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スレがあんなんだし接合したいけど探すのめんどい奴ここに書けばいいんじゃね 名前 場所 条件とか
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エミュンス語 Lafoi aie Em uns 話される国 ジエール帝国連邦・天嶺皇国 話者数 約300億人 言語系統 シンテーア語族 表記体系 エミュンス文字・レギト文字 公的地位 公用語 ジエール帝国連邦・天嶺皇国 統制機関 帝連文化省 エミュンス語(帝連語)とは、ジエール帝国連邦、天嶺皇国で公用語として定められている言語である。エミュンス語辞書はこちらから 目次 関連資料 文法書音韻 品詞と語順語順 目的語の語順 名詞 動詞 形容詞 前置詞 副詞否定の《dz》 前動詞詞 後動詞詞 接続詞 左接合詞 右接合詞 語尾詞(端詞) 感嘆詞 前形・後形・接頭辞・接尾辞 時制過去形 現在形 未来形 進行形 相 態 修飾法 疑問詞 否定文と疑問文否定文 疑問文 複文 主題と要点 名詞の永劫性 数字 注意したい文法事項 方言 関連項目 関連資料 日エ対照研究 エミュンス語翻訳文献 文法書 音韻 エミュンス語の音韻を参照 品詞と語順 語順 文章の語順は前置詞、名詞(主語)、副詞、前動、動詞、後動、後動前置詞、名詞(目的語)である。 例 Er na'Leinie dz st jelios rie zag.(レィニエはそこへ行ってしまいたくなかった) ※Er na'Leinie(主語)、dz(副詞)、st(前動)、ju(動詞)、elios(後動)、rie(後動前置詞)、zag(名詞) 目的語の語順 強調構文でなければ、目的語をとる順は《re》《rie》その他であるが、rie格にrie形代名詞を使用した場合はその順が逆転する。 例 1.Er na'Leinie biн re verlaa rie Cziigaa.(レイニエちゃんはヅィーガーにペンをあげる) 2.Er na'Leinie biн loe re verlaa.(レイニエちゃんは私にペンをくれる) 名詞 エミュンス語の名詞を参照 動詞 動詞は動作を表し、自動詞は目的語を持たず、他動詞は後動前置詞を用い目的語をとることができる。また、動詞は副詞や前動詞詞、後動詞詞と呼応する。 エミュンス語にはエミュンス語の動詞分類があり、動詞の種類によって後動や動作主が制限される。 形容詞 形容詞は名詞や動詞を修飾することができる。「《形容詞》である」を表すには前置詞《lee》を用いる。 前置詞 エミュンス語の前置詞を参照 副詞 副詞は前動の前に用いられ、動詞を修飾する。前置詞/後動前置詞の前に用いると動作の目的語を否定することができる。 否定の《dz》 否定の《dz》は動詞を否定する際に使用される。発音は《dэz/daz》もしくは《zz》である。 Ves dz s een.(彼/彼女はやっていない)≪動詞「する」《s ei》の過去形は《s een》≫ Ele dz st s ei sig ii.(そんなことをしたくない) Ele st s ei dz sig ii.(私はそのようでないことがしたい/私がしたいのはそれではない) 前動詞詞 エミュンス語の前動を参照 後動詞詞 エミュンス語の後動を参照 接続詞 接続詞は文頭に用いられ、前の文との接続を表す。具体的にはエミュンス語の複文を参照 左接合詞 左接合詞はそれの左の単語を受けて、右の単語を修飾する品詞である。《oin/oi》《un》がそれにあたる。 右接合詞 右接合詞はそれの右の単語を受けて、左の単語を修飾する品詞である。《is 》《y e》《sig》などがそれにあたる。 語尾詞(端詞) エミュンス語の語尾詞を参照 感嘆詞 感嘆詞は話し手の感情などを表現する品詞で、主に文頭に用いられる。罵倒詞、擬音などもここに分類されるが、擬音は副詞として扱われる。 前形・後形・接頭辞・接尾辞 接頭辞・接尾辞は主に造語の際に用いられる。前形・後形は造語の際以外にも会話文で単独で用いられたり、適切な単語の前後に付け加えて意味を付与したりする。 時制 エミュンス語の時制は後動を用いて表される。複文では主節が絶対テンスとなり複文は相対テンスとなるが、動作の同時関係を表す後動前置詞《was》を用いた複文ではその限りではない。 