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ファイナルファンタジー3 経験値表 1 0 11 2870 21 30066 31 127578 41 362735 51 28848 61 1612156 71 2854892 81 4690748 91 7276301 2 16 12 3914 22 35702 32 143615 42 397004 52 884684 62 1713863 72 3009331 82 4912843 92 7582599 3 47 13 5218 23 42082 33 161090 43 433601 53 950311 63 950311 73 3169837 83 5142587 93 7898288 4 105 14 6819 24 49267 34 180085 44 472625 54 1019455 64 1931358 74 3336561 84 5380148 94 8223552 5 204 15 8759 25 57318 35 200681 45 514777 55 1092230 65 2047416 75 3509656 85 5625694 95 8558575 6 363 16 11080 26 66300 36 222963 46 558360 56 1168774 66 2168531 76 3689275 86 5879395 96 8903543 7 602 17 13828 27 76280 37 247016 47 605278 57 1249191 67 2294842 77 3875574 87 6141423 97 9258643 8 945 18 17050 28 87326 38 272929 48 655038 58 1333611 68 2426490 78 4068711 88 6411951 98 9624065 9 1418 19 20795 29 99509 39 300792 49 707748 59 1422160 69 2563618 79 4268845 89 6691157 99 9999999 10 2049 20 25116 30 112902 40 330696 50 763517 60 1514965 70 2706310 80 4476137 90 6979214
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Lv 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 type-A type-B 10 90 130 190 type-C 10 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 type-A type-B 200 421 421 421 421 421 421 421 421 421 421 421 421 421 421 421 421 421 421 type-C 200 604 604 604 604 604 604 604 604 604 554 554 554 554 553 553 553 553 553 553 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 type-A type-B 421 421 421 421 421 421 421 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 type-C 503 503 503 503 503 503 503 503 503 503 453 453 453 453 453 453 453 453 453 453 Lv 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 type-A type-B 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 type-C 390 390 390 390 390 390 390 390 390 390 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 Lv 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 type-A - type-B 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 422 - type-C 290 290 290 290 290 290 290 290 290 290 240 240 240 240 240 240 240 240 240 -
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合計 : - 今日 : - 昨日 : - 只今の時刻 2021年12月11日 (土) 22 37 47 トップページ 地域分類 中上段へ 中段へ 中下段へ 下段へ LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 0 41 88300 81 1041500 2 200 42 95100 82 1089900 3 400 43 101900 83 1138300 4 700 44 108700 84 1191300 5 1100 45 117500 85 1244300 6 1500 46 126300 86 1297300 7 1900 47 135100 87 1355200 8 2300 48 146100 88 1418000 9 2900 49 157100 89 1485700 10 3500 50 168100 90 1558600 11 4100 51 181500 91 1636700 12 4700 52 194900 92 1720000 13 5700 53 208300 93 1808800 