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黄色い本について 各章の基本的な流れ 問題定式化→最小二乗法(頻度主義)→オンライン→ベイズジアン 表記 確率密度関数 注 多変数分布関数というのは,要するに同時分布(結合分布)を表しているに他ならない!!! 従って,特に各成分が独立なとき次が成り立つ。 密度関数の変数変換 多変数で本当に成り立つかどうかは疑問? 周辺分布 同時分布のどれかの変数を潰して得られる分布 以下の例では,「yを周辺化した分布」と呼ばれる。 基本法則 和の法則;分布の周辺化という操作によって得られる関数は再び分布である。 積の法則:同時分布と条件付き確率の関係 ベイズの定理:積の法則の系。条件付き確率をひっくり返す方法。 期待値 一変数: 多変数: 条件付き期待値: 注 条件yを固定してから積分するので,結局得られるものはyの関数である。 分散 ベイズ推定 ←パラメータΘを推定したい。未知入力xに対する予測yがほしいのではない。 0. パラメータθで支配される確率モデルを考える。 例えば,正規分布とか。ニューラル回帰とか。 与えられたデータは、このモデルに対応する密度関数に従って出現する。 ←観測値xの分布 データからモデルを選ぶ操作とは,パラメータを選ぶ操作にほかならない。 1. データが観測される。各データは独立として、パラメータの尤もらしさが評価できる。 尤度関数: 2. パラメータ自体が適当な分布をもつと仮定する。←パラメタΘの分布。ここからがベイジアン。尤度最大化に持ち込むのが最尤推定。 事前確率: 3. データが観測されると,パラメータの分布が変化する。 事後確率: 4. 事後分布は、平均操作をとるのに使う。ここで事後分布最大化に持ち込むのはMAP推定。 事前分布と事後分布が同じ表式になるような事前分布を共役事前分布という。 共役事前分布は観測値の分布によって決まり、 特に指数分布族に対しては必ず共役事前分布が存在する。 注. 同時分布との違い 同時分布は,を固定しない表現なので, に関する確率もかかっている。 フィッシャー情報量 対数尤度関数のθによる導関数をスコアという。 l(θ)の導関数の外積の期待値を,フィッシャー情報行列という。 ←ヘッセ行列ではないことに注意!ただし,スコアの期待値が0であることから,確かこれはヘッセ行列の期待値と一致するはず??? データ集合Dが得られたときに,適当な事前分布から事後分布を計算する方法 1. 事前知識と称して,パラメータの事前分布 p(θ)を作る。 2. 適当な理屈を付けて,尤度関数p(D|θ)を構成する。 3. ベイズの定理によって事後分布を得る。 MAP推定:最大事後確率推定 事前分布とか尤度関数を最初から決めるのは難しいので,ハイパーパラメータを導入して分布族•関数族を考え, 事後が最大になるようにハイパーパラメータを決定するという方法。 クラス判別 入力ベクトル x に対するクラスCkを決定する話。 つまり各クラスCkに対して事後分布p(Ck|x)を作る問題。 生成モデル p(Ck) と p(x|Ck) を作って,ベイズの公式からp(Ck|x)を作る方法 識別モデル p(Ck|x) を直接作る方法 識別関数 p(Ck|x) を作って(推論段階),確率が最も大きいkをとる(決定段階)というステップではなく, 直接 x をクラスラベル k に写像する関数 f(x) を構成する方法。 ロジスティックシグモイドとハイパボリックタンジェントの関係 レジュメとか PRML62.tex メモ 最尤推定の一般的な問題:過学習…パラメータ数に対してデータ数が極端に少ないときに起こる問題。 →ベイジアンなら大丈夫(有効パラメータ)。 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 指数分布族が単峰性を持つというよりは, 平均がそもそも確率密度関数p(x)から実数Rへの写像だから というのが原因ではないだろうか。 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● データ集合Dから元の分布のパラメータθを推定したい →尤度関数p(D|θ)をθの関数L(θ)とみなし,最大化するのが普通。 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 曲線フィッティング 訓練データ(D,t)から,新たな点xに対するtを予測することが目標。 1.5.5 期待損失 教師信号t
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4月16日(月) 15 00-16 00(於和田研究室) 今年度の進め方について、伊藤先生をテレビ会議システムで含めて議論した。 まず、定例会を原則として前期期間中は、隔週月曜日の13 30~15 00をめどに行うことにした(後期は時間変更する)。 次回は、5月7日(月)13 30~ 次のような点を重点的に行っていく。 田中 レーザーによる自己位置推定を完成させる。それを元に、障害物が何であるかを、混合モデルの事後確率を用いるなどして行う方法の検討 和田 パンチルト雲台にレーザーレンジスキャナを載せ、安定的に路面を検知していくシステム作成 GPSの、中庭における緯度経度を詳細に計測。また、マップ上とGPSとの位置合わせ(マップの特徴における緯度経度を正確に知る:複数のGPSを使って計測) GPSを大域的自己位置推定に併用する方法を検討 梅谷 ファジィ制御の検討 伊藤 自己位置推定を中心に行う イベントを行うことにより、具体的に目標を定めて進めたいということになった。 5月初旬 具体化をはかる 夏休み中を含め、開発 秋にマスコミへのPRを含めて公開 イベントは、本校舎で行うことを検討 自己位置推定にとらわれず、PR効果の高い内容を検討 特に、移動しながら何か見つけたら無線LANで画像を送信する、それを認識する、といった内容を検討 以上
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作品紹介 サイレントヒル コンプリートセット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (180) PS / サイレントヒル PS one Books PS2 / サイレントヒル2 最期の詩 コナミ殿堂セレクション PS2 / サイレントヒル3 コナミ殿堂セレクション PS2 / サイレントヒル4 ザ・ルーム コナミ・ザ・ベスト 特製ケース コナミスタイル特製スペシャルポストカード (5枚入り) 映画ポスターポストカード1枚 のセット。限定版には特製プロジェクターライトも付いている。 コナミスタイル直販のみ。 プラットフォーム PlayStation PlayStation 2 発売日 2006/07/06 価格 (税込) 8,610円 推定販売本数 不明 The SILENT HILL Collection #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (254) 「サイレントヒル2〜4」を1つにまとめた限定BOXセット。ヨーロッパ圏のみの発売? プラットフォーム PlayStation 2 発売日 2006/04/21 価格 (税込) euro34.99 推定販売本数 不明 サイレントヒル4 - ザ・ルーム - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (256) プラットフォーム PlayStation 2, PC(*1) 発売日 2005/06/09 (コナミ・ザ・ベスト) 2004/06/17 (オリジナル) 価格 (税込) 2,940円 (コナミ・ザ・ベスト) 推定販売本数 67,424本 (オリジナル) プロデューサー 山岡 晃 サイレントヒル3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (256) プラットフォーム PlayStation 2, PC(*2) 発売日 2005/06/09 (コナミ殿堂セレクション) 2004/07/01 (コナミ・ザ・ベスト) 2003/07/03 (オリジナル) 価格 (税込) 1,890円 (コナミ殿堂セレクション) 推定販売本数 96,588本 (オリジナル) プロデューサー 山岡 晃 サイレントヒル2 最後の詩 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (258) 先に発売された「サイレントヒル2」に、追加要素としてマリアが主人公のサブシナリオとUFOエンドを追加したもの。元々はXbox用ソフトとして発売されたが、後にPlayStation 2でも発売された。 廉価版の中身もこっちなので、無印の方が叩き売りでもされてない限りはこっちの方がおまけも付いていて多少お得感がある。 なお、海外のみPCでも発売されていて、より高い解像度でプレイが可能。 プラットフォーム PlayStation 2, Xbox, PC(*3) 発売日 2004/07/15 (コナミ殿堂セレクション) 2003/08/07 (コナミ・ザ・ベスト) 2002/07/04 (PlayStation 2版 オリジナル) 2002/02/22 (Xbox版) 価格 (税込) 1,890円 (コナミ殿堂セレクション) 推定販売本数 5,587本 (PlayStation 2版 オリジナル) 12,081本 (Xbox版) プロデューサー 今村 哲裕 サイレントヒル2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (261) プラットフォーム PlayStation 2 発売日 2001/09/27 価格 (税込) 7,329円 推定販売本数 124,793本 プロデューサー 今村 哲裕 プレイノベル サイレントヒル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (150) プラットフォーム GAMEBOY ADVANCE 発売日 2001/03/21 価格 (税込) 6,090円 推定販売本数 不明 プロデューサー 不明 サイレントヒル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (180) プラットフォーム PlayStation 発売日 2002/01/24 (PSone Books) 2000/04/27 (PlayStation the Best) 1999/03/04 (オリジナル) 価格 (税込) 1,890円 (PSone Books) 推定販売本数 293,427本 (オリジナル) プロデューサー 外山 圭一郎 note
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Top 2008.06.10 追加 [ クエスト | 武器 | 防具 | アイテム | 合成 | だいじなもの ] 2008.06.10 バージョンアップ 合成 2008.06.10 バージョンアップ 合成 [#i59f128a] 鍛冶 [#l782a085] 彫金 [#he1ef8a8] 裁縫 [#u72f8f5c] 木工 [#v4403148] 革細工 [#z639a81d] 骨細工 [#pb7bc7bc] 錬金術 [#v1dc31f7] 調理 [#rb7e2919] 鍛冶 アイテム スキル クリスタル 合成素材 フランジドメイス 炎 アイアンインゴットx2、ダークインゴット、マホガニー材、ゴールドインゴット、スミロドンの革 彫金 アイテム スキル クリスタル 合成素材 共和式ティーセット 炎 ミスリルインゴット、アダマンインゴット、シルバーインゴット 裁縫 アイテム スキル クリスタル 合成素材 准拳士脛巾 名取(推定49-50) 風 虹糸、木綿布x3、マンタのなめし革 准錬士脛巾 印可(推定63-64) 風 虹糸、亜麻布x3、マンタのなめし革 准範士脛巾 高弟(推定77-78) 風 虹糸、虹布x3、マンタのなめし革 木工 アイテム スキル クリスタル 合成素材 連邦式ティーセット 高弟(推定79-80) 風 靭皮紙、ハカランダ材 パークローズ 皆伝(推定85-88) 土 マホガニー材x6、チーク材 革細工 アイテム スキル クリスタル 合成素材 エルメスサンダル 風 カラクールなめし革、リンクスの革、黒一角獣の尾 骨細工 アイテム スキル クリスタル 合成素材 ホーントロフィー 土 毛糸、大羊のシャミ革、野牛の角x2、チーク材 錬金術 アイテム スキル クリスタル 合成素材 王国式ティーセット 炎 シルバーインゴット、エンジェルストーン×1カオリンx2 調理 アイテム スキル クリスタル 合成素材 クリームパフ 炎 サンドリア小麦粉、セルビナバター、メープルシュガー、岩塩、バニラ、蒸留水、鳥の卵、ウルガランミルク クラブスシ 土 タルタルライス、ライスビネガー、陸ガニの肉、蒸留水 マリナーラ 炎 マウラのにんにく、オリーブオイル、岩塩、スパゲティ、ジャックナイフ、カラマール、バストアスイーパー、ポモドーロソース ^レーテーポタージュ 水 ポポトイモ、バストアブリーム、蒸留水、茗荷 レーテーコンソメ 水 サンドリアカロット、タイガーゴット、蒸留水、茗荷
