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概要 ジンザベック モンスーン バッファロー キャバトリックス スパロー スローター ヘイルスティンガー レイピア ファランクス デストブラスター ハイロゥビーム サンダーボウ 鎮圧用ネット 概要 弾が拡散する兵器群。 ●利点 概ね、条件が整った時の爆発力が高い。単体に大きなダメージを与えたり、敵の群れをまとめて撃ち倒すことができる。 攻撃範囲が広く、エイムが苦手でも敵に当てやすい。 ●欠点 総じて攻撃範囲に癖が強いものが多く、武器を活かす立ち回りをしないとダメージがガタ落ちしやすい。 全体として射程は短い。じゅうぶんなダメージを与えられる有効射程はスペックに書かれている以上に短いことが多い。 ジンザベック オーナー:トルーパー(EDF IA) ●概要 発射した弾丸が一定距離を進むと横一列に分裂して飛んでいく。分裂前の弾丸は分裂後の2.5倍程の火力。 遠距離で扱えば炸裂弾を用いた広範囲攻撃に、近距離で扱えば単発高火力に、と応用がきく武器ではあるが、適当に使っているとただ連射の遅いアサルトライフルのようにしかならず、扱いは難しい。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ジンザベック 1536(★5) 30 5.0 3.0 70 A 4way射撃、遅延炸裂 2 ジンザベックS 2280(★5) 30 3.0 3.0 215 A 4way射撃、遅延炸裂 3 ジンザベックR 3738(★5) 30 5.0 5.0 95 A 4way射撃、遅延炸裂 3 ジンザベックSII 4338(★5) 30 3.0 3.0 215 A 4way射撃、遅延炸裂 4 ジンザベック改 6687(★5) 30 5.0 3.0 120 A 6way射撃、遅延炸裂 モンスーン オーナー:エルドラドブラザー ●概要 ショットガン系列の中では最もバランスが良くスタンダードな性能の銃。 拡散兵器はショットガンも含めて癖が強いため、ひとまず本家シリーズの感覚でショットガンを使ってみたい場合は候補になる。ただし、デジボクEDFは4人チームで戦うことを勘案して敵のHPが高めになっているため、半端な当て方では1射1撃で倒せないことも多いので注意。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 モンスーン 2227(★5) 15 5.0 1.5 65 拡散15発 2 モンスーン・サルディ 4680(★5) 15 5.0 1.5 75 拡散15発 3 スコール 6900(★5) 15 5.0 1 140 拡散20発 3 ヘビー・スコール 9780(★5) 1 1.5 1 140 拡散20発 4 モンスーン・ガルミィ 10440(★5) 15 5.0 1.5 75 拡散20発 バッファロー オーナー:マタドールブラザー ●概要 同時発射数と攻撃範囲に特化したショットガン。その威力に伴って連射速度は遅く、射撃反動もある。 全弾ヒット時の瞬間火力は圧倒的だが、そのためには標的が相当に巨大であるか、もしくは他のショットガン以上に接近する必要がある。短射程・高火力というだけなら他にもあるので、バッファローを活かすならもう1つ、貫通効果により対主力級にも使えることを活かそう。攻撃性能だけを切り取って見れば汎用性は高い。あとは連射の遅さをどうケアするかを考えてみよう。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 バッファロー 9450(★5) 5 6.0 0.5 70 - 拡散30発、貫通効果、反動あり 2 バッファローG 19485(★5) 5 6.0 0.5 85 - 拡散30発、貫通効果、反動あり 3 ヘビー・バッファロー 45540(★5) 4 9.0 0.5 130 - 拡散30発、貫通効果、反動あり、発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 3 ミノタウロス 25425(★5) 5 5.0 0.5 90 - 拡散30発、貫通効果 4 バッファローGZ 34245(★5) 5 3.0 0.5 85 - 拡散30発、貫通効果、反動あり キャバトリックス オーナー:タクティカル(EDF IA) ●概要 放った弾が途中から画面中央の敵へ向かって追尾する特殊ショットガン。 そのイロモノっぽそうな印象に反して、極めて「使いやすい」武器。言い方が悪いが、エイムが下手でも適当に撃っているだけで敵に当たる。追尾してくれるおかげで、他の拡散兵器と異なり基本的にカタログスペック上のダメージがそのまま出やすいのも特徴。リロードが短く射程が長いのも利点で、しかも吹き飛び効果を持つため主力級が迫ってきている状況でも後ろ歩きしながら連打するだけで近距離の敵は追尾前の散弾で足止めしつつ、距離が離れたら追尾弾で一匹潰す、という戦い方が自然と行われる。 