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https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/280.html
P.74 特殊効果 (特殊効果)の効果を使用する 「(特殊効果)の効果を使用する」等の記述の効果は、特殊効果を「得る」とは異なり、その効果の内容のみを適用する事を指し、その特殊効果に影響を与える、別の効果の対象になりません。 つまり「「範囲兵器」の効果を使用する」効果は、「範囲兵器」を無効にする効果や、「範囲兵器」に対する修正値の影響を受けません。 特殊効果のタイミングとコスト (特殊効果)の効果を使用する 基本ルールとテキストの優先順位
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/367.html
(特殊効果)の効果を使用する 「(特殊効果)の効果を使用する」等の記述の効果は、特殊効果を「得る」とは異なり、その効果の内容のみを適用する事を指し、その特殊効果に影響を与える、別の効果の対象になりません。 つまり「「範囲兵器」の効果を使用する」効果は、「範囲兵器」を無効にする効果や、「範囲兵器」に対する修正値の影響を受けません。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/518.html
(特殊効果)の効果を使用する 「(特殊効果)の効果を使用する」等の記述の効果は、特殊効果を「得る」とは異なり、その効果の内容のみを適用する事を指し、その特殊効果に影響を与える、別の効果の対象になりません。 つまり「「範囲兵器」の効果を使用する」効果は、「範囲兵器」を無効にする効果や、「範囲兵器」に対する修正値の影響を受けません。 関連 特殊効果
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/48.html
現在値を使用する 現在値は足の位置が0の終値となります。 条件などで現在値を使用する場合は、 足の位置が0の終値を使用してください。
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/43.html
計算式を使用する 上級設定として計算式を使用することができます。 使用するにはEAエディタの設定にて簡易計算式を使用するにチェックを入れてください。 命令タブに計算式が追加されます。 計算結果は条件式にて使用出来ます。 純粋な計算式としての使用方法のほか、 以下のような使用方法などがあります。 値に『含み』を持たせる。 買い条件<計算式 計算結果A = MA + 5pips>●比較 レート値 > 計算結果A <買い注文> ++ 例ではMAの値に5pips含みを加えて比較させています。-5pipsなどと設定し早いエントリーを行わせることなどもできます。 値を保存する。 買い条件●クロス レート > MA <計算式 計算結果A = レート日付範囲最高値> <買い注文> ++決済条件●比較 レート > 計算結果A <全決済注文> ++ 例では注文時のレート(ここでは1日の最高値)を保存し、決済時の条件として比較しています。 カウンタとして使用する。 買い条件●矢印 ●スイッチ AがOFFであれば <計算式 計算結果A = 計算結果A + 1> <スイッチ AをONに 自動OFF1本> + +●比較 計算結果A >= 2 <買い注文> <計算結果 計算結果A = 0> ++ 例では2回目の矢印でエントリーさせています。 他にも数値を直接入力し変数として使用したりなど、 必要に応じて様々な使用方法ができます。 他条件設定例など 1本前の高値+10pipsを現在レートが超えてきたら買いエントリー 買い条件<計算式 計算結果A = レート高値1 + 10pips>●比較 レート終値0 > 計算結果A <買い注文> ++ 1本前のローソク足の長さが30pips以上であれば買いと売りのエントリー 買い条件<計算式 計算結果A = レート高値1 - レート安値1 [pips変換]>●比較 計算結果A >= 30 <買い注文> ++売り条件●比較 計算結果A >= 30 <売り注文> ++ ローソク足10本前までの最高値、最安値の+-10pipsをストップに設定する 買い条件●エントリー条件など <計算式 計算結果A = レートSHIFT範囲,最安値1,10 - 10 pips> <買い注文 ストップR:計算結果A > ++売り条件●エントリー条件など <計算式 計算結果B = レートSHIFT範囲,最高値1,10 + 10 pips> <売り注文 ストップR:計算結果B > ++
