約 24,015 件
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/1151.html
販売タイムアタック! 2017年2月25日(土) お店の経営もだいぶ慣れてきたようだね 君なら僕から出す課題をクリアできるかもしれない。 他のみんなと協力しないと勧められない依頼もあるよ。 ちょっと大変かもしれないけどチャレンジしてみよう♪ 2017年2月25日(土)~3月11日(土)メンテナンス迄 ※3月11日(土)のメンテナンス実施時間は確定次第お知らせ内容として掲載いたします。 ■イベント概要 期間限定の依頼(全24件)をクリアすると様々なアイテムを獲得できます。 対象の依頼には「EVENT」マークが表示されます。 対象の依頼は3月11日(土)メンテナンス迄実行することが出来ます。 ■依頼一覧 ※初めに表示されている依頼をクリアすると次の依頼が順次出現します。 村娘の服を販売しよう(A-1) 銅の弓を販売しよう(A-2) 村娘の服を販売しよう(A-3) 上級森人の髪飾を販売しよう(A-4) 銅のフライパンを販売しよう(A-5) アサの服(赤)を販売しよう(A-6) 町娘のカチューシャを販売しよう(A-7) 探検家の鞭を販売しよう(A-8) 見習魔導師の帽子(赤)を販売しよう(A-9) 銅の杖を販売しよう(A-10) 猟師の服を販売しよう(A-11) 近衛隊の服(青を販売しよう(A-12) 鉄の剣を販売しよう(A-13) 盗賊の服を販売しよう(A-14) 見習シスターの服を販売しよう(A-15) コンポジットボウを販売しよう(A-16) 探検隊の服を販売しよう(A-17) 銃士隊の帽子を販売しよう(A-18) 探検家の服を販売しよう(A-19) 武闘家の髪飾(緑)を販売しよう(A-20) 探検家の鞭の販売のお手伝い(B-1) 舞踏家の扇子の販売のお手伝い(B-2) 魔導師の服の販売のお手伝い(B-3) 武闘家の髪飾(緑)の販売のお手伝い(B-4) 「武闘家の髪飾(緑)を販売しよう」完了時には宝石「スタージュエル」1個 「武闘家の髪飾(緑)の販売のお手伝い 」完了時には白のクリスタル30個を獲得することが出来ます
https://w.atwiki.jp/wktkwktk/pages/230.html
研究室前に赴くと、青年は落胆の溜息をついた。 ドアに張られている博士の居場所を表すマグネットが、先端科学技術研究所に位置していたからだ。 「先端科学技術研究所は、ここから遠いの?」 「いいや。歩いて二十分くらいかな」 「それじゃあ、案内してもらえる?」 「もちろん」 大学から先科への道中、青年はちらちらとハナコの様子をうかがっていた。 「大木戸博士に会いたい」と切り出してからというもの、彼女の表情は陰ったままだ。 これではデート気分も台無し――いや、そもそもハナコは最初から俺のことを、観光ガイドとしてしか見ていなかったのかもしれないが。 ハナコは大木戸博士が父親の友達だと言った。 しかしハナコの雰囲気から察するに、歓談が目的というわけでもなさそうだ。 本意を尋ねることができないまま、二人は先科の入口にやってきた。 大木戸研究室の学生として既に何度も先科を訪れている青年は顔パスで、 ハナコも青年の紹介と、大木戸博士の友人の娘という事情を話して、守衛室を通り過ぎる。 大学教授でありながら先科にも籍を置く博士には、私室があてがわれている。 青年はハナコを連れ立って、迷路のように複雑な館内を歩いて行った。 「ここが博士の部屋だ」 やがて一室の前で、青年が歩みを止める。 「ハナコは博士と二人きりで話す……」 ハナコは無言で頷いた。 「……ほうがいいよね」 青年が退くと、ハナコは丁寧にノックし、博士の声が聞こえると、唇を堅く引き結んで部屋に入っていった。 廊下の明かりは、節電のために昼間は光量が絞られている。 薄暗い廊下で、青年は蒸し暑さに堪えながら、話が終わる時を待った。 やがて、ドアが開く音がした。 青年は腕組みをとき、壁に預けていた体を起こして、伏せていた顔を上げた。 ハナコと、彼女を支えるようにして博士が部屋から出てきた。 ハナコは両手で顔を押さえ、声を殺して泣いているようだった。 ……これはいったい何の冗談だろう。 それまでささやかな時間をハナコと共有した青年にとって、彼女の涙は想像の埒外にあった。 「この子を、この子が泊まっている宿まで送り届けてあげなさい」 「あの、博士……」 「私はこれから会議がある。任せたよ」 博士は施錠を済ませると、青年が言葉を探しているうちに、そそくさと去って行った。 博士の姿が青年の視界から消え、廊下には遠のいていく足音と、ハナコの嗚咽だけが響いていた。 「……帰ろうか」 声をかけてみたものの、ハナコは動かない。 とにかく、どこか落ち着ける場所に彼女を連れて行こう。 青年が優しくハナコの肩に手をかけると、ゆっくりとハナコは歩き出した。 先端科学技術研究所のエントランスは閑散としていた。 受付嬢は青年とハナコを一瞥すると、すぐに入口へ視線を戻した。 館内の静謐さを乱しさえしなければ、注意されることもないだろう。 エントランスに設置された丸椅子のひとつにハナコを座らせて、青年もその隣に腰掛ける。 泣いている女の子を慰めるにはどうしたらいいんだろう。 こんな状況に居合わせたことのない青年には皆目検討がつかず、 かといって女の子を泣かせ、それを慰める手練手管に長けた彼の親友には、助言を求められそうにもない。 西日が館内を赤に染める頃、ハナコは語り出した。 「わたし、あなたに嘘をついていたの」 「嘘……?」 「最初、わたしがタマムシに来た理由は、観光だと言ったでしょ? 違うの。