約 5,919,396 件
https://w.atwiki.jp/wiki7_mario/pages/174.html
落下地点無視 早すぎ
https://w.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/40.html
攻略方法(グランプリ) 攻略方法(Wi-Fi) ショートカット タイムアタック 動画YouTube世界チャンプ ライブリプレイ 01 41.671 - ★ZRσγαl せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 _コメント ↓ こうらカップ ├ GC ピーチビーチ ├ DS ヨッシーフォールズ ├ SFC おばけぬま2 └ 64 マリオサーキット ←いまここ 攻略方法(グランプリ) 難易度は低い。道は平均的に細いので、アイテムは適当に置けば当たってくれる。 カーブが多いのでプレイヤーの腕で順位が決まることもある。 コーナーは多いが、言うほど長いコーナーがない。スーパーミニターボは無理やり出しにかかろう。 攻略方法(Wi-Fi) 障害物も少なく、比較的難易度が低いこともあって圧倒的な差は着きにくい。 このコースだけは3周目の土管あたりからレースの始まりと言っていいほど順位の入れ替わりが激しい。 スターやキノコによる逆転が大いに狙えるため(特にコース後半)、3周目終盤からの逆転もしばしば。 だたキノコを使ってのショーットカット中にアカこうらやサンダーが来るとどうしようもない。 逃げ切りに徹するか、終盤からの追い上げにかけるか、中位で様子を見るか、 運の要素も強いので、上位に出たからと油断しないように。 ショートカット ショートカットはまあまあ多い。挙げるとしたら ヘアピンカーブの巨大キノコの横→そのまま草地の真ん中にあるジャンプ台へ S字カーブを直線に抜ける(キノコ2個推奨) 土管の後のカーブのイン(キノコ2個推奨) がメイン。他にも草地をカット出来るような場所も多いのでキノコは重要アイテムである。 タイムアタック カーブが多いため、アウト側にふくれるとロスが大きい。がっつりインを攻めたい。 キノコはやはり上記のヘアピンカーブで。 そのままジャンプ台まで行きたいなら少し草地に入ってからキノコを使うといいだろう。 ダート走行が強いとキノコ無しでも走る事が出来る。その場合はS字カーブで使うといい。 土管の縁はジャンプアクションが出せる。なるべく低空で出そう。 動画 YouTube 世界チャンプ ライブリプレイ 01 41.671 - ★ZRσγαl せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 目次へ戻る _コメント ↓ いいかRosarina,カートをなめるな。57秒で以外と有利とかいってんじゃねえよザーコ -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-11 22 40 28 ま、その事で氏ねとかいったわけじゃないけど -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-11 22 40 58 49秒になった~~!! -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-13 19 11 34 MK2さん、ゴメンナサイ。カート舐めてました -- (Rosalina) 2011-09-14 00 31 29 ↑ごめんなさい。僕はほねクッパ&Fホッドロッドで1分49秒でました。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-14 06 00 32 ↑自慢じゃないです -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-14 06 00 48 僕は、カート大の苦手です・・・ -- (MARIO) 2011-09-14 19 57 58 ここのコースタイム縮める気ない。フレンドの人は記録見りゃ分かる。まあ嫌いというのもあるけど。 -- (かいと) 2011-09-14 22 23 55 僕、カートは自身あります!! -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-15 06 34 27 直ドリやってます~ -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-15 06 34 46 MARIOさん、わすれちゃいけないこと。僕はまだMARIOさんよりこのコース遅い。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-15 06 35 39 タイムが。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-15 06 35 55 でもWRKTの最高記録は1分46秒183 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-15 06 38 21 WRKT=ワールドカート記録。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-15 06 38 58 ワールドカート=世界のカートドライバーたち。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-15 06 39 34 カートの組み合わせ:ほねクッパ&Fホッドロッド、ワリオ&Fホッドロッド、デイジー&ワイルドスター、ベビーデイジー&ミニチャージャー、ファンキーコング&Fホッドロッド。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-15 16 15 52 このコースのアドバイス☆(Wi-Fi)このコースは金キノコ&スターで一気のに逆転!!あかこうらに要注意。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-18 22 04 47 今日1分54秒693出た -- (フーセンダヌキのドラえもん) 2012-05-01 20 45 35 キノピオとマリオの事が人気なのでCTWWにはしていませんなんとキノピオバーハはWiiUでかわいいんじゃないかキノピオ -- (ゆうピオ) 2014-09-13 08 47 37 着ドリいれようよ -- (こーし) 2020-09-18 21 56 41 名前 コメント すべてのコメントを見る [N64 Mario Raceway] ShortCut TimeAttack TimeTrial マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
https://w.atwiki.jp/oreha/pages/16.html
マリオカート7でのフレンド交換やバトルの申し込み、バトル後の会話募集
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10424.html
