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教員情報 氏名 ■■■■■■■■■■ 大学名・所属 ■■■■■■■■■■ 授業情報 授業科目名 ■■■■■■■■■■ 対象学部・学年・受講人数 ■■■■■■■■■■ 期間・授業形態 ■■■■■■■■■■ 授業キーワード ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 授業の内容・狙い・求める成果等 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 授業の進め方 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 使用する教材 ■■■■■■■■■■ 授業の模様(授業映像) ■■■■■■■■■■ 本授業へのご意見 本授業についてのご意見は以下のコメント欄にお願いします。 名前 コメント
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過去の授業日 2010年度 第01回 2010年04月15日 自己紹介、シラバスの配布 第02回 2010年05月06日 無性生殖と有性生殖 第03回 2010年05月13日 ウニの発生のメカニズム 第04回 2010年05月20日 第05回 2010年06月03日 第06回 2010年06月10日 第07回 2010年06月17日 第08回 2010年06月24日 第09回 2010年09月09日 第10回 2010年09月14日 第11回 2010年09月16日 第12回 2010年09月23日 第13回 2010年10月07日 第14回 2010年10月09日 第15回 2010年10月14日 第16回 2010年10月28日 第17回 2010年11月04日 第18回 2010年11月06日 第19回 2010年11月11日 第20回 2010年11月13日 第21回 2010年11月18日 第22回 2010年11月20日 第23回 2010年11月22日 第24回 2010年11月27日 第25回 2010年12月02日 第26回 2011年01月15日 第27回 2011年01月20日 第28回 2011年01月22日 第29回 2011年01月27日 第30回 2011年01月29日 第31回 2011年02月05日 第32回 2011年02月10日 第33回 2011年02月12日 第34回 2011年02月17日 第35回 2011年02月19日 第36回 2011年02月24日 第37回 2011年02月26日 2011年度 第38回 2011年04月22日 自己紹介、シラバスの配布 第39回 2011年05月06日 無性生殖と有性生殖 第40回 2011年05月13日 ウニの発生のメカニズム 第41回 2011年05月20日 11年度1学期中間試験 第42回 2011年06月03日 第43回 2011年06月17日 第44回 2011年06月22日 11年度1学期期末試験 第45回 2011年09月09日 第46回 2011年09月16日 第47回 2011年10月07日 第48回 2011年10月14日 11年度2学期中間試験 第49回 2011年10月28日 第50回 2011年11月04日 第51回 2011年11月11日 第54回 2011年11月18日 第55回 2011年11月25日 第56回 2011年12月02日 11年度2学期期末試験 第57回 2012年01月13日 第58回 2012年01月20日 第59回 2012年01月27日 第60回 2012年02月10日 第61回 2012年02月17日 第62回 2012年02月24日 第63回 2012年03月02日 11年度3学期期末試験
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山田 太郎 城東大学 市ヶ谷 次郎 九段大学 四ツ谷 花子 外堀短期大学 画面上部の「編集」メニューから本ページを編集することで授業情報の新規登録ができます。タイトルは「氏名 大学名」としてください。 また、個々の記入フォーマットは授業情報登録Formatの内容を転記してください。 Wiki上からの登録が難しい場合は、メールでも受け付けます。宛先 rinri-admin[at]juce.jp