本当は最初から、大木戸博士に会って、話すことが目的だったの」 「大木戸博士とは、どんな話を?」 ハナコは一瞬、躊躇うように口をつぐんだ後、 「わたしの、お父さんの話」 ハナコは先日、自分が一人暮らしだと言っていた。 そのときは勝手に色々と想像を巡らせたが、その答えが今明かされる。 「わたしのお父さんはね、探検家なの。 探検家がどんな職業かは、いちいちあなたに話すことでもないわよね」 探検家とは、この世界の人類未踏地域を探索する者のことを指す。 排他性の強い、かつ獰猛で強力な野生ポケモンが棲まう極地は、 人間がポケモンを従える術を得た今となっても、世界に多数点在している。 世界地図の三割を占める空白地帯に足を踏み入れ、 新種のポケモンを発見し、生態系を解明し、人類進出の礎石を成す。 華のある仕事だが、当然、伴う危険も大きい。 奥地に進めば進むほど生還率は減り、無事に調査結果を報告出来るのは一握りの優秀な探検家のみ。 当然、特定危険地域立入許可証の取得が探検家になるための最低条件である。 「わたしのお父さんは、そこそこ名の知れた探検家だった。 わたしが生まれるずっと前から探検を繰り返していて、ほとんど家にいなかったのを覚えているわ」 「それは、寂しかっただろうね」 「わたしは、別に……。でも、可哀想だったのはお母さんよ」 過去形で語る声は、悲しみに暮れていた。 「ハナコのお母さんは……」 「死んだわ。去年の暮れに、心臓の持病で。 お父さんが探検に出発した直後から体調を崩しはじめて、そのまま……。 結局、お父さんはお母さんの死に目に間に合わなかったし、今も探検に出かけたまま、どこにいるか分からない。 わたしは、お父さんに一言文句を言ってやりたいの。 どうしてもっと、お母さんのことを大切にしなかったんだって。 探検に夢中になって、家で待っているお母さんのことを蔑ろにしてばっかりで……」 「…………」 「ごめんなさい、話が逸れたわね。 お母さんが死んでからも、わたしはマサラタウンで、ずっとお父さんの帰りを待っていた。 お父さんから便りの一つもないまま、三ヶ月が過ぎたわ。 でも、わたしが子供の頃にも、お父さんが長期の探検でそれくらい家を空けていたことがあったから、気にしすぎないようにしていたの。 でも……もう半年よ。いくらなんでも、長すぎるじゃない?」 「それで自分で、お父さんの行方を捜そうと思ったんだね」 「ええ。大学に休暇の申請を出して、旅の準備をして……大木戸博士に会いに、単身タマムシにやってきたというわけ」 「ハナコのお父さんと、大木戸博士はどこで知り合ったんだい?」 「学生時代からの友達だったみたい」 大木戸博士はマサラタウン出身だ。同郷、同校のよしみだったのだろう。 「大木戸博士は研究者に、お父さんは探検家になった。 道は違っても、ずっと親交は続いていて、 お父さんはよく探検で見つけたものを、大木戸博士のところに持ち込んでいたみたい。 だから……お父さんが旅に出る前に、大木戸博士のところに立ち寄っていないか、 旅が終わった後に、探検の成果を大木戸博士に話しに来ていないか、確認したかったの」 そしてその結果は、先ほどの愁嘆場が如実に物語っている。 青年は半ば答えを予想しながら訊いてみた。 「博士は、なんて?」 一時干いていた汐が、ハナコの両目に満ちる。 「お父さんはもう長い間、博士に会いに来ていない、って。 探検家が半年以上も音信不通になったときは、旅の途中で亡くなっている可能性が高い、って」 やっぱり、そうか。 青年はエントランスホールの天井を仰いだ。 残酷だが、恐らく博士の言った通りだろう。 ハナコも心のどこかではそれに気付いていた。 タマムシに到着して、すぐに大木戸博士のもとに訪れなかったのも、 タマムシを観光していたのも、彼女が無意識にしていた現実逃避と考えられる……。 そのとき、ハナコの傍らに置かれていた鞄が動いた。 「どうしたのかしら」 ハナコが目尻を拭ってから、鞄の中を覗き込んだ。 動いていたのは、モンスターボールだったようだ。 「外に出たがってるみたいだね」 青年が受付嬢のほうを伺うと、受付嬢は微笑んで、きゅっと両目を瞑ってみせてくれた。 館内で無闇にボールを展開することは禁止されているが、今回は見て見ぬフリをしてくれるようだ。 ぽんっ、と音がして、プクリンが現れる。 「どうしたの……?」 「プク~」 プクリンは短い手足でハナコの膝によじのぼると、長い耳で彼女の頭を撫でた。 ハナコが濡れた声で笑う。 「ぐすっ……この子、わたしを慰めているつもりなのね」 ハナコがプクリンを抱きしめる。 強まる西日の中で抱き合うハナコとプクリンの姿を、青年は目を細めて見つめていた。
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/79.html
銃砲店販売店 オンライン 盗品商 肉屋商品 新聞販売員売り場 ホテル 罠師衣類セット 服 装備(強化型) 鞍 アイテム 写真館 酒場クリスマスソング一覧 雑貨屋 ショー 劇場 餌屋 医者 馬屋 床屋髪型女性 髪飾り メイク女性 歯科男女共通(オンライン) 仕立て屋 オンライン限定ジョーンズ老人 銃砲店 銃、弾丸を購入できる。銃はカスタマイズできる。 銃、銃のカスタマイズについて武器一覧。 弾丸について弾薬一覧。 販売店 Gunsmith R.L. Dalton オンライン + クリックで開く ガンベルト 解除ランク 価格 備考 現金 ゴールド ガンマンのガンベルト 44 現金不可 1 カラー4色 ガンマンのエンボス加工ガンベルト 81 2 馬術師のガンベルト 17 $11.25 1 馬術師のエンボス加工ガンベルト 94 $62.50 13 盗賊のガンベルト 40 $13.25 3 盗賊の鋲打ちガンベルト 98 現金不可 3 探検家のガンベルト 50 $26.25 5 探検家の鋲打ちガンベルト 71 $32.50 6 デッドブートのガンベルト 12 $10.25 1 編み込みピストル用ガンベルト 64 $29.00 5 ロープガンベルト 1 現金不可 1 ボルジャーのガンベルト 61 $27.50 5 シャープシューターのガンベルト 88 $37.50 8 盗品商 盗んだものを売ることができる。