約 20,827 件
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[部分編集] 戻る 「……いえ、カイルは英雄よ。私だけの……」 年齢:16歳 性別:女性 身長:155cm 体重:41kg 声優:柚木 涼香 称号:時をかける少女 職業:聖女 『テイルズ オブ デスティニー2』のヒロイン。 異世界からカイルと共にやってきた少女。 カイルと共にナナリーに助けられアドリビトムに預けられる。 好奇心旺盛で明るい性格だが真面目で責任感が強すぎるのがたまにキズ。 オートだと他の術使いより攻撃寄りで、治癒術を使う頻度が少なめので注意。 特技・晶術(r) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ウインドスラッシュ 7 風 250(125×2) 初級術 真空の刃で敵を斬りつける術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 風神招 15 風 270(100→85×2) 特技 目の前に小規模な竜巻を発生させる特技 初期 アクアスパイク 8 水 285(95×3) 初級術 自身の前方に水の弾を飛ばす術原作同様、距離が近いほどHIT数が増加推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 フレイムドライブ 8 火 285(95×3) 初級術 複数の火炎弾を撃ち放って、敵を燃やす術ファイアボールよりも若干誘導性能は高い火炎弾はよく地面にめり込むが気にしない推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ストーンザッパー 13 土 340(85×4) 初級術 複数の石片を弧を描いて敵にぶつける術4個の小石が敵めがけて放物線を描いて飛んで行く原作と違い、距離で石がバラけず一気に命中する推定詠唱時間:約3秒 11 ヒール 13 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの50%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 15 天翔弾 21 - 375(100→275) 特技 跳躍後、打ち下ろしの精霊弾を発射する技 18 流蓮弾 21 水 510(100×3→210) 特技 水を圧縮した弾を三発飛ばす 21 護法蓮 24 土 450(450×1) 特技 敵を吹き飛ばす障壁を展開しつつ味方を微回復する特技 24 バーンストライク 15 火 620(155×4) 中級術 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 エアプレッシャー 21 土 735(105×7) 中級術 重力場を発生させて押しつぶし大地もろとも破砕する術最後の一撃は若干攻撃範囲が広く、ダウン効果を持つ推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 29 スラストファング 21 風 840(140×6) 中級術 無数の真空の刃で敵を切り裂く術原作と違い、安定して範囲を攻撃する模様推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 33 スプラッシュ 24 水 925(185×5) 中級術 対象の頭上から圧縮した水を打ちつける術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 41 エンシェントノヴァ 34 火 1660(415×4) 上級術 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術原作と異なり、炎のレーザー部分でまとまったダメージを与える為、実質的に単体攻撃となっている最後の爆発は小範囲を攻撃可能推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 44 レイズデッド 28 無 - 治癒術 味方単体:戦闘不能を解除する術回復量は最大値の30%(常態でも回復する)戦闘不能者がいる時のみ使用可能推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 45 アクアリムス 1 水 5005(715×7) 秘奥義術系 水の精霊を具現化させ、大津波を呼び起こす津波を呼び寄せて敵全体を攻撃+味方全体のHPを40%回復 51 リザレクション 44 無 - 治癒術 味方のHPを60%回復させる。戦闘中は範囲タイプで範囲内に長くいれば最大まで回復する。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 56 インブレイスエンド 44 水 2120(530×4) 上級術 氷の棺に敵を閉じ込め、「終焉」を与える術推定詠唱時間:680F(約11.33秒) 60 グランヴァニッシュ 55 土 2835(405×7) 上級術 大地の力を圧縮し、そして解放させる術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 63 フィアフルストーム 55 風 2840(355×8) 上級術 巨大な竜巻を発生させる術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 立ち回り(r) 僧侶と魔術師を足して、いろいろ入れたり抜いたりした性能。 基本的な術は一通りそろっているが、光と闇属性の術や補助魔法は使えない。 またヒール、リザレクション、レイズデッドと必要なものはそろっているのだが、 何故かオートでは妙に前線に出て戦おうとする傾向があり、回復役としては不適かもしれない。 原作での仕様に基づいているのかもしれないが、SPシステムの無い今作では無意味。 作戦を後方戦闘に設定しておくと自重してくれるが、回復術を使わせたいなら更に優先行動をいじったほうが良い。 攻撃術は高威力だが、他にくらべ消費が激しいものが多いのでTP切れに注意が必要だろう。 レベルが上がってくると原作のような安定した術師になる。 攻撃型のビショップは強力な4属性魔法に嫉妬するかもしれない。 