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販売タイムアタック!依頼(2016年4月2日(土)~2016年4月16日(土)メンテナンス迄) 依頼の名前 内容 お礼 前提 ストーンハンマーを販売しよう(A-1) 30個 魔法の鍵×1 村娘の帽子を販売しよう(A-2) 40個 魔法の砂時計×1 銅の胸あてを販売しよう(A-3) 50個 魔法の鍵×1 見習魔導師の杖を販売しよう(A-4) 50個 魔法の鍵×1 町娘の服(青)を販売しよう(A-5) 60個 魔法の砂時計×1 コンポジットボウを販売しよう(A-6) 1個 魔法の鍵×2 見習いシスターの杖 を販売しよう(A-7) 70個 魔法の鍵×2 鉄のフライパンを販売しよう(A-8) 80個 魔法の砂時計×1 ウリウリ を販売しよう(A-9) 2個 魔法の鍵×3 魔導師の服(赤) を販売しよう(A-10) 2個 魔法の砂時計×1 フリージアの服を販売しよう(A-11) 120個 魔法の鍵×5 探検家の服を販売しよう(A-12) 3個 魔法の鍵×5 人魚の髪飾を販売しよう(A-13) 3個 魔法の砂時計×2 銃士隊の帽子(青)を販売しよう(A-14) 150個 魔法の鍵×5 探検家の帽子を販売しよう(A-15) 4個 魔法の鍵×5 ボヘミアのドレスを販売しよう(A-16) 6個 魔法の砂時計×2 シスターの帽子を販売しよう(A-17) 7個 魔法の鍵×10 アリスのリボンを販売しよう(A-18) 5個 魔石×5 フリルカチューシャ(青) を販売しよう(A-19) 9個 魔法の鍵×15 黒ネコドレスを販売しよう(A-20) 1個 スタージュエル×1個 ストーンハンマーの販売のお手伝い(B-1) 2回 魔法の鍵×1 村娘の帽子の販売のお手伝い(B-2) 2回 魔法の鍵×1 銅の胸あての販売のお手伝い(B-3) 3回 魔法の鍵×1 見習魔導師の杖の販売のお手伝い(B-4) 3回 魔法の砂時計×1 町娘の服(青)の販売のお手伝い(B-5) 3回 魔法の鍵×1 コンポジットボウの販売のお手伝い(B-6) 1回 魔法の鍵×1 見習いシスターの杖の販売のお手伝い(B-7) 4回 魔法の鍵×1 鉄のフライパンの販売のお手伝い(B-8) 3回 魔法の砂時計×1 ウリウリの販売のお手伝い(B-9) 5回 魔法の鍵×1 魔導師の服(赤)の販売のお手伝い(B-10) 1回 魔法の鍵×2 フリージアの服の販売のお手伝い(B-11) 5回 魔法の鍵×2 探検家の服の販売のお手伝い(B-12) 2回 魔法の鍵×2 人魚の髪飾の販売のお手伝い(B-13) 3回 魔法の砂時計×1 銃士隊の帽子(青)の販売のお手伝い(B-14) 10回 魔法の鍵×2 探検家の帽子の販売のお手伝い(B-15) 5回 魔法の鍵×2 ボヘミアのドレスの販売のお手伝い(B-16) 5回 魔法の鍵×2 シスターの帽子の販売のお手伝い(B-17) 3回 魔法の砂時計×1 アリスのリボンの販売のお手伝い(B-18) フリルカチューシャ(青)の販売のお手伝い(B-19)
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ファイアワークスではキャラクターメイキングの際に職業を選択する。 選択できる職業は下記に一覧が乗っている。 戦闘系 戦士:剣術士 槍術士 斧術士 杖術士 槌術士 弓術士 侍 拳闘士 弓術士 スタイリスト 絡繰士 魔術:魔道士 付与士 治癒術師 召喚士 占い師 盗賊:探検家 密偵 暗殺者 罠師 冒険者系 採取:探検家 漁師 狩人 調査:学者 密偵 暗殺者 詐欺師 魔導調査員 合鍵屋 ソムリエ 生産系 生産者:鍛冶屋 錬金術 細工 仕立て屋 料理人 薬屋 修理屋 芸術:音楽家 踊り子 画家 司祭 司書 祈祷士 商人:商人 鑑定士 運び屋 職業スキルは初期値に+40される。 これにはアクティブスキルポイントは消費されない。 職業スキルがアクティブスキルの場合、例外的にそのスキルの最大値は90となる。 職業スキル一覧 + ... 