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できる夫(初登場:1スレ目 28) / i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ! i! / \ ゙、 _,゙, / '´ ̄` `―- | _ f´ i | ;;(● ) (● ) i `丶、 ト-' _〉 | ´"''" , "''"ヽ `、_ `,ー- 、___ノ ̄ 人ヽ ┬ァ―- .._ | ` ー' 、_, ノ i ``´ ヽ`Tー-- 、_ ( / / 冫ー'" __/ i、 ヽ `!`!  ̄ ̄ / _,ィ゙´ヽ / ̄〃/ ヽ、!! / i ヽ`ヽ´ィ _, - '´ `i_ノ ! i i!/ /´`=-、i__i ゝ-〈i ト、 . ャ'´__,ノー弋〉-、i / y´ i i´f ) 人__ツi ヾi\ `´ 冫ヽ/〈__, -'ーァ-‐‐r'´T`亠‐r‐‐'゙i´ / i`! i_i .\ ./ ,イ_ -`ー‐‐'´ / ./ i! i'´ i!'ー ´ 冫、 ./ ノ´ `ー‐‐t‐‐--‐'´ / ヽ ト、____冫 /__ / ! `ー'´ ``ー--‐t'´、_ ヽ ヽ ./ / ``/ i┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【フレーション】《扉の先》 特殊 / ①(自動)手持ちのアセットが技やスキルを習得する時、既存のものと入れ替える代わりにそれをストックする。 選出時、上記で記録した技やスキルから好きなだけ選び、戦闘終了までそれを習得させる(既存の技やスキルと入れ替える)。 ②(宣言)安価時に宣言して使用する。上記で記録した技やスキルから1つ選び、戦闘終了までそれを習得させる(既存の技やスキルと入れ替える)。 この効果は1ラウンドに複数回使用でき、場に出ていないアセットにも使用できる(この効果で入れ替えた技・スキルを再度入れ替える事はできない)。 この効果を使用したラウンドの間、場の味方に『行動ポイント-2』を与える。【一戦闘二回】《完全犯罪》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドのクリンナッププロセスまで場の味方に以下の効果を与える。このフレーションは1つの技につき1回のみ使用できる。【一戦闘三回】 『技の〈射程〉と間合いが一致している場合、自身の技は回避されず、失敗しない。また、被ダメージ軽減を無視する』 『自身が使用する技の効果で行う判定は自動成功する(即死系の技を除く)』) 【所持金】1850万エン 【備考】 【手持ちのアセット】 グレイシア 恋花 胡蝶 リデル 【過去のアセット達】 Eランク 姫 黎明卿 咲妃 Dランク キティ マッポー カイザー カペラ Cランク ビスケッタ アネモネ アルタイル 桔梗 キャンディス Bランク アリア 大黒 サン 演義 戻る
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S-118 ウォケル 術 MP2 +2000 ダメージ1 バトル攻撃 次の効果の1つを使う。 ●相手の魔本にダメージ。 ●相手のパートナー1枚を選び、捨て札にする。 バランシャ第1の術 バランシャの口から出た超音波が清麿を襲う! LEVEL 4 相手の魔本を攻撃するかパートナーカードを捨て札にするかを選べるぞ! 攻撃力としては、パワー不足のため、パートナー除去としての活躍が見込まれる。 捨て札にするのに、MP2かかってしまうため、E-030 00F~鉄のフォルゴレ~・E-070 黒い覇道と比べコストが少し高め。 ただ、術なので、イベントの使用権を残すことができ、バトル攻撃のため、妨害に遭いにくいというメリットはある。 他のS-199 ダイバラ・ビランガ・S-039 ラドムなどのカードと同様、バトル攻撃のため相手の確認を取ってから攻撃を使用することになる。 「このカードを捨て札にする→」のようなカードであれば、警戒して効果を先に使用される可能性があることには注意したい。 「このカードが場にある→」であれば、先に効果を使われてしまうことはないため、除去しやすいと言える。 先に、効果を使われてしまうのを警戒するのであれば、E-056 およしになっておとのさま・E-168 私は誰も死なせぬ!!で使えなくする方法もある。 収録パック LEVEL:4 白銀の螺閃光(前編) タグ:MP2 ダメージ1 バランシャ 術 +2000
