約 2,222,451 件
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ユニットカード ユニットカードは、ガンダム世界に登場したモビルスーツやモビルアーマー、艦船、要塞等の戦力を表すカード。戦闘フェイズに出撃し、相手の本国に攻撃を仕掛けたり、相手のユニットとの戦闘を行います。
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近接 ユニット名 属性 種族 価格 移動 射程 攻撃 防御 SP 備考 妖精 近接 妖精 1000 3 1 4 0 99 占領10 大妖精 近接 妖精 2500 2 1 7 1 99 占領10 上海人形 近接 人形 2500 2 1 7 1 30 メイド妖精 近接 妖精 4000 4 1 4 2 80 占領5、回復1 チルノ 近接 妖精 5000 5 1 8 1 99 占領10、最大HP9 リグル 近接 妖怪 5000 6 1 7 1 40 橙 近接 妖怪 6000 8 1 7 2 50 ルーミア 近接 妖怪 7000 6 1 8 3 70 雛 近接 神 7000 5 1 7 5 80 てゐ 近接 妖怪 8000 7 1 8 2 60 美鈴 近接 妖怪 9000 4 1 8 7 80 椛 近接 妖怪 9000 7 1 8 5 60 ゴリアテ人形 近接 人形 9000 1 1 14 3 20 妖夢 近接 幽霊 10000 7 1 9 4 80 慧音 近接 人 13000 5 1 9 7 60 藍 近接 妖怪 15000 8 1 10 6 60 萃香 近接 鬼 18000 5 1 11 8 80 妹紅 近接 人 16000 7 1 13 6 99 天子 近接 人 20000 5 1 10 10 50 大ナマズ 近接 妖怪 24000 3 1 15 8 50 水上移動 弾幕 ユニット名 属性 種族 価格 移動 射程 攻撃 防御 SP 備考 蓬莱人形 弾幕 人形 4000 2 1-2 7 0 30 移動後攻撃 リリカ 弾幕 幽霊 6000 6(5) 2-3(1-2) 8 3 60 小悪魔 弾幕 魔女 7000 5(4) 2-4(1-3) 9 3 50 メルラン 弾幕 幽霊 8000 4(3) 2-4(1-3) 10 4 60 にとり 弾幕 妖怪 8000 4(3) 2-4(1-3) 9 5 50 水上移動 咲夜 弾幕 人 10000 5 1-2 7 4 60 回復1、移動後攻撃 ルナサ 弾幕 幽霊 10000 5(4) 2-5(1-3) 9 5 80 アリス 弾幕 魔女 11000 4(3) 2-5(1-3) 9 6 70 うどんげ 弾幕 妖怪 12000 6 1-2 8 3 60 移動後攻撃 パチュリー 弾幕 魔女 15000 3(2) 2-6(1-4) 12 2 30 永琳 弾幕 人 20000 4(3) 2-7(1-5) 10 8 80 回復1 諏訪子 弾幕 神 22000 7 1-3 10 6 80 水上移動、移動後攻撃 神奈子 弾幕 神 24000 4(3) 3-7(1-5) 14 7 80 ()内の数値はショーグン幽々子使用時 飛行 ユニット名 属性 種族 価格 移動 射程 攻撃 防御 SP 備考 毛玉 飛行 なし 4000 7 1 4 0 60 玄爺 飛行 なし 5000 6 (1) 0 3 50 搭載、攻撃不可 ミスティア 飛行 妖怪 7000 6 1 7 2 50 霊夢 飛行 人 10000 5 1 6 4 60 占領10 魔理沙 飛行 人 10000 7 1 9 2 50 早苗 飛行 人 12000 6 1 7 3 80 占領10 文 飛行 妖怪 14000 10 1 9 4 80 衣玖 飛行 妖怪 14000 4 1 10 6 80 レミリア 飛行 鬼 20000 9 1 11 6 60 フランドール 飛行 鬼 23000 7 1 14 4 40 弾幕に対する攻撃ペナルティなし 幽々子 飛行 幽霊 22000 3 1 12 9 80 紫 飛行 妖怪 24000 4 1 11 8 40 占領10 輝夜 飛行 人 24000 2 1 14 10 30 没ユニット +... ユニット名 属性 種族 価格 移動 射程 攻撃 防御 SP 備考 (GHOST) ? 幽霊 ? ? ? ? ? ? (SPRIT) ? 幽霊 ? ? ? ? ? ? (RABBIT) ? 妖怪 ? ? ? ? ? ? 華扇(KASEN) ? 鬼 ? ? ? ? ? ? はたて(HATATE) ? 妖怪 ? ? ? ? ? ? 名前 コメント
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ユニットとは…カードによって表現された戦力・兵力を示す。 ユニット概説 ユニット一覧用テンプレ叩き台
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ユニットには範囲というものが設定されており、これはロックオン可能範囲というべきものであって、特に記述もエフェクトもないがまずこの範囲内の中から指定した優先順位に従いボールをロックオンする。 優先順位は距離が近い順か遠い順、残りHPが低い順か高い順、の4つの中から選択可能で設置ユニットごとに指定する。 同時に複数ロックオン可能なユニットは銃、電気、磁石、鋸であり、磁石と鋸にはロックオン数に制限がない。 ロックオン完了後に実際の攻撃が開始される。未検証 銃 / Gun 最初から設置可能な基本ユニット。このユニットのみ、攻撃対象への射線上に他のボールがあるとそちらに攻撃がヒットして攻撃終了となる。 強化により1度にターゲットできる数が増えるが前述の仕様により必ずしも狙ったボールに攻撃が命中するとは限らない。 ダークパワーでダメージに倍率がかかる。 爆弾 / Bomb 攻撃がヒットするとそこを起点としたスプラッシュ範囲内の全てのボールにもダメージが入る。 スプラッシュ範囲内であれば数に関係なく全てのボールに攻撃可能なため、狭い範囲に小さいボールが多数密集するようなところに撃ち込むことで最高のパフォーマンスを発揮する。 ダークパワーで範囲内(スプラッシュ範囲ではない)の全てのボールに倍率ダメージ。強い。 シュリンクレイ / Shrink Ray 対単体ではあるが長射程かつ高火力、おまけに一度攻撃を開始するとボールを破壊するまで絶対にターゲットが外れないという仕様で非常に使いやすい。複数のシュリンクレイで1つのボールに集中攻撃をかける事も可能。 ダークパワーでダメージ増だが仕様がイマイチ不明。 電気 / Electric 複数のボールに攻撃可能だが爆弾と違いこちらはスプラッシュ範囲というものがなく、代わりに次の攻撃対象への射線上にあるボールにもダメージが入る。超広範囲攻撃型。 火力は高くないが、ジェム強化により電気でボールを倒すと確率でジェムを3個入手できるようになる。 ダークパワーは次の攻撃対象に行くごとにダメージ増加。 磁石 / Magnet ボールは通常、画面下に向かって落下するが磁石の範囲内にあるボールは磁石に向かって「落下」するようになる。 また一定時間ごとに範囲内の全てのボールに対し、ボールの現HPの10%のダメージを与える。 ダークパワーで攻撃間隔を短縮する。 最序盤で入手しても100秒ごとに攻撃で実用にならないが、強化によって攻撃間隔が縮まるにつれ凶悪な威力を発揮する。 凶悪すぎて合計3個しか所持できず、かつボス戦では設置できないほどである。 酸 / Acid 爆弾とおなじく攻撃対象を起点とした範囲攻撃だがこちらは火力が低い。 その代わりにダークパワーでボールにデバフを付与する。デバフがかかったボールは磁石以外の全ての攻撃からのダメージが増加する。 鋸 / Saw 常時発動のトラップ型ユニット。このユニットの範囲内にあるボールは常にダメージを受け続けるがユニットがボールに対して積極的に攻撃しにいくわけではなく、ダメージも高くないため火力目的で使用するのは序盤、もしくは設置するユニットが他にない場合などに限られる。 ダークパワーで範囲内のボールの中のボールを1つ、HP半分ずつの2つのボールに割る。1度割られたボールはたとえ他の鋸であってもさらに割る事はできない。酸のデバフがかかったボールが割られた場合、デバフは解除される。割られたボールに再デバフをかける事は可能。ボス戦ではダメージは入るがボールを割る事はできない。