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オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集 テイルズオブデスティニー2からの出演キャラクター 今作のカイルとリアラは原作世界とは似て非なるパラレルワールドから来た設定。 テイルズオブデスティニー2からの出演キャラクターカイル・デュナミス リアラ ナナリー・フレッチ ハロルド・ベルセリオス コメント欄 カイル・デュナミス [部分編集] 戻る 「自分の世界を放っておくのは心が痛むけどさ、 でも目の前で困った人を見過ごすなんてできない!」 年齢:15歳 性別:男性 身長:160cm 体重:55kg 声優:福山 潤 称号:英雄志願 職業:魔法剣士 『テイルズ オブ デスティニー2』の主人公。 異世界からやってきた少年。 途方にくれていたところを助けられて、 アドリビトムに預けられる。 ひとつの事に熱中すると ほかの事が目に入らなくなってしまう性格。 斬撃の速度、爆炎剣や蒼破追蓮の仕様変更など、D2と比べるとやや弱体化している。 モーションのコンパクトさやリーチ、火力は健在なので、範囲攻撃が少ない点を除けば比較的扱いやすい。 特技・晶術(kd) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 蒼破刃 3 風 205(100→105) 特技 斬撃と生じる真空波による飛び道具を放つ特技。貫通性能あり 初期 散葉塵 13 - 280(70×4) 特技 舞う木の葉を切り刻む程の速さで剣の振り上げと振り下ろしを素早く放つ技クセがなくコンボ技としては優秀。 初期 ウインドスラッシュ 7 風 250(125×2) 初級術 真空の刃で敵を斬りつける術ウインドカッターとの違いはほぼない。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 空翔斬 15 - 250(125×2) 特技 瞬時に空中へ移動し、剣を振り下ろす対空技癖がなく使いやすい。 11 フレイムドライブ 8 火 285(95×3) 初級術 複数の火球弾が敵を狙う術火球が波打つような軌道で発射される。ファイアボールよりかは当たりやすいが使う理由はない…。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 蒼破追蓮 15 風 300(100×3) 秘技 蒼破刃を放ったあと、剣の振り下ろしと斬り払いを放つ少し吹き飛ばすので奥義には繋ぎにくい 15 閃光衝 21 光 320(80×4) 特技 高速の斬撃による真空波が渦を巻き、閃光となって敵を打ち上げる特技 18 散葉枯葉 21 - 300(75×4) 秘技 剣を敵に突き刺しそのまま剣を敵から振り払って引き抜くキャンセルタイミングが遅く間合いが離れがち。一撃離脱に 21 爆炎剣 21 火 420(105×4) 特技 剣を振り下ろし、爆風を発生させる爆風は振り下ろしヒット時のみカイルの足元から発生。 24 牙連蒼破刃 21 風 445(85×4→105) 奥義 突き→斜め上突き→振り下ろし→蒼破刃の連撃 26 空翔裂風 21 - 450(90×5) 秘技 空翔斬の後に、上空に対して衝撃波を繰り出す秘技初段以外ほとんど当たらないので原作同様いらない子。 29 屠龍連撃破 21 - 460(75×5→85) 奥義 対空攻撃からの連続攻撃を繰り出す奥義 33 空破絶風撃 21 風 500(250×2) 奥義 神速の連続突きにより、突風が起こり、敵を吹き飛ばす効果を持つ奥義踏み込みが強く、秘技からつなげやすい 41 疾空連殺剣 21 - 550(90×5→100) 奥義 連続攻撃で空中に打ち上げ、そして真空の刃で叩き落とす奥義 44 爆炎連焼 24 火 600(100×6) 秘技 爆炎剣を放ったあとに更に剣を振り払ってから振り下ろす技 45 斬空天翔剣 1 - 5000(300×2→500×2→300×3→500→400×5) 秘奥義技系 大きく踏み込みながら斬撃を連続で繰り出し、最後に大きく跳んで斬り上げる 49 スラストファング 21 風 840(140×6) 中級術 かまいたちを無数に発する術推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 51 バーンストライク 15 火 620(155×4) 中級術 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 55 閃光翔墜 29 光 720(80→100→110→100→110×3) 秘技 閃光衝を放った後、斜め上に対空の光を帯びた突きを放つダウン効果 56 ヴォルテックヒート 29 風 1240(600→640) 中級術 熱風を巻き起こして敵を吹き飛ばす術推定詠唱時間:約7秒 おすすめコンボ(kd) 空翔斬→蒼破追蓮→空破絶風撃 無難な連携。カイルは特技・秘技に無難なものが揃っているためどんな連携でもあまり問題はない が、空翔烈風と閃光翔墜だけはコンボにならないため封印推奨 閃光衝×n うまくいけば永久コンボ。消費TPとタイミングに注意 立ち回り(kd) 原作のように攻撃モーションが素早く、隙も少ない。 他の剣士に比べ属性技を豊富に持ち弱点をつきやすいのも好ポイント。 岩斬滅砕陣があれば地属性もあっただろうが、残念ながら今回は習得せず。 多くの範囲を一度に攻撃できる技こそ無いが、晶術のヴォルテックヒートは攻撃範囲が広く、 後方で唱えることで後衛に切り替えて使用することもできる。 空破絶風撃で連携をしめれば距離を離した状態で仕切りなおせ便利。 剣士のなかではかなり使いやすい部類であるキャラだろう。 VSクエスト(kd) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 通常攻撃を避けてから反撃するのが基本となる。 カイルの通常攻撃は避け易い、後ろに逃げているだけで避けられる。 ただし、この避け方だと通常2段目を素早く出されたら反撃できないので、 フリーランで横からカイルの背後に回り込むように避けよう。 鋼体があるのでしっかり鋼体を崩しやすい攻撃からコンボを決めること。 カイルの技は威力が高い物が多いのでコンボを決められたらまず死ぬ 通常攻撃は避け易いのでしっかり避けよう。 たまに攻撃術を使ってくる。緑オーラなら防御に集中したほうがいい。 スラストファングとヴォルテックヒートはフリーランで回避することができない。 詠唱も割と早く距離が遠いと阻止できないのでマジックガードで防御したほうが無難。 ヴォルテックヒートはタイミングよく前方ジャンプで避けられるが、 失敗すると大ダメージなので自信がなければマジックガードしよう。 他の術はフリーランで避けられる。赤オーラなら特に安心。 ダウン技がない職で道具を使いたい時は攻撃術をフリーランで避けた後に使おう。 スラストファングとヴォルテックヒートは避けれないのでマジックガード後に。 また、マジックガードしても結構削られるので回復はHPに余裕がある時にしたい。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 オーバーリミッツされた時は鬼ごっこしよう。 成長率(kd) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 428 187 38 39 106 105 144 45 1568 289 85 83 207 222 181 50 1731 301 91 89 221 239 187 60 2057 322 105 101 250 272 197 80 2709 362 131 126 308 339 219 100 3361 398 158 152 366 406 240 150 4990 485 225 214 510 574 293 250 8250 650 360 340 800 910 400 戦闘台詞(kd) 戦闘開始 「蹴散らせ!」 通常攻撃 「ふっ、はっ、どうだ!」 被ダメージ 「くっ!」「ぐぁっ!」 戦闘不能 「ぅわぁぁっ!」 アイテム使用 「それ!」 OVL 「はあぁぁぁっ!」 秘奥義 「これは受け継がれた英雄の剣だ!斬空天翔剣!!」 戦闘勝利(楽勝) 「へへっ、楽勝だな!」「これが英雄の力だ!」 戦闘勝利(普通) 「こんなもんだぜ!」「よっしゃー!」 戦闘勝利(辛勝) 「ふぅ…なんとかなったな」「てこずらせやがって…」 敵対時戦闘開始 「負けないぞ!」 リアラ [部分編集] 戻る 「……いえ、カイルは英雄よ。私だけの……」 年齢:16歳 性別:女性 身長:155cm 体重:41kg 声優:柚木 涼香 称号:時をかける少女 職業:聖女 『テイルズ オブ デスティニー2』のヒロイン。 異世界からカイルと共にやってきた少女。 カイルと共にナナリーに助けられアドリビトムに預けられる。 好奇心旺盛で明るい性格だが真面目で責任感が強すぎるのがたまにキズ。 オートだと他の術使いより攻撃寄りで、治癒術を使う頻度が少なめので注意。 特技・晶術(r) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ウインドスラッシュ 7 風 250(125×2) 初級術 真空の刃で敵を斬りつける術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 風神招 15 風 270(100→85×2) 特技 目の前に小規模な竜巻を発生させる特技 初期 アクアスパイク 8 水 285(95×3) 初級術 自身の前方に水の弾を飛ばす術原作同様、距離が近いほどHIT数が増加推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 フレイムドライブ 8 火 285(95×3) 初級術 複数の火炎弾を撃ち放って、敵を燃やす術ファイアボールよりも若干誘導性能は高い火炎弾はよく地面にめり込むが気にしない推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ストーンザッパー 13 土 340(85×4) 初級術 複数の石片を弧を描いて敵にぶつける術4個の小石が敵めがけて放物線を描いて飛んで行く原作と違い、距離で石がバラけず一気に命中する推定詠唱時間:約3秒 11 ヒール 13 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの50%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 15 天翔弾 21 - 375(100→275) 特技 跳躍後、打ち下ろしの精霊弾を発射する技 18 流蓮弾 21 水 510(100×3→210) 特技 水を圧縮した弾を三発飛ばす 21 護法蓮 24 土 450(450×1) 特技 敵を吹き飛ばす障壁を展開しつつ味方を微回復する特技 24 バーンストライク 15 火 620(155×4) 中級術 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 エアプレッシャー 21 土 735(105×7) 中級術 重力場を発生させて押しつぶし大地もろとも破砕する術最後の一撃は若干攻撃範囲が広く、ダウン効果を持つ推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 29 スラストファング 21 風 840(140×6) 中級術 無数の真空の刃で敵を切り裂く術原作と違い、安定して範囲を攻撃する模様推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 33 スプラッシュ 24 水 925(185×5) 中級術 対象の頭上から圧縮した水を打ちつける術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 41 エンシェントノヴァ 34 火 1660(415×4) 上級術 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術原作と異なり、炎のレーザー部分でまとまったダメージを与える為、実質的に単体攻撃となっている最後の爆発は小範囲を攻撃可能推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 44 レイズデッド 28 無 - 治癒術 味方単体:戦闘不能を解除する術回復量は最大値の30%(常態でも回復する)戦闘不能者がいる時のみ使用可能推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 45 アクアリムス 1 水 5005(715×7) 秘奥義術系 水の精霊を具現化させ、大津波を呼び起こす津波を呼び寄せて敵全体を攻撃+味方全体のHPを40%回復 51 リザレクション 44 無 - 治癒術 味方のHPを60%回復させる。