約 20,827 件
https://w.atwiki.jp/gominkan/pages/239.html
シーズンオフ 週ごとの俸禄10/30~11/5シーズンオフ10/30~11/5 (計7日間) 俸禄受け取り方法の選択(締め切りました)資金で受け取りたい方はこちら(資金=推定作業時間×0.5 端数四捨五入) 個人口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 藩国口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) シーズンオフ 週ごとの俸禄10/30~11/5 シーズンオフ10/30~11/5 (計7日間) 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄(資金) 俸禄(マイル) 備考 4100008 ゆうみ@悪童同盟 2.1 2.1 1 - 2100399 花井柾之@え~藩国 1.6 1.8 4 個人口座 0200039 リバーウィンド@akiharu国 1.3 1.3 - 3 藩国口座 2900559 九重 千景@になし藩国 1 1 - 2 個人口座 総計 6 6.2 1 9 俸禄受け取り方法の選択(締め切りました) ターン9第2週からの俸禄は、資金とマイルのどちらで受け取るかを選ぶことができます。 また、4/28の質疑結果により9/10から資金とマイルの報酬が変更になりました。 (資金:2時間あたり1億、端数四捨五入) (マイル:1時間あたり2マイル、端数四捨五入) (0マイルの方には1マイル) 資金で受け取りたい方はこちら(資金=推定作業時間×0.5 端数四捨五入) 俸禄を資金で受け取りたい方は、こちらのコメント欄に書き込んでください。 ありがとうございます。資金でいただきます。 -- ゆうみ@悪童同盟 (2008-05-01 11 40 33) 個人口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 俸禄をマイルで個人口座へ受け取りたい方は、こちらのコメント欄に書き込んでください。 藩国口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 俸禄をマイルで藩国口座へ受け取りたい方は、こちらのコメント欄に書き込んでください。 藩国マイルでの受け取りをさせていただきます。よろしくお願い申し上げます。 -- リバーウィンド@官長 (2008-05-01 07 24 57)
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/142.html
アイテム名 装備レベル レベル 攻 防 魔 魅 運 早 火 水 風 土 入手 備考 ストライクイーグル 154 0推定値 18.18 - - 2.72 - 1.81 - - - - ピノコ依頼 1 20.00 - - 3.00 - 2.00 - - - - 撃ち放った拳銃 160 0推定値 27 - - 10 - 8 - - - - 福袋CP 2009お正月 10 54 - - 20 - 16 - - - - ポリスガンアロー 175 0推定値 26.00 - - 4.00 - 10.66 - - - - クリスマスBOX 2007クリスマス 5 39.00 - - 6.00 - 16.00 - - - - ライジングストライク 200 0推定値 25.38 - - 5.38 - 10.76 - - - - ゴブリンゾンビ 3 33.00 - - 7.00 - 14.00 - - - - 炎龍弓ミリオディスカ 200 0推定値 34.6 - - 4.5 - 13.5 4.2 - - - 福袋普 2010お正月 90 346.00 - - 45.00 - 135.00 42.00 - - -
https://w.atwiki.jp/econyousuke/pages/13.html
操作変数法 説明変数(x)と誤差項(ε)に相関がある場合は 説明変数に相関があり、誤差項に無相関な操作変数(z)を定義して回帰する 操作変数の条件 ただしは有限かつnonsingularとする。 IV推定量 このzを用いて をβの推定量とする。これをIV推定量という。 IV推定量の不偏性、一致性 となり、一般に不偏性は得られない。 ここで、はに確率収束する。(大数の弱法則) またより、である。(Law of Total Expectationを使う) 従って、は0に確率収束する。 これらを用いると、はに確率収束することがわかる。
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/383.html
