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盗賊盗賊見習い C級盗賊 B級盗賊 職人職人見習い 盗賊 盗賊見習い 基底ジョブ 盗賊技能基礎 ジョブレベル5でクラスチェンジ ⇒C級盗賊 基本移動値5 レベルアップ毎のステUP値 HP+2 MP+2 SP+2 筋+1 命+0 知+0 精+0 感+1 敏+1 器+2 魅+0 【装備可能武器】 短剣 小剣 投擲 【装備可能防具】 服 軽鎧 頭部 腕部 脚部 C級盗賊 基底ジョブ 盗賊技能基礎 ジョブレベル12でクラスチェンジ ⇒B級盗賊 ⇒職人見習い 基本移動値6 レベルアップ毎のステUP値 HP+2 MP+1 SP+2 筋+1 命+0 知+0 精+0 感+1 敏+2 器+1 魅+0 【装備可能武器】 短剣 小剣 投擲 打撃武器 杖 【装備可能防具】 服 軽鎧 頭部 腕部 脚部 B級盗賊 基底ジョブ 盗賊技能応用 ジョブレベル12でクラスチェンジ 基本移動値6 レベルアップ毎のステUP値 HP+3 MP+2 SP+2 筋+1 命+0 知+0 精+0 感+1 敏+1 器+1 魅+0 【装備可能武器】 短剣 小剣 拳 杖 打撃武器 投擲 【装備可能防具】 服 軽鎧 頭部 腕部 脚部 職人 職人見習い 基底ジョブ 工作技能基礎 ジョブレベル12でクラスチェンジ 基本移動値5 レベルアップ毎のステUP値 HP+2 MP+2 SP+3 筋+0 命+1 知+1 精+1 感+0 敏+0 器+1 魅+0 【装備可能武器】 短剣 小剣 杖 打撃武器 【装備可能防具】 服 頭部 腕部 脚部
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斧 主に、ぶった切ると言う使い方が似合う豪快な武器。 作業用に持ち運ぶ人などもいるので小型のものなら気付かれにくいかも?刀剣よりは遥かに安い。 手斧/ハンドアックス 2以上 5P インサイドのみ 修正なし 6000円 ……よく、まきを割るのに使うアレ。ネイティブアメリカンの人たちの投げ斧にも使われる。 小斧/スモールアックス 4以上 7P インサイドのみ 命中-1 1万2000円 ……まきにするための木を切り倒す斧。手ごろな大きさでログハウスなどにはひとつはあるのじゃないだろうか。 戦闘斧/バトルアックス 9以上 11P インサイドのみ 命中-2 2万円 両手で使用 ……主に海賊が用いた戦闘用の大型の両刃斧。ファンタジー世界でよくつかわれるのはこれである。 長細斧/グレイブ 11以上 10P インサイド~5m 命中-2 7万円 両手で使用 ……長い棒の先に申し訳程度に斧が着いた武器。振り回して使う分には申し分ない。斧というより刀に近い武器だ。 長斧/ポールアックス 13以上 16P インサイド~5m 命中-2 9万円 両手で使用 ……グレイブをしっかりと作り直した武器。威力も上がっており、熟練者が扱えば虎をも一刀両断にする。 投擲武器 ≪投擲習熟≫の際、射程の計算にあたって必要『筋』を-2して扱う。 カタリヤ 7以上 8P 投擲のみ 命中+1 16万円 対象のインサイドに範囲攻撃 ……戦闘用ブーメランの一種で、骨または金属で作られています。平たく三日月状に湾曲しており、一端に球状の重りとなる部分があります。攻撃力は高め。 戻る
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移動 W_前,A_左,D_右,S_後,SpaceBar_ジャンプ 発砲,アクション メイン武器,サブ武器,近接武器,投擲武器を装備した状態で マウス左クリック. ナイフの場合のみ右クリックで強力な攻撃を行う. 武器の持ち替え 1でメイン武器,2でサブ武器,3で近接武器,4で投擲武器,赤の場合のみ5でC4爆弾. 後ろを見る 初期設定ではBackSpaceキー.そのままでは押しづらいので変更した方がいい. C4爆弾の設置,解除 設置_爆弾設置可能場所でマウス左クリック,解除_設置された爆弾に照準を合わせてEキー エトセトラ