14 6700 54 224300 94 1903100 15 7700 55 240300 95 2002900 16 8700 56 256300 96 2108500 17 9900 57 275100 97 2219900 18 11100 58 293900 98 2337100 19 12300 59 312700 99 246400 20 13900 60 334500 100 2589800 21 15500 61 356300 101 2725800 22 17100 62 378100 102 2868400 23 18700 63 403100 103 3017600 24 20900 64 428100 104 3173400 25 23100 65 453100 105 3336300 26 25300 66 481500 106 3506300 27 27500 67 509900 107 3683400 28 30500 68 538300 108 3868100 29 33500 69 570300 109 4060400 30 36500 70 602300 110 4260300 31 39500 71 634300 111 4468300 32 43500 72 670100 112 4684400 33 47500 73 705900 113 4908600 34 51500 74 741700 114 5141400 35 55500 75 781500 115 5382800 36 60700 76 821300 116 5632800 37 65900 77 861100 117 5892100 38 71100 78 905100 118 6160700 39 76300 79 949100 119 6438600 40 81500 80 993100 120 6726500 上段へ 中上段へ 中段へ 中下段へ
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プロ野球 ファミスタDS 2009 ■ゲームID C29J/21CECD1B ■SELECTボタンでマイFP最大 94000130 FFFB0000 021E9284 000F423F D2000000 00000000 ■SELECTボタンで監督経験値最大 94000130 FFFB0000 121E9282 0000270F D2000000 00000000 ■FP獲得にてFP999999 1206068E 0000E1A0 12060692 0000EA00 ■追加チーム全開 COMのつよさに「さいきょう」追加 D5000000 00000001 C0000000 0000000A D8000000 021F1640 D2000000 00000000 ■ミニゲーム全開 021F164C 01FFFFFF ■SELECTボタンで選手全開 94000130 FFFB0000 C0000000 000003A8 221E9674 00000001 DC000000 00000020 D2000000 00000000 ■SELECTボタンで全選手レベル最大 94000130 FFFB0000 C0000000 000003A8 221E9676 00000008 DC000000 00000020 D2000000 00000000 ■デッキ画面開くと選手全開 020C98A8 EAFCD9D4 E2000000 00000010 E3A03001 E5C0301C E1D001DC EA032626 ■デッキ画面開くと選手全開 全選手レベル最大 020C98A8 EAFCD9D4 E2000000 00000018 E3A03001 E5C0301C E3A03008 E5C0301E E1D001DC EA032624 ■チームエディット(ユニフォーム/チームロゴ)全開 021F1650 FFFFFFFF 021F1654 00003FFF 021F1658 FFFFFFFF 021F165C 0FFFFFFF ■マイせいせき(ひとり)9999勝0負0引き分け 021E9144 270F270F 021E9148 00000000 ■COMバッターバット振らない 02067B3C E3A00001 ■COMバッター必ず空振り 02067B3C E3A00002 ■監督レベル最大 221E9281 00000031 ■監督レベルアップでレベル最大 1206052A 0000E3A0 ■選手レベルアップでレベル最大 1206291E 0000E3A0 ■試合後獲得選手経験値最大(290) 12055E5E 0000E1A0 ■試合後獲得FP9999 12056246 0000E1A0 ■試合後獲得監督経験値n倍 020560F4 E0821xx4 xx= 08(2倍)/10(4倍)/18(8倍)... ■試合後獲得選手経験値n倍 02055E54 E0851xx4 xx= 08(2倍)/10(4倍)/18(8倍)... ■試合後獲得FP n倍 0205623C E0821xx4 xx= 08(2倍)/10(4倍)/18(8倍)... DS用の改造コード一覧へ
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/124.html
