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NRX-055 バウンド・ドック 特徴 バウンド・ドック(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30700 540 L 14390 150 27 29 26 6 B - B - D バウンド・ドック(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14390 150 27 29 28 8 A B - - - 武装 バウンド・ドック(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2800 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 拡散メガ粒子砲 4000 24 0 2~5 BEAM拡散 100 10 バウンド・ドック(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 16 0 1~1 格闘 100 5 拡散メガ粒子砲 4000 24 0 2~5 BEAM拡散 100 10 アビリティ バウンド・ドック(MS) 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 「支援防御」可能 バウンド・ドック(MA) サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 5 1880 ムットゥー 5 1940 ガブスレイ 設計元 設計元A 設計元B ビグロヴァル・ヴァロ アッシマー 開発先 Lv EXP 機体 3 1080 ムットゥー 4 1620 ガブスレイ 4 1620 バイアラン 備考
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現在入手不可の銃 イベントなどにより販売された銃はイベント以外では入手不可能になります 入手不可な銃 銃一覧 性能は数値が小さいほどよくなります 拡散は小さい方がいい銃があったり大きい方がいい銃があったりします 少し前のアップデートでダメージが上がった銃があるので現在調査中(※の銃) パーフェクト(perfect)状態ならすべての銃にダメージ+1がつく Chrisz`s Gun Shop 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち Starter Gun 50 8 8(16) 1 0 0.12 0.2-0.35 0.7 可 Handgun 200 6 10(16) 1 0.05 0.12(0.11) 0.15 0.4 可 Uzi 650 5 16(32) 1 0.13 0.12 0.15-0.3 0.4 可 Shotgun 800 1x5 20 5 0.15 0.7(0.15) 0.15-0.35 0.45 可 Ak47 1500 8.5 16 1 0.05 0.30 0.25-0.6 0.2 不可 Colt6 30000 8.5 6 1 0 0.1 0.5 0.25 不可 MetalStorm 150000 10 28 1 0.12 0.16 0.2 0.23 不可 Gun Upgrades 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち MK23 5500 8.5 9 1 0.11 0.11(0.17) 0.15 0.45(0.17) 可 MP40 10000 8.5 20 1 0.07 0.22 0.22 0.3-0.38 不可 Glock18 12000 8.5 18 1 0.06 0.20 0.35 0.32 不可 CCA-18 att. 16000 8.5 18 1 0.03 0.14 0.35 0.32 不可 Steyr Aug 17500 8.5 24 1 0.16 0.19 0.12-0.25 0.4 不可 SMGPK 23000 8.5 22 1 0 0.17 0.13 0.31 不可 Lexel Rifle 25000 8.5 24 2 0.07 0.25 0.14 0.45 不可 AP0 70000 11.5※ 16 2 0.1 0.285 0.46-0.56 0.50 不可 Lock N Load Gun Shop 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち Auto Pistol 10000 8.5 15 1 0.05 0.22(0.21) 0.35 0.33(0.275) 可 PP90M1 12000 8.5 20 1 0.12 0.21 0.1 0.15 不可 HoneyBadger 48000 10※ 12 1 0.065 0.198 0.2 0.305 不可 Assault Shotgun 51000 8.5※ 15 3 0.15 0.23 0.32 0.48 不可 G36 Sniper 90000 11.5※ 5 1 0 0.25 0.3 0.35 不可 G36 Tactical 90000 10※ 15 1 0.1 0.16 0.3 0.285 不可 Panther International 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち Tec9 40000 8.5 24 1 0.135 0.2 0.2 0.15 Sten 65000 10 32 1 0.03 0.185 0.12 0.3 不可 Shipka 120000 10 40 2 0.09 0.21 0.15 0.29 不可 PBPShotgun 120000 3※ 20 4 0.15 0.4 0.23 0.4 不可 Ammo Mart Shop 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち Steam Punk Pistol 6500 10 20 1 0.2 0.11 0.35 0.65 M1Carbine 7000 10 8 1 0.07 0.2 1.3-1.4 0.3 不可 Adaptive Combat Rifle 12000 10 10 2 0.05 0.25 0.8 0.31 不可 Fort Knox Bomb Shop 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち Five Seven 15000 6※ 8(16) 1 0.05 0.095(0.15) 0.095 0.4(0.2) M60 50000 4※ 30 1 0.165 0.1 0.9 0.148 不可 M249 50000 3※ 40 1 0.195 0.1 0.8 0.148 不可 HK416 60000 10 15 1 0.125 0.1 0.2 0.5 不可 Egg Roll Shark 