マリオサーキット SFC マリオサーキット 収録作品:スーパーマリオカート[SFC] 作曲者:岡素世 概要 「マリオサーキット」という名のコースは『マリオカート』シリーズのほぼ全作品に存在し、それぞれ全く異なった曲が使用されているが、 当記事では初代『スーパーマリオカート』の同名のコースで流れる曲について解説する。 初代『スーパーマリオカート』に「マリオサーキット」は「1~4」の4つが存在し、 そのうち「1」は一番難易度の低いキノコカップの第一コースであるため最初に挑むコースのイメージが強く、 実際一面BGMランキングでは上位を記録する程なのだが、 意外にもそれ以外の「2~4」は全てファイナルコースに設定されている。 そのため本曲も第一コースでもファイナルでも違和感が生じないよう、激しすぎず疾走感も感じられる絶妙な加減の曲調となっている。 記念すべき第一作目の最初のコースという事もあり後のシリーズ作で幾度にも渡りリメイクされているため、非常に多くのアレンジ曲が存在する。 中には原曲と瓜二つの曲もあるが細部は異なるのでいろいろ聞き比べてみるのも一興。 『スーパーマリオ』本編シリーズでもタイムアタックのミニゲームなどでこの曲が採用されることがあるが、 実は同シリーズにおいてスピンオフ作品から楽曲が輸入されてくる事は相当珍しく、他の曲ではほとんど例がない。 そういった意味でも『マリオカート』を象徴する一曲と言えるだろう。 使用されている作品一覧 ゲーム名 補足 マリオカートシリーズ スーパーマリオカート 原曲。『スーパーマリオメーカー2』ではオトアソビでこの曲を流せる。 マリオカートアドバンス SFC マリオサーキット1~4で使用。 マリオカートDS SFC マリオサーキット1で使用。 マリオカートWii SFC マリオサーキット3で使用。非常に原曲に近いアレンジ。 マリオカート7 SFC マリオサーキット2で使用。 マリオカート8 デラックス SFC マリオサーキット3で使用。要コース追加パス。 マリオカート ツアー SFC マリオサーキット1~3で使用。7からの流用だが、最終ラップでのピッチやテンポは異なる。 スーパーマリオシリーズ スーパーマリオ 3Dワールド 3-6 ダッシュレーシングで使用。 スーパーマリオ オデッセイ ミニカーチャレンジで使用。 その他 いただきストリートDS マリオサーキットで使用。 大乱闘スマッシュブラザーズX 高濱祐輔氏によるアレンジ。 過去ランキング順位 みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 59位(原曲) みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 274位(原曲) みんなで決めるマリオシリーズBGMランキング 66位(原曲) みんなで決める一面BGMランキング 37位(原曲) みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 158位(スマブラX) みんなで決めるミニゲーム音楽ベスト100 47位(オデッセイ) スーパーファミコンマガジンVol.5 特別付録 SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM スーパーマリオ オデッセイ オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32247.html
登録日:2015/05/23 Sat 03 37 00 更新日:2024/08/18 Sun 12 58 04 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1996年 N64 NINTENDO64 ゲーム ニンテンドウ64 ニンテンドー64 マリオ マリオカート マリオカート64 マリオカートシリーズ ムワアアアアアア! レースゲーム 任天堂 名作 接待ゲー 神ゲー 『マリオカート64』は1996年12月14日に任天堂から発売されたNINTENDO64用ゲームである。 『マリオカートシリーズ』の第64作第2作にあたる。 CM マリオカート64いよいよ登場! NINTENDO64でしか体験できない新しい迫力のバトルレース! 2人、3人、4人対戦プレイなら超面白い! マリオカート MARIOKART 64 ツインカラーのコントローラとセットで新発売! 特長 コースが3Dポリゴンで描かれるようになり(キャラクター・カートは2D)、レースの迫力が倍増している。キャラクターボイスも付いた。 またシステム面ではコインが廃止され、アイテムボックスが初登場。 周回数もコースが長くなったため5周から3周になった。 また、150ccのグランプリモードで全てのカップで優勝するとオープニング画面が通常とは異なるものに変わり左右反転したコースでレースする「おまけ」が解禁される(*1)。 以降のシリーズでは150ccが基準だが、本作ではまだ前作と同様に100ccが基準で、「おまけ」も100ccである。 前作と同様、ゴールした時の順位が4位以内なら次のコースへ進めるが、5位以下だと失格となり、リトライする事になる。 また、2人プレイの場合は片方が4位以内であれば次のコースへ進める。 ごく稀ではあるが、ゴールした時のタイムが他のキャラクターと全く同じタイムになる場合があり、 2位でゴールした時に1位と同じタイムの場合は1位を獲得した時のBGMが流れ、5位でゴールでした時に4位と同じタイムだった場合は次のコースに進む事がある。 なお、本作ではリトライの回数制限がなくなったが完走前のリトライは出来なくなった。 3人対戦及び4人対戦も初登場だが、処理上の問題でコースのBGMや一部効果音がカットされてしまう。 出場キャラクター マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオ、ヨッシー、D.コング(二代目ドンキーコング)(*2)、ワリオ、クッパの8人。 D.コングとワリオが初参戦となった代わりに、前作に登場していたノコノコとドンキーコングJr.(D.コングとは別人)はリストラとなった。 また、本作から軽量級、中量級、重量級の3つに分類されるようになった。 ちなみに発売前の仮タイトル『スーパーマリオカートR』時代にはカメックが参戦していたが、D.コングに差し替えられている(*3)。 本作では最高速度や加速の性能がおかしなことになっている。 4人対戦では1人は別のタイプを使わなければならないという不公平さもある為、近年の大会では同じキャラを選択できるor全キャラが軽量級の性能になるようにチートコードが入れられたり改造されたりすることが多い。 プレイヤーキャラが絡んだ同率の場合は、前作と同様にプレイヤーが優先的に上位扱いになる。CPUキャラ同士でドライバーポイントが同率となった場合、前作では直前のコースで優位だったキャラクターの順位が上になっていたが、本作ではマリオ、ルイージ、ヨッシー、キノピオ、D.コング、ワリオ、ピーチ、クッパの順番で完全固定されている。 獲得ポイントの関係上、第3レース終了時点で優勝や表彰台の可能性がなくなるキャラがハッキリとしていた(*4)。 前作はプレイヤーが選んだキャラによってCPUのスタートグリッドが固定されていたが、本作はどのキャラを選んでも、 基本的にクッパを先頭に、マリオ、ワリオ、D.コング、キノピオ、ヨッシー、ルイージ、ピーチ、プレイヤーの順番をベースとしており、選択したキャラによって一部のキャラの順番が替わる程度である。 軽量級(ピーチ、キノピオ、ヨッシー) 前作も含めて基本的にマリオカートでは軽いカートは加速が速い代わりにスピードは遅いのだが、 本作では加速だけでなく、バトル以外では軽量級のみ最高速度に5%ほどプラス補正がかかっている(*5)。 また軽いおかげで路肩でも減速が少なく、曲がりやすさもトップ。ドリフトせずに曲がったときの減速が若干強いが気にならない。 これをチートと言わずして何と言う。 重さはキノピオ<ピーチ=ヨッシー。 キノピオは8人の中で最も軽いためか、エンジン音が独特。 アートワークではピーチだけホイールの色がピンク(他は全員黄色)。 2Pモードのフラワーカップ以外のグランプリでマリオとルイージを選んだ場合、ヨッシーのスタートグリッドが2番目になる。 中量級(マリオ、ルイージ) 軽量級と重量級の中間に位置するバランス重視…と謳われているが、 本作では何故か最高速に達するまでの時間が重量級よりも長い。一応曲がりやすさは軽量級に迫るが… 所属者が所属者なだけにどうしてこうなった。 重さはルイージ<マリオだが、軽量級を含めるとキノピオ<ピーチ=ヨッシー≦ルイージ<マリオといった感じで、 ルイージとピーチorヨッシーが片方が止まっている時に衝突すると何故か両方スピンする。あれ、このゲームって軽量級4人・中量級1人じゃね? ちなみにこの頃のルイージは声が高かった(*6)。 2Pモードのフラワーカップ以外のグランプリでピーチとワリオを選んだ場合、マリオのスタートグリッドが5番目になる。 また、プレイヤーがフラワーカップ以外でマリオを選んだ場合、ルイージのスタートグリッドが2番目になり、2Pモードでマリオとクッパを選んだ場合は先頭になる。 重量級(D.コング、ワリオ、クッパ) 安定性が高く、ドリフトを使わず曲がった時の減速が若干抑えめ。さらにスピードが一定以上になると急激に加速するという謎の特性がある。 また、本作では自分より軽い相手に体当たりしたとき相手をスピンさせられることがあるため、当たりに強い重量級はバトルモードで大活躍する。 