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110704 なぜ感覚器の特別授業のはずなのに、感覚器に関する個々の講義を行わないのか? 理由は2つあります。まず、50分の特別授業では、どの感覚器を扱うにせよ、範囲が中途半端なものになってしまうこと。お勧めの本を紹介するだけで終わってしまうでしょう。そして、現在、皆さんが受講している授業とのシナジーが取りづらいこと。重複する箇所も多いと思いますし、逆にまったく異なる部位について講義を行うかもしれません。それでは、“波状効果”を期待することはできないでしょう。 それをふまえて、2学期に“コラボ授業” を行うことになりました。 授業で扱われる、実験・モデル作成・観測について、太田が、当該の実験・モデル作成・観測の、生物学の歴史における位置づけをする予定です。 生物学のみならず、科学には、現象に対して幾つものアプローチがあり、それぞれを複合させることで理解・納得ができることを知ってもらえればと思います。 【科学コミュニケーション】とは何か? 科学コミュニケーションとは端的にいうと、「科学って、わからないから嫌いだなあ」という状況の緩和です(解消させることができれば本望です) 。それでは、「科学はわからないから嫌いだ」という状況では、何が起こっているのでしょうか? いま、「科学はわからないから嫌いだ」という状況を、「科学はわからない」と「わからないから嫌いだ」の2つに分けてみましょう。 いま、ある対象やものの見方の「わかりにくさ」を4つの象限に分けてみます。 1)情報不足のために「わからない」: 例えば、私が法律書やタイ語の新聞を読めないのは、法律の前例やタイ語の語彙を知らないからです。これは、知っている人に聞く、とか、Googleで検索するなどで比較的すぐに解消できる。つまり、学習の(量的?)増大が要になります。 2)マッピングの仕方が「わからない」: わかる、という事態は、部分と全体の両方にかかわっています。つまり、「部分を理解できる」と「全体を俯瞰できる」は異なります。例えば、一冊一冊の本の内容を理解できても、本棚に並べるときにどの本を隣に置くのがいいのかわからないなどの状態です。 3)採用されているパラダイムが「わからない」: 相手がどういう基準で世界を見ているのか、なにを未来に描いているのかがわからない、という状態。これを測るには、「そもそも私はどういう基準で世界を見ているのか?」という問いが不断に必要となります。 4)センス、勘、“嗅覚”の水準で「わからない」: 言葉でのガイドができにくい、身体や習慣のレベルの直感による理解の不能。でも、これは仕方ありません。ラマヌジャンみたいに数学の解法をお告げとして聴くことは、たいていの場合、“なぜそんなことができるのか、本人もわからない”ことが往々にしてあるわけですから。 1)、2)においては、パッケージされた情報を「物」のように扱う技術の有無が、「わからなさ」を解消させたり、亢進させたりします。けれど、3)、4)においては、情報を随時、使いやすいようにパッケージしつづける技術こそが重要となります。前者で、意味は固定されていますが、後者はそうではありません。このとき、「わからなさ」に対しては、「わかる」ようになるための幾つものアプローチがあると言えます。 何かが(科学が、語学が、相手が何を考えているのか)「わからない」とき、自分がどのような「わからなさ」に陥っているのかがわからないと、余計に混乱します。この混乱が、「わからないから嫌い」という状況を誘発しているのではないでしょうか。「わからなくて嫌い」になりそうなときは、ひとまず「わからなさの種類」を分類してみるのは悪くないと思います。
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【概要】 【Xbox 360版のみの授業】生物 音楽 数学 地理 【全機種共通の授業】美術 英語 体育 化学 技術 写真 【概要】 学園生活の基本となる授業を受けましょう。「授業なんか受けずに他のミッションを優先するぜ!」というスタンスもありですが、授業をクリアすると様々な特典が得られるので、授業とミッションの上手い併用を考えよう。 授業は、9 30から11 30までの午前授業と、13 00から15 30までの午後授業の2時間制となっています。授業開始から30分しても教室に入っていない場合は風紀委員に追いかけられてしまい、捕まると強制的に授業を受けさせられます。なお、9 30に教室に入っても、11 29に教室に入っても、どちらも全く同じ内容の授業を受けることができます。遅刻に対する罰則などはありません。 Xbox 360版は他機種版より4つ授業が多く用意されています。 【Xbox 360版のみの授業】 生物 生物の解剖を行う授業。指示される通りに道具を使い作業を進めよう。クリアすると洋服類が入手できる。 生物1 カエル マッスルシャツ 生物2 ネズミ 防護ヘルメット 生物3 サカナ サカナの帽子 音楽 打楽器の演奏の授業。