[部分編集] 戻る 年齢:15歳 性別:女性 身長:155cm 体重:40kg 声優:矢島 晶子 称号:医者の卵(職業は法陣師) ガレット村でギルドに所属していた少女。 ヴェイグ達と共にアドリビトムに身を寄せている。 恋愛小説が好きで、パニールとは本の貸し借りをよくする仲。 原作では雨のフォルスの能力者。 前作では戦闘不参加だったが今回はプレイアブルキャラに。 陣術は発動直後に範囲内に入ってるキャラのみ効果発生原作と違い、陣が残ってるときに入っても意味はないので注意。 R・エリキシルやヒール・レーゲンなど後期になると神性能の術を習得する。原作のイメージやロクな技も無い初期レベルでいきなり推奨Lv30のフィールドに放り込まれる為弱く見られがちだが、育ててこそ真価を発揮する。 陣術(ab) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 パワー・クラフト 7 火 - 陣術 範囲内の味方の物理攻撃力を一定時間強化、同時に状態異常を回復する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ガード・ヴァッサー 7 水 - 陣術 範囲内の味方の物理防御力を一定時間強化、同時に状態変化を回復する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ライフ・マテリア 7 土 - 陣術 範囲内の味方にHP時間回復効果を付与、同時に状態異常を回復する術推定詠唱時間:約2秒 11 チャージ・ヴィント 7 風 - 陣術 範囲内の味方のTPを10%回復、同時に状態異常を回復する術基本アイテムの使えないバルバトス戦では貴重なTP回復技推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 レデュース・レーゲン 13 土 - 陣術 一定時間、敵全体の物理攻撃を10%減少させる術推定詠唱時間:約2秒 15 シェイブ・レーゲン 13 土 - 陣術 一定時間、敵全体の物理防御を10%低下させる術開幕にどうぞ推定詠唱時間:約2秒 18 マインド・ガイスト 7 光 - 陣術 範囲内の味方の術攻撃を一定時間強化、同時に状態変化を回復する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 21 ブラスト・レーゲン 13 土 - 陣術 一定時間、敵全体の術攻撃を10%低下させる術推定詠唱時間:約2秒 24 レジスト・ヴィレ 7 闇 - 陣術 範囲内の味方の術防御を一定時間強化、同時に状態変化を回復する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 26 ガンビット・レーゲン 13 土 - 陣術 一定時間、敵全体の術防御を10%低下させる術推定詠唱時間:約2秒 29 R(ライズ)・エリキシル 21 闇 - 陣術 範囲内の味方全員を蘇生する陣を描く 蘇生機能付きヒールウィンド推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 33 D(ドラッグ)・レーベン 8 水 240(60×4) 陣術 範囲内の敵のHPを吸収して自分のHPを回復させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 41 ヒール・レーゲン 13 土 - 陣術 味方全員の体力を50%回復する術低消費高速発動移動中にも使用可能推定詠唱時間:約2秒 44 アーツ・レーゲン 13 土 - 陣術 味方全員のオーバーリミッツゲージを8%増加する術推定詠唱時間:約2秒 49 ブレイク・レーゲン 13 土 - 陣術 一定時間、問答無用でガードブレイクできるようになる術推定詠唱時間:約2秒 立ち回り(ab) 他の僧侶系キャラに比べ攻撃力が高いが、攻撃速度が遅く、今回はそもそも杖の威力が低く攻撃役としては期待できない。攻撃術にD・レーベンがあるが術攻も低いため、これもダメージ源として期待できない。 よって今作のアニーは完全に補助に徹するキャラ。 陣術の効果は変更されており効果は持続しないがむしろこちらのほうがよいだろう。 R・エリキシルの使い勝手のよさは健在。詠唱が早く運がよければ複数同時に復活。 チャージ・ヴィントやアーツ・レーゲンの使い勝手がよく、ヒール・レーゲンは神性能。 秘奥義は無いが育てきればかなりの高性能キャラ。 AIに問題が有り、相手のレベルによっては通常攻撃しかしてくれない以下コピペ1:主人公 100 アニー 43 味方1 50 味方2 28 ⇒通常攻撃と回復のみ 2:主人公 100 アニー 43 味方1 50 味方2 27 ⇒補助系も使用してくれる 計算式1:敵のレベル(48)-アニー(43)+敵のレベル(48)-味方2(28)=25で2:敵のレベル(48)-アニー(43)+敵のレベル(48)-味方2(27)=26 検証した結果これが一番しっくりしたよ 相手よりレベルの高い味方は計算式に含まれない? 位置取りが重要なキャラなので自操作推奨。攻撃に期待できない分、補助や回復に専念できるため、案外使いやすい。 基本アイテムの使えないバルバトス戦では貴重なTP回復要員。 成長率(ab) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 345 179 37 33 92 117 119 45 1279 278 81 71 181 243 154 50 1412 288 87 76 193 261 159 60 1679 309 100 87 219 297 169 80 2213 347 125 108 269 368 189 100 2746 382 150 129 320 440 209 150 4081 466 213 183 446 620 259 250 6750 625 340 290 700 980 360 戦闘台詞(ab) 戦闘開始 「気を引き締めて行きましょう」 通常攻撃 「せい、はっ、えいっ!」 被ダメージ 「あぁっ!」「きゃあっ!」 戦闘不能 「もう、ダメ……」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「はあっ!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「楽勝でしたね」「さあ、はりきって行きましょう」 戦闘勝利(普通) 「反省、して下さいね」「勝てましたね」 戦闘勝利(辛勝) 「大丈夫…ですか?」「もう駄目かと思いました…」 敵対時戦闘開始 「さあ行きますよ!」