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ユニットカード ユニットカードは、ガンダム世界に登場したモビルスーツやモビルアーマー、艦船などの戦力をあらわすカードです。戦闘に出撃して、攻撃を仕掛けたり、相手のユニットと戦闘をします。
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サイズ制限で一つのページに入りきらなかったので分割しています。 表記上の注意等についてはこちらをごらんください。 地霊殿水橋パルスィ 星熊勇儀 古明池こいし 古明池さとり 火焔猫燐 氷精連合リグル・ナイトバグ チルノ ルーミア ミスティア・ローレライ レティ・ホワイトロック 博麗神社霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド 博麗霊夢 伊吹萃香 魅魔 人間の里藤原妹紅 上白沢慧音 上白沢慧音(ハクタク) 風見幽香 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ 地霊殿 水橋パルスィ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 8 20 防御ボーナスなし都市襲撃+10%(キャラクターマーク) 2 怪力乱神 10 25 3 火焔猫 13 40 4 心を読む目 17 60 5 無意識の遺伝子 23 90 6 地底の太陽信仰 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 橋姫の呪い 都市襲撃+60% 妬ましいわ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 華やかなる仁者への嫉妬 駐留する都市に建造物「嫉妬」を建設。 嫉妬:諜報+50% スパイ枠+2 パルスィがその都市から離れると消滅する。 スペル(Pha) 謙虚なる富者への片恨 駐留する都市に建造物「大嫉妬」を建設。 大嫉妬:諜報ポイント+50% 無償スパイ+1 スパイ枠+2 パルスィがその都市から離れると消滅する。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 妬符「グリーンアイドモンスター」 CAL+4の戦闘力のユニットを召喚 召喚ユニットによるダメージは75%まで ぱるぱるぱる 8~ 嫉妬「緑色の眼をした見えない怪物」 星熊勇儀 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 8 20 防御ボーナスなし戦闘力+10%(キャラクターマーク) 2 怪力乱神 10 25 3 火焔猫 13 40 4 心を読む目 17 60 5 無意識の遺伝子 22 90 6 地底の太陽信仰 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 三歩必殺 対ボスユニット+70% 弱いものには興味なし スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 鬼の宴会 駐留する都市に建造物「鬼の宴会」を建設。 鬼の宴会:軍事ユニットの生産-50% 経験値+5 幸福+1勇儀が都市から移動すると消滅する スペル(Pha) 喝 消費Power0.10 同スタックのユニットの移動力が一時的に+CAレベル/12+1 東方ユニットに効果無し 移動力増加はそのターンのみ スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 力業「大江山颪」 周囲1マスの敵対ユニットに割合ダメージ0~CAレベル×7% 東方ユニットにはダメージ半減ダメージ上限99% ランダムとはいえこのダメージ量は驚異的 古明池こいし 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 8 20 防御ボーナスなし撤退確率+15%(キャラクターマーク) 2 怪力乱神 10 25 3 火焔猫 13 40 4 心を読む目 17 60 5 無意識の遺伝子 23 90 6 地底の太陽信仰 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 嫌われ者のフィロソフィ 先制攻撃1 先制攻撃無効 ※不可視化が可能になる スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 無意識の操作 駐留する都市に建造物「無意識の労働」を建設。 無意識の労働:生産力+50% 不衛生+4こいしが都市から移動すると消滅する スペル(Pha) ロールシャッハテスト 他文明の都市でのみ使用可能その文明に対する諜報ポイントを得る諜報ポイント数はCAレベル依存で、計算式は100×(1.3の(CAレベル-16)乗) CAレベルが1上がると得られるポイントが1.3倍になっていくCAレベル16で諜報ポイント100が得られるこのスペルは使用時にエフェクトが発生しない※不可視化が可能になる スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 復燃「恋の埋火」 周囲に居る敵対ユニットにダメージ10+CAレベル×1.5% さらに15+CAレベル×3の確率で魅了を与える東方ユニットには効果半減 魅了:戦闘力-50% 魅了はターン開始時に50%の確率で消滅する効果範囲◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◆◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◆◆こ◆◆◇◇◇◆◆◆◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ※不可視化について スキルか難易度Phantasmを獲得することにより、不可視化のスペルが使えるようになる。 大スパイのようにライバル領土を探索でき、さらにはPhantasmスペルによる諜報ポイントまで得られる。 可視状態に戻るときは、同じように可視化するスペルを使用するか、アップグレードするか、 不可視状態で敵対ユニットに戦闘をしかけ、勝利することで元の可視状態に戻る。 戦闘勝利により元に戻った場合は、移動せずに元に戻りさらに行動終了状態、スペル使用済みの昇進を持った状態になる。 スペルで戻った場合も即座に行動終了状態になるために、不可視の状態から即座に都市を落とすような使い方はできない。 また同じスクウェアに敵対文明のユニットが居た場合は、元に戻るスペルの効果が発動しない。 古明池さとり 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 7 20 対ボス+30% 2 怪力乱神 9 25 3 火焔猫 12 40 4 心を読む目 16 60 5 無意識の遺伝子 21 90 6 地底の太陽信仰 28 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 読心 先制攻撃2 先制攻撃無効 先制攻撃のチャンス2 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 覚る 駐留する都市に建造物「さとりの家」を建設。 