もちろん上手く扱えば頼もしい面も色々見えてくる。弾が「途中から」追尾を開始するため、建物の陰に隠れた敵を撃ったり、生垣など邪魔な障害物があっても曲射弾道で攻撃できたり。 常に一定の戦果を挙げられるのは利点だが、主力級の群れや硬い準主力級に対しては殲滅力・火力が足りず、この武器だけではジリジリチマチマとした戦い方になりがちなのが弱点。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 キャバトリックス 918(★5) 18 3.0 1.5 95 拡散6発サポートホーミングB3点バースト吹き飛び効果 2 キャバトリックス改 1989(★5) 18 3.0 1.5 110 拡散6発サポートホーミングB3点バースト吹き飛び効果 3 ビーバレットバズ 6822(★5) 5 2.0 0.5 250 拡散12発サポートホーミングA遅延炸裂 3 ビーバレットバズSP 24165(★5) 1 4.0 1.0 400 拡散30発サポートホーミングA遅延炸裂 4 キャバトリックスSP 4293(★5) 18 3.0 1.5 130 拡散6発サポートホーミングB3点バースト吹き飛び効果 スパロー オーナー:テンシンシスター ●概要 連射力に特化したショットガン。垂れ流すように弾をバラ撒ける取り回しの良さと安定した火力が強み。 連射力と弾数にものを言わせた総合火力・継続火力が高く準主力級を連射で確実に仕留められるのが売りだが、瞬間火力が劣る。 リロードがやや長い傾向にあり、弾を全て撃ち切っても敵を倒し切れない状況では他のブラザーの負担が大きくなりがち。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 スパロー 876(★5) 40 7.0 5.0 60 - 拡散8発 2 スパローSRカスタム 2088(★5) 20 7.0 3.0 160 - 拡散6発 3 スパローMGカスタム 2520(★5) 40 7.0 7.0 70 - 拡散6発 3 スパローSSカスタム 2028(★5) 40 1.0 5.0 70 - 拡散8発 4 スパローF 3888(★5) 40 7.0 5.0 80 - 拡散8発 スローター オーナー:レンジャー(EDF6)新鋭 ●概要 カテゴリ内で1番とまではいかないが各性能が高水準で、総合的なバランスが良いショットガン。 火力はそこそこ高く、集弾性能も良いので射程限界でもフルヒットは狙いやすい。後半の硬い敵にも有利に立ち回れる。 最大の特徴は、リチャージ式リロードである点。残弾管理やリロードのわずらわしさがない。リロードボタンを押すと体当たりする。移動距離は皆無で隙も大きいが、黒蟻を一撃で倒せるくらいのダメージが出る。 一見すると同じくバランス型ショットガンのモンスーンの上位互換に見えるが、カタログスペックにはない弾速がモンスーンに比べて劣るという弱点があることに注意。動く標的、特に航空戦力に対しては命中率が大きく低下する。 ●ピックアップ + スローターE20D スローターE20D レベル4すら超える爆発的な火力が非常に魅力的かつ、金武器でないため入手しやすい。 問題は30秒に伸びたリロード時間。1発あたり6秒かかり大群処理がかなり苦手で、ブラザーチェンジのサポートは必須。 アクセサリーのリロード短縮はリチャージ式には効果がない。ここぞという場面の切り札として使い、他ブラザーに平時は任せた方が良いだろう。 + スローターE20L スローターE20L E20Dに対し、こちらは金武器のレベル3。射程がおよそ2倍の200に伸びた。 弾速の遅さは相変わらずだが、偏差撃ちを駆使すれば遠距離の相手や航空戦力にも対抗できる。巨大な怪獣などとも距離を離して戦えるのは、大きな強みといえるだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 スローター 5490(★5) 5 10.0 1.0 90 - 拡散20発、リチャージ式リロード 2 スローターE20 11760(★5) 5 10.0 1.0 100 - 拡散20発、リチャージ式リロード 3 スローターE20D 43230(★5) 5 30.0 1.0 90 - 拡散20発、リチャージ式リロード 3 スローターE20L 17760(★5) 5 10.0 1.0 200 拡散20発、リチャージ式リロード 4 スローターE21 25380(★5) 5 10.0 1.0 110 拡散20発、リチャージ式リロード ヘイルスティンガー オーナー:スリープブラザー ●概要 着弾地点または限界射程で真上に上昇→炸裂して下方向に弾丸が拡散する、という2段階プロセスを経て攻撃を行う武器。 