要はリズム通りにトリガーをひく音ゲー。クリアすると洋服類が入手できる。 音楽4 スネアドラム マーチングバンドの衣装 数学 数学の授業。左に式等が出るので右側の答えから正しいものを選ぼう。クリアすると洋服類が入手できる。 数学1 天才の帽子 地理 地理の授業。地図が表示されるので対応する旗を選択して、バツ印のところに持っていく。要リアル地理知識。クリアすると洋服類が入手でき、レベル2のクリアで輪ゴム(コレクションアイテム)の位置が地図に表示されるようになる。 Googleマップを参考にできます。 http //maps.google.co.jp/?ie=UTF8 ll=54.265224,11.865234 spn=34.528087,91.142578 t=h z=4 地理1 欧州 : エッフェル塔の帽子 【全機種共通の授業】 美術 陣取りゲームであり、要はタイトーの『QIX』(『クイックス』)。ルールがイマイチよくわからないという場合は以下の動画などを参考にしてみましょう。 Qix Arcade Gameplay 美術1 女の子とキスができるようになる。 美術2 キスのHPボーナスが50%に。 美術3 キスのHPボーナスが75%に。 美術4 キスのHPボーナスが100%に。 美術5 プレゼントなしでもキスしてもらえるように。 英語 指定されたアルファベットを組み合わせ、英単語を作る授業。辞書使用推奨! クリアすると挑発や謝罪など便利なスキルが身につく。 英語1 謝罪成功率アップ 英語2 挑発力アップ 英語3 風紀委員 先生にも謝罪できるように 英語4 挑発力アップ 英語5 警察官にも謝罪できるようになる 以下、回答の完全ネタバレ。ゲームの面白みがなくなるので、カンニングのご利用は計画的に! PCから閲覧している場合は、文字色を白にしているのでドラッグして見て下さい。 英語13→Elm, Low, Mew, Mow, Owe, Owl, Woe4→Meow, Mewl, Mole, Moll, Well6→Mellow 英語23→Fig, Fit, Ifs, Its, Hit, His4→Figs, Fish, Fist, Fits, Gift, Gist, Hits, This, Sift, Sigh5→Fight, Gifts, Shift, Sight6→Fights 英語33→Elm, Lei, Lie, Mil4→Elms, Isle, Leis, Less, Lies, Lime, Mess, Mile, Mise, Miss, Semi, Slim5→Isles, Limes, Miles, Seism, Slime, Slims, Smile6→Slimes, Smiles 英語43→Any, Arc, Can, Car, Cay, Con, Coy, Cry, Nay, Nor, Oar, Ran, Ray, Rya, Yon4→Cony, Corn, Cran, Cyan, Narc, Nary, Orca, Racy, Roan, Yarn5→Acorn, Carny, Corny, Crony, Rayon6→Crayon 英語53→Age, Are, Dag, Ear, Egg, Era, Erg, Gad, Gag, Gar, Rad, Rag, Red4→Aged, Dare, Dear, Drag, Dreg, Egad, Gage, Gear, Grad, Rage, Read5→Agger, Gager, Grade, Raged6→Dagger, Ragged 体育 レスリングとドッジボールの授業。クリアすると技を覚えられる。 体育1 レスリングの授業。成功報酬は掴みからの頭突き技。 体育2 ドッチボールの授業。成功報酬は遠距離武器の命中率アップ。 体育3 レスリングの授業。成功報酬は掴みからのテイクダウンの一連の動作。 体育4 ドッヂボールの授業。成功報酬は遠距離武器の命中率が更にアップ。 体育5 成功報酬は遠距離武器の命中率最大にアップ。 化学 科学実験する授業。音ゲーの感覚で受ける授業だが音楽よりはタイミングがゆるめで割と簡単。クリアすると男子寮の科学キットでアイテムを作れるようになる。 化学1 自室でクラッカー製造可能に(1日1回) 化学2 自室でスティングボム製造可能に(1日1回) 化学3 自室でカイカイパウダー製造可能に(1日1回) 化学4 自室でのアイテム補充が一度でマックスに(1日1回) 化学5 1日に何回でも自室での化学兵器の補充が可能に 技術 チャプター2以降で行われる、自転車修理の授業。表示されるボタンやスティックを操作する。クリアすると自転車が入手でき(もらった自転車はガレージの中に上書き保存される)、その後はどんどんいいものができあがる。 技術1 ベーシックBMX 写真 チャプター2以降で行われる、指定されたものを写真に収める授業。ストーリーを進めるとカメラが入手でき、そこで初めてこの授業が出現する。