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/51.html
範囲値を使用する レート値やインジケータ、カスタムインジケータの値を範囲指定することが出来ます。 範囲を指定したいレートやインジケータのvalを選択し、 赤枠のタブにて範囲を指定してください。 範囲には以下の種類があります。 ・ Shift範囲 ・ 時間範囲 ・ 日付範囲 ・ 曜日範囲 ・ 週範囲 青枠にて各範囲ごとの設定を行い、 setボタンで値を入力してください。 setボタンで範囲が指定された入力値が項目に設定されます。 ※週範囲は週足チャートを使用します。 週範囲をロジックで使用する場合は、 必ず週足チャートをダウンロードしておいてください。 使用例 前日の最高値と比較させる レート値,日付範囲,最高値,1,1 比較条件にレート値の日付範囲を入力します。 10本前の一目の最高値と比較させる 01,Ichimoku Kinko Hyo,val_1,Shift範囲,最高値,1,10 比較条件に一目のShift範囲を入力します。
https://w.atwiki.jp/granadoespada/pages/43.html
道具を使用する熊?(必要レベル:95) 開始場所・NPC 割れた地 タブカル高原調査員 出現条件 クエスト「未知の植物」クリア 内容 ベアワーカーを倒し、リュックサックとつるはしを手に入れる。 手順 1.タブカル高原調査員からクエストを受け、ビア プルビアル、デプリミダバレーにいるベアワーカーを倒し、熊のリュックサックとつるはしを各50個集める。2.タブカル高原調査員に報告。 報酬 リュックサック 備考 名前 コメント
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『r_HDRRendering』の数値を変更します。 数値は1~11までで値が大きいほど効果が大きくなります、3で十分です(大きいと明らかに非現実的な光の効果になりギラギラします)。 全体的に見栄えは向上しますが、以下のような問題があります。 1280以上の解像度でプレイすると光の効果が焼きつく AAと併用すると地形が消える、透明になる 暗い場所でも明るくなる 暗視ゴーグルのサーモグラフィ効果がなくなる 屋内の光が強烈になる AA併用時のバグを修正する非公式パッチが出ましたが、余計にバグがひどくなる場合がありオススメ出来ません。光の焼きつきバグに関してはFarCry.exeのファイル名を変更すると解決されるかもしれません(必ず直るとは限りません)。どちらにしろAAはオフにしておくのが無難です。 参考画像(上がHDRオフ、下がHDRオン) plugin_back is not found. please feed back @wiki.
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/35.html
スイッチ条件を使用する 上級設定としてスイッチ条件を使用することができます。 使用するにはEAエディタの設定にてスイッチを使用するにチェックを入れてください。 スイッチ条件とスイッチ変更命令が追加されます。 (スイッチ条件は条件タブに、スイッチ変更命令は命令タブに追加されます。) ボリンジャーバンドにタッチした後に、レートが移動平均線を割ったら買い注文を行っています。 注文命令後、スイッチを使用した後はスイッチをOFFにすることを忘れず設定する必要があります。 条件に足経過単位でのタイマーをつけることができます。
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D Dベーシック・ルール・ブックは3部構成になっている。 第1部:キャラクターの作成に関する部分であり、ゲームで君がプレイするキャラクターを作成するために必要とされるルールと指針を提供している。さまざまな種族、クラス、背景、装備、その他カスタマイズ用選択ルールに関する情報が含まれている。第1部にあるルールの多くは第2部や第3部の内容にも依存している。 第2部:“はじめに”で説明されている基本内容の範囲を超える、このゲームをどのようにプレイするかのルールを詳細に説明している。この部では、キャラクターが試みる作業の成否を決めるために行なうダイス・ロールの種類を対象としており、またこのゲームでの行動の3つの大きなカテゴリーについて説明している:探索、対話、そして戦闘である。 第3部:ここはすべて魔法に関することである。D D世界の魔法の性質、呪文発動のルール、そしてゲーム内の魔法を使用するキャラクターが利用できる典型的な呪文の選択肢について扱っている。 出典:『Player s Handbook』