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スティッキーボム系統スティッキーボム スティッキーボムS スティッキーボムV スティッキーボム系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード時間 条件 素材・勲章 GP スティッキーボム 120 2600x3 1x55 14m 1.5秒 1秒 ジャンプマインS購入 隕鉄塊x20銅片x20 150 スティッキーボムS 130 1400x5 1x77 12m 1秒 1秒 スティッキーボム購入 ターレットスキル銅x10orユニオンレベル Lv.15鉛板x25銀片x15ソノチップx5 250 スティッキーボムV 170 4800x2 1x44 20m 3秒 1.6秒 スティッキーボムS購入 ターレットスキル銅x20チタン鋼x20メタモチップx2カロラチップx1 350 表を編集 スティッキーボム系統 2011/04/11に追加された新系統の副武器。 投擲タイプの爆弾で、投げられた後に複数の円形型小爆弾に分裂しランダムに拡散、一定時間経過で全ての小爆弾が同時に起爆する。 接触するとバウンドせず吸着するのが特徴で、コアへの攻撃にも有用。 強襲兵装の手榴弾やグレネードランチャーに比べ、投擲音が少し小さく軌跡しか表示されず、爆弾自体も見えにくいので、相手から視認されにくいのも特徴。光学迷彩と組み合わせれば、さらにこっそり投げることもできる。遮蔽物からマーゲイバリアンスで撃って隠れる、ジャンプマインのように先を読んで投げる、といったヒットアンドアウェイ的な運用も可能(この場合、ジャンプマインでは届かない中距離にも対応できる)。 一発でそこそこ広範囲を攻撃可能であるため、中距離での集団戦や局所での削りの他に短い起爆時間を利用した近距離での対空攻撃、見えにくいのを利用して足元に撒き不用意に接近した相手を巻き込ませる、また破壊に手間のかかる設置武器の除去および設置・使用封じ効率にも優れる(目上足場の端にある設置物にも効果を発揮する)。特に設置物破壊は、移動しながらセンサーをつぶしたりできるので足を止めなくて済む。 放物線を描き空中爆発する特性上、射線が通らない障害物裏や物陰、屋根下にいる敵を攻撃することができるので、障害物を絡めた戦闘がしやすくなる。 ただし、小爆弾一つの威力が低いので、複数の爆風に巻き込ませる必要がある。 逆に言えば、内側と爆心地付近の外側は爆風が折り重なるため、小爆弾がある程度分散しても威力が保たれる。 吸着する特性により、ブラストや施設に当たればほぼ爆心地のダメージが確定する。床や壁に投げつけて相手の不意を突く使い方もできる。 単発威力の高い主武器やナイフでダウン後、リロード間のとどめとして使用するのも良い。 コアにも吸着するため、爆発属性も相まって対コア武装としても優れる。狙撃兵装の対コア火力の乏しさを補う武器という側面も。 38式狙撃銃系統や瞬間火力に優れるイーグルアイTFと連携する場合は、リロード中に1、2回投げるとよいだろう。 光学迷彩を使えば、発砲で目立つこともないのも長所。 ジャンプマインとは運用が異なるので扱い方には注意。なお、当然マーゲイやレヴェラーと比べて弾が段違いに少ないので過信は禁物。真正面からのタイマン機動戦で投げ当てるのも難しいので、使いこなすにはそれなりの感覚をつかむ練習がいる。 ちなみに、どう分裂するかについては、分裂数分横に輪切りになって飛んでいく感じである。ボムの側面にある縦のブロック数で想像できる。 ノックバック等の判定は小爆弾一つ一つで行われているらしく、複数貼り付けて6000以上のダメージを与えてもダウンを奪うことは出来ない。 公式ブログの講座では、1回での威力が中くらい、軽く近距離向けだが相当慣れがいる。最前線での戦闘やコア攻撃用向けと評価背ている。 シールドに対して貼り付き・反射などはせず、透過する。敵の爆風で爆弾自体が破壊される噂は要検証だが、設置物判定ではないのでジャンプマインと違って壊されることはないと思われる。 スティッキーボム スティッキーボム系統の初期。 バランス重視で威力、爆風範囲、分裂数ともに普通。投擲距離は約40m(プラント直径分)とやや短め。 起爆時間も短く、近距離のグレネードランチャーな扱い方ができる(投げるモーションにより、攻撃までのタイムラグに注意)。爆発の間隔は、投擲音からしばらくすると起爆する感じ。起爆した時には、次弾が投げれる状態になっている。 一回の投擲で最大集団威力7800、総火力39000。1mで約217dmg減衰。 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンなし、ノックバックD+↓( - 1.47m) 爆風範囲がSより広く、障害物越しに投げた場合、奥へ隠れている敵にダメージを与えやすい。 装甲が低いブラストなら、ボムが吸着すればノックバックを取ることができる。 そのため、装甲が薄い軽量機全般に対して足止めが可能。 逃走時に追ってくる軽量機体に投げつける戦法もより有効。 計算上は最弱装甲の相手に対しては1回で撃破できるだけの威力があるが、 実際には距離減衰がある関係上、例え直接貼り付けたとしても、全部腰に貼り付けなければならず、満タンの敵を一撃必殺というのは非常に難しい。 