約 2,090,088 件
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なるべく詳しく書くように例)レディデビルのCPを使う技がないのでHPとCPを下げてデビルウィングを追加したらどうですか例)ユニットをもっと追加してくれませんか …など 要望と言うより提案と言った感じで書いた方が良いかもしれません シフトアップネットの管理人様に直接頼むような感じでお願いします 書いたことが必ず採用されるとは限りませんがされるときはされます(一応提案で某ユニットの攻撃力が0→1になったケース有) システムに大きな変更を必要とするものはあまりふさわしくありません 此処に書かれた事はwiki管理人がシフトアップネットに送信します シフトアップネットからの返答はまとめて掲載予定です 注意事項 ここに書いたことが全部採用されるとは限りません ゴブリンから地獄神を研究できるようにして欲しい マージエンペラーのメテオのCPを5に減らして欲しい 天上神や地獄神のコストを900にして欲しい 自分をシフトアップネットの管理者にしてください その他ゲームのシステムに大きな変更を与えるもの …みたいなあまりにもバランスを壊しかねないものは書き込まないようにお願いします 技のCP関連では技一覧も参考にするといいかもしれません (追記) このサモンユニットはシフトアップネットの他のゲームの様に一つのキャラのレベルをどんどん上げていくような種類ではないです 装備品、指定したユニットのステ強化、状態異常…みたいなものは採用の可能性は薄いです 個人的に~してください より~して欲しいと書いてくれた方が纏めやすかったり そもそも「~してください」と書くと強制しつつあるなとか ↑撤回 -- (風従陰) 2009-08-29 10 01 15 もっとユニットを増やしてほしい -- (飛龍) 2009-08-31 19 27 59 切り株お化け。技変えないのならCPを減らして素早さを1増やしてください。 CP消費1だと自分のターンになれば1回復するので消費1の技は実質消費なしですから。(CP2以上の技の為にためる場合は実質消費なしではないが) -- (マムル) 2009-09-12 19 10 40 他者が既に書き込んでいるかも知れませんが バステト→スカルアーチャー=ミイラ もできましたんで とりあえず報告 -- (Spore) 2009-09-13 01 35 20 しずくのことをMAXしてください -- (b) 2009-12-13 21 02 07 一刀両断のCPを6にしてほしい -- (123) 2009-12-24 19 36 48 ユニットが技や呪文を受けて回復するCPの量を図鑑と自分のユニット一覧に表記して下さい。 お願いします_|\○_コノトオリデス -- (コノトオリデス) 2010-03-02 16 00 05 もう出ていますが・・・。 スフィンクスのコストを上げてください。 又は弱体化させてください 宜しくお願いします。 -- (ビール注ぎ) 2010-06-14 18 02 21 地獄神・天上神がコストのわりに弱いので、 物理防御を2付けてください。 -- (A) 2010-06-27 23 35 13 あと2つのアイテム欲しいです -- (hi) 2010-08-04 16 52 49 ドラゴンカオスに1マス技つけてください無理だったら凍てつく咆哮を抜いて付けて下さい -- (hi) 2010-08-07 14 21 02 世界樹の種とパンドラの箱でできるユニットをもうちょっと入れてください -- (hi) 2010-08-07 17 24 49 途中で召喚ができなくなった -- (名無しさん) 2010-08-08 21 25 50 複数のユニットに攻撃できる技をつけてほしいです。 -- (名無しさん) 2010-08-17 15 56 55 真竜より海竜のほうが強くなるようにしてください -- (はるっち) 2011-07-23 12 47 33 イビルシードにCP2位の技をつけて欲しい -- (はるっち) 2011-07-23 13 41 47 ランキングを見ての通り、コスト2000以上のパワード戦は、プレイヤーの皆さんの熱意(競争心)が感じられない。 (これらのランキング上位者の連勝数が、明らかに、より低コストの上位者の連勝数に劣っている) また、パワード戦の競争率は、低コストほど高い。 (コスト500を見ると、最下位の連勝数が高い。) これらを踏まえ、コスト2000以上のパワード戦のランキングは不必要。 代わりに、コスト400や300などのランキングを用意すれば、プレイヤーに新鮮な感情を与えられると思う。 -- (ドナルド) 2011-07-25 22 04 30 シルバーゴブリンの技をアイスとサンダーにしてほしい -- (はるっち) 2011-08-01 15 24 33 NO128がわかりません -- (BBC) 2011-12-31 14 06 05 ランキング多すぎる.過疎化の原因 -- (はなげ) 2013-05-31 18 23 51 名前 コメント すべてのコメントを見る 何もかも思い通りになると思わずに要望は書き込むように。
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ドイツ 歩兵 ドイツ騎兵(Mauser98k) ドイツ騎兵-双眼鏡(Mauser98k) ドイツサブマシンガン兵(MP40) ドイツライフル兵(Mauser98k) ドイツ狙撃兵(Mauser98k ZF39) ドイツエリート狙撃兵(Mauser98k ZF39) ドイツ戦闘工兵(Mauser98k) ドイツ機関機関銃チーム(MG42) ドイツ機関機関銃兵(MG42) ドイツ火炎放射兵(FmW41) ドイツ迫撃砲兵(5cm Gr.W.36) ドイツ対戦車ライフル兵(PzB39) ドイツ国民突撃兵(VK-98+PzFst60) ドイツ国民突撃兵(PzFst100+火炎瓶) ドイツ武装SS ライフル兵(Gew43+収束爆薬) ドイツ武装SS 突撃兵(StG44) ドイツ武装SS 装甲擲弾兵(RPzB54) ドイツ武装SS SMG兵(MP40+火炎瓶) ドイツ武装SS 擲弾兵(MP44+HHL3) ドイツ伍長(MP40/M39発煙手榴弾) ドイツ軍曹(MP40) ドイツ武装SS 中尉(Luger P08) ドイツ武装SS 少佐(Luger P08) ドイツ中尉(Luger P08) エルヴィン・ロンメル(Luger P08) エーリッヒ・フォン・マンシュタイン(Luger P08) ドイツ少佐(Luger P08) ハインツ・グデーリアン(Luger P08) 搭乗員 ドイツ水兵(MP40) ドイツ突撃砲兵長(MP40) ドイツ突撃砲兵(Luger P08) オットー・カリウス(MP40) ドイツ武装SS 戦車長(Luger P08) ドイツ戦車長(MP40) ミハエル・ヴィットマン(MP40) ドイツ武装SS 戦車兵(MP40) ドイツ戦車兵(Luger P08) エーリッヒ・ハルトマン(MP40) ハンス・ウルリッヒ・ルーデル(MP40) ドイツパイロット(MP40) 補給車両 ドイツ衛生兵(Mauser98k) Opel Blitz3,6-36S野戦医療車 Sd.Kfz.11 le.Zg.Kw. 3t Versorger Sd.Kfz.252 le.gp.Mun.Kw. Versorger Sd.Kfz.251 m.Mun.Pz.Wg. Versorger Sd.Kfz.161 Munitionspanzer IV Versorger 車両 Sd.Kfz.2 ケッテンクラートK101 ツェンダップ KS-750 Kfz.1 Typ82 VWキューベルワーゲン Kfz.1 VW キューベルワーゲン(7,92mm/MG34) ホルヒ750リムジン トラック Ford 3t G917T(7.92mm MG34) Mercedes-Benz L3000S Opel Blitz3.6-36S輸送トラック Sd.Kfz.3a Opelマウルティーア 2tトラック Sd.Kfz.6 5トンハーフトラック Sd.Kfz.8 s.Zg.Kw. 12tトラック Faun L900D 9tトラック 装甲人員輸送車 Sd.Kfz.221 le.Pz.Sp.Wg.(7.92mm MG34) Sd.Kfz.222 le.Pz.Sp.Wg.(2cm KwK30 L/55) Sd.Kfz.231/6-Rad s.Pz.Sp.Wg.(2cm KwK30 L/55) Sd.Kfz.231/8-Rad s.Pz.Sp.Wg.(2cm KwK30 L/55) Sd.Kfz.234/1 s.Pz.Sp.Wg.(2cm KwK38 L/55) Sd.Kfz.234/2 プ-マ(5cm KwK39/1 L/60) Sd.Kfz.250/1 le.Sch.Pz.Wg.(7.92mm MG34) Sd.Kfz.250/9 le.Sch.Pz.Wg.(2cm KwK38 L/55) Sd.Kfz.251/1 m.Sch.Pz.Wg.(7.92mm MG34) Sd.Kfz.251/23 m.Sch.Pz.Wg.