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草案 主要人物 ニドクイン:笠原郁 特性とうそうしん推奨 バチュル:堂上篤 キマワリ:小牧幹久 ジュナイパー:手塚光 狙撃班に所属しているので ミロカロスorルガルガン:柴崎麻子 前者は美貌のイメージから。後者は使い手のライチとの声優繋がり オニゴーリ:玄田竜介 ブロスター:稲嶺和市 主要人物を取り巻く人々 ピカチュウ:手塚慧 エリキテル:折口マキ 使い手のパンジーとの記者繋がり ロゼリア:中澤鞠江 くさぶえ必須 ケッキング:笠原克宏 ハハコモリ:笠原寿子 キングドラ:尾形明也 アリアドス:進藤誠 ウィンディ:平賀 その他人物 ドンカラス:彦江光正 バルジーナは♀のみなのでNG ドククラゲ:香坂大地 実家が床屋→ポケモン4コママンガ劇場では床屋の店主 ジュペッタ:竹内加代子 使い手のシキミとの作家繋がり -- (ユリス) 2019-09-01 19 04 15
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システム総合 [#l353199c] 課金のいいところって? [#i605bc60] モンスターカードってLV上がらないの? [#f002a043] cβ版からやり直しになったのですが…。 [#m41ff750] イベントカードって何? [#b2560bc4] 同じイベントカードを何枚もセットするのは無駄? [#m8080ae4] 公式に「物語中心の対戦育成カードゲーム」と書いてあるのですが。 [#jc558b91] アバターの衣装っていつ手に入るの? [#x23e10ce] APの回復速度は? [#ede099ab] ゲームデータの初期化というものはできますか? [#n319d470] 「フレンド」「招待」の機能が分かりません。 [#o1caaaad] Friendlistから、「招待」ボタンをクリックしても、真っ白な擬似ウィンドウが出てきて、「招待できません」としか書かれてないのですが、みなさん同じなのでしょうか? [#m7d52288] フレンドになれば、10人までという相手のフレンド枠も減るの? [#za2c802f] キャラカード関連 [#j195f755] キャラカードについている☆って何? [#w4c04fcb] キャラカードってどうやって手に入れるの?Lvはどうやって上げるの? [#zcd1ea7e] キャラクターカードのLvが全然上がらないよー(Unlightの流れ) [#se4d5a25] シェリなどの通常クエストで出ないキャラカードの手に入れ方は? [#u30df890] 同じキャラのLv1カードが2枚揃ったのにレベルアップできない。 [#j633eef9] レベルが上がったキャラカードはどうやって使うの? [#gcc9e220] 皆さんは複数キャラ育てたりしてるんですか?なぜですか? [#ac29c229] できるだけ簡単に、初期キャラ・モンスター以外のキャラカードをgetする良い方法はないでしょうか? [#s837eb87] ショップ/アイテム/Gem(ジェム)[#k33f0b84] Gemが溜まってきた。何につかう? [#kd4e55e2] Gemってどこで集めるのが効率いい? [#ve39b722] キャラクターカードってショップのどこで買えるの? [#s435fb94] ホワイトヒースって何? [#y27df2a7] 「超刻の砂時計」ってどこで使うの? [#y7dc144d] 「モーフィアスの扉」って使えるの? また、どこで集めるのがいい? [#o8d4b106] 課金アイテムってどこで買えるの? [#qbc60787] クエスト [#h6067c79] どうしたら新しい地域が選べるの? 達成度が満たされたのに。 [#lba22e71] クエストのマップの表示で、「☆不気味な森Lv1」のような☆マークはどういう意味? [#j6e83f81] クエストにかける時間ってなにが変わるんでしょう…? [#b0af15bc] EXPって書いてあるマスは? [#f97f1a9b] では、モンスターを先頭にしてEXPのマスに行ったら? [#ae96da4f] クエストの宝箱って何が入っているの? [#e6f282a4] クエストでキャラカードを集めたい。どこに誰が出るの? [#mafe16ce] クエストの宝箱で、Lv2以上のキャラカードは出ないの? [#babbba9e] クエストの宝箱の中身ってランダムなの? [#hb791a1f] あるモンスターカードを手に入れたいんですが。 [#o51d860f] キャラがLv2になったんですが、Lv1のクエストはできるの? [#pa428ed2] クエストで、ある地域の達成度が表示されなくなった。 [#c82202e7] クエスト中のHP回復の仕方、ファーストエイドなどの回復アイテムの使い方は? [#r67219b0] バトル [#ye285443] 相手の防御の数字よりこっちの攻撃の数字の方がずっと高かったのに、相手に攻撃が当たらない! [#ia2c1a5f] バトルで出てきた☆のカードは何に使うの? [#l78808e4] デュエル中にカードが勝手に山に戻されちゃったよ! [#u4e855d3] デュエル中に、クローバーマークのカードやハートマークのカードを出してる方がいらっしゃったのですが。 アレはどうやって出していたんでしょう? [#a5de4f02] バトル中に自分が装着していないイベントカードが出てくる。 [#o083f84e] バトル中にHPを回復するには? [#f3baa918] 効果が数ターン持続する状態変化(毒や攻撃力上昇など)は、キャラチェンジしても持続しますか? [#gb5a1a8f] 中距離でアベルがチャージドスラストを出してきたときは、エヴァリストの茨の森は発動できますか? [#y39b3805] 複数の必殺技の条件を満たせば、同時に発動できるの? [#l4dd0a28] グリュンワルドレベル2の必殺技の発動条件に移動0とあるのですが、一体どういう意味なんでしょう? [#f69a41c3] スキル発動の優先順位は? [#d44efc8f] シェリの「ミスフィット」って技が分からない。「不死」「自壊」って? [#dae8e13b] ミスフィットで「不死」になったのに、死んじゃう? [#r2f83cde] ダメージには上限(最大ダメージ)がありますか? [#qc9787a0] マックスのカウンターガードと、アインの13の眼が同時に発動したら、どうなりますか? [#e7820e3b] バトル中のイニシアチブ(先攻)の取り方。同じ移動値なのに先手を取られるのですが。 [#y8103529] FAQ = Freqently Asked Questions = よくある質問 注:ここに書かれているのは善意の第三者の個人的見解だと思ってください。そうではない意見もあるかもしれないし、メンテナンスで変更される可能性もあります。あくまで参考まで。 システム総合 課金のいいところって? 基本的に便利になります。 ・探索中のクエストを一瞬で見つけるアイテムが買える ・対人終了時のハイローをスキップできたり、ダイスを振り直せるアイテムが買える ・Gemで買えないキャラカードの一部が買える ・AP全回復のアイテムが買える ・クエスト中のキャラカードのHPを回復できるアイテムが買える ・レアカードくじ(DarkRoom)ができる 今のところの利点がこんなところですね。 課金する人の方がレベル上がりが早いのは仕方ありません。 課金で買えるキャラカードは、課金しなくてもデュエル後のハイローゲームで手に入ります。 課金で買えるアイテムは、なくてもやっていけます。 例えば課金の「ホワイトヒース5」はあれば非常に便利ですが、なくてもヒース1やヒース3と強運で頑張れば、ハイローの最後まで行けます。 モンスターカードってLV上がらないの? 上がりません。クエストを進めていくとLVの高いモンスターカードが手に入ります。 しかしモンスターカードのLevel Upから,コインを作ることができます。 モンスターコインは「武器カード」を買うのに必要になります。 またコインからかけらを作ることができます。 各かけらカードはレアカードを作るのに必要です。 cβ版からやり直しになったのですが…。 まず始めに、10月17日の24時までにプレイしており、10月18日の16時半以降にプレイした人へ 10月17日までがCβ(クローズドベータ)で10月18日からOβ(オープンベータ)に移行です。 簡単に言うとバージョンアップした状態です。 公式にもアナウンスされていましたが、Cβは10月17日の24時までです。 それまでプレイしていたデータは破棄され、Oβからまた新しくゲームをプレイすることになります。 ではなぜCβをしたのかと言うと、皆さんにプレイしてもらいバグの修正や、ゲームバランスの調整のためにプレイしてもらっています。 そもそもβとはテスト版のことであり、まだ正式リリースされたものではありません。 なので現バージョンのOβもテスト版であり、多くの不具合が出ることが予想されます。 何かしら変な動作が起こった場合は『運営様への不具合報告と要望』のトピックで、不具合が起こったときの状態などを書くことで修正することができます。 じゃあ、Cβしてたのは自分達には無駄なのか?ということになりますが、そうではありません。 Cβをしていた人には特典として、 ①ゲーム開始時のGem(ゲーム内通貨)が初期100Gem+(Cβ時のアバターレベル×100)で開始。 ②ゲーム内アイテム『魔女の秘薬』、『超刻の砂時計』、『ラッキークローバー』所持。 という、Oβから開始した人よりも優位な状態で始めることができます。 一度手持ちのアイテムを見てみるのがいいでしょう。 それ以外の10月18日の16時半以降にプレイし、再度ログイン時にデータが消えた人等はバグの可能性がありますので、『運営様への不具合報告と要望』で報告すれば、もしかしたらデータが復活できるかもしれません(絶対ではありません)。 イベントカードって何? 「剣1」「チャンスカード2」「HP回復1」などのカードで、キャラカードに装備できるカードです。 イベントカードはクエスト、デュエル後のハイロー、ショップで手に入ります。イベントカードのページも参照。 デッキを編集するときに、上にあるタブ(キャラcharacter・装備equipment・イベントevent)の一番右(イベント)を選択すると、今までに獲得したイベントカードがキャラと同様に並べてあります。 