戦闘中は範囲タイプで範囲内に長くいれば最大まで回復する。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 56 インブレイスエンド 44 水 2120(530×4) 上級術 氷の棺に敵を閉じ込め、「終焉」を与える術推定詠唱時間:680F(約11.33秒) 60 グランヴァニッシュ 55 土 2835(405×7) 上級術 大地の力を圧縮し、そして解放させる術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 63 フィアフルストーム 55 風 2840(355×8) 上級術 巨大な竜巻を発生させる術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 立ち回り(r) 僧侶と魔術師を足して、いろいろ入れたり抜いたりした性能。 基本的な術は一通りそろっているが、光と闇属性の術や補助魔法は使えない。 またヒール、リザレクション、レイズデッドと必要なものはそろっているのだが、 何故かオートでは妙に前線に出て戦おうとする傾向があり、回復役としては不適かもしれない。 原作での仕様に基づいているのかもしれないが、SPシステムの無い今作では無意味。 作戦を後方戦闘に設定しておくと自重してくれるが、回復術を使わせたいなら更に優先行動をいじったほうが良い。 攻撃術は高威力だが、他にくらべ消費が激しいものが多いのでTP切れに注意が必要だろう。 レベルが上がってくると原作のような安定した術師になる。 攻撃型のビショップは強力な4属性魔法に嫉妬するかもしれない。 優先行動1~4に回復系や術系、5番目に「待機しろ」を入れると特攻しにいくことはほぼなくなるので、 リアラの特攻ぶりに悩んでる人は作戦を一度見直してみよう 成長率(r) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 372 187 29 32 119 119 124 45 1375 289 67 67 233 234 160 50 1519 301 73 72 249 251 165 60 1805 322 83 82 281 284 175 80 2378 362 105 102 346 350 195 100 2951 398 127 121 412 416 216 150 4384 485 181 171 574 580 267 200 5817 567 235 220 737 745 318 250 7250 650 290 270 900 910 370 戦闘台詞(r) 戦闘開始 「油断しないで!」 通常攻撃 「ふっ!えいっ!それっ!」 被ダメージ 「うっ!」「きゃあ!」 戦闘不能 「いやーっ!」 アイテム使用 「はい!」 OVL 「はあああっ!」 秘奥義 「具現せよ!精霊の結晶!アクアリムス!!」 戦闘勝利(楽勝) 「ふふっ、勝利勝利!」「甘い甘いっ♪」 戦闘勝利(普通) 「負けられないってね!」「お疲れ様♪」 戦闘勝利(辛勝) 「…負けられない!」「皆…大丈夫?」 敵対時戦闘開始 「相手になるわ!」 ナナリー・フレッチ [部分編集] 戻る 年齢:19歳 性別:女性 身長:162cm 体重:49kg 声優:川上 とも子 称号:弓使い 職業:狩人 弓の名手。 スタン達を引き連れてアドリビトムに移籍してきた。 戦いに関しては男顔負けでありながら 同時に強い母性本能や家庭的な趣味なども持ち合わせている。 前作では戦闘不参加だったが、今回はめでたくプレイアブルキャラとなった。 特技・晶術(nf) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 烈火閃 13 火 275(100→175) 奥義 爆発する矢を放つ奥義。斜め上(30度程度)の角度に向けて火炎の矢を放つ。矢が命中するか一定距離に達すると爆発。爆発は隣接している敵程度なら巻き込める範囲を持つ。角度のおかげで当てにくく、爆発に頼るにも距離を掴むのが難しい。 初期 ウインドスラッシュ 7 風 250(125×2) 初級術 相手との距離に関係なく真空の刃を発生させる術。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 牙連閃 15 風 270(90×3) 特技 熟練の手さばきで矢を3連射する特技。屈んで矢を射るので小さい敵にも当てやすいが威力は低い。屈むモーションが入るので通常攻撃から繋ぐ時は近距離から。↓+○攻撃から繋いでも若干出始めに隙がある。 初期 アクアスパイク 8 水 285(95×3) 初級術 高速回転させ圧縮した水を発射する術。原作同様、標的が術者に近いほどHIT数が増す。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 フレイムドライブ 8 火 285(95×3) 初級術 複数の火球弾が敵を狙う術。追尾性能のある3発の火炎弾を放つ。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 シャドウエッジ 13 闇 340(170×2) 初級術 地面から発生した闇の刃が敵を貫く術。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 15 虚空閃 21 - 500(250×2) 奥義 空中から高速の矢で敵を狙い打つ奥義。ジャンプして下斜め方向に向けて気を纏った矢を射かける。ダッシュ中発動で斜めジャンプしながら撃つことも可能。 18 バーンストライク 15 火 620(155×4) 中級術 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる術。ヒットバック効果が高いので敵の位置を固定させたい場合は注意。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 21 墜陽閃 34 闇 900(225×4) 奥義 攻撃中の敵に対して絶大な追尾性能を持つ奥義。 26 スラストファング 21 風 840(140×6) 中級術 無数の真空の刃で敵を切り裂く術。原作と異なり、中範囲の敵を安定して攻撃可能。推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 29 扇氷閃 34 水 1025(205×5) 奥義 天に向かって五発の冷気を纏った矢を同時に放つ奥義。 33 スプラッシュ 24 水 925(185×5) 中級術 連続的に水流を地面に叩き付ける術。原作と異なり、一本の巨大な水柱で中範囲を攻撃する。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 龍炎閃 34 火 750(250×3) 奥義 数多の敵を貫通する炎の閃光を生み出す奥義。目の前の地面から炎の龍を打ち上げ、前方に向けて解き放って攻撃する。3D戦闘なので貫通性能の利便性についてはお察し。初段を当てるには敵に接近する必要がある。巨大な敵には6HITする。(250×6)=1500 45 ワイルドギース 1 - 5000(450→350×13) 秘奥義技系 中空に生み出した小太陽で攻撃した後、炎の矢を大量に放射して攻撃。割と広範囲を攻撃可能。原作と違って奥義から発動させるので注意。 49 エンシェントノヴァ 34 火 1660(415×4) 上級術 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術。炎のビーム部分が主なダメージ源になるので実質単体攻撃になる。〆の爆発は中範囲を攻撃+ダウン効果。推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 立ち回り(nf) 原作ではウッドロウに並ぶ空気といわれるが、やはり今作においても中途半端な性能に仕上がっている。 だが、決して弱いわけではない。クリティカルUPとTP軽減をしっかり付ければパーティの主砲に。 CPUは技を使いこなせていないので、技を撃つ際は自操作推奨。その際はTP軽減をお忘れなく。 CPUの燃費の悪さは最悪。虚空閃以外の術技を封印したほうが効率は良い。いっそ全部封印しても構わない。 狩人ではあるのだが弓技が6つしかなく、しかも秘技が存在しない。 墜陽閃は連携キャンセルしても繋がらず龍炎閃も敵に密着しないと繋がらない。 よって連携するなら牙連閃⇒虚空閃 or 烈火閃あたりに限定されるだろう。 しかしこの連携も距離に調整が必要で面倒くさい。 強いて言えば、弓に武器性能上昇やクリティカル率上昇がついたものを装備させれば味方の援護ができるぐらいか…。 あまり日の目を浴びない彼女だが、大型のボスに強い。特に火・水・闇が弱点の敵にはかなり役に立つ。 このような敵には龍炎閃、扇氷閃、墜陽閃が光る。全段HITすることも多い。 世界樹の洞でこの条件に当てはまる3匹が出て来て彼女がいればかなり楽。 ユニセロスには普段用途の無い←→攻撃も役に立つ。 チェスターと異なり、N攻撃から↓攻撃等に隙無く移行できることや物理防御の高い敵に対してはある程度術で対応でるところぐらいがチェスターより秀でている点だろうか。 術攻撃力はそれほど高くないので術師としてもあまり期待はできないが、習得する術自体は扱いやすいものが多いため、できるかぎり術攻の高まる装備を与えてあげよう。 成長率(nf) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 372 179 36 39 106 105 363 45 1375 278 83 83 207 222 415 50 1519 288 90 89 221 239 422 60 1805 309 103 101 250 272 437 100 2951 382 157 152 366 406 497 150 4384 466 225 214 510 574 571 250 7250 625 360 340 800 910 720 戦闘台詞(nf) 戦闘開始 「さっさと片付けるよ!」 通常攻撃 「えいっ!やあっ!そこっ!」 被ダメージ 「うぅっ!」「わぁっ!」 戦闘不能 「後は・・・頼んだよ」 アイテム使用 「そらっ!」 OVL 「本気でいくよ!」 秘奥義 「その目にしかと焼き付けな!潰す!ワイルドギース!!」 戦闘勝利(楽勝) 「戦う前に気付くんだったね」「相手が悪かったねぇ」 戦闘勝利(普通) 「話にならないねぇ」「ま、こんなもんだね」 戦闘勝利(辛勝) 「なかなかやるねぇ・・・」「全く・・・好き勝手してくれちゃって!」 敵対時戦闘開始 「ほーら!かかっといで!」 ハロルド・ベルセリオス [部分編集] 戻る 年齢:23歳 性別:女性 身長:149cm 体重:35kg 声優:平松 晶子 称号:天才科学者 職業:科学者 自称天才科学者。 ナナリー達と同じギルドに所属していたが トラブルを起こして失踪している。 好きな研究に没頭することに無上のよろこびを感じる。 前作では戦闘不参加だったが、今回はめでたくプレイアブルキャラとなった。 原作と違い、杖と短剣の両方は装備できない。 