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《キクリ》 No.1391 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (自動β): 〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果で手札、またはデッキから破棄され、地獄に置かれた場合、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはあなたの地獄にあるカードの枚数の半分〔端数切り上げ〕に等しい。 (常時)(1): この干渉終了時まで、〔あなた〕は〔あなたの場のカードを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、任意で変更する。但し、この効果では不適正な目標に変更することは出来ない。また、1つの効果に対しては1度までしか目標を変更できない。 攻撃力(2)/耐久力(6) 「貴方が望むなら、私の力を見せましょう」 Illustration:せとらん コメント リメイクされた東方靈異伝、地獄ルートのボス。新たに地獄に関する能力と前回同様の防御寄りの能力を持っている。 (自動β)はハンデスやライブラリーアウトに対して反撃する効果。 手札・デッキから破棄されると地獄(領域)の枚数の半分(端数切り上げ)のダメージを相手に与える。 山焼き相手ならば地獄と一緒に破棄してもらえる可能性もあり、与えるダメージ量も増えやすいので牽制できる。 ハンデスの場合は情報戦や射命丸 文/5弾のように相手に選択権があるものに対しては効果は薄いが、日符「ロイヤルフレア」のようなものならば効果を発揮する機会もある。 チルノ/15弾のような破棄ではないものに対しては無力。 (常時)は1コストで少女密室と全く同じ効果を使用できる。1ターンに1度しか使用できない。といった制限はないが、1つの起動効果は1度の干渉内で1度しか使用出来ない(IR-7.3.6)ため油断は禁物。 「対象(目標)にならない」効果を持つカードは不適正な目標なので変更出来ないが、「決死状態にならない」といったカードに目標を変更して除去を回避したり、加護を持つキャラクターに目標を変更してコストの支払いを迫ったりすることができる。詳細は少女密室のページも参照されたし。 ただし、相手はこのカードの存在知っているという少女密室にない明確な弱点がある。牽制にはなるものの、この効果を使用する機会は少ないだろう。 キクリ/12弾と比較すると、スペルカードの対象にならない効果を失い、起動効果で守れる範囲も狭くなってしまったが自身を破棄する必要がなく何度でも使用できるので一概にどちらが優れているとは言えない。 戦闘力は耐久力6あるものの攻撃力2しかなく、攻撃には向かない。魔鏡の(自動β)により簡単にアクティブ状態でリアニメイトできることも考えると12弾の方がより相手にプレッシャーを与えられるだろう。 収録 第十五弾 Great Bellwether 関連 「キクリ」 キクリ/12弾 キクリ/15弾 キクリ/18弾 「キクリ」を参照するカード 魔鏡 地獄
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《キクリ》 No.1391 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (自動β): 〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果で手札、またはデッキから破棄され、地獄に置かれた場合、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはあなたの地獄にあるカードの枚数の半分〔端数切り上げ〕に等しい。 (常時)(1): この干渉終了時まで、〔あなた〕は〔あなたの場のカードを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、任意で変更する。但し、この効果では不適正な目標に変更することは出来ない。また、1つの効果に対しては1度までしか目標を変更できない。 攻撃力(2)/耐久力(6) 「貴方が望むなら、私の力を見せましょう」 Illustration:せとらん コメント リメイクされた東方靈異伝、地獄ルートのボス。新たに地獄に関する能力と前回同様の防御寄りの能力を持っている。 (自動β)はハンデスやライブラリーアウトに対して反撃する効果。 手札・デッキから破棄されると地獄(領域)の枚数の半分(端数切り上げ)のダメージを相手に与える。 山焼き相手ならば地獄と一緒に破棄してもらえる可能性もあり、与えるダメージ量も増えやすいので牽制できる。 ハンデスの場合は情報戦や射命丸 文/5弾のように相手に選択権があるものに対しては効果は薄いが、日符『ロイヤルフレア』のようなものならば効果を発揮する機会もある。 チルノ/15弾のような破棄ではないものに対しては無力。 (常時)は1コストで少女密室と全く同じ効果を使用できる。