それらを、キャラデッキを作る時同様に、キャラの上に動かしてセットします(キャラをファイルに戻すとまたやり直しなのがちょと面倒です…)。 イベントカードをセットしておくと、バトル時のイベントカード枠(1vs1なら、5枚引いた後に手札の右端に浮かび上がるカード)に出て来るようになります。 ・キャラカード1枚につきイベントカード6枚をセット可能 ・色付きのイベントカード(チャンスカード=白、HP回復=青、など)は、対応する色のスロットがあるキャラカードでないとセットできません (キャラカード右上の★が、セットできる色つきイベントカードの種類と数を表しています。) ※ちなみに、無色のスロットがいっぱいになった時は、色つきスロットの上に無色のカードを置くこともできます。 セットした順による優先順位は特になし。 デッキにキャラカードを複数枚入れている場合、全員のイベントカードからランダムで出て来るようです。 イベントカードは無くならない限り1ターンに一枚引けるので、キャラが使う必殺技を考えながら入れられるだけ入れておいた方が良いです。 同じイベントカードを何枚もセットするのは無駄? 今のチュートリアルでは、分かりづらいですよね。個人的見地ですが、お答えします。 同じカードを入れれば、それが引ける確率、枚数が増えるので、複数枚入れる事で、スキルの発動などが楽になります。 ちなみにイベントカードは、イベントカード用山札から、引き切ると引けなくなるみたいです。 ターン事に1枚引けるので、0枚しか装備してないと、数ターンで引けなくなります。 装備してる方は、1枚多く引けるので有利なのは確かです。 つまり、入れられるだけ入れましょうって事です。 ただし、クエスト戦などではモンスター1体に多くのターンを費やすことは稀なので、 特にいらないカードなら除いておいたほうが、早いターンに欲しいカードが回ってきていいかもしれません。 公式に「物語中心の対戦育成カードゲーム」と書いてあるのですが。 レアカードに限りカードの絵にちなんだストーリーが実装されており、デッキ編集のページで読むことができます。 それ以外のカードのストーリーついては未定です。 アバターの衣装っていつ手に入るの? Darkroomのくじで手に入ることがあります。 APの回復速度は? 30分でAPが1回復します。 また、アバターのレベルアップ時にも全て回復します。 ゲームデータの初期化というものはできますか? 試したことがないのでデータが初期化するかは分かりませんが、ゲーム詳細画面左側に「このゲームをやめる」というアイコンがあり、このアイコンを押すとゲームデータが削除される可能性がありますという警告文が出ます。 データ初期化するつもりなら試してみてはどうでしょうか? 「フレンド」「招待」の機能が分かりません。 モバゲータウンの「友達」のうち,10人までをUL内で「フレンド」にすることができます。 フレンドとのデュエルはAPが少なくて済みます。1vs1はAP1,3vs3はAP3。 Friendlistから、「招待」ボタンをクリックしても、真っ白な擬似ウィンドウが出てきて、「招待できません」としか書かれてないのですが、みなさん同じなのでしょうか? 機能実装当初はバグが結構あったようです。 今でもうまく行かないなら,相手にすでに10人のフレンドがいるのかもしれません。 それでもないなら運営にお問い合わせ下さい。 運営に問い合わせたところ、「本人確認を行わずYahoo!モバゲーに登録し、その後ケータイ版モバゲータウンへ登録済みの携帯電話にて本人確認」すると招待ができないようです。 招待は不可ですが、相手側からフレンド申請をしてもらえばフレンド登録は可能でした。 アンライトを始めていないモバ友を招待することはできませんが、すでにアンライトを始めているモバ友がいればフレンド登録はどちらからも可能でした。 フレンドになれば、10人までという相手のフレンド枠も減るの? フレンドになれば相手から見れば自分がフレンドになるわけですね。 なのでもちろんひとつ枠を使うことになります。 キャラカード関連 キャラカードについている☆って何? セットできる特殊な色つきのイベントカードを表しています。 例えば黒い★が1個なら、黒カード(手札を捨てさせるカースカード)を1枚までセットできることになります。 キャラカードってどうやって手に入れるの?Lvはどうやって上げるの? キャラクターカードの手に入れ方はいくつかあります。 ①ショップで購入する。 2000Gem : エヴァリスト、アイザック、グリュンワルド、アベル、レオンのLv1カード その他のキャラクターカードはは買えません。 (以前は、クレーニヒ、ジェッド、アーチボルト、ブレイズは800モバコインで購入できましたが、仕様変更により買えなくなりました) ②クエストで、「モンスターのいない赤い宝箱」を拾うと、Lv1キャラカードが入っている。 ③クエストで、「EXP」とフキダシのあるモンスター(キャラクター)に戦って勝つと、デッキの先頭のキャラクターのLv1カードが手に入る。 ④プレイヤー間バトル(デュエル)をして、終了後のボーナスゲーム(ハイロー)で獲得する。ただしドニタ、スプラート、ベリンダは出ない。 ⑤レアカードくじ(課金)で手に入れる(「レアカードくじ」のページ参照) ①~③は今のところLv1カードしか手に入りませんが、④は高レベルのカード複数枚を一度に手に入れられる可能性があります。Lv4以上はデュエルをしないとまず手に入らないでしょう。 キャラクターカードのLvは同じキャラクターカードを手に入れれば上げることができます。 Lv1×2→Lv2 Lv2×4(=Lv1×8)→Lv3 Lv3×6(=Lv1×48)→Lv4 Lv4×12(=Lv1×576)→Lv5 キャラクターカードのLvが全然上がらないよー(Unlightの流れ) まぁ、初心者さんが読んだり、Lv上げどうすればいいの(´;ω;`)って人の為の場所です。 そんなの分かってるって人も多いと思うし、自分のやり方のが効率が良いって思う人もたくさんいると思いますが、一応、僕が思うやり方を書いておきます。 まぁ、このゲームはなにがしたいかってとこからなんですが、対人で楽しむとかキャラクター集めるとか人によって違うと思います。 ですが、共通の敵というか問題。それがキャラクターのLvアップだと思います。 このゲームレベルが上がるにつれてとてもシビアになってきますが、特に楽に解決する方法はありません。 なので、一番簡単かなと思える方法を書いておきます。 レベルを上げるにあたって、必要なカードは自分のレベルの上げたいカード×X枚ですよね。 1vs1の場合はハイローを最初の方でLv1×2枚とかで妥協してしまう、もしくはハイローで負けてしまうと言う人が多いと思いますが、例えばLv3のカードをレベルアップさせたいとします。 その場合、必要なカードをLv1にして換算すると、なんと40枚のカードが必要になるわけですね。 ふざけんなって思いますね。少なくとも僕は思いました。 僕が思うことはとりあえず1vs1を卒業して、3vs3に移行ほうが良いということです。 キャラクターカードを3枚集めることが重要で大変だと思います。 それはクエのexp モンスターのいない地形の赤宝箱 なり、課金で買うなり、運よくハイローで取るなりしてください。(お勧めはexpマスだよ!) (補足:EXPマスでは持っていないキャラカードは手に入りません。黒の森以降は赤箱にキャラカードが出ます) そしたら、案外Lv3まではポンポンレベルは上がるもんなので、頑張ってください。 あとは、3vs3でのハイローでなるべく妥協しないで、先のほうに進むことです。 Lv3キャラクターカードがいるなら、最大でLv3のカードが三枚手に入ります。Lv1カードに換算するなら24枚分です。 (最大はデッキ内のLvカード1枚,またはそれよりLv-1のカード6枚に変更) といってもまぁ、そんな簡単にそこまで行けるのは難しいですね。 なのであとは、他の項目にある「ハイローで新キャラカード欲しいんだけどホワイトヒースいくつくらい持ってくの?」を参考にしてくれるとありがたいです。 今回はLv3を例に例えましたが、Lv4とかになってくると大変どころの騒ぎじゃありませんw Lv1換算すると528枚必要ですからw とまぁ、今回はこんな感じで終わりです。 長くなりましたが本当に自分の考えですので、これを参考にするかしないかは貴方次第です。 シェリなどの通常クエストで出ないキャラカードの手に入れ方は? 現在、通常クエストで出ないキャラは以下の通り。 ①ブレイズ ・デュエル後にハイローゲームをする ・レアカードくじをひく ・課金クエスト(ExShadowLand)をする ②シェリ、ベルンハルト、フリードリヒ ・デュエル後にハイローゲームをする ・レアカードくじをひく ・課金クエスト(ExMoonLand)をする ③アイン、マルグリッド ・デュエル後にハイローゲームをする ・レアカードくじをひく ④ドニタ、スプラート、ベリンダ ・レアカードくじをひく ハイローゲーム、レアカードくじについては各ページ参照。 同じキャラのLv1カードが2枚揃ったのにレベルアップできない。 デッキではなく、バインダーに2枚のカードが必要です。 バインダーのLv1カードの上に、「1/2」と表示されていませんか? 右の「2」は全部で2枚所持、左の「1」はバインダーに1枚残っているってことです。 デッキにおいてあるLv1カードを一度バインダーに戻してください。 レベルが上がったキャラカードはどうやって使うの? デッキ編集で、バインダーにあるカードを下のデッキにドラッグ&ドロップで貼り付けてください。 皆さんは複数キャラ育てたりしてるんですか?なぜですか? 育てる理由は色々あるでしょうが、複数のキャラカードを持っていると3vs3やクエストでも戦略が広がるし互いの弱点を補えるからだと思います。 クエストは、先に進むにつれて戦闘が辛くなってくるので複数いたほうがいいかと思います。 できるだけ簡単に、初期キャラ・モンスター以外のキャラカードをgetする良い方法はないでしょうか? 無課金の場合,クエストで見つけるというのが一般的です。Wikiのクエストを参照してください。 クエストエリアが黒の森まで来ると,クエストの赤宝箱からアイザックが出てくる可能性があります。 長い探索時間の方がでやすいです。街道ではアイザックとアベル。 クエストエリアが進むと,得られるキャラのバリエーションも増えます。 丘や湖あたりはでやすいと言われています。 モンスターでもいいのでとりあえず3枚デッキを作って3vs3デュエルをし,勝って,ハイローゲームでゲットすることもできますが。 