特技・晶術(hb) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 キュア 21 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの75%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 初期 雷牙衝 15 光 275(100→75→100) 特技 電撃の力を利用して敵を討つ特技 初期 華連撃 15 - 310(100×2→110) 特技 自称華麗なる連続攻撃を行う特技 11 デルタレイ 8 光 315(105×3) 初級術 三つの光弾を撃ち出す術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 13 シャドウエッジ 13 闇 340(170×2) 初級術 地面から発生した闇の刃が敵を貫く術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 18 影閃剣 21 闇 380(95×4) 特技 影に閃く神速の投剣を放つ特技 21 鏡影槍 24 闇 450(450×1) 特技 魂に通ずる「影」を貫く特技 24 トリニティスパーク 15 光 570(140×3→150) 初級術 稲妻を前方の敵に撃ち放つ術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 ネガティブゲイト 21 闇 630(90×7) 中級術 敵の動きを封じ込める魔空間を引き出す術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 29 リザレクション 44 無 - 治癒術 味方のHPを60%回復させる。戦闘中は範囲タイプで範囲内に長くいれば最大まで回復する。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 33 ブラッディクロス 24 闇 840(280×3) 初級術 闇の刃から生じる呪いの波動を撃ち出す術推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 34 イービルスフィア 29 闇 1200(240×5) 中級術 敵の動きを封じ込める魔空間を引き出す術推定詠唱時間:約7秒 44 クラッシュガスト 29 水 1240(155×8) 中級術 対象の敵に向かって氷の突風を巻き起こす術推定詠唱時間:約7秒 45 プリンセス・オブ・マーメイド 1 無 5200(60×18→400→270×6→100×16→500) 秘奥義術系 異空間から荒れ狂う彗星を召喚するクレイジーコメットからマーメイドまでの連続攻撃 49 プリズムフラッシャ 29 光 1440(120×12) 中級術 神の洗礼を受けた剣を雨のように降らせる術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 51 エンシェントノヴァ 34 火 1660(415×4) 上級術 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術原作と異なり、炎のレーザー部分でまとまったダメージを与える為、実質的に単体攻撃となっている最後の爆発は小範囲を攻撃可能推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 55 シャイニングスピア 34 光 1800(120×13→240) 中級術 光を纏った聖なる槍で敵を貫く術推定詠唱時間:550F(約9.17秒) 56 インブレイスエンド 44 水 2120(530×4) 上級術 氷の棺に敵を閉じ込め「終焉」を与える術推定詠唱時間:680F(約11.33秒) 60 ディバインセイバー 55 風 1800(200×9) 上級術 聖なる落雷で敵を討ち滅ぼす術巨大ボスに対しては凶悪な威力を誇る。ボス戦にどうぞ。推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 63 エクセキューション 56 闇 5300(800×5→1300) 上級術 漆黒の闇を出現させ、敵を無限の闇へと引きずり込む術威力倍率が非常に高く、周囲をまとめて攻撃できる推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 立ち回り(hb) 術師としての性能は上々。術の独自性も随一。 ディバインセイバーが風属性になったことで、使えない属性は地属性だけとなっている。 高威力のエクセキューションやシャイニングスピアで敵をバンバン倒していける。 その反面、広い範囲に攻撃が及ぶ術が少なめで、タイダルウェイブなどを使える術師と比べて複数の敵を巻き込みにくい所がある。状況にもよるが、威力より範囲を優先する場合はクラッシュガスト辺りがHIT数も安定しており、OVLゲージも貯めやすいだろう。 回復役としてはキュアが最初から使えるものの、レイズデッドを使えないのが惜しいところ。 リザレクションは、オートでの使用条件が厳しい(パーティ内二人のHPが20%以下)ため、今作では活躍の機会は少ないだろう。 また、ディバインセイバーは原作のような破壊力は無く消費TPが激しいので基本は封印推奨。 特技も覚えるが全キャラ中最下位の攻撃力の低さの持ち主なのでこちらも封印しましょう。 秘奥義は威力倍率が中々高く、本人の術攻の高さもあって育てればかなりのものになる。ただし、HIT数が多い分、一発の威力が低いため、魔防が高い相手にはダメージが伸びにくい。世界樹後半の敵相手では、補正がないと大きなダメージは叩き出せないので注意。 いっそ、エクセキューションを連発したほうが状況によっては強い。 秘奥義を確かな威力にし、強力な通常術を伸ばすためにも、ぜひ術攻撃力の高い杖を装備させよう。 全体的に詠唱の長い術が多いので、スキルで詠唱短縮も重視することを忘れずに。 成長率(hb) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 345 187 27 33 119 122 119 45 1279 289 58 71 233 247 154 50 1412 301 63 76 249 265 159 60 1679 322 72 87 281 300 169 100 2746 398 107 129 412 443 209 150 4081 485 151 183 574 622 259 250 6750 650 240 290 900 980 360 戦闘台詞(hb) 戦闘開始 「ぐふふ、データ採取開始!」 被ダメージ 「わぁ」「痛っ!」 戦闘不能 「何で私がぁぁ…」 アイテム使用 「ほれ」 OVL 「ちょっと本気だしちゃーう!」 秘奥義 「クレイジーコメット!トゥインクルスター!ミックスマスター!プリンセス・オブ・マーメイド!!」 戦闘勝利(楽勝) 「私に勝てると思った~?」「む、はしゃぎすぎ?」 戦闘勝利(普通) 「データ採取完了!」「すごいっしょ!」 戦闘勝利(辛勝) 「サンプルにしちゃやるじゃない…」「データ更新しとかないとね…」 敵対時戦闘開始 「いいデータ採らせてね♪」 コメント欄 デスティニー2ログ オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集
https://w.atwiki.jp/swh100/pages/36.html
複数のタイトルがある遺産 ここにリストするのは、ひとつの世界遺産に対して複数のタイトルがあてられているもの。 同一タイトルに複数番号があるものではなく、確実に違うタイトルとして作られていることが確定しているもののみカウントしている。 遺産名に付属するナンバリングは、アーカイブの番号から順序付けしたもの。公式サイト「世界遺産アーカイブ」では、特に多いもの以外は2番目以降に識別用の数字がつけられる。番組内のテロップや番組表内でのタイトルには区別する表記はない。 一部の数の多い遺産では、複数タイトルを数字で識別する代わりに、遺産名のあとに特に取り上げた対象を表す副題がつくことがある。 かなり離れた時期に新しいタイトルが作られることもよくあり、その場合には遺産名の表記が若干違うこともある。 リスト 並びは初出番号順。 +目次 ドゥブロブニク旧市街(71,672) アンコール遺跡群(10,152,767) ガラパゴス諸島(11,587) コルドバ歴史地区(18,631) エジプトのピラミッド地帯(19,531) カナイマ国立公園(26/340,535) ベネチアとその潟(39,584) ココ島国立公園(41/444,632) 法隆寺(43,719) 厳島神社(44,157) 古都トレド(51,666) ベルサイユ宮殿と庭園(56,542) ケルン大聖堂(68,524) パリのセーヌ河岸(79,594,933) ローマ歴史地区(84,571) コルディエラの棚田(96,185) 屋久島(98/345,695,232) アユタヤ歴史地区(102,911) ハロン湾(111,769) 知床(112,113,694) クロンボー城(124,847) ナスカの地上絵(137,766) マチュピチュ(139,570) ポルトヴェーネレとチンクエ・テッレ(149,604) バーミヤン(161,162) ハバナ旧市街地と要塞(164,519) ウエストミンスター宮殿と修道院(181,839) イスタンブール歴史地区(186,617) 古代都市テーベと墓地遺跡(187,532) 万里の長城(193,595) テ・ワヒポウナム(200,618) 広島・原爆ドーム(213,882) アウシュビッツ強制収容所(221,222) イスラム都市カイロ(301,550) 故宮(302,592) 古都京都の文化財(308,462,546,744,747,748,757) ガウディの作品群(309,877) サンクトペテルブルク(316,551) クスコ市街(318,583) 紀伊山地の霊場と参詣道(319,450,689) 古都奈良の文化財(321,538,539,774,779,780,792,260) 平遥古城(337,793) フィレンツェ歴史地区(418,636) カカドゥ国立公園(424,876) グレートバリアリーフ(445,836) マラケシュ旧市街(?,466,750) サラマンカ旧市街(471,942) フレーザー島(510,988) 石見銀山遺跡とその文化的景観(522,526) ウィーン歴史地区(527,658) ビリニュス歴史地区(589,749) ドゥルミトル国立公園(609/908,881) オリンダ歴史地区(625,957) バチカン市国(648,651) サハラの4つの交易都市(698,701) スイスアルプス ユングフラウとアレッチュ(700,910) 五台山(715,716) クレムリンと赤の広場(727,728) 明・清の皇帝陵墓(731,732) ロードハウ諸島(752,753) ウラジーミルとスーズダリの白い建造物(759,761) パンタナール保護地域(801,802) 青城山と都江堰水利施設(803,804) マラッカ海峡の歴史的都市群(806,807) キリマンジャロ国立公園(809,810) 登封の歴史的建造物群(816,819) ンゴロンゴロ保全地域(834,835) ヴァルトブルク城(886,887) 端午節(930,931) ドゥブロブニク旧市街(71,672) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 7 ドブロブニク旧市街1 アドリア海の真珠 クロアチア 江守徹 2004/06/01 672 ドゥブロブニク旧市街2 自由を売り渡すな 松平定知 2010/02/05 アンコール遺跡群(10,152,767) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 10 アンコール遺跡群1 クメールの微笑み カンボジア 江守徹 2004/06/03 152 アンコール遺跡群2 石工の技を伝える 2006/02/04(推定) 767 アンコール遺跡群3 石積みの技 松平定知 2010/10/13 ガラパゴス諸島(11,587) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 11 ガラパゴス諸島1 イグアナの不思議 エクアドル 江守徹 2004/06/11 587 ガラパゴス諸島2 ひとりぼっちのジョージ 松平定知 2009/01/17 コルドバ歴史地区(18,631) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 18 コルドバ歴史地区1 異文化がとけあう都 スペイン 江守徹 2004/06/04 631 コルドバ歴史地区2 