拡散系武器の共通項として、主力級の群れに対しては広く攻撃でき、準主力級に対しては巨体に複数の弾がヒットして大ダメージを与えやすい…ということそれ自体は変わらないが、実際にダメージが出るまでに時間がかかり、基本的にはほぼ必ず敵から離れた位置で炸裂する(つまりゼロ距離で全弾ヒットさせられる状況が限られる)など、癖が強い武器。 主力級の群れに対しては、敵を直接狙うよりも地面撃ちを駆使した方が性能を活かしやすい。 貫通効果を活かせば、インセクトヒルに大ダメージを与えつつ周辺の羽蟻も駆除するといったことが可能。 炸裂したあとに降り注ぐ弾は敵だけでなく建物なども貫通する性質がある。この性質を活かすのがこの武器のポイントである。その性質上、建物を絶対に傷つけない。籠城など色々な用途を模索してみよう。 どうやら自爆はしない模様。 ちなみに「ヘル」スティンガーではない。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ヘイルスティンガー 7920(★5) 3 5.0 0.7 200 遅延炸裂拡散30発貫通効果 2 ヘイルスティンガー・デュオ 15840(★5) 6 5.0 0.7 200 遅延炸裂拡散60発貫通効果 3 ヘイルスティンガーII 14760(★5) 15 5.0 0.7 300 遅延炸裂拡散30発貫通効果 3 ヘイルスティンガーIII 23250(★5) 6 5.0 0.7 300 遅延炸裂拡散30発貫通効果 4 ヘイルスティンガーII・デュオ 46500(★5) 3 5.0 0.7 200 遅延炸裂拡散60発貫通効果 レイピア オーナー:ペイルウイング(EDF2) ●概要 無数の拡散レーザーを連射する、短射程高火力の代名詞的な武器。 射程は極めて短く、敵の方から武器の射程内に入ってきてくれることはほとんどない。必然的に自ら当てにいく必要があり、そのためにはブラザー側に十分な機動力が求められる。ペイルウイングの飛行ユニットは、このレイピアによる突撃戦法「チャージ」を実現するために作られた。…という設定がある。 その破壊力は圧倒的だが、一瞬でドンと大ダメージが出るわけではなく、連射による無数の小ダメージを重ねる武器であるため、それなりの時間「照射し続ける」ことが必要。そういった意味でも、瞬間的な移動速度には優れるが歩行速度で劣るフェンサーよりも、3次元的な高速移動を維持しつつ攻撃を継続できる飛行兵科との相性が良い武器。と言うより、この武器が飛行兵科以外の人間が扱うことを想定していないとも言える。 欠点は、言うまでもなく射程の短さ。足が遅い敵や動かない標的の破壊に特化しているため、特に航空戦力に対しては無力。汎用性とは程遠い武器であり、持ち込むべきミッションはよく考える必要がある。 今作ではリチャージ式リロードに変更された。リロードすることなく残弾が回復する。弾切れしても一応撃ち続けることができるが連射速度が落ちる。移動入力あり+リロードボタンで、素早く踏み込みつつ回し蹴りを放つ。近くの敵に対してやや誘導を行う。威力が低く、硬めの主力級には耐えられる可能性がある。 移動入力なし+リロードボタンで、短い踏み込みと共にカカト落とし。リーチが非常に短いが、こちらは主力級をほぼ確実に確殺できる(が準主力級にはやや物足りない)くらいの威力。レイピアで削ってトドメに繰り出すみたいなことをするとカッコイイ…かもしれない。 ●ピックアップ + MXレイピアスフィア MXレイピアスフィア 着弾地点または限界射程でランダムな方向に炸裂する光弾を放つ特殊レイピア。 敵と肉薄せずともダメージが出やすいため主力級にも使っていけるようになったが、反面根元で全弾ヒットさせることができないため準主力級への瞬間火力は低下している。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 エルダー・レイピア 378(★5) 200 20.0 20.0 30 - 拡散6発、リチャージ式リロード、格闘可能 2 MXブルーレイピア 846(★5) 200 20.0 20.0 30 - 拡散6発、リチャージ式リロード、格闘可能 3 MXレイピアスフィア 1611(★5) 200 20.0 20.0 60 - 拡散6発、遅延炸裂、リチャージ式リロード、格闘可能 3 MXレイピアスライサー 1485(★5) 200 20.0 20.0 40 - 拡散6発(横)、リチャージ式リロード、格闘可能 4 MXマスターレイピア 3222(★5) 120 18.0 20.0 40 - 拡散6発、リチャージ式リロード、格闘可能 ファランクス オーナー:ファンタジスタブラザー ●概要 基本的なコンセプトはレイピアと同一のものでありスペック自体はレイピアを上回るが、発射遅延があるにも関わらず撃ち続けると徐々に拡散範囲が広がっていくという色物兵器。 レイピアとは異なり、リチャージ式リロードではないので注意。普通に弾切れを起こす。