(2cm KwK38 L/55) 戦車 Ⅲ号戦車H型(5cm KwK38 L/42) Ⅲ号戦車J型(5cm KwK39 L/60) Ⅲ号戦車L型(5cm KwK39 L/60) Ⅲ号戦車N型(7,5cm KwK37 L/24) Ⅳ号戦車D型(7,5cm KwK37 L/24) Ⅳ号戦車E型(7,5cm KwK37 L/24) Ⅳ号戦車F型(7,5cm KwK37 L/24) Ⅳ号戦車F2型(7,5cm KwK40 L/43) Ⅳ号戦車G型(7,5cm KwK40 L/48) Ⅳ号戦車H型(7,5cm KwK40 L/48) Ⅳ号戦車J型(7,5cm KwK40 L/48) Pz.Kpfw.T-34 747(r)(85mm ZIS S-53) 駆逐戦車 Sd.Kfz.131マルダーⅡ(7,5cm PaK40/2 L/46) Sd.Kfz.138マルダーⅢ(7,5cm PaK40/2 L/46) Ⅳ号駆逐戦車(7.5cm PaK39 L/48) Ⅳ号戦車E70(V) (7.5cm Pak42 L/70) 火炎戦車 Sd.Kfz.251/16 m.Fl.Pz.Wg.(1.4cm FmW41) Ⅲ号戦車M型-火炎放射仕様(1.4cm FmW43) 地雷処理戦車 Sd.Kfz.303 ゴリアテ Ⅳ号地雷処理戦車(7,5cm KwK37 L/24) 回収戦車 Sd.Kfz.179ベルゲパンター(7.92mm MG42) 機関銃 ドイツMG34機関銃(7.92mm) ドイツMG42機関銃(7.92mm) 対戦車車両 ドイツ擲弾兵(PzFst60) ドイツ擲弾兵(PzFst100) ドイツ37mm対戦車砲(3.7cm PaK35/36 L/45) ドイツ50mm対戦車砲(5cm PaK38 L/60) ドイツ75mm対戦車砲(7.5cm PaK40 L/46) ドイツ75mm対戦車砲(7.5cm PaK41 L/58) ドイツ88mm対戦車砲(8.8cm PaK43/41 L/71) プップヒェン(8.8cm Raketenwerfer43) アッパーデッキ搭載砲(8,8cm SK C/35 L/45) Sd.Kfz.250/10 le.Sch.Pz.Wg.(3.7cm PaK35/36 L/45) Sd.Kfz.251/10 m.Sch.Pz.Wg.(3.7cm PaK35/36 L/45) Sd.Kfz.251/22 m.Sch.Pz.Wg.(7.5cm PaK40 L/48) 対空車両 ドイツ20mm対空機関砲(2cm FLAK38) ドイツ4連装20mm対空機関砲(2cm Flak38) ドイツ37mm対空砲(3.7cm FlaK43 L/60) ドイツ88mm高射砲(8,8cm FlaK36 L/56) ドイツ88mm高射砲(8,8cm FlaK41 L/74) Sd.Kfz.7/1(2cm Flak38 L/112.5) Sd.Kfz.7/2(3.7cm FlaK36 L/98) Sd.Kfz.161/3メーヴェルワーゲン(3.7cm FlaK43) Sd.Kfz.161/4ヴィルベルヴィント(2cm Flak38) Sd.Kfz.161/4クーゲルブリッツ(3cm MK103 L/38) 大砲 ドイツ砲兵-着弾観測兵(105mm野砲支援) ドイツ80mm迫撃砲(Kz8cm Granatwerfer42) ドイツ120mm迫撃砲(12cm Granatwerfer42) ドイツ105mm榴弾砲(10,5cm leFH18/40 L/28) ドイツ150mm加農砲(15cm K39 L/55) ドイツ150mm榴弾砲(15cm s.F.H.18 L/29.6) ドイツ173mm加農砲(17cm K72 L/50) ドイツ/ネーベルヴェルファー42型(21cmロケット榴弾) Sd.Kfz.4/1パンツァーヴェルファー(15cmロケット榴弾41型) Sd.Kfz.250/7 le.Sch.Pz.Wg.(8cm Gr.W.34) Sd.Kfz.251/1 m.Sch.Pz.Wg.(28/32cm s.WR40) I号自走重歩兵砲(15cm sIG33 L/11) Sd.Kfz.138/1 グリレH型(15cm sIG33 L/11) Sd.Kfz.124ヴェスペ(10,5cm le.F.H.18M L/28) Sd.Kfz.165フンメル(15cm s.F.H.18/1 L/29,6) Sd.Kfz.166ブルムベア(15cm StuH43 L/12) カール自走臼砲(60cm Gerat040 L/8,45) 航空機 水陸両用車 Kfz.1 Typ166 VWシュビムワーゲン 船舶 ドイツ上陸用舟艇 ドイツ魚雷艇(3.7cm KwK36 L/45) 特殊作業車 その他
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荒らしはやめましょう。
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兵種名 概要 歩兵 基本的な近接戦闘兵種。1ターンに1エリアの移動を行い、同一エリアに存在する敵軍ユニットに攻撃を行う。特に能力を設定するつもりは無いが、他の兵種に比べて指揮能力に優れる。また、マージのし易さや、マージ時に何らかの有利を持つ、多くの通常戦術を適用し易いなど、運用面で他の兵種に対して有利を持つ。 騎兵 前方への移動時、戦闘が発生しなければ更にもう1エリア先に移動する突撃能力を持つ。また、近接戦闘においては速度を活かした攻撃を行える。近接戦闘の要。 砲兵 行動完了=移動と引き換えに、隣接エリアへの砲撃を行い、近接戦闘ユニットに対して一方的に攻撃可能。反面、近接されると一方的に負ける程度のスペックしか持たない。また、敵軍視界範囲に捕捉された場合、空挺作戦にも警戒が必要となる。
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ユニットについて ユニット相性 ユニット相性注意点 兵士ユニット歩兵 / GRUNT バズーカ兵 / BAZOOKA ミサイル兵 / ANTI AIR 火炎放射兵 / FLAME 特殊放射兵 / ACID GAS マシンガン兵 / ASSAULT グレネード兵 / MORTAR ショットガン兵 / SHOTGUN(没) 車両ユニット軽戦車 / LIGHT TANK 重戦車 / HEAVY TANK 偵察車 / RECON 自走砲 / ARTILLERY 対空戦車 / ANTI AIR VEHICLE グレートタンク / BATTLE STATION 飛行ユニット輸送ヘリ / AIR TRANSPORT 戦闘ヘリ / GUNSHIP 戦闘機 / FIGHTER 爆撃機 / BOMBER ギガファイター / STRATO DESTROYER 海上ユニット輸送船 / NAVAL TRANSPORT 戦艦 / BATTLE SHIP フリゲート艦 / FRIGATE 潜水艦 / SUBMARINE 超ド級戦艦 / DREAD NOUGHT 固定兵器MGネスト / MG NEST MGタワー / MG TOWER オートガン / AUTO GUN 大砲 / RPG TOWER 対空タワー / ANTI AIR TOWER トーチカ / STOLEN TOWER 対艦砲 / NAVAL GUN 超対艦砲 / GUARD CANNON 防衛砲 / SIEGE GUN 海上要塞 / SEA FORT 施設指令基地 / HQ 兵舎 / BARRACKS 工場 / FACTORY エアベース / AIRBASE ドック / DOCKS ヘリパッド / HELIPAD その他オブジェクト / OBJECT 火薬庫 / AMMO DUMP ユニットについて ユニット相性は非常に重要です。 敵軍が備えるユニットに強い味方ユニットをそろえたり、優先的に回復させて残したりしましょう。 国によって多少性能に差があるユニットもあります。 ユニット相性 ユニット名 ~に強い ~に弱い 備考 兵士ユニット 歩兵 兵士ユニット 火炎放射兵・車両ユニット バズーカ兵 車両ユニット 歩兵・火炎放射兵 ミサイル兵 飛行ユニット 歩兵・火炎放射兵・車両ユニット 火炎放射兵 兵士ユニット 車両ユニット 特殊放射兵 兵士ユニット 車両ユニット 謎の緑ガスを出す MG兵(マシンガン兵) 兵士ユニット 火炎放射兵・車両ユニット グレネード兵 兵士ユニット・車両ユニット 飛行ユニット 車両ユニット 軽戦車 兵士ユニット・車両ユニット バズーカ兵・戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 重戦車 兵士ユニット・車両ユニット バズーカ兵・戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 偵察車 兵士ユニット バズーカ兵・砲撃系 早い 自走砲 兵士ユニット・車両ユニット バズーカ兵・戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 対空戦車 飛行ユニット バズーカ兵・砲撃系 グレートタンク 兵士ユニット・車両ユニット 戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 飛行ユニット 輸送ヘリ 対空ユニット・戦闘機 操作不可 戦闘ヘリ 車両ユニット 対空ユニット・戦闘機 戦闘機 飛行ユニット 対空ユニット 爆撃機 飛行ユニット以外 対空ユニット・戦闘機 ギガファイター 対空ユニット以外 対空ユニット・戦闘機 海上ユニット 輸送船 戦闘ヘリ・爆撃機・潜水艦・砲撃系 操作不可 戦艦 車両ユニット・海上ユニット 戦闘ヘリ・爆撃機・潜水艦 フリゲート艦 飛行ユニット・潜水艦 砲撃系 潜水艦(上昇時) 海上ユニット フリゲート艦・戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 潜水艦(潜水時) 海上ユニット フリゲート艦・潜水艦 超ド級戦艦 車両ユニット・海上ユニット 戦闘ヘリ・爆撃機・潜水艦 ユニット相性注意点 相性がよいからといって過信は禁物。 