戦士 職業名 スキル名 剣術士 剣で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 槍術士 槍で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 斧術士 斧で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 杖術士 杖で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 槌術士 槌で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 弓術士 弓で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 侍 刀で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 拳闘士 拳か脚で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ スタイリスト 粉で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 絡繰士 糸で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 魔術師 職業名 スキル名 魔導士 魔法強化 魔法適性 魔導術 付与士 マルチスペル 魔法適性 付与術 治癒術士 医療技術 魔法適性 治癒術 召喚士 召喚士の才覚 魔法適性 召喚術 占い師 占い ※占い師以外には固有アクティブスキルはなく、対応したパッシブスキルがつく 冒険者 職業名 スキル名 探検家 採掘 漁師 釣り 狩人 採取知識 密偵 気配遮断 暗殺者 奇襲 詐欺師 偽装 魔導調査員 察知 ソムリエ 聞き耳嗅ぎ分ける 合鍵屋 鍵開け 生産者 職業名 スキル名 鍛冶屋 鍛治 錬金術士 錬金術 細工師 細工 仕立屋 裁縫 料理人 料理 薬屋 薬品調合 修理屋 リサイクル 芸術家 職業名 スキル名 音楽家 音楽 画家 観察or絵描き 踊り子 踊り 司祭 啓示 司書 本読み 整備士 研磨 祈祷士 祈祷 商人 職業名 スキル名 商人 交渉 鑑定士 鑑定 運び屋 強靭
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Spinny s Journey 固定・多方向スク イライラ棒 1,499円税込418.0MB Spinny s Journey は、やりがいのある2Dアクションパズルゲームです。 迷路を通り抜け、トラップをかわし、宇宙船を修理して家に帰るためにスピニーを助けよう。 宇宙探検家の物語と彼が地球から脱出した方法 エイリアンの探検家スピニーは、惑星地球に到着しました。 そこには、銀河系で最も美しい建築物を持つ二足歩行文明が生息していました。驚いた主人公は、街から街へと放浪します。 探検家でありながら、この惑星に来たスピニーは、ある些細なことを忘れてしまっていました。 地球上のものは彼に比べれば巨大で、彼はピーナッツよりも大きくはないのです。 このミスが彼を悩ませていました。恐ろしいスズメが彼を襲い、彼の宇宙船のいくつかの部分を引き裂いてしまいます。 この事件の後、スピニーは彼の緊急プロペラを取り、それを再構築するために彼の宇宙船の失われた部分を探しに行きます。 迷路を通って彼の方法を見つけるためにスピニーを助け、トラップをかわすと家に帰るために彼の宇宙船を修正します。 スピニーの旅はやりがいのある2Dアクションパズルゲームです。 あなたはスピニーの緊急プロペラで飛行し、宇宙船を修理するためのピースを探します。 このゲームは、簡単に習得でき、マスターするのが難しいゲームプレイで、あなたのスキルと回復力に挑戦します。 メーカー Thunder Sparrow 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,オランダ語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字) 配信日 2021年1月15日 IARC_GENERIC 3+ 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 ほぼ「くるくるくるりん」 加速が1段階で回転を速めることはできない 2面で鬼畜ギミック「大砲」が登場して難易度の上がり方がやばい -- 名無しさん (2021-01-23 22 07 54) 名前 コメント