曲のレベルって なんで二つあんの? -- (名無しさん) 2011-01-25 04 04 58 レベルの二乗ってことじゃない?グレード差も影響あるんかな。 -- (名無しさん) 2011-01-25 12 51 52 例。Diamond Dust/BASIC(3)/自分26B3/相手45B2/87.8%/363点 -- (9スレ60) 2011-01-25 23 18 06 修正 Diamond Dust/BASIC(3)/自分26B3/相手(人)45B2/87.8%/363点 -- (9スレ60) 2011-01-25 23 18 52 例その2 メンドクサイ愛情/BASIC(2)/自分22B4/相手(CPU)20B4/85.8%/247点 -- (9スレ60) 2011-01-25 23 19 51 長いので、曲のレベルLv、経験値の素点Exp、自分のAR、自分のレベルPLVと相手のレベルRLVって表記します。 -- (名無しさん) 2011-01-25 23 26 24 PLV167 (Lv9,Exp321,AR91.1%,RLV60(CPU)),(Lv10,Exp360,AR90.1%,RLV100(CPU)) -- (名無しさん) 2011-01-25 23 26 32 どっちが勝った、何点差までは影響するんかな。 -- (名無しさん) 2011-01-26 01 36 52 1の人だけど 二乗って言うことか… -- (名無しさん) 2011-01-26 02 39 42 なんかFINALでっやったほうがいつもより多い気がするが気のせい? -- (名無しさん) 2011-01-26 19 35 38 むずかしいな…(汗 -- (名無しさん) 2011-01-29 00 09 20 自分(Lv100↑)が採ってみたデータだと、レベル差補正は-21~-39まですべて×0.8、-58では×0.7、-61では×0.6。 -- (名無しさん) 2011-01-31 21 54 23 (↑の続き)+39では×1.4、+70では×1.8。CPU(Lv45,60,100)はすべて×0.5。 -- (名無しさん) 2011-01-31 21 56 30 スタッフバトルにて。レベル差-102,グレード差-12で係数は×0.5でした。 -- (名無しさん) 2011-02-04 00 38 16 PLV1(D)(Lv10,Exp551,AR91.944%,RLV190(S1)),PLV2(D)(Lv9,Exp577,AR96.296%,RLV190(S1))PLV3(D)(Lv10,Exp574,AR95.791%,RLV190(S1)) -- (名無しさん) 2011-02-19 03 06 36 つまりゲストとやってLV差189~186でやってみたら係数が0.749、0.849、0.749と予想外な値となった。LVが1ラウンドで1つしか上がらないように制限されてるorゲスト・グレードその他の制限? -- (名無しさん) 2011-02-19 03 17 17 未解禁の曲ローカルでやるとLv0で計算されてない? -- (名無しさん) 2011-03-15 09 37 32 みなさまご協力ありがとうございます。2chスレにも書き込みましたが、対CPU戦は「敵レベルを0とみなす」以外は対人と同様のようです -- (9スレ60) 2011-04-12 23 21 03 あとレベル差105で X = 2.0 でした -- (9スレ60) 2011-04-12 23 25 41 すみません、「敵レベルを10とみなす」に訂正します -- (9スレ60) 2011-04-12 23 52 53
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ロック鳥の経験値テーブルが違うと思う。ステータスの伸びからも、魔法使いじゃないと思う。 - 2012-01-27 20 32 57 修正しました。他にも違うと思われるところはどんどんお知らせください - 2012-01-27 20 38 39 ユニット別のは何処に移動しましたか?こっちはわかりにくいのでユニット別をみたいのですが・・ - 2012-01-22 13 28 18 左メニューに「ユニット経験値テーブル(暫定)」のリンクを追加しました - 2012-01-22 14 02 34 メニューの経験値テーブル(暫定)をここに変更、コメント欄作成をしました。 - 2012-01-22 04 14 48 反映されるまで時差があるのか間違えたのか場合により暫定に戻るので、詳しい方に訂正していただけると幸いです。 - 2012-01-22 04 21 46 反映に時間が掛かるのはありますね、更新履歴が最新になってないので判断はつきますが、ブラウザが原因でもないようです。なんなのでしょう・・・お気に入りから飛ぶと最新になっていないのでしょうか?原因が - 2012-01-24 19 03 40
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/221.html
SA発動により戦略ゲージ50%程度の経験値が入るようなのでSA発動に関する効果を同ページに含めます。 メカニック 獲得経験値増加 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cドム・キャノン(複砲仕様) 95 3 3% 地上 A(17) 支援改修機 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉える 【2】Cジェスタ・キャノン 95 3 3% 汎用 C(15) 支援改修機 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉える 【2】Cユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 110 1 未検証 汎用 D(15) ユニコーンの日 敵軍よりも自軍の戦術レベルが低い場合、自軍メインの経験値獲得量が増加する 【1】UC水中型ガンダム 120 1 未検証 地上 A(15) 水中型試作MS メインが水中にいる 【1】UC水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) 130 1 未検証 地上 B(24) 水中型試作MS メインが水中にいる 【2】UCジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 140 1 3% 汎用 C(23) 支援改修機 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉える 【2】RZプラスA1型 170 1 未検証 汎用 D(18) Zの鼓動 メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 