プレイヤー操作、CPU操作、地形、ユニット数、体力、攻撃方向など、よく考えてぶつけること。 兵士ユニット 戦場の要。占領やヘリパッドの起動には兵士が必要。 数人で行動し一人一人の弱さをカバーすることでかなりの攻撃力になるが、ダメージ軽減があるのは地対空ミサイルぐらいなので耐久面で弱い。 歩兵 / GRUNT 射程は長めなものの、攻撃力は低く、兵士ユニット以外に対してはほぼ無力。 しかし多くのミッションで、その数を生かした戦術で対兵士ユニットとして安定した戦力になってくれるだろう。 主にバズーカ兵やミサイル兵の相手をしてもらう事になる。また、占領や固定兵器への乗り込みをやるのも彼らがやることが多い。 「歩のない将棋は負け将棋」である。 また、乗り物のユニットに乗り込んでいるのも彼ら。 弾数は30発、装填時間は0.5秒。ソーラーエンパイア以外は薬莢も表示されるようになった。 「GRUNT」(グラント)は「ベトナム戦争時代の歩兵」の意。 バズーカ兵 / BAZOOKA 無反動砲やロケットランチャーを装備した対車両ユニット。バズーカではない物の方が多いので名前は『対戦車兵』の方が適切だろう。 無反動砲でも後方排気による攻撃判定が無いが、ゲームなのでそこは気にしない。 溜め撃ちすることにより射程距離、弾速、威力が上がる。最大溜め撃ちの威力は軽戦車の砲撃をも上回り(約2倍)、兵士ユニットに当てると一撃で倒せる。がんばれば、戦艦だって撃沈できるし、爆撃機も落とせる。 固定兵器や的が大きいものを遠方から狙う場合、ロックオンを外し、目標のやや上を狙うといい。早さを求めるなら射程距離まで接近してすぐ零距離射撃(重力を無視して撃てる距離での射撃)をする。 弾速が遅いので兵士ユニットや飛行ユニットなら簡単に避けられるが、予測射撃を行うので車両ユニットは回避するのが難しい。 ユニット相性によるダメージ軽減がほとんどなく、弾速の遅さを除けば今作のコマンダーとして最も優秀。ロックオン無しの射撃や、至近距離射撃を駆使しよう。 装填時間は1秒。 「BAZOOKA」はその名の通り、バズーカ砲を指す。 なおバズーカとは第二次世界大戦中に米軍が使用した対戦車ロケットランチャーの名前、つまり固有名詞。 有名になりすぎて総称になってしまっているだけである。 ミサイル兵 / ANTI AIR 対空ユニット。 溜め撃ちすることにより一度に発射するミサイルの数が増加(最大4発)。しかし対空戦車やフリゲート艦の対空ミサイルと比べて一発の威力は劣る。 飛行ユニット以外には命中率が著しく落ちる上に、ダメージ軽減でほとんど打撃を与えられない。 他の対空兵器とは違い飛行ユニットの攻撃に対してのダメージ耐性が無いので返り討ちにあうことも。 前作ではダメージ軽減がないためコマンダーとして無類の強さを誇ったが、今作では飛行ユニット以外の相手はほぼ無理。 さらに索敵範囲も狭まり、待機状態での使い勝手もかなり悪くなってしまった。 火炎放射兵 / FLAME 火炎放射機を装備した兵士ユニット。背中のタンクに被弾しても火だるまになったりはしない。 対兵士においてかなりの攻撃力を持つ。範囲攻撃の上に貫通するため、敵が密集していると効果絶大だが、攻撃し続けるとオーバーヒートする。 オーバーヒート直前の炎は兵士ユニットを炎上させ持続ダメージを与える。 射程が短いのと、兵士ユニット以外に通用しないのが弱点。 オーバーヒートからの回復時間は3秒。 特殊放射兵 / ACID GAS エキシルバニア版…もっと言えば毒ガスを使う火炎放射兵。 ゲーム上の表記は特殊放射兵になっている。 性能は他軍の火炎放射兵と変わらず。 どういうわけかこれも炎上する。発火性のガスっぽい。 マシンガン兵 / ASSAULT ボタンを押し続けると連射速度が上がる。 前作に比べて対車両と対空性能がダウンしたため、コマンダーとしての価値は減少。 オーバーヒート直前でBを離す→ゲージが少し下がったらまたBを押す→オーバーヒート直前で…を繰り返す事により連射速度を維持したまま撃ち続ける事が出来る。アングロアイランドのマシンガンは熱しやすく冷めやすい。 オーバーヒートからの回復時間は1秒。歩兵同様ソーラー以外は薬莢が表示される。 グレネード兵 / MORTAR 対兵士・対車両ユニット。 溜め撃ちすることにより、射程距離、威力が上がる。放物線を描いて飛ぶので、若干の障害物や地形を越えて攻撃することも可能。 爆風の威力は高く、兵士ユニットなら吹っ飛ばすことができる。しかしバズーカ兵ほどの威力は無く、爆風にによる自爆ダメージが大きいので至近距離射撃は出来ない。 地上ユニット相手ならほとんど相性がよく、MG兵とタメを張るほどの優等生。しかし、遠距離戦はちょっと厳しい。 また、自操作の場合は、爆風が兵士ユニットに当てれば吹き飛ぶことを利用して、敵の兵士ユニットを吹き飛ばし、立ち上がる前に次々と撃ち込むことで反撃を受けずに倒せることも。 使い方によってはとても優秀になり無能にもなる上級者向けの兵士ユニット。 ショットガン兵 / SHOTGUN(没) 前作において登場予定だった対兵士ユニット。 ショットガンで対兵士近距離攻撃を行う予定だったが、火炎放射兵と役割が被ることから没となった。 本作でも登場予定だったが、前作と同様の理由で没となった。 車両ユニット 高火力で高耐久な地上ユニット。兵士ユニットを轢くとダメージを与えられたりもする。 車両ユニットにはマシンガン等が副兵装として付いている。 一部車両ユニットを除いて、自分で操作した方が強い場合が多い。 また、ユニットによって操作感が異なることも特徴である。 軽戦車 / LIGHT TANK 戦車の中では小回りも利き火力、装甲、機動力のバランスがとれた使いやすいユニット。 砲弾は爆風ダメージもあるため、兵士の集団を相手にする場合、あえて地面を狙うのも有効。 装填時間は3秒。 重戦車 / HEAVY TANK 軽戦車よりも火力が高く装甲も厚い。ただし動きはその分重くなっている。 コンピュータに任せるとなかなか攻撃が命中しなかったり、バズーカ兵や戦闘ヘリなどの的になってしまう事がある為、大抵は自分で操作した方が強い。 ソーラーエンパイア軍とウエスタンフロンティア軍のもの以外は全て車体の左右にマシンガンがある。 装填時間は軽戦車と同じで3秒。 偵察車 / RECON 車両の中では最も足の速いユニット。しかし操作性はそれほど良くはなく、装甲も薄いため火炎放射でもダメージを受ける。起伏が激しい所では、見事なじゃじゃ馬っぷりを見せてくれる。 偵察車という名前だが、マップで敵配置がモロ見えのこのゲームでは偵察の意味がない。 一見軽武装に見えるが、実は戦車を凌ぐ程の轢殺能力を持っており、歩兵のみの小隊なら1台で全滅させられる。マシンガンの方も対人ダメージは高い。まさに歩兵キラー。 砂袋を崩したり、味方の兵士ユニットにとって厄介な火炎放射兵の始末など、味方のサポートにまわろう。また、砲弾を容易に回避できるので敵の戦車などの気を引きつけて囮になったりするのもいい。 余談だが、前作では重偵察車と軽偵察車に分かれていた。が、あまり違いがなかったため今回は一括りになって軽偵察車の機動性と重偵察車の火力と装甲を手に入れた。 軽偵察車が今回の偵察車として登場するが、エキシルバニアだけは重偵察車。 マシンガンの装填時間は1秒。 自走砲 / ARTILLERY 射程距離が非常に長いユニット。発射された砲弾は放物線を描く。 動かない砲台や、動きの遅い戦車に対して絶大な攻撃力を誇る。爆風が大きく密集している敵にも効果抜群。 装甲が薄いうえ、俯角が取れず、接近されると砲撃も当たらないのが弱点。近距離では副兵装のマシンガンで攻撃するか、轢くしか攻撃手段がない。 ただし、コンピューター操作の自走砲は、上に砲弾を撃ち上げ、自身のすぐ近くに砲弾を落としてくることがある。 自分で操作するよりも指示を出しての援護射撃が有効。 2台1セットで行動する場合が多い。 ミッションによっては、対艦用に投入されることもあるが、力不足なのは否めない。 国家によってやたらと口径に差があるが爆発の範囲に特に差はない。 装填時間は5秒。 「ARTILLERY」(アーティラリー)は現代における砲兵のことで、集合的な意味を持つ。1門だけなら「GUN」になる。 「CANNON」(カノン)は榴弾砲に統合されているため、あまり使われない。 対空戦車 / ANTI AIR VEHICLE 飛行ユニット最大の脅威。射程距離も長い。しかし動きはそれほど速くなく、重戦車と同程度。 ミサイルは飛行ユニット以外には誘導せず、威力も絶望的なまでに軽減される。 そのため、対空以外の使い道は兵士ユニットに当てて吹っ飛ばすくらいしかない。 ミサイル兵と同じく索敵範囲が大幅に縮小。こまめに指示を与えてあげよう。 代わりに今作は対空防御が飛躍的に向上した。 戦闘ヘリや爆撃機の攻撃も余裕で耐えるが、それ以外の攻撃に対しての防御力は軽戦車と同程度。 現実世界の対空戦車は戦車の車体に機関砲を搭載したものである。 