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ここでは住人の登録を受けたまります 追加したいならテンプレをコピって貼ってくださないな テンプレは↓ 名前 年 職業 どこ出身 コメント となります 追加したいかたは勝手にいれてってください 蜂蜜 12 大工(仮 ウォールドキャッスル 頑張るんだぜ akai 10 農業(仮) SPST 内陸部 頑張ってみる 棒 12 宿屋(仮 ウォールドキャッスル 宿屋ってありえないよね宿屋なかったら他ので RX-7FC3S 10 鉄道製作所 武器町 グレアード 武器町のことは何でも聞いて 翼鯉 15 無線LAN商店(仮 ウォールドキャッスル 無線LAN(゚д゚)ホスィ…無線LAN 麦茶 9 居酒屋 スーパースター町 SPST うあぁぁぁぁ 自然 11 寿司屋(仮) シュレード 頑張ろう! 大噴火 15 皇族.近衛軍中将 帝都 - (仮) 赤津(あかつ) 13 機械技師.陸軍中将 帝都 よろですな z天z 13 海軍軍人 帝都 (仮) 検視2 13 有志傭兵団 武器町グレアード (仮) しりたい 10 珍味販売店(仮 ヒーターランド 店とかどうやるの dadada 13 不動産会社の販売員 ウォールドキャッスル ノーコメント 鎌退 11 探検家 ? よろしくお願いします 編集できないのでここに 鎌退 11 探検家 地図の南西の島 よろしくお願いします -- 鎌退 (2011-11-13 18 33 08) なんとなくだZE、(仮を付けてないのは気にしない -- 麦茶 9 居酒屋 スーパースター町 SPST (2011-10-01 17 59 42) やべぇ間違えたうはww -- 麦茶 (2011-10-01 18 00 00) PASS持ってない俺(^q^)プギャー -- 自然災害 (2011-10-02 06 40 40) 編集できないよぉ -- しりたい (2011-10-05 14 12 20) PASSくれぇぇ -- しりたい (2011-10-05 14 13 24) コピれないよー -- dadada (2011-11-01 15 09 27) ではここに dadada 13 不動産会社の販売員 ウォールドキャッスル 遅れスマソ&よろ -- dadada (2011-11-01 18 58 31) 編集できないのでここに 鎌退 11 探検家 地図の南西の島 よろしくお願いします -- 鎌退 (2011-11-13 18 33 08) 名前 コメント
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傭兵一覧 ○国別で見る →日本傭兵 →朝鮮傭兵 →台湾傭兵 →中国傭兵 →インド北部傭兵 ○種類別で見る →近接? →中距離? →遠距離? →支援・その他? 傭兵転職表 転職元 転職地 発展 朝鮮 日本 中国 台湾 精強兵 槍使い 野武士 槍手 棒使い ポカラ / Pokhara 暗殺兵 → 機巧兵 刺客 狩人 女忍 格闘家 野人 アーグラ / Agra 兇手 → 夜叉 大刀使い 抜刀漢 浪人 剣使い 斧使い シュリーナガル / Srinagar 剛刀士 → 那羅延天 奇術師 医学生 陰陽生 術使い 念力使い コルカタ / Kolkata 魔術師 → 妖術師 治癒師 僧兵 祈祷師 戦僧 風水使い カジュラホ / Khajuraho 霊術師 → 浄罪師 弩兵 遊牧民 鉄砲浪人 探検家 獣使い ガンディーナガル / Gandhinagar 剛弩兵 → 荼枳尼天 砲士 儒生 騎馬武者 火筒使い 銃使い ボパール / Bhopal 大砲士 → 鳩摩羅天 ヘビ使い 医学者 女忍 探検家 獣使い チェンナイ / Chennai パルパティー → ナンダデビ ヨガの達人 槍使い 浪人 剣使い 棒使い ハイデラバード / Hyderabad ラマ → ハヌマーン
