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ファイルのアップロードは右上の"下から選択してください"と書いてある窓をクリックして、ファイルのアップロードを選べば出来ます。そこでアップロードしたいファイルを選ぶと、このページの一番下のところに、ファイルが"添付ファイル"として表示されます。 "このページを編集"をクリックした後、文字が打ち込めるようになります。そのフォーマット -日付 --○○○○のファイルをアップロードしました。 上のように書くと 日付○○○○のファイルをアップロードしました。 と表示されます。 基本的に新しいものが上にくるようにお願いします。
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オンリートップへ 攻守ともに バランスのいい超ファイター。たくさんのなかまを よびあつめ数で 勝とうとする。 +... 手足にはめている リングは トレーニング用の おもり。 いつでも 自分をきたえる 生まれついてのファイターだ。 ランク別(まかいファイター) 階層順(まかいファイター) オンリーフロア判定呪われし空の眠る地Lv59 (B14 発見者:ふくたん 他) けだかき影の眠る地Lv68 (B14 発見者:ヒロシ(兄貴ファイター) 他) けだかき影の眠る地Lv71 (B14 発見者:セオドア 他) とどろく悪霊の眠る地Lv88 (B14 発見者:たけ 他) 無無無フロア判定わななく魂の水脈Lv73 (B13 発見者:フロン 他) ★最浅 わななく魂の水脈Lv76 (B13 発見者:カーズ 他) ★最浅 わななく悪霊の眠る地Lv82 (B14 発見者:バビロン(魔界の隠れ家) 他) オンリーフロア判定 呪われし空の眠る地Lv59 (B14 発見者:ふくたん 他) Bronze Chasm of Doubt Lv59 RANK,SEED=79 2F29(121 12073) 呪われし空の眠る地LV59 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=6 maptype=4 水 オンリーフロア=B14(まかいファイター) 宝箱=A1 B5 C4 D4 E5 F7 G4 H1 即開=まじゅうのツメ(B10F) 竜のつばさ地方(78)ふくたん,カズミ,アチャこ(アチャいファイター),ペンペン,トリーシャ,まさひろ(ましゃファイターⅢ(&Ⅳ),マーシャ,ユイ カズチィチィ山(5B)ミューク,マティス(マルコファイター),ビャッコ,まさひろ(ましゃファイターⅡ),ドルオ(ドルオホール),カカシ(神魔ファイター),リアラ(旅人ファイターⅡ),でぶ(でぶファイター),ねこ(ねこファイター) 場所不明:ピグモン けだかき影の眠る地Lv68 (B14 発見者:ヒロシ(兄貴ファイター) 他) Silver Chasm of Regret Lv68 RANK,SEED=A1 2F29(161 12073) けだかき影の眠る地LV68 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=7 maptype=4 水 オンリーフロア=B14(まかいファイター) 宝箱=A4 B5 C3 D6 E5 F5 G3 即開=あらくれベルト(B3F),ペンタグラム(B6F),メタスラの盾(B10F) カズチィチィ山(5B)ヒロシ(兄貴ファイター),リョースケ(木人形ファイター),あおい(橋本ファイター),けんいち(倉庫人ファイター) 竜のつばさ地方(78)エンシイ,マサキ,ミドリ けだかき影の眠る地Lv71 (B14 発見者:セオドア 他) Silver Chasm of Regret Lv71 RANK,SEED=8D 2F29(141 12073) けだかき影の眠る地LV71 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=7 maptype=4 水 オンリーフロア=B14(まかいファイター) 宝箱=A4 B5 C3 D6 E5 F5 G3 即開=あらくれベルト(B3F),ペンタグラム(B6F),メタスラの盾(B10F) カズチィチィ山(5B)セオドア,ミューク,マックス,エンシイ,きら(綺羅きらファイター),キララ 竜のつばさ地方(78)まさひろ(ましゃファイター),ヒロ,セオドア,りえぞう とどろく悪霊の眠る地Lv88 (B14 発見者:たけ 他) Sapphire Chasm of Ruin Lv88 RANK,SEED=B5 72E4(181 