優先行動1~4に回復系や術系、5番目に「待機しろ」を入れると特攻しにいくことはほぼなくなるので、 リアラの特攻ぶりに悩んでる人は作戦を一度見直してみよう 成長率(r) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 372 187 29 32 119 119 124 45 1375 289 67 67 233 234 160 50 1519 301 73 72 249 251 165 60 1805 322 83 82 281 284 175 80 2378 362 105 102 346 350 195 100 2951 398 127 121 412 416 216 150 4384 485 181 171 574 580 267 200 5817 567 235 220 737 745 318 250 7250 650 290 270 900 910 370 戦闘台詞(r) 戦闘開始 「油断しないで!」 通常攻撃 「ふっ!えいっ!それっ!」 被ダメージ 「うっ!」「きゃあ!」 戦闘不能 「いやーっ!」 アイテム使用 「はい!」 OVL 「はあああっ!」 秘奥義 「具現せよ!精霊の結晶!アクアリムス!!」 戦闘勝利(楽勝) 「ふふっ、勝利勝利!」「甘い甘いっ♪」 戦闘勝利(普通) 「負けられないってね!」「お疲れ様♪」 戦闘勝利(辛勝) 「…負けられない!」「皆…大丈夫?」 敵対時戦闘開始 「相手になるわ!」
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[部分編集] 戻る 「お役に、立てましたか?」 年齢:19歳 性別:女性 身長:162cm 体重:45kg 声優:井上 喜久子 称号:研究者 教会の司祭で学識も高く、学者としても活動している。 スタン達と同じギルドに所属していたが、一緒にアドリビトムに移籍してきた。 性格はおっとりしているが、やると決めたことは なんとしても成し遂げようとする芯の強さも併せ持つ。 雷(リメDでは光)のソーディアン、クレメンテのマスター。職業は神官だが実際は魔法大剣士。 原作ではクレメンテは大剣ではあるが切れ味はよくないという設定がある。 今回はウッドロウ同様めでたくプレイアブルキャラとなった。技の性能は原作DよりもリメイクD仕様。 特技・晶術(pp) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 フィリアボム 8 - 180(90×2) 特技 炸裂する液体を仕込んだビンを投げる特技麻痺付加 初期 ライトニング 7 風 265(265×1) 初級術 対象となる敵の上空から小さな落雷を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 インスペクトアイ 3 - - 特技 対象となる敵の能力値を把握する特技 初期 ファイアボール 8 火 285(95×3) 初級術 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 11 ストーンブラスト 5 土 240(80×3) 初級術 対象となる敵の周囲から石つぶてを湧き出させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 ウインドアロー 4 風 200(200×1) 初級術 対象となる敵に貫通する風の矢を放つ術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 ツインボム 15 - 320(80×4) 秘技 フィリア特製の爆薬を2連続で投げつける封印付加 21 フレアトーネード 24 火 1080(180×6) 中級術 対象を中心に熱風の竜巻を起こす術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 24 サンダーブレード 15 風 625(160→155×3) 中級術 雷撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 トラクタービーム 15 無 625(625×1) 中級術 敵を浮かせる属性の無い術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 33 ピコピコハンマー 7 無 240(80×3) 中級術 ハンマーを大量に放り投げる術推定詠唱時間:約1秒 34 サイクロン 24 風 1020(85×12) 上級術 対象となる敵の周囲に竜巻を発生させる術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 ホーリーランス 24 光 1075(215×5) 上級術 対象となる敵を聖なる槍で貫く術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 45 セイクリッドブレイム 1 光 4980(830×6) 秘奥義術系 悪しき者に聖なる神の裁きを与える。エステルの仕様と違いHP回復効果はないので注意 49 エクスプロード 29 火 1300(1300×1) 上級術 上空から火球を落として大爆発を起こす術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 51 インディグネイション 29 風 1420(1420×1) 上級術 対象となる敵の周りに神の雷を落とす術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 55 ボムレイン 21 火 180(45×4) 奥義 フィリア特製の爆薬を周囲に大量にばら撒く石化付加 56 メテオスォーム 29 無 300(300×13) 上級術 何処より飛来する流星を呼び寄せる術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 60 ブラックホール 29 闇 1400(175×8) 上級術 目標の敵付近に亜空間を発生させ大ダメージを与える術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 63 ビッグバン 34 光 1900(1900×1) 上級術 宇宙の誕生の名を冠する爆発を呼び起こす術推定詠唱時間:550F(約9.17秒) 立ち回り(pp) デスティニー陣で随一の強力な晶術の使い手。 