後動の詳細はエミュンス語の後動を参照 過去形 エミュンス語の過去形は後動《ein/een》で表される。進行相の場合は下記の過去進行過去終了、過去進行現在到達であらわされる。また、進行形でなくても、動作が未完結の場合は過去進行現在到達が用いられる。 現在形 現在形は後動を配置しないことで表される。物語の中の行動や習慣を表現することができる。 未来形 未来形は後動《y un》で表される。数分後のことや確定していることには用いないが、予定など未来に関する場合に用いられ、また「~してしまう」や「~してやる」のようなネガティブな意味を表現する場合に用いられる。前者は将然相の《nek》と共起し、後者はたびたび前動《st》と共起される。 進行形 進行形は後動《lnt》で表される。進行形は進行相を表し、進行過程にある動作を表す。進行形には以下の4種類がある。 過去進行過去終了 過去進行現在到達 現在進行未来到達 未来進行未来終了 相 エミュンス語の相を参照 態 エミュンス語の態を参照 修飾法 エミュンス語の修飾法を参照 疑問詞 エミュンス語の疑問詞を参照 否定文と疑問文 エミュンス語の否定文と疑問文は以下のように表される。 否定文 否定文は副詞《dz》をもちいて表される。例外として前置詞の《xraz》《leiz》などの限定否定があげられる。 疑問文 疑問文は語尾詞《zint》《eit》《tt》を文末か文頭に用いて表される。疑問詞が用いられ、疑問詞の内容を尋ねる疑問文であれば、これらは省略できる。口語であれば、省略し、語尾の音程を上げるだけで疑問を表す場合がある。 複文 エミュンス語の複文を参照 主題と要点 文頭の格を表す前置詞とそれにかかる名詞が文の主題となる。文尾の格を表す前置詞とそれにかかる名詞は要点となり、文中の重要な役割を果たす。 主題はその文の話題を表し、何に関して話しているのかを提示する。要点はその文で最重要の目的語を表す。何を対象としているか、何がどうなったのか等、相手に話者が相手に一番伝えたいことが要点となる。主題と要点は話者の意思で変更可能で、通常の文型から離れ、自由に文章を組み立てることができる。 名詞の永劫性 名詞の最後の母音が接続する子音を妙音化させその母音にアクセントを置くことで、その名詞に「永遠性」を付与することが出来る。古代は「愛」や「忠義」などのみに用いてきたが、現代に入り物体であっても永遠ではないが非常に長く持続可能なものが多く誕生した。そのため永遠性や長期渡りしようが可能なものとして名詞を形容する場合これを用いることが出来る。 一部の単語は永劫化した単語として独立し辞書に登録されている。 数字 エミュンス語の数字を参照 注意したい文法事項 エミュンス語の注意したい文法事項を参照 方言 エミュンス語の方言を参照 関連項目 言語一覧
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Excelを使った主桁設計 Excelを使った主桁設計について解説します。 使う場合は良く注意書きを読んで下さい。 なお、Excelシート本体は説明を全て書き終えてから公開することになると思います。 「主桁の計算方法のわからないチームに、計算する方法を見せる」 ことが目的であって、 この計算シートを使って人力飛行機設計することは想定していません。 内容の正しさ等は一切保証できません。 あくまで参考程度に、自己責任で活用してください。 はじめに そもそもExcelで主桁設計計算をしようと思ったのは 知り合いの所属していたチームが桁設計をしたいが作り方がわからないと言われたから 大学のPCのソフトを使い設計していたので、手元に動かせるプログラムはなかった 以上の2点がキッカケでした。 そして、どうせ作るのであればインターネットで公開すればもしかしたら誰かの役にたつかもしれないと思い、ここに掲載することになりました。 Excelを選んだ理由は、もっと良いプログラムはいくらでもあると思いますが、MSOffice多くの人が所有しており、OpenOfficeなどのフリーソフトでも見ることが出来るからです。 私がもともとと作っていたプログラムはこのExcelよりも遥かに高機能です。 もちろんExcelかどうかという点はもちろんですが、チームへのカスタマイズがされている点で大きく異なります。 主翼と胴体の接合部 桁と桁の接合部(フランジやかんざし) リブと桁の大きさの考慮 リアスパー ねじれ 等はこのExcelには含まれていません。 