1ターンに1度しか使用できない。といった制限はないが、1つの起動効果は1度の干渉内で1度しか使用出来ない(IR-7.3.6)ため油断は禁物。 「対象(目標)にならない」効果を持つカードは不適正な目標なので変更出来ないが、「決死状態にならない」といったカードに目標を変更して除去を回避したり、加護を持つキャラクターに目標を変更してコストの支払いを迫ったりすることができる。詳細は少女密室のページも参照されたし。 ただし、相手はこのカードの存在知っているという少女密室にない明確な弱点がある。牽制にはなるものの、この効果を使用する機会は少ないだろう。 キクリ/12弾と比較すると、スペルカードの対象にならない効果を失い、起動効果で守れる範囲も狭くなってしまったが自身を破棄する必要がなく何度でも使用できるので一概にどちらが優れているとは言えない。 戦闘力は耐久力6あるものの攻撃力2しかなく、攻撃には向かない。魔鏡の(自動β)により簡単にアクティブ状態でリアニメイトできることも考えると12弾の方がより相手にプレッシャーを与えられるだろう。 関連 第十五弾 キクリ/12弾 地獄
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《進化の光》 永続魔法 自分のスタンバイフェイズでのみ使用する事ができる。 自分フィールド上のモンスター1体をデッキに戻し、 そのモンスターより1つレベルの高いモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 この効果を使用したターン自分は通常召喚を行う事はできない。 part22-58 作者(2007/11/06 ID 4M7nuAbB0)の他の投稿 part22-43 / part22-46 / part22-57 / part22-71 / part22-72 コメント 名前 コメント
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マッハルコン 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:4000 SP:- 必要パワー:9+ 追加条件:自軍「ゴーカイオー」がある CN:なし 特徴:車両/航空機/炎神 テキスト: ※これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、 自軍「ゴーカイオー」がバトルエリアに出たとき、これを自軍バトルエリアの最後に出してもよい。 ただし、必要パワーは満たすこと。 【本気ノハシリ】 これをラッシュしたとき、オモテ向きの敵軍パワーを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。 フレーバー: オレ様も自分の信じたモンのためにぶっちぎるぜ! 解説 ▼ゴーカイオーのポテンシャルを拡張するユニット これを消費することで敵軍パワーを削るパワーロック効果を持つ ▼ゴーカイオー自身の効果と大いなる力で自軍パワーを補填しながら敵軍パワーを削っていけるが 必要パワーが非常に重く、ロック開始までには時間が必要である ▼風雷丸やマジドラゴンを併用して敵軍ユニットの対処を行う事で、より強固なロックが成立する ▼発動タイミングの都合、ゴーカイオーの効果で自軍パワーゾーンに置かれた直後にはこれの効果を使用することはできない
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小山田 勇音 【教】小山田 勇音 【暗】小山田 勇音 【蛍】小山田 勇音 【挨】小山田 勇音 【晴】小山田 勇音 【季】小山田 勇音 【図鑑1】 【図鑑19】 【図鑑51】 【図鑑59】 【図鑑109】 【図鑑121】 【図鑑220】 【輝】小山田 勇音 【図鑑263】 【輝】小山田 勇音(おやまだ いさね) KR KR-Max SKR[覚醒] 「お前ら文句あるか?」 「」 「今年も覚悟しろよ?」 教師の目を盗んで、外に出ようなんざ百年早いっての。年齢なんて関係ない。私の生徒になったからには、規則に従ってもらおうか。 更生した生徒たちが私の手から離れ、未来へと飛び立つ。どんなに捻じ曲がった根性をしていても教師が私である限り、見捨てたりするものか。 