リロードやAIM力などにもよるが、TFと並んで狙撃兵装内で最高のコア攻撃効率を持つ武器の一つ。首尾よく敵ベースに潜り込めた場合には光るものがあるものの、それ以外での汎用性の低さをどうするかが課題か。 投げた後の軌跡は白。 スティッキーボムS 単発威力低下と爆風範囲低下の代わりに、分裂数と携行数が増大したもの。起爆時間が短縮したが、弾速が速めになった。投擲距離は初期と同じぐらい。 爆発の間隔は、投擲音からほんのわずかな時間で起爆する感じ。起爆した時には、次弾を取り出してる最中の状態。 同時分裂数が増大したことにより面制圧力が高まり、敵機をより複数の爆風に巻き込み易く、弾速も相まってブラストに投げつけたとき吸着する確率もあがった。起爆時間の短縮により、対空狙いもしやすくなっている。 威力を大きく下げたためノックバックを取ることはできない。そのためある程度距離を取って投げた方がよい。 携行数が増大したため総火力は上昇している。 一回の投擲で最大集団威力7000、総火力49000。1mあたり約140dmg減衰。投げた後の軌跡はやや黄色い。 スティッキーボムV 分裂数を2つとし、威力と爆風を強化したモデル。 起爆時間は3秒と延長されており、強襲兵装の手榴弾みたいに置いたり・貼り付けて、壊されない・目立たないトラップのように運用することも可能。 (設置物のように識別マークが出るわけでもないし、手榴弾のように地面におかれても光が目立つこともない) 一回の投擲で最大集団威力9600、総火力38400。1mあたり約240dmg減衰。 威力が4800になったため、2つの内1つを敵に直接貼り付けることができれば、チップでの補正にもよるが大抵の敵をノックバックさせることが可能になった。 爆風の範囲も20mと広く、2つの爆風が重なり合う形となるため、直線状に加害範囲が広がることとなる。(逆に、与えられるダメージに関してはムラがある。) この威力・半径はジャンプマイン無印・V並みで、起爆条件が接地状態で5m感知、かつ破壊される恐れがあるのに対し、こちらは投げれば確実に攻撃することが可能となっている。吸着性により設置場所が地面に限定されないも一つの有効点か。 ただし飛距離は短く、水平に投げる場合はある程度近づいて投擲する必要がある。 飛距離を伸ばすなら、投げる瞬間だけ前に出るなり、角度を上げたり、ジャンプするなり工夫したい。 これでコア攻撃する場合、根元に近付き最大仰角で投げるか、それ以上に遠い場合はジャンプして投げないとコアへ届かないので特に注意。 なお、飛距離が短いということは「速度も遅い」ので、速度が速い脚で前に進みながら投げると「自機にボムがくっついて自爆する」可能性があるのでこちらも注意したい。 また、根元で投げて吸着した状態でジャンプする場合、爆発範囲が広いため、低く飛ぶか、後方に飛ぶか、裏手に回らないと爆風に巻き込まれてしまう。 この点についてはジャンプマインのような飛距離の短いトラップっぽい感じでも扱えるようになるとよいか。 投げた後、ボム自体は薄緑に、軌跡はやや白い。 Ver.4.0で弾速が上昇し威力4500→4800・装弾数1×3→1×4に上方修正された。 これによりネックだった飛距離と総火力がある程度改善、コアに対しても1投で8pt得られるようになり、コア攻撃やプラント戦に使いやすくなった。
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ヴァイキング(光) ヴァイキング(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 アックス投擲 最大Lv 20 スキル2 連続投擲 体力 1860 スキル3 なし 攻撃力 130 Lスキル なし 防御力 155 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 96 覚醒後 あり 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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《新領域任務》 孩童之火 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 17~ 17~ ★★★ 50分 100z 溫暖期/夜晚 火山 熔岩龍 目標與條件 主要目標 狩獵1隻熔岩龍 小目標A 無 小目標B 無 特殊條件 無 備註 兒童節限定任務:04/03 AM 00 01 ~ 04/09 PM 23 59 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 