礼拝堂を抱くモスク 松平定知 2009/07/14 エジプトのピラミッド地帯(19,531) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 19 大ピラミッド群(エジプトのピラミッド地帯) 500年の栄光 エジプト 江守徹 2004/06/04 531 エジプトのピラミッド地帯 精霊が集う場所 鹿賀丈史 2008/07/23 カナイマ国立公園(26/340,535) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 26,340 カナイマ国立公園1 最後の秘境 ギアナ高地 ベネズエラ 江守徹 2004/06/14 535 カナイマ国立公園2 垂直落差979m 鹿賀丈史 2008/07/07 ベネチアとその潟(39,584) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 39 ベネチアとその潟1 ゴンドラの詩 イタリア 江守徹 2004/11/11 584 ベネチアとその潟2 浮島の都 松平定知 2009/01/15 ココ島国立公園(41/444,632) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 41,444 ココ島国立公園1 孤島に群がるサメ コスタリカ 江守徹 2004/11/26 632 ココ島国立公園2 原始の森と海 松平定知 2009/06/04 法隆寺(43,719) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 43 法隆寺1 秘宝 聖徳太子像 日本 江守徹 2005/06/21 719 法隆寺2 再建の謎 松平定知 2010/04/14 厳島神社(44,157) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 44 厳島神社1 夢の海上神殿 日本 江守徹 2006/01/04(推定) 157 厳島神社2 海上神殿の知恵 2006/01/05(推定) 古都トレド(51,666) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 51 古都トレド1 グレコが愛した街 スペイン 江守徹 2005/05/18 666 古都トレド2 中世の輝きを残す街 スペイン 松平定知 2009/11/06 ベルサイユ宮殿と庭園(56,542) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 56 ベルサイユ宮殿と庭園1 栄華の時を刻む フランス 江守徹 2005/05/22 542 ベルサイユ宮殿と庭園2 王の庭園鑑賞法 鹿賀丈史 2008/09/13(推定) 885 ベルサイユ宮殿と庭園3 太陽王の菜園 松平定知 2012/03/19 ケルン大聖堂(68,524) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 68 ケルン大聖堂1 景観と開発のはざまで ドイツ 江守徹 2005/05/06 524 ケルン大聖堂2 黄金の柩 鹿賀丈史 2008/05/10(推定) パリのセーヌ河岸(79,594,933) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 79 パリのセーヌ河岸1 美しき都よ 永遠なれ フランス 江守徹 2005/04/04 594 パリのセーヌ河岸2 花の都の成り立ち 松平定知 2009/02/21 933 パリのセーヌ河岸3 未来をつくる鉄の塔 2012/12/15) ローマ歴史地区(84,571) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 84 ローマ歴史地区1 巨大円形闘技場 イタリア 江守徹 2005/07/03 冒頭と末尾でタイトルが違う(末尾は『巨大円形劇場』) 571 ローマ歴史地区2 ローマ帝国の興亡 松平定知 2008/12/06 コルディエラの棚田(96,185) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 96 コルディエラの棚田1 耕して天に至る フィリピン 江守徹 2005/09/28 185 コルディエラの棚田2 守れ 二千年の稲作文化 2006/04/07 屋久島(98/345,695,232) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 98,345 屋久島1 水めぐる島 日本 江守徹 2005/08/27 695 屋久島2 悠久の森に生きる 松平定知 2010/03/14 232 屋久島3 ウィルソン株の記憶 2014/06/13 古い空き領域に新作が入った例番号確認は2014/06/07閲覧の公式サイト アユタヤ歴史地区(102,911) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 102 アユタヤ歴史地区1 王の遺骨が眠る仏塔 タイ 江守徹 2005/07/05 911 アユタヤ歴史地区2 王妃の伝説 松平定知 2012/07/07 ハロン湾(111,769) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 111 ハロン湾1 龍が下りた海 ベトナム 江守徹 2005/10/08 769 ハロン湾2 海に守られて 松平定知 2010/10/27 知床(112,113,694) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 112 知床・海洋編 流氷が育む命 日本 江守徹 2005/07/22 113 知床・陸上編 森が育む命 2007/05/23(推定) 694 知床・空編 流氷に魅せられたオジロワシ 松平定知 2010/02/26 クロンボー城(124,847) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 124 クロンボー城1 ハムレットの城 デンマーク 江守徹 2006/04/18 847 クロンボー城2 救世主の眠る場所 松平定知 2011/10/28 ナスカの地上絵(137,766) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 137 ナスカの地上絵1 天空へのメッセージ ペルー 江守徹 2006/05/10(推定) 766 ナスカの地上絵2 大平原の母 松平定知 2010/10/25 マチュピチュ(139,570) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 139 マチュピチュ1 謎の空中都市 ペルー 江守徹 2006/04/09(推定) 570 マチュピチュ2 空中都市の謎に迫る 松平定知 2008/12/20 ポルトヴェーネレとチンクエ・テッレ(149,604) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 149 ポルトヴェーネレとチンクエ・テッレ 断崖の村 イタリア 江守徹 2006/06/11 604 チンクエ・テッレ2 断崖のブドウ畑 松平定知 2009/04/08 バーミヤン(161,162) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 161 バーミヤン1 危機に瀕した遺跡 アフガニスタン 江守徹 2006/03/04(推定) 162 バーミヤン2 よみがえる仏教王国 2006/03/09 ハバナ旧市街地と要塞(164,519) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 164 ハバナ旧市街と要塞1 ヘミングウェイが愛した街 キューバ 江守徹 2006/07/07(推定) 519 ハバナ旧市街と要塞2 歴史の渦の中で 鹿賀丈史 2008/07/18 960 ハバナ旧市街と要塞3 よみがえるカリブ海の真珠 松平定知 2013/04/27 ウエストミンスター宮殿と修道院(181,839) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 181 ウエストミンスター宮殿と修道院1 議会の誕生 イギリス 江守徹 2006/07/03 839 ウェストミンスター宮殿と修道院2 イギリス王室の歴史を見つめて 松平定知 2011/10/07 イスタンブール歴史地区(186,617) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 186 イスタンブール歴史地区1 コンスタンティノポリス陥落 トルコ 江守徹 2006/07/08(推定) 617 イスタンブール歴史地区2 モザイクの輝き 松平定知 2009/05/10 古代都市テーベと墓地遺跡(187,532) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 187 古代都市テーベと墓地遺跡1 少年王ツタンカーメン エジプト 江守徹 2006/07/26(推定) 532 古代都市テーベと墓地遺跡2 エジプト王朝の謎を解く 鹿賀丈史 2008/09/27(推定) 万里の長城(193,595) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 193 万里の長城1 大陸に横たわる竜 中国 江守徹 2006/07/28(推定) タイトル「横たわる竜」の可能性有 595 万里の長城2 巨大国家の象徴 松平定知 2009/04/05(推定) テ・ワヒポウナム(200,618) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 200 テ・ワヒポウナム1 氷河が刻んだ大地 ニュージーランド 江守徹 2006/10/03(推定) 618 テ・ワヒポウナム2 フィヨルドの海 松平定知 2009/05/11 広島・原爆ドーム(213,882) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 213 広島・原爆ドーム 一瞬の破壊 日本 江守徹 2006/08/22(推定) 882 広島・原爆ドーム2 あの日の記憶 松平定知 2012/03/18 アウシュビッツ強制収容所(221,222) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 221 アウシュビッツ強制収容所1 戦争の世紀 負の遺産 ポーランド 江守徹 2006/08/20(推定) 222 アウシュビッツ強制収容所2 ホロコーストの記憶 2006/08/21(推定) イスラム都市カイロ(301,550) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 301 イスラム都市カイロ1 千の塔の都 エジプト 江守徹 2006/10/18(推定) 550 イスラム都市カイロ2 千夜一夜の都 鹿賀丈史 2008/10/15(推定) 故宮(302,592) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 302 故宮1 天子の居城 中国 江守徹 2006/10/19 592 故宮2 紫禁城内廷 松平定知 2009/03/12 古都京都の文化財(308,462,546,744,747,748,757) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 308 古都京都の文化財・東寺 東寺・空海の世界 日本 江守徹 2006/11/01(推定) 462 古都京都の文化財・二条城 二条城・松と将軍 鹿賀丈史 2008/01/04(推定) 546 古都京都の文化財・金閣寺 金閣・もてなしの空間 2009/01/10(推定) 744 古都京都の文化財・龍安寺 龍安寺・75坪の空間美 松平定知 2010/09/04 747 古都京都の文化財・西本願寺 西本願寺・浄土の世界 2010/07/21 748 古都京都の文化財・西本願寺2 西本願寺・桃山の美 2010/08/04 757 古都京都の文化財・銀閣寺 銀閣寺・孤高の楼閣 2010/08/25 ガウディの作品群(309,877) 309 ガウディの作品群 自然こそわが師匠 スペイン 