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち AP7 5500 10 6(12) 1 0 0.15(0.2) 0.5 0.4(0.23) Taurus 6000 10 5 1 0 0.35 0.4 0.45 Don Cartel 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち Morano Thompson 82500 10 20 1 0.13 0.188 0.32 0.248 不可 Gun Point 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち M3 5000 2※ 12 4 0.1 0.555 0.33 0.45 Desert Eagle 5500 10 9(18) 1 0.11(0.2) 0.15 0.5 (0.3) 可 P90 6500 6※ 18 1 0.12 0.21 0.1 0.15 不可 M-16 15000 8.5※ 16 1 0.1 0.2 0.3 0.25 不可 BAR 200000 11.5 20 1 0.062 0.2 0.35 0.24 不可 Ozzy`s Repair Shop 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち Tachi Scorpion 30000 8.5※ 20 1 0.5 0.2 0.4 0.25 不可 Candy Fact 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち Gummy Gun 18000 8.5※ 20 2 0.06 0.18 0.3 0.15 不可 Candy Bazooka 18000 8.5※ 8 1 0.2 0.23 0.2,0.5 0.23 不可 187Guns 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち L96A1 Sniper 10000 11.5 5 1 0 0.25 0.4 052 不可 FIM-92 Stinger 10000 6※ 1 1 0.05 0.25 0.55 0.36 KMP9 22500 8.5※ 12 1 0.1 0.14(0.185) 0.36 0.47(0.35) TAR-21 35000 8.5 18 1 0.16 0.14 0.25 0.3 Socom 50000 8.5 8 1 0.05 0.14 0.3 0.195 FN P90 55000 8.5 18 1 0.012 0.1559 0.1 0.1689 不可 F2000 65000 10※ 28 1 0.06 0.185 0.2 0.28 不可 SMR 85000 10※ 32 1 0.02 0.185 0.412 0.2488 DSR-50 Sniper 100000 13※ 4 1 0 0.37 0.35 0,43 不可 Ghost M4 187000 10 17 1 0.05 0.145 0.4 0.265 不可 F2000 TAC 2500 6※ 12 1 0.07 0.16 0.3 0.36 AF2011 28000 3※ 9 1 0.07 0.185 0.185 0.36 MG36 36000 3※ 40 1 0.0648 0.12 0.9 0.08 不可 Jack Hammer 60000 8.5※ 15 3 0.15 0.2 0.4 0.45 不可 Spectre 111000 5※ 15 1 0.135 0.1 0.3 0.2 不可 Maccus Gun Shop 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち Gangster Zone Shop 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち Famas 30000 10 16 1 0.07 0.17 0.23 0.33 不可 M4 55000 10 16 1 0.1 0.1945 0.3 0.3 不可 M4 with attachment 45000 Freeze 1shot 0.13 2shot 0.16 3shot 0.29 Reload Freeze 1shot 0.3,0.35 2shot 0.56 3shot 0.84 Bridge 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち Neo Rifle 5400 11.5 2 1 0 0.14 0.35 0.3 不可 Assault Rifle 30000 3.5 15 2 0.1 0.1 0.0.4 0.185 不可 Mephace Gun Shop 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち K180 15000 6※ 8(16) 1 0.05 0.095(0.15) 0.095 0.4(0.2) KAP40 40000 10 16 1 0 0.165 0.3 0.38 Sawed Shotgun 50000 6※ 12 4 0.2 0.15 0.6 0.5 不可 PBP AutoRifle 55000 6※ 30 1 0.165 0.12 0.4 0.25 不可 M8A1 65000 10 16 1 0.16 0.175 0.25 0.35 AB8 65000 10 40 1 0.07 0.17 0.12 0.32 Sawed ak47 90000 11.5 35 1 0 0.17 0.15 0.35 不可 Mall Gangster Shop 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち Makarov 6000 8.5 8 1 0.1 0.14 0.2 0.35 SKS Sniper 10000 11.5 6 1 0 0.28 0.4 0.4 不可 Greaser 35000 8.5 11 1 0.1 0.2 0.15 0.16 870 Field Shotgun 40000 2※ 15 3 0.15 0.25 0.25 0.36 不可 Aimpoint 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち Skorpion EVO 50000 8.5 20 1 0.06 0.18 0.3 0.15 不可 M1911 Tactical 50000 10 7 1 0.12 0.18 0.18 0.285 Bushmaster ACR 57500 8.5 25 1 0.1 0.17 0.20 0.22 不可 AA-12 60000 10※ 36 3 0.125 0.3 0.25 0.2 不可 FAL OSW 65000 10 20 1 0.1 0.17 0.2 0.315 PDW SD 70000 10 13 1 0.06 0.17 0.30 0.275 不可 SVD 72500 