水属性以外の属性を使いこなすため敵の弱点を突きやすく、インスペクトアイなどの補助でも光る。 キール等と比べると回復術を覚えないが、ビックバンを覚える数少ない魔術師の一人である。 他にも範囲が広い術が多いため、雑魚戦ではかなり役に立つだろう。 更に両手剣という装備の関係上、攻撃力が後衛にしては高く前衛でもそれなりに戦えるが、脆い上に足も遅いため過信は禁物。 ボムレインの石化は反則・・と思うかもしれないが、発生確率も低く当てづらいので余り強くない。 実はフィリアの恐怖はツインボム。石化と同じくらいの反則級の状態異常「封印」を持つ。術だけでなく、敵の攻撃全てを封じる。 更にコチハンよりも当てやすく、判定も4回あり。 封印状態になった敵はただ逃げる。敵を全員封印にしたら後は全員AUTO⇒節約戦闘で放置でも良い。 封印が効く敵は石化も効くため、たとえ1ダメージしか与えられなくてもボムレインで倒せる。 その際はウルフ系など素早い敵にはかなり時間がかかる事もあるので、ダウン技持ちのキャラや移動速度の速い前衛を入れておこう。 成長率(pp) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 386 187 41 37 119 110 134 11 416 192 43 38 122 113 135 12 446 195 44 39 125 116 136 45 1424 289 95 74 233 226 170 50 1572 301 103 79 249 243 175 60 1868 322 118 90 281 276 185 100 3054 398 179 132 412 410 226 150 4536 485 256 184 574 576 277 250 7500 650 410 290 900 910 380 戦闘台詞(pp) 戦闘開始 「行きますよ」 被ダメージ 「きゃあっ!」「うぅ…」 戦闘不能 「ごめん…なさい…」 アイテム使用 「それ」 OVL 「神よ…ご加護を!」 秘奥義 「悪しき魂に神の裁きを・・・セイクリッドブレイム!!」 戦闘勝利(楽勝) 「お役に、立てましたか?」「おいたが過ぎますよ」 戦闘勝利(普通) 「ふう、やりましたね」「私、がんばります」 戦闘勝利(辛勝) 「神よ…!」「これも、神の試練ですね」 敵対時戦闘開始 「お手柔らかに」
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ABSTRACT タギングシステムの普及によってユーザはコンテンツを探しやすくなった。このタグを推薦システムに導入することによって推薦システムの精度を高める。ユーザのタグへの嗜好を推定し、それを用いてコンテンツを推薦する。 INTRODUCTION Amazon, Digg, Netflixなどのサービスは推薦システムを使ってユーザが好みそうなコンテンツを推薦している 推薦システムにおける主な二つのタスクrecommend predict タグの意味はユーザが容易に理解できるものであるため、これによってユーザ自身とコンテンツの関係が分かる 例えば、アリスはアニメが好きでいくつかのアニメ映画を見ていたある時、Ratatouilleという映画を見ようとしたが、その映画には他のユーザがanimatedというタグを付けていた アリスがアニメを好きという事実と、この映画に付けられたタグによって、アリスはこの映画を好むだろうという推測ができる また、pixarというタグをクリックしてIncredibleという映画を身に行くと推測できる 提案するtagommenderでは、まずユーザのタグに対する嗜好を推定し、次にそれを用いて映画への嗜好を推定するタグへの嗜好は、映画への評価から推定する。例えば、アニメの映画に高い評価をし、ホラーの映画に低い評価をしていれば、アニメ映画についているようなanime等のタグを好み、horror等のタグを嫌うと推定する タグへの嗜好の推定RQ1 ユーザのタグへの嗜好を推定できるか ユーザのタグ付けの行動や、映画のクリック、タグの質を用いるタグの質とは、そのタグによって映画の内容が分かるかどうか。例えば、animated, horrorは映画の内容が分かるが、likeは映画の内容は分からない。 映画への評価の推定tagommenderには暗黙的評価のみを用いるアルゴリズムと明示的、暗黙的評価の両方を用いるアルゴリズムの二つがある RQ2 暗黙的な評価のみのシステム上でtagommenderはどれくらい精度良く動くか(e.g., delicious) RQ3 明示的な評価もあるシステム上でtagommenderはどれくらい精度良く動くか(e.g., Amazon) RELATED WORK 飛ばす EXPERIMENTAL DATASETS MoverLensのデータを用いるデータセットは5つ以上のタグが付いている映画、5種類以上の映画に付けられているタグを対象とする。反復的にそれらを求める。 5つ以上の映画をクリックしたユーザを対象とする INFERRING TAG PREFERENCE RQ1に答える タグへの嗜好を推定するやり方として二つ考えるタグへの直接的な行動を用いるアリスがanimatedというタグを何かの映画に付ければ、アリスはそのタグを嗜好してる タグへの間接的な行動を用いる(映画への評価を用いる)アリスがanimatedというタグが付いた映画に評価5を与えればアリスはそのタグを嗜好してる Inferring Preference using Tag Signals タグへの直接的な行動を基にしたアルゴリズムとして三つ考えるTag applied ユーザが付与したタグは嗜好が高い Tag searched ユーザが検索したタグは嗜好が高い Tag quality ユーザは質の高いタグを好む質の高いタグとは、多くのユーザが付与したタグ、多くのユーザが検索したタグなど ユーザがとったタグへの行動は{0,1}で表現されるが、それを単純に線形な関係があるとして[0,5]のタグ嗜好値に写像する。