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/97.html
2009.4.11討伐に参加しましたが、ログが完全に取れてなく、死亡を確認できる記述がなかったためHPを把握できないため今回のログは公表いたしません。 次回討伐時には死亡ログを確認し、HPを確定できるようにしたいと思います。 2009.6.6討伐 アバターオブガールー 使用スキル デス ペナルティ(3)/ジャッジメント(5)/パニッシュメント(2) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ソル系 36 41 120 1939 ベルセルク 63 83 218 6508 レンジャー 37 100 240 4650 ガーディアン 25 77 182 2363 ローグ 145 108 964 24410 レンジャー 96 79 212 9883 ベルセルク 85 70 190 7592 ローグ 10 85 202 1131 ローグ 24 71 188 2374 ローグ 7 35 51 280 ローグ 11 66 132 877 ガーディアン 99 72 204 9678 シャーマン 146 78 218 14294 ローグ 3 44 52 148 ベルセルク 15 96 127 1658 ガーディアン 27 55 154 1952 ガーディアン 98 36 110 4649 ベルセルク 4 45 60 213 シャーマン 11 54 120 788 スカウト系 5 42 116 356 スカウト系 9 45 64 488 ハイプリースト 8 42 58 391 スカウト系 1 26 26 26 シャーマン 14 53 128 965 被通常ダメージ合計値 97614 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ブラッドピアッシングⅠ 137 50 2232 29539 クラッシュスマイトⅡ 50 200 564 12747 ソニックブロウⅢ 127 144 552 32285 クラッシュスマイトⅠ 43 153 388 9079 アイスブレスⅢ 30 293 362 9744 パワースローⅠ 38 226 2820 18554 スパークⅠ 36 313 630 12560 スタニングショットⅠ 18 189 1864 5994 モータルストライクⅠ 29 228 3132 14246 バッシュⅡ 5 52 59 274 バッシュⅠ 2 57 58 115 デッドリーポイズンⅠ 20 212 724 7200 ポイズンⅡ 1 38 38 38 ブリザードⅠ 17 387 904 8890 ホーリーレインⅠ 1 131 131 131 ホーリーライトⅠ 1 9 9 9 スキルダメージ合計値 161405(161405) 総合ダメージ合計値 259019(259019) 推定HP260000 2010.1.31討伐データ アバターオブガールー 使用スキル パニッシュメント(4)/ジャッジメント(2)/デス ペナルティ(4) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ベルセルク 61 264 792 22802 ローグ 26 141 452 6200 ベルセルク 23 211 622 6594 ガーディアン 12 126 282 2120 ローグ 15 175 398 3594 ハイプリースト 27 108 266 3784 レンジャー 21 179 398 5092 ベルセルク 15 98 312 2493 ローグ 13 148 354 2743 ベルセルク 22 135 430 5205 ガーディアン 14 131 408 2751 ローグ 21 203 638 6352 ローグ 18 151 440 3978 ローグ 20 286 820 9216 ハイプリースト 4 121 270 675 ローグ 17 156 460 4187 レンジャー 57 111 278 8910 ハイプリースト 17 1 102 450 被通常ダメージ合計値 97146 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 スキルダメージ割合 ソニックブロウⅢ 80 438 5004 92442 28.8% モータルストライクⅠ 17 1036 3724 29460 9.2% クラッシュスマイトⅠ 57 203 1632 36626 11.4% ブラッドピアッシングⅠ 67 346 3014 62858 19.7% クラッシュスマイトⅡ 54 257 2202 49376 15.4% アイスブレスⅢ 11 298 672 4296 1.3% デッドリーポイズンⅠ 12 806 1832 14202 4.4% スパークⅠ 10 326 688 3968 1.2% フライングディスクⅠ 1 362 362 362 0.11% ロックホールドⅠ 6 58 70 388 0.12% パワースローⅠ 