ただし重すぎるせいで路肩での減速が大きく、軽量級や中量級と比べ結構曲がりにくい。 重さはワリオ<D.コング<クッパだが、ワリオでもマリオとの差はかなり大きい。 ちなみに重量級だけは重さ以外にもちょっとした差があり、D.コングは軽量級・中量級と同じサイズで、クッパは何故か加速を上げる裏技を使った時の補正が軽量級と同じである。 また、D.コングのエンジン音は破裂音のある独特なもの。(ちなみに加速を上げる裏技はドンキーは使えないし重量級の個性も車体が小さいせいで潰れているのでドンキーを最弱という人もいる。) D.コングの「茨城☆茨城」や、ワリオの「将来☆Miss」、「ケツからビーム」、「ムワアアアアアア」などの迷言はこの頃から(*7) プレイヤーがフラワーカップ以外でピーチを選んだ場合、ワリオのスタートグリッドが7番目になる。 また、クッパはプレイヤーに選ばれない限り先頭固定になっている。 コース 全長がやけに長いコースがチラホラ。逆に短いコースはとことん短い。 キャラの名前を冠したサーキットは、タイムアタックで決められたタイムの記録を超えると、次回以降にそのキャラのゴーストが出現する。 キノコカップ ルイージサーキット(3DS,Tour) 全長717m。 最初のコースだけありカーブは緩やかで難易度は低い。 2周目以降、途中で出るルイージ気球にはトゲゾーこうらが確定するアイテムボックスが付いている。 モ~モ~ファーム(DS) 全長527m。 起伏はそれなりにあるが、基本はのどかな牧場のコース。 登場する全コースで最も全長が短い。 穴から飛び出てくるチョロプーに注意。 ノコノコビーチ(3DS,Tour) 全長691m。 ビーチの名の通り砂浜を走るリストラされたノコノコの名前を冠したコース。 ショートカットポイントが複数存在し、上手く使えば効率的に走れる。 また、トゲゾーこうら確定ボックスが存在する。 間違ってもカニには触れないように。 海に入っても走行できるが、深いところまで進むとコースアウトになる。 カラカラさばく(3DS,Tour,8DX) 全長753m。 蒸気機関車が走る砂漠のコース。 踏切で通過待ちしているライバルを押して機関車にぶつけるのは誰もが通る道。 スター状態でトンネル内のスタートライン延長線を横切るとショートカットできてしまう。 フラワーカップ フラワーカップのみスタートグリッドが特殊で、クッパ、ピーチ、ワリオ、D.コング、キノピオ、ヨッシー、ルイージ、マリオ、プレイヤーの順番…つまり、CPUキャラ同士でドライバーポイントが同率となった場合の優先順位と逆である。 なお、プレイヤーがマリオを選んだ場合はキノピオとルイージの順番が替わり、2Pモードでマリオとキノピオを選んだ場合はピーチとルイージの順番が替わる。 キノピオハイウェイ(WiiU) 全長1036m。 一般車両と一緒に夜の高速道路を走るコースで、車両に当たるとクラッシュしてしまう。排気量が増えると車両の種類も増える。 ここのミラーはなんと車が全て逆走してくるため、マリカ史上でも屈指の難関コースとなっている。 初版ではCPUがスタート地点に戻されたり、ゴール近くまで一気にワープするというバグが発生していた。 フラッペスノーランド(DS,Tour) 全長734m。 雪山のコース。 道が凍っており、当たるとなぜかクラッシュする雪だるまがある。 マリオとヨッシーの雪像は必見。 チョコマウンテン(DS,Tour,8DX) 全長687m。 険しい山岳コース。 終盤の落石地帯は50cc以外かつタイムアタック以外では落下防止の柵が無く、転落したら落ちた場所からやり直しになるので注意。 逆に言えば50ccやタイムアタックでは柵があるせいでジャンプによる強引なショートカットが出来なくなっている。 『ツアー』『8DX』の有料DLCで復刻。トンネルの中が洞窟になったり滑空するグライダーボード追加など大胆なアレンジがされている。 マリオサーキット(Wii,Tour) 全長567m。 全長こそ短いが、鈴鹿サーキットのように多彩なカーブで構成された正統派サーキット。 アイテムよりドライビングテクニックが重要なコースといえる。 ショートカットポイントも多数存在し、一番難しい場所で3周とも成功すれば1分切りも可能。 スターカップ ワリオスタジアム(未リメイク) 全長1591m。 スタジアムに土砂を運んで作られたモトクロスのようなデコボココース。 おまけに無駄に長い。 ただし強引な壁越えショートカットをスタート直後に1回、その先でスタート地点へ戻る形でもう1回行うと1ラップ数秒というタイムを出すことができる。 スタジアム系コースだが、なぜかサーキット系コースのBGMが使われている。 2024年現在、64のコースではこのコースのみ復刻されていない。 シャーベットランド(Wii) 全長756m。 南極(?)のコース。 路面がよく滑る上、海に落ちるとしばらく凍り付いてしまう。 加えてペンギンに当たるとスピンするなど、安定して走るのが難しい。 ピーチサーキット(WiiU,Tour) 全長1025m。 大ジャンプ台が特徴の長距離サーキット。 大ジャンプ台の直後にはピーチ城があり、敷地内を走行できる。また、グランプリでの表彰場所にもなっている。 外観はもちろん『スーパーマリオ64』と同じもの。 150ccではとある場所でCPUの自滅ポイントがあり、さらに「ワリオスタジアム」のスタート順位が3位と6位のCPUが自滅するポイントがある。 クッパキャッスル(Wii) 全長777m。 直角カーブとドッスンがクセモノのシリーズ恒例の難関コース。 ドライビングテクニックを使いこなさないと難しい。排気量が増えると2番目の部屋にいるドッスンの数が増える。 初版で50ccをプレイしていた場合、ある場所でCPUが「コースから転落して復帰した後にまた同じ場所で転落」を永久に繰り返す事があり、スタートして10分以上かかってもトップでゴールする事も可能だった。 リメイクコースではダッシュゾーンが追加されているため、そのような心配はなくなった。 BGMがおどろおどろしい。何故か檻の中に閉じ込められたドッスンがいる。何かやらかしたのだろうか? スペシャルカップ 前作とは違い最初から選択が可能で、50ccでもプレイできるようになっている。 ドンキージャングルパーク(Wii) 全長893m。 ジャングルのコース。 用地買収に条件があるのか、コースアウトすると住民から石つぶてを投げつけられる(*8)。 また唯一タイムアタックでのゴーストセーブが不可なコース。 おそらく前述の石つぶての関係だろう。 ヨッシーバレー(WiiU,Tour) 全長772m。 険しい峡谷のコース。 分岐が無数にあるため、ここではなんと順位がわからない(*9)。 柵がほとんど無い上に崖が非常に高いため、転落すると大幅なタイムロスになる。 ハリマンネンの群がいる他、峡谷の出口には巨大なヨッシーの卵があり、近づくと潰される事がある。 『8』及び『8DX』で復刻。ハリマンネンがクリボーになったり一部ルートは大砲で発射されるようになっている。 ヒュ~ドロいけ(DS) 全長747m。 暗い桟橋のコース。 道が狭いうえにところどころ柵がないため落下しやすく、テレサやコウモリが行く手をさえぎる難関コース。 ドリフト時の音が他のコースと異なる。 BGMには前作に登場した「おばけ沼」のフレーズが含まれている(*10) レインボーロード(WiiU) 全長2000m。 シリーズ恒例のラストコースにしてマリカ史上最長コースでもある。 コースそのものは簡単な作りで、最初から最後までフェンスが配置されているためコースアウトの心配はないが、逆走するワンワンに注意。 なお、CPUは最初のアイテムボックスでアイテムを取る前にアイテムを使う。 コースの高低差を利用した大ジャンプショートカットが有名で、スタート直後からプレイヤーがこぞって投身自殺を敢行する光景はもはや名物…というより公式記録もこのショートカットを使っている。 後の『F-ZERO X』ではこのコースが同じレイアウトで再現されており、64DDのエクスパンションキットを導入するとBGMが本作の曲のロックアレンジになる。 『8』及び『8DX』で復刻。元々のコース全長が長いためかセクション制になって1周でゴールするようになった。 バトルコース カートレースとは異なり、相手をクラッシュさせて戦うバトル形式のコース。 