武器や、製法が書かれたパンフレットが購入できる。また伝説の動物の素材を利用してアクセサリーを作ることもできる。 別ページ作成 肉屋 肉を売買できる。狩猟した羽や、皮も売ることができる。 タンブルウィード バレンタイン ローズ サンドニ ブラックウォーター 商品 オフラインオンライン共通 名称 価格 備考 ビーフの塩漬け $1.50 ヴェニソン肉の塩漬け $1.90 ヴェニソン肉 $5.50 やわらかい豚 $5.50 上質な牛肉の切り身 $5.50 新聞販売員 全部で6箇所販売員がいる。オンラインでは販売していない。 その町の新聞を売っている。同じ新聞は2度購入することはできない。新聞を購入するとチートがアンロックされる。 売り場 バレンタイン ローズ サンドニ ブラックウォーター ストロベリー アンズバーグ ホテル 宿泊施設。 $1.00で宿泊することができる。 お風呂に入ることもできる。風呂に入り体をすべて洗うとスタミナが回復する。 罠師 狩猟にて獲得した素材で服や、装備を作成してもらえる。 罠師から服や装備品を購入するためには、一度入手した材料を売らなければならない。 作成に必要な動物は生き物一覧参照。 サンドニ アンズバーグ ビッグバレー北西部と南東部 トールツリーズ 衣類セット + クリックで開く 名称 価格 必要材料 熊ハンター 一式 $ 伝説の熊の頭の帽子 $40.00 伝説の熊の毛皮×1 伝説の熊の $28.00 伝説の熊の毛皮×1バイソンの毛皮(最良)×1 伝説の熊の $34.00 伝説の熊の毛皮×1雄牛の皮(最良)×1 イノシシの乗馬用手袋 $15.00 イノシシの毛皮(最良)×1ウサギのの毛皮(最良)×1 雄鹿の戦利品 一式 $ アライグマの帽子 $ 伝説の雄鹿のベスト $ 伝説のキツネのモカシン $ 伝説の雄鹿とキツネの牧場手袋 $ ドリームキャッチャー 一式 $ 伝説のビーバーのフロップハット $ 伝説のバイソンのベスト $ 伝説のバイソンの裾広チャップス $ 伝説のイノシシとバイソンのファウラー $ 伝説のビーバーの騎兵隊手袋 $ 猛獣 一式 $ 伝説のクーガーのフロップハット $ 伝説の狼とクーガーのベスト $ 伝説の狼の裾広チャップス $ 雄牛のファウラーブーツ $ 伝説のクーガーの乗馬用手袋 $ 狩人 一式 $ 伝説のコヨーテのマウンテンハット $ 伝説のプロングホーンのコート $ 伝説のコヨーテのハーフチャップス $ 労働者のプライドブーツ $ 伝説のプロングホーンの牧場手袋 $ デスロール 一式 $ 伝説のワニのギャンブラーハット $ 伝説のヒョウのマント $ 伝説のワニのベスト $ 伝説のワニのファウラー $ 伝説のヒョウの牧場手袋 $ 追跡者 一式 $ 伝説の雄羊の帽子 $ 伝説のヘラジカの狩猟ジャケット $ 伝説の雄羊の裾広チャップス $ 伝説のヘラジカのモカシン $ 伝説の雄羊のライフル兵手袋 $ バイソンの亡霊 一式 $ 伝説の白いバイソンの帽子 $ 伝説の白いバイソンのコート $ 伝説のエルクのハーフチャップス $ 伝説のエルクのモカシン $ 伝説のエルクの牧場手袋 $ ラトラー 一式 $ 雄羊のソンブレロ $ アウトドアベスト $ ペッカリーのハーフチャップス $ イグアナの牧場手袋 $ $ ラングラー 一式 $ $ $ $ $ $ ブロンコバスター 一式 $ $ $ $ $ 略奪者 一式 $ $ $ $ $ $ 賞金稼ぎ 一式 $ $ $ $ $ $ ならず者 一式 $ $ $ $ $ $ ナイトラングラー 一式 $ $ $ $ $ $ マウンテンマン 一式 $ $ $ $ $ $ 服 必要材料はすべて最良であることが条件。 + クリックで開く 装備(強化型) すべてのチャレンジが解除条件となっている。 + クリックで開く 名称 価格 アンロック条件 馬術師 馬術師の弾帯 $17.75 馬術師7クリア 馬術師のガンベルト $16.00 馬術師1クリア 馬術師のホルスター $13.00 馬術師3クリア 馬術師の逆手ホルスター $13.00 馬術師10クリア シャープシューター シャープシューターの弾帯 $20.00 シャープシューター1クリア シャープシューターのガンベルト $18.00 シャープシューター10クリア シャープシューターのホルスター $14.75 シャープシューター3クリア シャープシューターの逆手ホルスター $14.75 シャープシュータークリア7 武器専門家 武器専門家の弾帯 $17.00 武器専門家10クリア 武器専門家のガンベルト $15.25 武器専門家3クリア 武器専門のホルスター $12.25 武器専門家1クリア 武器専門家の逆手ホルスター $12.25 武器専門家7クリア 盗賊 盗賊の弾帯 $21.75 盗賊1クリア 盗賊のガンベルト $19.50 盗賊10クリア 盗賊のホルスター $16.00 盗賊2クリア 盗賊の逆手ホルスター $16.00 盗賊7クリア ギャンブラー ギャンブラーの弾帯 $21.00 ギャンブラー1クリア ギャンブラーのガンベルト $18.75 ギャンブラー3クリア ギャンブラーのホルスター $15.25 ギャンブラー6クリア ギャンブラーの逆手ホルスター $15.25 ギャンブラー10クリア 狩猟家 狩猟家の弾帯 $24.50 狩猟家3クリア 狩猟家のガンベルト $22.00 狩猟家7クリア 狩猟家のホルスター $18.00 狩猟家ク1リア 狩猟家の逆手ホルスター $18.00 狩猟家10クリア 探検家 探検家の弾帯 $34.75 探検家1クリア 探検家のガンベルト $31.25 探検家3クリア 探検家のホルスター $25.25 探検家7クリア 探検家の逆手ホルスター $25.25 探検家10クリア ハーバリスト ハーバリストの弾帯 $30.25 ハーバリスト10クリア ハーバリストのガンベルト $27.25 ハーバリスト3クリア ハーバリストのホルスター $22.00 ハーバリスト7クリア ハーバリストの逆手ホルスター $22.00 ハーバリスト1クリア サバイバリスト サバイバリストの弾帯 $27.25 サバイバリスト7クリア サバイバリストのガンベルト $24.50 サバイバリスト1クリア サバイバリストのホルスター $19.75 サバイバリスト10クリア サバイバリストの逆手ホルスター $19.75 サバイバリスト3クリア 鞍 + クリックで開く 名称 価格 必要材料 ガラガラヘビ皮のヴァケーロ鞍 $ ヘビの皮(最良)×10 クーガー皮のマクレランド鞍 $ クーガーの皮(最良)×1 イノシシ皮のマザーハバード鞍 $ イノシシの毛皮(最良)×1 ワニ皮のランチカッター鞍 $ ワニの皮(最良)×1 熊皮のダコタ鞍 $ 熊の毛皮(最良)×1 ビーバー皮のローピング鞍 $ ビーバーの毛皮(最良)×1 ヒョウ皮のトレイル鞍 $ ヒョウorパンサーの毛皮(最良)×1 アイテム + クリックで開く 名称 価格 餌 草食獣の餌 $2.25 肉食獣の餌 $3.00 キット ガンオイル $1.50 臭い消しローション $1.25 武器 投げナイフ $2.50 トマホーク $4.00 写真館 $5.00で肖像写真を撮ってもらうことができる。 背景、ポーズ、表情を変えることができる。 撮ってもらった写真はソーシャルクラブに投稿できる。 サンドニとブラックウォーターにしかない。 サンドニの店主はマルセル・ベリボーでブラックウォーターの店主はベンジャミン・P・ロックハート。 酒場 酒を飲んだりご飯を食べたりできる大人の社交場。(オンラインではご飯は食べれない。) 大きな町にはたいていあるが入れないものも存在する。活発的な酒場にはピアノが置かれていて引いてくれる。クリスマスシーズンにはクリスマスソングを引いてくれる。 クリスマスソング一覧 Jingle Bells O Holy Night Silent Night We Three Kings Good King Wenceslas It Came Upon the Midnight Clear Deck the Halls Joy to the World Away in a Manger Hark! The Herald Angels Sing Gloria in excelsis Deo Up on the House Top Jolly Old Saint Nicholas Auld Lang Syne Oh Come Oh Come Emmanuel 雑貨屋 食料品、嗜好品などを売買できる。 ワース雑貨店 タンブルウィード雑貨店 ニーリー雑貨屋 ショー お金を払ってショーを鑑賞することができる。単なるおまけ要素と侮るなかれ。一見の価値あり。 鑑賞できる場所は インペリアルシアター フォンタナ劇場 リジンズの幻灯機のショー巡業 劇場 サンドニにあるレアル劇場は脱出奇術、火食い、スネークダンスなどの芸を見ることができる。 餌屋 ゲーム内解説 ラグラスの女性が開いた。釣り用品店。湖畔にある小屋に店を構えている。種類豊富な餌や、用具は周辺の湿地はもちろん、ほかの地域での釣りにも役立つ。 餌屋 医者 バレンタインの町医者とサンドニで営業している。 強壮剤と嗜好品と馬の手入れ用品を取り扱っている。 価格は名誉レベルによって変動するため±0の価格を記載する。 馬屋 比較的大きい街にある馬を購入、管理する場所。 オフラインでは場所により購入できる馬が異なるがオンラインではすべての馬屋ですべての馬が購入できる。 別ページ作成 床屋 髪型を変更できる。オンラインでは髪型と歯、メイクが変更できる。 スミスフィールド酒場内 ホールデン理容・歯科 髪型 女性 + クリックで開く 髪型 価格 カラー変更 現金 ゴールド スキンヘッド $15.50 1 不可 スポーツ刈り $15.50 1 不可 ポンパドール $24.00 1 CENTER;可 ドロップカールシニョン $7.50 1 ループシニョン $8.50 1 フルカールポニーテール $20.00 1 ソバージュポニーテール $14.00 1 結んだウェーブ 未販売 1 自然なウェーブ $22.00 1 ゆるく巻いたシニョン $8.00 1 まとめたドロップカール $25.00 1 櫛でといたレイヤー $12.00 1 結んだボリュームヘア $8.50 1 ツインテール $11.50 1 ルーズな三つ編み $13.50 1 サイドで三つ編み $12.50 1 ロールウェーブ $13.00 1 上品なツイストシニョン $9.00 1 三つ編みを巻いたシニョン 未販売 1 ナチュラルショートアフロ $9.00 1 ボリュームシニョン 未販売 1 ポマードオールバック 2T+2G バンダナ縛り 2T+2G アンダーカットレイヤー 2T+2G チョッピ―アンダーカット 無料 髪飾り 女性のみ + クリックで開く 髪型 価格 カラー変更 現金 ゴールド 髪飾りなし $ 1 可 花のピン $100.755G 1 可 宝石付きの髪留め 4G 