11.5※ 10 1 0.05 0.23 0.3 0.35 不可 44 Magnum 100000 10※ 6 1 0.1 0.195 0.5 0.28 不可 M107 110000 11.5※ 10 1 0 0.25 0.3 0.33 不可 RPG7 50000 13※ 1 1 0 0.55 1.1 0.4 不可 ARX 160 60000 10 18 1 0.115 0.1875 0.3 0.325 不可 MK14 EBR 650008 ※ 21 1 0 0.18 0.3 0.3 不可 MPX 70000 10 12 1 0.02 0.1625 0.2 0.33 不可 SCAR-H 82500 11.5※ 15 1 0.034 0.19 0.3 0.36 不可 Vulcan Minigun 200000 3.5※ 50 1 0.085 0.1 0.9 0.11 不可 Aimpoint Island 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち Model1887 30000 1 20(40) 5 0.33 0.3875(0.4) 0.4 0.375(0.4) MK12 SPR 42500 10 10 1 0.02 0.1945 0.25 0.39 不可 P99 47500 10 9 1 0.1 0.16 0.3 0.435 M16a3 55000 2※ 36 3 0.1 0.1945 0.35 0.3 不可 AKM 55000 8.5※ 15 1 ? ? ? ? 不可 UMP45 84500 10.5※ 20 1 ? ? ? ? 不可 Lapua 338 97500 12※ 6 1 0 0.37 0.3 0.46 不可 G18 Akimbo 150000 8.5 18 1 ? ? ? ? 可 Water Park 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち Water Pistol 4999 5※ 10(20) 1 0 0.2,0.15(0.2) 0.15,0.30 0.3(0.17) 可 Wter Gun 4999 5※ 10 1 0 0.16 0.2,0.25 0.25 不可 Cop station 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち 特殊効果 KSG Shotgun 75000 10 22 2 ? ? ? ? 不可 盾装備時ダメージ25%減 Spar Complex 見た目 銃の名前 値段 ダメージ 装弾数 発射数 拡散 硬直 リロード ファイアレート 二丁持ち P2K 100000(10万キル必要) 10 16(32) 1 0 0.1275(0.1475) 0.15 0.265(0.2) 可 PSG-1 100000(15万キル必要) 10※ 14 1 0 0.23 0.3 0.28 不可 Vector 40000(1万5千win必要) 10 14 1 0.09 0.15 0.3 0.29 M4q3 100000(2万2千5百win必要) 10 16 1 0.04 0.136 0.2 0.25 MP5a5 200000(20万キルと3万5千win必要) 11.5※ 18 1 0.09 0.105 0.4 0.26
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■雪山3または8(拡散ハメ) 無発覚ノーダメージクリア 下位 ◎武器:拡散Lv2が撃てるライトボウガン+サイレンサー ◎持ち込みアイテム:カラ骨小(50)、竜の爪(50)、拡散Lv2(3)、調合書1~5 ◎推奨スキル:自動マーキング、ぶれ幅DOWN、反動軽減+1以上(※) ※村の場合、反動軽減スキルなしで挑む必要あり ◎所要時間:10分~(討伐) ◎戦術 開幕BCで待機。ティガが8→6と移動したら8の高台へ(山頂へ通じる穴の先)。8→7と移動したら3へ移動(待機場所は、2から入り左側の壁が切れた地点)。ティガが飛来したら拡散Lv2で狙撃するだけ。約20~25発で沈む。8で討伐できなかった場合は、3へ移動して寝ているところを高台から狙撃。なお、3は虫が邪魔なため、8での待機を推奨する。 ◎ポイント 鬼ヶ島など拡散を複数装填できるガンを使用する場合、着弾確認後に次弾を撃つようにすることで発覚を妨げられる。 反動軽減がない場合、非常に拡散が撃ちづらい。崖下に落ちないよう慎重に行動。 サイレンサー装備のため、弾のブレが激しい。背中に標準を合わせ慎重に狙撃。時間は十分あるので、無理な体勢の時に狙撃する必要はない。※「ぶれ幅DOWN」で解消可能。 ◎備考 怒りへ移行する際、ティガがバックジャンプし、攻撃オプションがなくなる場合がある。この際は、仕切り直し。ティガが狙撃可能な地点に移動するまで待機する。 【参考資料】 <雪山ティガ攻略に関して> ◎主なティガ対策 ヘヴィボウガン+シールドを使った6および1の高台戦術は、岩石投げやダメージ付加バインドボイスを避ける&ガードする技術が求められる。1ならば広いため、回避もしやすいが、6の高台は狭く、回避がやや難しい。 キリン戦術を応用した同士討ち+上記6を使った高台戦術は安定度が低いため割愛する。 ■砂漠9 ◎武器:ボウガン、弓、大剣、ハンマー、笛 ◎推奨スキル:自動マーキング ※ほぼ必須。精神安定剤&ティガの移動パターンを見極めるため。 ◎所要時間:15分~(討伐) ◎戦術 共通…開幕9へ。同エリアの高台最奥ならば、岩石投げやダメージ付加バインドボイスによるダメージは一切受けない。基本的に岩に噛み付いてもがいている隙を狙って攻撃を加える。 ボウガン・弓…頭から尻尾に抜けるように貫通(ボウガンは貫通Lv1調合撃ち。弓は溜め2&3の貫通)を撃つ。 大剣・ハンマー…もがいている隙に頭に溜め3。 笛…もがいている隙に頭に叩きつけ×2 ◎備考 討伐時間は9への飛来回数および行動パターンに左右される。最悪一度も飛来することなく時間切れになる可能もある。なお、3の高台は、岩石投げやダメージ付加バインドボイスによるダメージを受けるため、ハメには不向き。 ◎砂漠ティガの行動パターンに関する考察 DgLXsVuh氏 パターン1 5-1-2-(3)-(7)-5 (反時計回り) パターン2 5-(9)-(7)-2-1-5 (時計回り) ※括弧付は、降りたり降りなかったり。また、1-2を行ったりきたりすることもある。 反時計回りの時は、3で降ろす(笛または閃光)。ティガが2にいたら3で待つ。時計回りの時は、9で降ろす。ティガが5にいたら9で待つ。なお、3のガブラスは復活2回まで、スクロールして殲滅可能。9のランゴスタは10匹で殲滅可能。 【参考資料】 <改訂版> ■異常震域:村装備によるノーダメージクリア ◎武器:拡散Lv2・Lv3&毒弾Lv2が撃てるライトボウガン+サイレンサー ※「サイレンサー」効果に関しては、ボウガン考察参照のこと ◎持ち込みアイテム:カラ骨小(99)、カラ骨大(10)、竜の爪(50)、カクサンデメキン(10)、イーオスの毒牙(49) 、拡散Lv2(3)、拡散Lv3(3)、毒弾Lv2(8)、散弾もしくは通常Lv2(虫掃除用)、捕獲用調合素材一式、ペイント弾、こんがり肉、ホットドリンク、調合書1~5 ◎推奨スキル:ぶれ幅DOWN、反動軽減+1以上 ◎所要時間:20分~ ◎戦術 開幕3の高台へ。