約 20,825 件
https://w.atwiki.jp/gominkan/pages/164.html
ターン9週ごとの俸禄 第2週より俸禄は資金・マイルのどちらで受け取るかを個人で選択できるようになりました。 資金・個人マイル・藩国マイルの3種ございますので、反映の際にお間違えのないようお気をつけください。 ※期限までに受け取り希望のご回答のなかった方につきましては、未反映による罰則回避のため、藩国マイルでのお受け取りとさせていただいております。なにとぞご了承いただけますようお願い申し上げます。 第2週・第3週は資金・マイルともに「推定作業時間×0.5 端数切り上げ」で、 第4週からはシーズンオフ期間に入ったため、 「資金=推定作業時間×0.5 端数切り上げ」 「マイル=推定作業時間×1.0 端数四捨五入」で算出しております。 ターン9週ごとの俸禄第2週(7/24~7/30 計7日間)資金受け取り 個人マイル受け取り 藩国マイル受け取り 第3週(7/31~8/6 計7日間)資金受け取り 個人マイル受け取り 藩国マイル受け取り 第4週(8/7~8/13 計7日間)資金受け取り 個人マイル受け取り 藩国マイル受け取り 第2週(7/24~7/30 計7日間) 俸禄総計:資金44億・個人マイル2・藩国マイル45 資金受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 1800344 星月 典子@詩歌藩国 15.5 17 9 作業過多につき警告 4100008 ゆうみ@悪童同盟 13.6 14.6 8 作業過多につき警告 2000381 たまき@愛鳴藩国 13.3 14.5 8 作業過多につき警告 0500143 くま@鍋の国 7.7 7.7 4 3900707 三つ実@アウトウェイ 6.5 6.5 4 2600510 こんこ@たけきの藩国 3.8 3.8 2 0400085 青にして紺碧@海法よけ藩国 3.5 3.5 2 2300437 船橋@キノウツン藩国 2.5 2.5 2 2100399 花井柾之@え~藩国 2.2 2.2 2 1500300 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 2 2 1 0600147 蝶子@レンジャー連邦 1.6 2 1 1500301 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 1.5 1.5 1 個人マイル受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 2700521 liang@ヲチ藩国 3 3 2 藩国マイル受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 0300072 K2@FEG 22 22 11 作業過多につき警告 0200039 リバーウィンド@akiharu国 18 18 9 作業過多につき警告 3400672 シコウ@リワマヒ国 5.5 5.5 3 3500683 エスト@ゴロネコ藩国 5.5 5.5 3 2900559 九重 千景@になし藩国 5.5 5.5 3 1300270 竿崎 裕樹@よんた藩国 4 4 2 1600317 ぽるぼーら@フィーブル藩国 4 4 2 3000572 双海環@芥辺境藩国 3.5 4 2 0100025 南無@るしにゃん王国 2.7 3 2 3500685 雑賀有@ゴロネコ藩国 2 2 1 3600695 みぽりん@神聖巫連盟 2 2 1 0300064 ジャイ@FEG 1.8 1.9 1 2600513 霞月@たけきの藩国 1.6 1.7 1 1700322 天河宵@FVB 1 1 1 2900550 瑠璃@になし藩国 1 1 1 4100594 松@悪童同盟 1 1 1 2800530 木曽池春海@奇眼藩国 0.4 0.4 1 第3週(7/31~8/6 計7日間) 俸禄総計:資金19億・個人マイル4・藩国マイル26 資金受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 4100008 ゆうみ@悪童同盟 10 10.7 6 作業過多につき警告 3900707 三つ実@アウトウェイ 6 6 3 1800344 星月 典子@詩歌藩国 5.5 6 3 2600510 こんこ@たけきの藩国 4.6 4.8 3 2000381 たまき@愛鳴藩国 1 1.2 1 1100232 雅戌@玄霧藩国 1 1 1 0400085 青にして紺碧@海法よけ藩国 0.5 0.5 1 1500301 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 0.5 0.5 1 個人マイル受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 0400096 涼華@海法よけ藩国 3 3 2 2700521 liang@ヲチ藩国 1.5 1.5 1 2400457 結城玲音@紅葉国 0.9 0.9 1 藩国マイル受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 0200039 リバーウィンド@akiharu国 9 9 5 作業過多につき警告 2600513 霞月@たけきの藩国 7.6 7.6 4 3600695 みぽりん@神聖巫連盟 7.5 7.5 4 2900559 九重 千景@になし藩国 4 4 2 3000572 双海環@芥辺境藩国 4 4 2 1800352 葉崎京夜@詩歌藩国 2.2 2.2 2 1400288 深夜@後ほねっこ男爵領 1.7 1.7 1 0300072 