さとりの家:不幸+1 不衛生+1無償のスパイ+1 諜報ポイント+2さとりが都市から移動すると消滅する スペル(Pha) 苦手意識 消費Power0.10 周囲1マスにいる敵対ユニットの兵種に応じて、同じスクウェアの味方ユニットに敵のアンチスキルを与えるCAレベル1~3:対弓(カバー)CAレベル4~7:さらに対白兵(陽動)CAレベル8~11:さらに対騎乗(隊形)、対攻城(突撃)CAレベル12~15:さらに対火器(急襲)CAレベル16~:さらに対装甲(伏兵)、さらに火器ユニットに無条件で迎撃1を追加 CAレベルが上がらないと対火器などの昇進は得られないので注意 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 同じスクウェアの味方ユニットに昇進「眠りを覚ます恐怖の記憶」を与えるこの昇進はターン毎に効果が25%ずつ減少し、0%になると消滅する。東方ユニットに対して効果なし ボス以外の全兵科に対して+20% 都市防御を無視しておつりが来るくらいの効果がある 4~7 想起「テリブルスーヴニール」 ボス以外の全兵科に対して+40% 8~11 想起「恐怖催眠術」 ボス以外の全兵科に対して+60% 12~15 ボス以外の全兵科に対して+80% 16~ ボス以外の全兵科に対して+100% ※さとりの特殊能力について さとり自身の特殊能力として、周囲1マス以内にいる東方ユニット(敵味方問わず)のスペルカードをコピーして使用可能 その際のスペルカードの効果は、さとりのCAレベルに依存する。 例えば同じマスに勇儀、隣にレミリアが居れば、さとりも大江山嵐や不夜城レッドが使用可能になる。 火焔猫燐 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 8 20 退却率+15%(キャラクターマーク) 2 怪力乱神 10 25 3 火焔猫 13 40 4 心を読む目 17 60 5 無意識の遺伝子 23 90 6 地底の太陽信仰 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 「燃料」補充 周囲のマスでユニットが死亡すると経験値+1 1ターンに得られる経験値はレベルの数まで スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 火焔猫化 移動力+2 敵地の道路を使用可能 退却率+50% 戦闘力はちょっと下がる スペル(Pha) ゾンビごっこ 周囲にいる妖精(火薬以降のユニット)に昇進「ゾンビフェアリー」を与えるゾンビフェアリー:戦闘に敗北したとき15%で耐久1%になって復活 妖精ならつく、地霊殿にはいないけど・・・? スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 呪精「ゾンビフェアリー」 周囲の敵対ユニットにCAL×2×(1+log10(n))%の割合ダメージnは同じスクウェアにいるゾンビ妖精の数に同じ 0体だとCAL×2のダメージ10体だとCAL×4のダメージ 8~ 呪精「怨霊憑依妖精」 氷精連合 リグル・ナイトバグ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 20 1 暗闇 8 20 森林・ジャングルの移動力2倍(キャラクターマーク) 2 蟲の知らせ 10 25 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印冷蔵庫 26 90 6 自然の驚異 34 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル フライフェノメノン 先制攻撃1 視界+5 地形移動コストを無視 敵の道路を利用可能 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 蛍の光 自チームの全てのユニットに無償の昇進「蛍の光」 蛍の光:視界+2 1ターンで消滅 スペル(Pha) 地上の恒星 消費Power0.10 CALと同じ戦闘力のミサイルユニットを召喚する1ターンで消滅する CALが上がると凶悪の一言につきる 1.122でダメージ上限がついた スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 蠢符「リトルバグ」 戦闘力CAL×3のミサイルユニットを大量に召喚 シンプルだが強い戦略爆撃は不可能になった 8~ 蠢符「ナイトバグトルネード」 チルノ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 30 1 暗闇 8 20 都市襲撃+30%防御ボーナスなし 2 蟲の知らせ 10 30 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印冷蔵庫 24 100 6 自然の驚異 31 スキル 能力 名称 説明 備考 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スキル チルタッチ 攻撃時に勝利した場合、敵スタックのユニットに確率20%で凍結の昇進を与え、15%の固定ダメージを与える。 凍結:移動範囲-1 回復ボーナス-10% 同じスクウェアのユニットをさらに回復-10% ターン開始時に50%の確率で消滅 スペル(Ex) 妖精王国 駐留する都市に建造物「妖精王国」を建設 妖精王国:商業-50% 幸福+5 衛生+5 文化+10チルノがその都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 氷渡り 周囲1マスにある近海・外海を「凍りついた海」に変化させる。凍りついた海は3ターン後元に戻る。ユニットや資源のあるマスは凍結不可 一時的に湖や海の上を歩いて渡れるようになります。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 氷符「アイシクルフォール -Easy-」 効果なし 安置 4~ 凍符「パーフェクトフリーズ」 周囲1マスに居る敵対ユニットに凍結の昇進を与え、固定ダメージを与える凍結を与える確率は100+CAレベル×5%ダメージ量は5+CAレベル×2%東方ユニットにはダメージ半減し、凍結を受けない 侵略時にこれをされるととても厄介 ルーミア 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 20 1 暗闇 8 20 副次的損害が70%低下 2 蟲の知らせ 10 25 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印冷蔵庫 25 90 6 自然の驚異 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 暗闇発生 先制攻撃のチャンス6 周囲を暗くしても奇襲できるとは限りません スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 十進法を採用 駐留する都市に建造物「十進法」を建設 十進法:食料+10% 生産力+10% 商業+10%文化+10% 偉人ポイント+10% 厭戦感情-10%ルーミアがその都市から移動すると消滅そーなのかー スペル(Pha) 封印解除? 