29412) とどろく悪霊の眠る地LV88 BOSS=魔剣神レパルド 階層=16 敵RANK=7 maptype=4 水 オンリーフロア=B14(まかいファイター) 宝箱=A3 B1 C10 D8 E5 F5 G2 即開=さとりのワンピース×2(B12F,B13F) カルバト大草原(57)たけ,リュウキ,サクラ(サクラファイター),まーやん,リッチロ,アイザック,マクレーン 竜のあぎと地方(7E)ドル,よしお,ジブリール,ぱぱちゃん,みお,たいし,のどちん,らんだむ 場所不明:アスカ 無無無フロア判定 わななく魂の水脈Lv73 (B13 発見者:フロン 他) ★最浅 Gold Waterway of Dread Lv73 RANK,SEED=8D 1314(141 4884) わななく魂の水脈LV73 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=6 maptype=4 水 宝箱=B2 C2 D3 E2 F6 G8 即開=ひらめきのジュエル(B8F),ふんさいのおおなた(B11F),ぶしんのブーツ(B14F) B13 16x16 ElistOfs=1E3C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) まかいファイター マジックアーマー ⇒(X) クラウンヘッド ⇒(X) イエローサタン ⇒(X) うみうしひめ ⇒(X) ダダマルダ山(5D)フロン,ロト,ビューネイ,イルマ(神速アサシンファイター),エスターク,きゅうな,まさひろ(ましゃファイターⅤ),せりな(真・旅人ファイター改),みずっち,ディアナ,キラ ビタリ海岸(30)エンシイ,ナオコ,トリーシャ,アイル(真・旅人ファイター),まさひろ(ましゃファイターⅥ),ドルオ,せいふく,アヤノ(安芸隠れファイター2),アビゲイル(アビゲイルまかファ),ディアナ 無無無フロア判定 わななく魂の水脈Lv76 (B13 発見者:カーズ 他) ★最浅 Gold Waterway of Dread Lv76 RANK,SEED=A1 1314(161 4884) わななく魂の水脈LV76 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=6 maptype=4 水 宝箱=B2 C2 D3 E2 F6 G8 即開=ひらめきのジュエル(B8F),ふんさいのおおなた(B11F),ぶしんのブーツ(B14F) B13 16x16 ElistOfs=1E3C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) まかいファイター マジックアーマー ⇒(X) クラウンヘッド ⇒(X) イエローサタン ⇒(X) うみうしひめ ⇒(X) ダダマルダ山(5D)カーズ,まこと,マティス,クレア ビタリ海岸(30)がおちゃ(隠れ珍獣ファイター),リッチロ,エンシイ,キラ わななく悪霊の眠る地Lv82 (B14 発見者:バビロン(魔界の隠れ家) 他) Gold Chasm of Ruin Lv82 RANK,SEED=B5 5A7A(181 23162) わななく悪霊の眠る地LV82 BOSS=破壊神フォロボス 階層=16 敵RANK=6 maptype=4 水 宝箱=A1 B1 C3 D5 E7 F6 G4 即開=しわよせのくつ(B5F) B14 16x16 ElistOfs=1EAC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) まかいファイター マジックアーマー ⇒(X) クラウンヘッド ⇒(X) イエローサタン ⇒(X) うみうしひめ ⇒(X) 東セントシュタイン(0B)バビロン(魔界の隠れ家),ナオコ,ペンペン,リアラ(旅人ファイター),ジブリール,アヤノ(安芸隠れファイター),ミドリ,キラ 無無無フロア判定
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ファイルのアップロードは右上の"下から選択してください"と書いてある窓をクリックして、ファイルのアップロードを選べば出来ます。そこでアップロードしたいファイルを選ぶと、このページの一番下のところに、ファイルが"添付ファイル"として表示されます。 "このページを編集"をクリックした後、文字が打ち込めるようになります。そのフォーマット -日付 --○○○○のファイルをアップロードしました。 上のように書くと 日付○○○○のファイルをアップロードしました。 と表示されます。 基本的に新しいものが上にくるようにお願いします。