K2@FEG 1 1 1 3500685 雑賀有@ゴロネコ藩国 1 1 1 0100025 南無@るしにゃん王国 1 1 1 4000717 津軽@都築藩国 0.8 0.8 1 1700322 天河宵@FVB 0.8 0.8 1 0300064 ジャイ@FEG 0.5 0.5 1 第4週(8/7~8/13 計7日間) 俸禄総計:資金11億・個人マイル25・藩国マイル35 資金受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 3900707 三つ実@アウトウェイ 9 9 5 作業過多につき警告 4100008 ゆうみ@悪童同盟 6 6 3 1500301 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 2.7 3.2 2 2000381 たまき@愛鳴藩国 0.8 1 1 個人マイル受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 1800344 星月 典子@詩歌藩国 12.5 12.5 13 作業過多につき警告 2700521 liang@ヲチ藩国 5.5 5.5 6 2600510 こんこ@たけきの藩国 6.1 6.1 6 藩国マイル受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 0200039 リバーウィンド@akiharu国 9.2 9.2 9 作業過多につき警告 2900559 九重 千景@になし藩国 8 8 8 1300270 竿崎 裕樹@よんた藩国 7.5 7.5 8 2600513 霞月@たけきの藩国 3.3 3.3 3 2900550 瑠璃@になし藩国 2.6 2.6 3 4000717 津軽@都築藩国 1.5 1.5 2 3000572 双海環@芥辺境藩国 0.5 1 1 1900377 徒理流@人狼領地 0.8 0.8 1
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/826.html
アイテム名 装備レベル レベル 攻 防 魔 魅 運 早 火 水 風 土 入手 備考 桃鬼の烈槍 210 0推定値 45.0 - - 5.0 5.0 - - - - - キャッシュ 2012節分鬼が島の武具箱 100 495 - - 55 55 - - - - - ハルロスハルバート 220 0推定値 44.75 - - 3 5 - - - - - キャッシュ 2009ハロウィン 30 179 - - 12 20 - - - - - 自在棍セイテンガ 220 0推定値 44.4 - - 6.3 5.3 5 - - - - キャッシュ 2010クリスマス金箱 90 444 - - 63 53 50 - - - -
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/493.html
はじめに このページではニバス鯖でキャラが完成するとどんな感じになりそうか妄想した結果を書きます。 最近の修正点 片手+破魔盾のコメントを修正 竜言語W杖のコメントを修正(絶滅危惧種は言い過ぎました) 盾の軽減量を修正 注意事項 ダメージ計算式はまだ完璧ではありません。 特に記載がなければ推定火力は防+0,RES+0の相手を想定して計算しています。 破魔の盾相手の推定火力は盾のRES分を軽減する前の値です。 最終構成例 必殺技(ワンキル) 盾を持たずに火力に特化した構成の代表。 消費が280と多少厳しいが、一部の相手はワンキルが可能なので安上がりかも。 竜属性相手でもDA+反撃での撃破が可能。避補正的に有利? 火力・命中・スピード・消費とバランスが良いので全ての最終構成の比較基準になります。 他の構成は何か犠牲にして別のものを強化する感じ。 構成例 アークサムライ(攻+6),フローヴェノム(64NT),オーキッドパール(DEX+16)×2 推定火力は通常時でDA=78286,通常=35143、輪無効時でDA=57368,通常=24684 防-1RES+0の相手あたりがワンキルのボーダーライン 相手の作戦が突撃・捨て身ならそれ以上でも行ける アポカリプス(64NT),ルシファーリング(DEX+21)×2なら杖1本まで問答無用でワンキル可能 必殺技(DA+反撃・高速) ワンキルをあきらめて避による先制・回避を重視したタイプ。 無傷のワンキルタイプとタイマンするのは断然不利だが、戦略中は反撃等でダメージを受けていることも多いので十分有効。 反撃がとにかく痛いので削り・狩られ報告のあった相手を狙ってとどめを刺していけば安定かも。 構成例1 アロセール(攻+4),フローヴェノム(64NT),オーキッドパール(DEX+16)×2 推定火力は通常時でDA=71096,通常=31548、輪無効時でDA=51921,通常=21960 不一致盾を持たれても防+1あたりまでDA+反撃の圏内 不一致盾を持たれて指輪が消されても防+1あたりまでDA2回の圏内 構成例2 ロデリック(攻+3),怒号魔破拳(72NT),ドラゴンアイズ(DEX+10)×2 推定火力はDA=59656,通常=25828 無属性の必殺技を使用するとこの構成に落ち着くはず 無属性輪の効果が弱いので防+2,RES+0あたりまでをDA+反撃の範囲に収めるのが精一杯 RESを捨てたのに盾持ちをDA+反撃で撃破できないのは絶望的 構成例2との比較用構成 オーヴァーロード(攻+3),水地合成(59SSS),火風合成(57SSS),言霊の指輪(DEX+10) 水地合成の推定火力はDA=60759,通常=26379 構成例2と火力・速度・耐久が似たような構成ならこちらのほうがオススメ 戦略常連の構成をメモっておいて、指輪や盾を無効化しまくったほうが暴れられそう 片手+属性盾(DA+反撃・高命中・高耐久・低燃費) 対必殺技使いは盾でワンキルを防ぎ、DA+反撃同士の勝負に持ち込む感じ。