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型番 Bydo? 名称 巨大推進装置? 種別 残骸 HP 160 索敵距離 10 燃料 100 スピード 0 チャージ 2ターン 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 推進装置の噴射 -- 315 -- 99% 攻撃 火炎攻撃 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: バイド?を押さえ込むように刺さっている巨大な推進装置状の物体。 宇宙船の一部のようだが、船籍などは不明。 形状 通常時 □ □ + 推進装置の噴射攻撃範囲 □ □ + ×× ××× ××× ××× ××× ×× ※(斜め)の表記は便宜上、エントリを区別するため。 ウートガルザ・ロキのソーラービームやギンヌンガガプ砲の陽電子砲HX3を差し置いて 今作に登場するユニットでは最も威力が高いチャージ武器を持つ。と、同時に唯一の威力300超えの武器でもある。 索敵範囲の関係上、事故ることは少ないがヘイムダル級でも直撃を受けると沈む可能性が高い。 これの直撃に耐えられるのはテュール級位だろう。 射線は固定されているのでユニットの進軍に気を付けてさえいれば対策は容易い方。 初出:R-TYPE TACTICS(PSP) 余談だがゲーム中ではフォントが潰れてしまっているため、 ユニット情報の武装名が「推進装置の魔剣」に見えた人がいたとか。
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ホバー推進装置 [解説] 地上戦における花形であり、民間用にも多く普及していた機装兵であるが、基本的には二足歩行である為、長距離を移動する際にはどうしてもその移動速度の遅さや航続距離の短さがネックとなっていた。 航続距離に関しては履帯式の輸送艦を用いることである程度の解決を見たがそれでも履帯式輸送艦の移動速度の遅さをなんとか改善できないものかと各国の技術者は頭を捻らせていたのだ。 ホバー推進装置はそんな輸送艦の移動速度の遅さを補う為に聖華暦552年ごろに同盟技師エイジス・クリプトンが開発した技術である。 その仕組みはホバー機構の上部から吸い込んだ空気を機構内に刻まれた風のルーンで増幅し艇体の下から吹き続ける事で浮遊させるというもの。 この機構を採用した民間用の輸送艦が登場するとその機動性が重宝され、瞬く間に各国に広まる事になる。 しかし、この時点では、民間用の輸送艦よりも大型で魔導障壁やエーテル索敵機など、重量も魔力消費量も嵩む装備を数多く搭載していた軍用艦船への搭載は実現されておらず、軍用艦船はそれまでの実績があり信頼もおける履帯式の陸上艦を運用し続けていた。 状況が大きく動くのは聖華暦570年〜580年にかけてのことである。 ホバー推進装置の軍用艦船への搭載を早々に断念していたアルカディア帝国に先んじる形でカーライル王朝・聖王国がホバー推進装置搭載型戦艦及び巡洋艦を実用化、聖華暦580年のラマー平原の戦いにおいて、帝国の履帯式の陸上艦を相手に圧倒的な戦果を挙げたのである。 これ以降、ホバー推進装置を軍用艦船にも搭載しようとする動きが加熱し、各国でこぞって技術の研究が行われる事になる。 [ホバー機構の小型化、機装兵への搭載] 聖華暦613年、第三次聖帝戦争中期、ホバー機構の小型化に着手した帝国はホバー搭載型重機兵ホプリタクスの開発に成功。 しかし、ホバーと言う消費魔力の高い機構を搭載したホプリタクスは、 そもそもの稼働時間の短さに加えて戦闘中の操手の魔力切れが多発すると言う重大な問題を抱えた欠陥機となってしまった。
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謎の推進装置 謎の推進装置 開発条件取得時 拾得できるステージ2周目MED-E-372、MED-J-421(取得またはランクS)、EUR-A-440、EUR-K-464、EUR-M-500 性能舵反応性能-2 速度性能加算40% 重量20 備考舵の切れがごっそり落ちるため大型艦に不向きか。小型艦の速度の上乗せなどに。 謎の推進装置II 開発条件取得時 拾得できるステージ2周目EUR-M-500、PAC-E-561(ランクS) 性能舵反応性能-1 速度性能加算50% 重量10 備考どちらか一つだけを載せる場合は無印よりもこちらを。小型艦なら両方載せても戦える。 