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ファランクス 576(★5) 200 7.0 20.0 40 拡散6発発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 2 ファランクスW 1062(★5) 200 7.0 20.0 40 拡散6発(横)発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 3 ファランクスU 2304(★5) 200 7.0 20.0 50 拡散6発(縦)発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 3 ファランクスW2 1836(★5) 200 7.0 20.0 50 拡散6発(横)発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 4 ファランクスRev 4491(★5) 120 14.0 20.0 50 拡散6発発射遅延1秒連射時間で性能ダウン デストブラスター オーナー:マーメイドシスター ●概要 連射可能なレーザーショットガン。性能的にはスパローにも似るが、見た目的にも汎用性を向上させたレイピアのようでもある。 説明文で「銃の初心者にもオススメ」と書かれているように非常に使い勝手が良い。何よりリロード時間が非常に短いのが特徴で、その気になれば1人で連射しているだけでもそこそこ戦える。 しかしやはりショットガンの宿命として射程および有効射程は短い。飛行兵科レベルとまでは言わないが、ある程度高性能なムーブアビリティを確保しないと緊急時に対応できない。そういった意味ではオーナーとの相性は悪くない。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 デストブラスター 1102(★5) 10 2.0 5.0 70 拡散15発 2 デストブラスターU 2880(★5) 10 2.0 5.0 70 拡散15発(縦) 3 デストブラスターW 2880(★5) 10 2.0 5.0 70 拡散15発(横) 3 デストブラスターU2 11272(★5) 10 6.0 5.0 70 拡散15発(縦) 4 デストブラスターRev 8392(★5) 10 4.0 5.0 70 拡散15発 ハイロゥビーム オーナー:フォレストブラザー ●概要 着弾地点または限界射程で水平に炸裂して周辺にダメージを与える。花火のようなイメージ。 炸裂する方向にランダム性がなく規則的に円形に炸裂するため、この手の武器にしてはダメージのムラが少ない。水平炸裂であるため地上戦力に対して特に効果が高く、貫通効果がそれを後押しする。航空戦力や準主力級に対してもある程度使っていける。概して扱いやすい兵器。 至近距離で炸裂させても自爆はしない。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ハイロゥビームZero 5346(★5) 13 5.0 5.0(※) 55 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 2 ハイロゥビームProto 10800(★5) 13 5.0 5.0(※) 70 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 3 ハイロゥビームTest 22680(★5) 10 5.0 5.0(※) 45 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 3 ハイロゥビームX 18090(★5) 30 5.0 5.0(※) 70 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 4 ハイロゥビーム 18090(★5) 13 5.0 5.0(※) 150 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 ※:スペックに間違いがある模様。実際は秒間1.1~1.3発くらい? サンダーボウ オーナー:サンバシスター ●概要 敵を貫通し地形で跳ね返る電流をコーン状に放つ武器。 ナンバリングタイトルでは、地底マップにおける強武器の1つである。しかしデジボクEDFでは射程がかなり抑えられているため、洞窟の奥深くまで電流が流れていくというような使い方は難しい。 また、ナンバリングタイトルでは自爆しやすいことでも記憶に残りやすい武器だが、本作では自爆しないので入り組んだ地形でも安心して使える。