避が高ければちょっと有利かも。 レア盾(RES+18)だと通常時は10800、属性一致時は37800軽減。 属性一致するとほぼ無傷確定なのでお得意様涙目。 燃費と高耐久で長期戦の時に有利。 構成例1 アークサムライ(攻+6),レーヴァンテイン+(53SSS),クリスタルガード(RES+17),火竜の牙(DEX+16) 推定火力は通常時でDA=56273,通常=24136、輪無効時でDA=47407,通常=19703 アークサムライなら好きな武器属性を選ぶ余裕があるらしい ただしDA+見切りでは無理だし防やRESがあっても撃破不能 構成例2 アロセール(攻+4),クラウ・ソラス(79ACE),ダークスキュート(RES+18),ルシファーリング(DEX+21) 推定火力は通常時でDA=56563,通常=24281、輪無効時でDA=45358,通常=18679 聖属性固定なら最大で避+3までスピードアップ可能 ただしDA+見切りでは無理だし防やRESがあっても撃破不能 片手+属性盾(DA2回・高命中・高速・高耐久・低燃費) DA2回でRES無し、杖、片手、竜のどこまで仕留めるつもりかで構成が異なる。 武器と盾は対の属性で運用したほうがより相手をカモりやすい。 ただし、お得意様相手でもDA2回で撃破できないとMP消費がきついので攻がそれなりに高いクラスか無属性輪で調整する必要あり? 燃費と高耐久で長期戦の時に有利だがOFF時の迎撃はあまり期待できない。 構成例1 シウェン(攻+2),レーヴァンテイン+(53SSS),クリスタルガード(RES+17),ドラゴンアイズ(DEX+10) 推定火力はDA=42790,通常=17395 RESのある相手をDA2回で撃破するのは厳しいが、他の味方が仕留められるようにできるので十分 裏方的な動きになるが味方に居ると非常に頼もしい 構成品のレア度が低い 構成例2 アロセール(攻+4),ロンバルディア+(84ACE),スターリースカイ(RES+18),ドラゴンアイズ(DEX+10) 推定火力はDA=50066,通常=21033 物理属性の武器で固定し、気分次第で盾の属性を変更可能 防が+のクラスでレア盾を持たれるとDA2回で撃破できない 構成例3 デボネア(攻+5),火竜の剣(69SSS),クリスタルガード(RES+17),火竜の牙(DEX+16) 推定火力は通常時でDA=51172,通常=21586、輪無効時でDA=43011,通常=17505 竜属性(防+3)相手は通常時でDA=57807,通常=22303、輪無効時でDA=48013,通常=17406 対竜属性付きの片手剣を採用し、竜属性相手をDA+反撃で撃破可能 ただし火竜の剣の攻撃回数が2回なので通常時の使い勝手は悪いかも 片手+属性盾2枚(DA2回・高耐久) 盾を2種類用意して対戦相手によって盾を持ち替える。 持ち替えの操作はめんどくさいが生存率やOFF狩りの効率が飛躍的に上がる。 構成例 アークサムライ(攻+6),クラウ・ソラス(79ACE),スターリースカイ(RES+18),ダークスキュート(RES+18) 推定火力はDA=50209,通常=21104 防+0の非レア盾ならDA2回で撃破可能 現状だと3人に1人は襲い掛かるのを躊躇うはず 盾持ちをDA2回で落とせなくなるがアロセールやロデリックに変更してスピードアップするのも良い DA2回で倒せない相手が増えるが個人戦でなければ問題なし 片手+破魔盾(DA+反撃・高命中・中耐久・魔法耐久・低燃費) 浜盾一つで竜言語と禁呪がお得意様に早代わり。 ただし最終構成の魔法職にDAで殴られると竜言語から30k、禁呪から40k程度もらうので放置はできない。 他の属性盾より有効な相手が多く、消される心配も無いので安定感抜群。 構成例 盾が変わるだけなので省略 オウガセット(ワンキル・高耐久・高燃費) 指輪1個で必殺技と同等の攻撃力を持ちながら属性盾が付いているのでチート臭く見える。 が、燃費改善のために捨て身をすると本末転倒だし、聖武器使いが多いのも辛いところ。 構成例 アークサムライ(攻+6),オウガブレード(14NT),オウガシールド(RES+18),ルシファーリング(DEX+21) 推定火力は通常時でDA=84278,通常=38139、輪無効時でDA=68263,通常=30131 指輪はDEX+18に妥協しても防+0までワンキル可 オウガセット(DA+反撃・高速・高耐久・高燃費) DA+反撃での撃破狙いに変えると高速化や指輪の無属性化も可能。 DAを繰り返すと燃費が辛いが、燃費改善のための捨て身はワンキルではないのでリスクが高め。 構成例1 ロデリック(攻+3),オウガブレード(14NT),オウガシールド(RES+18),ルシファーリング(DEX+21) 推定火力は通常時でDA=72744,通常=32372、輪無効時でDA=58730,通常=25365 片手+属性盾相手で一方的にDA+反撃で撃破可 指輪が消されてもRES+0相手はDA+反撃で撃破可 構成例2 ダークストーカー(攻+1),オウガブレード(14NT),オウガシールド(RES+18),ルシファーリング(DEX+21) 推定火力は通常時でDA=65054,通常=28527、輪無効時でDA=52375,通常=22187 鬼セでしかできない高速化 盾貫通ワンキルの禁呪も怖くないはず 禁呪(ワンキル・高速・低命中・高燃費) 属性一致さえしなければ盾持ち相手でもワンキル可能な火力が魅力的だがとにかく命中率と燃費が悪い。 レア属性輪で埋めても4回に1回は外れると思ったほうが良い。 