1 可 サテンのリボン $127.506G 1 可 メイク 女性 + クリックで開く メイク 価格 備考 現金 ゴールド アイシャドー $ $ $ $ $ $ $ アイライン $ $ $ $ $ $ $ チーク チークなし $7.50 1 ほてり $7.50 1 ローズ $8.50 1 高め $9.50 1 コントゥアリング $10.00 1 ファンデーション ファンデーションなし $7.50 1 フェイスパウダー $9.00 1 口紅 口紅なし $7.50 1 マット $8.00 1 4色 ライン $16.00 1 グラデーション $13.00 1 ぼかした $14.50 1 歯科 男女共通(オンライン) + クリックで開く 歯 価格 備考 現金 ゴールド 健康な歯 $ 1 金歯 未販売 1 ボロボロ $13.75 1 農家の人 $16.00 1 神経が死んだ歯 $12.50 1 歯茎 未販売 1 田舎者 $18.25 1 仕立て屋 衣服の購入、着替えができる。なお仕立て屋がない街では雑貨屋にて取扱い及び着替えができる。 仕立て屋ブラックウォーター店 サンドニ店 オンライン限定 ジョーンズ老人
https://w.atwiki.jp/iwateruna_rpg/pages/57.html
概要 メインストーリー終章をクリアすることで移動することができる ここには、育成クエストや次回開催未定のイベント:ディラック商会兵站補給のトークンクエストが設置されている また、メインストーリー無謬の探求や新ストーリー歪みの彼方を受けることができる メインクエスト第2部1章1節 魔装 -無謬の探求 推奨レベル:60 前提クエスト:メインストーリー終章 クラス5探検家 このクエストは全14節あり、クリアすることで鬼畜合成[輪転無謬]シリーズを作成することができるようになる 現在は第一弾である、「オフメタビルド」をコンセプトとした装備が制作できるようになっており、職業によっては強力な装備が存在する クエスト歪みの彼方 推奨レベル:50 前提クエスト:メインストーリー終章 クラス5探検家 このクエストは全9節あり、クリアすることでニケの残渣領域追跡装置からハリオルヴォスの領域に挑戦することができるようになる ここで低確率でドロップする装備はとても強力なものが多く、多くの職業が装備更新することができる
https://w.atwiki.jp/itanlaby/pages/22.html
実績名 内容 ビジター ショップで累計3000G以上支払った証 カッパーファイター 魔物を50体倒した証 歩み始めた者 初心者の洞窟1Fを突破した証 モンク 強い魔物を1体倒した証 レベル10 レベルが10に到達した証 駆け出しの探検家 ランダムトラップを25回起動させた証 アマチュア宝箱ハンター ランダム宝箱を25個あけた証 武器を信じる者 武器レベルが10に達した証 九尾の狐 キュウビを討伐した証 深緑ランナー 深緑の祭壇を連続で10階攻略した証 チャンピオン 強い魔物を10体倒した証 シルバーファイター 魔物を200体倒した証 雪女 サイレントスノウを討伐した証 ミノタウロスからの逃亡者 初心者の洞窟2Fを突破した証 レベル20 レベルが20に到達した証 巨獣の討伐者 初心者の洞窟3Fを突破した証 ドラゴンスレイヤー 初心者の洞窟4Fを突破した証 異端のヒロイン 初心者の洞窟5Fを攻略した証 ゴールドファイター 魔物を500体倒した証 熟練の探検家 ランダムトラップを100回起動させた証 プロ宝箱ハンター ランダム宝箱を100個あけた証 レベル30 レベルが30に到達した証 修羅 強い魔物を50体倒した証 祭壇の生存者 深緑の祭壇を連続で25階攻略した証 赤鬼と青鬼 レッドデビルとブルーデビルを討伐した証 風神 風の魔人を討伐した証 武器を愛する者 武器レベルが50に達した証 雷神 雷の魔人を討伐した証 プラチナファイター 魔物を999体倒した証 グリーンサバイバー 深緑の祭壇を連続で50階攻略した証 白虎 ビャッコを討伐した証 レベル40 レベルが40に到達した証 玄武 ゲンブを討伐した証 朱雀 スザクを討伐した証 レベル50 レベルが50に到達した証 青龍 セイリュウを討伐した証 武器に狂った者 武器レベルが99に達した証 麒麟 キリンを討伐した証 ダンジョンマスター 魔物のトンネルを攻略した証 ゲスト ショップで累計6万G以上支払った証 ビジネスパートナー ショップで累計10万G以上支払った証 レジェンド宝箱ハンター ランダム宝箱を255個あけた証 究極の探検家 ランダムトラップを255回起動させた証 レベルMAX 全てのキャラクターが最高レベルに到達した証 防具を信じる者 防具レベルが10に達した証 防具を愛する者 防具レベルが50に達した証 防具に狂った者 防具レベルが99に達した証
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/378.html