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 サンダーボウ 1620(★5) 14 6.0 1.2 110 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 2 サンダーボウR 1971(★5) 22 6.0 2.5 110 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウR2 3159(★5) 22 6.0 2.5 110 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウD 12172(★5) 6 6.0 1.0 140 拡散15発貫通効果バウンド(地面・建物) 4 サンダーボウST 6912(★5) 14 6.0 1.2 210 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 鎮圧用ネット オーナー:戦術士官 ●概要 着弾地点でネットを展開する特殊銃。ネットに触れた敵は数秒間動きを止められる。重ねがけ無効。止まっている敵に再度ネットを当てても停止効果は延長されない。 拡散兵器にカテゴライズされているものの、ネットの範囲はそれほど広くはない(*1)が、少しだけその場に留まる。 リロードが非常に短く、連射してやれば鎮圧用ネットの名にふさわしく主力級の群れを文字通り鎮圧できる。しかも、説明文で「殺傷能力はありません」と言いながら結構なダメージが入る。本家エアレイダーが使うワイヤーのように鋼鉄製だったり電流が流れたりしているのだろうかさすがに不殺属性なので別の技でトドメを刺す必要があるが、うまく活かせば利点にもなる。サポートアビリティなどを併用するか、サブブラザーを頼るか、運用を検討してみよう。 正直こんな便利なものがあるなら机の下に眠らせたりしないでEDFの兵器として正式採用すべきだと思う ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 鎮圧用ネットガン 2244(★5) 2 1.5 2.0 150 C 爆破半径15m敵を倒せない 2 鎮圧用ネットホーミングガン 2244(★5) 4 1.5 2.0 200 C サポートホーミングA爆破半径15m敵を倒せない 3 鎮圧用ネットマシンガン 2244(★5) 16 2.0 8.0 130 C 爆破半径15m敵を倒せない 3 鎮圧用ネットガンII 4738(★5) 3 1.5 3.0 450 C 爆破半径15m敵を倒せない 4 鎮圧用ネットホーミングガンII 4738(★5) 4 1.5 2.0 250 C サポートホーミングA爆破半径15m敵を倒せない
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/645.html
剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 拡散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 26 バトルSレジスト +2 装填+2 攻撃+2 はらへり-1 O-- 20 グラビドレジスト +2 睡眠+3 スタミナ-2 O-- 腕部位 防御 名称 拡散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 20 グラビドガード +4 睡眠+3 スタミナ-2 O-- 26 バトルSガード +2 装填+2 攻撃+3 はらへり-2 O-- 腰部位 防御 名称 拡散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 20 グラビドコート +4 睡眠+3 スタミナ-2 O-- 26 バトルSコート +2 装填+2 攻撃+3 はらへり-2 O-- 脚部位 防御 名称 拡散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 26 バトルSレギンス +2 装填+2 攻撃+1 はらへり-2 OO- 20 グラビドレギンス +2 睡眠+3 スタミナ-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 拡散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 20 グラビドキャップ +4 睡眠+3 スタミナ-2 O-- 26 バトルSキャップ +2 装填+2 攻撃+1 はらへり-2 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 拡散弾追加 -スキル スロット 加拡珠 +2 O--
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/54.html