チームによってはフライングワイヤーの計算も必要でしょうが、それも含めていません。 その理由は、以上に挙げられたものはチームによって作り方が違ったり、あったりなかったり、計算方法も一意では無いからです。 ですから、このExcelを参考にするのは大いに歓迎ですが、改造ではなく、出来ることなら自分で新たなプログラム等を書いて、自分のチームの状況に即したものを作ることを願っています。 注意点 ※デフォルト値は信頼しないで実験・試験により求めてください ※デフォルトの曲げモーメントは楕円近似です より精度を出したい場合は,揚力分布からモーメント分布を算出してください ※接合部の計算は含まれていません 各チーム作り方が違うので統一したプログラムを作れない はめ合いの精度などの応力集中等を考慮できない なので、各チーム自分でプログラムを製作してください。 ※テーパーパイプ非対応 発注したことが無いく計算の確認が得られていないので非公開 ※フライングワイヤー非対応 採用したことがなく計算の確認が得られていないので非公開 {※その他、各ページに注意点が点在していますので、個別のページだけでは判断せず、全てのページに目を通してください。 } Excelの使い方:目次 はじめに(現在のページ) 注意点(現在のページ) 計算の大まかな流れ プリプレグ定義シートの使用法 パイプ積層構成シートの使用法 設計シートの使用法 計算シートについて おまけ マンドレルを選ぶ 積層のコツ 確認すべき事項 end おわりに 将来的な追加希望 発注・値段見積もり 試験について
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概要 特徴 製造許可会社 製造中 図 N-Train採用例 更新ノート 概要 N-trainは、長岡車両製作所・ER総研と共同開発した鉄道車両の製造技術で、アルミニウム合金押し出し型材を構造材料に用いる。 特徴 車体構造は共通 アルミ押し出し型材を用いたダブルスキン構体 初期のアルミ構体では、アルミ押し出し型材(以下、型材)製の骨組にアルミ薄板製の外板を溶接した骨組み構造を採用していた。これは鋼製の構体と同様な構造でもあった。その後外板の裏側に一体化した補強部材を持つ型材を用いたシングルスキン構造が開発され、溶接コストが削減されるとともに、車体の軽量化にも貢献した。 さらにアルミ押し出し型材を中空箱型断面にしたものがダブルスキン構体である。側面や天井面が二重構造になることから車内の騒音を軽減する効果があるとともに、箱型内部に設けられたトラス構造(斜め方向の強度部材)により車体強度や軽量化に優れる。また、車体全長サイズの型材を使うため部材の点数が減り、接合に伴うコストを削減する効果も期待できる。 チタニウムにも対応 工法改良により,チタニウム合金を使用されており,さらに高い強度を達つ。 FSW溶接工法とレーザー溶接の採用 型材の接合に摩擦攪拌溶接 (FSW)とレーザー溶接工法を採用した。このため従来の溶接工法に比較して接合部の歪軽減や強度改善、構体の見栄えの向上がはかられた。 製造許可会社 ER長岡長岡車両製作所 ER静川岡路車両製作所 ER総研大海崎総合車両製作所 荻沢電鉄鉄道事業部(旧荻沢車輌製造)※荻鉄や荻鉄関連会社向けが主だが、他社向けも製造可能。夕陽台検車区 愛浜検車区 静川検車区 製造中 豊槻急行電鉄快速急行専用車両8両12本 [Tc][M][T][Tw(2階建て指定席)][M(平屋指定席)][T][T][Mc] 2連4本 [Tc][Mc](増結対応車) 普通専用車両4両編成7本 [Tc][M][T][Mc] 8両編成4本 [Tc][M][T][T][M][T][T][Mc] ER静川313系7000番台8両編成4本,Tc-M-M -M-M -M-M -Tc 4両編成4本,Tc-M-M -Tc 荻沢電鉄新100系(100N系)交流区間専用車。4連10本。ただし前面など、荻鉄独自の技術が多用される。製造は荻鉄工場で行われる。前面は『く』の字を描く。Mc-M -M-M c 図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 N-Train採用例 荻鉄220系電車(ただし、荻鉄独自技術も多用) 長岡臨海高速鉄道5000系・6000系 長岡メトロ10000系 田原地下鉄1000系 田原電鉄N1000系系列 成山高速鉄道1000系 東風ヶ丘高速鉄道1000・2000系 都市公団9100系 更新ノート 『製造許可会社』欄の『荻沢電鉄』を『荻沢車輛製造』に修正。 -- 亀山茂則 (2010-01-24 15 24 05) 名前 コメント