線形関係はユーザのタグへの直接的な行動と実際に与えれたタグへの評価との最小二乗回帰で求める Inferring Preference using Item Signals 映画への行動を通じてユーザのタグへの嗜好を推定するユーザがある映画に高い評価を与えた時、その映画についているタグを嗜好していると推定する さらに、評価をした映画と関連が高いタグは強く嗜好すると推定し、あまり関連しないタグはあまり嗜好しないと考える 映画とタグとの関連度はタグの質をもとに算出する 次の6つのアルゴリズムを考える Movie-clicksユーザは嗜好するタグがついている映画をよくクリックするという仮定 ユーザがクリックした映画とタグとの関連度の平均がスコアとなる Movie-log-odds-clicksmovie-clicksの指標と似ているが、全体のタグのpopularityで正規化する log-oddsを用いる (結果良くないっぽいから暫定的に無視) Movie-r-clicksクリックした映画ではなく、評価した映画に対してmovie-clicksを適用 Movie-r-log-odds-clicksクリックした映画ではなく、評価した映画に対してmovie-log-odds-clicksを適用 movie-ratingsユーザのタグに対する嗜好は、ユーザのそのタグが付いている映画に対する評価の平均とみなせる movie-bayesTBD
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近畿日本鉄道車体色一覧 マンセル値からsRGB値への変換はMunsell Color Paletteというサイトで行っております。 変換方法はツールなどによって異なります。あくまで参考値である点ご了承ください。 マンセル記号が括弧書きになっている色はメタリック色であり、おおよその目安です。 近畿日本鉄道 外部色 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用車両・箇所 備考 濃緑色(ダークグリーン) 5G 3/2 58/76/67 戦中~戦後復興期の旧型電車 二代目大阪鉄道、および関西急行電鉄で初採用と思われる法政大学「新・色彩の心理 改版」より 近鉄マルーン(1) 8.9R 2.2/9 108/11/21 戦後すぐの一般車 (「鉄道ピクトリアル」通巻954号より) レモンイエロー(クリーム色) 10Y 9/6 236/231/139 初代特急色上半 マンセル記号は推定 濃紺 5PB 2/6 17/49/88 初代特急色下半 マンセル記号は推定 ベージュ 7.5YR 7/3 197/168/143 一般車両地色 初期の鋼製新性能一般車の地色である(鉄道ピクトリアル2003年12月臨時増刊「車両研究 1960年代の鉄道車両」より) ブルー 2.5PB 2/4 25/51/74 一般車両帯色 その後、マルーンへの塗り替えにより短命に終わった(鉄道ピクトリアル2003年12月臨時増刊「車両研究 1960年代の鉄道車両」より) あかね色 2.5R 2.6/6.2 104/42/54 一般車 マルーン(1)よりもやや紫色に近い色(「鉄道ピクトリアル」通巻954号より) オレンジバーミリオン(ラビットカーオレンジ) 1.5YR 6/10 217/122/74 6900・6800系ラビットカー地色 (鉄道ピクトリアル2003年12月臨時増刊「車両研究 1960年代の鉄道車両」より) ホワイト N 9 227/227/227 6900・6800系ラビットカー帯色 (鉄道ピクトリアル2003年12月臨時増刊「車両研究 1960年代の鉄道車両」より) アスカオレンジ 6YR 7/10 237/155/74 特急色 長らく近鉄特急の色として親しまれたオレンジ色(「電車の顔 実例の集録」より) ネイビーブルー(パープルネービー) 7.5PB 2/5 42/46/81 特急色 アスカオレンジと組み合わせられた(「電車の顔 実例の集録」より) 近鉄マルーン(2) 5R 3/14 159/0/36 一般車 マルーン(1)よりも赤みが強く明るい色京急のKHK赤に近い(「鉄道ピクトリアル」通巻954号より) オータムリーフ 5YR 6/12 219/123/23 北勢線、内部・八王子線前面窓回り、客用扉回り及び車体裾 (「車両の外部色Ⅱ」より) クリーム 10YR 7/4 199/169/127 20100系あおぞら号地色 日塗工旧番221(「電車の顔 実例の集録」より) 赤 2.5R 3.3/10 152/40/65 20100系あおぞら号帯色 のちのマルーンレッドよりやや明度が高く彩度が低い(「電車の顔 実例の集録」より) パールホワイト 5Y 8/0.5 202/200/193 けいはんな線(←東大阪線)7000・7020系 (「車両の外部色Ⅱ」より) ソーラーオレンジ 4YR 7/10 243/141/85 けいはんな線(←東大阪線)7000・7020系 (「車両の外部色Ⅱ」より) アクアブルー 2.5PB 5/8 65/126/175 けいはんな線(←東大阪線)7000・7020系、23000系伊勢志摩ライナー原型車青帯 日塗工旧番846(「車両の外部色Ⅱ」より) マルーンレッド 2.5R 3/11 144/3/54 3200系以降の一般車 所謂赤白塗装の赤色である(「鉄道ピクトリアル」通巻954号より) クリムゾンレッド 2.5R 4/12 176/45/73 3200系以降の一般車 和田裕・広志氏のポストよりマルーンレッドからの色調変更があったか? シルキーホワイト 2.5Y 8/1 205/199/186 3200系以降の一般車 日塗工旧番384相当(2021年L版にて当方調査)ホワイトとは言うがベージュに近い フレッシュオレンジ 7.5YR 7.5/16 255/164/0 21000・21020系のオレンジ帯、および汎用特急試験色の地色 日塗工旧番257(2021年L版にて当方調査)黄みが強く明るいオレンジ色 クリスタルホワイト 7.5Y 9/1 230/227/211 21000・21020・26000・23000・50000系、現行一般特急色、およびシリーズ21 日塗工旧番341(2021年L版にて当方調査)ごくわずかに黄緑みを帯びた白色 ベージュ 5Y 8/2 208/200/171 21000系リニューアル車・21020系車体裾部 日塗工25-80D(2021年L版での調査結果を基に推定) サンシャインレッド 5R 5/12 208/76/80 