周囲のユニットにCAL×10%の確率で暗闇の昇進を与える 以前のは不評につきこのようになりました スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 夜符「ナイトバード」 周囲1マスにいる敵対ユニットに暗闇の昇進を与え、さらに固定ダメージを与えるダメージ量は0~CAレベル×5%東方ユニットに対しては効果半減 暗闇:先制攻撃-2 森防御-75% 森攻撃-25% 視界-2 暗闇はターン開始時に20%の確率で消滅する ミスティア・ローレライ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 20 1 暗闇 8 20 先制攻撃のチャンス+1(キャラクターマーク) 2 蟲の知らせ 10 25 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印冷蔵庫 25 90 6 自然の驚異 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル イルスタードダイブ 先制攻撃1 先制攻撃無効 撤退確率50% 先制攻撃無効ってわりと使える気がするんだ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 八目鰻の屋台 駐留する都市に建造物「八目鰻の屋台」を建設 八目鰻の屋台:食料+3 金銭+5ミスティアがその都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 突発ライブ 駐留する都市に建造物「ミスティアファンクラブ」を建造する都市から移動しても消滅しない ミスティアファンクラブ:幸福+1 夜雀の歌があればさらに幸福+1さらにファンクラブの数に応じて、ミスティアコンサートから金銭が産出される金銭の額は、夜雀の歌が供給され、ファンクラブのある都市の数×1+自文明でファンクラブのある都市の数×1ゴールド他文明の都市にも建設可能だが、夜雀の歌を輸出しないと意味が無い効果が画面表示に反映されるのは次のターンから スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 声符「梟の夜鳴声」 周囲1マスにいる敵対ユニットに鳥目の昇進を与え、さらに固定ダメージを与えるダメージ量はCAレベル×1~CAレベル×3%東方ユニットには効果半減さらにCAレベルが12以上のとき、周囲1マスにある都市で1ターンの間都市反乱がおきる以降、CAレベル4ごとに反乱の期間+1 鳥目:戦闘力-10% 先制攻撃-2 先制攻撃のチャンス-2周囲1マスにミスティアが居なければターン開始時に消滅 8~ 声符「木菟咆哮」 レティ・ホワイトロック 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 20 1 暗闇 8 20 ツンドラ防御+20% 雪原防御+40%(キャラクターマーク) 2 蟲の知らせ 10 25 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印の冷蔵庫 23 90 6 自然の脅威 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 寒冷化 ツンドラ駐留時回復+40%雪原駐留時+80%耐久力が100%のとき、砂漠に駐留させると40%ダメージを受けて平原に スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) コールドスナップ 草原(砂漠)→平原→ツンドラ→雪原の順に寒冷化雪原でつかうと雪だるまが出現。改善は破壊される。雪だるま:P+2 さらに毛皮から食料+2、商業+3 鹿から食料+3、商業+3 銀から食料+2、商業+5 指導者レティでは非常に強力どんな都市でも雪原の飯ボーナス、雪原丘の恩恵を受けられる スペル(Pha) ノーザンウイナー CAL÷4+1の範囲の敵対ユニットにCAL%の確率で寒気の昇進を与える寒気:戦闘力-30% ツンドラか雪原にいない場合ターン開始時50%の確率で消滅 確率はともかく範囲は広い スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ リンガリングコールド 周囲にいる敵対ユニットにCAL×2%の固定ダメージを与える寒気の昇進も与える ダメージは大したことないが、寒気も中々強い 博麗神社 霧雨魔理沙 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 7 20 副次的損害+100% 副次的損害によるダメージ上限50% 副次的損害を与えられるユニット数6 都市防御への砲撃が可能4×段階%(4~24%) 移動力2撤退確率+20%防御ボーナスなし略奪による金銭+30%(キャラクターマーク) 2 古道具屋 9 25 3 人形操術 12 40 4 博麗の伝統 16 60 5 百万鬼夜行 22 90 6 博麗大結界 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル ラーニング 戦闘勝利時、敵の持っていた昇進を一つラーニングする。ラーニング対象となるのは、戦闘術系、基本操作系、教練系、衛生兵系、集中砲火系、都市駐留系、都市襲撃系どれを獲得するかはランダムで、習得可能なものがあれば必ずどれかしら習得する撤退確率50% まずは相手の戦闘スキルを盗む スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 本泥棒 図書館のある都市でのみ使用可能、本を盗んできて経験値+1弁償させられるため、魔理沙の経験値の半分が国庫から差し引かれる。金額が足りなければ使用不可。とある建造物のある都市で盗むと追加の経験値+1 さらに本も盗む スペル(Pha) シーフ 周囲1マスにいる全東方ユニットに無償の昇進「魅了」さらに周囲1マスに居る敵対一般ユニットに対し、CAレベルと同じ確率で魅了を与える魅了の効果は弾幕耐性を貫通する 乙女のハートまで盗んでくる魅了:戦闘力-50%ターン開始時に50%の確率で消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 恋符「マスタースパーク」 周囲1マスにある都市の防御度を50+CAレベル×7%吹き飛ばす 足の速さを活かして騎兵部隊のお供に 8~ 周囲1マスにある都市の防御度を全て吹き飛ばす。さらに駐留する部隊に(CAレベル-8)×5%の割合ダメージを与える東方ユニットには効果半減 アリス・マーガトロイド 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 8 20 戦闘による経験値+50%(キャラクターマーク) 2 古道具屋 10 25 3 人形操術 13 40 4 博麗の伝統 17 60 5 百万鬼夜行 25 90 6 博麗大結界 31 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 人形作成 毎ターン開始時に20%の確率で上海人形か蓬莱人形を生成する。(速度普通時)上海人形の戦闘力はアリスの戦闘力に依存アリスの獲得している基本操作系と教練系の昇進を、戦闘術系、教練系として受け継ぐさらにPhanスペルを使用可能になる上海人形は東方ユニットと同じように固有テクでアップグレードが可能 シャンハーイ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) リトルレギオン 駐留する都市に建造物「リトルレギオン」を建設 リトルレギオン:軍事ユニットに経験値+3アリスがその都市から移動すると消滅する スペル(Pha) ドールズウォー 消費Power0.10 同スタックに居る上海人形の耐久力をCAレベル×2%回復し、「ドールズウォー」の昇進を与える。 ドールズウォー:戦闘力+20% 先制攻撃2 撤退確率30%移動範囲+1 電撃戦1ターンで消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 咒詛「魔彩光の上海人形」 上海人形と蓬莱人形を生成する。 上海は戦闘力5、蓬莱は戦闘力4 上海は白兵ユニット蓬莱は先制攻撃1を持った弓ユニットCALが上がるとやたら強い実は今まで召喚数が1多いというのは嘘でした。でも他の召喚系よりはるかに強かった。 