減色 誤差拡散法 / Error Diffusion 誤差拡散法の種類 フルカラーから8色への減色 フルカラーから256色への減色 メディアンカットでのディザリング 2値&グレースケール Floyd Steinberg 左)2諧調 右)4諧調 減色した画像をそのまま使う事はあまりない時代ですが、 エフェクトの過程として必要になる事は多いので いろいろと入れています。 差分を周囲ピクセルに加減算しながら減色していきます。 綺麗に振り分ける為の比率があり、一般的に Floyd Steinberg と 言われる物とJarvis,Judice Ninke と呼ばれる物が使われています。 Jarvis,Judice Ninke 2諧調,8諧調 通常はFloyd~の方がよく使われているのですが、Wiki に書くついでに Jarvis~の方も入れてみました。 Froydと比べバッファを余分に必要としますが、 比較的大きめの画像の場合はこちらの方が有効かもしれません。 均等カラー 左)均等パレット8色 右)均等パレット64色。 参考リンク ZuruyasumiNekoのほーむぺーじ Mixiに画像処理プログラミングコミュがあるのですが、 誤差拡散のトピックができてます。 上記はずるねこさんのサイト。メインは拡大・縮小ですが、 誤差拡散も扱っておられます。図説、マメですね。 Le Premier Soleil 二値化 MemoNyanDum C#(GDI+) 誤差拡散によるディザ MemoNyanDum さまざまな誤差拡散法 Camp Ratty PSPのギャラリー。Error Diffusionの使い方が面白い。 コントラストや閾値を調整できるのも便利かなぁ。
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/850.html
極致拡散(きょくちかくさん、通称:極散)は、収束系の系統魔法である。 指定領域内における任意の気体、液体、物理的なエネルギーの分布を平均化し、識別できなくする。 「分解」と事象改変の方向性が似ており、「極散」の規模を縮小して深度を増すと「分解」になる(*1) 使用者 黒羽亜夜子 登場巻数 13巻、SS コメント 達也が似てると思ったのは分解後の粒子の分布を平均化するところかな? - 2014-05-13 14 42 37 つまり分解は『対象(物体)の気体、液体、固体、物理的なエネルギーを0にする魔法』ってことか。 - 2014-06-04 19 12 28 分布が平均化されたまま、固定化できたら進入不可の領域がつくれるのかな なんかかっこいい - 2014-06-08 07 48 55 これを人に掛けられると強い (2020-10-20 19 38 14) この魔法で「流星群」を相殺することって出来るのかな? (2021-10-02 12 03 18) 収束 用語 系統魔法 魔法
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情報拡散力には、人それぞれの個人差があります。 「うちのおかんに知らせたから明日中には町内に広がるなぁw」 なんて書き込み、ネット上でよく見かけませんか? 実はこの「おかん」、かなりの実力の持ち主です。 情報をすぐに拡散できる力があるということは、 幅広い人脈、周囲からの信頼があるということだからです。 短期間で情報拡散をする際には、 こういう「情報拡散力」を持つ人たちを巻き込むことが必要だと思います。 ここでは、「情報拡散力」を持つ人たちとはどう人たちなのか、 マルコム・グラッドウェル氏の著書「急に売れ始めるにはワケがある」を参考に、 日本の現状にあった「情報拡散力」を持った人たちを考えてみました。 トップページに戻る
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拡散音場とは、すべての点において音響エネルギー密度が等しく、かつ音響エネルギーの伝搬方向があらゆる方向に等確率である仮想的な音場のことをいう。これを近似的に実現した音場が残響室である。 残響室 拡散音場の条件を近似的に実現するために、壁、天井、床を反射性で仕上げた室のこと。室内の固有モードの分布をなるべく一様にするために、部屋の形状を不整形にしたり、寸法比を工夫したりする。
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+IAEA理事会、事務局長演説で「試練に対処」強調 名前 コメント IAEA理事会、事務局長演説で「試練に対処」強調 【ウィーン=石黒穣】国際原子力機関(IAEA)定例理事会は14日続開し、エルバラダイ事務局長が冒頭演説で、5月の核拡散防止条約(NPT)再検討会議が成果なく終わったことを「遺憾」としつつ、「核不拡散体制を軸とする世界の安全保障体制の立て直し」の必要性を訴えた。 だが、IAEAが体制立て直しに効果的に貢献できるかどうかは、エルバラダイ氏の3選に当初反対した米国との協力関係がカギになりそうだ。 冒頭演説は、〈1〉IAEAの査察機能を高める追加議定書の義務化〈2〉核爆弾用の核物質取得にもつながる核燃料サイクル技術の普及制限〈3〉保障措置義務の不順守国への対処の仕組みの強化――などを真っ先に取り組むべき課題として挙げた。 