コスト32成長型晩成 Lv1⇒120攻撃16620⇒69804防御7680⇒32256特攻16620⇒69804特防7710⇒32382 前衛[火]【究極】夜桜の舞消費手札P 50単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加][味方全員][最低HP1][使用済みスキル使用不可][一定時間同じスキル使用不可][サポスキ発動確率固定解除][焔帝の構え ダメージ軽減効果無効・アップ値加算][複数奥義効果][敵生存 威力増加][2回] 後衛[暴]季節外れの桜消費手札P 50単体使用回数 1回[増加][味方全員・自身][減少][敵全員][暴の構え コンボ・必殺連弾無効化・特殊条件 攻撃コンボ-15・敵応援コンボ-15・敵必殺連弾-3][【諸刃】暴の構え 奥義発動中サポスキ発動率増加][複数奥義効果][焔帝の構え・嵐皇の構え・海王の構え・智の構え 該当属性サポスキ発動][特定スキル使用数増加][無効化・反射・受け流し不可][1回] サポート[暴]どんな不良でも捕縛単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][特攻ダメージ増加][応援効果増加][特攻ダメージアップサポスキ効果増加][応援効果サポスキ効果増加][サポートスキル封じ無効化][焔帝の構え 確率で次に使うスキルの属性を変更][特殊条件 発動確率増加] ・敵全員に究極ダメージを与え、気絶者含む味方全員の特攻が究極アップする。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・攻撃対象が気絶するまで、対象が既に使用したスキルが使用できなくなる効果を与える。・後衛に下がるとこの効果は解除される。・更に戦闘力が高い順に敵後衛2人に20秒間同じスキルを2回以上使用できない効果を与える。・この効果は重ねがけはできない。・自身と味方前衛1人に発動確率固定の効果を受けたサポートスキルがある場合、その効果を3つ解除してから攻撃する。・焔帝の構え発動時、スキルによるすべてのダメージ軽減効果を受けずに、このスキルでアップしたパラメータ値を加算して攻撃する。・暴の構えの効果も受ける。・敵生存者の数に応じて威力が最大で3倍になる。・レベルが上がると威力と効果が激増する。 ・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが超絶アップし、気絶者含む敵全員の全パラメータが超絶ダウンする。・暴の構え発動時、前衛ダウン対象が気絶するまで、前衛攻撃スキルを使用しても攻撃コンボにならず、必殺スキルを使用しても連携必殺にならない効果と、攻撃スキルを使用する度に攻撃コンボ数を-15し、応援スキルを使用する度に応援コンボ数を-15し、必殺スキルを使用する度に必殺連弾数を-3する効果を与える。・この効果は重ねがけは出来ない。・【諸刃】暴の構え発動中に使用すると、奥義発動中ずっと自身のサポートスキルの発動率が2倍になる。・サポートスキルの発動率が増加する効果は重複しない。・焔帝・海王・嵐皇・智の構えの効果も受ける。・焔帝・海王・嵐皇・智の構え発動時、各属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・[【究極】夜桜の舞][【究極】【役強化】美しく無慈悲な指導]のスキル使用回数が残り0回の時、[【究極】夜桜の舞][【究極】【役強化】美しく無慈悲な指導]のスキル使用回数が1回増える。・このスキルは無効化、反射、受け流しすることができない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が激増する。 ・一定確率で攻撃ダメージと特攻ダメージと応援効果が極大アップし、同時に発動した特攻ダメージと応援効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・サポートスキル発動確率固定の効果を受けた場合に高確率で効果を無効化する。・焔帝の構え発動時、高確率で気絶者含む敵前衛1人が次に使用するスキルの属性をランダムで1つの属性に変化させる。・スキルの属性を変化させる効果は重ねがけ出来ない。・自身のデッキに龍カードが多いほど発動確率がアップする。・このスキルはサポートスキル無効化の対象にならない。・レベルが上がると発動確率と効果が激増する。 前衛[智]鶴翼の陣消費手札P 50単体使用回数 2回[攻撃][敵2人][攻撃パラメータ加算][ダメージ反射返し][ダメージ受け流し返し][智の構え 敵後衛2人対象][前衛必殺スキル ターゲット1人・ダメージ1/4][複数奥義効果][焔帝の構え・嵐皇の構え・海王の構え・暴の構え 確率で使用回数消費なし・サポスキ発動率増加][2回] ・敵と味方の中で最も戦闘力の高い後衛1人の攻撃パラメータを加算し、敵前衛2人に超絶ダメージを与える。・相手のダメージ反射スキルが発動した場合は受けるダメージを無効化し、本来受けるはずのダメージを2倍にして相手に与える。・相手が受け流しスキルを発動した場合はダメージを無効化し、敵後衛にダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・智の構え発動時、参戦者優先で敵後衛2人も攻撃対象になる。・敵後衛は気絶しない。