4~7 上海は戦闘力6、蓬莱は戦闘力5 8~11 上海は戦闘力8、蓬莱は戦闘力7 12~15 上海は戦闘力12、蓬莱は戦闘力11 16~19 上海は戦闘力16、蓬莱は戦闘力14 20~ 上海は戦闘力20、蓬莱は戦闘力17 博麗霊夢 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 8 20 防御ボーナスなし 2 古道具屋 10 25 3 人形操術 13 40 4 博麗の伝統 17 60 5 百万鬼夜行 23 90 6 博麗大結界 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 博麗の力 戦闘力+15%対ボスユニット+30% いわゆる主人公補正 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 住吉三神呼び出し 駐留する都市に建造物「住吉三神」を建設 住吉三神:船舶の生産に生産力+100%宇宙船のパーツの建造にハンマー+50%海軍ユニットに経験値+3霊夢がその都市から移動すると消滅する スペル(Pha) 例大祭開催 消費Power0.10 現存する全ての文明の国庫からその10%を集金するただし、同チームの文明からは集金しない 一度使用すると、そのターンを含め、文明数+1ターンの間使用不可(速度普通時)私掠船並みの凄いヘイト霊夢出したら連発しよう スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 神霊「夢想封印」 周囲に居る中立・敵対東方ユニットにスペル使用済みの昇進を与えるさらにAI東方ユニットに限り、追加で魅了の昇進を与える効果範囲はCAレベルと同数さらに周囲1マスに居る一般ユニットに割合ダメージ10+CAレベル×2% どちらかというとマルチ向けのスペルカードこれがあるだけで戦争がアクションゲーに 伊吹萃香 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 8 20 防御ボーナス無し戦闘力+10%(キャラクターマーク) 2 古道具屋 10 25 3 人形操術 11 40 4 博麗の伝統 15 60 5 百万鬼夜行 21 90 6 博麗大結界 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 百万鬼夜行 戦闘力+30%倒されたときに小すいか3体を残す小すいかの戦闘力は元の2/3で、分身、弾幕1~3の昇進を持つ ほんとは強いすいか。鬼だし スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 酒宴 駐留する都市に建造物「酒宴」を建設する 酒宴:都市の不幸を一掃するハンマーが-100% 食料+20% スペル(Pha) 追儺返しブラックホール 消費Power0.30 同じスクウェアにいるユニットと同種類の自文明のユニットを全世界から集合させる 例えばライフル兵が居た場合、自文明の全ライフル兵がすいかの元に集まる。複数種類のユニットが居れば、それらも全て集合させる。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 鬼符「ミッシングパワー」 すいかがCAレベル÷8+2ターンの間大すいかに変身するターン経過か倒されることで基に戻る変身すると耐久力が全快し、「ミッシングパワー」の昇進を得る。この昇進はCAレベルによって効果が異なる ミッシングパワー:連続戦闘が可能電撃戦地形移動コストを無視行軍 追加で戦闘力+50% 移動範囲+2 視界+2 スペカなのに本人が戦う世にも珍しいスペカあまりに強いので初手萃香は倫理的な問題ありとされました 4~7 追加で戦闘力+100% 移動範囲+2 視界+3 8~11 鬼神「ミッシングパープルパワー」 追加で戦闘力+150% 移動範囲+3 視界+4 12~ 追加で戦闘力+200% 移動範囲+3 視界+5 魅魔 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 8 20 2 古道具屋 10 25 3 人形操術 13 40 4 博麗の伝統 17 60 5 百万鬼夜行 25 90 6 博麗大結界 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル ワイドウェーブ 砲撃範囲+3 砲撃ダメージ+30% 砲撃弾数+1 コンバットなのに砲撃 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 博麗神社の怨霊 都市に「博麗神社の怨霊」を建設博麗神社の怨霊:食料+15%、生産力+15%、商業+15%都市から移動すると消滅 ルーミアは泣いていい スペル(Pha) 久遠の夢 消費Power0.10 範囲CAL÷4+1の敵対ユニットにCAL%の確率で昇進「久遠の夢」を与える久遠の夢:移動力が0になる ターン開始時30%の確率で消滅 当たれば強い スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 極太レーザー 周囲1マスの敵対ユニットにCAL×3%の固定ダメージを与える弾幕耐性を無視する ダメージは低めだが、弾幕耐性を考慮するとかなり強い部類 人間の里 里の東方ユニットは他の文明に比べて東方ユニットの出が速いため、各1段階目のユニットには全て都市襲撃-50%がついている。 藤原妹紅 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 30 1 弓術 7 40 移動中に回復可能防御ボーナスなし () 2 建築学 9 50 3 ギルド 12 60 4 職業軍人 17 70 5 ファシズム 24 100 6 プラスチック 31 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル インぺリシャブルシューティング ターン毎の回復率+100% 戦闘力+10% スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 火の鳥 使用したスクウェアが雪原であれば、ツンドラ化。ツンドラであれば平原化。周囲1マスにある氷河を消滅させる。 運が良ければ平原ではなく草原に スペル(Pha) 長寿の秘訣 駐留する都市に建造物「健康館」建設。 健康館:衛生+2 ハンマー+1 商業+1 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 周囲1マスにある自国都市の地形が平原/丘陵に変化し、さらにタイル算出にハンマー+CAレベル÷8+1。さらに敵対ユニットに割合ダメージ15+CAレベル×2%東方ユニットには効果半減 上白沢慧音 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 30 1 畜産 7 40 都市防御+50%都市攻撃-50 2 文学 9 50 3 清酒術 12 60 4 教育 16 70 5 物理学 23 100 6 コンピュータ 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 満月 慧音⇔慧音(ハクタク)の変身が可能になる スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 満月 慧音⇔慧音(ハクタク)の変身が可能になる スペル(Pha) 寺子屋開設 駐留する都市に建造物「寺子屋」を建設 寺子屋:無償の科学者+1 研究+33% 慧音がその都市から移動すると消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 終符「幻想皇帝」 同スタックの味方ユニットに無償の昇進「歴史喰い」を与える東方ユニットに効果なし歴史喰い:倒されても一度だけ復活歴史喰いには6種類あり、それぞれで復活したときの残り耐久力が異なる 復活後の耐久力1% 復活しても経験値はしっかり相手に入ります 4~7 復活後の耐久力5% 8~11 虚史「幻想郷伝説」 復活後の耐久力10% 12~15 復活後の耐久力+15% 16~19 復活後の耐久力+20% 20~ 復活後の耐久力+25% 上白沢慧音(ハクタク) 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 秘 無 不可 1 秘 8 不可 都市防御-50都市攻撃+50% 慧音からの変身によってのみ登場可能防御ボーナスなし 2 秘 10 不可 3 秘 13 不可 4 秘 17 不可 5 秘 24 不可 6 秘 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 満月 慧音⇔慧音(ハクタク)の変身が可能になる スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 満月 慧音⇔慧音(ハクタク)の変身が可能になる スペル(Pha) 旧秘境史 同スタックのいくつかのユニットに昇進「歴史喰い(復活後耐久力1%)」を与える。