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ファイル名 = File.basename(パス[, 拡張子部分を取り除きたい場合の拡張子])
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新規作成 開く 本体メモリ ファイル一覧を表示 microSDカード ファイル一覧を表示 上書き保存 名前をつけて保存 ファイルのコピー ファイルの移動 ファイルの削除 ファイル名の変更 編集終了 電源オフ
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探偵ファイル広告料金一覧。広告代理店からスポンサーに提示される媒体資料。 PDF注意 http //infotop-m.jp/baitai_tantei.pdf スクリーンショットで一部抜粋 http //blog42.fc2.com/t/tf2ch/file/koukoku.jpg スパイ日記も「広告」として扱ってることに注目。 探偵ファイルの創立者であり、人気No,1の「BOSS」が陣頭指揮を執る「探偵ファイル」の看板コンテンツです。 BOSSが実際に取材し、体験レポート記事として紹介致しますので、広告効果抜群です。 月間最大4本掲載が可能です。 スパイ日記…1記事(5日間保証) ¥1,000,000 看板コンテンツ「スパイ日記」は、「チラシのウラ」というよりまさにチラシ(広告)そのものであったという事実。
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定番ファイルまとめページ作成のガイドライン(暫定) 8/8アンケ作成者のテンプレ案 ↓その他テンプレ案どうぞ 定番ファイルまとめページ作成のガイドライン(暫定) 本項は『定番ファイルまとめページ』作成時のテンプレ、ファイル分類の判断等々を議論する場所です。 ページ編集の方向性が定まるまで、不用意に新期ページを作るのは自粛しましょう。 『試しにファイルまとめを書いてみるテスト』も、できれば本項で行ってください。 どうのような方針で新規ページを増やしていくかが決まり次第、ここに追記していきます。 以下に一例としてテンプレ案を書いてみます。 その他テンプレ案は、以下に同様のスタイルでテンプレ案を貼り、 コメントフォームで意見を仰いでください。 名前 コメント 8/8アンケ作成者のテンプレ案 基本方針 『定番の』ファイルをまとめるページです。あなたの考えたオリジナルのファイルを発表する場ではありません。 過去に流行したファイルの以外は、同種のファイル内のテキストで『バリエーション』として紹介する程度に留めてください。 テンプレ案 ファイル名(神族分類/サイズ分類/スタイル分類) キーカード名(エキスパンション/レアリティ) スキル名 (スキル分類/消費SP) 重要なスキルをコピペ。カードの全てのスキルを記載する必要はなし。 (ファイル解説のテキストが入る箇所。偏見にならない程度に自由に書いてください。) SS傾向(任意) 火力を補うダメSSが好まれるとか、逆に返却系は積まないとか、総じて低LPだとか。SSに関する特記事項を。 バリエーション紹介(任意) 一部で流行した亜種など、あえてページを作る必要もないものはここで。 たとえば、バトラ撃退前後の魂後積み暗殺・・・とかはここでよいかと。 単に他ページへのリンクを貼るだけでもおk。 ex) 犬ファイル(ローティア/小型) 夜犬の主(8弾★2) 犬使い (StS/SP0) [自分以外]のカード名に[犬]が含まれる自軍ユニットを[AT+10/AGI+1]する。 襲撃の笛 (AS/SP1) [自分以外]のカード名に[犬]が含まれる自軍ユニットを1体選ぶ。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:最初に選んだユニットのAT]する。 真夜中の犬(2弾★1) 巨大なる影犬(8弾★1) 安くて強い、黒使い初心者にも推薦できる定番ファイル。 夜犬の主のStSで上記の犬ユニットを強化して殴るのが基本。 強化が永続・累積されることに気付かなかった初心者は戦慄するだろう。 特に野犬の主のASが低コストの割に強く、犬の攻撃とあいまって非常に高い殲滅力を誇る。 自身にも[犬]と名がつく上に非ネームドである主は、2体並べることで相互強化+ピンポイント火力となるのも大きなポイント。 前衛である犬二匹の耐久力に少々難はあるが、主が後衛ながらHP50とそこそこ耐える。 (簡単な例が思い浮かばなかったので、初心者スレで評判の良かった某投稿から拝借しました・・・) 補足:ファイル分類案 ファイルの属性を以下の3つのパラメータで区別する 『神族分類/サイズ分類/スタイル分類』 神族分類:①リフェス・②ローティア・③ゴウエン・④ファルカウの四神族の組み合わせで表記 ※複数神族の場合、どちらがメインの色であるかに関わらず、『ローティア・ファルカウ』といったように、①~④の順序で神族を羅列する。『ファルカウ・ローティア』という表記は禁止とする。 ※いわゆる黒小型が、SPブーストに”光の精霊”を含んでいても、『ローティア』のみの表記としてもよい。どこまでで『リフェス・ローティア』と表記するかの判断は作成者との議論により決定すること。 ※表記統一の為、『黒』や『黒青』、『白タッチ黒』といった略称表記は好ましくない。(ファイル解説中のテキストではこの限りでない) サイズ分類:①小型②中型③大型の3つのいずれかで表記 ※①~③のどれに該当するかは、ファイル中のネームド・ユニットのLv分布によって判断する。 ※①Lv1~3②Lv4~6③Lv7~9を基本とする。 ※Lv分布による判別はあくまで指標。機械的な分類ではなく、ページ作成者の判断を優先。 ※グリモア「のみ」のファイルは、あえてこの項目を「―(該当無し)」としてもよい。 スタイル分類:―(該当無し)・単機・ドッカン・人魚・神気・ノゼ・J・カルド etc・・・ ※基本的には「―(該当無し)」。どうしても上記二つの分類で表記されたファイルと差別化したい際に使用。 ※比較的自由度を持たせたパラメータ。指定の項目ではなく、作成者の判断で記入する。 ※新期のスタイル分類を採用した際は、できるだけ補足説明をいれること(カルド→白魔道師『カルドラオ』の意など) ※一般的な青小型なら(ファルカウ/小型/)でいいと思う。あえて「/ダメSS」とか「/練達中心」とか入れるのは混乱の元かと。 以上のパラメータを全てのファイルに与え、ページ数が増えた際には同分類を集めたリンクページを作成する。 その際のページ名は『ゴウエン/中型/』など、分類名で。 2007/8/22 作成 とりあえず書いてみただけなのでかなり不具合は多そう。意見求む。 誰もやる気ないですねぇ・・・本気でカードリストとか作るならお手伝いしますが・・・ -- 名無しさん (2007-10-30 19 50 39) 名前 コメント ↓その他テンプレ案どうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rokudai_gakutai/pages/10.html
ファイルのアップロードは右上の"下から選択してください"と書いてある窓をクリックして、ファイルのアップロードを選べば出来ます。そこでアップロードしたいファイルを選ぶと、このページの一番下のところに、ファイルが"添付ファイル"として表示されます。 "このページを編集"をクリックした後、文字が打ち込めるようになります。そのフォーマット -日付 --○○○○のファイルをアップロードしました。 上のように書いて下のほうにある"投稿"と言うボタンをクリックすると 日付○○○○のファイルをアップロードしました。 と表示されます。 基本的に新しいものが上にくるようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/59.html
Makefile TARGET = hello OBJS = main.o PSPPRE = $(shell psp-config --psp-prefix) PSPDEV = $(shell psp-config --pspdev-path) PSPSDK = $(shell psp-config --pspsdk-path) PSPBIN = $(PSPSDK)/../bin INCS = $(PSPSDK)/include $(PSPDEV)/include $(PSPPRE)/include INCDIR = $(INCS) CFLAGS = -O2 -G0 -Wall CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti ASFLAGS = $(CFLAGS) LIBDIR = LDFLAGS = -Wl LIBS = -L/usr/local/pspdev/psp/lib -L$(PSPSDK)/lib -L$(PSPDEV)/lib EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP PSP_EBOOT_TITLE = Hello world include $(PSPSDK)/lib/build.mak TARGET コンパイル中に、elfファイルのファイル名として使われます。