DA2回よりも捨て身1回のほうが当てやすいかもしれないので燃費のカバーも可能? 団体戦で優勢なら狙撃で確実に当てていくのも有効。 個人的に触りたくない相手No.1。OFFの時も壁として役に立つ(気がする)。 構成例 オーヴァーロード(攻+3),エアリアルクライ(64NT),雷鳴の指輪(DEX+16)×2 推定火力は通常時でDA=93926,通常=42963、輪無効時でDA=69216,通常=30608 浜盾相手は通常時でDA=67500,通常=29750、輪無効時でDA=49197,通常=20598 指輪を消されたら当てるのは絶望的 浜盾を持たれてもまだなんとかなるレベル 防が低いクラス相手なら風杖1本(RES+5)持たれてもワンキルできるっぽい 竜言語W輪(ワンキル・高命中・高速) ワンキル狙いの必殺技と比べて火力と速度を上げて燃費が少し悪くなった感じ。 盾無しをカモるのに最も適したタイプだが今後は浜盾が流行りそうなので若干厳しいかも。 構成例 オーヴァーロード(攻+3),メテオストライク(66ACE),地脈の指輪(DEX+16)×2 推定火力は通常時でDA=83248,通常=37624、輪無効時でDA=61127,通常=26563 浜盾相手は通常時でDA=59591,通常=25795、輪無効時でDA=43205,通常=17602 RES+0の杖1本あたりまでワンキルの射程内 必殺技の完全上位互換? 竜言語W杖(DA+反撃・高速・中耐久) 武器の命中が高いので杖2本で使用しても問題ないと思われる。 杖のRESで相手の撃破スタイルを崩すことが可能。 構成例1 オーヴァーロード(攻+3),ホワイトミュート(70ACE),ポイズンワンド(INT+13)×2 推定火力は通常時でDA=78174,通常=35087、杖無効時でDA=60392,通常=26196 浜盾相手は通常時でDA=55832,通常=23916、杖無効時でDA=42660,通常=17330 ワンキルを捨てて同属性の耐性を取得 通常時は7200、属性一致時は25200軽減 構成例2 オーヴァーロード(攻+3),アニヒレーション(66ACE),リプルズスタッフ(INT+11)×2 推定火力は通常時でDA=76335,通常=34167、杖無効時でDA=61127,通常=26563 浜盾相手は通常時でDA=54470,通常=23235、杖無効時でDA=43205,通常=17602 浜盾が怖いのでにぎり対策の聖杖を所持 通常時は8400、属性一致時は29400軽減 竜属性(DA+反撃・高耐久・低速・低燃費・LF枠) ワンキル狙いの構成相手でも確実にダメージを与えられるのが良い。 お互いDA+反撃で撃破するタイプだと足が遅いので不利。 対竜属性が天敵だが火力が微妙なのでワンキルはされないと思って良い。 CC用アイテム1つでほぼ完成する。 構成例1 聖竜グロズヌイ(攻+5),地竜精(84NT),地脈の指輪(DEX+16)×2 推定火力は通常時でDA=70753,通常=31376、輪無効時でDA=51662,通常=21831 ちょっとでも削れていれば撃破できる高火力なので意外と被ダメが貯まらないかも 構成例2 聖竜グロズヌイ(攻+5),地竜精(84NT),地脈の指輪(DEX+16)×1,LF 推定火力は通常時でDA=61207,通常=26603、輪無効時でDA=51662,通常=21831 指輪1個でも杖1本の相手までならDA+反撃の圏内 埋めなくても十分戦えるので戦略中にLFに持ち替えることが可能 LF発射後もブレスの燃費が良いので少し休めば戦線に復帰可能 最終構成になりきれなさそうなモノ 対竜属性 ドラグーン+必殺技で竜ワンキル狙いならそれなりに仕事できそうだが竜属性の人数次第。 クラスで対竜効果を得ても竜非ワンキルならDA+反撃の火力かつ鈍足同士で竜属性と五分っぽいし、他の構成に対して優位な点を見出せないので割に合わない。 武器で対竜効果を得てワンキルを狙おうにも攻+6クラス+バルムンクor地竜の戦斧では届かず。 構成例1 ドラグーン(伝)(攻+5),クラウ・ソラス(79ACE),破魔の盾(RES+14),ルシファーリング(DEX+21) 推定火力は通常時でDA=59498,通常=25749、輪無効時でDA=47783,通常=19891 防+3の竜属性相手は通常時でDA=68398,通常=27899、輪無効時でDA=57340,通常=23870 鈍足なので竜とのタイマン勝負は互角? 構成例2 ドラゴンマスター(攻+3.5),クラウ・ソラス(79ACE),破魔の盾(RES+14),ルシファーリング(DEX+21) 推定火力は通常時でDA=55096,通常=23548、輪無効時でDA=44145,通常=18072 防+3の竜属性相手は通常時でDA=63115,通常=25257、輪無効時でDA=49975,通常=18687 バランスは良いが通常時にDA+反撃圏に届いていないのがちょっと残念 構成例2との比較用構成 アークサムライ(攻+6),クラウ・ソラス(79ACE),破魔の盾(RES+14),ルシファーリング(DEX+21) 推定火力は通常時でDA=62433,通常=27216、輪無効時でDA=50209,通常=21104 防+3の竜属性相手は通常時でDA=44716,通常=24216、輪無効時でDA=38604,通常=18104 対竜属性がない同じ速度の高火力クラスと比較 竜に弱くても他に強いほうが良い気がする 盾を持つなら防補正は評価しづらい 合成魔法 武器の命中が低いので杖を2本持つには厳しそう。 杖2本で十分当たるならスペック的には他の最終構成と遜色なし。 ただし盾持ちが流行ると手を出せる相手が激減して詰む可能性あり。 