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授業 学園生活の基本となる授業を受けましょう。「授業なんか受けずに他のミッションを優先するぜ!」というスタンスもありですが、授業をクリアすると様々な特典が得られるので、授業とミッションの上手い併用を考えよう。 授業は、9 30から11 30までの午前授業と、13 00から15 30までの午後授業の2時間制となっています。授業開始から30分しても教室に入っていない場合は風紀委員に追いかけられてしまい、捕まると強制的に授業を受けさせられます。なお、9 30に教室に入っても、11 29に教室に入っても、どちらも全く同じ内容の授業を受けることができます。遅刻に対する罰則などはありません。 Xbox 360版は他機種版より4つ授業が多く用意されています。 【Xbox 360版のみの授業】地理 生物 音楽 数学 【全機種共通の授業】英語 美術 体育 化学 技術 写真 【Xbox 360版のみの授業】 地理 地理の授業。地図が表示されるので対応する国旗を選択して、バツ印のところに持っていく。 地理1 エッフェル塔の帽子 地理2 レース用コスチューム&輪ゴムの位置がマップに表示される 地理3 パンダの頭&G Gカードの位置がマップに表示される 地理4 探検家の帽子&ラジオがマップに表示される 地理5 探検家の衣装&ノーム人形の位置がマップに表示される → 地理1-5のプレイ動画 地理1 攻略地図 地理2 攻略地図 地理3 攻略地図 地理4 攻略地図 地理5 攻略地図 生物 生物の解剖を行う授業。指示される通りに道具を使い作業を進めよう。クリアすると洋服類が入手できる。なお、2つのスティックを同じ方向に倒すとカーソル移動が速くなる。最後の授業では時間が足りなくなりがちなので活用しよう。 生物1 カエル マッスルシャツ 生物2 ネズミ 防護ヘルメット 生物3 サカナ サカナの帽子 生物4 ハト エイリアンコスチューム 生物5 ブタ 豚の頭 → 生物1-5のプレイ動画 音楽 打楽器の演奏の授業。要はリズム通りにトリガーをひく音ゲー。クリアすると洋服類が入手できる。音楽3の同時押しが鬼門。 音楽1 カウベル ドレミシャツ 音楽2 マラカス バンドシャツ 音楽3 ティンパニー 音楽パジャマ 音楽4 スネアドラム マーチングバンドの衣装 音楽5 シロフォン 80年代ロックの衣装 → 音楽1-5のプレイ動画 数学 数学の授業。左に式等が出るので右側の答えから正しいものを選ぼう。クリアすると洋服類が入手できる。 数学1 天才の帽子 数学2 数学シャツ 数学3 ”ShutYourPiHole”Tシャツ 数学4 ”Hip2BSquared”Tシャツ 数学5 インテリの衣装 → 数学1-5のプレイ動画 【全機種共通の授業】 英語 攻略は英語へ 指定されたアルファベットを組み合わせ、英単語を作る授業。辞書使用推奨! クリアすると挑発や謝罪など便利なスキルが身につく。 英語1 謝罪成功率アップ 英語2 挑発力アップ 英語3 風紀委員 先生にも謝罪できるように 英語4 挑発力アップ 英語5 警察官にも謝罪できるようになる → 英語1-5のプレイ動画 以下、回答の完全ネタバレ。ゲームの面白みがなくなるので、カンニングのご利用は計画的に! PCから閲覧している場合は、文字色を白にしているのでドラッグして見て下さい。 英語13→Elm, Low, Mew, Mow, Owe, Owl, Woe4→Meow, Mewl, Mole, Moll, Well6→Mellow 英語23→Fig, Fit, Ifs, Its, Hit, His, Sit4→Figs, Fish, Fist, Fits, Gift, Gist, Hits, This, Sift, Sigh5→Fight, Gifts, Shift, Sight6→Fights 英語33→Elm, Lei, Lie, Mil4→Elms, Isle, Leis, Less, Lies, Lime, Mess, Mile, Mise, Miss, Semi, Slim5→Isles, Limes, Miles, Seism, Slime, Slims, Smile6→Slimes, Smiles 