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<アイテム常備化ルール> 装備の常備化 乗り物の常備化 アイテム 蟲装備 装備の常備化 装備は原型にオプションを付けることで常備化ポイントを算出する。同じオプションはつけれない。 また、必要常備化ポイントは0未満にはならない。 原型「武器」 常備化ポイント:1 命中:±0 攻撃力:+1 部位:片手 原型「防具」 常備化ポイント:1 行動値:±0 防御力:+1 部位:防具 原型「装飾」 常備化ポイント:1 任意の能力値判定+1 部位:装飾 ■共通オプション 業物:常備化ポイント+1 任意の数値を+1する。 安物:常備化ポイント-1 任意の数値を-1する。 さびついた:常備化ポイント-1 任意の数値を-1する。 おかしな :常備化ポイント+1 任意の数値を+1、使用者のセンスを疑うデザイン。 すごそう :常備化ポイント+1 任意の数値を+1、すごそうなので目立つ。 オリハルコン:常備化ポイント+2 任意の数値を+2する。 差分機関 :常備化ポイント+2 任意の数値を合計で+2する。 オーパーツ:常備化ポイント+3 任意の数値を合計で+3する。 宿業:常備化ポイント+1 任意の数値を合計で+3、初期AGP+1。 専用装備:常備化ポイント+1 任意の数値+1、常備化した人間以外には使用できない。 ■武器オプション 両手武器:常備化ポイント+1 攻撃力+1D6 両手を使わないと使用できない。 大きい :常備化ポイント+1 命中-1 攻撃力+2 威力は大きいが取り扱いが難しい。 痛そう :常備化ポイント+1 攻撃力+1 当たると痛そうな形をしている。 名刀 :常備化ポイント+2 命中+1 攻撃力+2 妖刀 :常備化ポイント+2 攻撃力+3 折れた :常備化ポイント-1 攻撃力-1 どこかが折れたり欠けたりしている。 長物 :常備化ポイント+1 距離が至近でも、別エンゲージを形成している対象に攻撃できる。 射撃武器:常備化ポイント+1 遠距離攻撃が可能になる。 射程は【感覚】×5m。 長距離 :常備化ポイント+1 射撃武器専用。射程を【感覚】×10mとする。 狙撃 :常備化ポイント+3 射撃武器専用。射程をシーンとする。 範囲攻撃:常備化ポイント+2 攻撃範囲を「範囲」とする。 識別 :常備化ポイント+2 範囲攻撃の追加オプション、範囲が範囲識別になる。 術具 :常備化ポイント+1 武器が「アル=ディ」「エーテル具現」使用時用の武器となる。 珠武器 :常備化ポイント+3 1シナリオに3回まで攻撃力を+1D6する。この効果は重複する。 火薬武器:常備化ポイント+2 1シナリオに3回まで攻撃力を+2する。この効果は重複する。 使い捨て:常備化ポイント-1 1度使うとシーンが変わるまで再使用できない。 乗り物用:常備化ポイント+2 攻撃力+4 乗り物に騎乗している場合のみ使用可能。 ■防具オプション 鈍重:常備化ポイント±0 行動値-1 防御力+1 頑丈:常備化ポイント+1 防御力+1 軽量:常備化ポイント+1 行動値+1 片手:常備化ポイント+1 身体ではなく片手に装備できる。 乗り物用:常備化ポイント+2 防御力+3 乗り物に騎乗している場合のみ使用可能。 ■装飾オプション 二種の祝福:常備化ポイント+2 別の能力値判定+1を付与する。 呪物:常備化ポイント-1 別の能力値判定-1を付与する。 乗り物の常備化 乗り物も、装備と同じように必要常備化ポイントを原型とオプションで設定していく。 乗り物に騎乗している場合、《運転》判定を行い、乗り物の防御力を攻撃力扱いにして「轢いて」攻撃できる。 原型「生物」 常備化ポイント:1 追加HP:10 防御力+1 行動値+1 原型「機械」 常備化ポイント:2 追加HP:20 防御力+2 行動値+2 機械化可能 原型「アペルギア」 常備化ポイント:3 追加HP:20 防御力+3 行動値+3 接合可能 原型「機面ヨロイ」 常備化ポイント:4 追加HP:25 防御力+3 行動値+3 接合可能 原型「ヨロイ」 常備化ポイント:5 追加HP:40 防御力+4 行動値+4 接合可能 明鏡天使 ケルン ヨロイ乗り専用 原型「シェネルギア」 常備化ポイント:5 追加HP:30 防御力+3 行動値+5 接合可能 明鏡天使 飛行可能 ケルン ギアドライバー専用 ■オプション (装備の共通オプション使用可能、追加HPを指定した場合+3する。) 