ユニット数はCAレベル依存の召還基数と同数。ユニットはランダムに選ばれる東方ユニットに効果無し 歴史喰い:倒されても耐久力1%で復活1ターンで消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 同スタックの味方ユニットに均等に経験値を分け与える。与える経験値の総量はCAレベルの2乗×1.5東方ユニットに効果無し 通常の慧音とハクタク版とで使い分けると良い。少数精鋭にするも良し、多数の兵をちょろっと強くするも良し 風見幽香 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 30 1 農業 8 40 防御ボーナスなし戦闘力+10%(キャラクターマーク)ひまわり畑攻撃+50%(キャラクターマーク) 2 暦 10 50 3 官吏 13 60 4 化学 17 70 5 生物学 24 100 6 人工衛星 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 開花 戦闘力+15%連続戦闘が可能地形移動コスト-1 その笑顔が怖い スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 暇つぶし 同じスクウェアに居る味方ユニット一人をランダムにいじめるいじめられたユニットにはダメージ60~110%このダメージは弾幕耐性を貫通する生き残ればそのユニットは経験値10を得る東方ユニットに効果なし 幽香に経験値は入りません スペル(Pha) ひまわり畑 消費Power0.10 地形を草原/ひまわり畑に変化させる見えている資源の上では使用不可 一度使用すると、そのターンを含め、3ターンの間使用不可(速度普通時)ひまわり畑:生産力+2 商業+2 衛生+0.5 防御+25%ひまわり畑には地形改善および都市の建設は不可労働者と引き換えにひまわり畑の除去が可能 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 花符「フラワーレーザー」 周囲1マスにある都市の防御度をCAレベル×4%分吹き飛ばす周囲の敵対ユニットに割合ダメージCAレベル×4% CAレベル25になると全てを吹き飛ばします。戦士でもらくらく占領 小野塚小町 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 1 帆走 8 30 撤退確率+15% 2 通貨 10 40 3 銀行 13 50 4 経済学 17 60 5 蒸気機関 24 70 6 飛行機 31 100 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル プライス・オブ・ライフ 戦闘勝利時に追加の経験値+2倒した相手のレベル×2の金銭を得る こまっちゃんしごとしろ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 河の流れのように 駐留する都市に建造物「仕事の心得」を建設する 仕事の心得:ハンマー-50%偉人ポイント+100%小町が都市から離れると消滅これぞ小町流仕事術 スペル(Pha) 宵越しの銭 国庫にある全ての金銭を消費して周囲1マスの敵対ユニットに均等に固定ダメージを与える東方ユニットには効果なし総ダメージ量は国庫の金銭×(CAレベル×0.05)% CAレベル20で1000円ぶん投げると敵10体なら即全滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 死神「ヒガンルトゥール」 全世界の敵対ユニットに固定ダメージを与えるダメージ量はCAレベル×(1+CAレベル×0.05)この効果によりユニットを倒した場合、一体につき金銭+5東方ユニットには効果半減ターンディレイ1 CAレベル20なら全世界に40%ダメージ 四季映姫・ヤマザナドゥ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 20 1 陶器 8 20 対ボス+25%(キャラクターマーク) 2 法律 10 25 3 紙 13 40 4 憲法 17 60 5 大量生産 23 90 6 マスメディア 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 浄頗梨の鏡 ボスを含むすべての兵科に対して+25% 藍の方が・・・ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 楽園の最高裁 都市に「楽園の最高裁」を建設楽園の最高裁:幸福+1 無償の専門家+1 都市の維持費-50%都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 悔悟の棒 周囲にいる敵対ユニットからCALと同数の昇進を失わせる 消えない昇進もある スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 審判「浄頗梨審判」 周囲の中立・敵対ユニットに経験値に応じた固定ダメージを与えるさらにスペル使用済み、行動終了にするこのダメージによってユニットが倒されることはない ダメージはともかく、行動終了やらは相手からすると厄介
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太古 ユニット名 技術 資源 斧兵 -青銅器 +銅or鉄 槍兵 -狩猟 +銅or鉄 チャリオット兵 -車輪 +馬 カタパルト -建築学 古代 ユニット名 技術 資源 軍用象 -建築学 +馬 中世 ユニット名 技術 資源 鎚鉾兵 -官吏 -機械 +鉄or銅 長槍兵 -工学 +鉄 長弓兵 -封建制 -弓術 弩兵 -工学 -弓術 +鉄 ルネッサンス マスケット兵 -火薬 ライフル兵 -ライフリング 擲弾兵 -軍事科学 騎兵隊 -職業軍人 -ライフリング +馬 工業化時代 カノン砲 -鋼鉄 +鉄 機関銃兵 -鉄道 戦車 -産業主義 +石油 トレブシェット -工学