他の事は知りません。 OBJS コンパイルするオブジェクト達です。ソースファイルがmain.cのみの場合はmain.o、ソースファイルがmain.cとabon.cとpsp.cの場合はmain.o abon.o psp.oなど…、コンパイルするソースファイルの.cを.oにした名前を並べていきます。 PSPPRE, PSPDEV, PSPSDK, PSPBIN これらは、psptoolchainでインストールしたファイルのパスです。 INCS, INCDIR ソースファイルにincludeするファイルが格納されているディレクトリを指定しています。 CFLAGS C言語で書かれているファイルをコンパイルする時、コンパイラに渡すオプションです。 CXXFLAGS C++言語で書かれているファイルをコンパイルする時、コンパイラに渡すオプションです。 ASFLAGS アセンブラで書かれているファイルをコンパイルする時、コンパイラに渡すオプションです。 LIBDIR 自作等の外部ライブラリ(*.a)のディレクトリを指定する時に使います。 LDFLAGS リンカに渡すオプションです。 LIBS リンクするライブラリです。 例) -L/usr/local/pspdev/psp/lib -L$(PSPSDK)/lib -L$(PSPDEV)/lib -lpng -lz 例の解説) libpngとlibzを使用する。 EXTRA_TARGETS ビルド時に同時に作成したいファイルをここに書きます。例えばリリース用のtgzファイルを同時に作りたい場合など、EXTRA_TARGETS=release.tgz 等とし、$(EXTRA_TARGETS) eboot.pbp; tar cvzf $(EXTRA_TARGETS) eboot.pbp readme.txt とかすれば、make一発でrelease.tgzまで作ることができます。 PSP_EBOOT_TITLE PSPのXMBで見たときに表示されるゲームタイトルです。 include $(PSPSDK)/lib/build.mak PSPのMakefileのテンプレ。 その他 以下の変数で、EBOOT.PBPに手を加えることができます。 PSP_EBOOT_ICONPSPのXMBで見たときの、ゲームアイコンです。PNGです。 PSP_EBOOT_PIC1PSPのXMBで見たときの、背景です。PNGです。 PSP_EBOOT_SND0PSPのXMBで見たときの、BGMです。ATRAC3らしいです。 PSP_EBOOT_ICON1PSPのXMBで見たときの、ゲームアイコンです。PMFムービーです。 main.c main関数から始まります。引数や返り値はどうでも良いみたいです。 #include pspkernel.h PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU); int main(int argc,char *argv[]) { sceKernelExitGame(); return 0; } 詳しい説明はpspで動作する最小っぽいソースを見てください。 コンパイル Makefileとmain.cが置いてあるディレクトリで、「make」とタイプするとEBOOT.PBPが作成されます。多分。エラーが出たらフィードバック。
https://w.atwiki.jp/utepes2011/pages/15.html
目次 小さいファイルのUP(1MB以下) 大きいファイルのUP(1MB以上) 小さいファイルのUP まずログインしてください。 ページに対してファイルをUPする形になります。たとえば、地形地質学のシケプリをUPする場合は、まず「地形地質学のページ」を作ってから、そのページにファイルをUPすることになります。 ファイルサイズは1MBまでのものしか上げられません。 方法 UP先のページを作ります。@wikiの使い方を参考に。 メニューバーから、「編集 - このページにファイルをアップロード」を選択。 「ファイルを選択」をクリックし、UPするファイルを選択。 「アップロード」をクリック。 本文中に、 ref(ファイル名)と書くと、そのページにUPされたファイルへのリンクが張られます。 大きいファイルのUP SkyDriveにUPすることになります。SkyDriveに上げたあと、@wiki内にリンクを設けてください。 名前 コメント