勿論一番早いのは,課金キャラカードを買うことでしょう。 キャラカードの入手方は欲しいカードによって難易度が変わってきます。 課金(クレーニヒ以外)・シェリ・アイン・マックス・ベルンハルトが欲しい場合はハイローでカードを入手するかモバコインで購入するしかありません(シェリ・アイン・ベルンハルトはハイローのみ,ジェッド・アーチ・ブレイズ・マックスはハイローか課金地形のみ,クレーニヒはシャドウランド後半のマップのレアクエで出現します) 無課金キャラのクエでの入手難易度は最も低いのはアイザックで彼はgemで購入するのはおすすめしません。 掃き溜めの街道をうろついていればそのうち見つかると思います。 次にクエで入手しやすいのはエヴァとアベルでこちらも街道・丘クエあたりで入手できますがアイザックに比べてカードが出るクエストの出現率は低いです。見つけるつもりなら長時間(8時間以上ぐらい?)をおすすめします。 最後にグリュンワルドとレオンですがこの2人は正直クエで探すよりgem貯めて購入した方が早いと思います。 グリュンワルドはまだ丘クエ(だったかな?)あたりで低確率ながらも出現しますが、レオンにいたってはシャドウランド後半のクエストまで行かないと出現するクエスト自体がありません。 独断と偏見による見方ですが参考になれば幸いです。 ショップ/アイテム/Gem(ジェム) Gemが溜まってきた。何につかう? 様々ですが、AP回復剤、ホワイトヒース、Lv1キャラカード、イベントカードなど、人によってそれぞれ。 とりあえずキャラクターがほしいけど迷う・・・って方は、買えるキャラカードはクエストでも出るので、2000Gemという大金を払うほどでもないと思います。 ただし、レオンは食人鬼の村以降のクエストでないと出現しないので、早めに欲しい方はGemで購入することをおすすめします。 そして、このゲーム結構ハイローに依存してしまいます。 ハイローではキャラクターカードが豊富に出ますからね。 ということで、ホワイトヒースを買うのをお勧めしておきます。 といっても、APが足りないからAP回復剤を買おうとか、イベントカード買って強くなりたいとか、人それぞれです。 ただ、クエとかで出るカードをわざわざ2000Gemも払う必要はないかなぁと思って書いただけなので、参考よりこんな考えもあるんだなぁ程度に考えてくれればいいかと思います。 Gemってどこで集めるのが効率いい? AP1で探せる黒の森あたりを勧める人が多いようです。時間も0,3,10分だとか。 またデュエル後ハイローで「Gem×○○%」を取るって人もいます。 現在クエストも充実してきたため一概に言い切れません。 ShadowLandの後半のクエストでは100Gemがそこそこ出てきます。 キャラクターカードってショップのどこで買えるの? エヴァリスト、アイザック、グリュンワルド、アベル、レオンはショップで買うことができます。 (クエストなどでも入手することは可能です) 上記以外のキャラクターはショップでは買えません。入手方法は「シェリなどの通常クエストで出ないキャラカードの手に入れ方は?」の項参照。 ・ショップでの買い方(1枚:2000Gem) トップ画面下のショップに入る。 次に見落としやすいのですが、アバター・クエスト・バトル・特殊と書いてあるところの 上 に、 見にくいですがitem,cardという紫のボタンがあります。そのcardをクリックしてください。 下の白文字部分がキャラカード・武器・装備・イベントに変わりましたね。 そこのキャラカードをクリックすると買う事が出来ます。 ホワイトヒースって何? デュエル後のハイロー時に使います。 「ホワイトヒース1」はハイローゲームで負けたとき、振られたサイコロの誤差が1以下の時に使用でき、勝った事にできます。 例)8に対して「ハイ」を選び、出たサイコロは7だった場合。 普通だとここで終わりですが、ホワイトヒースを使う事で自動的にその回はクリアした事になり「サクセス」表示が出、次のハイローに進む事が出来ます。 該当しない場合は「このアイテムを使う」が押せず、アイテム消費になる事はありません。 「ホワイトヒース3」は誤差が3以下、「ホワイトヒース5」は誤差が5以下の時に負けをひっくりかえすことができます。 「超刻の砂時計」ってどこで使うの? クエストの探索時間を減らすアイテムですので、クエスト画面に行きます。 画面右下、APの↑、ITEMって書いてあるピンクのフラスコのアイコンをクリックすれば使えます。 「モーフィアスの扉」って使えるの? また、どこで集めるのがいい? 現在、ショップで販売されなくなり(かつては500GP)、デュエル後ハイローでも出なくなりました。 影斬り森以降のクエストで拾えます。 「モーフィアスの扉」は、クエスト途中で手に入れた経験値、Gem、アイテムはそのままで、HPも回復してSTARTに戻るアイテムです。 GOALのマスまで行ってしまうと使えません。最後のマスの手前で使ってください。 例えば、食人鬼の村の村に眠る財宝クエストなどは、GOALにたどりつく前にキャラカードやアイテムが2つくらい取れます。 GOALする前にモーフィアスの扉を使うと、もう一度キャラカード等が集められるということです。 「村に眠る財宝3」でモーフィアスの扉を2回使うと、150Gem+アベルLv1×3枚+レオンLv1×3枚+ホワイトヒース3×1個が手に入ります。 課金アイテムってどこで買えるの? AP回復アイテム(魔女の秘薬など) クエスト画面にて、アバターの行動力が低くなった時(2つか3つ?)に出現する「いますぐ回復する」という丸から。 クエスト探索用アイテム(砂時計や課金地形など) クエスト画面のQuestList左上の○の「クエストを進める」「クエストをGET!」。 クエスト中アイテム(ファーストエイドなど) クエスト中、ダメージを受けているキャラがいた時にデッキ表示のところに出る丸から。 ハイローゲーム用アイテム(クローバーやヒースやスターなど) ハイロー失敗時の「今すぐアタリに!」と書いてある丸から クエスト どうしたら新しい地域が選べるの? 達成度が満たされたのに。 達成度を満たすことと、BOSSクエストをクリアすることで次のエリアが出ます。 BOSSクエストは探索で見つかります。運です。 運が良ければ0分探索でも出ます。2~3日かかる人もいます。運です。 (クエスト表のLvが書かれているところにBossと表示されるクエストがBossクエストです) BOSSクエストをクリアしても次のエリアが出ない時は、現在実装されている地域がそこまでしかないということです。どのエリアにも『XX/YY』(XとYにはエリア達成度の数値)の表示がなくなりますので、それを目安にしてください。 定期メンテナンス、あるいは臨時メンテナンスで新しい地域が実装されることがあるので、気長に待ちましょう。 課金をして、ボスをいきなり出現させる「妖魔のコンパス」や、無理やり次の地域を出現させる「討魔の証」というアイテムを買うこともできます。 クエストのマップの表示で、「☆不気味な森Lv1」のような☆マークはどういう意味? クエストの地形アイコンに出る星表示は、カードが手に入ることを表しているだけです。 「☆」……緑の宝箱があり、バトル後イベントカードが手に入る。 「★」……赤の宝箱があり、バトル後モンスターカードが手に入る。 EXP地形やGemが手に入るところではこの星表示はでません。 クエストの右上の表に出る星表示は、クエストのレアリティを表しているようです。 ☆が多いクエストほど、いいものが手に入りやすい。目安にすぎません。 クエストにかける時間ってなにが変わるんでしょう…? クエストの探索時間の違いは「探索時間が長いほどレアな(☆の数値が大きい)クエストが出現する可能性が高い」ということ以外明確なことは分かっていません。 逆に長時間探索しても必ずレアなクエストが発見できるわけでもないようです。 特定時間以上の探索をしないと出ないクエストがあるのか?といったことは現在は不明ですが、モンスターがいないようなレアクエストが0分探索で見つかる例も多いようです。 探索時間の目安は各クエストの詳細ページを参考にしてください。 EXPって書いてあるマスは? あのマスは敵にキャラクターカード(剣聖ならアベル、など)が出てきます。 また、それを倒すと、自分のデッキの一番先頭に配置されているキャラクターカードのLv1が貰えます(今後Lv2以降も出るかもしれない) 持っていないキャラカードは手に入りません。 では、モンスターを先頭にしてEXPのマスに行ったら? モンスターを先頭にしてデッキを編制することはできません。 クエストの宝箱って何が入っているの? クエストをやっているとよく宝箱とかが置いてありますよね。 それらには、緑宝箱となんか宝石みたいなのと、赤くて宝箱の右上がキラッ☆としてるのがありますよね。 それの説明です。 一番よく見る宝石。 あれはただ単にGemが入っているだけです。 30~100を見たことありますが、多分レア度が高いクエストだと、Gemの量も多いと思います。 モンスターがいる宝石袋だと、Lv1=30Gem、Lv2=50Gem、Lv3=100Gemのようです。 モンスターのいない宝石袋は、地名によっていくらかが決まっています。 「クエスト>モンスターとアイテム」を参照して下さい。 緑の宝箱は、中にイベントカードが入っています。 赤いキラッ☆としたものは、キャラクターカードのやモンスターカードが入っています。 基本的にその赤い宝箱のマスに敵キャラがいたら、そのモンスターカード。 いない場合はキャラクターカードです。 キャラクターカードの内容も、地名によって決まっています。 アイザック、エヴァリスト、アベル、グリュンワルド、レオン、クレーニヒ、ジェッド、アーチボルト、マックスは拾える(無課金地形で)ことが確認されています。 課金地形のExShadowLandではブレイズが、ExMoonLandではシェリ、ベルンハルト、フリードリヒが手に入ることがあります。 クエストでキャラカードを集めたい。どこに誰が出るの? エヴァリスト:名伏せられし丘、物忌みの湖、食人鬼の村、影斬り森、ExShadowLand アイザック:黒の森、掃き溜めの街道、名伏せられし丘、物忌みの湖、食人鬼の村、影斬り森、ExShadowLand アベル:掃き溜めの街道、食人鬼の村、影斬り森 グリュンワルド:名伏せられし丘?