23000系「伊勢志摩ライナー」リニューアル車奇数編成の赤色 日塗工05-50V相当(2021年L版での調査結果を基に推定)ことでん志度線サーモンレッドと同色か? サンシャインイエロー 2.5Y 8/16 254/191/0 23000系「伊勢志摩ライナー」リニューアル車偶数編成の黄色 日塗工旧番346相当(2021年L版での調査結果を基に推定) アースブラウン 6YR 5.2/1.2 135/125/118 シリーズ21車体上半 DIC-G35(日塗工2021年L版での調査結果を基に推定) サンフラワーイエロー 0.6Y 7.6/8.9 235/180/78 シリーズ21窓下帯 DIC-2071(日塗工2021年L版での調査結果を基に推定) ファインブルー(1) 4.7PB 4.5/12.9 0/111/196 50000系「しまかぜ」濃いブルー色 DIC-579B(日塗工2021年L版での調査結果を基に推定) ファインブルー(2) 3.2B 6/11.2 0/168/201 50000系「しまかぜ」明るいブルー帯 DIC-137(日塗工2021年L版での調査結果を基に推定) ブライトイエロー 4.4YR 7/14.1 255/144/13 現行汎用特急色のオレンジ色 DIC-83(日塗工2021年L版での調査結果を基に推定)イエローとは言うがオレンジに近く、先述のフレッシュオレンジより僅かに赤みがある 金 (3.7Y 5/3.4) 137/120/80 現行汎用特急の金帯50000系「しまかぜ」の金帯 DIC-620(日塗工2021年L版での調査結果を基に推定)メタリック色 ライトブルー 5PB 6/12 72/150/232 18200・18400・15200系あおぞらⅡ、12200系試験塗装 マンセル記号は推定 メタリックレッド(ひのとりレッド) (5R 3/8) 128/40/48 80000系「ひのとり」車体地色 メタリック色 プレミアムゴールド (8.1YR 5/4) 149/115/83 80000系「ひのとり」の金帯19200系「あをによし」の金帯 DIC-619(日塗工2021年L版での調査結果を基に推定)メタリック色 メタリックダークレッド (5R 2/1) 57/46/47 80000系「ひのとり」車体窓周りの細帯 黒色の半透明シート貼り付けによる ピアノブラック N 2 49/49/49 80000系「ひのとり」の窓回り、屋根、妻面 日塗工2021年L版での調査結果を基に推定 紫檀(したん)メタリック (5RP 2/2) 63/43/53 19200系「あをによし」の車体地色 日塗工2021年L版での調査結果を基に推定メタリック色 ブラック N 2 49/49/49 汎用特急車、21020系「アーバンライナーnext」、シリーズ21など窓周り部分のブラック 日塗工2021年L版での調査結果を基に推定 グレー(1) N 5 121/121/121 おもに屋根色 (「車両の外部色Ⅱ」より) グレー(2) N 6 147/147/147 20100系床下部、屋上機器類、ほか (「電車の顔 実例の集録」より) グレー(3) 5Y 4.5/1 113/109/97 7000系・7020系屋根 (「車両の外部色Ⅱ」より) グレー(4) N 4 96/96/96 台車・床下機器 現在の近鉄における床下色はこの色である 四日市あすなろう鉄道 外部色 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用車両・箇所 備考 アイボリーホワイト 2.5Y 9/1 233/226/212 車体上半 日塗工22-90B相当(2021年L版にて当方調査) なろうブルー 8.6B 3.8/11.2 0/102/160 2019年までの「なろうブルー」ツートンカラー車幕板・腰板現行塗装の窓下帯 DIC-578(日塗工2021年L版での調査結果を基に推定) なろうグリーン 0.1G 7.1/13.2 63/201/71 現行塗装の緑帯 DIC-129(日塗工2021年L版での調査結果を基に推定) 三重交通 外部色 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用車両・箇所 備考 白 N 9.3 235/235/235 一般路線バス車体地色 日塗工2021年L版での調査結果を基に推定 ローングリーン 2.5BG 3/6 0/83/74 一般路線バス車体帯色 日塗工2021年L版での調査結果を基に推定
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シーズンオフ 週ごとの俸禄3/4~3/10(案)シーズンオフ 3/4~3/10(計7日間) 俸禄受け取り方法の選択資金で受け取りたい方はこちら(資金=推定作業時間×0.5 端数四捨五入) 個人口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 藩国口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) シーズンオフ 週ごとの俸禄3/4~3/10(案) シーズンオフ 3/4~3/10(計7日間) 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄(資金) 俸禄(マイル) 備考 0200039 リバーウィンド@akiharu国 3.2 3.2 2 6 0600147 霰矢蝶子@レンジャー連邦 0.1 0.1 - 1 2600510 こんこ@たけきの藩国 0.5 0.5 - 1 4100008 ゆうみ@悪童同盟 1.7 1.7 1 3 総計 5.5 5.5 3 11 俸禄受け取り方法の選択 ターン9第2週からの俸禄は、資金とマイルのどちらで受け取るかを選ぶことができます。 また、4/28の質疑結果により9/10から資金とマイルの報酬が変更になりました。 (資金:2時間あたり1億、端数四捨五入) (マイル:1時間あたり2マイル、端数四捨五入) (0マイルの方には1マイル) 資金で受け取りたい方はこちら(資金=推定作業時間×0.5 端数四捨五入) ありがとうございます。資金でいただきます。 -- ゆうみ@悪童1級 (2008-05-01 11 41 06) 個人口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 俸禄をマイルで個人口座へ受け取りたい方は、こちらのコメント欄に書き込んでください。 ありがとうございます。個人マイルでいただきたいと思います。 -- こんこ@たけきの藩国 (2008-05-01 22 18 39) 藩国口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 俸禄をマイルで藩国口座へ受け取りたい方は、こちらのコメント欄に書き込んでください。 藩国マイルでの受け取りをさせていただきます。よろしくお願い申し上げます。 -- リバーウィンド@官長 (2008-05-01 07 26 14)