英語43→Any, Arc, Can, Car, Cay, Con, Coy, Cry, Nay, Nor, Oar, Ran, Ray, Rya, Yon4→Cony, Corn, Cran, Cyan, Narc, Nary, Orca, Racy, Roan, Yarn5→Acorn, Carny, Corny, Crony, Rayon6→Crayon 英語53→Age, Are, Dag, Ear, Egg, Era, Erg, Gad, Gag, Gar, Rad, Rag, Red4→Aged, Dare, Dear, Drag, Dreg, Egad, Gage, Gear, Grad, Rage, Read5→Agger, Gager, Grade, Raged6→Dagger, Ragged 美術 陣取りゲームであり、要はタイトーの『QIX』(クイックス)。 美術1 女の子とキスができるようになる。 美術2 キスのHPボーナスが50%に。 美術3 キスのHPボーナスが75%に。 美術4 キスのHPボーナスが100%に。 美術5 プレゼントなしでもキスしてもらえるように。 → 美術1-5のプレイ動画 体育 レスリングとドッジボールの授業。クリアすると技を覚えられる。ボールを受け取ったらギリギリまで前進し、一番近い敵に当てれば倒せる。なお、こぼれ球が敵陣地にあっても、自軍に近い位置にあるなら即近づいてYボタン連打しておこう。敵が拾った瞬間に奪い合いになる。 体育1 レスリングの授業。成功報酬は掴みからの頭突き技。 体育2 ドッチボールの授業。成功報酬は遠距離武器の命中率アップ。 体育3 レスリングの授業。成功報酬は掴みからのテイクダウンの一連の動作。 体育4 ドッヂボールの授業。成功報酬は遠距離武器の命中率が更にアップ。 体育5 成功報酬は遠距離武器の命中率最大にアップ。 → 体育1-5のプレイ動画 化学 科学実験する授業。音ゲーの感覚で受ける授業だが音楽よりはタイミングがゆるめで割と簡単。クリアすると男子寮の科学キットでアイテムを作れるようになる。 化学1 自室でクラッカー製造可能に(1日1回) 化学2 自室でスティングボム製造可能に(1日1回) 化学3 自室でカイカイパウダー製造可能に(1日1回) 化学4 自室でのアイテム補充が一度でマックスに(1日1回) 化学5 1日に何回でも自室での化学兵器の補充が可能に → 化学1-5のプレイ動画 技術 チャプター2以降で行われる、自転車修理の授業。表示されるボタンやスティックを操作する。クリアすると自転車が入手でき(もらった自転車はガレージの中に上書き保存される)、その後はどんどんいいものができあがる。なお、表示されるボタンは1回押しではなく連打が必要。 技術1 ベーシックBMX 技術2 レトロBMX 技術3 グリーンBMX 技術4 ブルーBMX 技術5 レッドBMX → 技術1-5のプレイ動画 写真 チャプター2以降で行われる、指定されたものを写真に収める授業。ストーリーを進めるとカメラが入手でき、そこで初めてこの授業が出現する。 写真1 アルバムに写真が保存できるようになる。 写真2 イヤーブックの写真集めができるようになる。 写真3 アルバムの写真保存枚数が15にアップする。 写真4 デジタルカメラでカラー写真が撮れるようになる。 写真5 カーニバルチケットの獲得量が2倍になる。 → 写真1-5のプレイ動画
https://w.atwiki.jp/twistedwonderland/pages/12.html
APを消費して各種Lvを上げることができる。 APは15分にひとつ回復し、最大10個までためておくことが出来る。また、星のかけらや魔法石を消費して回復できる。回復量は星のかけらLと魔法石10個が10AP、星のかけらSが3AP。ユーザーランクが上がった時も10回復する。 授業時の真ん中、選択時の右上にある紫のゲージが満タンになると学園長ディア・クロウリーが現れ特別授業が始まる。特別授業は判定5回分持続し、途中で授業が終わっても持ち越される。特別授業時はPERFCTが確定で出るほか、キャラクターの台詞が通常のPERFECTとは違うものに変わる。ゲージは全授業共通。 通常 魔法史 授業に参加したカードの経験値をためることができる。手に入るユーザーEXPは50。カードを強化したい時に。 ドロップアイテムは開花の蜜。 飛行術 授業に参加したカードのエピソードLvを上げることができる。手に入るユーザーEXPは80。パーソナルエピソードを閲覧したい時、ユーザーランクを上げたい時に。 ドロップアイテムは内緒のおやつ。 日替わり 錬金術 日によって受けることの出来るキャラクターとドロップアイテムの属性が変わる。 カードごとのバディEXPをためることが出来る。バディEXPは増加アイテムが無いため、現状授業を受けることでしか上げられない。手に入るユーザーEXPは40。カードのグルーヴィー、魔法Lv上げに。 