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【目次】 ユニット概論 ユニットの装着条件 治癒効果 状態記録について ユニット概論 ユニットとは、降臨者と呼ばれる高度知的生命体が開発した装備品を指す。それを人間が装着した場合、降臨者の言葉で「規格外品(ガイバー)」と呼ばれる高出力の殖装者へと構築される。 現時点までに、未調製の人類以外で装着例が描写されていないため、人類が装着したガイバーからその性質を記述する。 ユニットは明らかに異なる二つの構造体からできており、一つは人間のような生命体に属する有機的パーツ「強殖組織」、もう一つは「コントロールメタル」と呼ばれるユニット全体の機能を統制する金属生成物である。 装着後の機能発現については、ガイバーの項を参照。 ユニットの装着条件 強殖組織は基本的に食べる活動がうまく制御されて装着に至ることから、強殖組織が食べられない対象であれば装着は不可能と思われる。メタルが生物か無生物か、知能の有無などを判断し、装着条件を決めているのかもしれない。 ただし、知能の低い生物に対してはユニットを操りやすくするために知能向上の手助けをする可能性はある。 そして、衣服などは一応保護(装着解除で再構成?)されるなど、殖装者と装着物を見分ける機能もある。ただ、戦闘で破損を受けた場合、衣服などは再構成されないままである。 治癒効果 ユニット装着において重要視されるのが治癒効果である。メタルさえ残っていればどのような破損も完璧に再生可能である。また、再生に必要な材料も自前で調達可能である。 アプトムもそうであるように、再生にはそれなりの養分が必要となるが、ガラスケース内で何も栄養を摂取していなそうなところから全身が再生された。恐らくは、異次元から物質を確保しているものと思われるが、異空間エネルギーから物質を練成しているのか、異空間に適量の強殖組織が格納されているのだろうか。その辺りは今もって不明である。 空気中の物質を利用している説もあるが、それでは体を構成するのに必要な元素が確保できない。例えば「酸素からカルシウムを作る」ような物質練成作用がメタルにあれば可能だが、手間がかかりすぎるし、宇宙などの真空中では適用できない方法である。 再生については、遺伝的特性だけでなく記憶から肉体の状態まで全て記録され、それを元に復元される。記憶はともかく、普通に再生される場合、腕や足の長さが最適に再生されてしまい、結果違和感が生じる。そうならないように、メタルは記録されたプロポーションに沿って修正、あるいはそこを目指して再生を促すことになる。 状態記録について 殖装後の破損は保証されるが、殖装前の肉体的不具合についてはどうだろうか。 深町晶の場合、大昔に負った傷については、個性としてそのまま復元された。また、傷跡程度の生命の危機がない場合も同様の効果しか及ぼさないのだろう。 大怪我や精神的な重篤疾患の場合、生命活動そのものに直結する。すでに死んでしまった場合はだめでも、まだ生きてさえいれば修復の可能性はある。 殖装が行われると、その時点での状態記録が行われる。 ここで言う状態記録とは、初殖装時の身体的状態の記録のことを指す。しかし、生物には当然成長というものがあり、精神も肉体も生存に有利な形で改変されていく。状態記録が最優先とされてしまうと、せっかくの成長も、以前の状態に引き戻されてしまう。そうならないように、成長などは更新記録され続け、その体に最も見合う形で保たれる。 これは初殖装時点で傷を負っていた場合も同様で、傷が治れば治るほど生存には有利になる。つまり成長と意味合いは同じであり、その状態も記録されていく。 ただしユニットができることは限られ、例えば足が切断される大怪我を負ってから初めて殖装した場合、まず「足を切断で失っている」状態で記録される。そこから出血を止めるところまではユニットの生命維持機能で行われるだろうが、足を再生させるか否かは、それが生存に有利となるだろうと判断されれば生える場合もあるだろうし、生命維持に必要な損傷の修復のみに留まる場合も考えられる。 ガン細胞でも、転移が著しかったり極端に大きいなど、生命時に危険があれば消す作用も行うだろうが、生命が維持されるなら完全に消滅させることはしないかもしれない(遺伝子が変化して癌化した場合は認識も簡単で完全に消される可能性がある)。 老化に関しては負の成長の意味で若い状態に引き戻される可能性があるが、50代でユニットを初殖装した場合には、それ以後の老化は抑えられるが、20代には戻れないと思われる。そこも状態記録の妙で、初めて使った時点の記録が重んじられると推測される。 上に戻る
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防具強化ユニット ユニット グレード メーカー スロット ステータス ステータス2 ショップ カール/パワー C GRM 腕 攻撃20 命中0 1500 カール/ヒット C GRM 腕 攻撃0 命中10 1500 ペルパ/パワー C GRM 腕 攻撃35 命中0 2500 ステラ/ナイト C GRM 腕 攻撃25 命中15 3000 テイロ/ウォール B テノラ 胴 防御50 回避力40 カール/スタミナ C テノラ エクストラ 持久力2 1500 ステラ/スタミナ C テノラ エクストラ 持久力3 2500 ラッピーモード A テノラ エクストラ 持久力4 SUVウェポン ユニット グレード メーカー スロット ステータス ショップ ヘーゲルバスター B GRM エクストラ 持久力0 4000 ラファールバスター B GRM エクストラ 持久力0 4000
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チーム別 紅魔郷 主人公+α 妖々夢 永夜抄 花映塚 風神録 編成のみ タイプ別 近接型 弾幕型 飛行型 紅魔館チーム 中国:Lv1は根性、Lv3は無し、Lv6は自爆 軽いし根性があるので壁としてはそこそこ、移動速度も普通 自爆を得るものの攻撃力依存な為か威力は微妙 ※自爆はHPとレベル依存の防御無視固定ダメージです 咲夜:Lv1は遅延、Lv3は反射、Lv6は貫通 攻撃力は普通だが連射速度が速いので全てのタイプと戦える、単機クリアできた 遅延があるので近接に一方的にやられ辛い、それでも防御は低いので過信は禁物 Lv6で貫通を得ると見た目以上に射程が恐ろしい事に パチェ:Lv1は範囲、Lv3は無効、Lv6は無し 飛行ユニットの中では輝夜に次いで攻撃力が高く、移動5なのでそれなりに動ける Lv6で攻撃範囲は広がるが、追加能力を得ないのが悲しいところ 霊夢を基準にして範囲3スタートでLv6で範囲4になる感じ レミリア:Lv1は貫通、Lv3は蝙蝠、Lv6は範囲 遠距離弾幕型、発射間隔は2秒ほど。範囲を得ると着弾エフェクトで爆発が出る Lv3になれば蝙蝠を得るので近接に突っ込まれても少し安心 蝙蝠が倒されなかった場合に残る時間はおよそ8~9秒、扱いは近接っぽいのかな? フラン:Lv1は吸血、Lv3は蝙蝠、Lv6は範囲 攻撃も防御も高い、蝙蝠で倒された後のフォローもできて、範囲を得ると手がつけられない しかし重量級の中ではHPが極端に低く、他2人の半分ほどしかないので範囲攻撃に巻き込まれると脆い事も また復活までの時間が非常に長いためフラン一人に近接を頼るのは危ない、 お供として軽量近接がいると良し 主人公?チーム チルノ:Lv1は無し、Lv3は根性、Lv6は凍結 最軽量近接の1人、とにかく安くて復活が早く、コストの割には防御性能も良いので壁として十分 凍結の相手は一切動けないので時間稼ぎとしては有効、凍結時間はおよそ2秒ほど アリス:Lv1は人形、Lv3は人形、Lv6は人形 近接型の人形2個と共に登場、Lv3で弾幕型の人形が2個増えて、Lv6で飛行型の人形が2個増える 最終的に独りで全タイプこなすが、操作できるのはアリスのみで本体が倒されれば人形もすべて消える 足が遅いことと人形は後ろをついてくるため近接型人形がなかなか前に行ってくれないのが悩み 魔理沙:Lv1は範囲、Lv3は回避、Lv6は加速 平均的な同レベルの他キャラの倍近くという段違いの攻撃力を持つ、ただし発射間隔は4秒ほど 弾幕型として頼るのは厳しいが、あまりレベルアップさせなくてもいいため火力サポートとしては悪くないかも また防御もあまり高くなく弾幕型なのに射程が1-3というのもネックで近寄る前に殲滅される事多し このことから最後のボス魔理沙ラッシュが実は全然怖くないことも分かる。