頑丈:常備化ポイント+1 追加HP+5 飛行:常備化ポイント+1 飛行可能付与 中古:常備化ポイント-1 追加HP-5 俊足:常備化ポイント+1 行動値+1 鈍重:常備化ポイント±0 行動値-1 追加HP+5 小型・具足:常備化ポイント±0 行動値+1 追加HP-5 蟲入り:常備化ポイント+1 追加HP+5 原型のヨロイ系、生物専用。 高機動:常備化ポイント+2 通常移動距離+5m、回避判定+1。 サムライ化:常備化ポイント+3 追加HP+10 行動値+2 原型「生物」専用。 オーパーツ:常備化ポイント+2 追加HP+5 行動値+1 原型「機械」専用。 武器設置:常備化ポイント+1 常備化した武器の一つを部位なしにして乗り物に設置する。 防具設置:常備化ポイント+1 常備化した防具の一つを部位なしにして乗り物に設置する。 擬似ケルン:常備化ポイント+2 1シーンに【聖霊】点までのダメージを軽減できる。接合可能専用。ケルンと併用不可。 複座式:常備化ポイント+2 騎乗時に任意の能力値に合計3点のボーナスを振り分ける。複座に乗るパートナーは基本的にエキストラとして扱う。 ただし、PCやデータのあるNPCをパートナーとして同乗させる場合、機体の恩恵をそのPCに与えても良い。 明鏡天使:非売オプション、騎乗中の騎乗者の全ての判定において、「昇華した因縁の数」のプラス修正が判定値に与えられる。 ケルン:非売オプション 1ラウンドに付き【聖霊】点分ダメージを軽減できる。接合可能専用。擬似ケルンと併用不可。 接合可能:非売オプション 乗り物に乗っている間の【感覚】【肉体】を使う判定を《接合》で行っても良い。使う能力値の本来のものか【聖霊】かを選択する。 機械化可能:非売オプション 機人の機械化として組み込める、ただし組み込んだ場合、その機人は乗り物に騎乗できない。 アイテム アイテムは原型のみを購入して使用する。持てる数は【肉体】か【理知】のどちらか高い方とする。基本的にシナリオ1回の使い捨てである。 回復薬:常備化ポイント1 メジャーで使用して対象を1D6点回復する。使い捨て。 治療薬:常備化ポイント1 メジャーで使用して、対象のバッドステータスを一つ取り除く。使い捨て。 式札 :常備化ポイント1 マイナーで使用して、次のメジャーアクションの判定値に+1。使い捨て。 護符 :常備化ポイント2 オートで使用して自分へのダメージを1D6点軽減する。使い捨て。 秘薬 :常備化ポイント5 メジャーで使用して対象の戦闘不能をHP1点で回復する。使い捨て。 常備化アイテムの改造・新しい常備化 乗り物・武器・防具を改造して強力なものにする場合、必要常備化ポイント×3点の経験値を必要とする。0の場合でも経験値1点を消費すること。 新しく装備常備化する場合は、最終的な必要常備化ポイントを参照すること。0の場合でも1点の経験値を消費する。 マイナスの常備化オプションを取り除く場合も、そのマイナス×3点の経験値が必要である。 ただし、回復薬などのアイテムは必要常備化ポイント×2点で常備化できるものとする。 蟲装備 蟲使いのアーキタイプだけが常備化出来る生物装備。オプションは無く、複数取得しても基本的に効果は重複しない。 常備化ポイントは明記されていない限り全て1点だが、初期AGPが上昇する。 爪牙蟲 :初期AGP+1 あなたの行う白兵攻撃のダメージに+1D6。 地蜂 :初期AGP+1 あなたの行う射撃攻撃のダメージに+1D6。 再生蟲 :初期AGP+1 1シーンに1回、オートで至近の対象のHPを1D6点回復する。複数取ると使用回数が増える。 伊丹蟲 :初期AGP+1 最大HP+4を得る。 九官蟲 :初期AGP+1 喉に寄生し、一度聞いた声や音をそっくりに真似できる蟲。 屍操蟲 :初期AGP+1 死体に寄生させて能力値ALL2のNPCとして操る。 黒羽蟲 :初期AGP+1 マイナーで宣言することで飛行状態となる。 緋毒蟲 :初期AGP+2 あなたの白兵攻撃が命中した場合、1点でもダメージが通れば対象を「邪毒」にする。 甲蟲 :初期AGP+2 必要常備化P2 防御力+3。また攻撃力+3、射程5mの白兵武器を自動的に部位なしで得る。 