構成例1 オーヴァーロード(攻+3),○△合成(59SSS),レア○輪(DEX+16),レア△輪(DEX+16) 推定火力は通常時でDA=74511,通常=33255、輪1個無効時でDA=64510,通常=28255、輪2個無効時でDA=54508,通常=23254 浜盾相手は通常時でDA=53119,通常=22559、輪1個無効時でDA=45711,通常=18855、輪2個無効時でDA=38302,通常=15151 輪を2個持つなら輪の属性を分ければ両方消されることはほぼない ただし輪が1個でも消されると盾持ちをDA+反撃で撃破するには火力が不足する 地か風の武器持ちが少なければ地風の輪を2つ持ったほうが安定するかもしれない 構成例2 オーヴァーロード(攻+3),ブルースパイラル(59SSS),ポイズンワンド(INT+13),ヘムロック(INT+13) 推定火力は通常時でDA=70761,通常=31380、杖1本無効時でDA=62635,通常=27317 浜盾相手は通常時でDA=50341,通常=21170、杖1本無効時でDA=44322,通常=18161 同属性相手は一致軽減、反属性相手は指輪相殺と四属性に対する相性は竜言語W杖より高いが当たる保障は一切なし 杖が2本とも消されなければ防+0の不一致盾持ちをDA+反撃で撃破可能 杖の属性を分けないほうが安定するかも 構成例3 オーヴァーロード(攻+3),ブルースパイラル(59SSS),ポイズンワンド(INT+13),地脈の指輪(DEX+16) 推定火力は通常時でDA=72636,通常=32318、杖無効時でDA=64510,通常=28255、輪無効時でDA=62635,通常=27317 浜盾相手は通常時でDA=51730,通常=21865、杖無効時でDA=45711,通常=18855、輪無効時でDA=44322,通常=18161 間を取って輪と杖を1本ずつ マイナーな属性で杖を持っても生き死ににはほとんど影響しないし、メジャーな属性で杖を持つと消されたときに盾を貫通できない なんとも中途半端な感じ 絶望的な感じのモノ 銃 銃得意+銃の先制率が非常に高いが、アッサルトが2回攻撃なので割り込まれたりする。 盾なし相手のDA+反撃での撃破構成代表だったが、個人的に必殺技以外は耐性付き前提で考えているので除外。 弓 弓得意+弓の先制率も高いようだが、攻撃力が低いので他の構成に対抗できる気がしない。 魔道器 竜属性に居場所を持ってかれたような感じ。 避の高いクラスで差をつけようとしても攻撃回数が多いので結局割り込まれそうだし、燃費改善のために捨て身を使うと本末転倒と良い所なしっぽい。 召喚魔法、星冠、死叫、ホリラン、その他多数 命中と攻撃回数的にDAと捨て身の効果が十分に発揮できなさそうなので除外。 マタキチのページに戻る
https://w.atwiki.jp/rpgsure/pages/82.html
「燃える男」にふさわしい 星川弘(ほしかわ ひろし) 24歳、S.H.の一員。元ドッジボールの選手。愛知県出身。 中学・高校はドッジボールバカ。その後レベルを上げ始めたイギリスへと渡る。 やがて世界政府との戦争が始まると、マキタの呼びかけで日本人民軍に入隊するも。戦死してしまう。しかし、その時朱雀が舞降りて一心同体となって甦ったが。西日本のある法令により朱雀転身ができなくなる。 レベル:推定31 HP:推定720 MP:推定80 クラス:ミスター・ドッジボール 力:■■■■■■■□□□ 素早さ:■■■■■■■■□□ 賢さ:■■■□□□□□□□ 魔力:■■■■■□□□□□ 魅力:■■■■□□□□□□ いずれも10段階評定 スキル:近距離攻撃 中距離攻撃 遠距離攻撃 小銃攻撃 ボール攻撃 手榴弾攻撃 平手打ち ぐーんとエクスプレス
https://w.atwiki.jp/4483otto/pages/54.html
乗騎 名前 価格(gp) 移動速度 一時間あたり 一日あたり 荷重 その他 乗用ベヒモス 150 12 6マイル 60マイル 一人とその荷物程度 移動困難な地形を無視 荷役用ベヒモス 1,200 10 5マイル 50マイル 二人ぶんの荷物程度 移動困難な地形を無視 暴走魔法によって大きく地形が変わったフェイルーン大陸において、馬程度の乗り物では 砕けた荒々しい道のりなどを踏破することは困難となった。 フェイルーンの人々は知恵を絞り、四足歩行のクリーチャーであるベヒモスを活用することにした。 現在ではベヒモスは一つの畜産として、農家の人々が育てたりもしている。 NPC ウォーターディープのひとびと +ジェイコフ・シャル ジェイコフ・シャル ウォーターディープにおける顔役と言える旅商人ギルドの館長。 推定レベル 神話級 年齢 43歳 妻子持ち 選択役職:おおきづち/フレンジードバーサーカー ザビーネという一人息子が居るものの、親子そろって金の使い方が荒い。 金銭感覚はザビーネよりあるものの、それでも警戒されている為、家庭の財布は妻であるミズキス・クールによってかっちりと締められている。 フェイルーン大陸の冒険者の憧れの的である、一大冒険者PTスペースコブラの一人。だが、現在はPTとしての活動はしていない模様。 +ミズキス・シャル ミズキス・シャル ジェイコフの妻。 推定レベル 伝説級 年齢 ?歳 夫持ち 選択役職:ドラウ/クレリック ジェイコフの妻であり、何故かスク水を常用している女性。大らかそうな見た目とその扇情的な服装によってウォーターディープの旅商人ギルドにおける一つの名物化している。 夫には厳しく、息子には甘い。甘いといってもただ甘いだけでは無いが…… 彼女のお手製ハーブティーは何故か小休憩がすぐに取れるほど回復する。美味しい。 美味しく作る秘訣は「愛」だそうです。 +ガルクマス ガルクマス ファムの後見人。 推定レベル 無し 年齢 32歳 婚活中 選択役職:ドラゴンボーン/無し ファムの後見人にして、ウォーターディープの商区にあるガルクマス商会の主。