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アイテム名 装備レベル レベル 攻 防 魔 魅 運 早 火 水 風 土 入手 備考 ソウルロッド 110 0推定値 - - 16.36 0.90 - - - - - - スウィートタウン依頼 1 - - 18.00 1.00 - - - - - - 黒竜杖ディノケイオス 120 0推定値 - - 32.25 - - - 3.25 3.25 3.25 3.25 福袋軽 2010お正月 30 - - 129 - - - 13 13 13 13 昇竜の杖 134 0推定値 1.81 - 17.27 2.72 - - - - - - マランダ依頼 1 2.00 - 19.00 3.00 - - - - - - アンペシュカーヌ 150 0推定値 - - 26.05 - - - 3.95 3.95 3.95 3.95 キャッシュ 2009 5月 28 - - 99 - - - 15 15 15 15 フリフラロッド 150 0推定値 - - 40.0 2.0 2.0 - 4.2 4.2 4.2 4.2 豪華チケット 2009夏祭り 90 - - 400 20 20 - 42 42 42 42
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夜の国モードでのボス攻略の一例です。 パッチをすべて当ててあることが前提です。 他にいい方法がある場合は、ガンガン編集しちゃってください。 ハードモードの方でも、攻略方法はさほど変わらないと思います。 なお、普通の長編と攻略方法がさほど変わらない場合は記載してません。 勝てない場合の基本はレベル上げと装備見直し。 推定撃破可能レベルは筆者が倒せたレベルです。あくまで参考程度に。 あと、地味に重要なことですが台詞設定で台詞Bだと追撃回数が多い場合があるので気をつけてください。(特にクライシス時) マーシャ攻略 推定撃破可能レベル8 弱点:キス、胸100人斬り装備を狙う場合は経験値効率の良いブリンクスでレベルを上げると良い。(最新パッチで入り口の方でブリンクスが通常エンカウントできるようになりました)1ターン目はたぶんプリティスマイルで確定。開幕ペパーミントでフラート→チャージ用のTPを確保してごり押し。EPが減ってきたらシダーウッド&鎮静剤で。インサートされてもダブルピストン2回で削りきれるでしょう。 ストーナ&メローナ攻略 推定撃破可能レベル15 弱点:ストーナ 胸、メローナ 尻前提条件としてバストリングとヴァッジリングを入手しておくこと。この二つは弱点の敵が非常に多いので後々の冒険が非常に楽になります。例によって開幕ペパーミントでフラート→チャージでストーナにごり押し。ペトラアイズ喰らった後にメルティキスが来なくても泣かない。インセンスは切れたら即使うこと。ストーナもメローナも玉&アナル攻めをしてくるので危険。運ゲー気味ですがフラート→チャージ弱点ラグジャスで合計600ぐらいは出るので頑張ること。 ハーピー三姉妹攻略 推定撃破可能レベル20 弱点:エスプラーナ 胸、リズ・ラズ キス、ロッコ・バロッコ アソコ2度目の「上天の道行き」を喰らうとほぼ積むので、2度目の上天の道行きを喰らう前に全力でエスプラーナを倒すことが重要。インサート中は上天の道行きを使ってこないため、開幕からチャージ連打でエスプラーナのEPを削り、相手が服を脱いだら速効でインサートすると封殺できる。長女撃破後はロッコ・バロッコをファシネイトキスで足止めしつつ、リズ・ラズを落とせば勝機は見えてくる。長期戦になるのでインセンスは多めに準備し、少しでも能力を底上げするために食料も持参すると良い。※上天の道行きは4、7ターン目に確認 クリスティン攻略 推定撃破可能レベル25 弱点:キス、胸ルヴィッサはダメージを負って召還できないので結構面倒な敵。攻撃力・防御力ともに高いが、実は状態異常耐性が1つもない。ミスリルアイアン、エーテルローションで相手を無力化・弱体化させてイかせてあげましょう。アイテムを貰いたいのなら体力調整をすること。 エスト(2回目)攻略 推定撃破可能レベル50 弱点:胸ナイトメアが本当にナイトメアな方向け。ダイブを使うと、ナイトメアを飛ばしてインサート状態になります。このことを利用して事前に強化・弱体化してダイブ→ミュリンギルデダブルピストン(orトワイス付ピストン)で、エストのEPの3/4以上持っていけます。ピストンが両方ラグジャスならほぼ勝ち。楽したいならお勧め。 七つの大罪ボス マモン攻略 推定撃破可能レベル15 弱点:胸このあたりのボスから被ダメが増え始めるのでクールダウンを使いはじめる。ルヴィッサがいれば楽勝。呼び出してクールダウンでダメージを減らしつつ、グン系で強化。後はお好きにどうぞ。デルタスペシャルで状態異常を引き起こされる場合があるので注意。ルヴィッサがいない場合、フラートとチャージを交互に繰り出そう鎮静剤の使用を惜しまないように。テンションが足りない時はフラートと胸で。ストックを1つ使うこと前提なので最低でも15レベは欲しい。衰弱したら、切れるまで守りに徹し、いざ挿入時はダブルピストンでゴリ押し ルシフェル攻略 推定撃破可能レベル16 弱点:胸6の倍数ターン目に強化を使われるので短期決戦推奨。ルシフェルのピストンラグジャスでクライシス状態になると、ゲームオーバー技がかっとんで来ます。(ピストン追撃の最後がゲームオーバー技で、それまでにイかされた場合はセーフ)なので、インサートは全力で拒否するべし。ルヴィッサでの強化はウルズグンから使うとインサートを拒否できる可能性が高くなるのでおすすめ。 