トップ アイテム INDEX 謎の推進装置はキール基地制圧で手に入ったよ -- 名無しさん (2010-04-01 20 50 25) コメント欄さみしぃ! -- サミシイ頭 (2012-08-06 02 33 30) 舵の性能は確かに堕ちるが自動回頭なら無問題 -- 名無しさん (2012-11-20 22 37 46) 戦艦等の性能をリアルに再現するのに使ってます。このゲームは艦の回頭早すぎて味気ない…(無論攻略用は別ですよ〜) -- 名無しさん (2014-05-10 00 08 22) こいつフリゲートにつけたら早すぎる!二週目の特権だね -- 名無しさん (2016-01-12 04 15 11) 速すぎてアラハバキとごっつんこしたw -- yukkurimarisa665 (2016-01-16 13 42 23) ドリル戦艦を有効活用するために装備させたいけど、自動回頭縛りだと旋回性能がキツいな。新型操舵装置積むしかないか… -- ミサゴ (2016-05-01 00 55 53) 名前 コメント
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型番 Bydo? 名称 巨大推進装置? 種別 残骸 HP 160 索敵距離 10 燃料 100 スピード 0 チャージ 2ターン 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 推進装置の噴射 -- 315 -- 99% 攻撃 火炎攻撃 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: バイド?を押さえ込むように刺さっている巨大な推進装置状の物体。 宇宙船の一部のようだが、船籍などは不明。 形状 通常時 +□□ 推進装置の噴射攻撃範囲 ×××××××× ×××××××××+□□ ×××××××× ※(水平)の表記は便宜上、エントリを区別するため。 ユニット情報での射程は7で途切れているが、マップでは8HEX目にも届く。 地形で制限されているものの、エフェクトをみるに実際の射程は8~9HEXかもしれない。 うっかり地形に沿う形でユニットを侵入させるとブースターの餌食になるので注意されたし。 初出:R-TYPE TACTICS(PSP) 下手な武装よりもバックファイヤーの方が強い法則は続編のこれに引き継がれた模様。
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前項で機体の制御機構について解説したが、その場でクネクネしても飛んだ気にはなれないだろう。 次は機体を前に進める推進装置を解説する。 フライングブロック盛り 字の如くだ。単体で推進力を発生させられるFLYING BLOCK(通称きのこ)を置けるだけ置いて機体を菌床にする。 置くだけなので簡単だが、きのこそのものの空気抵抗が大きい為に効率はあまり良くない。 蒸気推進 加熱したWATER CANNON(水砲)の反動で機体を推進させる。 これもある程度の数と熱源が必要だが、水砲同士は干渉しないので被接続強度が許容し得る限りいくらでも置ける。比較的小面積で搭載できることと、得られる最高速度が大きな利点だ。 反面水砲は重く、重心が偏りがちだ。機体後部に設置しては揚力中心(後で解説)が重心より前になりやすく、機体前方に置けば旋回で自機に蒸気が当たるのを防ぐため機体の小型化が困難になるだろう。またその自重のせいか加速が鈍いので、急旋回では失速しやすい。支持が不十分なら慣性で吹っ飛んでいくこともある。水砲が設置されているブロックにプロペラ等で空気抵抗を持たせ慣性と相殺すれば機体への負荷は軽減できるだろう。 プロペラ推進 (SMALL)PROPELLERを回転させて推進力を得る。プロペラの詳しい性質についてはbesiege航空工学を参照してくれ。 重要な部分だけかいつまむと、プロペラを設置する際、回転ツールは使わずに設置前のRキーや設置後のFキーによる角度調整だけで設計すると空力的な不具合を防ぐことができる。 蒸気推進に比べると大型で、プロペラの空気抵抗で最高速はやや劣るが加速に優れる。蒸気推進と同等以上の速度を出すこともできるが、プロペラはあまり頑丈ではない。回転させる以上遠心力が働き、強すぎると吹っ飛ぶし、高速時での急旋回では風圧でエンジンプロペラが折れ飛ぶ。 さて、上二つと違ってプロペラ推進は回転によって推進力を得る。制御機構の項でも触れたが、回転によって反トルクが発生する。