戦車の車体に地対空ミサイルを搭載したこのゲームの対空戦車は、現実世界では地対空ミサイルシステムに分類される。 グレートタンク / BATTLE STATION 桁違いの攻撃力、防御力、射程距離を誇る。強力で射程も長い2連主砲と副砲2門とマシンガン3基を備え、遠近両面で高い戦闘能力を発揮する。 攻めるときは凄まじい攻撃力と長い射程で大暴れし、守るときは巨大な車体が壁になる。 前作では砲塔が回らなかったため、その能力を生かしきれないという事もあった。今作では砲塔が回るようになり砲弾も放物線を描くようになった。さらに、予測射撃機能が付いたため戦闘ヘリをも撃墜してしまうことがある。 弱点は機動力と対空防御。また、装甲は厚いが攻撃が蓄積されれば深刻なダメージになりうるので油断は禁物。 自走砲並の射程を活かし、遠方の敵を撃破していく戦法が最も有効。 主砲の装填時間は5秒。 あまり兵器らしく見えない英語名だが、「STATION」には基地という意味もある。ニュアンスとしては「動く要塞」か。 日本語名「グレートタンク」は本家ファミコンウォーズの最強車両も「グレートタンク」だからだろう。 ちなみに前述したように前作では砲塔が回らなかったが、現実世界では砲塔が回らないものは駆逐戦車や対戦車自走砲として扱われることが多い。 飛行ユニット 移動速度が速く、障害物も飛び越えるので行動範囲が広い。 装甲は薄いが対空ユニット以外の攻撃はほとんど当たらない。 少し操作は特殊だが慣れると爽快。対空ユニットには注意。CPUに任せているといつの間にか落ちていることが。 輸送ヘリ / AIR TRANSPORT 操作不可能な特殊ユニット。要所で新しいユニットを送り届けてくれる。敵の輸送ヘリは、援軍が出てくる前に撃ち落すと援軍を阻止する事が可能。 着陸しているときには対空ユニット以外のユニットにもフルボッコされるのが悲しい。 輸送ヘリが降りてくるところに車両ユニットがいると輸送ヘリに潰されてしまうので注意。 戦闘ヘリ / GUNSHIP 空中に静止することもでき、自由度が高い。兵士、車両、艦船どれに対しても相性がよい。 主兵装の対地ミサイルは直進弾だが、途中で失速してしまう。 予測射撃機能がないため一定以上の速さを持つユニットにはロックオンして撃っているだけでは命中しない。 今作では対空兵器に対しての攻撃力がほぼ皆無になってしまったが、ミサイル兵だけにはダメージがそのまま通る、 対空防御が高い対空タワーが相手でも超低空飛行して機銃を撃ち続ければ破壊できるが、やたらと時間がかかるので実用性はない。 ヘリコプターは他の飛行ユニットよりも対空兵器以外の攻撃も受けやすいので敵に対空兵器が無くても油断は禁物。 ストーリーモードではほとんどの後半ステージで敵軍が定期的に飛ばしてきて地上部隊を襲う。 1機では力不足なためか、数機で行動することが多い。 「GUNSHIP」は「武装ヘリコプター」の意。 ソーラー軍のはやっぱりVTOL機。 戦闘機 / FIGHTER 最高速度が全ユニット中ナンバーワン。空対空ミサイルの破壊力も抜群。今作はバレルロール(横転)でミサイルを回避することが可能。 速い、強い、脆いのわかりやすいユニット。空対空ミサイルは、地対空ミサイルほどダメージは軽減されないが、対地攻撃は苦手で、兵士ユニット、固定兵器、火薬庫ぐらいしか破壊は無理。 戦闘機同士でドッグファイトをする場合、後ろを取られたらスピードを思い切り上げて急旋回するしかない。 後ろを取ったらとにかくミサイルを撃ちまくり、相手が急ターンしたらロックオンを解除して追いかけるといい。 爆撃機 / BOMBER 1発が重戦車の砲撃と同じくらいの威力を持つ爆弾を大量に落とすため、戦艦やグレートタンクでさえも簡単に破壊するほどの攻撃力を持つ。 戦闘機と違い動きが重く、横転ができない。自分で操作する場合、爆弾を当てるにはコツ(※)がいる。 戦闘機や戦闘ヘリに比べれば、若干耐久力が高い。とはいえ、対空兵器に喧嘩を売るのはご法度、ただしミサイル兵ならある程度食らっても早く爆撃すれば被害を抑えて瞬殺する事ができる。 飛行ユニットが相手でも、動きの遅い戦闘ヘリや輸送ヘリならそれより高く飛んで爆弾を落とせば倒せる。 爆撃機をいかに上手く使えるかによってそのミッションの難易度が天と地の程の差が変わってしまう。 Wi-Fiでも重要なユニットである。特に合戦マッチでは、爆撃機がいるかいないかでかなりの得点差を付けられてしまう。 ※目標に対して高高度から直進し、コントロールスティックでスピードを一気に下げ、ロックオンした状態でリモコンを下に向け急降下爆撃をすると爆弾が割と集中する。 ギガファイター / STRATO DESTROYER 残念ながら今作では操作する場面が無い。ラストミッションに敵として登場するのみ。 主兵装に空対空ミサイルと爆撃、副兵装に機銃が5門装備されており、前作では対空ミサイルを撃つことしかできず爆撃は自動で行われていたが 今作ではロックオンした対象が地上or海上ユニットか飛行ユニットかで攻撃方法が自動的に切り替わる性能へと大幅改善された。 にも関わらず、Mod以外で操作する方法は今作には無い。 空飛ぶグレートタンクといったところで、弱点は死角になっている機体後部。 旋回性能が非常に悪かったが多少改善されており、最高速も上昇したが今作の戦闘機相手だとタイマンでも勝てないかもしれない 「STRATO」(ストラト)は「成層圏」の意。直訳すると「ストラトデストロイヤー」(成層圏の駆逐艦)となる。 「STRATO fortress」(ストラトフォートレス)の愛称を持つ米軍のB-52爆撃機を意識していると考えられる。 海上ユニット 今作初登場のユニット。今作で追加された海戦は、また違った味わいがある。 陸に近づきすぎると座礁してダメージを受けることがあるので注意。 他のユニットに比べてスケールが小さくなっている。 輸送船 / NAVAL TRANSPORT 輸送ヘリと同じく操作不可能の特殊ユニット。こちらは護衛する必要があったりする。 敵の輸送船を接岸前に撃沈すれば中のユニットごと倒せる。 輸送船が通過するルートに艦船を置いたり、接岸する場所に車両を置いたりするのは厳禁。体当たりで破壊されてしまう。 戦艦 / BATTLE SHIP 地上ユニットや海上ユニットに対して高い攻撃力を持ち、射程距離もかなり長い。さらにかなりの重装甲を持つ。 敵ユニットに接近すると自動で副砲(戦車砲と同程度の性能)も撃つ。 ただし防空能力が低く、対潜装備は無いため空と潜水艦には勝てない。 対空砲を装備しているが攻撃力はかなり低く、雰囲気を盛り上げるだけである。 それでも、視界外から来る飛行ユニットを発見するには重宝する。 フリゲート艦 / FRIGATE 速力は海上ユニットナンバーワン。速さの分、脆さも海上ユニット随一なので注意。 飛行ユニットに対して艦対空ミサイル、潜水艦に対して対潜爆雷を放つ。戦艦にはほぼ一方的にやられるが、プレイヤー操作だと華麗に攻撃を避けたりできる。 潜水艦の魚雷にロックされても、持ち前の速さを活かして振り切れる上に相性補正でダメージも少ない。戦艦に魚雷が放たれたら身を挺してでも守るべし。 戦艦VS戦艦の場合、フリゲート艦をプレイヤー操作にし、敵戦艦の気を引きつけて自分は攻撃を回避することで味方の戦艦のダメージを抑えることもできる。 コンセプトアートではミサイルではなく連装砲や単装砲、対空砲が搭載されている。 潜水艦 / SUBMARINE 対艦船ユニット。 船形潜水艦でもないのに浮上しているときのほうが速力は優れている。 潜行することにより、フリゲート艦と潜水艦以外に見つかりにくくなる。誘導魚雷で攻撃。 潜行中は酸素ゲージが減り、酸素ゲージが切れるとライフゲージが減少する。浮上すると酸素ゲージは回復する。 潜行中もフリゲート艦にはロックされる上、魚雷が避けられる+当たってもダメージ極小なので歯向かわないほうが吉。 潜水艦同士で戦う場合は浮上して戦うといい。浮上した潜水艦の速さは魚雷とほぼ同じ速さなので全速力で航行している限り魚雷に追いつかれない。 潜水中の潜水艦をレーダーやマップで見つけられるのはフリゲート艦と潜水艦だけだが、海がきれいな上に潜望鏡が出ているので他のユニットでも肉眼で見つけられる。 さらに海面から出ている潜望鏡に攻撃することで、対潜装備の無いユニットでも潜航中の潜水艦にダメージを与えることができる。 ただし、ロックオンできるのもフリゲート艦と潜水艦だけで、攻撃命令を出せるのもこの2つだけなので注意。 海上ユニット以外への攻撃手段は、副兵装のマシンガンだけなので潜ってたほうがマシ。 ちなみに、コンピューター操作の敵潜水艦は離れているときは潜っていないので、超ド級戦艦の先制攻撃でかなりのダメージを与えられる。(しかし、1度で沈めるのは難しく、潜水艦かフリゲート艦でとどめを刺すことになる) 超ド級戦艦 / DREAD NOUGHT 海上のグレートタンク。3連装主砲1基、機銃3基、副砲3門、対空砲3門で構築されている。副砲は戦艦の物と同じ。 主砲の射程は自走砲のそれと同程度もしくはそれ以上。大抵のユニットは1、2セットで沈む。 超ド級戦艦でも対空砲はやっぱり無能で対潜装備も無いので空からの攻撃と潜水艦が苦手なのは戦艦と変わらない。 英語名の「DREAD NOUGHT」(ドレッドノート)はイギリスが開発した大型戦艦の名前。 「大きさや迫力が他を圧倒している」といった意味で使われる「ド級」の元となった艦である。 超ド級戦艦はドレッドノートより大きな戦艦のこと。 