アスモデ攻略 推定撃破可能レベル17 弱点:胸人魚の棲家クリア前でも倒せますが、非推奨。(非千人斬り装備、台詞A・Bで確認)ドゥヂチクリア後まで手を出さないのもアリ。こちらがクライシス状態になると、次のターンの最初に恍惚が付与されます。(台詞Bだとほぼ死亡)火力が高いのでクールダウン必須。ルヴィッサでの強化はエオルグンからがおすすめ。リスティルを使われてると、被ダメが増えて回復が間に合わなくなるパターン多し。回復は早めに。 レヴィアタン攻略 推定撃破可能レベル27 弱点:胸ポッパナについた時点ではまず勝てない。レベル上げ、アルカナを増やしてから挑戦すべき。敵の特殊能力は歌系スキル+ルヴィッサ召還していると中確率で強制帰還。ディスペルソングでこちらの強化を消してくるので(6回以上強化で使ってくる?未検証)、相手の弱体化をメインにしよう。ぶっちゃけて言えば、夜の絵本でユキジョロウを召還して頑張ってシギルフニを手に入れるべき。シギルフニ3回+クールダウンで被ダメが劇的に減る(総ダメージ200ぐらいに)ので雑魚になる。お勧め。邪道だと思う方はこれ以降の大罪ボスはヴァーサまで放置でいいと思います。(筆者はこの時点でヴィーヴィル、リリムからも指輪を取ってます) サタナエル攻略 推定撃破可能レベル27 弱点:尻残念ボス。理由は追撃口上がない為、どんな攻撃でも追撃が1回しか来ない。とはいえ攻撃力と防御力は高く、EPが半分を切ると能力upするので油断しないように。 ベルフェゴール攻略 推定撃破可能レベル29 弱点:アソコ台詞設定で難易度が極端に変わるボス。台詞Aだとすべての追撃が一回止まり。相手の特殊能力がよくわからない。(何かの能力が下がる?情報募集中)アルカナも使ってくるがそこまで気にしなくていいでしょう。 ベルゼビュート攻略 推定撃破可能レベル35 弱点:アソコ残念ボス。理由は追撃口上がない為、どんな攻撃でも追撃が1回しか来ない。特殊能力は4ターン置きに攻撃にフラート付加とクライシス時能力up。素早さが高く、さらにファル・ハガルグンを使ってくるので先制されやすい。が、やっぱりシギルフニなどの弱体化魔法を使ってしまえばただの雑魚。さっさと倒そう 七つの大罪ボス連戦攻略 推定撃破可能レベル50こちらを参照 グリモア攻略 推定撃破可能レベル50 弱点:キス7つの大罪ラスト。ステータスは大罪ボスのうち最大だが例によって残念ボス。今までの○○のページ+全てのアルカナを使ってくるので気を抜かないこと。ルヴィッサのMPが何故か減ってて長期戦になりやすい。(グリモワール装備分より減る)アルスグン×3+ミュリンギルデでさっさと終わらすのも手。
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[部分編集] 戻る 年齢:16歳 性別:女性 身長:162cm 体重:50kg 声優:ゆかな 称号:謎の侵入者 職業:音律士(クルーナー) 『テイルズ オブ ジ アビス』のヒロイン。 グランマニエ皇国の軍人で、ルークの護衛を務めている。 バンエルティア号に助けられたのがきっかけで アドリビトムに所属する事になる。 戦うことに慣れており、非常にクールで冷徹ですらある。 唯一の詠唱短縮補助使い、術メインの構成なら是非PTに加えたいキャラ。 特技・譜術(tg) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ファーストエイド 5 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの25%回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ナイトメア 7 闇 270(45×6) 譜歌 気絶効果推定詠唱時間:約2秒 5 メディテーション 8 無 - 治癒術 状態異常とHPを40%回復推定詠唱時間:約1秒 6 ピコハン 7 無 150(150×1) 特技 対象の頭上にハンマーを落とす術75%の確率で気絶 11 ノクターナルライト 8 - 300(100×3) 秘技 三本の短剣を投げつける秘技 13 チャージ 8 無 - 補助術 味方にTPを分け与える術。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 15 ハートレスサークル 34 無 - 治癒術 味方単体(範囲):最大HPの40%回復約2秒間に10%ずつ回復する推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 18 レイズデッド 28 無 - 治癒術 味方単体:戦闘不能を解除する術回復量は最大値の30%(常態でも回復する)推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 21 セヴァードフェイト 15 光 275(65→70×3) 秘技 上空から眼下に短剣を投げつけ衝撃で敵を攻撃 24 エクレールラルム 15 光 510(85×6) 中級術 十字の印を焼き付ける術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 スペル・エンハンス 15 無 - 補助術 味方一人の固有詠唱時間の短縮詠唱短縮効果は20%程度推定詠唱時間:約1秒 29 バニシングソロゥ 15 光 275(275×1) 秘技 譜力を敵にぶつけて攻撃 33 リザレクション 44 無 - 譜歌 味方全員のHP60%回復(戦闘中は範囲・効果範囲は広い)推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 45 イノセント・シャイン 1 光 5000(400×5→200×15) 秘奥義術系 光の風を吹き上げ、更に天空から光のエネルギーを大量に降らせて攻撃する広範囲かつ高威力 49 ホーリーランス 24 光 1075(215×5) 上級術 対象となる敵を聖なる槍で貫く術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 51 ホーリーソング 34 無 - 譜歌 攻撃・防御上昇+HP20%回復推定詠唱時間:約1秒 55 ジャッジメント 56 光 1375(275×5) 譜歌 狭範囲に光を降らせて集中攻撃・原作では火属性詠唱が長い上範囲が狭く当たりづらいので封印推奨推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 56 グランドクロス 55 光 3000(1500×2) 譜歌 悪しき者を滅ぼす光で攻撃する術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 通常攻撃(tg) コマンド 名称 備考 N 杖を振って、光弾を飛ばす。