ドロップアイテムは各キャラクターのキャンディ、各属性の魔法強化用アイテム、錬金メダル。メダルはショップでさまざまなアイテムと交換することが出来る。 アイテム ショップやミッション報酬などで手に入る。ひとつで五回分の効果があり、途中で選択解除することは出来ない。 親交のポップコーン 錬金術でのバディEXPを増加させられる。 共感のキューブシュガー 飛行術でのエピソードEXPを増加させられる。 飛躍のマカロン 魔法史でのカードEXPを増加させられる。 金運のトランプクッキー 錬金術で獲得できるマドルを増加させられる。 脚光のワッフル 通常授業でメイトが選ばれやすくなる。魔法史と飛行術の共通アイテム。 幸運のカップケーキ 授業でGREAT,PERFECTが出やすくなる。全授業共通アイテム。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1489.html
#shadowheader ティルコネイル学校 授業料案内 戦闘学 300G〜 魔法学 4000G〜 授業時間:朝、影が西北西を指したときから 7時から20時までの間、受講することができる。 授業は戦闘学と魔法学並行して受講が可能 -- エルフおよびジャイアントは戦闘学を受講できません。魔法学だけ受けられます。 -- 魔法学授業料ライトニングから値段が一気に上がります。 -- 転生しても永続に残るステータス上昇なので是非受けておきたい -- 受けておいたほうが絶対良いと思いますよ。 -- 授業時間変更になってないですか? 19 20に受けに行ったら時間外だって言われました -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/houkano/pages/23.html
授業について:ヘルプにかかれている内容 『授業』を実行することで、ゲームを進める事ができます。 『授業』では『スタミナ』を消費して『経験値』と、この世界の通貨の『マニー』をGETする事ができます。 またクラス編成をしている『生徒カード』の『親愛度』がアップする事があります。特定条件を満たすことで、シアターがGETできちゃうことも!? 親愛度がアップするのは攻メインクラスに設定されている生徒カードになります。 授業エリア 通常授業エリアは 1-1~5-5 のサブエリア25構成(亜麻ヶ丘高等学校は*-3の15エリア)、サブエリア*-5終了ごとに中間考査テスト、最後の5-5終了後に期末考査テストがある。その期末考査テストクリアにより学園エリア全体がクリアとなる。 中間考査テスト・期末考査テストクリアごとにクリア報酬がある(期末クリアごとに課金のスペシャルガチャチケ1枚もらえる) また、サブエリア1つごとに固定で入手できる生徒(+ピース)がある。その生徒(+ピース)の3種類をゲットすると、「各授業項目コンプ報酬」としてマニー・友情PT・頑張るもちぷー[小]が各サブエリアごとにもらえる。 Lv1~Lv5エリアの授業を全部コンプリートすると、特別授業エリアの「Lv6」が解放される。授業Lv1~5のサブエリアを100%コンプしたときの「授業Lv1~5コンプ報酬」は、牛乳とコーヒー牛乳1個づつだけである Lv6を含めた学園全体のサブエリア全部を全部100%にして学園全体のアイテムコンプ率を100%にすると、「各学園完全コンプ報酬」として該当学園のコスプレ衣装がもらえる(無課金でコスプレが手に入る貴重なチャンス) 授業について:補足 授業の間に「放課後シアター」というキャラの寸劇が発生することがあります。誰のシアターが発生するかは攻メインクラスに設定されている生徒の中でシアター未発生のキャラのものとなります。ちなみにアトランダム発生です。シアターの寸劇は複数人登場することがありますが、登場人物のカードがなくても基本となるシアター条件の生徒のカードさえあれば発生します。 親愛度の上昇幅は3~7程度。(親愛度上昇アクセサリーなど未装備の状態にて) EXPやマニーの取得の幅はエリアによって差がありますが、消費体力1消費あたり10~20程度です。 攻メインクラスに1人だけ設定して1人授業させることで、1人だけに集中して好感度上昇一点集中を狙うことができます。 親愛度がアップするのは攻メインクラスに設定されている生徒カードですが、すでにMAXになっているキャラは対象になりません。これを利用して好感度MAX済のキャラのシアター発見狙いと好感度上げ狙いキャラの好感度上げが並行して行えます。
https://w.atwiki.jp/tonpeylaw/pages/20.html
授業 授業は大きく分けて一般教養科目と、専門科目に分けられます。 ここでは1年生向けの授業について説明したいと想います。 一般教養 専門