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シルバーゴールドの巨大な鉱石 [#yec628d0] シルバーゴールドの巨大な鉱石 発生条件 Lv52 依頼者 考古学研究員アリソン 報酬 1.経験値22160、220メム2.経験値32620、300メム3.経験値46250、500メム4.経験値53200、1000メム 内容 1.考古学研究員アリソンと話す。2.探検家リーナ(266, 78)と話し、金銀湖の水兵ダックを40匹倒す。3.探検家リーナに報告。報酬(1)4.考古学研究員アリソンと話す。5.アキレスと話し、熱カンガルーを40匹倒す。6.アキレスに報告。報酬(2)7.考古学研究員アリソンと話す。8.冒険旅団マーと話し、ゴールドレオを倒しゴールドレオの肉を20個入手する。9.冒険旅団マーに報告。報酬(3)10.考古学研究員アリソンと話す。11.サル大王クールから設計図の石版の破片を入手する。12.考古学研究員アリソンに報告。報酬(4)
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世界について 平面世界…いわゆる『天動説』が罷り通っている世界。 今の研究では、気候変動は『高来期(暑) → 途低来(イマココ) → 低来期(寒) → 途高期』というように、一定のサイクルで繰り返されている…と言われている。 人種について 基本的には東西南北の末端に住む人ほど差別や迫害を受けやすく(=その土地の外見や性質を色濃く受け継いでいる)、中心にいくにつれ血が混ざり合い垣根が失われてくイメージ。 東(エンゼン)はアジア系、北(ノルディコ)は北欧・露、西(ワグベル)は欧米系(アガルタ島は西寄り)、南(ザカンダ)は南国。 東端は黒髪+赤目が悪魔や魔女を彷彿させるとして恐れられ(マリエやナツメが該当)、北端は真っ白な肌+青髪が病を齎す者として恐れられ(ベリアルが該当)、南端は髪も目も肌も黒く魔獣の化身として恐れられ(ヤイロやハリムが該当)、西端は白髪+透明に近い灰目(ノーラが該当)が神の遣いを彷彿させ恐れられる…らしい。 アガルタ島 アガルタ島やリトルエルシオンは、ちょうど世界のおへそにあたる部分にある。 その割に世界的な知名度が低いのは、資産的価値が低いとみなされているため。 アガルタ島の誕生 元々は神々しか存在しない未開の島だったところに、世界各地から集まった探検家たちが上陸。大女神アガルタと邂逅する。 探検家たちは自然(資源)溢れるアガルタ島で生活したい!と望むようになる。アガルタは神々と人々の共存を条件にそれを許可した。(探検家の男の一人に恋をしていたためでもある) アガルタは七人の探検家に神と人に尽くすよう言いつけ、加護を授けた…が、欲に目が眩んだ探検家達はアガルタ島を売り付け貴族の称号を手に入れた。 ちなみにアガルタが消えた直接の原因は、グラム(タイガの曾祖父)が死亡した事と、そのグラムの孫娘マヤに不幸(夫の死)を齎してしまった事。(*1) 旧家 アガルタ島やリトル・エルシオンでかつて栄えていた、七大貴族。前述の通り、大女神が加護を与えた有力者(のちの貴族)が起源。 殆どが散り散りとなり、現在島周辺にはメイザース侯爵家(オーレリウス家)と、ゼブロン伯爵家(アルジェント家)しか残っていない。 太陽神の加護を受けたオーレリウス家、月神の加護を受けたアルジェント家、炎神の加護を受けたロッソ家、水神の加護を受けたセレスティア家、森神の加護を受けたヴェルデ家、大地神の加護を受けたランベルト家、運命神の加護を受けたブランシェ家で構成。 侯爵家と町長家を除くと、マリエはロッソ家の末裔、バルトロはランベルト家の分家、エースはヴェルデ家の分家、タイガとミハルとマヤはブランシェ家の末裔。バルトロがマリエを狙うのは、ロッソ家の血を継いでいるため。 宗教 アガルタ教という島周辺固有の宗教が存在する。 大女神アガルタと、それに与する12柱の神を信仰するものであり、特に宗派などはない。 現在は殆ど形骸化しており、学校で知識・一般教養として教えられる他は、毎月行われる祭事が残っているくらい。