UU評価/修正提案・議論 ジャガー戦士 (2008-10-07 (火) 10 29 34)記事作成段階で★2.5のジャガー戦士。ジャガーが★2.5なら○○は★3だ。という意見がチラホラ…それはつまりジャガー戦士の評価が高すぎるのでは?と思い作成しました。自分も★2のUUの中でトップクラスではないだろうと思います。★2、もしくは★1.5くらいに格下げにした方がいいのではないでしょうか? UUの中でも最低クラスだと思います。★1.5で・・。 -- ジャガー先生の回復魔法は強いですよ 攻撃でなくベホマ兵として使うべき 回復の時間が短くなるのは戦争でかなり役に立ちます -- ケアルガ仮面の有用性は認めますけどねー。それ込みで★1.5位かなー・・と。ケアルガ仮面なしなら★1~0.5位ではないでしょうか?? -- いや、でもケアルガ仮面入れるとパンツアーよりは強いか・・。★2くらいかなぁ?? -- ↑の人 パンツァーそのものは強いんだよ…けど性能を活かせる状況に問題が… その点ケアルガ仮面は性能活かせる状況に問題はない。それでも★2で?が付くほど微妙なんだよなぁ… -- モンテは攻撃志向なので戦闘力5でも実質6弱はある、というのはなるほどと思った。それでも2か1.5だと思うけど。 -- 同じ意味でパンツァーより強いんじゃないかなー?って書きました。でもパンツァーと同じでもいいかもしれないですね・・ -- ↑↑の人 btsだと、指導者と文明を自由に組み合わせられるわけですし、攻撃志向は評価に入れなくて良いかと。 -- 設定に関しては標準的なもののほうがいいんじゃないかな。指導者ははじめから設定されているもので判断している人のほうが多いと思いますよ -- せめて今すぐプレイの範囲の中前提でないと、カスタムゲームでいじる要素まで入れるとゴチャゴチャになるぞ。例えば永久平和にしたら殆どのUUいらねになるし。 あと攻撃志向外すとケアルガ仮面作れね。それこそ評価が★1になりかねん。 -- 攻撃志向はユニット全体が強くなる感じなので、UUだけが特別強くなるわけではないなーと思い、評価には入れなくても良いかと思ったんです。しかし馬とかは強くならない事を考えると評価してもいいのかもですね。しかもジャガーのケアルガは攻撃に依存しますしね。失礼しました。。 -- [[2008-10-07 (火) 19 02 58 ]] ケアルガはネタだからなぁ実際経験値7のジャガーを作る手間と移動力が1しかないことを考えると、探検家に将軍つけた方が圧倒的にいいんだよな -- ★1.5で・・・無資源とケアルガを評価してこのくらい。ランツやスカミよりはかなり弱い。 -- ★2より上の評価つける人が見当たらないので、そのように修正しておきます。 -- むしろ攻撃力1ならよかったのにねw -- なんで、ジャガー戦士と斧兵での戦いで計られるのか不思議・・剣士にとっても斧兵は天敵なんだから。それに、森の中だけで移動している分には、斧兵なんて目じゃないし・・。平地に出るんだったら当然斧兵混ぜておけばいいだけだし。 -- ちょっと、思ったんだが、ケアルガ仮面って正式な呼び名なの?そうでないなら、wikiの解説文として相応しくないでしょ?2ちゃんぽいノリは嫌いなんだが。 -- プレイレポからの固有名詞なので2ちゃんっぽいってことはないと思うけれど、初見だと意味がわからないだろうから脚注をつけておきました -- 常連で内輪しか分からない言葉で盛り上がっているのを、2ちゃんぽいと言ったのです。脚注じゃなくて、普通に衛生Ⅲって書けば済む話でしょ。書き換えても -- ↑の続き・・また戻されるので、編集やる気失せた。文明によってプレイスタイル変える事のできない人のレビュー見ているとウンザリだよ。 -- そもそもケアルガってなんなのさ?と… -- ベホマズンのほうが通じやすいよね -- ここまで。★2.5→1.5 「ケアルガ仮面」の呼び名ではなく、回復ユニットとしての説明をメインにして本文に組み込んでみた。 -- ケアルガ仮面を※での注釈はなく、そのまま本文に取り込んでみた…が、なんかくどくなったような気がする…。 ついでに無印での評価を最低にしました。銃士隊以上に使い道が思いつかん。 -- 無印は初期R型のUUの中で唯一資源いらない。なので難易度が低いパンゲアなら道で資源引く前にどんどん生産して侵攻を重ねれば制覇が最速で可能。でも星は現状か1くらいでいい。 -- 書き方悪かった。首都や第二都市では斧つくるとして、どんどん占領した先の都市では道が追いつかないので資源なしで兵をつくるところもでてくる。そういったときに有効。低難易度制覇最速は勝手に思ってただけなので、こんな感じで使ったことあるよー程度で読み流して。 -- 運用について結構長くなってきたので、攻略・考察/戦法集にジャガー戦士の単独ページ作ってまとめてもいいかも。 -- でも実際書くとしたらケアルガ仮面ぐらいしか書くことないんだよな… -- 40%回復は魅力だけど、大将軍ナシで衛生1とレンジャー3だけのベホマ二等兵でもいいな。モンテならスタック分けるくらいの大軍つくりたいし -- …でも、探検家でも衛生兵Ⅲ+レンジャーⅢの同時修得は出来るんだよなぁ -- 探検家で経験値37貯めるのは厳しいんじゃね。将軍で20としてもあと17を守備だけでどうすりゃいいのやら -- 探検家にレンジャーⅢは無理 -- 探検家じゃ初期ラッシュは間に合わないんじゃね? -- あぁ、そういえば戦闘術1がつかないんだった。ごめんなさい -- 赤十字ならいけるかなとおもってやってみたら探検家はレンジャー3だけつけらんねーじゃねーかばかやろー、と書きにきたら無理って書いてあって泣いた -- これハンマーあたりの軍事評価かなり高くなかったか?たしか弓UU並みだったはずだが -- 失礼、無印の話だったわ。BTSだと剣士よりましってレベルか。。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/laislabonita/pages/43.html