イランの核問題では、米国が疑惑施設として名指しするテヘラン市内及び郊外の軍事施設など2か所への立ち入りや情報開示をイランに要求。また、北朝鮮の核問題解決に向けて検証活動などに関与する用意を強調した。 それぞれの重要性について本来は米国も同意見だ。核燃料サイクルの制限をはじめ各論では日本なども警戒するが、全体的に見れば、不拡散強化措置でIAEAと米国の目指す方向が重なり、それに、平和利用の制限を拒否する途上国が反対する構図がある。 しかし、米国がエルバラダイ氏の3選に反対している間、IAEAと米国が一致し、途上国を説得して進む勢いは生まれなかった。むしろ、イランの核開発問題をめぐって融和的なエルバラダイ氏が途上国と連合を組み、強硬姿勢の米国と対峙(たいじ)する印象さえ与えていた。 (2005年6月15日1時46分 読売新聞) TITLE IAEA理事会、事務局長演説で「試練に対処」強調 国際 YOMIURI ONLINE(読売新聞) DATE 2005/06/14 10 40 URL http //www.yomiuri.co.jp/world/news/20050614id25.htm
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拡散呪炎(かくさんじゅえん)はエルドラードの「ハグリム」に生息するクリーチャーが備える能力。 「呪炎」の亜種。上位というわけではない。 ■拡散呪炎χ(自分の手札からクリーチャーを召喚するコストを支払うかわりに、コストχを支払ってそのカードを捨ててもよい。そうした場合、次の[呪炎]能力を使う) 自分の手札にあるクリーチャーをすべて、コストχの呪文に変えるような能力。細かいことは呪炎のページで。 ハグリムの魔黒トルネードゲンガー ベリーレア 闇 9 6000 ゴースト/エルドラード ■進化―自分のゴーストまたはエルドラードいずれか1体の上に置く。 ■ソウルシフト ■拡散呪炎3(自分の手札からクリーチャーを召喚するコストを支払うかわりに、コスト3を支払ってそのカードを捨ててもよい。そうした場合、次の[呪炎]能力を使う) [呪炎]相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーは-3000される。 ■W・ブレイカー 関連 新能力・新種族 呪炎 エルドラード 《ハグリムの魔黒トルネードゲンガー》
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拡散する波動 通常魔法 1000ライフポイントを払う。 自分フィールド上の「マジシャン」と名のついたモンスター1体を選択する。 このターン、選択したモンスターは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃する。 マジシャン補助 連続攻撃 魔法 同名カード 拡散する波動(OCG)
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かくさんふれあ クルセイリース大聖王国の飛空艦が使用できる中距離艦隊級極大火炎魔法。 大量の竜騎士の飽和攻撃を想定して使用される空間制圧射撃用の魔法。 クルスカリバーに使用した魔法陣をそのまま利用して使用できる。 空間を薙ぎ払うように放射するため、超音速のミサイルにすらも命中させることができる。 しかし、音速故に発生する摩擦熱に耐えられるよう設計されている対空ミサイルを落とすことはできなかった。ヤマタノオロチに対しても聖王直轄艦隊が使用したが、巨体過ぎたため体の一部を炙る程度で大した効果はなかった。 なお現実の地球でも第二次世界大戦中に、イギリスがコカトリスという対空火炎放射機を開発している。地上用と艦載用が試作されたが、射程と威力不足を理由に断念している。 拡散フレアは、ワイバーンと木造船のみを想定しているため、アンタレスを初めとする戦闘機を相手にした場合でも有効かどうかは怪しい所がある。 関連項目 兵器|クルスカリバー|リュウセイ ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント アンタレスでも喰らったら急いで離脱すれば大丈夫そうだな - 名無しさん (2022-07-01 07 56 29) CIWSモドキより射程長いんだよな なにげに凄い - 名無しさん (2022-07-05 16 16 31) 火炎放射としては破格の長射程だと思う、改良したら赤外線誘導対策に使えそう - 名無しさん (2022-09-25 13 59 33) 飛空艦の前方に撃てるなら火炎放射としては弾速も早そう - 名無しさん (2022-09-26 00 42 50) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年01月30日〕