プレイヤーは風船を3つ持った状態でスタートし、クラッシュや場外への落下で1つ減る。風船をすべて失うと脱落。 3人対戦以上で脱落したプレイヤーはばくだんミニカーに変身し、一度だけ誰かに特攻できる。 その状態で落ちたら勿論復帰はできない。 ちなみにBGMは、「ビッグドーナッツ」と「まてんろう」が専用のもの、「ブロックとりで」と「ダブルデッキ」が「チョコマウンテン」と同様のものである。 ビッグドーナッツ 円形のステージ。 壁が4つと中央に溶岩がある。 路面が広く走りやすいので追いかけっこ的なバトルを展開しやすい。 ブロックとりで 色分けされた4つの建物とそれらをつなぐ通路で構成されたステージ。 黄色エリアにバナナ設置は基本。 バトルが佳境に入ると最下層はミドリこうらが入り乱れる魔境と化す。 ダブルデッキ 4階層のカタカナのロの字型のステージ。 レーダーには高さの概念がないので相手を見失いやすい。 まてんろう 高層ビルの屋上のステージ。 道が狭い上に穴も多いため、ライバルの攻撃だけでなく落下にも注意が必要。 初心者同士の戦いでは周りが転落しまくって何もせずに勝ってしまうということも多々。相手のスタート地点での待ち伏せ・トラップ配置で追い討ちをかけることも可能。 アイテム 上述の通り、本作からアイテムボックスでの取得となった。 またトリプルこうら等、複数でセットになったアイテムをゲットできるのも本作から。 ちなみに前作にあった「コイン」と「羽根」はリストラされた。 攻撃 ミドリこうら ノコノコのものと思われる甲羅を前方に投げる。ボタン押しっぱなしでカート後方に固定できるほか、後ろに向けて投げることも可能。 追尾性はなく直進するが、カベにぶつかると反射してコース上を彷徨い続ける。その性質上カベがないコースではあまり使い勝手がよくない。 トリプルミドリこうら 3つのミドリこうらが自分の周りで回る。 相手に近づいてクラッシュさせることもできるし、罠や他の甲羅からも身を守れる。もちろん通常こうら同様1個ずつ発射してもいい。 ただし、以降のシリーズのように後ろには発射できないため壁があるコースでは発射しない方が無難。 バトルゲームでは攻防一体となったアイテムである。 アカこうら ライバルを追尾する甲羅を前方に投げる。ミドリとは異なり、カベにぶつかると消滅する。 SFCに比べると曲がり方と速度が緩くなっているのでいくらか避けやすくなった。 グランプリでは5位までのキャラはほぼちゃんとしたルートで追跡するが、4位から上のキャラに対しては近くにいないとほぼ機能しない。 トリプルアカこうら 3つのアカこうらが自分の周りで回る。発射後の性能以外はトリプルミドリこうらと同じ。 ホーミング弾3連発は強力すぎるためか、バトルモードでは出現しない。 トゲゾーこうら その名の通りトゲの生え揃った青い甲羅。使うと独特の音とともに1位のレーサーを追尾する。 しかも一部のコースにはこれが確定で出現するアイテムボックスがある。 ミドリ・アカと違って相殺できるのは同じトゲゾーこうらのみなうえ、進路上に1位以外のレーサーがいてもそれを吹っ飛ばして1位のレーサーを追尾し続けるため狙われると基本的に回避手段はない。 「1位」の定義がレースとは異なることに加え、若干不安定なアカこうらと違ってこちらは確定ホーミングであるため、バトルモードでは出現しない。 間違っても1位の時に使用してはいけない。 サンダー 前作の「イナズマ」から名称変更。使うと自分以外のレーサーが全員小さくなるが、スター・テレサを使用しているキャラや大ジャンプ台に乗ってジャンプ中(*11)のキャラには効果がない。 小さくされるとスピードが落ち、他のレーサーとぶつかるとぺちゃんこになるなど大きく弱体化してしまう。 またサンダーを受けた瞬間は少しの間操作不能になるため、柵のない曲がり角を進んでいる最中などに使われると悲惨。 実質的な全体攻撃ともいえるためか、バトルモードでは出現しない。 トラップ バナナ 踏むとスリップするバナナを後方に設置する。前方に放り投げることもできる。 ブレーキをかければスリップは抑えられる。 バナナセット 5本ものバナナが自分の後ろについて回る。こちらも前後への撃ち分けが可能。 ケツに付けた状態で相手に当てるとコミカルな効果音を発しながら散乱する。 こうらへの防御手段としても優秀。 にせものアイテム アイテムボックスによく似た爆弾を後方に設置する。一見違いがないようだが、よく見ると「?」マークが逆さになっている。 アイテムボックスの周辺に紛れさせるのが一般的な使い方。特にバトルモードではアイテムへの依存度が高いため騙しやすい。 パワーアップ ダッシュキノコ マリオカートでは使うと一瞬だけ加速する。大きくはならない。 トリプルダッシュキノコ ダッシュキノコ3回分。タイムアタックモードではこれを持った状態でスタートするため、好タイムを出すには使いどころの見極めが要求される。 パワフルダッシュキノコ 金色のキノコ。一定時間ダッシュキノコが使い放題になる。ボタン連打したくなるが、押せば押すほど速くなるわけではないのであまり意味はない。 テレサ 使うと相手から視認されなくなる上に他人のアイテムを奪える。 スーパースター ご存じ無敵化。体当たりは他のレーサーだけでなく障害物もぶっ飛ばすことができる。 とはいえ場外や崖下に落下すると流石に効果が切れる。 キノピオハイウェイでは車を気にせずに爆走できるが、不意の時間切れに注意。 CPU アイテム攻撃がプレイヤーを対象にするとは限らなくなった。 このためプレイヤーの知らぬところで誰かが仕掛けたバナナを翌周で見かけたりするし、下位を見るとスターを使用していたり、突然サンダーを落としてきたりするので、CPU同士で戦っている場面も散見される。 ただし甲羅アイテムの投擲はしてこない。そちらの実装は次のマリオカートアドバンスまで待たなければならなかった。 本作では敵専用の固有アイテムは使わなくなった。 ……が、代わりに堂々とイカサマを使用。 まずエンジンがチート全開であり、プレイヤーの視界の外に消えると非常に速くなる。 2位~3位の時に前にいるCPUに全く追いつけなくなる、とかおもいっきり距離を離したのに10秒も経たず追いつかれるといった現象に覚えが無いだろうか。その原因がコレ。 更に、視界に居る時であってもこちらのキノコ類に反応して加速する都合、キノコ類は大幅なショートカットで使わない限り全く無意味。 この仕様上150ccやおまけではソロプレイで1回でも落ちるともう全く追いつけなくなることがザラであり、1位を取るにはマップの仕掛けで足止めされないことが何より重要。 CPUは7人のうち2人がランダムでライバルとなるが、行動パターンとして 順位が下がってもイカサマのように常に追い付いてくるキャラ と 順位が下がると基本的に追い付くのに時間がかかり、もうひとりのライバルがスピンやクラッシュすると追い付いてくるキャラ の2種類があり、特に前者が大きく出遅れた場合は後者以外のキャラのエンジンが全開となり、このような事が非常に発生しやすい。 それに加えて画面の外にいる時には大半の攻撃を無効にする、当たっても怯む時間を短縮するバリアでも張っているらしく、マップ上のトラップはほとんどをすり抜け、サンダー以外ではまともな効果を与えられない。 ただし、「レインボーロード」のワンワンに関してはバリアを張っているとはいえ何故かクラッシュする。 画面外のCPUに有効打を与えられる攻撃はジャンプ台手前でサンダーを食らわせて、強制スピンと速度不足で強引にコースアウトさせる程度である。 唯一の弱点はプレイヤーの監視下では上記のイカサマエンジンとバリアが使用できない事。さすがに目の前にいてテレサも使ってないのに正面から当たったアイテムを無効化するような真似はできない。 この弱点が露呈するのが2人で遊んだ時。 プレイヤーがどんなに速く走っても全て無意味にしてくるイカサマエンジンをやり方次第で完全に無効化できるのが大きく、本来のCPUの出せる速度に対してこちらは全力のプレイで挑めるためソロプレイと比べて大きく難易度が下がる。 仕様上2人プレイでしか活用できないが、片方が全力で1位を狙い、もう片方がCPUを先に行かせないように2位で走るとCPUは絶対に1位の方に行けなくなる。 1人で遊んだ場合でも難易度を下げる方法はある。 