・更に、攻撃対象が次に使用する必殺スキルのターゲットを1人にし、ダメージを1/4にする効果を2回分与える。・この効果は重ねがけはできない。・焔帝・海王・嵐皇・暴の構えの効果も受ける。・焔帝・海王・嵐皇・暴の構えが全て発動時、50%の確率でスキル使用回数を消費せず、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると威力が激増する。 前衛[火]【究極】【役強化】美しく無慈悲な指導消費手札P 50単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加][味方全員][最低HP1][使用済みスキル使用不可][一定時間同じスキル使用不可][サポスキ発動確率固定解除][焔帝の構え ダメージ軽減効果無効・アップ値加算][複数奥義効果][敵生存 威力増加][役強化 ファイブカード威力3倍][2回] 後衛[暴]【役完成】狂い咲く桜華消費手札P 40単体使用回数 1回[増加][味方全員・自身][減少][敵全員][減少][敵後衛1人][暴の構え コンボ・必殺連弾無効化・特殊条件 攻撃コンボ-20・敵応援コンボ-20・敵必殺連弾-5・次のスキル 応援効果増加サポートスキル必ず発動][【諸刃】暴の構え 奥義発動中サポスキ発動率増加][複数奥義効果][焔帝の構え・嵐皇の構え・海王の構え・智の構え 該当属性サポスキ発動][特定スキル使用数増加][無効化・反射・受け流し不可][役完成 ファイブカード][1回] サポート[暴]悪を断つ十手単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][特攻ダメージ増加][応援効果増加][特攻ダメージアップサポスキ効果増加][応援効果サポスキ効果増加][サポートスキル封じ無効化][焔帝の構え 確率で次に使うスキルの属性を変更・火属性スキル威力・効果増加・発動率2倍][特殊条件 発動確率増加] 【ファイブカード威力3倍】・敵全員に究極ダメージを与え、気絶者含む味方全員の特攻が究極アップする。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・攻撃対象が気絶するまで、対象が既に使用したスキルが使用できなくなる効果を与える。・後衛に下がるとこの効果は解除される。・更に戦闘力が高い順に敵後衛2人に30秒間同じスキルを2回以上使用できない効果を与える。・この効果は重ねがけはできない。・自身と味方前衛2人に発動確率固定の効果を受けたサポートスキルがある場合、その効果を3つ解除してから攻撃する。・焔帝の構え発動時、スキルによるすべてのダメージ軽減効果を受けずに、このスキルでアップしたパラメータ値を加算して攻撃する。・暴の構えの効果も受ける。・敵生存者の数に応じて威力が最大で3倍になる。・レベルが上がると威力と効果が激増する。 【使用後ファイブカード完成】・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが超絶アップし、気絶者含む敵全員の全パラメータが超絶ダウンする。・更に最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが超絶ダウンする。・暴の構え発動時、前衛ダウン対象が気絶するまで、前衛攻撃スキルを使用しても攻撃コンボにならず、必殺スキルを使用しても連携必殺にならない効果と、攻撃スキルを使用する度に攻撃コンボ数を-20し、応援スキルを使用する度に応援コンボ数を-20し、必殺スキルを使用する度に必殺連弾数を-5する効果を与える。・この効果は重ねがけは出来ない。・更に自身が次に使用するスキルは発動し得る応援効果増加のサポートスキルが必ず全て発動する。・【諸刃】暴の構え発動中に使用すると、奥義発動中ずっと自身のサポートスキルの発動率が2倍になる。・サポートスキルの発動率が増加する効果は重複しない。・焔帝・海王・嵐皇・智の構えの効果も受ける。・焔帝・海王・嵐皇・智の構え発動時、各属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・[【究極】夜桜の舞][【究極】【役強化】美しく無慈悲な指導]のスキル使用回数が残り0回の時、[【究極】夜桜の舞][【究極】【役強化】美しく無慈悲な指導]のスキル使用回数が1回増える。・このスキルは無効化、反射、受け流しすることができない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が激増する。 ・一定確率で攻撃ダメージと特攻ダメージと応援効果が極大アップし、同時に発動した特攻ダメージと応援効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・サポートスキル発動確率固定の効果を受けた場合に高確率で効果を無効化する。