固定兵器 兵士が乗り込む事によって攻撃するユニット。兵士殺しのMG系に加え、車両系に高い威力を誇る大砲まで存在。 MG系には戦車、大砲にはバズーカ兵、グレネード兵や飛行ユニットによる攻撃が有効。 対空タワーは戦車又はバズーカ兵、グレネード兵の攻撃が効果的で、飛行ユニットの攻撃では殆どダメージを与えられないので注意。 移動しないので、自分でバズーカ兵かグレネード兵を操作すれば容易に破壊する事が出来る。 MGネスト / MG NEST 常に高威力のマシンガンを撃ち続ける事が可能。前作に比べ、連射数が上がった。また、薬莢がちゃんと表示されるようになった。 2基1セットで出現する場合がほとんど。戦車、爆撃機やバズーカ兵が天敵。 MGタワー / MG TOWER 背の高いMGネスト。敵がよく見えて、耐久も高め。MGタワーの多くは足元が死角になっており、弱点である。 色、素材などバリーエションが豊富。全方向攻撃できる物や、屋根付きで前方180°攻撃出来る物などがある。 2連装で、前方と足元を攻撃できるツンドラ製が優秀。 ネストと同じく薬莢が表示されるようになった。ちなみに車両ユニットなどの副兵装のマシンガンも薬莢が表示される。 ネストもタワーも付いている機関銃は恐らくM1919がモデル。ただしツンドラ製MGタワーの一部等は違う。 前作ではMGバンカーという名前だった。 オートガン / AUTO GUN 施設周辺のみに存在する兵士要らずの全自動砲台。さしずめ耐久力の低いMGネストといった所。2連装が一般的だが、ソーラー軍とツンドラ軍は1つである。 敵の施設を占領するとオートガンも味方になる。占領前に壊していても復活する。 大砲 / RPG TOWER 背が高い、戦車キラー。弾速が恐ろしく速く射程も長い。また、敵戦車の砲撃を受けることも想定されているのか他の固定兵器より耐久力が高い。 兵士にもそこそこ効果的だが、爆風が小さいので当てるのはちょっと難しい。 予測射撃を行ってくるので、回避するのが少々厄介。ユニット相性はないが、戦車で相手するのはやはり分が悪い。 また戦闘ヘリで破壊する場合は予測射撃のため、ただ旋回するだけでは当たってしまう。 アングロアイランド製のものは特殊で、戦車砲と同じ性質の砲弾を発射する。 英語名はRPGタワーで、実際ロケット砲が乗っている兵器なので、こちらの表現の方が適切といえる。 しかし、そうするとアングロアイランド製の大砲に矛盾が生じてしまう。 対空タワー / ANTI AIR TOWER 背が高かったり、低かったり、無人で動いたりとのバリエーションが広い。ソーラー軍の物はやたらデカいのに脆い。 なぜか全て近接信管砲弾で、飛行ユニットに地味に強いダメージを与える。 戦艦や超ド級戦艦にも付いてはいるがほぼ無力。でも耐久力が半分くらいの戦闘ヘリ1機程度になら勝てる。 飛行ユニットの攻撃に耐性があるため、飛行ユニットで近づかないほうが無難だが、低空飛行で攻撃すらさせない事もできる。 対空防御は高くても、攻撃力が尋常ではない爆撃機にはやられてしまうこともある。 自分で操作した場合、戦車に対しても攻撃できるが重戦車にMG兵で攻撃するような威力であり、無謀であるため止めた方が良い。 トーチカ / STOLEN TOWER 前作よりもやたらとデカい、レギオン製兵器。前面には大砲、横と後には機銃。硬く、攻撃力も上々。 圧倒的に優勢なのにソーラー軍に奪われたりしていた。 対艦砲 / NAVAL GUN 海上ユニットに対して大ダメージを与える長距離砲。Wi-Fi合戦マッチステージ2「砲火の海」で相手にできる。 ストーリーモードではチャプター1-2でソーラーエンパイア軍のこれを守る事になる。 超対艦砲 / GUARD CANNON レギオン製の4連装対艦砲。原始的な構造だが現代の物より遥かに強力。ただし命中率は低い。 これに沈められたソーラー軍艦艇はかなりの数になるだろう。 防衛砲 / SIEGE GUN レギオン製陸版対艦砲、前後に大砲が付き、機銃も沢山付いてるが、あまり攻撃してくれない。 ていうかこれってトーチカの一種のような・・・ 海上要塞 / SEA FORT ケーキみたいな形のアングロ軍の施設。 大砲と対空タワーが3門ずつ付いており、ヘリが離発着したりもする。 耐久力が高いが足元がお留守で武装も攻撃を受けると壊されてしまう。 施設 主にユニットの補充を行う、ミッションの要。 兵士ユニットで占領出来るがもちろん敵に占領されたりもする。 占領したらミッション完了だったり敵に占領されたらミッション失敗だったりととても重要なものである。 兵士ユニットで旗を揚げることにより占領できるが、その間旗を揚げている兵士は無防備なので注意。 指令基地 / HQ 一番重要な施設であるためオートガン、対空タワーなどで守りを固めていることが多い。 これを占領されると敗北、占領すると勝利、と分かりやすい施設。 歩兵を補充できるのだが兵舎のせいでその能力は忘れられがち。 兵舎 / BARRACKS 兵士ユニットを補充する施設で、指令基地とは違い歩兵以外も補充できる。 驚異の補充速度で兵士ユニット送り込み旗揚げを邪魔するが、大抵の場合すぐに射殺される。 工場 / FACTORY 車両ユニットを補充する施設。 ストーリーモードにも結構登場している。 外見は国によってかなり違う。 エアベース / AIRBASE 飛行ユニットを補充する施設。 ミッション12「カントリーサイド」ではかなりの速さで補充される。 エアベースを占領する時とされた時に、敵は好んで輸送ヘリを送ってくる。 屋根がついた格納庫があり、そこを戦闘機でくぐろうとする輩がいるようだがかなりの操縦テクが必要な上に戦闘機と時間がもったいない。 ドック / DOCKS 海上ユニットを補充する施設。 海上ユニットは結構頑丈なので自軍が占領している時に効果を感じるのはミッション10「潜望鏡が見たもの」と合戦マッチステージ2「砲火の海」ぐらいだろうか。 ヘリパッド / HELIPAD 起動すると、輸送ヘリで兵士ユニットか車両ユニットを送ってくれるが一度しか使えない。 呼び出した輸送ヘリは対空タワーを破壊しておけば絶対に撃墜されない。 その他 オブジェクト / OBJECT 重機、テント、ドラム缶、フェンス等。 特に意味はない、ステージの装飾品。破壊すると爆発して周囲にダメージを与えたりする。 基本的にただの飾りで、戦略的に重要な存在ではなく壊して遊ぶと面白い、それだけだったりする。 火薬庫 / AMMO DUMP 木箱に入った機銃弾や砲弾、ジェリカンに手榴弾まで置いてある。 攻撃すると当然爆発し周囲の物にダメージを与える。 捕虜収容所には必ず置いてあり、この火薬庫を破壊すれば攻撃力の低いユニットでも楽にフェンスを破れる。
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ユニットデータの格納フォーマット 変更したいユニットのパラメータを調べて、下記フォーマット でバイナリ検索かければ位置が簡単に探せます。 ユニット一覧 メタスはの移動はBAB8Aからです。 アイコン 1バイト 登場作品 1バイト グラフィック 2バイト 固定パイロット 1バイト キャラ番号 所属 1バイト サイズ/BGM 1バイト 前半がサイズ 変形 1バイト 特殊能力1 1バイト 1の位 9でHP回復 特殊能力2 1バイト 10の位 1分身 2盾 3分身+盾/1の位 バリア(8で謎のビームバリア) チーム 1バイト ルートによるチーム分けに影響? 不明 1バイト 不明 1バイト 不明 1バイト 不明 1バイト 不明 1バイト 修理費 2バイト 獲得資金? 2バイト 移動力 1バイト 移動タイプ 1バイト 地形適応 2バイト 装甲 1バイト 運動性 1バイト 限界反応 1バイト EN 1バイト HP 2バイト 武器の数 1バイト 不明 1バイト 武器種類 1バイト 武器の数によって以下3バイトずつ増えます 不明 1バイト 武器順番 1バイト 不明 武器追加や変形などで武器が増える場合の説明のようです 最初?最後? 2バイト 00 00 で固定 タイプについて 00 陸 01 空陸 02 空 03 水陸 04 水陸空 05 陸地中 06 空陸地中 07 水 地形について 2バイトを4つに区切り、8ビット×4となっている。 順に、 空 海 宇 陸 となる。値は、 - 0 D 1 C 2 B 3 A 4 となる。 例) メタスは、 空 - 海 C 宇 A 陸 B なので、0243となる。4444にすると、全地形がAとなる。 装甲について 装甲は、値を10分の1にしてから16進数に変換する。 例) メタスは装甲が180なので、18を16進数にして、12 として格納されている。 HPについて HPは2バイトのため、16進数にして、上下を逆にして 格納する。 例) メタスはHPが1800なので、16進数にすると0708 になるが、上下を逆にして0807として格納する。 v1.0の各ユニットのアドレス値と、前ユニット・後ユニットの差分が載ってます。 某ツールと同じデータを使ってるので、同様にバーザム・ハンブラビ(MA)・アトールあたりのアドレスが狂ってると思われます。申し訳ない。 先頭HP基準名前10進差分16進 000B9770000B978Eヒュッケバイン759664759664000B9770 000B97A8000B97C6グルンガスト7597205638 000B97DD000B97FBウイングガスト7597735335 000B9808000B9826ガストランダー759816432B 000B9833000B9851νガンダム759859432B 000B986A000B9888F-917599145537 000B989B000B98B9NT-1アレックス7599634931 000B98C9000B98E7GP-01Fb760009462E 000B98F7000B9915GP-02A760055462E 000B9926000B9944GP-03デンドロビウム760102472F 000B995D000B997BGP-03Sステイメン7601575537 000B9988000B99A6ガンキャノン760200432B 000B99B3000B99D1ガンタンク760243432B 000B99DB000B99F9ボール7602834028 000B9A00000B9A1Eネモ7603203725 000B9A2B0