虫掃除中にティガが飛来するが、虫退治に専念。虫を掃除し終えたら、2から3へ入り左の壁が切れた地点に移動。ティガの暴れが治まったらペイント弾→拡散Lv2調合撃ち。1体目に使用する拡散は約30発とする。 その後の展開は以下の3通り。①そのまま討伐②足引きずり③8へ撤退。①の場合は、8の高台へ移動。②の場合は、ティガ撤退後、高台から下り、着地地点に罠を設置し捕獲。③の場合は、その場待機で、2回目の飛来時に毒弾Lv2で狙撃する。しばらくすると足を引きずるため、狙撃を中止し、観察。寝たところを捕獲する。 3で1体目を討伐・捕獲したら8の高台(左側崖際のポイント推奨)へ。ペイント後、残り全弾使用すれば討伐完了。万が一、3へ逃げられた場合は、捕獲するとよい。 ◎ポイント 鬼ヶ島など拡散を複数装填できるガンを使用する場合、着弾確認後に次弾を撃つようにすることで発覚を妨げられる。 万が一発覚した場合、しばらく放置。無発覚状態に移行したら再度、狙撃を開始すればよい。 バックジャンプなどで攻撃オプションがなくなった場合は待機。ティガが狙撃可能な地点に移動するのを待つ。 3奥は拡散・毒弾ともに射程圏外になるので要注意。 ◎備考 ぶれ幅DOWN、反動軽減+1がなくても可。ただし、著しく射撃精度が低下する。 以前、8待ちパターンを掲載したが、8に2体が合流された際、標的が重なることが多く、単体狙いが困難になるため、上記パターンに変更。 ティガ雪山どうやっても時間内に間に合わない何故?! -- 名無しさん (2007-07-25 02 12 15) 下手なだけ -- 名無しさん (2007-07-28 20 54 21) 異常震域、調合書1~5ってなってるけど1~4の間違えじゃ? -- 名無しさん (2007-08-04 00 06 20) 1 雪山は、回復薬もっていきまって、多少ガチンコ勝負してみたら? -- 名無しさん (2007-08-26 17 21 45) 1でガチでやるよりは睡眠弾で眠らせてタル爆Gで爆破の方が良いよ。 -- 名無しさん (2007-08-27 09 39 04) ソロ弓で異常震域なら【日輪】じゃなくてもソニックボウで強走(G)・大タル(G)・閃光(要現地調合)・強撃で30分くらいでカタが付く -- 名無しさん (2007-09-27 02 56 00) 砂漠9 火事場2 自マキ メテオバスターフル強化PBで15分 -- 名無しさん (2007-11-13 06 57 17) 雪山6高台の草の後ろでシールド付きヘビーで拡散か貫通のほうが楽。ティガがバックジャンプしたらスコープを解除し岩石を側転で避け元の位置へ。 -- 名無しさん (2007-12-12 16 02 37) 異常震域。1でガチ。雷でいくところを鬼鉄丸で。閃光穴、後頭集中。1匹6分ちょい、2匹で14分ほどで無傷。 -- 名無しさん (2007-12-13 17 15 39) ↑…ハメ? -- 名無しさん (2008-01-27 08 49 04) 砂漠9でも岩石投げ食らわない? -- 名無しさん (2010-01-05 20 31 38) ふたりでいって落とし穴にはめるその間に後ろにしかける -- 名無しさん (2010-07-07 18 54 57) 名前 コメント
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概要 ステータス ダメージ 52 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 3.90 覗き時間 0.50s 拡散率(覗き) 082° 反動 4.00° 拡散率(腰だめ) 2.32° 有効射程/最大射程 70/110 拡散率(移動中) 4.19° 移動速度補正 0.00(7.65) パーツ構成 スコープ Frontier X-Light 257 マズル Silverwood RAS-6 バレル Vulcan Stalker 1T6 ストック Frontier Uls-Ultralight マガジン Vulcan STD-01 AR コメント欄 名前
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特徴 コストの割に与えるダメージは少ないが、特殊効果や範囲攻撃に優れていて、個性が際立つ武器。 レア度:白 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 ザ・コード 3 1 0 0 - 「ウィザード」初期装備ドロップ入手不可 伝説の弟子の魔法の杖 4 2 10 0 - NPC「伝説の弟子」初期装備ドロップ入手不可 魔法の杖 4 3 4 0 - - 自然の杖 4 2 10 0 - - タイダルスタッフ 3 3 3 0 - - レア度:緑 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 グランドウィザードスタッフ 3 3 80 0 - - ウィザードガードの忘れられた杖 2 2 0 5 移動方向に衝撃波を放つ タイムガジェットで改造可能鍛造不可 レア度:青 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 氷の杖 4 4 40 0 凍結付与 - 火炎の杖 4 3 30 10 炎上付与 - - - - - - - - - - - - - - - オーガニックウェーブ 3 3 3 0 - - - - - - - - - ウィザードガードの杖 2 3 0 0 移動方向に衝撃波を放つ ウィザードガードの忘れられた杖+タイムガジェットドロップ入手不可 レア度 紫 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 雷の杖 4 4 10 0 帯電付与 - - - - - - - - 巨大楓 10 0 10 5 アクションボタンで周辺広範囲に吹き飛ばし攻撃 - レア度 橙 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 良い魔法の杖 4 6 4 0 - - - - - - - - - 光の書 3 2 10 0 使用地点に自動攻撃する魔法陣を設置 - 闇の書 2 2 10 5 - - 魔道士の杖 10 5 30 0 - - レア度 赤 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 グランドウィザードの杖 3 3 80 0 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 陛下の王笏 5~30 3/5/10 10~20 5 ①単押し(消費3):地面を叩いて衝撃波を放ち、範囲内にスタンと帯電を付与②チャージ(消費5):近接範囲回転攻撃③アクションボタン(消費10):キング(照準方向への極大レーザー)、クイーン(横方向へのホーミング弾と複数のレーザー)、ナイト -P/B/S/X(自動戦闘)のいずれかを召喚 近接武器として攻撃可能複数同時召喚は不可能 - - - - - - -