・焔帝の構え発動時、高確率で気絶者含む敵前衛1人が次に使用するスキルの属性をランダムで1つの属性に変化させる。・更に、火属性スキルの威力と効果が特大アップし、発動率が2倍になる。・スキルの属性を変化させる効果は重ねがけ出来ない。・自身のデッキに龍カードが多いほど発動確率がアップする。・このスキルはサポートスキル無効化の対象にならない。・レベルが上がると発動確率と効果が激増する。 前衛[智]【究極】【役強化】小山田の覇逐消費手札P 50単体使用回数 2回[攻撃][敵2人][攻撃パラメータ加算][ダメージ反射返し][ダメージ受け流し返し][龍 威力増加][智の構え 敵後衛2人対象][前衛必殺スキル ターゲット1人・ダメージ1/5][複数奥義効果][焔帝の構え・嵐皇の構え・海王の構え・暴の構え 確率で使用回数消費なし・サポスキ発動率増加][役強化 ファイブカード威力3倍][2回] 【ファイブカード威力3倍】・敵と味方の中で最も戦闘力の高い後衛1人の攻撃パラメータを加算し、敵前衛2人に究極ダメージを与える。・相手のダメージ反射スキルが発動した場合は受けるダメージを無効化し、本来受けるはずのダメージを2倍にして相手に与える。・相手が受け流しスキルを発動した場合はダメージを無効化し、敵後衛にダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・自身のデッキに含まれる龍カードが多いほど威力が特大アップする。・智の構え発動時、参戦者優先で敵後衛2人も攻撃対象になる。・敵後衛は気絶しない。・更に、攻撃対象が次に使用する必殺スキルのターゲットを1人にし、ダメージを1/5にする効果を3回分与える。・この効果は重ねがけはできない。・焔帝・海王・嵐皇・暴の構えの効果も受ける。・焔帝・海王・嵐皇・暴の構えが全て発動時、50%の確率でスキル使用回数を消費せず、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると威力が激増する。 出現日2024/04/01取得方法ダブルスクラッチガチャ
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シナリオ用ヒーロー・ポイントの使用/USING SCENARIO HERO POINTS 仮面パスファインダーは、通常のヒーロー・ポイントの効果に加えて以下の追加効果を得ることが出来る。 変身/Change:仮面パスファインダーはヒーロー・ポイントを使用することにより、ヴィジランテ(Ultimate Intrigue参照)の社交の技の「神速の変化」を使用することが出来る。この変化は「即時着替え」の社交の技を持っているかのように働くがフリー・アクションで発動し、呪文あるいは擬似呪文能力を発動できなくても良い。変身後、仮面パスファインダーはACに+4の外皮ボーナスを得て、改造人間の真の姿もしくは強化された姿に変わる。 各シナリオ特徴の利益は変身しないと得ることは出来ない。 必殺技/Special Attack:仮面パスファインダーはヒーロー・ポイントを使用することにより、固有の必殺技を出すことが出来る。これは1回の標準アクションで、攻撃の命中にレベル分のヒーロー・ボーナスとダメージにレベル×d6のヒーロー・ダメージを加えることが出来る。必殺技を放つときは、仮面パスファインダーはたとえ敵が上空にいたとしてもその高さまで跳躍し攻撃することが出来る。その後速やかに元の位置へと着地する。 合体技/Combined Attack:仮面パスファインダーたちは攻撃のタイミングを揃え(イニシアチブを合わせる)、一斉に必殺技を出すことで合体技を出すことが出来る。全員が1回の判定を行い、命中した攻撃ダメージを合計して敵に与えることが出来る。1体に合わせてもいいし、複数体に与えるときは誰がどの敵に攻撃を与えるかを決定し、その分を合計する。合体技のダメージ種別は[力場]である。 ヒーロー・ポイント譲渡/Transfer hero points:仮面パスファインダーは自分のヒーロー・ポイントを仲間に渡すことが出来る。これは1ラウンドに1回の割込みアクションで、譲渡するキャラクターは相手に近接していなければならない。 自己修復能力/Self-healing ability:仮面パスファインダーはヒーロー・ポイントを使用することにより、自身のHPをレベル×d6分回復することが出来る。 仮面パスファインダーは倒れない/Indomitable Masked Pathfinder:仮面パスファインダーはHPが0以下になったとしても不屈の闘志で立ち上がることが出来る。これは通常のヒーロー・ポイントの「死を欺く/Cheat Death」能力と同様だが、ヒーロー・ポイントを同時に2ポイントではなく3ポイント使用することで、ヒット・ポイントは1となり、継続中のバッドステータスは全て消え、立ち上がることが出来る。