祭事も神々への感謝というよりは、単に慣習化されたイベントのような存在になっている。 旧家の小競り合いや権力争いを抑え、まとめていたのがアガルタ教だったが、その諍いで神の名や信仰心を利用する人間が多く、大女神アガルタはその事をひどく気に病んでいた模様。 旧家の人間のこうした醜い争いは子孫へ語り継ぐ事を禁じたため、今アガルタ島に住む人達はその事を知らない。(それがまた神々の絶望や怒りに触れている)(*2) リトルエルシオン(港) アガルタ島には船で片道約10分程度。 リトルエルシオン駅を隔てた向こう側(ゲーム内では行けない)は栄えており、徒歩5~10分ほどの距離は昔のロンドン風の街が広がっている。(グラートの住まいもこの辺) 港町の変遷 昔は都会や他所から流れてきた荒くれ者が蔓延り、あくどい商売をする店や娼館等が立ち並ぶ治安の悪い街だった。(*3) 当時の代官は政治的手腕に大いに欠けており、治安は悪くなる一方だった。(*4) メイザースが居住地をリトルエルシオンに移してから(約20年前)、見違えるほど美しい街になった。(*5)
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/1085.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Explore.jpg) 探検家にとっての報奨とは、明日の可能性への見通しである。 An explorer's reward is a view of tomorrow's possibilities. ワールドウェイク モダンマスターズ2017 統率者2018 統率者2019 統率者レジェンズ フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ ニューカペナの街角統率者デッキ 統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い 団結のドミナリア統率者デッキ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Explore2.png) 「私が探検するべき新たな海洋と、同胞として受け入れるべき新たな海中の住人達が尽きることはないわ。」 ――キオーラ "I will never run out of new oceans to explore or new sea-dwellers to embrace as my own." ――Kiora デュエルデッキ:エルズペスvsキオーラ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Explore3.png) An explorer's reward is a view of tomorrow's possible meals. Secret Lair Drop 生ける群巣艦に乗り、ティラニッドは留まることなく銀河を突き進む。すべてを喰らい尽くすという、たったひとつの使命とともに。 The Tyranids advance inexorably across the galaxy in their living Hive Ships, with one singular goal to consume all. ウォーハンマー40,000統率者デッキ 【M TG Wiki】 名前
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DM:葵 PC作成ルール 1. 4d6から3d6選択、能力値への割り当て自由 2. 能力値ボーナス合計が+6以下なら振り直し可 3. 5Lvスタート、所持金+500gp 4. PCは”癒し手"または"ダンジョン探検家"の特技を通常のルールとは別に取得する。 ※これは本キャンペーンがPC3人の時に実施することを想定しているため、その救済策である。フル参加が見込まれる無法者頭は"癒し手"、caneが"ダンジョン探検家"を取得する予定。スポット参加になると思われるravagonとmabelodeは"癒し手"にしておくのが良いと思われる。 PL PC 種族 属性 信仰 背景 クラス 備考 無法者頭 ヴォルクマール ハーフエルフ LN ホア 騎士団員 パラディン4、ウォーロック1 備考 Mabelode PC 種族 属性 信仰 背景 クラス 備考 Ravagon PC 種族 属性 信仰 背景 クラス 備考 Cane PC 種族 属性 信仰 背景 クラス 備考