、物忌みの湖、食人鬼の村、幽霊騎士の首塚、影斬り森 レオン:食人鬼の村、幽霊騎士の首塚、影斬り森、ExShadowLand クレーニヒ:幽霊騎士の首塚、影斬り森、ExShadowLand ジェッド:忘れ去られし島、ExShadowLand アーチボルト:夜歩く影の道、ExShadowLand マックス:妖蛆の巣窟、ExShadowLand ブレイズ:ExShadowLand ※ExShadowLandは課金クエストです クエストの宝箱で、Lv2以上のキャラカードは出ないの? 今のところ、出ていません。今後変更されるかもしれません。 課金地形ExShadowLandでは、特定のBOSSを倒すとLv2~3のキャラカードが手に入ることがあります。 クエストの宝箱の中身ってランダムなの? いいえ。決まっています。 持っているモンスターや、地形名によって判別することができます。 詳しくは左メニューから「クエスト>モンスターとアイテム」を参照。 クエストの各エリアのページも参照できるはずです。 あるモンスターカードを手に入れたいんですが。 そのモンスターのフキダシに赤い宝箱がついていれば、バトル勝利後得られます。 どのクエストで得られるかは、Wiki内のクエストのページを参照してください。 キャラがLv2になったんですが、Lv1のクエストはできるの? クエストレベルは現在Lv1とLv0(敵がいないクエスト)とLvBOSSしか見つかっていないと思います。 デッキのレベルとクエストのレベルは無関係なようです。 クエストのレベル自体、どういうことを表現しているのか明らかにされていないかも。 クエストで、ある地域の達成度が表示されなくなった。 そのエリアをクリアすれば表示されなくなります。 表示されている達成度は、最新エリアの達成度のみです。 クエスト中のHP回復の仕方、ファーストエイドなどの回復アイテムの使い方は? マップ画面であれば、右下のアイテムをクリックすればアイテム欄が出ますので、それぞれの回復アイテムを使用で回復できます。 バトル 相手の防御の数字よりこっちの攻撃の数字の方がずっと高かったのに、相手に攻撃が当たらない! 攻撃や防御の数字は、黒または白のダイスを振れる数です。 そして実際発揮される攻撃力や防御力は、ダイスを振って柄の描かれている面が出た数です。 なのでいくら多くダイスを振れても、一個も柄が出ないという事もありえます…。 その辺は運です。諦めて次ターンに懸けましょう。 バトルで出てきた☆のカードは何に使うの? 「特殊」と呼ばれるカードで、特定の必殺技を発動するのに必要になります。 あるレベルまでは使わないキャラもいます。アベルとか。 デュエル中にカードが勝手に山に戻されちゃったよ! エヴァリストの「雷撃」やクレーニヒの「狂気の眼窩」などは手札を捨てさせる必殺技です。 またはショップで売られているカードで「カースカード」(黒いカードで、黒い★のついているキャラクターしか装備できない)を相手が持っていれば、手札を捨てさせられます。 また、ジェッドの「因果の糸」やグリュンワルドの「精神力吸収」など、相手の手札を奪って自分のものにする必殺技もあります。 デュエル中に、クローバーマークのカードやハートマークのカードを出してる方がいらっしゃったのですが。 アレはどうやって出していたんでしょう? 「イベントカード」というカードで、キャラカードに装備できるカードです。 詳しくは「システム総合>イベントカードって何?」を参照。 バトル中に自分が装着していないイベントカードが出てくる。 何も装備していない状態でクエスト等をするとわかると思いますが、もともとイベントカードというものは装備していなくてもデッキからひょこっと出てきます。 装着をすると、デフォルトのイベントカードと+装着をしたイベントカードが出てくる仕様になってますよ。 デフォルトは剣1,銃1,防1が計10枚出て来ます。 バトル中にHPを回復するには? ①ステイ、②HP回復カード、③必殺技 の3つがあります。 ① 移動フェイズの「ステイ」 移動フェイズにおいて、前進でも後退でもないとき、真ん中の[STAY]を選ぶと、HPが1回復します。その際MOVカードを出せば、先攻を取ることもできます。 ② イベントカードの「HP回復」を出す クエストの緑宝箱、ショップ、ハイローの景品などで出てくる青地に赤いハートのマークは、バトル中に出せばHPを回復できるカードです。回復量はカードにより決まっています。Deckeditでキャラカードに装備すれば、バトル中のドローフェイズに一定の確率で出ます。 ③ 必殺技 グリュンワルド「血の恵み」、ブレイズ「治癒の波動」、アイン「9つの魂」のように、HPが回復する必殺技もあります。 効果が数ターン持続する状態変化(毒や攻撃力上昇など)は、キャラチェンジしても持続しますか? 持続します。 例えば、グリュンワルドで特2を出してキャラチェンジすると、攻撃力上昇状態のまま別キャラに変わり、別キャラから戻ってきたターンは攻撃力上がっています。 毒の場合、ダメージを受けてからチェンジで出て行きます。戻ってきたターンはダメージは受けません。 よってHP1で毒の場合、チェンジすると死亡するので、一般的にはステイかな。 中距離でアベルがチャージドスラストを出してきたときは、エヴァリストの茨の森は発動できますか? スキルの距離指定は、フェイズが始まった時点での距離です。 アベルのチャージドスラストは攻撃フェイズ&中距離限定(銃で攻撃)の技なので発動しますが、エヴァリストの茨の森は防御フェイズ&近距離限定の技なので発動しません。 処理上は、サイコロの振り合いの後、チャージドスラストにより前に1歩進むと考えられます。 よって次のフェイズにエヴァリストが攻撃、アベルが防御なら、エヴァリストは近距離限定の雷撃(剣で攻撃)を出すことができます。 複数の必殺技の条件を満たせば、同時に発動できるの? 可能です。 グリュンワルドレベル2の必殺技の発動条件に移動0とあるのですが、一体どういう意味なんでしょう? 言葉の通り移動数値が0ということです。 例え移動しなくても移動カードを出すと発動しません。 移動はできませんのでHPが減っている時は必ず「STAY」のボタンを押してから「OK」ボタンを押しましょう。地味に大事です。 スキル発動の優先順位は? MOVE時に自分と対戦相手が同時にスキルを発動した場合の優先順位です。 たとえばグリュンワルドLv5の精神吸収ですが、相手と自分同時に発動するとします。 そうすると、イニシアチブを取ったほうが先に効果を発動するようです。 なので、 Aがイニシアチブをとる ↓ Aの吸収が発動 ↓ Bの特殊がAに移動 次に、 Bの吸収が発動 ↓ Aの特殊がBに移動 ということになるので、結局Aは得せず、損するわけですね。 今回グリュンワルドのスキルで確認できたことですが、もしかしたらキャラクターによって優先度があるかもしれませんので、確認次第更新します。 シェリの「ミスフィット」って技が分からない。「不死」「自壊」って? まず発動条件として、防御フェイズに特殊3以上を出し、かつそのフェイズでやられてHPが0になる必要があります。 (今はその後、アイザックの「不屈の心」みたくHP表示が1になるんだったかな?) 以降のフェイズで、回復や交代もできます。HP回復カードも使えます。 そして「不死」=通常の攻撃ではダメージを受けなくなります。 しかし「自壊」=規定ターン後に敗北します。Lv2~3は2T後、Lv4~5は3T後。 しかし直接ダメージ系の必殺技ではダメージを受けます。 アーチボルトの「ランドマイン」、クレーニヒの「深淵」などではやられます。 シェリの「スーサイダル・T」も直接ダメージ技ですので、HP1以下で発動しても、ダイスが振られる前に死亡します。 また攻撃成功時に状態異常になる必殺技(毒、麻痺、スタン等)は全て無効です。 ちなみに、「不死」「自壊」ともにイベントカードの聖水を使えば治ります。 ミスフィットで「不死」になったのに、死んじゃう? ダイスの振り合い結果による通常ダメージは受けなくなりますが、直接HPを減らす必殺技では死にます。 アーチボルトの「ランドマイン」、クレーニヒの「深淵」、マルグリッドの「ヘルバウンドハート」、アインの「2つの身体」の反撃、マックスの「自爆」、エヴァリストの「茨の森」による反撃、シェリの「スーサイダル・T」、ベルンハルトの「解放剣」でHPが0になっても死亡します。 よって不死シェリHP1がジェッドを攻撃した際、「因果の輪」で攻撃カードがひっくり返されて☆が上になり、無理矢理スーサイダル・Tを発動させられれば死ぬことになります。 また、ジェッドの「因果の幻」の場合、1回目のダイスキャストは「不死」の効果によるノーダメージの対象になりますが、2回目のダイスキャストには「不死」の効果が適用されず、普通にダメージ判定が行われるようです。(不死の効果は1ターンに1回) 仕様変更され、2回とも防げるようになりました。 フリードリヒの百閃の2回攻撃についてはまだ分かっていません。知っている方は情報をお願いします。 ダメージには上限(最大ダメージ)がありますか? ダメージ上限はHPになります。 しかし理論上のダメージは反映されます。 例えばレオンがHP1でダイスの結果ダメージが5なら、ダメージ1で死にますが、カードは5枚引けます。 また攻撃力(ATK)は3桁にはならないようです。上限99と予想されます。 マックスのカウンターガードと、アインの13の眼が同時に発動したら、どうなりますか? イニシアチブを取った側が先に発動します。 アインがイニシアチブ:13でマックスの防御0→カウンターで防御13 13 13になる マックスがイニシアチブ:カウンター発動→13で防御0 13 0になる バトル中のイニシアチブ(先攻)の取り方。同じ移動値なのに先手を取られるのですが。 移動カードの数値が全く一緒であれば、どちらが先攻になるかはランダムです。 自分が先攻になることもあれば、後攻になることもあります。 ステイを選択すると、自分は立ち止った状態です。 対戦相手が前進を選択すれば、こちらの移動カードの数値が上で先攻になったとしても, 相手が前進してる訳ですから当然距離は近づきます。 名前
https://w.atwiki.jp/anti-a/pages/17.html