江守徹 2006/10/08 877 ガウディの作品群2 祈りの場へ 松平定知 2012/03/22 サンクトペテルブルク(316,551) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 316 サンクトペテルブルク1 水の皇帝 ロシア 江守徹 2006/10/17(推定) 551 サンクトペテルブルク2 皇帝の夢の都 鹿賀丈史 2009/06/16 クスコ市街(318,583) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 318 クスコ市街1 ピューマの街を歩く ペルー 江守徹 2006/10/04(推定) 583 クスコ市街2 石の都 松平定知 2009/01/16 紀伊山地の霊場と参詣道(319,450,689) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 319 紀伊山地の霊場と参詣道 熊野古道 日本 江守徹 2006/10/16(推定) 450 紀伊山地の霊場と参詣道・高野山 高野山・空海の聖地 鹿賀丈史 2007/09/20(推定) 689 紀伊山地の霊場と参詣道・吉野 千年の桜絵巻 吉野 松平定知 2010/03/21 古都奈良の文化財(321,538,539,774,779,780,792,260) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 321 古都奈良の文化財・東大寺 東大寺・大仏建立 日本 江守徹 2006/10/01(推定) 538 古都奈良の文化財・薬師寺 薬師寺・よみがえった白鳳伽藍 鹿賀丈史 2008/06/02(推定) 539 古都奈良の文化財・薬師寺2 薬師三尊・1300年の祈り 2008/06/05(推定) 774 古都奈良の文化財・平城宮跡 古代の宮殿 平城宮跡 松平定知 2010/10/09 779 古都奈良の文化財・春日大社 春日大社・神を迎える日 2010/10/07 780 古都奈良の文化財・春日山原始林 春日山原始林・神が降り立った森 2010/10/08 792 古都奈良の文化財・興福寺 興福寺・阿修羅3つの顔 2010/12/15 260 古都奈良の文化財・唐招提寺 今も息づく天平の国際都市 2015/02/07 平遥古城(337,793) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 337 平遥古城1 東洋のウォール街 中国 江守徹 2007/04/18(推定) 793 平遙古城2 伝統の家並みに生きる 松平定知 2010/12/08 フィレンツェ歴史地区(418,636) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 418 フィレンツェ歴史地区1 美の都を歩く イタリア 鹿賀丈史 2008/01/08(推定) 636 フィレンツェ歴史地区2 ルネサンスの情熱 松平定知 2009/07/06 カカドゥ国立公園(424,876) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 424 カカドゥ国立公園1 熱暑の森の物語 オーストラリア 鹿賀丈史 2009/09/29 NHKアーカイブス収録なし2008/01/26の番組表にも記載あり 876 カカドゥ国立公園2 守られた聖地 松平定知 2012/03/11 グレートバリアリーフ(445,836) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 445 グレートバリアリーフ1 大サンゴ礁の神秘 オーストラリア 鹿賀丈史 2007/09/14(推定) 836 グレートバリアリーフ2 サンゴが支える命のドラマ 松平定知 2011/08/27 マラケシュ旧市街(?,466,750) 『祝祭の広場』については、存在は推測されるものの詳細未確認。 No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 ? マラケシュ旧市街? 祝祭の広場 モロッコ 江守徹 2007/05/04(推定) 466 マラケシュ旧市街1 千年の暮らし 鹿賀丈史 2008/01/09(推定) 750 マラケシュ旧市街2 イスラムの音が響く街 松平定知 2010/07/17 サラマンカ旧市街(471,942) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 471 サラマンカ旧市街1 中世の大学都市 スペイン 鹿賀丈史 2008/01/29 942 サラマンカ旧市街2 400年の音色 再び 松平定知 2013/01/14 フレーザー島(510,988) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 510 フレーザー島1 砂の島 オーストラリア 鹿賀丈史 2008/07/14 988 フレーザー島2 砂の大移動 松平定知 2014/03/12 石見銀山遺跡とその文化的景観(522,526) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 522 石見銀山遺跡とその文化的景観1 富を生む山 日本 鹿賀丈史 2009/01/22(推定) 526 石見銀山遺跡とその文化的景観2 銀の島 ニッポン 2008/07/19(推定) ウィーン歴史地区(527,658) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 527 ウィーン歴史地区1 皇帝の都市大改造 オーストリア 鹿賀丈史 2008/06/14(推定) 658 ウィーン歴史地区2 世紀末に咲いた芸術 松平定知 2009/10/03 ビリニュス歴史地区(589,749) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 589 ビリニュス歴史地区1 街は建築美術館 リトアニア 松平定知 2009/02/12 749 ビリニュス歴史地区2 教会が見つめる街 2010/07/14 ドゥルミトル国立公園(609/908,881) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 609,908 ドゥルミトル国立公園1 秘境に生きる モンテネグロ 松平定知 2009/05/05 複数番号 881 ドゥルミトル国立公園2 断崖に守られて生きる 2012/03/03 オリンダ歴史地区(625,957) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 625 オリンダ歴史地区1 ポルトガルが築いた楽園 ブラジル 松平定知 2009/07/09 957 オリンダ歴史地区2 時を止めた祝祭の街 2013/04/19 2013/03/28予定の初回は予算審議放送で中止2013/04/17になった初回の予定も地震によるニュース延長で中止 バチカン市国(648,651) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 648 バチカン市国1 カトリックの総本山 バチカン 松平定知 2009/10/17 651 バチカン市国2 教皇と名画 2009/08/23 サハラの4つの交易都市(698,701) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 698 サハラの4つの交易都市1 キャラバンの記憶 モーリタニア 松平定知 2010/03/08 701 サハラの4つの交易都市2 砂との闘い 2010/03/30 スイスアルプス ユングフラウとアレッチュ(700,910) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 700 スイスアルプス ユングフラウとアレッチュ1 ヨーデルが響く スイス 松平定知 2010/03/07 910 スイスアルプス ユングフラウとアレッチュ2 アイガー 驚異の断崖 2012/06/18 五台山(715,716) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 715 五台山1 寛容の聖地 中国 松平定知 2010/04/10 716 五台山2 極寒の越冬修行 2010/04/03 クレムリンと赤の広場(727,728) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 727 クレムリンと赤の広場1 ロシアの秘宝 ロシア 松平定知 2010/06/04 728 クレムリンと赤の広場2 ロシア正教の聖地 2010/06/19 明・清の皇帝陵墓(731,732) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 731 明・清の皇帝陵墓1 絶大なる権力 中国 松平定知 2010/07/31 732 明・清の皇帝陵墓2 民族の誇り 2010/06/12 ロードハウ諸島(752,753) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 752 ロードハウ諸島1 鳥たちの楽園 オーストラリア 松平定知 2010/08/21 753 ロードハウ諸島2 美しい海を守って 2010/11/07 ウラジーミルとスーズダリの白い建造物(759,761) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 759 ウラジーミルとスーズダリの白い建造物1 ロシアの礎 ロシア 松平定知 2010/09/22 761 ウラジーミルとスーズダリの白い建造物2 村に鐘が帰ってきた 2010/10/02 パンタナール保護地域(801,802) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 801 パンタナール保護地域1 いのちの湿原 ブラジル 松平定知 2011/02/02 802 パンタナール保護地域2 オオカワウソのゆりかご 2011/02/12 青城山と都江堰水利施設(803,804) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 803 青城山と都江堰水利施設1 よみがえる救いの山 中国 松平定知 2011/02/06 804 青城山と都江堰水利施設2 時を超え 恵みの水が 2011/02/13 マラッカ海峡の歴史的都市群(806,807) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 806 マラッカ海峡の歴史的都市群1 多民族のハーモニー マレーシア 松平定知 2011/03/26 807 マラッカ海峡の歴史的都市群2 桟橋の上の新天地 2011/03/23 キリマンジャロ国立公園(809,810) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 809 キリマンジャロ国立公園1 赤道直下の白き山 タンザニア 松平定知 2011/03/16 810 キリマンジャロ国立公園2 草花が彩る最高峰 2011/03/19 登封の歴史的建造物群(816,819) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 816 登封の歴史的建造物群1 禅の教え少林拳 中国 松平定知 2011/06/11 819 登封の歴史的建造物群2 天地の中心 2011/06/18 ンゴロンゴロ保全地域(834,835) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 834 ンゴロンゴロ保全地域1 雲が育む動物王国 タンザニア 松平定知 2011/08/01 11/07/29の初回放送は大雨関連ニュースで中止 835 ンゴロンゴロ保全地域2 マサイが守る絶滅危惧種 2011/09/12 9/3の初回は台風関連ニュースで中止 ヴァルトブルク城(886,887) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 886 ヴァルトブルク城1 宗教の歴史を変えた部屋 ドイツ 松平定知 2012/03/12 887 ヴァルトブルク城2 ドイツ人の心のふるさと 2012/03/20 端午節(930,931) No. 遺産名 サブタイトル 国・地域 ナレーター 初回放送日 備考 930 端午節1 竜船に込めた祈り 中国 松平定知 2012/11/17 931 端午節2 竜と神々の舟 2012/12/08