【1】UCZガンダム 185 1 未検証 汎用 B(19) Zの鼓動 メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 【2】Rハイゴッグ 230 3 未検証 地上 A(25) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 【2】RズゴックE 235 3 未検証 地上 B(20) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 【2】RザクⅡ改 330 1 未検証 汎用 A(14) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 初期経験値高値 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】SRガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 345 1 ゲージの25% 汎用 D(14) 新世代MS 自身のユニットコストが自軍ユニットの中で最も高い、重複なし SA発動易化(自軍からの攻撃でSAが発動しやすくなる) メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cジム 80 3 未検証 汎用 A(13) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】C量産型ガンキャノン 80 3 未検証 汎用 A(12) 突撃支援 メインがAモード中 【2】Cジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 3 未検証 汎用 C(13) 防衛戦闘 メインがDモード中 【2】Cジム・コマンド 80 3 未検証 汎用 A(12) 防衛戦闘 メインがDモード中 【1】Cグフ 85 2 未検証 地上 B(21) 白兵戦MS メインがBモード中 【1】Cネモ 90 3 未検証 汎用 A(15) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【1】Cズゴック 90 3 未検証 地上 B(22) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【1】Cハイザック(ティターンズ仕様) 90 3 未検証 汎用 A(15) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】Cギラ・ドーガ 90 3 未検証 汎用 D(16) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】Cハイザック(地球連邦軍仕様) 90 3 未検証 汎用 B(14) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】Cジェガン 90 3 未検証 汎用 D(13) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【1】Cギラ・ドーガ 100 3 未検証 汎用 C(18) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】C陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 110 6 未検証 汎用 C(17) 重火力MS メインがCモード中 【1】UCザクII F型 115 1 未検証 汎用 A(13) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】UC量産型キュベレイ 135 1 未検証 汎用 D(13) ニュータイプ部隊 搭乗者が「NT」または「強化人間」、メイン含むファンネル兵器でのSA発動易化 【2】UCジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 135 1 未検証 汎用 A(17) 突撃支援(ホワイト・ディンゴ隊仕様) メインがAモード中 【2】UCザクIB型(ランバ・ラル機) 140 1 未検証 汎用 B(14) 初の実戦型量産機(ランバ・ラル機) 搭乗者が「ランバ・ラル」 【2】UCギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機) 165 1 未検証 汎用 B(22) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】Rギラ・ドーガ(フル・フロンタル機) 175 1 未検証 汎用 A(22) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 PRガンダム 195 5 未検証 汎用 C(16) フォースコマンド発動 コスト400以下の自軍ユニット、戦術レベルが高いほど発動しやすい 【1】Rマラサイ 225 1 未検証 汎用 A(15) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【1】Rガンキャノン(108号機) 225 3 未検証 汎用 A(15) 集中砲火 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】Rハイゴッグ 230 3 未検証 地上 A(25) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 【1】Rピクシー(フレッド・リーバー機) 235 1 未検証 地上 B(21) 白兵戦MS(フレッド機) メインがBモード中 【1】Rイフリート(ダグ・シュナイド機) 235 1 未検証 地上 B(21) 白兵戦MS(シュナイド機) メインがBモード中 【2】RズゴックE 235 3 未検証 地上 