12 611 3154 12776 4% スタニングショットⅠ 9 477 2990 11754 3.6% ブラッドピアッシングⅡ 1 424 424 424 0.13% スキルダメージ合計値 318932(318932) 総合ダメージ合計値 416078(416078) 推定HP416000(HP回復込) 召喚MOB一覧(記載推定HPは今回の討伐ログより) 召喚名 召喚数 推定HP エクスプロージョン 44体 推定HP400 バレットファイア 16体 推定HP2100 ラピッドファイア 12体 推定HP6350 アストラルフレイム 6体 推定HP750 ソリッドフレイム 6体 推定HP1100 ディスコード 4体 推定HP2500 ニュートラライザー 4体 推定HP2100 ジェネレーター 2体 推定HP13000 合計85体(死亡ログが残っているもののみ) 参加者数25名(内訳) 職 割合 ガーディアン 8% ベルセルク 16% ローグ 28% レンジャー 12% ハイプリースト 16% シャーマン 4% ソーサラー 4% エンチャンター 12% 総死亡回数 3回(死亡ログが残っているもののみカウント) 職別 回数 シャーマン 1回 レンジャー 1回 ベルセルク 1回 各PD選択各PDHPデータログヘルファイアアンズーアバターオブガールーキングボルキーノプリンスボルカーナ
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/136.html
アイテム名 装備レベル レベル 攻 防 魔 魅 運 早 火 水 風 土 入手 備考 高級訓練グローブ 105 0推定値 15.45 - - - 0.90 1.81 - - - - スウィートタウン依頼 1 17.00 - - - 1.00 2.00 - - - - 右フック 123 0推定値 17.85 - - - - 2.85 - - - - マランダ依頼 4 25.00 - - - - 4.00 - - - - 計量特大カップ 130 0推定値 20.28 - - 3.33 - 6.94 - - - - キャッシュ 2009バレンタイン 26 73 - - 12 - 25 - - - - ゴーレム右フック 143 0推定値 20.00 - - - - 1.81 - - - - ピノコ依頼 1 22.00 - - - - 2.00 - - - - プキュの爪 150 0推定値 20.78 - - 7.89 0.78 5.00 - - - - キャッシュ 2008クリスマス 28 79.00 - - 30.00 3.00 19.00 - - - -
https://w.atwiki.jp/r-intro/pages/45.html
目次 目次 最小二乗法による単純回帰モデルのパラメーターα、βの推定(pp.356-357) 最小二乗法による単純回帰モデルのパラメーターα、βの推定(pp.356-357) dtf - read.csv("table10_1.csv", header = TRUE) n - nrow(dtf) yy - dtf$w xx - dtf$v1 sxx - sum(xx) syy - sum(yy) sxx2 - sum(xx ^ 2) sxxyy - sum(xx * yy) syy2 - sum(yy ^ 2) xxm - mean(xx) yym - mean(yy) sx2 - sum((xx - xxm) ^ 2) sxy - sum((xx - xxm) * (yy - yym)) sy2 - sum((yy - yym) ^ 2) b - sxy / sx2 a - yym - b * xxm cat(sprintf("βの最小二乗推定量 = %.2f\n", b)) βの最小二乗推定量 = 71.98 cat(sprintf("αの最小二乗推定量 = %.2f\n", a)) αの最小二乗推定量 = -25.56
https://w.atwiki.jp/novpat/pages/31.html
パターン認識 機械学習 パターン認識と回帰分析 ベイズ推定法 最近傍法NN法 K-NN法 サポートベクトルマシン(SVM)概要 線型非分離な問題への対策 パターン認識 入力変数を、出力変数をとしたとき、学習データセットからとの間に存在する規則性を見つけ出し、新しく観測されたに対応するを求めることをパターン認識という。なお、出力変数が連続値の場合は回帰分析と同等である。 機械学習には、大きく分けてパラメトリックなアプローチとノンパラメトリックなアプローチとがある。パラメトリックなアプローチでは、確率分布関数を一次独立な関数の線型(非線型)結合によって表現し、そのパラメーターを推定する。一方、ノンパラメトリックなアプローチでは、データ集合から直接に目的の確率を計算する。 ある入力に対して出力が,にしたがって決まるとする.このとき,学習セットの集合から関数を推定することを機械学習と呼ぶ.が有限離散数の場合は,関数が入力の分類器の役割を果たすのでパターン認識と呼ばれ,が有限離散数の場合は回帰と呼ばれる.なお、出力変数が連続値の場合は回帰分析と同等である。 機械学習 入力変数を、出力変数をとしたとき、学習データセットから条件付き確率分布を推定することを機械学習という。無作為抽出されたサンプル集団から(母集団の)確率分布を推定することになるので、機械学習は推測統計学と関係が深い。実際、機械学習で使う技法の多くは推測統計学のものである。