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《戦帝アーサ》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2450/守1600 このカードが戦士族モンスターを生け贄にして生け贄召喚に成功したとき、 デッキか手札からレベル4以下の戦士・魔法使い族モンスター1体を 自分のフィールド上に特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃をすることができず、 効果を使用することができない。 part18-193 作者(2007/08/22 ID ZP6NZvjL0)の他の投稿 part18-194 コメント 名前 コメント
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《シューティング・スター・ドラゴン》 アクセルシンクロモンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻 3300/守 2500 シンクロチューナー+スターダスト・ドラゴン このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。 ●自分のデッキの上からカードを5枚めくる。 このターンこのカードはその中のチューナーの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。 その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。 ●フィールド上のカードを破壊する効果が発動した時、その効果を無効にし破壊する事ができる。 ●相手モンスターのこのカードへの攻撃宣言時、このカードをゲームから除外する事ができる。 エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードをフィールド上に戻す。 《TG ブレード・ガンナー》に続く、2体目のアクセルシンクロモンスター。 デッキから5枚めくり、その中のチューナーの数だけ攻撃できるという連続攻撃効果、あらゆる破壊効果を1度だけ無効にするという破壊無効効果、さらに相手の攻撃宣言時に除外できるというエスケープ効果がある。 OCGとの違いは、3つ目の効果。 相手モンスターの攻撃を無効化できなくなっている。 このカードのメインは、やはり連続攻撃効果だろう。 3300もの攻撃力を持つモンスターが連続攻撃してくるのは脅威になる。 3枚以上のチューナーをめくることができれば、1ターンで相手のライフを削り取ることだって有り得るだろう。 しかし、欠点としてめくった5枚の中にチューナーがなければ攻撃することができない。 攻撃力が高くても、攻撃できなければ意味がないので、効果を使用する状況を見極める必要があるだろう。 《デスペラード・マネージャー》や《ゾンビキャリア》を使ってデッキトップを操作するという方法もある。 後者はチューナーなので、このカードを使用するデッキでは相性がいいだろう。 2つ目の破壊無効効果は自身をリリースしないため、《聖なるバリア-ミラーフォース-》などが発動されても攻撃を続行できる。これは一見、《スターダスト・ドラゴン》より優秀と思うだろう。 しかし、《スターダスト・ドラゴン》とは違い、2重の破壊効果には無力。 さらに、バウンス効果をリリースエスケープできないため、《強制脱出装置》などに対応できない。 このことを考慮すれば、一目見ただけでどちらが優秀などとは決められないだろう。 3つ目の効果は、このカードよりも攻撃力の高いモンスターの攻撃を回避したり、《N・グラン・モール》の効果から回避したりなど、いろいろな用途がある。 しかし、OCGと違い攻撃を無効にできないので、ライフで受けすぎるのには注意が必要。 《ガード・ブロック》など、ダメージを無効にする効果を持つカードと組み合わせるのがいいだろう。 アクセルシンクロモンスターの特性上、《シンクロ・バトン》と相性がいい。 OCGと違って、シンクロ召喚以外では特殊召喚できないので注意。 原作・アニメにおいて―~ 初登場は遊星vsプラシド。 仲間との絆によって、自らの迷いを断ち切った遊星は、「クリア・マインドの境地」に達し、ついにアクセル・シンクロを完成させた。 このカードの初召喚時は、まるで最終回のようだったとのこと。 一度目の登場では、見事5回攻撃を成功させ、プラシドを文字通り粉砕した。 2度目では《眠れる巨人 ズシン》 を、3度目では星界の三極神を倒すなど、大活躍である。 しかし、《機皇神マシニクル∞3》との戦いでは苦戦していた。