そして、旅商人ギルドの副館長。 ガルクマスの経歴としては、元々はフェイルーンの行商人である。過去行商の途中でスペースコブラの面々に助けられたことがあり、その時築いた財を使ってウォーターディープに商会を作った。 商会の主に扱っている品は実地で学んだ冒険者に必要なアイテムの取り扱いである。 あまり大きな店ではない物の、旅商人ギルドの副館長という立場もあってか、商区では顔が通っている。 ファムに対しては溺愛しているものの、年齢も年齢となって来たので、そろそろ親離れの時期だと思っている。(それに婚活するのにも多少の難が出てくることもある) ただし、良い相手も居ないし、奥手な性格もあって婚活は難航中。ファムがもしも良いと言うのなら……? +ザビーネ・シャル ザビーネ・シャル 旅のライバル? 推定レベル 英雄級 年齢 16歳 暴れ役 選択役職:ドラウ/大剣(募集中 装備自由 主 大剣 尻尾切ります) ジェイコフとミズキスの息子である青年。生まれたときから左目に呪痕を持っており、特性としてはその目で射貫いた物全てを釘付けにするという物。 ただの眼帯では貫通し能力が暴発するため、幼少期は家に閉じ込められて生活していた。 どんどんと陰鬱になっていく息子を見てジェイコフは職人に無理を言って眼帯を作らせ、学校に通わせることとなったが、唐突に出された外の世界はザビーネには辛い物だった。 大人から子供まであらゆる所から来る迫害、虐め、溶け込めない社会、学校。 そんな中、彼はどんどんと全てを憎み捻くれて育つ、かに思われたが、ある日突然顔なじみとしてギルドに訪れたコブラによって世界は180度回転した。 毎日のように彼の語る素敵な冒険の世界、そして知らなかった父親の姿などを知ると、彼もまた冒険者になることをめざし、日々訓練した。 訓練したら、父親にはまだ及ばない物の、凄く筋肉がついた。 おかげで大剣フルミナントブレイドを手にし、そこらの敵なら振り下ろすだけで倒せるくらいになっていた。でも、頭は良くなかった。 動物が好きな理由としては、呪痕を恐れないから。今ではザビーネにとって動物は心通わせる友人である。 +サクヤ サクヤ 坊ちゃんお目付役 推定レベル 英雄級 年齢 16歳 制御役 選択役職:ヒューマン/音声 ザビーネのお目付役。経歴、出自、様々なものが不明。 ただ、昔ザビーネによって助けられた過去がある。性格は天然で恐がり。 首に魔法的な包帯を巻いており、何かを隠している? 音声に乗せた魔法を使い、聞こえた相手を制御する力を持つ。 (元々はザビーネと同じ学校に通っていた孤児の女の子、生まれついた呪痕を声帯に持っており、上記の能力もその力を使っている。 学校の他の生徒から、大人しい性格を狙って集団の虐めを受けた過去があり、その虐めの最中割って入ったザビーネに感謝している。 孤児院で育ったものの、ザビーネと出会ってからはジェイコフに引き取られ養子となっている。お目付役になったのも、ザビーネ両親が彼を心配して常識のある子をつけた形) +ザム ザム ウォーターディープの南区担当物乞い。 推定レベル 無し 年齢 不明 無し 選択役職:ヒューマン/物乞い 南区の物乞い全てを管理している物乞いのリーダー。ウォーターディープほどの大きな街では物乞いは最早一つの役職である。 ただし、ギルドといった大きな組織化はされておらず、ただそこの地区のリーダーが居るといった程度。 物乞いは一番下の存在、だからこそ上が全部見える。 ウォーターディープの領主のスキャンダルから、隣の家の昨晩のご飯まで、ありとあらゆる情報も持っている。持っていても活用はしないが。 +ミウラ ミウラ ウォーターディープ商区の一商会である主。 推定レベル 英雄級 年齢 30歳 商会の主 選択役職:ヒューマン/制御役 商区の一商会であるミウラ商会の主。 現状としては、恐らくだが、マインドフレイヤに脳みそを吸われ、幼児退行している。 商会の会長の座に今は座って、商会の運営は現社長が行っている。 食料品が主な取引物、故にシルヴァリームーンに向かったこと自体が謎である。 ラウドウォーターのひとびと +大妖精 大妖精 ピクシー? 推定レベル 無し 年齢 12歳 無し 選択役職:ピクシー/無し 緑のジョッキ亭で奉公していた妖精、元は近くの森に住む妖精であったが、ピクシーの中でも体格は大きめであったことが原因か周囲から迫害を受ける。 体が大きいこと、それだけで周囲には脅威に映ったようだ。 ボロボロになり、ラヴドウォーター近くで倒れている所をたまたま行商が拾い、ジョッキ亭に仕入れの際に主人が買い取った。 言動がキツく、弟子や従業員を取ったことも、家庭を築いたことも無い主人と、周りからは折り合いが悪そうに見えていた。 だが、彼女の持ち前の性格や、ぶっきらぼうながら、たまに優しさを見せる主人のことを信頼はしていた。 +鉄面皮のキュールヴァー 鉄面皮のキュールヴァー 独学魔法の天才 推定レベル 神話級 年齢 76歳 ラヴドウォーター冒険者ギルド 館長 選択役職:エラドリン/制御役 冒険者ギルド館長であったが、彼の目的は魔法研究のみ、ミストラの秘法と呼ばれる魔法を見つけることだけである。 故に研究費用が必要であり、早急に金が必要になった彼はギルドに使って居た建物を売り捌いたり、近くのオーガ王の巣窟で手に入れた宝を売ったりしていた。 それ以来、間借りする形でジョッキ亭の一角を借り、魔法研究やギルドの雑務、依頼処理も行っていた模様。 「こんな田舎に冒険者が来るわけなかろう」 彼がミストラの秘法を見つけるまでに手に入れた魔法の数多くは他人には理解されないor出来ない物であり、彼以外が使いこなすには長期の鍛錬が必要になるだろう。 