拘束蟲 :初期AGP+2 あなたの白兵攻撃が命中した場合、1点でもダメージが通れば対象を「マヒ」にする。 薬蜜蟲 :初期AGP+2 再生蟲および回復薬・秘薬の回復力を+1D6する。 無災蟲 :初期AGP+2 貴方はラウンド1回、オートアクションでHP2点と引き換えにバッドステータスをひとつ解除できる。 寄筋蟲 :初期AGP+1 必要常備化P3 【肉体】+1を得る。 心眼蟲 :初期AGP+1 必要常備化P3 【感覚】+1を得る。 桜花蟲 :初期AGP+1 必要常備化P3 【聖霊】+1を得る。 鋼化結線蟲:初期AGP+2 マイナーで使用を宣言することで、シーン中の命中・回避判定の判定値に+2を得る。 不死蟲 :初期AGP+4 必要常備化P4 オートで戦闘不能と死亡をシナリオ1回だけ解除できる。HPは「1D6+昇華した因縁の数」点回復する。また貴方は擬似的な不老不死となる。 非時蟲 :初期AGP+3 必要常備化P5 メジャーアクションで使用を宣言する。1シナリオに1回、至近の対象の戦闘不能と死亡を解除し、HPを全快させる。 戦鬼蟲 :初期AGP+7 必要常備化P5 セットアップで使用を宣言することでシーン中【肉体】【感覚】を使用した全ての判定の成功度+3、ダメージ+2D6を得る。
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スペック Body(ボディ);Ply Wood Flets(フレット);22F Scale(スケール);648mm Pickup(ピックアップ);Single×1 , Humbacking×1 Control(コントロール);1 Volume , 1 Tone , Toggle Swich Hardware(ハードウェア);Chrome http //item.rakuten.co.jp/on-you/prologue-btn700-n14/ レポ 16 名前:ドレミファ名無シド[] 投稿日:2010/01/13(水) 21 40 39 ID ybNQpa+S 新年・新スレ早速ですが、音友(ON-YOU)のPrologue BTN-700 を買いました。 PUはS-H構成。PUの切替えはGibson系みたいな3ポジションのトグルSW。 コントロールは1V1T。 ヘッド。--Custom Made--だそうだ。ナット~ペグで弦が直線でないせいか 引っ掛かる感じでチューニングが合いにくい。 裏から。ネックは思いっ切り接いである。 ボディとネックの接合部。かなり綺麗で隙間もほとんど無い。 反対側から。同じく綺麗に接合してる。 以前買ったLegend LST-Xも結局S-H構成に改造したので、最初からS-H 構成なのが個人的にグッド。音も良い感じ。リア側のHでザクザクとリフ刻んで、 ネック側のSでリード弾き。弦高調整とオクターブチューニングは店の人がやって くれたのでバッチリ。ちょっと欠点なのが、フレット端の処理がイマイチで、上側は 問題無いのに、下側がやや引っ掛かる。手を切って血が出たりはしないが、 指の付け根あたりが引っ掻いたみたいに白く成る。まぁ今度、時間の有る時に ヤスリ掛けでもしようかと思うが。
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←チロル こあくま→ 剣士ロギンス ■性別:男 所有武器:聖剣ガイア ■攻撃力:20 ■防御力:0 ■体力:2 ■精神力:4 ■聖なる力:4 ■所持プリン:3 ■特殊能力名 浄化 ■特殊能力内容 [発動率:51% 成功率:100%] 聖なる光で床を照らし、任意の一方向・隣接1〜2マス目の特殊フィールドを全て消し去る。 聖なる光は壁を貫通する。 効果:特殊フィールド解除(敵) 範囲:隣接2マス2マス目全員 時間:一瞬 制約:制約なし 調整:シンプルボーナス 質問: このキャラの発動率計算に使った効果数値だと、次の①〜⑦はどれが消滅可能でどれが消滅不可でしょうか? また、効果付属に「壁貫通」が無い場合は、どうなりますか? A:能力による壁は「壁貫通」なしで貫通します ①元からある壁:× ②特殊能力により作られた壁:○ ③元からある図書室・理科室・電算室・職員室:× ④特殊能力により作られた図書室・理科室・電算室・職員室:○ ⑤能力無効バリア:○ ⑥転校生の能力により設置された特殊フィールド:× ⑦フィールド設置型のカウンター待機状態(地雷みたいな能力):○ ⑧制約により発生した特殊フィールド :× ⑨フィールド設置型の空間歪曲に、オプション「特殊能力の範囲に影響を及ぼす」が付いていないもの −(1)接合したマス全部が効果範囲に含まれる場合:○ −(2)接合したマスの一部だけが効果範囲に含まれる場合:○