コーチ関係年表 2006年4月 高校入学、入学式にだけ顔を出し、アルトゥニアンに師事して舞とともにすぐにロサンゼルスへ拠点を移す(2008年2月まで) 2007年4月 高校2年進学、この頃よくレポートという名の小学生の夏休みの宿題レベルのものを披露w 2008年2月 アルトゥニアンをクビに 2008年3月 世界フィギュア優勝(史上最低得点) 2008年4月 高校3年進学 2008年6月 タラソワをコーチにして拠点を日本へ戻すものの学校は通わず、ジャンナ・フォレが日露往復を重ねる 2009年4月 大学入学 2010年4月 大学2年進学、タラソワをクビにする 2010年6月 長久保をコーチではなくジャンプコーチとして採用(なぜかこの事実を黒歴史にしている) 2010年9月 長久保をクビにし、直後に佐藤信夫をコーチにしたと発表 2011年4月 大学3年進学 2012年4月 大学4年進学 2013年3月 世界選手権直後に休学発表(実際は卒業できず留年) 2014年4月 休養を発表し大学に復帰 2015年3月 大学卒業(お抱えメディアを集め袴姿+卒業証書が記憶に新しい) 2015年4月 無職スタート(ただし名義は中京大学) 2015年5月 お抱えメディアを集め復帰会見 2016年4月 無職2年目 2016年10月 GPSスケートアメリカで定番の6位。膝痛設定復活 2016年11月 GPSフランス杯で「秋の2回転祭り」を演じ、9位と惨敗 2017年4月 ブログで引退発表、佐藤コーチには相談なく、前日報告 佐藤信夫コーチ談話 ●ソチ五輪後の談話 スッキリ 談 http //skating.livedoor.biz/archives/51881302.html コーチの話は何度も断ったが浅田母に言われて承諾 浅田に関しては腫れ物に触れるような扱い 浅田はこちらの指示に対しすぐ返事をせず、 翌日テレビカメラの前で「佐藤コーチにこういわれたので~」と勝手にペラペラ話してしまう (何度かこれが続いて、佐藤コーチはこれが浅田の返事の仕方だと学んだ) 3Aを入れなかった時期があったが、封印してたのではなく練習してたけどできなかった 3Aに関しては本人に強いこだわりがあった ●2015年 競技復帰を表明した際 競技復帰にあたって、まず最初に相談すべきだったコーチに、何も言っていなかった様子が取れる。 佐藤信夫元コーチが浅田の復帰について語る http //pbs.twimg.com/media/CE3_Hf0VEAEp8ZT.jpg http //pbs.twimg.com/media/CE3_HgGUIAANWmw.jpg その後 朝日新聞後藤さんのツイから @gototaisuke 浅田真央選手を指導する佐藤信夫コーチ 「今年に入って、もう一度やるっていうのはそんな簡単なもんじゃないんだよ、 という話を一応こんこんと聞かせた。その時は、相変わらず普段と一緒で、 「そうですか」「わかった」とか、そういう反応が一切ないもんですから…」 @gototaisuke 佐藤信夫コーチ「…聞いてんのかな、どうなのかなとは受け止めてたんですが、 今日、私もテレビを見させていただいて、あそこまで正確に言葉をその通りに使うのか、というくらい 正確に彼女が話したのを聞いて、びっくりしたと共に 成長したなという風に思った」 上から受け取れるのは、以前から言われている通り、浅田真央は佐藤信夫コーチの話にろくに返事をせず、佐藤コーチは不安を感じた。 また、同様にマスコミには自分の話を言うのは変わっていない。しかし以前より話し方が"正確に"なった。 ラファエル・アルトゥニアン氏との顛末(2008年) 1 Golden Skate - Rafael Arutyunyan on Mao Asada https //www.youtube.com/watch?v=kkLLwgvT1jE ttp //skating.livedoor.biz/archives/51950067.html [訳] R 浅田真央をコーチしたのは全日本のあった1月までなんだ。 世界チャンピオンになったのはその後。悲しい話だよ。 全日本の後、「ラファエル、そちらへ行けなくなりました」と真央から電話があった。 真央は1月14日にカリフォルニアへ来る予定だったが、こう言った。 「来日は可能ですか?」私はこう返事した。 「無理。ジェフリー・バトルのコーチもあるので予定通りこちらへ来てください。」 彼のことは真央より何年か先にアローヘッドで指導していたし、世選前で付きっ切りだったからね。 「今は行けないので、ナディア・カナエバを日本に寄こしてもらえますか?」と真央が言うので、ナディアを送った。 それからまた真央から 「やはり行けません。来日していただくのは可能ですか?」と電話があった。 「ジェフリー・バトルのコーチがある」と言うと「ジェフリーのことは何とかします」と言う。 ふざけてると思った。理由も言わず、来ないなんて。「取り決めを守らないなら、もう組まない」と返事したよ。 私は本当に愚かだった。それほど若くはなかったけど、あれは若気の至りだ。 私は真央との師弟関係を解消した。 2 ttp //www.japantimes.co.jp/sports/2008/02/28/more-sports/agent-mao-has-not-split-with-coach/#.Vwj_TRFJmaF 当時の浅田側の言い分 (共同の「浅田が言葉の壁や異国暮らしのストレスに耐えられずにラファと師弟関係解消」という事実の記事が嘘だと示唆)
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E103用分岐ページ 遠距離戦 <評価> 遠距離戦11 <作戦> 【地形】 攻撃するときは敵より高所に位置をとる。 岩や丘等がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 木々に紛れて歩兵による伏撃が可能 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る。歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 切り立った岩場や崖に追いつめて敵の行動範囲を狭める。 高所より岩や木材を落として敵の分断を図る。 岩崩れや雪崩に注意する。また、敵を上手く誘いこみ、敵は巻き込ませる。 【射撃術】 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。歩兵の突撃銃、小銃に関しては通常の連射は2~3発程度だが戦況に目標の状態に応じて(制圧射撃、目標の移動阻止等)6~10発射撃を行うことがある。 銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 超過射撃:味方部隊を超えて行う射撃のこと。通常味方の頭上から垂直距離で4m程度の間隙を空ける。(遠距離射撃と中距離射撃を同時に行う場合、突撃支援を行う場合等に行われる) 間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作) 射撃に置ける地形、地物利用:安定した射撃姿勢を作る為に利用出来る地形があれば可能な限りそれに依託するか、脚を使用出来る様にする。具体的には木立やビルの壁面、盛り上がった場所、塹壕など。これらに体を寄せて射撃姿勢をとりその状態を正確に意地出来る様にする。同時に敵の射撃に晒されない様防御する効果を得る。 【体術】 身体の力を抜き、常に敵の動作に対処できるようにする。 敵が背後につかないよう、移動には細心の注意を払う。 囲まれないよう、常に退路を確保し、相互に支援を行えるようにする。 細かく正確な挙動を心がけ、疲労を最小限に抑える。 大振りな動作は極力避ける。 呼吸は常に整え、精神状態を安定させると共に、疲労を抑える。 動作は常に、前後の予備動作を意識して行い、隙を作らないようにする。 常に敵の側面ないし背後を取るように動き、有利な状況で攻撃する。 【陣形】 敵に対して多数で攻撃を行う。敵1に対して2人以上で攻撃できるように位置をとる。 【装備】 対雪装備や対山装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【体術】 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 合図を使って連携して動く 【その他】 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に木や草原に隠蔽しつつ距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に戦闘する。 イラスト SS はぐれメード、という存在がある。 何が“はぐれ”なのかについては諸説あるものの、え~藩国では、「ポチ姫からの命」から“はぐれた”、自分の生き様と主は自分で決めるという、そういう解釈が一般的であった。 そして今、はぐれメード達は、戦場に姿を現していた。敵が来たら撃て、という超端的な命とともに。 「ふふん。私たちに刃向かうとは………って感じかな、透ちゃん」 にやり、と笑みを浮かべるのは、山吹弓美である。 この人、女性と思えぬほどの胆力の持ち主で、この弾丸飛び交い血が飛ぶ戦場の中で、恐ろしいほど平常心であった。 「そうですね。私たちも負けるわけにいきませんから」 佐倉透という、若い女が、答える。 こちらも―さすがに、山吹までとはいかないものの―割と平常心である。 え~藩国には、男より女の方が肝が据わっている人が多い、という噂はあながち嘘でもないらしい。 「それにしても、今回は遊ちゃんもいないしねぇ。いまいち盛り上がりに欠けるっていうか」 「いやいや、敵を目の前にして撃とうって言う時に、盛り上がりも何もないですよ…」 「んー……」 山吹は、後ろを見た。 そこには、数名のはぐれメードが控えている。 「それに、どうにも、はぐれって感じじゃないしねぇ。むしろ群れメード?」 「………敵が目の前に来てて、すごいどうでもいい話を展開しますね…」 「だって、気になるじゃない。はぐれは何故はぐれ?」 「……………」 佐倉、この時点で、この人は冷静すぎて色々飛んじゃってるなぁ、とか思い始める。 「ほら。噂のメードガイっていう存在もいるし」 山吹が、ちょっと哀れんで男性陣を見ていた。 男性陣はぐれメード(ガイ)筆頭、折口素数はすごいバツの悪そうな表情をしている。 「素数君。ちょっとこっち来て」 折口が、さらにバツの悪そうな顔をした。 ちなみに、この時、佐倉は可哀想と思いながらも、面白そうだったので静観している。 「…なんですか」 山吹のところまで来て、さらに嫌そうな顔をする折口。 山吹は、じーっと折口を眺め、一言。 「……………ねぇ、服着るとき、恥ずかしくなかった?」 折口。泣いて逃げた。 「こんな酷い部隊、聞いたことない!」 と。 そんな漫画な風景を展開していた、その時である。 