バルダーズ・ゲートのひとびと +デミグラス満秀 デミグラス満秀 伝説的バード兼歴史編纂家 推定レベル 伝説級 年齢 54歳 バルダーズゲート歴史編纂家 選択役職:バード/指揮役 バルダーズゲートにおける歴史編纂家であり、伝説的バードである彼は、「コブラ冒険団」を元にした曲を作りそれが大ヒット。 しかし、彼は今ではそういったことより、歴史編纂をメインで職業にしている為、曲作りはしていない。 ゴーストライターも使ってないし、誠実な彼は人から慕われており、知識も豊富である。 +コブラ コブラ 不死身の冒険家 推定レベル 神話級 年齢 ??歳 コブラ 選択役職:コブラ/撃破役 神話的冒険家であり神話的冒険団「コブラ」のリーダー。昔は違った顔をしていたらしい。 左腕にこの世界では到底理解出来ない武器をつけており、それがトレードマーク。 となった理由は荒廃の掌と呼ばれる呪われた地形に入った為である。 他にも、マグナムと呼ばれる不思議な射撃武器を発掘し、自分で使用しており、その破壊力は抜群。 今は地上アイマスカーにある765プロダクションでプロデューサーをしているらしいが……? +KMR KMR 同性愛の魔術師 推定レベル 英雄級 年齢 22歳 魔術師ギルド中堅 選択役職:ウィザード/制御役 魔術師ギルドに所属する中堅ウィザード。そして、ギルド内に存在するクラブ「真夏の夜の淫夢」の幹部。 「蛙にする魔法」を「ホモにする魔法」に作り替えた伝説的なメンバーとして名を馳せている。 彼自身は魔術師ギルドに忠実であるが、元は旅商人ギルドに所属していた。 仕事に忠実であり、仕事上で起きたトラブルを実生活には持ち込みたくない性格。 +騎士アルトリウス 騎士アルトリウス 彼方の領域歩き 推定レベル 神話級 年齢 ??歳 四騎士 選択役職:パラディン/撃破役 バルダーズゲート私設軍隊「燃える拳」の四騎士。 彼方の領域歩きの異名を持ち、実際に彼方の領域上を何の苦も無く歩くことが出来る。 能力はずば抜けて高く、自己強化のために彼方の領域を周りに形成しつつそこから力を引き出すことも可能。 自身の二回りはあろうかという大きな剣を振り回し、一気に距離を詰めて戦うスタイルがまさに疾風。 +騎士オーンスタイン 騎士オーンスタイン 竜狩りの伝説 推定レベル 神話級 年齢 ??歳 四騎士 選択役職:パラディン/撃破役 バルダーズゲート私設軍隊「燃える拳」の四騎士。 中立を主にしている燃える拳といえど、外部からの脅威に対し無抵抗なわけではない。 派遣軍隊のリーダーを任されている彼は、国より外に居ることが多く、彼自身それを望んでいる。 竜狩りの異名通り、ドラゴンを狩ることに執着しており、自分の家に飾られた竜の首の剥製は数知れず。 +騎士ゴー 騎士ゴー 鷹の目の狩人 推定レベル 神話級 年齢 ??歳 四騎士 選択役職:レンジャー/撃破役 バルダーズゲート私設軍隊「燃える拳」の四騎士。 普段はキャンドルキープで物見を担当している。だが、彼自身は目が見えておらず、風の動きを主に察知し物見をしている。 彫り物を得意としており、その無骨な手、巨大な見た目からは想像もつかない繊細な彫刻をする。 +騎士キアラン 騎士キアラン 王の刃 推定レベル 神話級 年齢 ??歳 四騎士 選択役職:ローグ/撃破役 バルダーズゲート私設軍隊「燃える拳」の四騎士。 バルダーズゲート領主グウィンの側近であり、王の刃として任務をこなす。 小刀の二刀流を使っており、片方の剣には毒も仕込んであり、対一戦闘に特化している。 +グウィン グウィン 薪の王 推定レベル 神話級 年齢 ??歳 バルダーズゲート領主 選択役職:??/?? バルダーズゲート現領主。私設軍隊「燃える拳」を有しており、各国に対する姿勢は中立を維持している。 自身の剣に炎を纏わせ戦う姿が昔見られており、始まりの炎と呼ばれている。 現在は戦闘などは全て任せており、まつりごとにのみ力を注いでいる。 後継者を探しているという噂もあるが……? +銭形幸一 銭形幸一 待てぇ!ルパァン!逃がさんぞぉ! 推定レベル 伝説級 年齢 ??歳 ICPOの銭形保安官 選択役職:??/?? 各国の優秀な者を集めたICPOと呼ばれる保安官連盟に所属する一警部。 その目的はかの怪盗を捕まえることであり、それに執着している。 その腕は一級品であり、彼は何度か捕まえた実績はあるが、怪盗はどんな場所でも逃げてしまう為、その責任を負わされている。 +ヴァッシュ・ザ・スタンピード ヴァッシュ・ザ・スタンピード ヒューマノイドタイフーン 推定レベル 神話級 年齢 ??歳 砂漠の台風 選択役職:??/?? バルダーズゲートから南方の砂漠で、一時賞金首となった男。 彼が通る場所にはいつもハチャメチャなことが起きており、最大級の災厄は都市一つが消えたというほどである。 発掘品だと思わしき銃と呼ばれる武器を使っており、その腕は信頼に足る。 性格はお気楽そうに見える。 +ニコラス・D・ウルフウッド ニコラス・D・ウルフウッド パニッシャー 推定レベル 神話級 年齢 ??歳 戦う神父 選択役職:??/?? バルダーズゲートから南方の砂漠で、ヴァッシュと共に行動する冒険者。 彼は大きな十字架を背負っており、得がぎょうさん詰まっとる、といって常に持ち歩いている。 その実態は十字架型の武器であり、これも過去の遺物と思われる。 エセ関西弁で喋るが、たぶん関西弁って何?だと思うので気にしない方向で。 +ルイス・コアミア ルイス・コアミア 第三王位継承者 推定レベル 英雄級 年齢 ??歳 コアミアの美しき貴族 選択役職:??/?? コアミアの第三王子。 常に衛兵に護られてはいるが、第三王子ということで行動は割と自由。 キザな台詞と共に、アゼルにご執心だが、その恋が実ることはあるのだろうか。 目標を決めたら真っ直ぐな性格をしており、実際アゼルのことになると周りが見えなくなる様子。 貴族らしい性格も持ち合わせており、下々の者とはふれあいは持ちたくないようだ。 +... +... +... +...