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このページは現在進行形で作成中です。 節操なく情報が詰め込まれていきます。そのうち整理されることでしょう。 最初の7人から誰を選ぶべきか 好きな子、好きになれそうな子を選べばいい。 最初の7人とは大山 咲、六車 悠、西園寺 馨、月形 結、 海沢 未央、乃木坂 美璃、ナターシャ・ユープカ。 林間地帯と湿地帯のどちらを先に進むべきか どちらを選んでも問題ありません。 ラティーは二者択一のように言っているがどちらかを選んだことでもう片方が進めなくなるわけではない。 この先も通常クエストを進めていくと同じような分岐が現れるが同様である。 烈光巨人ヴーが出なくなったんだけど ヴーの出現条件は詳しいことはわかっていないのですが概ね「通常クエストを10回前後クリアする」ことです。 模擬演習、時間限定クエスト、イベントクエストばかりやってる司令のところへはヴーは来てくれません。 オリウスは平和でしょうが強力な装備品や多大な経験値は手に入りません。 フレンドの戦車が急に弱くなった 援軍ユニットの他の陣形の戦車が入れ替わるバグがあります。 そのバグは観測者には対処できません。発症しているフレンドは自分では気づけません。 チャットなどで交流をすることが大事です。 解消、防止策は「援軍に送る隊員の乗る戦車を全ての陣形で統一する」。 いつの間にか援軍ユニット交代ができなくなってる アップデートに伴い、援軍ユニットは陣形1のリーダーで固定に変更されました。 育成中の弱いキャラは陣形2以降でリーダーにするようにしましょう。 ダメージ計算法について 単純に攻撃力-防御力=ダメージになります。ですが各種補正がかかる位置はそれぞれ異なります。 例えば、怪獣の攻撃を5000、ユニットの防御を2000とします。 通常の攻防があった時、ダメージは5000-2000=3000となります。 次に怪獣が溜めをした時。怪獣スキルの溜めは攻撃力を2倍にします。 なのでダメージは5000×2-2000=8000になります。 最後にユニットが石化状態の時。石化中のダメージは1.5倍になります。 なのでダメージは(5000-2000)×1.5=4500になります。 攻撃、防御、ダメージと、各種補正がかかる位置はその説明で明確にされています。 宝箱ってどんな意味が? DP換金用アイテムです。銅なら5000、銀なら20000、金では50000、プラチナは100000。 宝箱売却DP1.5倍キャンペーン中に売るのがお得です。 秘密の特訓の時間はどうなってるの? 時間限定クエストへどうぞ。 ギフトについて フレンドになったプレイヤーに『500DP』か『100FP』を1日1回贈ることができます。 尚、ギフトを贈っても自分のDP・FPが減ることはありません。 安心してなるべく相手の欲しい物を贈ってあげるようにしましょう。 DPかFPのどちらかしか選べませんが、一括送付も可能です。 フレンドが増えて送る相手の指定が大変になってきたら活用しましょう。 好きな戦車ボーナスを知りたい キャラクター詳細の一番下にある「好きな戦車」画像をタップすることで全隊員のボーナス一覧が表示されます。 戦車からの場合はその戦車を好きな隊員がいる場合のみ。 ちょっと調べてもわからないことがあるんだけど…… 公式チャットのQ&Aへどうぞ。質問を書き込めば大抵の場合応答があります。 コメント欄を作成してみました。波風立たない程度にご自由にどうぞ test - 名無しさん 2015-01-15 20 10 03 ヒトカゲwww - 名無しさんk 2015-01-25 16 29 59 レアドロップは左側に表示されてるものほど落ちやすい…ような気がする - 名無しさん 2015-01-26 13 56 59 そんなあなたにオススメするのは山嶺1-1、2-1、3-1、4-1、5-1でSR解放素材を引き当てるお仕事です。がんばってください - 名無しさん 2015-01-26 21 17 13 SR解放素材に関してはドロップが絞り込まれている曜日クエストがお勧めです。 - 名無しさん 2015-01-27 02 07 56 名前
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ユニットとは…カードによって表現された戦力・兵力を示す。 コモンユニット: 「○○国軍歩兵小隊」のように、抽象化された兵力を示す。 戦闘力の基準として、1小隊は3人で編成されている(という世界設定) なので、最も基準となる戦力である「歩兵小隊」のスペックを以下に記述する。 これはプロトタイプ版の数値であるため、今後の調整次第では基準スペックも変更される。 また、表記方法についても現在明確な定義が無いため、暫定的な表現である。 (てか図とか使えたら一番良いんだけど… カード名:「基準歩兵小隊」 キャラクター名:なし 属性:なし 兵種:歩兵 攻撃力:3 防御力:3 戦闘速度:±0 能力:なし(バニラ) とりあえずステータス説明 カード名: そのカードの構築段階の名称。構築の枚数制限「同じカードは3枚まで」の「同じカード」かどうかはこのカード名で判断。 キャラクター名: ゲーム内でのユニークなキャラクターを識別する名称。 コモンは全員「なし」であり、「なし」という名前ではない。 抽象化された=固有名を持たないという意味。 今後、レアを出す時に、同一人物を示すために利用。 ジョブチェンジとかでカードの修飾が変化しても、同一人物を出せないようにするために持つ。 属性: 所属国を示そうと思っている。 どの国にも属さない(属する必要がないくらい普遍的なものや傭兵勢力)ものは属性「なし」 兵種: モンコレの種族のようなもの。 歩兵に対してシナジーを与える効果など… 攻撃力: 交戦時、敵軍ユニットに与えるダメージ。 防御力: この数値以上のダメージを受けると、戦死⇒ゲーム外へ。 戦闘速度: 交戦時、攻撃を繰り出す順序を決定する。 基準は±0であり、先制攻撃を出来る軽装兵は+の値を持ち、 逆に重鈍な重装兵は-の値を持つ。 数値が大きい部隊から攻撃を開始する。 能力:なし(バニラ) ユニット固有の能力。 特に持たないものをバニラとして、カードのスペックを考える上での基準とする。 次に追加する情報: レベル情報 ベースの存在意義をテクノロジ(GWの国力)発生源とする。 ベースを配置する事でテクノロジ(経験値)が溜まり、ユニットがレベルアップする。 レベルアップする事でユニットスペックの向上や能力の解放が行われる。 ユニットが何レベルなのか、スペックはどれかが一目で認識できるような何かが欲しい。 ユニットにはレベル1~3のスペックを全て記述する ユニット毎にレベルアップに必要なコストを分ける? 全体として今何レベルかを表示する…? ベースを配置しただけでレベルアップにするかどうか。 その他 レアリティ: デッキ構築などに影響するかもしれない ユニットサイズにも関係するかもしれない という意味では、 コモン=普遍的なカード…名も無き一般兵 アンコモン=名も無き士官や上級兵士(何らかの土台が無いと発生し得ない) レア=唯一無二の英雄=レジェンダリ=デッキに1枚しか投入できない、ネームドキャラクター。 というイメージでランク付けをしていけば良いかと思う。 また書き直し、加筆を加えていきます。