SSはイスパのやんちゃくれ とw ・スフィア・ (通称:2号) 国籍:いすぱにゃ 冒険王になります!! !遠洋探検家! 冒険:38 交易:22 戦闘:26 軽クリッパー で世界を駆け抜ける びるぼっちから格安で売ってもらったアラガレに乗るべく海事あげを終了し、 気がついたらずいぶん放置してた模様。 2009/10/08 遠洋探検家に転職してからは地理学をお勉強中。 やっとこさ地理学ランク6、視認ランク6になりました。 そろそろ上がりが鈍くなってきてるのでブースト品掘り出しにいかなくちゃ。 そんなわけでベイルートのモスクに「六分儀」探索にやってきました。 15 21 探索6+2で開始 15 22 ターバンget 15 23 ローズウッド製リコーダー×2get 15.26 六分儀get ファマガスタの教会の祭壇 ターゲット「ガリレオ式望遠鏡」 15 47 探索開始 15 49 黄金のパイプget 15 56 ガリレオ式望遠鏡get あっさりみつけましたとさ。
https://w.atwiki.jp/studiozodiac/pages/632.html
#blognavi 気の早いことに、予めLv制限解除に必用なクエストをこなすことにしましたよ。 アステカの夜の神:探索6 宗教学8 開錠6 オーロラの雫:探索6 財宝鑑定8 開錠6 水のない文明:視認5 考古学7 マヤ諸語(前提「カリブの果て」) エル・パソ:視認9 地理学11 スペイン語 水の上に立つ鳥:生態調査4 生物学6 マヤ諸語 オーロラの雫は完了、アステカも出さえすれば終えられる。水のない文明はサントドミンゴで前提を終えてからヨーロッパに帰ればいいだろう。水の上に立つ鳥もピエトロに紹介してもらえばいいので実は簡単なのですが、一番の難題はエル・パソにあった! 今まで地理が優遇な職に就いた事がなかったので、地理 視認上げの為に暫く遠洋探検家になっている予定です。 探検家の操帆ボーナスは実にいいなぁ。 カテゴリ [JamesMoriarty] - trackback- 2008年01月15日 18 26 19 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/openoreguild/pages/343.html
名前: 赤原ふぁん汰 性別: 男性 誕生日: 3月14日 年齢: 24歳 種族: 人間 装備: ジーンズ 談合坂Tシャツ(装甲5) つるはし(戦闘用)(威力5 命中+-0 C値5) 職業スキル:採掘81 アクティブスキル:突き69 武器落とし80 観察80 本読み78 偽装79 採取知識40 釣り44 交渉72 リサイクル60 音楽66 絵描き77 パッシブスキル:槌術 採取 身体強化(俊敏) 逃げ足 根性 魔法:― 職業: 探検家 見た目:赤髪でメガネ、わりと華奢に見えるが筋力はそれなりにある。 攻撃力 15(12+2+1) 防御力 4 俊敏 18 器用 16 知能 14 容姿 18 運 8 精神力 10 ダメージ 20(15+5) 装甲値 9(4+5) 抵抗値 10 体力 19 近接命中率 69 間接命中率 63 魔法成功率 80-(魔法難度) 投擲命中率 68 魔導銃命中率 62 所持金:330F 所持品:FWの証 冒険者セット 歌靭 デンキウナギ エレキ鉱石 魔石 備考:マキナポルタ王国出身。不慮の事故で生き別れとなった弟で音楽家のぴゅう汰を探すため探検家に。野球が趣味。絵は趣味の域をたまに超える。芸術は爆発するものと思いこんでいる。
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/44.html
深海魚 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 3 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 両者のデッキを入れ替える デッキを相手と交換してしまうカード。PCカードゲームならではの効果と言える。 デッキを入れ替えるという、「入れ替える」のある種の究極系の効果。 もし現実のカードゲームに存在したら大変うっとうしい効果だったに違いない。 手間を考えると再現するだけで一苦労しそうな、大胆な効果と言える。 PC上でもうっとうしいけど。 デッキ構成を崩すカードであり、一旦使うとお互いにドローに頼ったプレイングがしにくくなる。 何のカードが入っているかは推測するしかなく、当然ゲーム開始時の戦略はほぼ白紙化する。 デッキからのサーチを積極的に利用するようなデッキ相手なら、交換するだけで刺さったりする。 自分自身もそういう状況になってしまうのだが・・・ お互いがドローロックに近い状態になるとも言える。 反面、相手のドローしうるカードについても、お互いにほぼ完璧に把握できているといえる。 このカードの効果単体で採用するとなると「デッキデス対策」か「デッキ切れ対策」のどちらか。 特に「デッキデス対策」としては優秀で、デッキデスされる直前にデッキを入れ替えれれば逆転勝利できる。 デッキデスは大抵、相手側がイニを持つため、相手のデッキデスカードと同時に出せればそのまま交換となる。 主に電気イカがトドメとして使われる場合などがこれに当てはまる。 水使いにはB効果があるためカウンターしにくい点には注意。 また、後述する深海魚を利用するデッキデスなどに対するカウンターにも利用できる。 相手の魔力や手札、使用カードの傾向などからこれらを読みきれれば的確に刺さる。 当然ながらこれらのデッキデス方法を知っておく必要があるため、各ページは事前にチェックしておこう。 「デッキ切れ対策」としては後述する「デッキデス狙い」と少々かぶることにもなる。 基本的に「デッキ切れ対策」のみに着目するなら、ドローカードやサーチカードを採用する場合だろう。 漁師や探検家などは特にデッキを削りやすいので、保険の意味でもあると安心。 コンボデッキなどで手札が必要な場合は結果的に相手より先にデッキ切れを起こしやすい。 また、遅延型のデッキも場合によっては相手より先にデッキが切れてしまう。 