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概要 ブリーチロードピストルは中折れ後装式の単発ピストルである。 威力を見る分には即死級の高威力武器であるが、俗に言うグレネードランチャーである。 イメージとしては、照明弾が当たった場所が一定時間後爆発するというもので、非常に弾速が遅く、爆発までの時間がそれなりにあるので撃ちあう場合にはまず勝てないであろう。相手が来そうな部分に前もって撃っておくなどの運用が求められる。 相手に直接当たった場合は、体に粘着して一定時間後爆発するので必ず倒せる。 当てられると画面左下のヘルスバー付近にアイコンが出るので、その時は諦めるしかない…。爆発で仲間を巻き添えにしないよう死に場所は選ぼう。 弾種によっては、ハードスーツ等のパイロットを焼き殺すことに特化していることもあるので注意。 当たってしまった場合は、すぐ降りれば問題ないが、普通に撃たれる可能性も高い。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 250 発射速度 400 弾薬数 1/2 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.92 反動 7.17 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 -/- 拡散率(移動中) 4.53 移動速度補正 +0.23 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 250 発射速度 400 弾薬数 1/2 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 0.92 反動 10.04 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 -/- 拡散率(移動中) 4.53 移動速度補正 +0.25 +1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 250 発射速度 400 弾薬数 1/2 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.92 反動 7.17 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 -/- 拡散率(移動中) 4.53 移動速度補正 +0.25 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ × × ○ ○ × × × 豆知識 使用感 弾速は遅く、敵に当てるのはよほどの至近距離でなければ難しいが、あまり動かない対スナイパー、突撃前の牽制での使用が良いだろう。だが、相手に刺されば猶予はあるにしろ一発で相手を仕留められるので使い方次第と言える。 弾をFoiche INCD1 BLPにすればHS相手では非常に有効になる。というのも、HSに刺されば火炎ダメージにより搭乗者に有効にダメージを与えることができる。ただし、最低でも2発必要。搭乗者からすれば非常に相手をしたくない武器なので忍ばしておくのも手。 扱いづらい武器ではあるが、HS等の処理を的確に行いたいのであれば、使ってみるものいいだろう。 コメント欄 +... 遅延式炸裂弾、焼夷弾、散弾の三つから選べる。 - 名無しさん 2013-04-05 07 21 20 スカッターショットは威力50の散弾を20発同時に発射するのでちゃんと近づいて使えば敵を確殺できる、ただ単発なので多人数は相手にできない - 名無しさん 2013-04-09 17 18 0750*20だと…つまり乗り物の弱点に食らわせれば単発10000…あれ?蒸し焼き弾じゃなくても良くね? - 名無しさん 2013-04-09 20 28 42 そこまで近づくのは中々大変だけど、超威力散弾でドアノッカープレイは中々癖になるぞ - 名無しさん 2013-04-10 19 32 28節子、それドアノッカーちゃう、アーマーマグナムや… - 名無しさん 2013-04-15 03 21 26 同じ場所に芋ってるスナイパーに対して、クロークかHRVクロークを装備しバレないようこっそり近づき遅延式炸裂弾をくっつけてあげるとかなりの嫌がらせになるww - 名無しさん 2013-10-22 20 04 56 倒される前にくっつけた遅延式炸裂弾をつけたら倒された後爆発したけど敵の仲間がいい所に巻き込まれてるのを見たらにやにやが止まらなかったは - 名無しさん 2014-05-24 20 22 10 60mくらいまでなら狙撃もやりやすくセカンダリのなかでは最長の射程をほこる(Snu260の精度と射程強化もいいがADSだと本来のレートがでないため狙撃ならこちらが優れてる - 名無しさん 2017-12-17 11 06 44 名前
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弓 ハンターボウ系 名称 強化(生産)価格 攻撃力 追加効果 溜め段階1 溜め段階2 溜め段階3 溜め段階4 装着可能ビン スロット 会心率 レア度 強化材料 生産材料 ハンターボウⅠ (800) 96 連射LV1 連射LV1 連射LV2 拡散LV2 強撃 毒 麻痺 睡眠 〇-- 0% 1 竜骨【小】*2 鉄鉱石*5 ケルビの皮*3 └ハンターボウⅡ 1600 120 連射LV1 連射LV2 連射LV3 拡散LV2 強撃 毒 麻痺 睡眠 〇〇- 0% 1 大きな骨*2 陽光石*10 ドスランポスの爪*3 └ハンターボウⅢ 4000 168 連射LV1 拡散LV1 連射LV3 拡散LV3 強撃 毒 麻痺 睡眠 〇〇〇 0% 2 魚竜の牙*3 大地の結晶*8 ドスゲネポスの皮*5 └ハンターボウⅣ 192 0% ワイルドボウ系 名称 強化(生産)価格 攻撃力 追加効果 溜め段階1 溜め段階2 溜め段階3 溜め段階4 装着可能ビン スロット 会心率 レア度 強化材料 生産材料 ワイルドボウⅠ (2400) 144 貫通LV1 貫通LV1 貫通LV2 連射LV2 毒 麻痺 睡眠 〇〇- 0% 2 桃毛獣の毛*4 とがった爪*3 棒状の骨*10 └ワイルドボウⅡ 4000 168 貫通LV1 貫通LV2 貫通LV3 連射LV3 毒 麻痺 睡眠 〇〇- 0% 2 桃毛獣の毛*4 大きな骨*4 棒状の骨*4 └ワイルドボウⅢ 8000 204 貫通LV1 連射LV2 貫通LV3 連射LV4 毒 麻痺 睡眠 〇〇〇 0% 3 桃毛獣の毛*4 桃毛獣の牙*2 竜骨【中】*3 └ワイルドボウⅣ 240 0% 