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R-0 / Lv.10 系 攻撃 装備Lv: 気力 攻撃 反撃 +1 イラスト/ 属性:【】 このユニットは、【闇】の属性を持つものとして扱ってもよい。 【歴戦】(戦場外3) 【クラスチェンジ】 「」が敵ユニットに攻撃ダメージを与えたときに場に出せる。 【指揮】(気力2) 山札コストか戦場外コストを1枚軽減させる。重複可。 【再騎乗】(気力2) 行動後に移動可能。 【再移動】(気力1) 行動後に移動可能。 【再飛翔】 行動後に移動可能。 【突進】 移動後の攻撃で隣接する敵ユニットを撤退させた場合、その敵ユニットがいたマスに移動可能。 【騎行】 行動後、前方以外に移動可能(隣接する左右と後ろ)。 【奇襲】 気力チップ1枚を乗せた状態で、自出撃マスの一つ前に配置可能。 ただし、そのターン中の移動不可。 【離脱】 行動後、隣接するマスに移動可能。 【先制】(戦場外1) 移動した敵ユニットがこのユニットと隣接したとき、その敵ユニットに1ダメージを与える。 【双撃】(戦場外2) 攻撃回数*2。攻撃に必要なチップは消費する。 【土地破壊】(気力1) 移動した先の土地カードをリムーブ。 【支援】 支援ステップ時に使用済みチップからも支援できる。支援チップを+1枚する。 【戦果】 自軍ユニットの攻撃・反撃で敵ユニットが撤退したとき、使用済みチップか未使用チップから自軍ユニット1体に気力チップを3枚まで乗せてもよい。 【盗む】 ダメージで取り除かれたチップ×5枚分の敵の未使用チップを使用済みチップとする。 【重歩】 移動時気力チップ1枚消費。 【鉄壁】(手札2) 武器による攻撃・反撃で受けるダメージを-2する。 【足枷】(気力2) 敵侵攻フェイズ時、隣接する敵ユニット1体行動不可。 【重騎士の構え】 待機状態のとき、受けるダメージ修正-2。 【踊る】(気力1) 行動する代わりに、隣接した自軍ユニット1体を行動可能にする。移動後は使用できない。 【鋭刃】(山札2) 攻撃・反撃で消費する気力チップを-2する。2回まで使用できる。 【粉砕】(山札2) この攻撃・反撃でダメージを受けた敵ユニットは、付与されているカードをすべてリムーブする。 【狙撃】(気力2) この攻撃によってダメージを受けた敵ユニットは、次のターンの移動時に気力チップを1枚消費する。 【残像】(気力X) 魔法カードで攻撃を行ってもリムーブしない。Xは魔法カードの「必要」分。 【絶対魔法領域】(戦場外4) 準備セコンド中、サプライズカードは使用できない。 【陽動部隊】(気力2) 敵侵攻フェイズ時、敵ユニットが攻撃宣言をしたとき、このユニットが攻撃可能範囲内にいれば攻撃目標に指定する。 【押し戻し】(気力2) 直接攻撃でダメージを与えた場合、敵ユニットを一歩後退させる。 【調達】(気力2) 行動する代わりに、戦場外の一番上にあるユニット以外のカード1枚を山札の一番上に乗せる。 【盗む】 ダメージで取り除かれたチップ×5枚分の敵の未使用チップを使用済みチップとする。 【制圧】 敵出撃マスに進入したら勝利。撤退時、全自軍ユニット一歩後退。 【援軍要請】(気力1) ユニットステップ中、自分の山札1枚を表にする。 このユニットと同じ国勢のユニットカードだった場合、通常の出撃とは別に出撃させても良い。 【火竜化】(山札2) 兵種が「竜族」となり、以下の能力を得る。【火竜化】を使用せずに攻撃・反撃することはできない。 【火のブレス】 攻撃・反撃で与えるダメージ+4。 【赤鱗】 武器による攻撃・反撃で受けるダメージ-2。 []から受けるダメージ+2。 []から受ける三すくみ無効。 指揮Lv:★★★ 装備: 装備: 【特攻】 【鋭い一撃】(手札2) 与えるダメージ+2。 支援:[[]] 紋章能力 【力】(気力2) ダメージ修正+2 【技】(気力2) カードの効果1つ無効 【速】(手札3) 後退して攻撃反撃回避 【守】(手札2) 武器ダメージ-2 【魔】(手札2) 魔法ダメージ-2 【運】(戦場外3) 紋章能力1つ無効 所持スキル/能力 ●連続 ●救助 ●再行動Lv.1 ●祈り ●追撃 【錬磨】 山札に戻し、同名のユニットカードを手札に加える。 聖石の【炎】 ダメージを受けた敵ユニットは反撃不可。 聖石の【氷】 三すくみの受けるダメージ無効。 聖石の【風】 飛行系の移動範囲に移動できる。 聖石の【雷】 最大気力+1。 聖石の【光】 図の範囲に攻撃・反撃できる(魔法攻撃の範囲)。 聖石の【理】 武器・魔法カードを2枚まで装備可能。 聖石の【闇】 手札の上限+1。
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ネクタリス、ネオ・ネクタリスのユニット戦闘機ユニット 戦車ユニット 自走砲ユニット 対空戦車ユニット 軽装武装車両ユニット 歩兵ユニット 輸送ユニット 地雷・野砲ユニット バイオ兵器 DOS版ユニット大型航空ユニット 小型航空ユニット 戦車ユニット 軽装武装車両ユニット 歩兵ユニット トラック 地雷・野砲ユニット 海ユニット ネクタリス、ネオ・ネクタリスのユニット ()内はネオ・ネクタリスにおける能力を意味し、()の記述がなければネオ・ネクタリスでも同じ能力であることを意味する。 太字で示されたユニットはネオ・ネクタリスにのみ登場するユニットであることを意味する。 戦闘機ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ファルコ 0 90 0 1 12 30 航空ユニット ジャビィ 70 20 1 1 10 30 航空ユニット ハンター 70 70 1 1 11 50 航空ユニット 戦車ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 グリズリー 70 0 1 0 4 50 アルマジロ 60 0 1 0 4 60 バイソン 50(55) 0 1 0 6 40 WIN版では「パ」イソン表記 英語版はBison スラッガー 50(55) 0 1 0 7 50 モンスター 60(65) 0 1 0 5 50 ギガント 90 40 1 1 2(3) 80 ネオ・ネクタリスでは荒地への進入が可能 レネット 45 0 1 0 5 30 自走砲ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ナスホルン 45 0 5 0 4 30(40) 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 エストール 60 0 4 0 4 30(40) 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 カノン 40 40 2 2 6 20 歩兵が隣接する時のみ攻撃可能隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃可能 対空戦車ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 シーカー 30 65 1 1 6 30 ホークアイ 0 85 0 5 5 30 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 軽装武装車両ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ラビット 70 10(20) 1 1 8 20 攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) リンクス 40 10(20) 2 1 6 20 隣接する対地ユニットへの攻撃不可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) 歩兵ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ムンクス 10(15) 10 1 1 3 4 谷,山に進入可能 ダーベック 40 10(20) 1 1 2 10 谷,山に進入可能 ドレイパー 10 10 1 1 9 8 平地で機動力減荒地,谷,山に進入不可能 ファクター 8 5 1 1 3 4 隣接する部隊の残機を2回復バイオ兵器の場合HPを2回復谷,山に進入可能 輸送ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ミュール 10 10 1 1 6(7) 10 平地で機動力減荒地に進入不可能 ペリカン 0 0 0 0 9 10 航空ユニット 地雷・野砲ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ヤマアラシ 0 0 0 0 0 80 モノケロス 90 0 6 0 0 20 隣接するユニットへの攻撃不可能 ラップル 0 0 0 0 9 40 移動可能航空ユニット ギルモア 45 40 4 4 0 20 1ターンに二回攻撃可能隣接するユニットへの攻撃不可能 マイト2 0 0 0 0 0 90 設置2ターン後に隣接するユニットと自身を破壊最初から配置されていた場合は該当陣営3ターン目開始時に爆発 バイオ兵器 バイオ兵器はネオ・ネクタリス専用のユニットである。初期状態のHPは通常ユニットの16機に相当し、16~9の時は「?」と表示される。 