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ターン9週ごとの俸禄 第2週より俸禄は資金・マイルのどちらで受け取るかを個人で選択できるようになりました。 資金・個人マイル・藩国マイルの3種ございますので、反映の際にお間違えのないようお気をつけください。 ※期限までに受け取り希望のご回答のなかった方につきましては、未反映による罰則回避のため、藩国マイルでのお受け取りとさせていただいております。なにとぞご了承いただけますようお願い申し上げます。 第2週・第3週は資金・マイルともに「推定作業時間×0.5 端数切り上げ」で、 第4週からはシーズンオフ期間に入ったため、 「資金=推定作業時間×0.5 端数切り上げ」 「マイル=推定作業時間×1.0 端数四捨五入」で算出しております。 ターン9週ごとの俸禄第2週(7/24~7/30 計7日間)資金受け取り 個人マイル受け取り 藩国マイル受け取り 第3週(7/31~8/6 計7日間)資金受け取り 個人マイル受け取り 藩国マイル受け取り 第4週(8/7~8/13 計7日間)資金受け取り 個人マイル受け取り 藩国マイル受け取り 第2週(7/24~7/30 計7日間) 俸禄総計:資金44億・個人マイル2・藩国マイル45 資金受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 1800344 星月 典子@詩歌藩国 15.5 17 9 作業過多につき警告 4100008 ゆうみ@悪童同盟 13.6 14.6 8 作業過多につき警告 2000381 たまき@愛鳴藩国 13.3 14.5 8 作業過多につき警告 0500143 くま@鍋の国 7.7 7.7 4 3900707 三つ実@アウトウェイ 6.5 6.5 4 2600510 こんこ@たけきの藩国 3.8 3.8 2 0400085 青にして紺碧@海法よけ藩国 3.5 3.5 2 2300437 船橋@キノウツン藩国 2.5 2.5 2 2100399 花井柾之@え~藩国 2.2 2.2 2 1500300 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 2 2 1 0600147 蝶子@レンジャー連邦 1.6 2 1 1500301 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 1.5 1.5 1 個人マイル受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 2700521 liang@ヲチ藩国 3 3 2 藩国マイル受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 0300072 K2@FEG 22 22 11 作業過多につき警告 0200039 リバーウィンド@akiharu国 18 18 9 作業過多につき警告 3400672 シコウ@リワマヒ国 5.5 5.5 3 3500683 エスト@ゴロネコ藩国 5.5 5.5 3 2900559 九重 千景@になし藩国 5.5 5.5 3 1300270 竿崎 裕樹@よんた藩国 4 4 2 1600317 ぽるぼーら@フィーブル藩国 4 4 2 3000572 双海環@芥辺境藩国 3.5 4 2 0100025 南無@るしにゃん王国 2.7 3 2 3500685 雑賀有@ゴロネコ藩国 2 2 1 3600695 みぽりん@神聖巫連盟 2 2 1 0300064 ジャイ@FEG 1.8 1.9 1 2600513 霞月@たけきの藩国 1.6 1.7 1 1700322 天河宵@FVB 1 1 1 2900550 瑠璃@になし藩国 1 1 1 4100594 松@悪童同盟 1 1 1 2800530 木曽池春海@奇眼藩国 0.4 0.4 1 第3週(7/31~8/6 計7日間) 俸禄総計:資金19億・個人マイル4・藩国マイル26 資金受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 4100008 ゆうみ@悪童同盟 10 10.7 6 作業過多につき警告 3900707 三つ実@アウトウェイ 6 6 3 1800344 星月 典子@詩歌藩国 5.5 6 3 2600510 こんこ@たけきの藩国 4.6 4.8 3 2000381 たまき@愛鳴藩国 1 1.2 1 1100232 雅戌@玄霧藩国 1 1 1 0400085 青にして紺碧@海法よけ藩国 0.5 0.5 1 1500301 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 0.5 0.5 1 個人マイル受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 0400096 涼華@海法よけ藩国 3 3 2 2700521 liang@ヲチ藩国 1.5 1.5 1 2400457 結城玲音@紅葉国 0.9 0.9 1 藩国マイル受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 0200039 リバーウィンド@akiharu国 9 9 5 作業過多につき警告 2600513 霞月@たけきの藩国 7.6 7.6 4 3600695 みぽりん@神聖巫連盟 7.5 7.5 4 2900559 九重 千景@になし藩国 4 4 2 3000572 双海環@芥辺境藩国 4 4 2 1800352 葉崎京夜@詩歌藩国 2.2 2.2 2 1400288 深夜@後ほねっこ男爵領 1.7 1.7 1 0300072 K2@FEG 1 1 1 3500685 雑賀有@ゴロネコ藩国 1 1 1 0100025 南無@るしにゃん王国 1 1 1 4000717 津軽@都築藩国 0.8 0.8 1 1700322 天河宵@FVB 0.8 0.8 1 0300064 ジャイ@FEG 0.5 0.5 1 第4週(8/7~8/13 計7日間) 俸禄総計:資金11億・個人マイル25・藩国マイル35 資金受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 3900707 三つ実@アウトウェイ 9 9 5 作業過多につき警告 4100008 ゆうみ@悪童同盟 6 6 3 1500301 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 2.7 3.2 2 2000381 たまき@愛鳴藩国 0.8 1 1 個人マイル受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 1800344 星月 典子@詩歌藩国 12.5 12.5 13 作業過多につき警告 2700521 liang@ヲチ藩国 5.5 5.5 6 2600510 こんこ@たけきの藩国 6.1 6.1 6 藩国マイル受け取り 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄額 備考 0200039 リバーウィンド@akiharu国 9.2 9.2 9 作業過多につき警告 2900559 九重 千景@になし藩国 8 8 8 1300270 竿崎 裕樹@よんた藩国 7.5 7.5 8 2600513 霞月@たけきの藩国 3.3 3.3 3 2900550 瑠璃@になし藩国 2.6 2.6 3 4000717 津軽@都築藩国 1.5 1.5 2 3000572 双海環@芥辺境藩国 0.5 1 1 1900377 徒理流@人狼領地 0.8 0.8 1
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民営バス車体色一覧 マンセル値からsRGB値への変換はMunsell Color Paletteというサイトで行っております。 変換方法はツールなどによって異なります。あくまで参考値である点ご了承ください。 一部の色は画像などからのサンプリングにより仮定で出力しています。実際の色とは異なる場合がありますのでご注意ください。 羽後交通 外部色 特記なき限りは日塗工色見本2021年L版をもとに推定。 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用車両・箇所 備考 白 N 9.3 235/235/235 車体地色 えんじ色 5R 2.5/7.5 110/30/43 車体地色 塗装は小田急バスに似るが資本関係は全くないなお、羽後交通の方がやや暗い ※なお、鉄道車両については「地方私鉄」のページにて掲載予定。 関東自動車(栃木県) 外部色 特記なき限りは日塗工色見本2021年L版をもとに推定。 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用車両・箇所 備考 ベージュ 7.5YR 7/4 203/167/133 一般路線車の車体下半部中央、および窓上帯(1997年ごろまで) 通称「三筋カラー」と呼ばれた色で、現在もいすゞキュービックなどの旧型車がこのカラーリングで残存 えんじ色 7.5R 3/12 148/0/22 一般路線車の車体下半部中央赤帯(1997年ごろまで) グレー 10YR 5/0.5 125/121/116 一般路線車の車体裾(1997年ごろまで) 白 N 9.3 235/235/235 一般路線車の車体上半部、およびバンパー(1997年ごろまで)ならびに現行塗装の白帯 ホワイト 2.5Y 9/1 233/226/212 一般路線車車体地色(1998~2018年ごろまで) BUS-8089ノンステップ車導入に合わせて登場した「白バス」カラーの地色 水色 10BG 7/6 95/188/192 一般路線車車体の波型模様(1998~2018年ごろまで) ペールブルー 5BG 8/4 150/212/202 一般路線車車体の波型模様(1998~2018年ごろまで) ライトパープル 2.5P 7/4 178/169/196 一般路線車車体の波型模様(1998~2018年ごろまで) 赤 5R 4/14 188/25/51 一般路線車の車体前面・後面部、屋根付近、および側面窓下帯(2019年~現行) 通称「赤黒」 黒 N 1 28/28/28 一般路線車の車体側面中央部(2019年~現行) ※栃木県内において路線を展開する事業者であり、東京都の「関東バス」とは関係がない。 マイスカイ交通 外部色 特記なき限りは日塗工色見本2021年L版をもとに推定。 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用車両・箇所 備考 マイスカイブルー 5PB 3/9 0/72/132 車体地色 BUS-5012 ※マイスカイとは三郷(Misato)、八潮(Yashio)、草加(Soka)、越谷(Koshigaya)、吉川(Yoshikawa)の頭文字を組み合わせたものだが、現在は三郷市を中心に運行している(それ以外の4都市からは撤退)。 ※なお、M-01-3・M-01-4・M-10系統の3路線については東京都葛飾区(金町駅)に乗り入れている。 日東交通 外部色 特記なき限りは日塗工色見本2021年L版をもとに推定。 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用車両・箇所 備考 白 2.5Y 9/1 233/226/212 高速・貸切・特定輸送車の車体地色 BUS-8089 赤 7.5R 4/14.5 188/24/30 高速・貸切・特定輸送車の車体赤帯 BUS-1025 黄緑 7.5GY 6.5/6 134/172/104 高速・貸切・特定輸送車の車体緑帯 淡緑色 7.5GY 8/2 190/205/177 一般路線車の車体地色 マルーン 5R 2.5/7.5 110/30/43 一般路線車の車体赤帯 国際興業・山梨交通・岩手県交通・秋北バス・十和田観光電鉄 外部色 特記なき限りは日塗工色見本2021年L版をもとに推定。 