とはいえ正直使い辛い 霊夢:Lv1は範囲、Lv3は無効、Lv6は結界 着弾までの時間が短いことと移動6でもあり飛行ユニットの中では使いやすい Lv1-3-6で範囲1-2-3と少しずつだが攻撃範囲が広がる 結界を得れば若干だが弾幕に対する耐性が上がるのは嬉しい 萃香:Lv1は分裂、Lv3は範囲、Lv6は無し 倒された時に3体の人形サイズに分裂、Lv3からは5体、Lv5からは人形サイズがさらに小型3体に分裂する 小型が場に残るのは蝙蝠と同じ時間っぽい、その時Lv5なら小型>超小型へと分裂する 攻撃力が高くLv3で範囲を得るのは強味だが、防御が紙すぎる為に分裂しても一瞬で殲滅されかねない また移動速度が普通なため範囲攻撃で近寄る前に一方的にやられる事が結構あり、重量級近接の中では一番使い辛い気がする 妖々夢チーム 橙:Lv1は無し、Lv3は回避、Lv6は加速 最軽量近接の1人、基本的にはチルノと同じ。LV6まで簡単に上がるし加速を得るので思ったより攻撃面でも期待できる 移動が早いので弾幕小隊のど真ん中に突っ込ませてやるとそこから切り崩してくれたりする 正面から弾が飛んでこなければ割と当たらないため 藍:Lv1は反射、Lv3は結界、Lv6は無効 攻撃力は並だが連射もそこそこ、Lv3から3way、Lv6で5wayと実質範囲持ちにのようになりよく削ってくれる 反射と結界を持つので同タイプに対しては割と強い。誰と組ませても結構安定させてくれる縁の下の力持ち 妖夢:Lv1は必殺、Lv3は回避、Lv6は反射 索敵範囲内に入れば凄い勢いで突っ込んでいく、そして必殺。ちなみに必殺はボスすら一撃で沈む事あり 問題は通常移動が遅すぎるために近寄る前に弾幕で瞬殺されやすいことと、中コストかつ復活が遅いこと 妖夢より足の速い近接と組ませる必要があると思う。必殺があるためか攻撃力が低い 幽々子:Lv1は範囲、Lv3は無し、Lv6は反魂 着弾までは遅いがホーミングして最初から範囲4、Lv3で範囲5になる。初期攻撃力は高いものの伸びはあまりよくない 反魂は着弾時に判定があるので、うまくいけばノーダメージで味方に引き込める、勿論ボスも 扱いはアリスの人形のような感じで操作はできず後ろから付いてくるだけで、本体が死ねば一緒に消える 紫:Lv1は境界、Lv3は結界、Lv6は威圧 境界の能力のおかげで壁の中に入ると近接は手が出せなくなり、結界を持つため射撃にもそこそこ強い ただし本棚はすり抜けられないので注意。最初から3way、Lv3で7way、Lv6で全方位、射撃間隔は1秒ほど コストの割には少々物足りない性能である感じはするが、メインで使っている自分がいる 永夜抄チーム てゐ:Lv1は幸運、Lv3は回避、Lv6は加速 最軽量近接の1人、基本的には先の2人と同じ。チルノか橙とチームを組ませるとそれだけで近接が間に合ったりする うどんげ:Lv1は混乱、Lv3は範囲、Lv6は反射 何気に弾幕型の中では攻撃力が高く、Lv3で範囲1を得て、Lv6で範囲2になるため殲滅力はかなりある 弾速・射撃間隔は普通だが混乱が地味に便利、こいつも単機クリアできた 永琳:Lv1は回復、Lv3は再生、Lv6は必殺 コストは高めで近距離弾幕型なのに足が遅いのであまり中央から動かさないほうがいいかも ただ回復と再生を持つので小隊を組ませると結構硬く、Lv6になると必殺も相まってかなり化ける 輝夜:Lv1は範囲、Lv3は再生、Lv6は無し 飛行ユニットの中では最高攻撃力で最初から範囲4、Lv上がっても範囲は広くなってない…かな? ただし移動1という致命的な欠点を持つので永琳と同じように固定砲台化した方が無難かも 幸い相性の良い近接型は勝手に突っ込んできてくれる事だし、広範囲のおかげでくぐられて当たらなくなる心配は無い 妹紅:Lv1は自爆、Lv3は再生、Lv6は範囲 最高額近接。中国とは違って攻撃力が高いため自爆がかなり強烈。Lv3と6で自爆範囲も広がる LV6で範囲も得るので高攻撃力で削って最後は自爆で一気に巻き込んですっきりなんてことも 押されてる時に妹紅生産で凌ぎきれる事もあるが、さすがに高コストかつ復活は遅いので生産は計画的に 花映塚チーム メディ:Lv1は猛毒、Lv3は無し、Lv6は人形 弾幕系の中では最も安いが、連射速度は並にあるので数の暴力で押し切れるユニット。単機クリアできた Lv6になると近接型人形が3体ついてくるので壁代わりにもなる。猛毒は役に立ってるのか不明 幽香:Lv1は範囲、Lv3は無し、Lv6は反射 最初から範囲を持ってる唯一の近接、攻撃・防御・移動共に高水準でそつなくまとまっている感じ ただ後半よりも中盤(敵がLv5→6になるところ)が辛いこのゲームでLv3で能力が増えないのはちょっと辛いかも 文:Lv1は範囲、Lv3は無し、Lv6は貫通 飛行ユニットの中では最も攻撃力が低く、射程も2しかないが、着弾するとユニットがノックバックさせる 移動が近接並に早いので援軍に駆けつけやすかったり、弾幕小隊から逃がしやすいという利点もある 範囲3くらいでスタートしてLv6で貫通と一緒に範囲4くらいになる。対近接へのサポートとしてはそこそこ 小町:Lv1は必殺、Lv3は無し、Lv6は加速 妖夢をより攻撃特化にしてかゆいところに手が届いた感じ、攻撃力も有り通常移動も早い方 中コスト近接の中では使いやすいほうだと思う。範囲の幽香か必殺の小町か 欠点は幽香とほぼ同じ、また中コストゆえの中途半端な復活速度ももどかしい 映姫:Lv1は貫通、Lv3は反射、Lv6は威圧 レミリアと似た遠距離弾幕型、射撃間隔は2~3秒?レミと同程度か少し遅く感じる。レミよりは硬い レミと違って範囲は得ないがLv6になると3wayになるので、貫通も持ってるのでどっちもどっち 移動が4あるのでそこそこ引っ張りまわせる・威圧込みで逃げやすいのはちょっとした利点か 風神録チーム 秋:Lv1は幸運、Lv3は無し、Lv6は根性 軽量近接、不遇なユニット。幸運が欲しければ安くて回避と加速を得るてゐがいるという これといった利点が無く、Lv3で何も得ずLv6で根性を得てもしょうがない… 雛:Lv1は無効、Lv3は混乱、Lv6は猛毒 軽量近接、不遇なユニットその2。欠点はとにかく攻撃力が低すぎる 無効は妖夢や小町といった必殺持ちには有効だし、混乱持ちで防御もそこそこ硬いのだが… 復活速度も考えれば壁にするなら最軽量の3人のどれかでもいいわけで にとり:Lv1は無し、Lv3は反射、Lv6は無し 能力が一つだけという唯一のキャラ、しかも反射のみ。欠点はLv6で50しかない攻撃力の低さ(魔理沙はLv1で56あったりする) しかしそれを補うほどの速射性能があるので弾防が高い相手でなければそれほど気にならない Lv6になると3wayになるので画面が緑に染まったりする。あとは中コストなのが少々辛いところか 早苗:Lv1は反射、Lv3は結界、Lv6は回復 範囲を持たない代わりに3wayを持ってるかのように見えて、Lv3でちゃっかり範囲1も得る Lv6になると5wayかつ範囲2になるというボーナスっぷり、それでいて文に次いで移動7だったり 着弾までに少し時間があるので早い近接には初弾の下をくぐられることもあるが、次弾が当たらないことは無い 攻撃力も普通に有るので飛行ユニットの中では使いやすいほうだと思う 神奈子:Lv1は範囲、Lv3は威圧、Lv6は無効 遠距離弾幕型、一度に2発発射するが対象は同じ模様、少しホーミングする Lv1-3-6で範囲2-3-4へと拡大、最初から範囲を持つためか攻撃力がレミ・映姫よりも低い 近接が衝突するとこに範囲弾幕が置かれる感じになるので、先の2人とは違った運用ができてなかなか面白い 移動2しかないのであまり中央から動かないくていい編成で組むと吉かも 編成専用 慧音:Lv1は回避、Lv3は反射、Lv6は回復 軽量?近接、不遇なユニットその3。性能も平凡で雛とは違った面で防御がちょっと強いかというくらい 前衛にするには少々心もとないが、そんなのかんけーね 諏訪子:Lv1は範囲、Lv3は反射、Lv6は威圧 紫と似たタイプ。最初から範囲2の6way、Lv3で範囲3の8way、Lv6で全方位になる。発射間隔は2秒ほど 紫よりも攻撃力は低いがより広範囲をカバーできるので扱いやすいかもしれない Lv1~2の状態で最大射程で弾幕展開すると範囲と範囲の間にスキマが出きるので注意