鳥幣弓系 名称 強化(生産)価格 攻撃力 追加効果 溜め段階1 溜め段階2 溜め段階3 溜め段階4 装着可能ビン スロット 会心率 レア度 強化材料 生産材料 鳥幣弓Ⅰ (2200) 120 火80 拡散LV1 拡散LV2 拡散LV3 貫通LV2 強撃 毒 麻痺 睡眠 〇-- 0% 3 怪鳥の甲殻*5 怪鳥の鱗*5 火炎袋*2 セッチャクロアリ*4 └鳥幣弓Ⅱ 火 % └鳥幣弓Ⅲ 火 % └青鳥幣弓 火 % クイックボウ系 名称 強化(生産)価格 攻撃力 追加効果 溜め段階1 溜め段階2 溜め段階3 溜め段階4 装着可能ビン スロット 会心率 レア度 強化材料(生産材料) クイックボウ (2000) 132 連射LV3 拡散LV1 貫通LV1 連射LV4 強撃 --- 0% 2 (マカライト鉱石*3 鉄鉱石*15 かけた貝殻*8) パワーハンターボウ系 名称 強化(生産)価格 攻撃力 追加効果 溜め段階1 溜め段階2 溜め段階3 溜め段階4 装着可能ビン スロット 会心率 レア度 強化材料 生産材料 パワーハンターボウⅠ % └パワーハンターボウⅡ % パワーワイルドボウ系 名称 強化(生産)価格 攻撃力 追加効果 溜め段階1 溜め段階2 溜め段階3 溜め段階4 装着可能ビン スロット 会心率 レア度 強化材料 生産材料 パワーワイルドボウⅠ % └パワーワイルドボウⅡ % プロミネンスボウ系 名称 強化(生産)価格 攻撃力 追加効果 溜め段階1 溜め段階2 溜め段階3 溜め段階4 装着可能ビン スロット 会心率 レア度 強化材料 生産材料 プロミネンスボウⅠ % └プロミネンスボウⅡ % オオバサミ系 名称 強化(生産)価格 攻撃力 追加効果 溜め段階1 溜め段階2 溜め段階3 溜め段階4 装着可能ビン スロット 会心率 レア度 強化材料 生産材料 オオバサミⅠ % └オオバサミⅡ % └オオバサミⅢ % └オオバサミⅣ % クイーンブラスター系 名称 強化(生産)価格 攻撃力 追加効果 溜め段階1 溜め段階2 溜め段階3 溜め段階4 装着可能ビン スロット 会心率 レア度 強化材料 生産材料 クイーンブラスターⅠ % └クイーンブラスターⅡ % └クイーンブラスターⅢ % ハートショットボウ系 名称 強化(生産)価格 攻撃力 追加効果 溜め段階1 溜め段階2 溜め段階3 溜め段階4 装着可能ビン スロット 会心率 レア度 強化材料 生産材料 ハートショットボウⅠ % └ハートショットボウⅡ % 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る - :total - :today - :yesterday
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概要 ステータス ダメージ 51 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 3.00 覗き時間 0.25s 拡散率(覗き) 0.80° 反動 3.77° 拡散率(腰だめ) 2.29° 有効射程/最大射程 70/110 拡散率(移動中) 4.85° 移動速度補正 7.63 パーツ構成 スコープ Krane KAUR-XSi マズル Vulcan r36 Spectrum バレル Briar Composite LBiV ストック V2 Folding CQC/B マガジン Vulcan STD-02L AR コメント欄 名前
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概要 ライトマシンガン(以後LMGと記述する)は高い威力と装弾数を誇る武器である。 ベルト給弾式のボックスマガジンを使用するため非常にリロードに時間が掛かる。 また、弾薬をたくさん装填するため重量があり移動速度がかなり遅くなる。 分隊支援火器ということで弾をばらまいてなんぼと言う武器ゆえに、命中率は非常に悪い。 常に味方と行動し後方支援という使い方が望ましい。 数値を見てわかる通り反動が非常に大きいため、慣れるまでは中々の曲者。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 65 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 6.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 1.72 反動 3.91 拡散率(腰だめ) 2.86 有効射程/最大射程 80/120 拡散率(移動中) 7.71 移動速度補正 -0.45 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 65 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 6.67s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 4.01 拡散率最大(腰だめ) 7.45 拡散率初期値(覗き) 2.41 拡散率最大(覗き) 4.47 反動 214.35 有効射程/最大射程 55/120 移動速度補正 -0.50 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 65 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 6.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.26 反動 14.49 拡散率(腰だめ) 4.01 有効射程/最大射程 55/120 拡散率(移動中) 9.22 移動速度補正 -0.50 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 65 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 6.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.72 反動 7.69 拡散率(腰だめ) 4.01 有効射程/最大射程 55/120 拡散率(移動中) 9.22 移動速度補正 -0.50 +ver1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 65 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 6.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 1.72 反動 7.69 拡散率(腰だめ) 4.01 有効射程/最大射程 55/120 拡散率(移動中) 8.85 移動速度補正 -0.50 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +ステータス変動一覧 スコープ、特殊弾薬、ウェポンタグは除外しています。 