これらの場合に1枚入れておくことで、デッキ切れを回避できる。 この場合、結果的に相手がデッキデスすることになる。 また、いちおう、いわゆる弩兵の「弾」でもある。 ただし、効果が大雑把過ぎて「弾」として採用するにはかなり不向きといえる。 青には人魚運び屋や人魚予言者など他の「弾」候補も多いため積極的に利用する価値はない。 むしろ、相手の弩兵を動かすことにもなるので注意が必要と考えた方がいいだろう。 しかし上記の目的の場合はバクテリアでも可能で、デッキの色や構成に合わせて採用すべきと言える。 他のカードとの兼ね合い、というかデッキ全体を見渡しての効果を考えるとその価値は広くなる。 この場合は「デッキの押し付け」と「デッキデス狙い」との2通りが考えられる。 「デッキの押し付け」は、先述の双方が準ドローロック状態になることを利用する方法。 構築時点で使いづらいデッキにし相手に押し付けるのを狙う。 この場合、中盤以降腐りやすいカードなどを主に採用して、相手をドローロックを狙う。 しかし、この場合は早い段階でデッキ入れ替えができないと自分が詰んでしまうリスクもある。 また、カードによっては相手に逆用されることもあり、完全なロックには程遠い。 極端な例では、ヤタガラスデッキで煙竜と煙などを可能な限りいれておく。 煙竜で煙をデッキから回収して、残りを相手に押し付ける戦法もある。 他方、ある種に特化したデッキを普段はそのまま、相手が自分のメタデッキの場合には押し付ける手もある。 どのようなデッキでも全方面をカバーすることは難しく、どうにも苦手となる相手は存在する。 それの場合に相手と入れ替えればデッキアドバンテージを奪えることになる。 ただし、この場合、早い段階で相手のデッキを把握して勝負が決する前に入れ替える必要がある。 また、当然ながら深海魚をデッキに入れたまま入れ替えると、再び入れ替えられる可能性もあるので注意。 そして「デッキデス狙い」が、深海魚の能力の真骨頂かもしれない。 デッキデス狙いの場合、何らかの方法で自らのデッキを削って残り枚数0かそれに近い状態にする。 デッキを削る方法としては代表的なのは探検家と漁師の2つ。 当然ながらこれらでデッキを削る場合はデッキ構築時に削りやすい状態にすることが必要。 ただし、これらのカードによるデッキ破壊は時に自身のデッキ切れに直結することになる。 それを回避しつつ相手へのデッキデスに持っていけるのはなかなか強力である。 水使いおよびドローカードを使用する方法もある。 とくに水使い自身が自己手札増加できるようになったため、深海魚と合わせる手も出てきた。 基本的に水使いは相手に手札を引かせるデッキデスが主体。 だが自己のデッキを削ってから深海魚で入れ替える方向でもデッキデスを狙える。 人魚予言者を利用した「山崩し」などと呼ばれるデッキデスもある。 青単デッキを用意し人魚予言者で探検家のサーチ対象を2枚デッキ底に入れる。 その後探検家→深海魚でデッキデスさせる方法である。 この場合、2枚送らないと削ったそのターンにデッキが切れて負けてしまうので注意。 青中心のコンボを導入する、蒐集王を活用するなどすれば青単の一つの流れとして組み込めるだろう。 探検家の変わりに漁師を使用するなら錬金術師、マグマ男も利用可能である。 ただしどちらもレベル3以下なので1枚目には使えないが。 なお、デッキをシャッフルすると効果がなくなってしまう。青だと水先案内人の効果に気をつけたい。 催眠術師を利用する「スーサイドデッキデス」も可能になった。 同じく青単デッキで、人魚運び屋で探検家をデッキに入れる。 次のターンに深海魚でデッキを入れ替える。すると相手は手札に探検家を持つことになる。 そして催眠術師で探検家を指定。入れ替えた青単デッキを相手自ら削りきらせる方法。 これらのデッキデスを多方向から選択できるようにしておくと深海魚の利用価値は増えるだろう。 ただし上記のコンボなどでデッキ0まで持っていけたとしても勝ち確定というわけではない。 というのも次の深海魚を相手に教えているも同然なので、回避される可能性はありうるのだ。 催眠術師を利用する場合は相手から読み難い点が利点だが、それでも油断は禁物。 相手も深海魚だったりするとお笑い草である。 バクテリアやプリンセスで反撃されると悲劇。イニシアチブ無しだとクジラ確殺だったり。 ハーピーなどで魔力0にされて終わったりなどというケースも生じる。 またいずれの場合もコンボパーツが多いので手札破壊も非常に怖い。 相手のデッキにこれらのカードが含まれていそうな場合は、違う流れを考えた方が無難かもしれない。 またステータスだけで見るとレベル3で4/5後攻。 魔力3のときに使用すれば、消費魔力を支払えずに普通のクリーチャーとしても投入できる。 2ターン目に出れるカードとしてはそれなりに優秀で、序盤で出せばそこそこ戦力になる。 臨機応変な使い方ができると勝率はさらに上がるだろう。 0.30でデッキ上10枚限定と大幅に弱体化したが、ver0.31で以前の効果が復活した。 基本的に使われると、丹精込めて作ったデッキを奪われコンボが台無しになるため嫌われがちのカード。 とはいえ、PCだから味わえる効果であり、一つの戦法として確立した感がある。 デッキデスに用いられる深海魚はいきなりデッキを0にしてくるだけに脅威である。 人魚予言者の登場により、能動的にデッキを操作してデッキデスを狙う戦法が現実的になった。 相手のデッキ残りが0枚で魔力が4以上ある場合は、最低限深海魚が来る可能性を考慮しておこう。 関連項目 デッキ関連 意見所 名前 コメント 煙竜でデッキを削ってカラスごと押し付ける -- 名無しさん (2012-11-12 23 16 31)