一柳鈴子が犬っぽい耳を、ぴんと立て、 「………攻撃を開始しなくちゃいけないみたいですよ」 小さな声で、そう言った。 「……………来た、か」 突然、山吹が、目を細める。 部隊内の全ての人間が、静まり返った。 「皆、聞いて」 山吹が、ぽつり、と話し出した。 「ここには、皆の主はいないかもしれない。でもね」 箒銃を構え、前方、敵の方角を向く山吹。 「主の笑顔を守るために、誰かを救う。これって中々面白い事じゃない?」 みなが、頷いた。 「構えなさい、箒銃を。さあ、戦いを始めましょう」 「撃て撃て撃て!」 銃声、銃声、銃声。 佐倉の声とともに撃ち出されていく銃弾。 血の匂いと、怒声が支配している、そんな空間。 「ふん。敵も中々粘るわね」 「山吹さん、ここでも冷静なんですね…」 「―――正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない」 「え?」 「作戦書にも書いてたでしょ。全ては、冷静に正確に。そうやってこそプロなわけよ」 「……今回ばかりは、山吹さんが立派に見えましたよ」 はぐれメードたちは、銃を撃ち続けた。 敵を銃弾で追い詰め、撃ち、追い詰め、撃ち。 「弾数なんて気にしなくていいわ!どんどん撃ちなさい!」 山吹の指示が飛ぶ。 「……って、本当に弾が無くなったらどうするんですか!?」 「もちろん、弾が無くなるまでに片付けるわよ。無理だったら、あとは素手」 「………………ああもう!とにかく、撃つ!そして倒す!これでいいんですよね!」 「そうそう。どんどん撃っちゃいなさいな」 弾丸の雨嵐は、勝利の雨である。 敵は―――ひとつ、またひとつ、起き上がらなくなっていった。 <応援RP>
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キャラ名堂使用 根の国の異変 黄泉比良坂 黄泉の魔犬 析 雷 根の国 黒 雷 伏 雷 鳴 雷 若 雷 土 雷 火 雷 イザナミ宮 大 雷 イザナミ 凶神の冥宮 凶変イザナミ宮 析 雷 伏 雷 黒 雷 機巧夜叉 道摩根の国 若 雷 鳴 雷 土 雷 芦屋道満 逢魔の黄泉路 火 雷 大 雷 六迷魔道 イザナミ 凶禍の気配 龍隠門(陸1) 鎧剛鬼 獏神 不入山冥境(陸2) 魔鬼 禍神の使い 魔龍 眩迷の浅瀬(海1) 一角大馬 大海王 ワダツミの宮(海2) 氷結魔人 水神王 扶桑の森(空1) 国之狭霧神 天之狭霧神 叢雲大蛇 天の雲嶺(空2) 国之闇戸神 天之闇戸神 迦楼羅 天翼龍 九州三国志 島津家 0 耳川の合戦 田北鎮周 佐伯惟教 志賀親守 田原親賢 角隈石宗 沖田畷の合戦 江里口信常 円城寺信胤 成松信勝 百武賢兼 晶 府内攻め 立花宗茂 高橋紹運 立花誾千代 立花道雪 大友宗麟 佐賀攻め 大村純忠 赤星統家 龍造寺信周 鍋島直茂 龍造寺隆信 龍造寺家 0 沖田畷の合戦 梓 猿渡信光 種子島時堯 鎌田政近 島津家久 今山の合戦 立花宗茂 臼杵鑑続 高橋紹運 立花誾千代 立花道雪 鹿児島攻め 東郷重位 川上久朗 新納忠元 島津義弘 島津義久 府内攻め 吉岡長増 一萬田鑑実 吉弘鑑理 角隈石宗 大友宗麟 大友家 0 今山の合戦 江里口信常 有馬晴信 成富茂安 蒲池鎮漣 鍋島直茂 耳川の合戦 種子島時堯 猿渡信光 山田有信 長寿院盛淳 島津義弘 佐賀攻め 成松信勝 龍造寺長信 田尻鑑種 晶 龍造寺隆信 鹿児島攻め 梓 樺山久高 伊集院忠棟 島津家久 島津義久 焔の矛 高千穂河原 高千穂・壱(30徒党) 高千穂・弐(弁財天) 神々の森・風神の峠・焔の室 イソタケル 風神・雷神 カグツチ 残り火 大友宗麟 龍造寺隆信 島津義久 星野山千尋窟 ヤマオロシ 邪術師 不落々々提灯 魅楽 みかり婆 見極めるもの 白の番士 邪術師 黒風丸 堕ちた召喚士 妖魔召喚士 上級クエスト 上泉信綱 蘇太恕 トライアルダンジョン 幻影館 唐獅子 闇唐獅子 二彩唐獅子 鶯谷姫塚 大陀羅坊 姫塚大陀羅坊 龍爪山古刹 漆黒太郎 白夜丸 天魔白夜丸 婆娑羅の巣窟 五右衛門 怪盗五右衛門 安計呂山の庵 鬼婆四方 蒼面鬼婆四方 秀吉戦記 桶狭間の戦い 決起の試練(N狩り) (特別試練なし) 山道の試練(N狩り) 葛山氏元 岡部元信 海道の試練(N狩り) 朝比奈泰朝 鵜殿長照 酒井忠次 桶狭間の試練(今川義元) 服部半蔵 一宮宗是 庵原将監 瀬名氏俊 松井宗信 蒲原氏徳 本多忠勝 松平元康 長篠の戦い 脱出の試練(N狩り) (特別試練なし) 奇襲の試練(N狩り) 名和宗安 三枝守友 河窪信実 迎撃の試練(真田信綱) 山本勘蔵 小山田昌行 土屋昌次 武田信廉 長篠の試練(武田勝頼) 武田信豊 小山田信茂 高坂昌純 跡部勝資 穴山梅雪 小幡信貞 原昌胤 内藤昌豊 (追加特務) 武藤喜兵衛 山県昌景 馬場信春 山崎の戦い 一掃の試練(N狩り) (特別試練なし) 淀川奇襲の試練(津田重久) 小川祐忠 諏訪盛直 伊勢貞興 並河掃部 松田政近 斎藤利三 進撃の試練(御牧兼顕) 津田正時 阿閉貞征 藤田行政 筒井順慶 山崎の試練(明智光秀) 柴田勝定 明智光近 明智秀満 可児才蔵 (追加特務) 溝尾茂朝 進士貞連 明智光秀 賎ヶ岳の戦い 大返しの試練(N狩り) (特別試練なし) 猛追の試練(佐久間盛政) 安井家清 柴田勝政 盟友の試練(前田利家) 山路正国 原長頼 徳山秀現 排郷家嘉 賎ヶ岳の試練(柴田勝家) 横山長隆 毛屋武久 不破直光 毛受勝照 金森長近 長連龍 (追加特務) 佐々成政 滝川一益 お市 前田慶次 加藤清正 羽柴秀吉
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【テンプレ原理主義者(テンプラ)とは】 「現代文の勉強はテンプレート通りにすることが必要」との狂信的信念(脳内ルール)を持ち、 自分たちの用意したテンプレートを神聖不可侵な基準および前提にして議論を進める。 スレの1-10などでテンプレリンクを貼って、読まないで質問する人や、テンプレを必要ないと言う人を罵倒し追放しようとしたりする人たちのこと。 【テンプラの特徴】 1)勉強法はそれぞれであるはずなのに、自分たちのテンプレを参考に現代文を勉強させなくてはならないとの強い妄想を抱いている。 他スレでも頻繁にテンプレへ誘導しようとし、反論すると自作自演で荒らすことあり。 2)テンプレの内容は玉石混交であり、過去スレの良レスをまとめたという体裁でありながら、掲載の基準も削除の基準も全てテンプラの一存にかかっている。 自己満足の域を出ないのに、都合が悪くなるとテンプレ作成の苦労話でごまかす。 3)質問者それぞれの背景を理解しようとせず、テンプレを参考にすればなんとかなるという非常に無責任な勉強方法を一律に他人に命令する権利があると信じて疑わない。 勉強方法は個人の判断で使い分けるべきだと諭す人を、出口(某予備校講師)とは全く関係ないにもかかわらずなぜか「出口信者」と罵り、聞く耳をもたない。 4)公共掲示板であることを理解せず、質問に答える親切なスレなようでいて実は閉鎖的オタスレとして囲い込んでいる。 5)結果としてテンプレと違うことを言うレスは、内容にかかわらずすべて「出口信者」と脳内変換する。 6)テンプラスレを隠蔽するため、スレの1では関係ない内容にして普通の質問スレを装うことが多い。 7)いくらかみくだいて説明してもこのスレの趣旨を理解せず、「荒らし依頼スレ」として削除依頼し、 却下されても懲りずにまた出す。偽スレを立てまくって妨害する。 雰囲気をどんどん悪くしているテンプレ原理主義者(通称テンプラ)を根絶する方法を話し合うこと。 具体的な活動としては、2chのルールを守りつつ穏便な働きかけによってテンプラの手からスレを解放したり、システム改善要望を出したりします。
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民主党 人権侵害救済機関検討プロジェクトチーム役員構成 内閣府の外局として法案の今国会提出を目指し、党方針をまとめるためのプロジェクトチーム。本法案を積極的に推進しているメンバー。 役職 議員名 選出選挙区 法務委員会 座長 川端達夫 滋賀1区 副座長 滝実 奈良2区 藤田一枝 福岡3区 中村哲治 参院奈良 法務委員 事務局長 松野信夫 参院熊本 法務大臣政務官 事務局次長 稲見哲男 大阪5区 中川治 大阪18区 大島九州男 参院比例(福岡) ※民主党 人権侵害救済機関検討プロジェクトチーム役員構成 参照データ ※議員名は議員リストにリンクしています 法務相 政務三役 内閣が任命する、大臣・副大臣・大臣政務官の総称。人権侵害救済法案に関係する基本方針を発表するなど、法案への影響力は大きい。 役職 所属政党 議員名 選出選挙区 大臣 民主党 滝実 奈良2区 副大臣 山花郁夫 東京22区 大臣政務官 松野信夫 参院熊本 ※法務 政務三役 参照データ 平成24年6月9日現在 法務委員会 委員一覧 国会の常任委員会の一つで、法律や法務行政を議論する委員会。法案阻止のためには委員会メンバーへの陳情が効果的。 衆議院 参議院 役職 所属会派 議員名 選出選挙区 役職 所属会派 議員名 選出選挙区 委員長 民主党 平岡秀夫 山口2区 委員長 公明党 草川昭三 東京 理事 黒岩宇洋 新潟3区 理事 民主党 小川敏夫 比例(東京) 辻恵 大阪17区 みんなの党 桜内文城 比例(愛媛) 自民党 稲田朋美 福井1区 委員 民主党 有田芳生 比例(東京) 棚橋泰文 岐阜2区 江田五月 岡山 公明 大口善徳 比例東海 金子恵美 福島 生活 熊谷貞俊 比例近畿 谷博之 栃木 委員 民主党 荒井聡 北海道1区 松野信夫 熊本 井戸正枝 兵庫1区 自民党 磯崎仁彦 香川 石毛えい子 比例東京 松下新平 宮崎 石森久嗣 栃木1区 丸山和也 東京 緒方林太郎 福岡9区 溝手顕正 広島 岡田康裕 兵庫10区 山崎正昭 福井 川口浩 比例北関東 公明党 魚住裕一郎 比例(東京) 桑原功 比例北関東 生活 中村哲治 奈良 後藤斎 山梨3区 森裕子 新潟 階猛 岩手1区 共産党 井上哲士 比例(京都) 橘秀徳 神奈川13区 無所属 尾辻秀久 比例(鹿児島) 津島恭一 比例東北 長谷川大紋 茨城 中屋大介 比例九州 平田健二 岐阜 松本剛明 兵庫11区 山花郁夫 東京22区 自民党 河井克行 比例中国 城内実 静岡7区 柴山昌彦 比例北関東 平沢勝栄 東京17区 森英介 千葉11区 柳本卓治 比例近畿 吉野正芳 比例東北 公明党 漆原良夫 比例北陸信越 たち日 園田博之 熊本4区 生活 相原史乃 比例南関東 樋高剛 神奈川18区 無所属 中島政希 比例北関東 横粂勝仁 比例南関東 ※衆議院 参照データ 平成24年10月30日現在 ※参議院 参照データ 平成24年11月13日現在 ※議員名は議員リストにリンクしています 旧・関連議員リスト 関連議員リスト 表示に関する詳細 法案に対する姿勢 陳情予定関連 新着表示 色 意味 色 意味 表示 意味 回答待ち 予定 New! 