推進力を得るためプロペラを回し続ければ機体は常にロールし続ける、それではまともに飛んではいられない。 その問題の解決策をいくつか紹介しよう。 揚力差で打ち消す 史実と同じ方法のひとつだ。もし機体が右に回り続けるなら、機体右側の揚力をすこし大きくして機体が左に回るようにすれば打ち消せる。 エンジン出力をロス無く利用できるが、現実とbesiegeは残念ながら事情が違う。エンジントルクは大きく、各速度域での揚力の変動も大きい。この方針で機体を安定させるなら、可能な限り速度を一定に保つか、複雑な調整をする必要がある。 回転体でトルクを逃がす 自由に回転するブロックで反トルクを逃がし、機体に伝えないようにする。固定されない分ロスはあるが、ブレースなどを設置して錘にするか、自由な回転体にも推進用プロペラを設置することでロスを抑えられる。 トルクを逃がすために回るエネルギーでプロペラを回し、推進力の足しにする機構 通称:二重反転プロペラ 欠点は錘などをつけてホイールも重ねる分サイズと重量が若干かさむことか。 また可変ピッチの場合、高ピッチで十分な出力を確保しようとすると低ピッチで遠心力が大きくなってプロペラが吹っ飛ぶ。その場合、操作量は増えるがホイールの動作キーを複数に分けるといいだろう。 双発にする 反トルクを反トルクで打ち消す。トルクを逃がす必要も無いのでエンジン出力をフル活用できる。 しかしbesiegeでは、ある程度の抵抗や重量の回転体をただ対称に設置しただけでは歪みや非設置強度によって反トルクにムラが生じる。支持が甘ければトルクでねじ切れるだろう。 無視できない揚力を持つエンジンプロペラが複数あることで機体特性にも影響してくる。 前後にエンジンをつけてムラなく半トルクを打ち消す機構 通称:串型エンジン また空戦においては、単発の場合は損傷時のトルク偏向が小さい分大砲が機体の外側に置かれるため発砲時の横揺れが大きい。双発は逆に機首に大砲を集中させられるが片方が損傷したら飛行が困難になる。 結局のところ一長一短で正解はなく、最終的な判断材料はその人の好みだろう。
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噴射式推進装置(バーニア) [解説] 聖華暦500年代中期に開発された圧縮空気を噴射する事で機兵の跳躍を補助する推進機構。 一般的にはバーニア、もしくは噴進装置と略されて呼ばれる。 バーニアを搭載したことで機兵の機動力は飛躍的に向上し、戦場における三次元的な動きが可能になった。 また龍騎士が扱う龍槍術もまた、この機構が完成してから編み出されたものである。 仕組みとしては複数の風のルーンによって構成されるジェット噴流が機体を押し上げてくれる。 その仕様上、重機兵とは相性が悪く、恐らくバーニアを用いても重機兵を跳躍させるのは厳しいであろう。 バーニアの後継として爆風による加速力を得る魔導スラスターというものが開発されている。
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/479.html
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舞台装置の魔女の手下(アカハナ)(ブタイソウチノマジョノテシタ(アカハナ)) 目次 back→<魔女、使い魔に戻る> プロフィール 舞台装置の魔女の手下(アカハナ) プロフィール 商業作品 各作品の総括 舞台装置の魔女の手下(アカハナ) 各作品の総括 本編 アニメーション 舞台装置の魔女の手下(アカハナ) 魔法少女まどか☆マギカ 関連作品(外伝、パロディを含む) ドラマCD コミック 舞台装置の魔女の手下(アカハナ) 魔法少女まどか☆マギカ(コミカライズ版) 小説 舞台装置の魔女の手下(アカハナ) 魔法少女まどか☆マギカ(小説版) ゲーム 舞台装置の魔女の手下(アカハナ) 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル ネット上での扱い(注意!人によっては不快な内容を含む恐れあり!) ネット上での扱いの総括 舞台装置の魔女の手下(アカハナ):ネット上での扱いの総括 二次設定とネタ(あるいは叩き) 舞台装置の魔女の手下(アカハナ) 二次設定とネタ(あるいは叩き) 各所での扱い 舞台装置の魔女の手下(アカハナ) 2ちゃんねる、コピペブログでの扱い 舞台装置の魔女の手下(アカハナ) ニコニコ動画(ニコニコ大百科)での扱い 舞台装置の魔女の手下(アカハナ) Pixv(ピクシブ百科事典)での扱い back→<魔女、使い魔に戻る>