https://w.atwiki.jp/claymore_giron/pages/24.html
タバサ No.31 ●身 長 170~175cm(※推定) ●利き腕 右 ●タイプ 防御型(推定) ●能 力(※初期推定) 妖 力 | D 敏 捷 | D 膂 力 | D 精 神 | C 感 知 | B+ 統 率 | C ※7年後推定 妖 力 | B 敏 捷 | C+ 膂 力 | C+ 精 神 | C 感 知 | A+ 統 率 | B+ 特徴 物語登場時はNo.31の戦士(クレイモア)。 台詞の少ない寡黙な人物。 北の戦乱でミリアチームに配属なってからというものミリアを妄信している。 ピエタ送りになった原因は不明。 北の戦乱から7年経った現在、北の戦士達の「目」としての役割を担っている。 妖気の探知・感知の範囲や精度は盲目になる以前のガラテアにも匹敵する。 単独での戦闘能力はデネヴに「お前に後れをとる私ではない」と言われるくらいの強さ。 デネヴには敵わないものの、組織の一桁下位ナンバーの戦士に相当する実力はあると思われる。 対覚醒者の戦闘を熟知しているため、集団戦においては個の強さ以上の働きをしている模様。 ミリアが隊を離れ単独で組織に襲撃をかけて以降からはデネヴから隊長代理を任されている。 技能 ●妖気の探知・感知 かなりの遠方からでも妖気を探知・感知する事ができる。 盲目になる以前のガラテアに匹敵するほどの範囲と精度を秘めている。 ガラテアと同様に心理状態まで読み取れるかまでは定かでない。 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gominkan/pages/240.html
シーズンオフ 週ごとの俸禄3/11~3/17シーズンオフ 3/11~3/17(計7日間) 俸禄受け取り方法の選択(締め切りました)資金で受け取りたい方はこちら(資金=推定作業時間×0.5 端数四捨五入 2時間あたり1億) 個人口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 藩国口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) シーズンオフ 週ごとの俸禄3/11~3/17 シーズンオフ 3/11~3/17(計7日間) 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄(資金) 俸禄(マイル) 備考 0200039 リバーウィンド@akiharu国 12.0 12.0 - 24 藩国口座 1400288 深夜@後ほねっこ男爵領 8.0 8.0 - 16 個人口座 1500300 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 2.5 2.5 - 5 個人口座 2000381 たまき@愛鳴藩国 2.7 2.7 - 5 個人口座 2100399 花井柾之@え~藩国 6.0 6.0 - 12 個人口座 2600510 こんこ@たけきの藩国 11.3 11.3 - 23 個人口座 2700521 liang@ヲチ藩国 3.0 3.0 - 6 個人口座 2900559 九重 千景@になし藩国 2.0 2.0 - 4 個人口座 3000572 双海環@芥辺境藩国 0.2 0.2 - 1 個人口座 3600695 みぽりん@神聖巫連盟 12.5 12.5 - 25 個人口座 4100008 ゆうみ@悪童同盟 5.5 5.5 3 - 総計 65.7 65.7 3 121 俸禄受け取り方法の選択(締め切りました) ターン9第2週からの俸禄は、資金とマイルのどちらで受け取るかを選ぶことができます。 また、4/28の質疑結果により9/10から資金とマイルの報酬が変更になりました。 (資金:2時間あたり1億、時間×0.5 端数四捨五入) (マイル:1時間あたり2マイル、時間×2.0 端数四捨五入) 資金で受け取りたい方はこちら(資金=推定作業時間×0.5 端数四捨五入 2時間あたり1億) ありがとうございます。資金でいただきます。 -- ゆうみ@悪童同盟 (2008-05-01 11 41 22) 個人口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 俸禄をマイルで個人口座へ受け取りたい方は、こちらのコメント欄に書き込んでください。 個人マイルでの支払いを希望します。 -- 深夜@後ほねっこ4級 (2008-04-30 22 23 07) 個人マイルでお願い致します。 -- みぽりん@神聖巫連盟3級 (2008-05-01 06 01 26) ありがとうございます。個人マイルでいただきたいと思います。 -- こんこ@たけきの藩国 (2008-05-01 22 19 14) ありがとうございます。個人マイルでお願いいたします。 -- たまき@愛鳴藩国 (2008-05-01 22 24 35) ありがとうございます。個人マイルで受領します。 -- 双海環@芥辺境藩国 (2008-05-01 23 37 05) 藩国口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 俸禄をマイルで藩国口座へ受け取りたい方は、こちらのコメント欄に書き込んでください。 藩国マイルでの受け取りをさせていただきます。よろしくお願い申し上げます。 -- リバーウィンド@官長 (2008-05-01 07 29 35)
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/462.html
シビルドン 分類:でんきうおポケモン 英名:Eelektross 推定体長2.1m 推定体重80.5kg
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/460.html
ジャローダ 分類:ロイヤルポケモン 英名:Serperior 推定体長3.3m 推定体重63kg
https://w.atwiki.jp/idsimon/pages/23.html
20 信頼区間 死亡率、オッズ比などの母数の点推測値は、調査に伴う様々な偏りの影響を受けやすく信頼性に欠けることが多い。そこで、適当な区間を求めてその区間の中に母数が存在することを一定の信頼性を持って示す方法がとられる。この区間を信頼区間という。 信頼区間は推定しようとする値が何らかの確率分布に従うものとして求められる。通常は90%信頼区間や95%信頼区間が求められる。90%信頼区間とは、同じ調査を繰り返した場合に真の値が90%の確率で含まれるであろう区間を示し、%の数値が高いほどに区間の幅は狭くなる。母数を推定する場合には、点推測値だけではなく、区間推定による信頼区間あるいは信頼限界を合わせて示すことが有用である。 コメント欄 名前 コメント