わかりやすいのは、50ccプレイ時にスタートグリッドが6位か7位のCPUが後者タイプのライバルの時、後者タイプが前者タイプを抜いて2位に浮上した後は何故かスピードが遅くなる現象が発生し、前者タイプ(大きく離れている場合はそれ以外のライバル)をひたすらアイテムで妨害すれば後者タイプのライバルが2位をキープし続ける為、ショートカットなしでもCPUとの差を大きくつける事が可能である。 なお、150ccのCPUはイカサマエンジン抜きでも普通に謎ブーストでプレイヤーを抜こうとしてくる為、適時アイテムで攻撃しないと抜かれてしまう。 追記・修正は運転中以外でお願いします。 スーパーマリオカート←Prev/Next→マリオカートアドバンス △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ショートカットが友人間での必須テクニックになっていたおかげで、ワリオスタジアムとレインボーロードの中盤がどんなコースだったか忘れた -- 名無しさん (2015-05-23 09 32 34) 発売前はカメックが参戦予定だったりヒュ~ドロいけはフラワーカップの予定だったり。 -- 名無しさん (2015-05-23 09 46 12) 大学で大会あったな〜 -- 名無しさん (2015-05-23 13 37 27) ワリオスタジアム以外のコースが既にリメイク済みか -- 名無しさん (2015-05-23 18 24 19) バトルモードは高さのあるところだと、下の段に甲羅飛ばしまくってたなートラップ的な感じでw -- 名無しさん (2015-05-23 18 32 23) \バイオハザード!/ -- 名無しさん (2015-05-23 19 19 40) やっぱ最凶はミラーハイウェイだよねぇ…心折れたもん -- 名無しさん (2015-05-24 23 31 47) コンピの謎ブーストさえ無ければなぁ -- 名無しさん (2015-05-29 16 08 58) 最高傑作 -- 名無しさん (2015-06-02 23 49 41) フラッペスノーランドのジュゲム使ってのショートカットが面白かったなぁ。ゴール前に連れていってもらったり、協力プレイ必須だがジュゲムに海の底に沈められた後でもう一人がジュゲムに海の底に沈められたら二人とも回収してくれて一周済み扱い+コース中盤で降ろしてくれたりと -- 名無しさん (2015-08-29 12 31 19) ピーチサーキットにあるピーチ城の中になんとかして侵入しようとした奴は俺だけじゃない筈 -- 名無しさん (2015-10-22 09 57 33) ↑そうそう! マリオ64とセットで手に入れたから何とか入れないかとスター使って城門に突撃したり……なつかしいなぁ -- 名無しさん (2015-10-22 10 16 00) この作品でいろんなキャラに声が付いたけど中の人が継続してるのはマリオとワリオだけよね。 -- 名無しさん (2016-03-05 10 55 00) 国内版のワリオの中の人は現在とは違うよ -- 名無しさん (2016-06-26 15 40 55) 私がやる時は異常なショートカットとジャンプ台の直前でサンダーして他のプレイヤーを落とすのが禁止になったなぁ -- 名無しさん (2018-07-02 10 52 25) 裏技に利用出来るバグ等はSFCの頃と比べると減ったが、CPUの知能もかなり低下した気がする。 -- 名無しさん (2019-01-03 17 55 05) 初期版はバグが多かったけど、中古で買ったやつはバグがほとんど修正されてたから初期版派の自分には残念な思い出だったな、キノピオハイウェイのCPU戻されバグやクッパキャッスル50ccCPU永久ループなど。 -- 名無しさん (2019-04-14 01 43 02) CPの速さがこっちとの距離などによって補正かかる -- 名無しさん (2019-04-14 01 49 36) ↑からレインボーロードでショートカットしたりするとありえない速さで追いついてきたりするのよね -- 名無しさん (2019-04-14 01 50 25) ボンボンであった漫画の影響で、ドンキーが「茨城!茨城!」と言ってるように思えてしまう -- 名無しさん (2019-04-27 21 14 04) TBSのしあわせ家族計画でこのゲームを挑戦した事あったね。 -- 名無しさん (2020-08-26 20 11 40) ドンキーコングJr.と現ドンキーコングって同一人物じゃないの?先代DKがクランキーになったのと同じようなものだと思っていたが -- 名無しさん (2021-01-10 07 22 37) SFCのマリカーのグラフィックを見れば分かるけど明らかに現ドンキーコングとは似ても似つかない別キャラクターだよ。後ろ姿でもTシャツ着てるのが分かるし、「ドンキー」の名前だけで割とスルーされがちだけど改めて見ると割と存在がシュール -- 名無しさん (2021-08-11 00 22 24) ↑2 Jrが子供で二代目ドンキーが孫なので完全な別人だ。 -- 名無しさん (2021-09-05 13 58 32) 友達と一緒に蒸気機関車と戯れて遊んだ記憶 -- 名無しさん (2021-09-05 14 33 11) Switchオンラインでもし4人対戦できてもワリスタやレインボーロードなどでショートカットされないか懸念が…。 -- 名無しさん (2021-10-08 18 01 19) なぜ爆破するのか(ED) -- 名無しさん (2021-10-08 18 37 53) マリカー8DXがまさかの有料DLCで64からチョコマウンテンが復活するとは。 -- 名無しさん (2022-02-10 07 43 28) チョコマウンテン、思いのほかに8DXで大胆に変更された箇所も多くてびっくり。 -- 名無しさん (2022-03-18 00 31 17) ↑ツアーで大分魔改造されたコースって言われているからなー。 -- 名無しさん (2022-03-25 23 18 36) ワリオスタジアムがリメイクされたら8の64レインボーロードのようにセクション制になるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-06-02 15 24 15) 北米版キノピオの声「アァー」が聞きたくてアメリカから取り寄せしたほど -- Apn (2022-06-11 15 58 29) ドンキーコングの「台湾☆台湾」という空耳も印象的。 -- 名無しさん (2023-09-13 19 16 15) テレサはハイウェイの車なんかも -- 名無しさん (2024-06-30 09 33 33) ↑ミスった・・・ テレサは使用中ハイウェイの車なんかもすり抜けられて便利。 あとCPUの謎ブーストは正直イカサマすぎ もっと別なやり方でCPUを強さを表現してほしかった あとしあわせ家族計画でこれでたのにはびっくり -- ミスった (2024-06-30 09 36 46) 4人プレイとかだと突然スリップ状態になるのなんなんだろう -- 名無しさん (2024-07-10 13 32 32) ワリオスタジアムはツアーコースにすることはできそう -- 名無しさん (2024-07-10 13 36 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/147.html
スニーカート 概要 初登場:『マリオカート8』 歴代登場:『マリオカート8デラックス』 『マリオカートツアー』 スニーカーを車にする発想力。 靴ひもが排気口になっている。 歴代登場作品 マリオカート8/マリオカート8デラックス ピンク ブラック イエロー マリオカート8 隠しマシンとして登場。 標準的な性能。やや空中の曲がりやすさが低い。 マリオカート8デラックス 初期マシンとして登場。 陸上でのスピードが高い。 加速、滑りにくさが低い。 ミニターボ±0 マリオカートツアー 2022年2月「ロサンゼルス」ツアーから登場。ウルトラレア。 ロケットスタートのポイントが増加する。 ピンク、ブラックも別枠で登場。 入手条件 『マリオカート8』 コインを集めることでランダムに入手できる。 『マリオカート8デラックス』 最初から使用可能。 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「オールクリアドカン」「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 小ネタ 車体裏側も靴のようなデザインになっていてスターが描かれている。 8/8DX Tour 関連マシン ピンクスニーカート ブラックスニーカート スタンダードカート (8・8DX) -『8』にて同じ性能 プリンセスコーチ -『8』にて同じ性能 ネコクラシカル -『8』にて同じ性能 300SL ロードスター -『8』にて同じ性能 マキシマム -『8』にて同じ性能 くまライド -『8』にて同じ性能 ゴールドカート (8・8DX) -『8DX』にて同じ性能 マスターバイク -『8DX』にて同じ性能 バースデーガール - 同じく靴がモチーフ