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型番 !!!! 名称 太陽ノ使者 種別 HP 380 索敵距離 6 燃料 100 スピード 1+ チャージ 2 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 破滅への開門 --- 315 --- 100% 攻撃 火炎攻撃 特性・搭載 搭載可能×8 チャージ武器装備 解説: 太陽に現れた巨大な物体。 地球人類とは大きく異なる原理で構成されている。 型番 !!!! 名称 太陽ノ使者ノ柱 種別 HP 160 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 0% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 業火 45 150 3-6 85% 攻/反 火炎攻撃 解説: 太陽に現れた巨大な物体から伸びる柱状の物。 地球人類とは大きく異なる原理で構成されている。 形状 通常時(◎:太陽ノ使者ノ柱) □◎□ ◎ □ □□ □□□□ □□+ □□□ □□□ □ □◎ □ ◎ □ 破滅への開門有効範囲(なお、*から先の軌道はステータス画面では確認できない。一説によると柱に戻るだとか) * XXXXXX □◎□ ◎ X □ X XXXXXX □□ X X □□□□ X X XXXXXX □□+XXXXXXXX □□□ X X XXXXXX □□□ X X □ □◎ X XXXXXX □ X ◎ □ XXXXXX * 今作番外編のラスボス。見た目は脚の先に重りみたいなのをつけた不格好なヒトデ。 左右非対称なせいか異様な存在感を醸し出している 威力もさることながら範囲もとんでもないことになっている破滅への開門が唯一にして最大の武器。 2回枝分かれしながら8HEX直進し、フラガッハ砲のように上下1HEX分かれてさらに6HEX攻撃するというトンデモ射程。 しかも2ターンチャージという鬼畜っぷり。ジャミングがないと話にならない程。 また4隅には太陽ノ使者ノ柱が鎮座しており、こちらも威力150射程3-6の業火を投げつけてくる。 ジャミングで隠れつつゲインズ2の陽電子砲の集中砲火で消し飛ばすのが最も簡単……というより他の方法ではちょっと厳しいかもしれない。 あらかじめマッド・フォレストかアンフィビアンで亜空間索敵するとやりやすい。 (筆者の感覚では右上側が壁にめり込みつつ柱を索敵範囲内に収めることができるのでおススメ) この手のボスにありがちな広範囲索敵能力は持たず、大型戦艦クラスをやや下回る程度である。取り巻きの衛兵を片づけたらならある程度は近づいても大丈夫。 とは言え、地形の関係上進軍しにくいので位置どりと燃料の残量に気を配ること。 また、近づきすぎると突然移動したり搭載されている衛兵が飛び出て接敵される→集中砲火で前線が壊滅……という事態も起こりうるので注意したい。 なお、説明には書かれてはいないが太陽ノ使者ノ柱はサブ砲門扱い。太陽ノ使者を倒せば消えるので無理をしてまで倒す必要はない。 ちなみに破滅への開門の威力はこいつらの推進装置の魔剣噴射と同じだったりする。 初出:R-TYPE TACTICSⅡ (PSP) 余談だがR-TYPE TACTICSⅡまでに登場するユニットの中でサブ砲門(太陽ノ使者ノ柱)が本体のHEXと直接つながっていない数少ないユニットである(他を挙げるならミヒャエル)。 なお、柱は本体が移動したときもしっかり付いてくる。 初めて見たときにポケモンのジラーチを連想したのは俺だけじゃないはずだ -- 名無しさん (2012-08-15 00 25 31) ポケモンはしらなかったけど、ある人はスターミーと言っていて見たら納得した -- 名無しさん (2012-08-15 01 01 21) これってジャミング縛ってクリアできるもんなんかね -- 名無しさん (2012-12-29 08 48 48) 2↑でもタイプ -- 名無しさん (2019-06-07 16 48 58) ミスった ↑でもタイプは真逆 なぞという所はあっているが -- 名無しさん (2019-06-07 16 53 17) 名前 コメント
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