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ガーディン 50 40 1 1 4 ※ ターン経過に伴い60→70→90と防御力が変化 ブレナー 60 40 1 1 ※ 40 ターン経過に伴い5→10→14と移動力が変化航空ユニット マジュー ※ ※ 1 1 3 50 ターン経過に伴い60→70→90と対地・対空攻撃力が変化 DOS版ユニット 大型航空ユニット 全て航空ユニット 分けるのが面倒なのでPELICANもここに含める 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 FALCON 0 90 0 1 12 30 ファルコ相当 EAGLE 70 20 1 1 10 30 ジャビィ相当 HUNTER 70 70 1 1 11 50 ハンター相当 PELICAN 0 0 0 0 9 10 ペリカン相当全ての陸上兵器搭載可能 HELLCAT 80 15 1 1 8 30 移動後、任意で1回or2回攻撃可能 小型航空ユニット 全て航空ユニット 後述の「GALAXY」に搭載が可能 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 WARHAWK 0 70 0 1 9 30 BUSSARD 60 15 1 1 9 30 DRAGON 35 30 2 2 9 20 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃が可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)歩兵・野砲・地雷搭載可能搭載時攻撃不可能 戦車ユニット 分けるのが面倒なのでHADRIAN、OCTOPUS、SEEKERとHAWKEYEもここに含める 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 GRIZZLY 70 0 1 0 4 50 グリズリー相当 POLAR 60 0 1 0 4 60 アルマジロ相当 BISON 50 0 1 0 6 40 バイソン相当 SLAGGER 50 0 1 0 7 50 スラッガー相当 TITAN 60 0 1 0 5 50 モンスター相当 GIANT 90 40 1 1 2 80 ギガント相当 LENET 45 0 1 0 5 30 レネット相当 SEEKER 30 65 1 1 6 35 シーカー相当防御が30→35に上昇 HAWKEYE 0 85 0 5 5 35 ホークアイ相当防御が30→35に上昇隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 HADRIAN 45 0 5 0 4 30 ナスホルン相当隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 OCTOPUS 60 0 4 0 4 30 エストール相当隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能名前に反して海ユニットではないので注意 TURTLE 35 0 1 0 0 75 扱いが「戦車」なのでMULE等に搭載できない移動はできないが自ら攻撃することはできる 軽装武装車両ユニット 全て「攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)」の効果を持つ 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 RABBIT 70 10 1 1 8 20 ラビット相当 LYNX 40 10 2 1 6 20 リンクス相当隣接する地上ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃可能 FLYTRAP 10 70 1 2 7 20 隣接する航空ユニットへの攻撃不可能(隣接する地上ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃可能 歩兵ユニット 原則「谷,山に進入可能」 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 CHARLIE 10 10 1 1 3 4 ムンクス相当 KILROY 40 10 1 1 2 10 ダーベック相当 PANTHER 10 10 1 1 9 8 ドレイパー相当平地で機動力減荒地,谷,山に進入不可能 FIREFOX 15 20 1 1 ※ 5 1回だけ使用可能な「飛行8の移動力」を持つ「地上ユニット」「飛行8」の効果を使うとCHARLIEに変化「そのHEXにCHARLIEが存在すると仮定し、そのCHARLIEが移動可能なマス」である場合、「飛行8の移動力」を使わずに移動可能CHARLIEが移動できない地形(海など)には着地できない(着地できないだけで通過は可能) GOOSE 0 0 0 0 2 4 輸送ユニットから「下ろす」と同時に施設を占領可能 トラック 「平地で機動力減」「荒地に進入不可能」 便宜的にHONETもここに入れる 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 MULE 10 10 1 1 6 10 ミュール相当歩兵・野砲・地雷を搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) HONET 0 0 0 0 0 0 ミサイルのようなもの何らかのユニットに搭載しないと出せない MUSTANG 90 90 6 6 6 10 MULEにHONETを搭載したものをMUSTANGと呼ぶ攻撃時に指定したマス+周囲1HEXの計7HEXのユニットに対し、敵味方関係なく攻撃力90で攻撃する隣接ユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能攻撃を行ったあと、MULEに変化する NEXTOR 0 0 0 0 6 25 射程1の「味方」に「攻撃」するようにして使う修理ユニット地上・航空ユニットを1~4回復させる(8機は超えない)経験を積むと回復量が大きくなる 地雷・野砲ユニット 全て移動不可能 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 TRIGGER 0 0 0 0 0 80 ヤマアラシ相当 ATLAS 90 0 6 0 0 20 モノケロス相当隣接するユニットへの攻撃不可能 THUNDER 0 90 0 7 0 20 隣接するユニットへの攻撃不可能 海ユニット 原則「対地攻撃力」は対地・対海どちらにも適用される、海ユニットにしか攻撃できない場合「海のみ」と記載 移動範囲は「砂浜」>「浅瀬」>「海」の順に広い(砂浜に移動できれば浅瀬・海に移動可能、浅瀬に移動できれば海に移動可能) 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 URCHINE 80(海のみ) 0 1 0 浅瀬1 80 自分から攻撃不可能(反撃は可能)WHALE、GALAXY、INVADERに搭載可能(「すでに海にいるURCHINEを搭載する」という行為はGALAXYのみ可能) INVADER 15 0 1 0 砂浜5 20 MULEと同じものとURCHINEを搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) WHALE 10 10 1 1 浅瀬5 20 PELICANと同じものとURCHINEを搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) HAVOK 90 90 6 6 浅瀬5 20 WHALEにHONETを搭載したものをHAVOKと呼ぶ攻撃時に指定したマス+周囲1HEXの計7HEXのユニットに対し、敵味方関係なく攻撃力90で攻撃する隣接ユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能攻撃を行ったあと、WHALEに変化する PIRANHA 40 20 2 1 砂浜7 30 隣接する地上ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) SEAGULL 0 85 0 5 浅瀬4 40 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 VULCAN 60 0 5 0 浅瀬4 35 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 ORCER 0 0 0 0 浅瀬5 25 射程1の「味方」に「攻撃」するようにして使う修理ユニット海ユニットを1~4回復させる(8機は超えない)経験を積むと回復量が大きくなる STORM 65 0 1 0 浅瀬4 50 日本語訳としては「駆逐艦」とのこと SHARK 40 10 1 1 浅瀬6 35 DOLPHINを相手にする場合、攻撃力が80に変化日本語訳としては「魚雷艇」とのこと DOLPHIN 70(海のみ) 0 2 0 海6 70 隣接ユニットへの攻撃不可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)SHARK、DOLPHIN以外から攻撃を受ける場合、相手の攻撃を2/3する SEALION 85 40 1 1 海2 85 移動後、任意で1回or2回攻撃可能日本語訳としては「戦艦」とのこと TYPHOON 90 40 6 1 海3 80 隣接ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃不可能(対空攻撃は可能)日本語訳としては「重巡洋艦」とのこと GALAXY 50 55 1 1 海4 85 自分から攻撃不可能(反撃は可能)MULEと同じものとURCHINE、BUSSARD、WARHAWK、DRAGONを搭載可能搭載したユニットの残機を8まで回復搬出時搬出したユニットは自身の移動力の範囲で移動可能(隣接する場所にしか出せないわけではない)GALAXYの残機にかかわらず積荷の残機は変わらないが、攻撃を受けると中のユニットが消滅することがある滑走路がついた船なのでいかにも空母っぽいが、あくまでも「輸送用」とのこと