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とりあえず合作を1回やってみよう的なページ(アイマス24時間を見てたら、もっとややりたくなったよね)多分、挑戦することに意義があるはず… スレにもありましたが、作業工程的には 曲を決める パート分け(これはしっかりしておかないと、後々もめそうね) 各自作業(音とか動画とか) 接合(音の接合はそんな難しそうではないけど、動画は大変そう) 完成!! というかんじでしょうか。 曲を早く決めてしまいたいですね。金曜くらいにきめてしまって土日で作り出せると理想的ですかね。 もう魔理沙でいいんじゃね。 意見箱 give me 意見 please! 1つの曲(メドレーではない)でやるなら使用するキャラも限定した方がいいと思います! -- 名無しさん (2008-06-16 02 59 47) 使用キャラは限定しないで作者さんが普段使ってるののほうが面白いと思う。 -- 名無しさん (2008-06-16 18 04 41) キャラ分けした方がカオスっぽくて面白そう -- 名無しさん (2008-06-16 22 32 43) 知らないわ(楽器音)そんな魔法(楽器音) -- 名無しさん (2008-06-19 22 16 53) スマン、ミスった。知らないわ(楽器音)そんな魔法(楽器音)の楽器音の部分をドナルドでやりたい -- 名無しさん (2008-06-19 22 17 40) スレに書いたほうが人の目に止まっていいかも -- 名無しさん (2008-06-20 00 24 31) 名前 コメント
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Old World Blues クエスト/X-8 High School Horror! 概要 高校を模した研究センターで試験を受ける 発生方法 Welcome to the Big Empty 中、自動的に発生 主な流れ X-8研究センターまで移動する X-8試験ターミナルで公共データ回収試験を起動する X-8公共施設ターミナルで、生徒の記録を3つ回収する 上階の出口からX-8公共施設を出る X-8試験ターミナルで居住区用サイバードッグガード試験を行う X-8居住実験施設に入る X-8居住実験施設にあるゲイブの穴掘りスポットで、ガブリエルの吠え声の音声サンプルを探す 詳細と補足 途中までの展開はクエスト Sonic Emitter Upgrade と並行している。 X-8中央施設内、南のテーブルの上に犬とロボットの接合実験ホロテープ。棺桶のそばにシャベル。 手術用ノコギリのコントロールパネルでノコギリを動かせる。 北 (X-8中央施設に入って左) へ向かい、右の部屋に入った通路の先にX-8接合施設ターミナルがある。「ロボトミー体とロボットのスプライシング」を選ぶとロボブレインが誕生するが、即死する。チャレンジ「イーブル・ジーニアス」の対象。 前述のホロテープがあると「ロボットと犬のスプライシング」を選ぶことができ、ロキシーというサイバードッグが誕生する。XP +50。この施設内だけついてくる臨時コンパニオンとなる。コンパニオンホイールはなく、敵がいたら戦うだけ。 後述のホロテープがあると「ロボトミー体と犬のスプライシング」を選ぶことができるが、失敗する。チャレンジ「マッドサイエンティスト」の対象。 ターミナルで「スプライシング区画の除染」を選ぶと繰り返せる (一度選んだ項目は24時間後でないとダメなものもある)。ロキシーが死んでも再び合成できるが、連れて行けるのは一匹のみ。 X-8試験ターミナルで「施設データ回収の開始→基本試験」と進める。隣の大きなドアが開き、X-8公共施設に入る。 Dr.ボロスの声が聞こえてくる。ドアは閉じられ、試験を進めないと戻れない。 この時点ではフィールドディスラプター・ダウンロードターミナルは使えない。 タレットのホールモニター、軍用サイバードッグが襲ってくる。 南西の教室にNORMAL X-8タレットコントロールシステムがあり、「ターゲット・パラメータを再設定」でホールモニターとサイバードッグを同士討ちできる。 