https://w.atwiki.jp/wktkwktk/pages/230.html
研究室前に赴くと、青年は落胆の溜息をついた。 ドアに張られている博士の居場所を表すマグネットが、先端科学技術研究所に位置していたからだ。 「先端科学技術研究所は、ここから遠いの?」 「いいや。歩いて二十分くらいかな」 「それじゃあ、案内してもらえる?」 「もちろん」 大学から先科への道中、青年はちらちらとハナコの様子をうかがっていた。 「大木戸博士に会いたい」と切り出してからというもの、彼女の表情は陰ったままだ。 これではデート気分も台無し――いや、そもそもハナコは最初から俺のことを、観光ガイドとしてしか見ていなかったのかもしれないが。 ハナコは大木戸博士が父親の友達だと言った。 しかしハナコの雰囲気から察するに、歓談が目的というわけでもなさそうだ。 本意を尋ねることができないまま、二人は先科の入口にやってきた。 大木戸研究室の学生として既に何度も先科を訪れている青年は顔パスで、 ハナコも青年の紹介と、大木戸博士の友人の娘という事情を話して、守衛室を通り過ぎる。 大学教授でありながら先科にも籍を置く博士には、私室があてがわれている。 青年はハナコを連れ立って、迷路のように複雑な館内を歩いて行った。 「ここが博士の部屋だ」 やがて一室の前で、青年が歩みを止める。 「ハナコは博士と二人きりで話す……」 ハナコは無言で頷いた。 「……ほうがいいよね」 青年が退くと、ハナコは丁寧にノックし、博士の声が聞こえると、唇を堅く引き結んで部屋に入っていった。 廊下の明かりは、節電のために昼間は光量が絞られている。 薄暗い廊下で、青年は蒸し暑さに堪えながら、話が終わる時を待った。 やがて、ドアが開く音がした。 青年は腕組みをとき、壁に預けていた体を起こして、伏せていた顔を上げた。 ハナコと、彼女を支えるようにして博士が部屋から出てきた。 ハナコは両手で顔を押さえ、声を殺して泣いているようだった。 ……これはいったい何の冗談だろう。 それまでささやかな時間をハナコと共有した青年にとって、彼女の涙は想像の埒外にあった。 「この子を、この子が泊まっている宿まで送り届けてあげなさい」 「あの、博士……」 「私はこれから会議がある。任せたよ」 博士は施錠を済ませると、青年が言葉を探しているうちに、そそくさと去って行った。 博士の姿が青年の視界から消え、廊下には遠のいていく足音と、ハナコの嗚咽だけが響いていた。 「……帰ろうか」 声をかけてみたものの、ハナコは動かない。 とにかく、どこか落ち着ける場所に彼女を連れて行こう。 青年が優しくハナコの肩に手をかけると、ゆっくりとハナコは歩き出した。 先端科学技術研究所のエントランスは閑散としていた。 受付嬢は青年とハナコを一瞥すると、すぐに入口へ視線を戻した。 館内の静謐さを乱しさえしなければ、注意されることもないだろう。 エントランスに設置された丸椅子のひとつにハナコを座らせて、青年もその隣に腰掛ける。 泣いている女の子を慰めるにはどうしたらいいんだろう。 こんな状況に居合わせたことのない青年には皆目検討がつかず、 かといって女の子を泣かせ、それを慰める手練手管に長けた彼の親友には、助言を求められそうにもない。 西日が館内を赤に染める頃、ハナコは語り出した。 「わたし、あなたに嘘をついていたの」 「嘘……?」 「最初、わたしがタマムシに来た理由は、観光だと言ったでしょ? 違うの。本当は最初から、大木戸博士に会って、話すことが目的だったの」 「大木戸博士とは、どんな話を?」 ハナコは一瞬、躊躇うように口をつぐんだ後、 「わたしの、お父さんの話」 ハナコは先日、自分が一人暮らしだと言っていた。 そのときは勝手に色々と想像を巡らせたが、その答えが今明かされる。 「わたしのお父さんはね、探検家なの。 