なお、出力変数が連続値の場合は回帰分析と同等である。 機械学習には、大きく分けてパラメトリックなアプローチとノンパラメトリックなアプローチとがある。パラメトリックなアプローチでは、確率分布関数を一次独立な関数の線型(非線型)結合によって表現し、そのパラメーターを推定する。一方、ノンパラメトリックなアプローチでは、データ集合から直接に目的の確率を計算する。 パターン認識と回帰分析 ある入力に対する出力が,関数にしたがって決まるとする.このとき,入力と出力(教師)の組の集合(学習データセット)から関数を推定することを機械学習とよぶ.パターン認識の場合は、が有限離散変数であり、関数はクラス分類をおこなう。一方,回帰分析の場合は、が連続変数である. ベイズ推定法 確率的情報処理をパターン認識に適用する. ベイズ推定法から前述のNN法を導出することもできるため,一般的なパターン認識法の一般的な表現ともいえる?? 学習のメカニズムを説明するのにも適している?? 最近傍法 NN法 入力ベクトルとプロトタイプベクトル(クラスを代表するベクトル)の距離を測り,もっとも近いプロトタイプの属するクラスを認識結果として出力する方法を最近傍法(NN法)と呼ぶ. まず,分類するクラスが個あるとして,それぞれをで表すとする. 特徴ベクトルが次元であるとすると,クラスのプロトタイプは以下のように定義される. このとき,入力ベクトルとプロトタイプとの距離は次式によって求められる. この距離を最小にするプロトタイプの属するクラスが識別器の出力となる. (余談:2クラス問題のNN法はパーセプトロンと数学的に等価である.《(参考)フリーソフトでつくる 音声認識システム》) K-NN法 NN法では,最近傍のプロトタイプベクトルにより,入力ベクトルの識別をおこなった. k-NN法では,最近傍の個のプロトタイプベクトルにより,入力ベクトルの識別をおこなう. 最近傍の個のプロトタイプベクトルを探し,その中で多数を占めたクラスを識別結果とする. サポートベクトルマシン(SVM) 概要 線型非分離な問題への対策
https://w.atwiki.jp/gominkan/pages/229.html
シーズンオフ 週ごとの俸禄10/30~11/5(案)シーズンオフ10/30~11/5 (計7日間) 俸禄受け取り方法の選択(締め切りました)資金で受け取りたい方はこちら(資金=推定作業時間×0.5 端数四捨五入) 個人口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 藩国口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) シーズンオフ 週ごとの俸禄10/30~11/5(案) シーズンオフ10/30~11/5 (計7日間) 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄(資金) 俸禄(マイル) 備考 4100008 ゆうみ@悪童同盟 2.1 2.1 1 4 2100399 花井柾之@え~藩国 1.6 1.8 1 4 0200039 リバーウィンド@akiharu国 1.3 1.3 1 3 2900559 九重 千景@になし藩国 1 1 1 2 総計 6 6.2 4 13 俸禄受け取り方法の選択(締め切りました) ターン9第2週からの俸禄は、資金とマイルのどちらで受け取るかを選ぶことができます。 また、4/28の質疑結果により9/10から資金とマイルの報酬が変更になりました。 (資金:2時間あたり1億、端数四捨五入) (マイル:1時間あたり2マイル、端数四捨五入) (0マイルの方には1マイル) 資金で受け取りたい方はこちら(資金=推定作業時間×0.5 端数四捨五入) 俸禄を資金で受け取りたい方は、こちらのコメント欄に書き込んでください。 ありがとうございます。資金でいただきます。 -- ゆうみ@悪童同盟 (2008-05-01 11 40 33) 個人口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 俸禄をマイルで個人口座へ受け取りたい方は、こちらのコメント欄に書き込んでください。 藩国口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 俸禄をマイルで藩国口座へ受け取りたい方は、こちらのコメント欄に書き込んでください。 藩国マイルでの受け取りをさせていただきます。よろしくお願い申し上げます。 -- リバーウィンド@官長 (2008-05-01 07 24 57)
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1957.html
?????? 年齢:未成年(推定) 性別:女(推定) 種族:人型の何か マナカラー:??? 制作者:ポポカ イメージアイコン:??? ――彼女は最後に、”いつか助けて貰うかも”と言っていた。彼女はきっと逃げていたんだ。 ――彼女は最後に、”また会わないことを願ってるわ”と言っていた。彼女はきっと遊んでいたんだ。 ・概要 謎の人物。 彼女の具体的な年齢、容姿について、記憶を維持できない。 アズールディッドの遺産を持ち、テクノブラウの技術を知っていたことからPT能力者と推定。 彼女の記憶から、ディスターリーの呪に近い魔法を作り上げた者がいるため、 ディスターリーの呪を知るディスターリー関係者と推定されている。 ・コネクション 【??】