X-8公共施設ターミナルで学生記録を取得→リッチー・マーカスの中間成績を確認と進め、メモ「中間成績表 リッチー・マーカス」を入手。 Wild Wasteland:南側の廊下にロボトミーの死体があり、近くの壁に「WOLVERINES (クズリ)」という文字が掲げられている。 図書室にはロボトミーがいる。ターミナルで同様に「シェリー・オバノンのスケジュールを確認」で「シェリー・オバノンの放課後スケジュール」を入手。 2FにもEASY X-8タレットコントロールシステムがある。 3つ目のターミナルで「ベッツィ・ブライトの記録を確認」、「ベッツィ・ブライトの訓練記録」を入手。3つ揃えると 100XP を得る。 2Fの大きな出口から脱出すると、チャレンジ「ドッグランI - 消えた犬」達成。X-8 Data Retrieval Test が並行して発生する。 X-8観測ターミナルで「援護要求に対応」を読むと、X-12研究センターのマップマーカーが追加。そばに犬とロボトミーの接合実験ホロテープがあり、前述のX-8接合施設ターミナルで使える。 作業台あり。 Wild Wasteland:サイバードッグの教育部屋で、犬たちが丸いテーブルの食事を囲んでいる。 X-8中央施設に戻り、試験ターミナルで「住宅地用警備型サイバードッグ試験の開始」を選ぶ。隣のドアから公共施設ではなくX-8居住実験施設に入れるようになる。巨大なサイバードッグのゲイブがおり、倒してしばらくすると爆発する。LAERとヴァレンス・ラジ・アクセンチュエーターを所持。A Brain s Best Friend の目標も更新される。 いずれかの穴掘りスポットから音声サンプル - ガブリエルの吠え声を入手してクエスト完了。実績/トロフィー Spinal-Tapped! が解除される。ステルスボーイなどで発見されず進めるか、ゲイブの攻撃に耐えつつサンプルを発見、ロボスコルピオンも速やかに倒す、もしくは即座に扉から外に出ることでゲイブを殺さずに進めるとA Brain s Best FriendでのDr.ボロスの台詞が若干変わる。 X-2 Strange Transmissions!、X-13 Attack of the Infiltrator! と共に完了させると、引き続き Old World Blues が発生。 センターの内外にロボスコルピオンが出現する。 音声サンプルをザ・シンクのブラインド・ダイオード・ジェファーソンに渡すと、音波発生器の追加効果をカスタマイズでき、名前も変わる。 報酬 音声サンプル - ガブリエル 経験値(変動) リンク The Vault (英wiki)
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作品名:神統記、ギリシア神話 使用者:クロノス ローマ・ギリシャ神話に登場する武器。 ガイアが産み出した天を裂ける鋼鉄の鎌。 武器についての詳細来歴 天と地を分かつ鎌 使用者との関連性ガイアの懲罰兵器 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 来歴 ウラノスを懲らしめるための鋼鉄(アダマス)の鎌生まれた子供をガイアに詰め込むウラノスへの報復として作られた。ガイアは新しく灰色の金属の族を創造し、それから鎌を作ったとされている。 『ギリシア神話』では金剛の斧となっている。 だが広い大地は 腹いっぱいに詰め込まれて心のうちで 呻いていた そこで禍々しくも意地悪い計略をたくらんだ。 すぐさま灰色した鋼鉄の族を造り それで大鎌をこしらえると 愛しい子どもたちに語った。 天と地を分かつ鎌 天(ウラノス)と地(ガイア)の接合部を刈り取った鎌天の化身にして最初の神々の王ウラノスの陰部を切り捨てた。天と地を分かち、大地から怪物や神々を生む接合部を刈り取ったと解釈される。 そこで息子は 待ち伏せの場から左手をのばし 右手にはするどい歯のついた大きな長い鎌を執って すばやくわが父の陰部を刈り取り 背後に投げつければ それは後ろへとんでいった。 使用者との関連性 ガイアの懲罰兵器 当代の神々の王を懲らしめる道具の一種ウラノスにアダマス、クロノスにキュクロプス、ゼウスにギガースやテュポーン。 関連項目 関連タグ ローマ・ギリシャ神話 戦斧 武器 神鎌 鎌 リンク Wikipedia アダマント