租借 租借 租借 租借 租借 租借 租借內容 彩虹女神耳飾SP耐暑珠SP 熔岩龍U輕甲 熔岩龍U手甲 熔岩龍U護腰危機珠 熔岩龍U腿甲 清流弓【人魚姬】危機珠 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 X X X X X X 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 X X X X X 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 回歸球×1 回歸球×1 睡眠飛刀×5 麻痺飛刀×5 補給用大爆彈桶×2 補給用大爆彈桶×2 補給用大爆彈桶×2 補給用大爆彈桶×2 補給用投擲木桶×20 補給用投擲木桶×20 補給用投擲木桶×20 補給用投擲木桶×20 補給用G2×2 補給用G2×2 補給用G2×2 補給用G2×2 任務獎勵 主要報酬金 6000z 主要目標HRP 600 小目標A報酬 0z 小目標AHRP 0 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 魚龍的硬幣x1 魚龍的硬幣x1 1% 熔岩龍鱗x1 24% 熔岩龍甲殻x1 18% 魚龍牙x1 18% 大爆彈桶Gx2 8% 龍骨【大】x1 17% 熔岩龍牙x1 14% 委託人:純粹的工匠 任務詳細 唷!是我啦! 這次準備了特別的裝備跟補給品。 雖然不知道熔岩龍是火山的支配者還是什麼鬼的,準備那麼周全的話就跟孩童沒兩樣吧! 雖不多,但也準備了特殊報酬,要給我爽快解決牠喔! WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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《活動任務:獵人塾》 裸身挑戰紫毒鳥!(裸でゲリョス亜種!) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 5~ 5~ ★★ 50分 100z 寒冷期/夜晚 沼澤 紫毒鳥 目標與條件 必要委託 狩獵1隻紫毒鳥上繳6個玉的碎片上繳6個蛋的碎片 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 強制無防具 強制無防具 強制無防具 強制無防具 強制無防具 珍貴度3以下 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×10 攜帶砥石×10 攜帶砥石×10 攜帶砥石×10 應急藥×10 應急藥×10 應急藥×10 應急藥×10 應急藥‧大×10 應急藥‧大×10 應急藥‧大×10 應急藥‧大×10 補給專用秘藥×3 補給專用秘藥×3 補給專用秘藥×3 補給專用秘藥×3 補給用解毒粉塵×3 補給用解毒粉塵×3 補給用解毒粉塵×3 補給用解毒粉塵×3 小目標A達成補給 補給用投擲木桶×5 補給用投擲木桶×5 補給用投擲木桶×5 補給用投擲木桶×5 補給用石塊G×1 補給用石塊G×1 補給用石塊G×1 補給用石塊G×1 小目標B達成補給 補給用古老秘藥×1 補給用古老秘藥×1 補給用古老秘藥×1 補給用古老秘藥×1 生命粉塵×3 生命粉塵×3 生命粉塵×3 生命粉塵×3 任務獎勵 主要報酬金 3600z 主要目標HRP 400 小目標A報酬 0z 小目標AHRP 0 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 飛韌草×5 飛韌草×5 1% 橡膠質的紫皮×1 20% 龍牙×3 17% 龍爪×2 22% 龍骨【中】×1 15% 毒袋×1 20% 龍牙×5 5% 委託人: 任務詳細 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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カテゴリ:ソード ランク:B 名前 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 ナイフ 1H投 1 - 1 C10 - 30 スティレット 1H 2 - 2 10 - 40 ダガー 1H投 3 - 3 ⑩ - 50 ククリ 1H 4 - 4 10 - 60 ショートソード 1H 5 - 5 ⑩ - 80 エペ 1H 5 - 5 10 - 90 カッツバルゲル 1H 7 - 7 10 - 100 レイピア 1H 8 - 8 ⑩ - 110 サーベル 1H 10 - 10 ⑩ - 190 