反撃を受けない距離から一方的に攻撃できるのが強み ←→ Nに同じ ↓ 杖を下段からなぎ払って光弾を飛ばす。基本的にNと大差ない ↑ Nに同じ JN ナイフ投擲 空中から斜め下に向かってナイフを投げつける。リーチは長め 立ち回り(tg) メディテーションの詠唱が早く便利で、序盤から終盤まで使っていける。 状態異常回復の付属効果も地味ながらここぞというときに役に立つ。 通常攻撃が光の球なので反撃を受けにくく、技もナイフと敵に近づくことなく戦っていける。 また、全キャラ中唯一、詠唱時間短縮の効果を持つスペル・エンハンスが使える。 そして低詠唱、攻撃&防御&微量回復のホーリーソングはいざとなると役に立つ。 スペル・エンハンスからのエクレールラルムやレイズデッドは優秀の一言に尽き、 他の魔法キャラとの組み合わせ次第ではとてつもない火力を発揮することもある。 なお、譜歌か術かで詠唱モーションが違うが、術をキャンセルするときの隙がない。 しかし、その分術使用後の硬直がかなり長いので注意が必要。 お勧めコンボ(tg) N×3⇒ゼヴァードフェイト×n (消費TP計:15/永久。間合い調整が大変シビア。通常三段の後ゼヴァードフェイトのナイフ最前部を当てないと繋がらない。) 成長率(tg) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 5 229 154 24 27 97 88 119 45 1375 278 67 67 220 222 160 50 1519 288 73 72 235 239 165 60 1805 309 83 82 266 272 175 100 2951 382 127 121 389 406 216 150 4384 466 181 171 542 574 267 250 7250 625 290 270 850 910 370 戦闘台詞(tg) 戦闘開始 「敵よ、油断しないで」 被ダメージ 「くっ!」「あぁっ!」 戦闘不能 「そんな…」 アイテム使用 「それっ」 OVL 「調子に乗らないで」 秘奥義 「穢れなき風、我らに仇なす者を包み込まん。イノセントシャイン!!」 戦闘勝利(楽勝) 「敵への情けは持ちたくないから」「手加減するのは、得意じゃないの」 戦闘勝利(普通) 「まずまずだったわね」「終わったわね」 戦闘勝利(辛勝) 「皆、大丈夫?」「こんなに苦戦するなんて…」 敵対時戦闘開始 「覚悟は出来てるのかしら?」
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#blognavi 昨夜から、岸和田の野池で粘ってみるも 全くダメだったので、朝方貝塚の野池に移動。 10分くらいでゲット。 昨夜から5時間半くらいかかってやっと1匹目w この野池、前回よりも更に水が少なくなっていた。 でもそのお陰で、いつもならガードレール越しに 高いところから釣らねばいけないのだが 下りて岸から釣る事ができた。 最初の1匹を釣ってから約1時間。 2匹目ゲット。 このあと、写真に取るのを忘れていたが もう1匹。以前に飲み込んでしまってたであろう 針を取ってやってリリース。 徹夜した甲斐があったよw 同行してくれた友人Ken。 いつも無理言うてすみませんなあw でも、ヤツはこの日 岸和田の野池とあわせると 15匹くらい釣ってるのだ!! ここんところヤツには全然勝てない ちくしょう!負けへんのんじゃヽ(`Д´)ノ カテゴリ [バス] - trackback- 2005年09月23日 20 23 20 勝った、勝った、勝った、勝った、勝った、勝った、がははははははー -- ken (2005-09-23 21 58 01) 名前 コメント #blognavi
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(草稿) リネージュの魔法の基本ダメージは、X個のY面体ダイスの合計値に固定値Zを足したものと考えられている。この式は武器ダメージの計算に用いられる式と同じものでもあり、まだコンピューターが普及していなかった頃、RPGが紙とサイコロで行われていた時代からの伝統的な計算式であるため、リネージュの魔法ダメージの計算式に用いられていると推定する事は合理的であると言える。 さて、XdY+Z型の式のダメージの統計を取った場合、その各統計値は以下のようになる。 最小値 最大値 平均値 分散 標準偏差 Z+X Z+(X*Y) Z+X*(Y+1)/1 X*(Y*Y-1)/12 sqrt(X*(Y*Y-1)/12) 魔法ダメージの統計から、X,Y,Zを推定する場合、最も確実な方法は最小値と最大値を抑える事である。仮説検定において、最小値・最大値は区間を外れた1点のデータを得ただけでも、その仮説を棄却する事が可能である。あらかじめ平均値と分散で仮説を絞り込んでおき、しかる後に、残る仮説が棄却されるまで最小値・最大値の探索を続ければ、唯一ありうる仮説を絞り込むことも可能だろう。ダイス数とダイス面が少ないうちはこの方法が最もよい。 しかし、最小値・最大値法はダイス数・ダイス面が多くなってくると現実的ではなくなる。例えば、6d6の最小値は6だが、最小値がでる可能性は1/6^6=1/46656である。つまり、真の最小値を得たければ、少なくとも5万回の試行を見込まなければならない。所詮は娯楽であるゲームの中の計算式の推定のために、これほどの試行を行う事は非現実的だろう。 最小値・最大値が当てにならないとすると、平均値と分散より推定するしかない。しかし、平均値はZの値により自由に定まってしまうため、結局はXとYの関数である分散しか推定のための手がかりはないという事になる。結局、魔法ダメージの推定は、求められた平均と分散から同じような分散を与えるX,Yの組み合わせを選び出し、各X,YについてG検定,χ二乗検定で求めた有意確率を比較する事で推定を行う、というのが一般的な方法である。