B(20) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 【1】R高機動型ザクII R-1A型(マルコシアス隊仕様) 240 1 未検証 宇宙 D(12) 高機動カスタマイズ(V・G機) 「ヴィンセント・グライスナー」搭乗時 【1】Rグフ(ランバ・ラル機) 250 1 未検証 地上 B(22) 白兵戦MS(ランバ・ラル機) メインがBモード中 【2】RザクⅡ改 330 1 未検証 汎用 A(14) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 【2】SRユニコーンガンダム(覚醒) 420 1 未検証 汎用 C(26) 可能性という内なる神を メインがSモード以外でSモード中の敵機を攻撃エリアに捉えている 被SA発動難化(敵軍から攻撃された際SAが発動しづらくなる) メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cジム・ストライカー 100 2 未検証 地上 B(21) ウェアラブル・アーマー メインがBモード中 パイロット 獲得経験値増加 パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cカレン・ジョシュワ 85 3 追従 未検証 新任隊長への激励 メインのHPが3/4以下 【1】Cセイラ・マス 85 3 追従 3%増 おだてのセイラさん 特になし 【2】Cルー・ルカ 85 3 設置 3%増 志願兵 メインが一度撃墜されるまで 【1】Cマウアー・ファラオ 90 3 追従 3%増 一途な想い 特になし 【1】Cテリー・サンダースJr. 90 3 追従 未検証 死神サンダース メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 【2】Cヨンム・カークス 90 3 設置 3%増 一途な想い 特になし 【1】Cダグ・シュナイド 100 3 追従 未検証 折れない心 自軍戦力ゲージが少ないほど獲得量が増える 【2】Cグレミー・トト 100 3 設置 3%増 一途な想い 特になし 【2】Rマリーダ・クルス 100 2 設置 3%増 一途な想い 特になし 【1】UCヴィンセント・グライスナー 135 1 追従 未検証 実直 メインが弱点となるモードで敵機をロックオンしている 【2】UCニムバス・シュターゼン 150 1 設置 未検証 折れない心 自軍戦力ゲージが少ないほど獲得量が増える 【2】UCユウ・カジマ 150 1 設置 未検証 折れない心 自軍戦力ゲージが少ないほど獲得量が増える 【PR】フォウ・ムラサメ 150 3 追従 未検証 前に出て来るとは、いい自信だよ! メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 【1】UCバナージ・リンクス 160 1 追従 3%増 一途な想い 特になし 【1】Rリディ・マーセナス 245 1 設置 未検証 航空機への憧れ 自身が飛行ユニットに搭乗時 【1】Rシロー・アマダ 270 3 設置 未検証 信念と情熱 メインのHPが1/3以下 【2】Rパプテマス・シロッコ 285 3 設置 未検証 木星帰りの男 自軍のメインに「女性」を持つユニットが多いほど増加 【2】SRエルピー・プル 290 1 追従 未検証 天真爛漫 メインのHPが3/4以上 【2】SRクリスチーナ・マッケンジー 320 1 追従 未検証 1人ぼっちになるのは耐えられないから チームのメインがSAを発動するごとに、自軍経験値が増加する 【2】SRバーナード・ワイズマン 320 1 追従 未検証 ターゲットは落とすしかないんだ チームのメインがSAを発動するごとに、自軍経験値が増加する 【1】SRパプテマス・シロッコ 375 1 設置 未検証 木星帰りの男 自軍のメインに「女性」を持つユニットが多いほど増加 敵獲得経験値低下 パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【2】Rハーディ・シュタイナー 180 1 追従 未検証 歴戦の風格 攻撃エリアに捉えている敵機の経験値獲得量を減少させる 【1】Rアイナ・サハリン 240 1 設置 10% 休戦の願い メインのHPが1/3以下 【2】Rパプテマス・シロッコ 285 3 設置 4% プレッシャー 攻撃エリアに捉えている敵機の経験値獲得量が減少する SA発動易化(自軍からの攻撃でSAが発動しやすくなる) パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cサラ・ザビアロフ 80 4 追従 未検証 信頼と敬愛 メインのHPが1/2以下 【2】Cアンディ・ストロース 85 3 追従 未検証 前衛の務め メインが複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている 【2】Cガブリエル・ラミレス・ガルシア 85 3 設置 未検証 死ぬんじゃねえぞ 自軍メインいずれかのHPが1/2以下 【1】Cフレッド・リーパー 100 3 追従 未検証 格闘センス メインがBモード 【2】Cレズン・シュナイダー 130 1 追従 未検証 こういう時に数を減らす 敵機がトルーパーを出現させていない 【2】UCニムバス・シュターゼン 150 4 設置 未検証 蒼を受け継ぐ者 自身の搭乗機が「EXAM搭載機」 【2】UCユウ・カジマ 150 4 設置 未検証 蒼を受け継ぐ者 自身の搭乗機が「EXAM搭載機」 【PR】フォウ・ムラサメ 150 3 追従 未検証 前に出て来るとは、いい自信だよ! メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 【1】Rリディ・マーセナス 245 1 設置 未検証 航空機への憧れ 自身が飛行ユニットに搭乗時 【2】Rバナージ・リンクス 255 1 設置 未検証 ガンダム、俺に力を貸せ! 