ヘッダーの能力値名をクリックでソートができます。 +マズル ※()内はParity以前の旧名です。 画像 名称・分類 ダメージ 拡散(ADS) 拡散(腰だめ) 拡散(移動中) リコイル 射程距離 Overmatch Muzzle Shroud(Overmatch FB-RX)フラッシュブレイク 0 0 0 0 0 0 Briar Dampening Muzzle(Briar S 11 Archangel)フラッシュブレイク -1 0 0 0 -0.08 0 ArmCom Slit Flashbreaker(ArmCom SYS3)フラッシュブレイク -1 0 0 0 -0.08 0 Vulcan Power Brake(Vulcan R19 Rift)フラッシュブレイク +2 0 0 0 +0.35 0 Nexus Extended Range Muzzle(Hullbreach ZXi Nexus)フラッシュブレイク -2 -0.07 -0.11 -0.12 -0.08 0/+1 Frontier Standard Supressor(Frontier SRM01)サプレッサー -2 +0.07 +0.12 +0.11 -0.24 -1/-1 ArmCom Enhanced Supressor(ArmCom NT4)サプレッサー -2 +0.07 +0.12 +0.11 -0.31 -1/-1 Vulcan Longreach Flashbreaker(Vulcan r36 Spectrum)フラッシュブレイク -2 -0.07 -0.11 -0.12 -0.16 0/+1 Krane Power Muzzle(Krane SPR1)フラッシュブレイク +2 +0.07 +0.12 +0.11 +0.23 -1/-1 Vulcan Notched Flashbreaker(Vulcan QDSS-9)フラッシュブレイク -3 0 0 0 -0.31 0 Vulcan Compensator(Krane RXS Typhoon)フラッシュブレイク -1 0 0 0 -0.16 0 Silverwood Flashbreaker(Silverwood RAS-6)フラッシュブレイク +2 0 0 0 +0.23 0 Frontier Power Muzzle(Frontier Snuff-XS)フラッシュブレイク +2 +0.07 +0.12 +0.11 +0.12 -1/-1 Briar Enhanced Suppressor(Briar XS-Supp)サプレッサー -2 0 0 0 -0.24 0 Briar Extender Muzzle(Briar XL Brake 9)フラッシュブレイク -2 -0.07 -0.11 -0.12 -0.16 0/+1 ArmCom Power Muzzle(ArmCom Copperhead AM54)フラッシュブレイク +2 +0.14 +0.23 +0.23 +0.12 -1/-2 ArmCom Balanced Muzzle(ArmCom Two-Step AM22)フラッシュブレイク +2 -0.07 -0.11 -0.12 +0.35 0/+1 +バレル ※()内はParity以前の旧名です。 画像 名称 ダメージ 拡散(ADS) 拡散(腰だめ) 拡散(移動中) スコープイン時間 射程距離 走行速度 Frontier Standard Barrel(Frontier B.SEV)バランス型 0 0 0 0 0 0 0 Ogre CQC Barrel(Hullbreach 77.3 Ogre)ショートバレル +2 +0.14 +0.23 +0.23 0.22s -1/-2 0 Silverwood CQC Barrel(Silverwood X35 CQC)ショートバレル 0 +0.14 +0.23 -0.38 0.21s -1/-2 +0.09 Titan Extended Barrel(Titan FFB-57 Extended)ロングバレル 0 -0.14 -0.22 -0.98 0.24s +1/+2 -0.09 Raider Snub Barrel(Lightsky Raider x15)強襲型バレル +2 +0.27 +0.36 +0.15 0.21s -2/-4 +0.09 Vulcan Tactical Barrel(Vulcan Stalker 1T6)ショートバレル +2 -0.14 -0.22 +2.19 0.26s +1/+2 -0.18 Briar Assault Barrel(Briar Composite LBiV)攻撃型バレル +3 +0.07 +0.12 +1.93 0.25s -1/-1 -0.14 Krane Assault Barrel(Krane Blackbird 71)バランス型 +2 +0.07 +0.12 +0.72 0.23s -1/-1 -0.05 ArmCom Assault Barrel(ArmCom Elite X3-455)攻撃型バレル +4 +0.07 +0.12 +2.53 0.26s -1/-1 -0.18 Briar Lightweight Barrel(Krane LR-Light)軽量型バレル 0 +0.27 +0.46 -0.76 0.19s -2/-4 +0.18 Titan Assault Barrel(Titan AR4-NightStalker)攻撃型バレル +2 -0.07 -0.11 +1.70 0.25s 0/+1 -0.14 Silverwood Light Accuracy Barrel(Silverwood EX LR)射程向上バレル -6 -0.34 -0.57 -1.18 0.21s +2/+5 +0.09 Briar Accuracy Barrel(Briar TDF 13)射程向上バレル -2 -0.28 -0.45 +0.75 0.24s +2/+4 -0.09 Silverwood SW-09ショートバレル -5 -0.14 -0.22 -1.44 0.19s +1/+2 +0.18 Leatherneck Accuracy Barrel(Briar Leatherneck5B.ID)射程向上バレル -2 -0.41 -0.68 +1.73 0.26s +3/+6 -0.18 Vulcan Lightweight Barrel(Vulcan BP-15)ショートバレル -2 +0.14 +0.23 -0.98 0.19s -1/-2 +0.18 Krane Heavy Assault Barrel(Krane GX3 Heavy)重量型バレル +6 +0.21 +0.35 +2.76 0.26s -2/-3 -0.18 Frontier Compensator Barrel(Frontier Jurisdiction IL-4)ロング型バレル -2 -0.41 -0.68 +0.52 0.24s 0 -0.09 Redsand CQC Barrel(Redsand R7 Rush) +2 +0.41 +0.69 -0.53 0.19s -3/-6 +0.18 Briar CQC Barrel(Briar CQC-3 Zenith) +6 +0.41 +0.69 +1.29 0.23s -3/-6 -0.05 Briar Balanced Barrel(Briar Rhino 25a) +3 0 0 +2.42 0.26s -/- -0.18 +マガジン ※()内はParity以前の旧名です。 