https://w.atwiki.jp/marika-ds/pages/1441.html
できましたー☆ -- リん。 (2011-10-14 18 34 59) 私は誰でしょう?(( またきます^q^ -- リん。 (2011-10-15 06 49 50) りんってもしや!!!!♪? -- ロッタですけど何か (2011-10-22 08 53 31) ロッタやけど!うますぎ! -- ロッタですけど何か (2011-10-22 08 54 01) ロッタ~お久しぶりだね☆♪じゃないよ^^いちごだよww -- リん。 (2011-10-23 10 33 44) こんにちは☆はじめまして。僕とフレンドになりませんか?(フレコ交換の場所じゃなかったらすみません><) -- μκβ‘ (2011-10-23 16 17 02) フレンド交換はいいですけど、マリカwiiですよね? 4253-6896-7230 です -- リん。 (2011-10-25 16 26 25) もちろんです。上のコメは僕が書きました。 -- Mk2 (2011-10-25 21 27 00) りんさんの絵すごすぎっす。 -- Mk2 (2011-10-25 21 27 27) 1463-7491-6133です。FC. -- Mk2 (2011-10-25 21 31 55) 可愛い てか、うますぎでしょwww -- ミカウ (2011-10-27 20 54 47) ミカウさん>褒めのお言葉ありがとうございます^^励みになります! -- リん。 (2011-11-01 17 16 54) うううううう -- ll (2011-11-01 18 51 33) すごいうまい -- Oほーら (2011-11-01 18 52 41) りんさんフレになろぉー! -- Mk2 (2011-11-02 21 35 54) 0ほーらさん>すごい上手いだなんて照れます///( Mk2さん>私もフレンドになりたいのですが・・・ディスクを入れても反応しないんです・・・((崩壊状態w -- リん。 (2011-11-03 09 54 12) 私もフレンドになりたいです -- kub (2011-11-05 21 58 45) mk2さんフレンドになりませんか -- kub (2011-11-05 22 00 38) 無視ですか -- kub (2011-11-05 22 08 59) なんなん嫌なん返事かえすの -- 名無しさん (2011-11-05 22 10 43) 無視はしてないですよ!ここ最近PC起動してなかっただけです!!理解してください。1463-7491-6133です。(たぶんw -- Mk2 (2011-11-06 13 23 21) ここはチャットとは違うのです。 -- Mk2 (2011-11-06 13 24 56) 皆さん>あの、私マリオカートwii今はできないんです>< テスト週間なので・・・;; コメ辺できなくてすいませんでした>< -- リん。 (2011-11-12 16 01 19) ↑返信遅くなりましたぁ!がんばってください!! -- Mk2 (2011-11-16 06 29 53) 宇摩 -- ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっぴ (2011-11-21 18 20 05) Mk2s>テストは終わりましたが結果やばいですww ーーっぴs>うまって!!下手ですよ・・・しかも雑・・・゚(゚´Д`゚)゚ そんなお言葉をいただけて嬉しいです/// コメントを返すのが約一年後ww -- リん。 (2012-08-10 14 08 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/177.html
ノーマルカート (ACDX) 概要 初登場:『マリオカートアーケードグランプリDX』 歴代登場:『マリオカートアーケードグランプリVR』 逆T型の角ばったデザインが印象的。 キャラクターごとにカラーリングが変わる。 歴代登場作品 マリオカートアーケードグランプリDX 標準的な性能。補正無し。 ドリフト時にシールドが発生しない。 ガチで走るときは使用を控えよう。 きせかえキャラは元となったキャラのカラーリングと同一。 ただし、タヌキマリオとゴールドマリオのみ専用のカラーが存在。 また、ジュゲムのノーマルカートのみ『マリオカート7』のマシン「H2O」のようなデザインになる。 マリオファイアマリオ ルイージアイスルイージ ピーチ ヨッシーあかヨッシーくろヨッシー キノピオあおキノピオ ドンキーコング クッパほねクッパ パックマン どんちゃんイチゴどんちゃん勇者どんちゃん クッパJr. ワリオ ワルイージ ロゼッタ メタルマリオ ベビィマリオ ベビィピーチ デイジー キングテレサ タヌキマリオ ゴールドマリオ ジュゲム マリオカートアーケードグランプリVR 1P~4Pが操作する各キャラが使用する。 マリオ ルイージ ピーチ ヨッシー 関連マシン スタンダード (DS) スタンダード・カート (Wii) スタンダード (7) スタンダードカート (8・8DX) スタンダードカート (LIVE) ノーマルカート (AC・AC2)
https://w.atwiki.jp/ringolove4/pages/13.html
64 レインボーロード (スペシャルカップ) -特徴- 全コースにガードレールが設置されている。 全長が7のレインボーロードについで2番目に長い。 ワンワンが逆走して襲い掛かってくる。 -戦略- スタート直後の坂道で大幅ショートカットが出来る。 全コースのガードレール有り+長い、スーパーマリオカートのレインボーロードとは対極の存在。 ちなみに、このBGMはダブルダッシュ及び7で一部のフレーズが使用されている。 背景にマリオカート64に登場しているプレイアブルキャラクターがネオンサインや、スターが浮かんでいる。
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/513.html
目次 初登場作品:スーパーマリオカート 初登場作品:マリオカートダブルダッシュ!! 初登場作品:マリオカートDS 初登場作品:マリオカートWii 初登場作品:マリオカート7 初登場作品:マリオカート8 他シリーズが出典のマシンは含めません。 (例:ワリオバイク、ホットラリー、マスターバイク零式など) 初登場作品:スーパーマリオカート スケルトン 大乱闘スマッシュブラザーズDX コレクション要素のフィギュアとして「カート」という名称で登場。 大乱闘スマッシュブラザーズX コレクション要素のシールとして登場。 『マリオカート64』のアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ 初登場作品:マリオカートダブルダッシュ!! ぶーぶーカート 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL コレクション要素・カスタマイズ要素のスピリッツとして登場。 『マリオカートダブルダッシュ!!』のアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ タルポッポ 大乱闘スマッシュブラザーズX コレクション要素のシールとして登場。 『マリオカートダブルダッシュ!!』のアートワークを流用している。 大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo3DS コレクション要素のフィギュアとして登場。 『マリオカート7』で登場したデザインが出典元になっている。 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL コレクション要素・カスタマイズ要素のスピリッツとして登場。 