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用車両・箇所 備考 白 N 9.3 235/235/235 一般路線車・高速車地色 淡緑色 10GY 6.5/3 141/168/137 一般路線車旧塗装 ライトグリーン 5GY 7/12 150/188/0 一般路線車現行塗装の黄緑色 旧塗装では淡緑色だったが色調変更で鮮やかな黄緑色となった ダークグリーン 5G 3/2 71/40/42 一般路線車現行塗装の緑色 紺 2.5PB 2.5/7 0/63/107 高速車・貸切車の帯色 えんじ色 7.5R 2/8 0/63/107 高速車・貸切車のアクセントカラー ※山梨交通・岩手県交通・秋北バスは現在国際興業グループより離脱しているが、かつての親会社だった国際興業から車両を導入していることもありカラーリングを踏襲している ※なお、十和田観光電鉄の鉄道車両については「地方私鉄」のページにて掲載予定。 関東バス(東京都) 外部色 特記なき限りは日塗工色見本2021年L版をもとに推定。 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用車両・箇所 備考 ホワイト 7.5Y 9/1 231/227/211 一般路線車現行塗装の黄緑色 関東バスの車体塗装は米国パシフィック・エレクトリックの路線バスの車体色を模したもので、当初の地色はシルバーだったがのちに現在のホワイトに改めている 赤 7.5R 4/14.5 188/24/30 一般路線車現行塗装の赤色部分 BUS-1025 青 2.5PB 5/6 85/125/161 一般路線車窓下の青帯部分 ※東京都において路線を展開する事業者であり、栃木県の「関東自動車」とは関係がない。 ※筆頭株主は京王電鉄だが、京王グループの会社ではないためここに記載した。 東都観光バス 外部色 特記なき限りは日塗工色見本2021年L版をもとに推定。 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用車両・箇所 備考 赤 7.5R 4/14.5 188/24/30 車体赤帯、「ToTo kanko」ロゴタイプの影部分、および「東都観光バス」ロゴタイプ はとバス 外部色 特記なき限りは日塗工色見本2021年L版をもとに推定。 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用車両・箇所 備考 レモンイエロー 7.5Y 8.5/12 237/216/0 車体地色 1971年登場の「スーパーパノラマカー(スーパーバス)」で初採用 東京空港交通(羽田空港・成田空港リムジンバス) 外部色 特記なき限りは日塗工色見本2021年L版をもとに推定。 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用車両・箇所 備考 ホワイト 7.5Y 9/1 230/227/211 リムジンバス車体地色 オレンジ 10R 6/14 244/103/47 リムジンバス車体オレンジ帯 2019年度導入の車両からは帯のデザインが若干異なる 東京湾横断道路サービス(旧・東京ベイサービス) 外部色 特記なき限りは日塗工色見本2021年L版をもとに推定。 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用車両・箇所 備考 白 2.5Y 9/1 233/226/212 車体地色 BUS-8089 赤 7.5R 4/14.5 188/24/30 車体模様部分 BUS-1025 青 2.5PB 4/10 0/101/162 車体模様部分 ※2024年5月末をもってバス事業より撤退。 富士急バス・富士急湘南バス・富士急静岡バス・富士急シティバス(旧 富士急山梨バス・富士急都留中央バスなど含む) 外部色 特記なき限りは日塗工色見本2021年L版をもとに推定。 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用車両・箇所 備考 ライトグリーン 2.5G 6/1 139/150/142 一般路線車現行塗装の地色 白に近い灰緑色 ダークグリーン 10GY 4/3 79/102/78 一般路線車現行塗装の帯色 黄 2.5Y 8/12 248/192/17 一般路線車屋根色 白 N 9.3 235/235/235 一般路線車屋根色高速車車体地色 グリーン 2.5G 4/8 0/112/63 高速車・貸切車帯色(富士山の雪がかかっていない部分) 雪のかかっている部分は金色帯 ブルー 7.5PB 4/12 71/89/175 高速車・貸切車のロゴタイプ 高速車は「Resort Express」貸切車は「Resort」のあとに座席定員を表記 ※富士急行線(→富士山麓電気鉄道)の鉄道車両については「地方私鉄」のページにて掲載。 アルピコ交通 ホワイト地に5色の「ダイナミックストライプ」を配置した「アルピコカラー」(現行の路線車・観光車・高速車いずれも共通) 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用車両・箇所 備考 ホワイト N 9.3 235/235/235 アルピコカラーの地色 日塗工N-93相当 パープル 9.9PB 4.9/15.1 121/101/212 「ダイナミックストライプ」の紫色 DIC-145(日塗工2021年L版での調査結果をもとに推定)長野県の花である「リンドウ」に由来 ピンク 4.6RP 5.5/17.7 237/57/155 「ダイナミックストライプ」のピンク色 DIC-112(日塗工2021年L版での調査結果をもとに推定)長野県の高山地帯に咲く花である「コマクサ」に由来 イエロー 3.6YR 6.9/14.1 255/138/23 「ダイナミックストライプ」の黄色 DIC-121(日塗工2021年L版での調査結果をもとに推定)車山高原や霧ヶ峰などに咲く花である「ニッコウキスゲ」に由来 グリーン 2.2G 5.4/13 0/157/67 「ダイナミックストライプ」の緑色 DIC-638(日塗工2021年L版での調査結果をもとに推定)蓼科高原や白樺湖などで見られる「シラカバ」の葉の色に由来 レッド 7R 5.5/16.8 248/59/53 「ダイナミックストライプ」の赤色 DIC-564B(日塗工2021年L版での調査結果をもとに推定)湯の丸高原などで見られる「レンゲツツジ」の花の色に由来 ※上高地線(←松本電気鉄道)の鉄道車両については「地方私鉄」のページにて掲載。 しずてつジャストライン(←静岡鉄道)・しずてつジョイステップバス 外部色 特記なき限りは日塗工色見本2021年L版をもとに推定。 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用車両・箇所 備考 白 2.5Y 9/1 233/226/212 車体地色 BUS-8083 赤 10RP 3/10 169/52/86 車体赤色部分 BUS-2007「赤白」と呼ばれるカラーリングデザインからおなじみになった色である 青 5PB 3/9 0/72/132 一般路線車の車車体青色部分(濃い青)高速・貸切車の青帯 BUS-5012 ライトブルー 5PB 4/12 0/98/176 一般路線車の車車体青色部分(明るい青) BUS-5120ノンステップ車導入時に登場 ※静岡鉄道の鉄道車両については「地方私鉄」のページにて掲載。 ジャムジャムエクスプレス 特記なき限りは日塗工色見本2021年L版をもとに推定。 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用車両・箇所 備考 ライトグリーン 7.5GY 5.5/10 87/151/28 「JAMJAMライナープレミアム」車体地色 都営バスのグリーンと同じ色と思われる
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アイテム名 装備レベル レベル 攻 防 魔 魅 運 早 火 水 風 土 入手 備考 桃鬼の烈槍 210 0推定値 45.0 - - 5.0 5.0 - - - - - キャッシュ 2012節分鬼が島の武具箱 100 495 - - 55 55 - - - - - ハルロスハルバート 220 0推定値 44.75 - - 3 5 - - - - - キャッシュ 2009ハロウィン 30 179 - - 12 20 - - - - - 自在棍セイテンガ 220 0推定値 44.4 - - 6.3 5.3 5 - - - - キャッシュ 2010クリスマス金箱 90 444 - - 63 53 50 - - - -
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下書き http //slashdot.jp/~yasuoka/journal/486127 高校英語教科書におけるABC順キー配列 yasuoka (21275) , Friday2009 年 08 月 28 日PM 01 47 「初期のタイプライターのキー配列」 新推定配列提案拝領 yasuoka (21275)氏提案「初期のタイプライターのキー配列」 推定新GNY=新Griffith-Noyes-安岡配列をお示しいただきましたので、早速使用させていただいておりますhttp //www26.atwiki.jp/raycy/pages/151.html。各段キー数九九十十の計38鍵とのご推定のようですね。 以前、かえで(yfi)さんが検討された時点http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/searchdiary?word=GNYや道草 |http //m1aya.tblog.jp/?eid=194028のころには、数字や符号については、ブランクだったような、、なので、「新」ってことでしょうか。 開発期のタイプバーの絡みやすさの変遷の推定 利用させていただいて、また、いくつかの仮定を置いて、プロトタイプ機での開発期のタイプバーの絡みやすさの変遷を推定しようと試みてるところです。 http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/152.html http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/158.html http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/358432c4f307a3e3890cbdb7c501f5c3 ノーマンのABC順配列の図のひとつを載せてあることについて一言 図が掲載されている75ページの日本語小見出しは、 なぜアルファベット配列は学習しゃすくないのですか。 なので、この小見出しならば、同一ページ内での、ノーマンのABC順配列図のひとつの掲載は、同ページ上にあるであろう説明に照応して理にかなっていることと思われます。 また、このLesson5の論調全体も、(なぜQWERTYで、なぜDvorakじゃなくて)なぜアルファベッド順配列じゃないのかといった疑問に引っ張られる形で展開されていると思うので、 これを「ABC順」だと考える人は少ないだろう。 といった、アルファベット順に見えない配列を示すことは、論旨とも読者に沸き起こっているであろう疑問とも、直接的な関連性があまり感じられないような気がします。あるいは説明文と解説図との間に”自由度があり”過ぎるってことですかね。 2チャンネルで、素直にアルファベット順に並べた配置を示している人がいましたが、教科書のアルファベット順のと、かなり似てます。http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/176.html#id_96251523 読者が思い浮かべてるであろうアルファベット順配列のという図の役目を、充分に果たしているのではないでしょうか。 また貴推定配置仮説について、もし書き足すならば、それ相応の、貴共著書『キーボード配列QWERTYの謎』の数章分ぐらいあるいは貴論文ほどの量を要すかもという文量制約もきいてくる、。 誰も好んで読みたがらない干乾びた話しの寄せ集めに過ぎない、陳腐で保守的な教科書に載る枯れたきった定説となるのには、貴推定配置仮説はいささかヴィヴィッドにすぎる、まだ枯れ足りないのかも。 ピアノ、、 ピアノ型のレイアウトだが あっそうか、、 なんか、まとまりなく、収拾ついてないし、、長くなりそうなので、別項へ http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/161.html link_trackbackcounter -