自身の搭乗機が「NT-D」搭載機 【2】Rカミーユ・ビダン 265 1 追従 未検証 なめるな! メインよりもユニットコストの低い敵機をロックオンしている 【2】Rパプテマス・シロッコ 285 3 設置 未検証 木星帰りの男 自軍のメインに「女性」を持つユニットが多いほど発動しやすい 【1】Rヤザン・ゲーブル 295 2 設置 未検証 良き兄貴分 トルーパーが出現している 【1】SRパプテマス・シロッコ 375 1 設置 未検証 木星帰りの男 自軍のメインに「女性」を持つユニットが多いほど発動しやすい 被SA発動難化(敵軍から攻撃された際SAが発動しづらくなる) パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cサラ・ザビアロフ 80 2 追従 未検証 シロッコの懐刀 チームに「パプテマス・シロッコ」がいる 【1】UCジュドー・アーシタ 170 3 追従 未検証 シャングリラの少年 特になし 効果の数値、間違いの指摘などあればコメント投稿お願いします。 なまえ
https://w.atwiki.jp/wttrpg2013/pages/17.html
アリアンロッド2E PL名 現在保持経験点 総獲得経験点 備考 いすい 17 27 エル に10点使用 やぐ 17 27 アカリに10点使用 ふぁんとむ 0 10 ジェイドに10点使用 ヤス 0 10 システィーナに10点使用
https://w.atwiki.jp/sinnen/pages/18.html
防衛時にコミュへ入る経験値表 最終更新日 2011-02-15 防衛敵一体頭の防衛時にコミュへ入る経験値の一覧表です。個人に入る分の経験値は、コミュへ入る経験値から、それぞれ掃射5割(小数点切捨て)・野戦6割・篭城4割です。(Paranoiaの危険な入り口の情報より) グリフォンまでは時の調べにあるのでそちらをどうぞ。 →閉鎖してしまったので序盤の防衛敵データ募集。…消えるって分かってれば控えておいたのに… orz 協力者様のお陰で大部分が補完出来ました。某氏には心からの感謝を。 表の並び順は赤い羽根の防衛データに準じていますので、時の調べとは一部順番が異なります。また、太字になっているのが現時点で確定している分です。 敵 名 コミュニティの 取得経験値 バーミン ×0.4 ベビーゴーレム ×0.8 グリーンウーズ ×0.8 ジャイアントバット ×0.6 ▲上へ スレイブコボルト ×0.9 オーク ×0.9 ゴブリン ×0.8 フリーコボルト ×1.1 ▲上へ オールドオーク ×1.1 ゴブリンシャーマン ×1.0 コボルトアーチャー ×1.3 ゴブリンファイター ×1.2 ▲上へ グレムリン ×1.1 レッドキャップ ×1.4 ネックハンター ×0.9 ラヴァゴーレム ×1.0 ▲上へ ドラゴンフライ ×1.8 バーンゾンビ ×2.5 フレイムピラー ×1.3 ファイアビースト ×1.6 ▲上へ コパー・マイア ×2.4 フルメタルガード ×1.9 ガンナーテトラ ×2.3 ライトニング ×2.2 ▲上へ ストーム・アイ ×2.6 フライング・ギル ×2.1 テラーフレーム ×1.9 トゥーチャーマシン ×2.3 ニブルビートル ×2.0 ▲上へ バヨネットフィッシュ ×2.4 サハギン ×2.3 アイスゴーレム ×2.2 エビルホーク ×2.5 ▲上へ キラーシャーク × ?? ベノムキャンサー ×2.2 ボーンホエール ×2.5 セイレーン ×2.5 ▲上へ モンキーポーン × ?? モンキーレンジャー × 2.6 キラービー × 2.6 ▲上へ ラミア ×2.7 グリフォン ×2.6 ワイバーン ×2.7 ▲上へ マンドレイク ×2.5 モンキーミュータント ×2.8 ▲上へ クレイゴーレム ×2.9 ブルーキャップ × ?? ▲上へ ゾンビファイター × ?? ゾンビフェンサー × ?? ゾンビアーチャー × ?? ゾンビソーサラー ×2.5 ▲上へ スカベンジイール ×3 ブロブ ×2.8 ゾンビバーサーカー ×2.7 ▲上へ ゾンビレイブン ×2.7 スキュラー ×3 レッサーデーモン ×3.1 ▲上へ アゼルイーグル ×2.7 マーダートレイン ×2.8 コカトリス ×2.9 ▲上へ マンティコア ×3 サイコジャッカー ×3.1 フォトンファルコン ×3.2 ▲上へ ヘルコンドル ×3.1 オーロラピーコック × ?? ▲上へ クラッシュバグ ×2.8 アンライプ・キメラ ×3.1 ミステリーローパー ×2.6 ギズモ ×2.5 ▲上へ ジャーム・コックローチ ×2.8 デス・モスキート ×2.9 マチュアーキメラ ×3.2 ▲上へ ドラゴニュート ×3.3 デッキマン ×3.3 ▲上へ リザード・スペラー ×3.2 リザード・アタッカー ×3.2 リザード・ガンナー ×3.2 ▲上へ スラッガー・トロール ×3.2 スキーマー・トロール ×3.2 コンジャー・トロール ×3.2 ▲上へ ロックワーム ×3.1 ストームジャイアント ×3.3 サンドマン ×3.25 ハンマーテイル ×3.3 ダークコンダクター ×3.35 ▲上へ スチームガンツα ×3.4 ドラゴンプリースト ×3.45 ドラゴネイドアサシン ×3.3 ▲上へ スチームガンツβ ×3.4 ファイアドレイク ×3.35 ドラゴンビショップ ×3.45 ▲上へ スチームガンツγ ×3.4 フレイムドロップス ×3.25 ドラゴンゾンビ ×3.3 レッサードラゴン ×3.4 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/pokemon-shiranui/pages/174.html
ねじ放置以外で経験値が入る方法って有るの? ねじ放置ではポーションの切れ目が命の切れ目となることがあります. しかしマーケットで行うパフォーマンスアルバイトでは,ポーションや体力を気にすることなく放置して経験値とスキルポイントを手に入れることができます.(部隊熟練度はもらえない) やり方は,マーケットで右側の人が踊っているようなアイコンをクリックすると,放置場所まで自動走行してそこでパフォーマンスが始まります. 長時間放置にむいている方法です. はじめてのぶれいぶそんぐおんらいんに戻る