本日更新された項目 賛成 突発的な陳情 New 更新から5日以内の項目 反対 保留 陳情拒否・回答拒否 html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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43愛鳴之藩国 43愛鳴之藩国43-00380-01:くぎゃ~と鳴く犬 43-00381-01:たまき 43-00382-01:グググ子 43-00383-01:イチカ 43-00384-01:ミーア 43-00385-01:ミリ 43-00386-01:秋川 志保 43-00387-01:赤星 緑 43-00388-01:エル=ロン 43-00389-01:ハルキ 43-00390-01:ライム 43-00391-01:リョウ 43-00392-01:九頭竜川 43-00393-01:三祭ノア 43-00394-01:伴 新 43-00395-01:SVL 43-00396-01:キラ=カンナ 43-00397-01:ヒオ・スクル・ヒルダ 43-00398-01:脚立 43-00399-01:花井柾之 43-00400-01:関朝戸 43-00401-01:朝倉景光 43-00402-01:佐倉透 43-00403-01:山吹弓美 43-00404-01:一柳鈴子 43-00405-01:折口素数 43-00406-01:榊遊 43-00407-01:天見香子 43-00408-01:海清卯龍 43-00409-01:どんぐり 43-00410-01:辻井つなみ 43-00411-01:阿木高麻緒 43-00412-01:北風茶々喜 43-00413-01:九鬼保 43-00414-01:藤井海音 43-00415-01:倉見虎太郎 43-00380-01:くぎゃ~と鳴く犬 43-00381-01:たまき 43-00382-01:グググ子 43-00383-01:イチカ 43-00384-01:ミーア 43-00385-01:ミリ 43-00386-01:秋川 志保 43-00387-01:赤星 緑 43-00388-01:エル=ロン 43-00389-01:ハルキ 43-00390-01:ライム 43-00391-01:リョウ 43-00392-01:九頭竜川 43-00393-01:三祭ノア 43-00394-01:伴 新 43-00395-01:SVL 43-00396-01:キラ=カンナ 43-00397-01:ヒオ・スクル・ヒルダ 43-00398-01:脚立 43-00399-01:花井柾之 43-00400-01:関朝戸 43-00401-01:朝倉景光 43-00402-01:佐倉透 43-00403-01:山吹弓美 43-00404-01:一柳鈴子 43-00405-01:折口素数 43-00406-01:榊遊 43-00407-01:天見香子 43-00408-01:海清卯龍 43-00409-01:どんぐり 43-00410-01:辻井つなみ 43-00411-01:阿木高麻緒 43-00412-01:北風茶々喜 43-00413-01:九鬼保 43-00414-01:藤井海音 43-00415-01:倉見虎太郎
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キャラ名芝村仙斎 根の国の異変 黄泉比良坂 黄泉の魔犬 析 雷 根の国 黒 雷 伏 雷 鳴 雷 若 雷 土 雷 火 雷 イザナミ宮 大 雷 イザナミ 凶神の冥宮 凶変イザナミ宮 析 雷 伏 雷 黒 雷 機巧夜叉 道摩根の国 若 雷 鳴 雷 土 雷 芦屋道満 逢魔の黄泉路 火 雷 大 雷 六迷魔道 イザナミ 凶禍の気配 龍隠門(陸1) 鎧剛鬼 獏神 不入山冥境(陸2) 魔鬼 禍神の使い 魔龍 眩迷の浅瀬(海1) 一角大馬 大海王 ワダツミの宮(海2) 氷結魔人 水神王 扶桑の森(空1) 国之狭霧神 天之狭霧神 叢雲大蛇 天の雲嶺(空2) 国之闇戸神 天之闇戸神 迦楼羅 天翼龍 九州三国志 島津家 10068 耳川の合戦 田北鎮周 佐伯惟教 志賀親守 田原親賢 角隈石宗 沖田畷の合戦 江里口信常 円城寺信胤 成松信勝 百武賢兼 晶 府内攻め 立花宗茂 高橋紹運 立花誾千代 立花道雪 大友宗麟 佐賀攻め 大村純忠 赤星統家 龍造寺信周 鍋島直茂 龍造寺隆信 龍造寺家 14028 沖田畷の合戦 梓 猿渡信光 種子島時堯 鎌田政近 島津家久 今山の合戦 立花宗茂 臼杵鑑続 高橋紹運 立花誾千代 立花道雪 鹿児島攻め 東郷重位 川上久朗 新納忠元 島津義弘 島津義久 府内攻め 吉岡長増 一萬田鑑実 吉弘鑑理 角隈石宗 大友宗麟 大友家 14688 今山の合戦 江里口信常 有馬晴信 成富茂安 蒲池鎮漣 鍋島直茂 耳川の合戦 種子島時堯 猿渡信光 山田有信 長寿院盛淳 島津義弘 佐賀攻め 成松信勝 龍造寺長信 田尻鑑種 晶 龍造寺隆信 鹿児島攻め 梓 樺山久高 伊集院忠棟 島津家久 島津義久 焔の矛 高千穂河原 高千穂・壱(30徒党) 高千穂・弐(弁財天) 神々の森・風神の峠・焔の室 イソタケル 風神・雷神 カグツチ 残り火 大友宗麟 龍造寺隆信 島津義久 星野山千尋窟 ヤマオロシ 邪術師 不落々々提灯 魅楽 みかり婆 見極めるもの 白の番士 邪術師 黒風丸 堕ちた召喚士 妖魔召喚士 上級クエスト 上泉信綱 蘇太恕 トライアルダンジョン 幻影館 唐獅子 闇唐獅子 二彩唐獅子 鶯谷姫塚 大陀羅坊 姫塚大陀羅坊 龍爪山古刹 漆黒太郎 白夜丸 天魔白夜丸 婆娑羅の巣窟 五右衛門 怪盗五右衛門 安計呂山の庵 鬼婆四方 蒼面鬼婆四方 秀吉戦記 桶狭間の戦い 決起の試練(N狩り) (特別試練なし) 山道の試練(N狩り) 葛山氏元 岡部元信 海道の試練(N狩り) 朝比奈泰朝 鵜殿長照 酒井忠次 桶狭間の試練(今川義元) 服部半蔵 一宮宗是 庵原将監 瀬名氏俊 松井宗信 蒲原氏徳 本多忠勝 松平元康 長篠の戦い 脱出の試練(N狩り) (特別試練なし) 奇襲の試練(N狩り) 名和宗安 三枝守友 河窪信実 迎撃の試練(真田信綱) 山本勘蔵 小山田昌行 土屋昌次 武田信廉 長篠の試練(武田勝頼) 武田信豊 小山田信茂 高坂昌純 跡部勝資 穴山梅雪 小幡信貞 原昌胤 内藤昌豊 (追加特務) 武藤喜兵衛 山県昌景 馬場信春 山崎の戦い 一掃の試練(N狩り) (特別試練なし) 淀川奇襲の試練(津田重久) 小川祐忠 諏訪盛直 伊勢貞興 並河掃部 松田政近 斎藤利三 進撃の試練(御牧兼顕) 津田正時 阿閉貞征 藤田行政 筒井順慶 山崎の試練(明智光秀) 柴田勝定 明智光近 明智秀満 可児才蔵 (追加特務) 溝尾茂朝 進士貞連 明智光秀 賎ヶ岳の戦い 大返しの試練(N狩り) (特別試練なし) 猛追の試練(佐久間盛政) 安井家清 柴田勝政 盟友の試練(前田利家) 山路正国 原長頼 徳山秀現 排郷家嘉 賎ヶ岳の試練(柴田勝家) 横山長隆 毛屋武久 不破直光 毛受勝照 金森長近 長連龍 (追加特務) 佐々成政 滝川一益 お市 前田慶次 加藤清正 羽柴秀吉
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サケ(鮭 Oncorhynchus keta)は、サケ目サケ科サケ属の魚。狭義には種としてのO. keta の標準和名であるが、広義にはサケ類一般を指すことが多い。 ここでは種としての「サケ」、通称「シロザケ」について解説する。 別名 シャケ、アキアジ、イヌマス、シロザケ、サーモン、メジカ、トキシラズ、岩手では南部鼻曲り鮭、ブナ(いずれも河川に遡上したものを指す)。ただし「シャケ」に関しては、一説にはこの魚を「サケ」、それを食品用に加工したものを「シャケ」だという見解もある一方で、江戸時代の江戸では「はひふへほ・さしすせそ」の発音が苦手だった為、訛って「シャケ」になったという説もある(サケの語源については「サケ類」を参照のこと)。 生態 日本での遡上は高緯度地域ほど早く10月から12月で、主に北海道・東北地方の川で産卵するが、本州中部から西部・九州の日本海側や一部太平洋側(ちなみに南限は太平洋側で関東地方あたり、日本海側では福岡県あたりまで)の川でも産卵する。 産卵床が作られる河床環境は、カラフトマスよりも流速が遅く砂礫質で湧水のある河床が選ばれる[1]。 水温8℃では、60日程度かかって孵化し50日程度で腹部の卵嚢の栄養分を吸収し終わると浮上する。浮上時は5cm程度でプランクトンを主とした捕食を開始する。 浮上後から海水耐性が発達していて、3月から4月頃に日中に群れで移動し降海する。なお、カラフトマスでは主に夜間に移動することが報告されている[2]。 降海直後は塩分濃度の低い汽水域で過ごし8cmを越える頃に、沖合に移動する。 当年魚は夏から秋にはオホーツク海の水温8℃前後の水域を生活域とし主にオキアミ類などの動物性プランクトンを補食している。水温が5℃程度になると北西太平洋に移動し越冬をする。越冬後はアリューシャン列島からベーリング海中部を餌場として分布し、秋には37cm程度まで成長する。水温が低下する冬期はアラスカ湾で越冬し夏はベーリング海まで回遊する生活を成熟まで繰り返す。 1~6年の海洋生活で成熟した個体は、母川に向け回帰する。 産卵期の成魚の全長は平均で70 - 80cmだが、大きい個体では90cmを超えることもある。なお、成熟速度が著しく高く(早熟)、海洋回遊2年で母川へ回帰するオス親魚は、50cmに満たない。 0歳の稚魚(2004年5月 札幌市豊平川さけ科学館) 遡上する鮭(2005年11月) 産卵後の死骸。生息個体が特に多い小規模河川の河口部では、産卵期に多数見られる。ホッチャレとも呼ばれる。親魚は川を上っている間、餌を取らない。オスはその間に体高が高くなり(背っぱり)、上下の両顎が伸びて曲がる(鼻曲がり)。産卵・放精後の親魚は、1ヶ月以上生きて産卵床を守るメスの個体もあるが、大半は数日以内に寿命が尽きて死ぬ。また、産卵期になると寿命が近く免疫力が低下するため、遡上中のみならず、まだ海中にいるものでも水カビ病に感染し上皮が白く変色することがある。個体によっては一見すると、まるで真っ白な別の魚のように見えることもある。 