探検家がどんな職業かは、いちいちあなたに話すことでもないわよね」 探検家とは、この世界の人類未踏地域を探索する者のことを指す。 排他性の強い、かつ獰猛で強力な野生ポケモンが棲まう極地は、 人間がポケモンを従える術を得た今となっても、世界に多数点在している。 世界地図の三割を占める空白地帯に足を踏み入れ、 新種のポケモンを発見し、生態系を解明し、人類進出の礎石を成す。 華のある仕事だが、当然、伴う危険も大きい。 奥地に進めば進むほど生還率は減り、無事に調査結果を報告出来るのは一握りの優秀な探検家のみ。 当然、特定危険地域立入許可証の取得が探検家になるための最低条件である。 「わたしのお父さんは、そこそこ名の知れた探検家だった。 わたしが生まれるずっと前から探検を繰り返していて、ほとんど家にいなかったのを覚えているわ」 「それは、寂しかっただろうね」 「わたしは、別に……。でも、可哀想だったのはお母さんよ」 過去形で語る声は、悲しみに暮れていた。 「ハナコのお母さんは……」 「死んだわ。去年の暮れに、心臓の持病で。 お父さんが探検に出発した直後から体調を崩しはじめて、そのまま……。 結局、お父さんはお母さんの死に目に間に合わなかったし、今も探検に出かけたまま、どこにいるか分からない。 わたしは、お父さんに一言文句を言ってやりたいの。 どうしてもっと、お母さんのことを大切にしなかったんだって。 探検に夢中になって、家で待っているお母さんのことを蔑ろにしてばっかりで……」 「…………」 「ごめんなさい、話が逸れたわね。 お母さんが死んでからも、わたしはマサラタウンで、ずっとお父さんの帰りを待っていた。 お父さんから便りの一つもないまま、三ヶ月が過ぎたわ。 でも、わたしが子供の頃にも、お父さんが長期の探検でそれくらい家を空けていたことがあったから、気にしすぎないようにしていたの。 でも……もう半年よ。いくらなんでも、長すぎるじゃない?」 「それで自分で、お父さんの行方を捜そうと思ったんだね」 「ええ。大学に休暇の申請を出して、旅の準備をして……大木戸博士に会いに、単身タマムシにやってきたというわけ」 「ハナコのお父さんと、大木戸博士はどこで知り合ったんだい?」 「学生時代からの友達だったみたい」 大木戸博士はマサラタウン出身だ。同郷、同校のよしみだったのだろう。 「大木戸博士は研究者に、お父さんは探検家になった。 道は違っても、ずっと親交は続いていて、 お父さんはよく探検で見つけたものを、大木戸博士のところに持ち込んでいたみたい。 だから……お父さんが旅に出る前に、大木戸博士のところに立ち寄っていないか、 旅が終わった後に、探検の成果を大木戸博士に話しに来ていないか、確認したかったの」 そしてその結果は、先ほどの愁嘆場が如実に物語っている。 青年は半ば答えを予想しながら訊いてみた。 「博士は、なんて?」 一時干いていた汐が、ハナコの両目に満ちる。 「お父さんはもう長い間、博士に会いに来ていない、って。 探検家が半年以上も音信不通になったときは、旅の途中で亡くなっている可能性が高い、って」 やっぱり、そうか。 青年はエントランスホールの天井を仰いだ。 残酷だが、恐らく博士の言った通りだろう。 ハナコも心のどこかではそれに気付いていた。 タマムシに到着して、すぐに大木戸博士のもとに訪れなかったのも、 タマムシを観光していたのも、彼女が無意識にしていた現実逃避と考えられる……。 そのとき、ハナコの傍らに置かれていた鞄が動いた。 「どうしたのかしら」 ハナコが目尻を拭ってから、鞄の中を覗き込んだ。 動いていたのは、モンスターボールだったようだ。 「外に出たがってるみたいだね」 青年が受付嬢のほうを伺うと、受付嬢は微笑んで、きゅっと両目を瞑ってみせてくれた。 館内で無闇にボールを展開することは禁止されているが、今回は見て見ぬフリをしてくれるようだ。 ぽんっ、と音がして、プクリンが現れる。 「どうしたの……?」 「プク~」 プクリンは短い手足でハナコの膝によじのぼると、長い耳で彼女の頭を撫でた。 ハナコが濡れた声で笑う。 「ぐすっ……この子、わたしを慰めているつもりなのね」 ハナコがプクリンを抱きしめる。 強まる西日の中で抱き合うハナコとプクリンの姿を、青年は目を細めて見つめていた。