『マリオカートダブルダッシュ!!』のアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ マグナムカート 大乱闘スマッシュブラザーズX コレクション要素のシールとして登場。 『マリオカートダブルダッシュ!!』のアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ レッドファイアー 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL コレクション要素のシールとして登場。 『マリオカートダブルダッシュ!!』のアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ キューティーフラワー 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL コレクション要素・カスタマイズ要素のスピリッツとして登場。 『マリオカートダブルダッシュ!!』のアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ ヨッシーターボ 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL コレクション要素・カスタマイズ要素のスピリッツとして登場。 『マリオカートダブルダッシュ!!』のアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ キャサリンターボ 大乱闘スマッシュブラザーズX コレクション要素のシールとして登場。 『マリオカートダブルダッシュ!!』のアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ 初登場作品:マリオカートDS スタンダード (DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX 『マリオカートDS』が出典元の ステージ「マリオサーキット」のお邪魔キャラとして登場。 1枚目のホワイトは原作でヘイホーが使用していたカラー。 それ以外はオリジナルカラー。 ドンキーコング HVC-012 R.O.B コレクション要素のシールとしてドンキーコング、HVC-012、R.O.Bが登場。 『マリオカートDS』のアートワークを流用している。 大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiU 前作同様、ステージ「マリオサーキット(X)」のお邪魔キャラとして登場。 ブルー、グリーン、オレンジの排気口がボディと同色になった。 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 前作・前々作同様、ステージ「エイトクロスサーキット」(名称が変更されたがステージ内容は同一)のお邪魔キャラとして登場。 一からモデルが造り直されたのか、ボルトの位置変更や質感が増している。 4台とも排気口とエンジンのカラーがグレーになった。 ヘイホーのエンブレムが全て白色背景になった。 4枚目のオレンジが少し黄色がかったカラーに変更された。 nintendogs マリオカート ピーチカート クッパカート おもちゃのラジコンとして登場。 マリオカートは『ダックス フレンズ』 ピーチカートは『柴 フレンズ』 クッパカートは『チワワ フレンズ』のver.でそれぞれ入手できる。 ↑ ページトップへ Bダッシュ 大乱闘スマッシュブラザーズX コレクション要素のシールとして登場。 『マリオカートDS』のアートワークを流用している。 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL コレクション要素・カスタマイズ要素のスピリッツとして登場。 『マリオカート7』のアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ エッグ・ワン 大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo3DS コレクション要素のフィギュアとして登場。 『マリオカート7』で登場したデザインが出典元になっている。 ↑ ページトップへ 初登場作品:マリオカートWii スタンダード・カート (Wii) MARIO SPORTS MIX ドッジボールとホッケーで使用できるステージ「キノピオパーク」内にあるサーキットで走行している。 あくまでも背景で走っているだけなので干渉してこないが、無論こちらも干渉できない。 4台ともオリジナルカラー。 街へ行こうよ どうぶつの森 家具の一つとして「カート」という名前で登場。 マリオのカラー。 たぬきちのお店の「たぬきポイントシステムズ」ポイント交換商品。1万ポイントで交換できる。 nintendogs + cats マリオカート ピーチカート ヨッシーカート おもちゃのラジコンとして登場。 飼い主ポイントが5400に到達するorプレイ日数が20日経過すると 「アヌークのセレクトショップ」で販売される。 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL コレクション要素・カスタマイズ要素のスピリッツとして登場。 『マリオカートWii』のアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ スタンダード・バイク (Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiU コレクション要素のフィギュアとして登場。 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL コレクション要素・カスタマイズ要素のスピリッツとして登場。 『マリオカートWii』のアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ スーパープクプク 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL コレクション要素・カスタマイズ要素のスピリッツとして登場。 『マリオカートWii』のアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ スピードスワン 大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiU コレクション要素のフィギュアとして登場。 ↑ ページトップへ ファンタジア 大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiU コレクション要素のフィギュアとして登場。 ↑ ページトップへ サバイバルバギー 大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiU コレクション要素のフィギュアとして登場。 ↑ ページトップへ スーパーバウザー 大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiU コレクション要素のフィギュアとして登場。 さすがに搭乗しているのはファンキーではなかった。 ↑ ページトップへ 初登場作品:マリオカート7 スタンダード (7) マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX バトルカードの一種でamiiboを使用することで入手できるキャラクターカードに登場。 マリオ、ルイージ、クッパの3種類。 『マリオカート7』のアートワークを流用している。 とびだせ どうぶつの森 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 両作品とも家具の一つとして「カート」という名前で登場。 「スーパーカイト」のグライダーが開くギミックが搭載されている。 『とびだせ どうぶつの森』ではまめきち・つぶきちのお店で買えるフォーチュンクッキーおみくじの景品で入手できる。 『どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー』では「ペンタ」の部屋を造る際に入手できる。 大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo3DS 『マリオカート7』が出典元の ステージ「レインボーロード」のお邪魔キャラとして登場。 赤・青・黄・緑・ピンク・水色・白・黒のヘイホーが搭乗しているが、マシンカラーは変わらない。 カートに対してヘイホーのモデルやエンブレムが小さく少し不自然である。 コレクション要素のフィギュアとしてマリオ、クッパ、ヘイホーが登場。 すれちがいMii広場 ゲーム内の「ピースあつめの旅」に『マリオカート7』のパネルがある。 スタンダードに乗ったマリオとルイージが登場。 ↑ ページトップへ バースデーガール マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX バトルカードの一種でamiiboを使用することで入手できるキャラクターカードに登場。 『マリオカート7』のアートワークを流用している。 大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo3DS コレクション要素のフィギュアとして登場。 すれちがいMii広場 ゲーム内の「ピースあつめの旅」に『マリオカート7』のパネルがある。 バースデーガールに乗ったピーチが登場。 ↑ ページトップへ マッハクイーン マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX バトルカードの一種でamiiboを使用することで入手できるキャラクターカードに登場。 『マリオカート7』のアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ ワルビデール 大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo3DS コレクション要素のフィギュアとして登場。 ↑ ページトップへ H2O 大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo3DS コレクション要素のフィギュアとして登場。 ↑ ページトップへ 初登場作品:マリオカート8 スタンダードカート (8・8DX) スーパーマリオメーカー バッジとれ~るセンター 初代スーパーマリオブラザーズのスキンのみで使用できる、キャラマリオの一種で「マリオカート」という名称で登場。 100人マリオチャレンジの「やさしい」をクリアするとランダムに入手できる。 移動キー↑のアピールではマリオがこちらに向かってサムズアップする。 またジャンプするとグライダーを展開し、タイヤが反重力状態に変化する。 出典元は『スーパーマリオカート』になっているが、タイヤが反重力状態になることや切り返しで正面を向いた時の状態からカートは『マリオカート8』のスタンダードカートだと推測される。 一方で変身時には『スーパーマリオカート』の「レース開始BGM」、ミス時には「失格(5位以下でゴール)」、コースクリア時には「ゴールBGM」が流れる。 『バッジとれ~るセンター』にもホーム画面に飾れるバッジとして登場。 通常時(画像左上)のドットが使用されている。 スーパーマリオ ラン 『マリオカート8デラックス』発売記念イベントで特別な建てもの「マリオカート像」として登場。 反重力状態になっている。 現在はリミックス10のボーナスゲームでランダムに入手できる。 ペーパーマリオ カラースプラッシュ ルイージが『マリオカート8』仕様のスタンダードカートに乗って登場。 ペーパー世界に倣って紙製。 ペーパーマリオ オリガミキング 前作に引き続きルイージのスタンダードカートが登場。 タイヤ、排気口、フロントバンパーなどのデザインが変更されており、オリジナルのデザインに近くなった。 大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiU 『マリオカート8』が出典元の ステージ「マリオサーキット」のお邪魔キャラとして登場。 原作のヘイホーのカートと比べ車体下部のベージュ部分の色が異なる。 常に反重力状態になっており、原作では通常形態に戻るエリアも反重力状態のまま走行する。 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 前作同様、ステージ「マリオサーキット」のお邪魔キャラとして登場。 原作のヘイホーのカートと比べ車体下部のベージュ部分の色が異なる。 常に反重力状態になっており、原作では通常形態に戻るエリアも反重力状態のまま走行する。 バッジとれ~るセンター ホーム画面に飾れるバッジとして登場。 『マリオカート8』のハンコで使われていたアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ スタンダードバイク (8・8DX) バッジとれ~るセンター ホーム画面に飾れるバッジとして登場。 『マリオカート8』のハンコで使われていたアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ Gフォース 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL コレクション要素・カスタマイズ要素のスピリッツとして登場。 『マリオカート8』のアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ ビートデイモン 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL コレクション要素・カスタマイズ要素のスピリッツとして登場。 『マリオカート8』のアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ パタテンテン 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL コレクション要素・カスタマイズ要素のスピリッツとして登場。 『マリオカート8』のアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ マスターバイク ※『ゼルダの伝説』とのコラボマシンだが初出が『マリオカート8』なので紹介する。 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL コレクション要素・カスタマイズ要素のスピリッツとして登場。 『マリオカート8』のアートワークを流用している。 バッジとれ~るセンター ホーム画面に飾れるバッジとして登場。 『マリオカート8』のハンコで使われていたアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ きせかえスクーター ※『どうぶつの森』とのコラボマシンだが初出が『マリオカート8』なので紹介する。 とびだせ どうぶつの森 (amiibo+) 家具の一つとして「しずえのスクーター」という名前で登場。 更新データVer.1.4のアップデートで追加されたオートキャンプ場に しずえを呼ぶと注文できる。 しずえを呼ぶにはフィギュア型amiiboが必要。カードでは呼べない。 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー イエロー ピンク ブルー モノクロ 家具の一つとして「スクーター」という名前で登場。 しずえを呼ぶと入手できる。 こちらは しずえを呼ぶにはamiiboカードが必要。フィギュアでは呼べない。 リメイク可能であり4色から選べるが、『8』とは異なる配色。 『とびだせ どうぶつの森』ではリメイク先の4色は「スクーター」として別枠で登場している。 どうぶつの森 ポケットキャンプ 家具の一つとして「しずえのスクーター」という名前で登場。 こもれび広場のフォーチュンクッキーショップで買える「つぶきちクッキー」を食べて入手できる。 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL コレクション要素・カスタマイズ要素のスピリッツとして登場。 『マリオカート8』のアートワークを流用している。 ↑ ページトップへ