日本近海のサケの圧倒的多数は、安定した漁業資源確保のために北海道・東北地方を中心に人工的に採卵・放流される孵化場産シロザケが占める。稚魚の放流が行われず自然産卵のみのサイクルが維持されている河川も北海道、北陸、近畿地方にいくつか存在する。北海道沿岸の回帰率は概ね5%であるが本州太平洋側では3%本州日本海側では1%程度と推測されている。 日本ではほぼ全ての個体が降海しており、シロザケの陸封型は存在しないと考えられている。しかし実態が未解明であるイルクーツク州のバイカル湖やモンゴルのいくつかの湖沼等、極東地域とその周辺の冷水湖に陸封種が存在する可能性があるとする説もある。人為的なものでは、中禅寺湖に移入されたシロザケは自然状態の淡水でオスが成熟したという記録がある。また、飼育下では標津サーモン科学館が淡水でのメスの成熟にも成功し、次世代を得たことがあり、2009年には千歳サケのふるさと館が2例目の淡水でのメス成熟と産卵の成功例となった。 漁獲 日本系サケと若干のマス類は、先史時代から漁獲の対象となってきたとされる。 かつて山内清男が縄文文化が東日本でより高度に発達した理由をサケ・マス資源の豊富さに求める説を唱えた。当初、この説に対しては批判的な説が多かったが、その後の発掘において東日本各地の貝塚でサケの骨が発見されるようになるとこの説は再評価された。平安時代の「延喜式」にも日本海沿岸諸国からの河川遡上魚の献上の記事が載せられている。また、江戸幕府(松前藩)によるアイヌ統治時代には、コンブとサケはアイヌ民族から和人への重要交易品目であった。 サケの回帰性に着目した越後国村上藩の下級武士、青砥武平治は、1763年(宝暦13年)に「種川の制」を敷き、三面川(みおもてがわ)にサケの産卵場所を設置した人工川を設けて、サケの自然増殖に努めた。 孵化したてのサケ日本におけるサケの人工孵化は、1876年茨城県の那珂川で試験的に行ったのがはじまりで、1888年に千歳川に本格的な中央孵化場が建設され本格化した。犬吠埼以北の太平洋、壱岐沿岸以北の日本海、オホーツク海、北西太平洋、ベーリング海およびアラスカ湾などの海域が日本系サケの生息域である。日本系サケの回帰数は1997年から2007年までの10年間の平均数から年間6270万匹と推定されているが、この回帰数を維持するためには18億匹の稚魚放流が必要と考えられる。 漁法 沖合漁業については、1950年代に発効した国際条約をきっかけに再開され、1970年代に漁獲量がピークを迎えたとされる。1990年代には「北太平洋における溯河性魚類の系群の保存のための条約」(93年発効)により活動海域が日本とロシアの沿岸200海里以内に制限されることになった。2007年度の沿岸漁獲量は21万トンで、定置網での漁獲が90%以上を占める(なお、日本全体の定置網漁の38%がサケ・マス類となっている)。 定置漁業権に基づいて行われる定置網が中心である。北海道の千歳川流域では、産卵のために川に上る鮭をインディアン水車により捕獲している。ただし、これは稚魚の人工孵化を行うための親魚確保が目的であり、一定量の捕獲に限られている。 鮭児 けいじと読む。訛ってけんちと呼ばれることもある。知床〜網走付近で11月上旬、中旬に漁獲されるあぶらののった若いサケである。通常のサケと見分ける箇所は、腹を開けて胃袋の下側についている幽門垂の数を調べることで、その数が220個程度あれば「鮭児」である場合が多い。卵巣、精巣が未成熟である。漁獲量は普通のサケ1万匹に対して1 - 2匹程度しかなく、幻のサケといわれている。その身は大変に脂が乗っており(脂肪率が通常のサケの2 - 15%に対し、鮭児は20 - 30%である)、美味である。このため、高級食材として珍重されている。水産庁の外郭団体である独立行政法人水産総合研究センターさけますセンター(現・水産総合研究センター北海道区水産研究所)の調査では、「鮭児」の遺伝子の解析結果より、日本の河川で生まれたものではなく、アムール川系のものであることが判明している。[3] 料理 サケを用いた料理には次のようなものがある。 生食 刺身(必ず冷凍し、解凍したものを用いる)ルイベ(冷凍状態の刺身)、寿司、海鮮丼、マリネ 氷頭(ひず:頭の軟骨)をたたきにしたチタタプ 汁物・鍋料理 あら汁・潮汁 石狩鍋:石狩地方発祥のサケと豆腐、野菜などを味噌で煮込む鍋。 十勝鍋:道東地方で食され、石狩鍋に豚肉を入れたもの。 三平汁:塩引きした鮭(新巻鮭)のあら、切り身を野菜と煮込む汁物。 すり身、つみれ団子 焼き物 塩焼き、ムニエル、バター焼き、ホイル焼き ちゃんちゃん焼き:バターを引いた鉄板に鮭の身を並べ、まわりにキャベツ・ネギ・もやし等を配して焼き、甘塩辛い白味噌を塗って食べる。 揚げ物 サケフライ 漬物 新巻鮭、飯寿司、塩辛、切り込み、めふん、氷頭なます 乾物 燻製、スモークサーモン、鮭とば、ふりかけ、お茶漬けの素(お茶漬け海苔) 缶詰 水煮、サケ缶(醤油煮)、サケの中骨 産卵期に入ったものは、旨み成分であるアミノ酸類や脂肪分が卵や白子の形成に使われてしまうため、ルイベや焼き物、煮物料理には上記の鮭児や沖合いの漁場を回遊中のトキシラズのほうが美味であるが、山漬や新巻等、長期塩蔵加工するものには脂肪分が少なく脂焼けしにくいことから、遡上を開始する前後のブナ模様が発現しはじめた個体のほうが適している。 焼いた塩鮭は、日本の朝食の典型の一つと考えられることもある。旅館、民宿などでは海苔、生卵などと共に焼いた塩鮭が出されることも多い。焼いた塩鮭は他にも、握り飯の種や弁当のおかずなどにも用いられることが多い。塩味をつけたサケの身を崩したものはフレークとして、お茶漬けの具、ふりかけ、サラダなどにも用いられることがある。 卵は塩漬けをした筋子として、あるいは粒をほぐしたイクラとして鮨などに用いられる。また、雄の精巣(白子)は、DNAを豊富に含むため、抽出原料として利用され、核酸ドリンクや固形の健康食品のほか、医薬用、工業用に使われることが多い。 鮭の心臓は「どんぴこ」という名称で三陸沿岸で昔から食べられている。心臓のみならず肝臓の食感も、潮の香りの漂う鶏のモツといったところで、刻みネギとともにしょうゆ又は塩胡椒で味付けしたバター焼きや、串焼きにすると美味である。また鮭の頭部の軟骨は「氷頭」(ひず、ひゅうずとも)言われ、これもマイナーながら通好みの食材として好まれている。氷頭は酢の物、膾として食べることが多い。頭部のゼラチン質の部分や眼の周りの脂肪分は焼き物や煮物にすると美味である。 近年では鮭の背骨(中骨という)を柔らかく煮てそのまま食べられるように加工された物も存在する。これは主に缶詰として流通される。 他にバター焼きにする、シチューの具に使うなどの調理法がある。 稚魚はイカナゴのように、佃煮にすると美味である。 鱗は海洋性コラーゲンの製造原料になる。 このように捨てる部位がほとんどなく、アイヌには「神がくれた魚」として崇められた。内臓や骨なども料理の出汁になるのを含めれば事実上無駄になる部分はない貴重な魚ともいえる。また、前述の鮭の回帰性を発見した青砥武平次を生んだ新潟県村上市には、100種類以上にも及ぶ鮭料理が伝わっている。 サケ類にはアニサキスが寄生していることが多いため、冷凍処理を行わないものを生食することは感染のおそれが高い。アニサキスは鮭の身を加熱するか、ルイベのように(厚労省や各国の公的機関が通達する手順で)一旦冷凍することで死滅する。死骸になってもゴムのような弾力があるが、見た目心理的なことを除いて魚肉とともに食べても問題なく害もない。他にもサナダムシが寄生していることもある。寿司屋などで食される刺身は必ず、冷凍されたものを解凍したものである。 サケの身は赤いが、生物学的には体側筋が遅筋から成る赤身魚ではなく、速筋から成る白身魚に分類される。サケの赤色は遅筋の色の原因である酸素結合性タンパク質、ミオグロビンによるものではなく、餌として摂取された甲殻類の外殻に含まれるカロテノイドであるアスタキサンチンによる。卵が赤いのもこの色素による。このアスタキサンチンは抗酸化作用などが注目され、多くのサプリメントや健康食品に利用されている。[4] アイヌとサケ 北海道のアイヌ民族は鮭を「カムイチェプ」(神の魚)と呼び、生活の大半をその恵みに依存していた。 漁期が近づけば天空の天の川を見上げて「天の石狩川」「天の天塩川」など、その地一番の大河になぞらえ、どこが一番濃く見えるかで漁の豊凶を占った。白老や登別付近では、頭がハゲたカラスが現れれば、豊漁の兆しとしてよろこんだ。 やがて最初に上って来た鮭を捕らえるや、それを神に捧げる「アシリチェプカムイノミ」(新たなる鮭の祈祷)を行い、イナウとトノト(どぶろく)を共に捧げて祈った。サケは回転式の銛「マレク」で突くか、ウライ(簗)で捕らえ、水量のあるところでは2艘の丸木舟の間に網を張って漕ぎ、サケを追い込む「ヤーシ漁」(網漁)を用いた。W字型をした天空のカシオペア座は2艘の舟と網に似ていることから、アイヌは「ヤーシ星」と呼ぶ。暴れるサケはそれ専用に作られた神聖な棍棒「イサパキクニ」で打って止めをさす。鎌などで引っ掛けることは神を冒涜するものとされた。漁期には物忌みが守られ、生理中の女性は川に近づくことを許されなかった。 サケは河口のコタンで独り占めはせず、上流部へもいきわたる様に節度を持って獲る。そしてチポロ(イクラ)やウプ(白子)を持った美味いサケを狙うのではなく、産卵を終えて弱ったサケ「ホッチャレ」を重点的に獲った。来年への資源確保も重要だが、脂肪が抜けきった「ホッチャレ」のほうが乾燥保存に向く、という事情もあった。 こうして獲られたサケは、一部を当座の食用に回すほかはすべて保存食に加工した。腹を割いて内臓を取り除き、戸外の物干し棚にかけて乾燥させる。屋内の囲炉裏の上に吊り下げ、燻製にする。あるいは雪の中に埋めて凍らせる。乾燥サケを「サッ・チェプ」(乾いた魚)、もしくは「アタッ」と呼ぶ。食べる際は水に戻し、魚油を加えて旨味を足しながら煮込む。 凍ったサケが、有名なルイベである。食べる際はマキリ(小刀)で大まかに切り分け、ヤナギの串に刺して火にあぶって解かし、少量の塩で味をつけて食べる。塩は交易でのみ得られる貴重品なので、保存料として大量には使えなかった。アイヌの伝統的な食文化に、塩引き鮭、新巻鮭は存在しない。 アイヌの代表的な鮭料理としてはルイベのほか、「チェプオハウ」(鮭の煮込み汁)、「チタタプ」(エラと白子のたたき)、「チポロサヨ」(イクラ粥)が揚げられる。特に白米のチポロサヨは鮭の漁期に貴重な白米が入手できてこそ作られる料理であり、大変なごちそうだった。 アイヌ料理の項も参照