画像 名前 マガジンサイズ 装弾数 リロード時間 移動速度 備考 ArmCom H15-BELT 80 240 0 0 標準 ArmCom H35-QUICK 80 240 -3.34 -0.09 クイック +ストック ※()内はParity以前の旧名です。 画像 名称 拡散(ADS) 拡散(腰だめ) 拡散(移動中) スコープイン時間 リコイル 射程距離 走行速度 Silverwood Standard Stock(Silverwood IrF-2 Tactical)初期装備のスタンダードストック。 0 0 0 - 0 0 0 Frontier Ultralight Stock(Frontier Uls-Ultralight)ライトストック +0.17 +0.29 -0.93 -0.3s +0.18 -1/-2 +0.18 V2 Folding Stock(V2 Folding CQC/B)ライトストック -0.21 -0.34 -0.95 -0.01s +0.70 +1/+3 +0.09 Silverwood Compensator Stock(Silverwood BRS Tactical)ヘビーストック -0.07 -0.11 +2.30 +0.04s -0.24 0/+1 -0.18 Taurex Stabilizing Stock(Taurex ACP Mod 0)ヘビーストック -0.14 -0.22 +2.19 +0.04s -0.16 +1/+2 -0.18 Krane Tactical Stock(Krane COGs GX)スタンダードストック -0.07 -0.11 +1.09 +0.02s -0.08 0/+1 -0.09 Hullbreach CQC Stock(Hullbreach TSMA CQC/B)スタンダードストック +0.07 +0.12 -0.49 -0.01s +0.12 -1/-1 +0.09 Overmatch Compensator Stock(Overmatch JLM.5 Advanced)ヘビーストック 0 0 -1.81 +0.03s -0.24 0/0 -0.14 ArmCom Folding Stock(ArmCom CQC EMOD)ライトストック +0.07 +0.12 -1.1 -0.3s +0.35 -1/-1 +0.18 Krane Ultralight Stock(Krane CP2 Dual Mount)ライトストック +0.17 +0.29 -0.46 -0.02s - -2/-3 +0.12 ArmCom Compensator Stock(ArmCom AC10 Sharp)ヘビーストック +0.14 +0.23 +2.65 +0.04s -0.47 -1/-2 -0.18 Krane Extender Stock(Krane STI-01)スタンダードストック -0.17 -0.28 -0.29 0 +0.29 +1/+2 0 Vulcan Extender Stock(Vulcan ACP-3 Collapsible)スタンダードストック -0.21 -0.34 +1.47 +0.03s - +1/+3 -0.14 Redsand Compensator Stock(Redsand S14 Stabilized) 0 0 +2.42 +0.04s -0.31 0/0 -0.18 豆知識 噂だが他の武器に比べてしゃがんだ状態で撃つとリコイルやレティクルの収束が早くよく命中するらしい。正直あまり効果はわからないが・・・・ 使用感 使ってみるとよくわかるが、サイトを覗いた状態でも弾丸がかなりばら撒かれてしまう なので射程距離も結構あるが、そもそもその距離まで命中することが少ない カスタムによってはサイトの中心に飛ばない事も 1人で行動すると結構厳しい Siegeモードなどで電撃弾を装備しランボーの如く撃ちまくるという使い方が効果的なのか? 一応バレル、マズル、ストックを厳選すれば、AIM時集弾性能を0.7ぐらいまで底上げできる。 マガジンはクイックマガジン推奨。 OSモードでの使用率は非常に高い。 カスタマイズ 人間相手に使うのであれば反動値を下げてしまうのが手っ取り早い。 元の精度が絶望的なのでそっちを頑張っても集弾性能が向上しない為。 ※(精度重視で組むならLMG-Rの方が優秀) どんな組み合わせにするにしても、初弾での必中は潔く諦め 2発目以降をスプレーで無理矢理当てるようにすればまあ戦えるだろう コメント欄 +... リコイル減衰カスタムで初期サイトだと近距離無双できる まあ、HS狙えないとキツいが - 名無しさん 2012-11-08 18 48 55 近距離戦ではサブマシンガン並に無双できる、BARを避ければダメージレースで打ち勝てる可能性も - nanashi 2012-12-30 23 55 16 なぜか近距離で腰だめ撃ちばっかりやってるとよくHSがでる。中距離でもダメージ67以上にして所要弾数を減らしたほうが集弾よくするよりも手っ取り早かったり。 - 名無しさん 2013-04-01 01 40 53 反動さえどうにか出来ればARの威力と弾数を向上させた武器になる。支援火器としての運用、敵陣への突撃、OSモードなど活躍の場面は多い - 名無しさん 2013-07-24 07 38 26 Parityでリコイルがゆるくなったから異常に使いやすくなってる... - 名無しさん 2015-08-28 11 32 00 腰だめ精度5.17で威力63射程80カスタマイズなら近距離もかなりあたる7m以内なら腰だめ余裕 - 名無しさん 2017-12-17 11 36 09 名前
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ワサラー団との関係 同盟関係にあるグループ。 どういった団体か Twitterにおける拡散&雑談グループ。 拡散グループによる相互拡散および、雑談グループによるコミュニケーションを楽しんでいる。 特徴 参加しているメンバーに対し、【左腕】【右腕】【飛六胞】【三将星】などの多種多様な称号が与えられているのがこのグループの特徴。 勢力拡大スピードがTwitter内では早いことも特徴としてあげられる。 記事作成時点(2021/06/13)では結成から約1ヵ月経過しているが、総員450人(7番隊まであり)を超えさらに成長を続けている。 また、同盟などにより他グループとの交流も盛んである。 船長(代表)は「ネット・の・ルフィ」 入団方法 船長の固定ツイートにリプライ、もしくはDMにて声をかけてください。