エストック 2H 11 - 21 ⑩ - 370 ロングソード 1H両 13 - 13 ⑩ - 440 2H - 23 ブロードソード 1H 15 - 15 ⑩ 340 - バスタードソード 1H両 17 - 17 ⑩ - 560 2H 17 - 27 ⑩ - 560 ファルシオン 2H 18 - 28 ⑩ - 790 ツーハンドソード 2H 20 - 30 ⑩ - 860 シャムシール 2H 22 - 32 ⑩ - 950 グレートソード 2H 24 - 34 ⑩ - 1,020 リッパーナイフ 1H投 5 - 5 ⑨ - 3,600 投擲S 詳細後述 揺らぎの剣 1H 15 +1 15 ⑧~⑫ +1 12,000 魔法の武器 詳細後述 狂戦士の魂 2H 17 +1 27 ⑧ +1 13,000※ 魔法の武器 詳細後述 祝福の剣 1H 10 +1 10 ⑩ +1 30,000 魔法の武器 詳細後述 エレメンタルブレイド 1H 5 +1 10 ⑩ +1 12,000 魔法の武器 詳細後述 エレメンタルブレイド 知名度16 装備中に補助動作で「合言葉」を唱えることで武器に「火」「水・氷」「雷」「風」いずれかの属性を付与できます。 リッパーナイフ 知名度14 この武器はカテゴリ:投擲のSランク武器としての扱えます。(≪武器習熟II/投擲≫が必要) ≪非ランク効果≫ 刃を飛ばして投擲による攻撃を行えます。刃は残っているものが全て飛び、その数に応じた目標を射程内から無作為に選びます。 対象がこの武器による攻撃を受けたことがなく、また、この武器に関する知識を持たない(宝物鑑定判定に失敗した)場合、 回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 刃を3枚使い切らない限り、カテゴリ<ソード>の武器として近接攻撃にそのまま使用できます。 あるいは、さらなる投擲攻撃を行っても構いません。 一度飛ばした刃は、回収して再セットすることができます。刃一枚に突き1分(6ラウンド)の時間が必要です。 ただし、魔動機術の≪クリエイトウェポン≫を使用してこの武器を作成した場合 クリエイトウェポンは近接武器に限り作成できる為、投擲の武器として扱う事はできません。 それに伴い非ランク効果も使用できないものとします。 ※明記がないためハウスルールとなります 祝福の剣 知名度14 この武器を用いた攻撃は、命中しても対象にダメージを与える事が出来ません。 その代わり、攻撃が命中した場合「算出ダメージ」と同じ点数だけ、対象のHPを即座に回復します。 この効果は対象1体につき1日1回だけ発揮され、2回目以降は何の効果も発揮しません。 また「魔法生物」「アンデッド」は、この剣の効果でHPを回復する事は出来ません。 揺らぎの剣 知名度15 この武器のクリティカル値は変動します。 初期値は⑩ですが、この武器を命中させてダメージ決定した時、 適用ダメージが0を含む偶数であったなら-1され、奇数であったなら+1されます。 C値は⑧~⑫のいずれかの値しか取りません。 ⑧の時に-1されるケースでは⑫、⑫の時に+1されるケースでは⑧に変化します。 狂戦士の魂 知名度15 非売品 この武器を用いて他者を攻撃したキャラクターは、攻撃の成功、失敗に関わらずMPが5点減少します。 MPが0に鳴った場合、今度はHPが5点減少します。(MPが0になった時点で余剰分はHP減少に割り振られます) この武器には達成値20相当の呪いがかかっており、この武器を使用した場合、直後に精神抵抗力判定を行わねばなりません。 判定に失敗した場合、この武器に呪われてしまい、戦闘が終了するまで、移動及びこの武器による攻撃以外の動作が取れなくなります。 その間、一切の補助動作は行えません。精神抵抗力判定は、一度成功しても、この武器を使うならば、その度に行わねばならず 一度失敗した場合、戦闘終了まで呪われることになり、戦闘が終了した時点でこの呪いは自動的に解除されます。
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FEG 2008/4/4 20 00時点のバックアップ 分隊前の編成:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/403.html ■部隊書式 <金剛の盾第一分隊> ○部隊共通使用アイドレス -射出便利舎(組織):国有:1航路までの距離に1回20人機(2万t)までの重量物を毎ターン20回まで投擲することができる。 -治安維持部隊(組織):国有:*治安維持部隊は治安維持判定時+8の評価修正を得る。 ○初期AR:10 ○航路:なし #「射出便利舎(組織)」で1航路取得しておりますが、航路が付くわけではないので「なし」と書かせていただきます。 03-00041-01_是空とおる 03-00268-01_松井 ■部隊評価 #WDありのケース ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 26:24:24:20:21:23:23:23:20 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 25/白兵、近距離、中距離の場合は27:34:28:28 ○同調 松井:16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*煌月/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 -メード武術(技術)/所持することで白兵戦行為が可能になり、+2の修正を得る。HQ等でさらに+4 -メイド姿(アイテム):個人所有:全能力+2(+HQ累積で+4)、みなし バトルメード (着用型/体) -オーマによる補正:みなし バトルメード の際に全能力+3 # 【03-00268-01_松井】に適応。ルールブックhttp //blog.tendice.jp/200807/article_61.htmlより # f:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 追記:赤にして慈悲は、バトルメードのアイドレスを着用する限り"メード長"として、性能が全能力で+3シフトする"の効果によるもの(松井に適応) # みなしに バトルメード が入っているときのみ。メイド姿を着用しているので常時発動になります。 -挑戦の塔へ(イベント)/全評価が+2される。 #【03-00041-01_是空とおる】に適応。イベントアイドレスにより個人補正がかかっています。 ○計算未使用の特殊 -ワンダーダガー/短剣を使う限りにおいて、あらゆる判定に+6する -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ #WDなしのケース ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:23:23:18:19:22:22:22:19 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 24/白兵、近距離、中距離の場合は26:34:26:27 ○同調 松井:16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 -メード武術(技術)/所持することで白兵戦行為が可能になり、+2の修正を得る。HQ等でさらに+4 -メイド姿(アイテム):個人所有:全能力+2(+HQ累積で+4)、みなし バトルメード (着用型/体) -オーマによる補正:みなし バトルメード の際に全能力+3 # 【03-00268-01_松井】に適応。ルールブックhttp //blog.tendice.jp/200807/article_61.htmlより # f:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 追記:赤にして慈悲は、バトルメードのアイドレスを着用する限り"メード長"として、性能が全能力で+3シフトする"の効果によるもの(松井に適応) # みなしに バトルメード が入っているときのみ。メイド姿を着用しているので常時発動になります。 -挑戦の塔へ(イベント)/全評価が+2される。 #【03-00041-01_是空とおる】に適応。イベントアイドレスにより個人補正がかかっています。 ○計算未使用の特殊 -ワンダーダガー/短剣を使う限りにおいて、あらゆる判定に+6する -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ■部隊書式 <金剛の盾第二分隊> ○部隊共通使用アイドレス -射出便利舎(組織):国有:1航路までの距離に1回20人機(2万t)までの重量物を毎ターン20回まで投擲することができる。 -治安維持部隊(組織):国有:*治安維持部隊は治安維持判定時+8の評価修正を得る。 ○初期AR:10 ○航路:なし #「射出便利舎(組織)」で1航路取得しておりますが、航路が付くわけではないので「なし」と書かせていただきます。 03-00046-01_川原雅 03-00067-01_竜乃麻衣 03-00724-01_風理礼衣 03-xx001-xx_オーレ(銘入り猫士) ■部隊評価 #WDありのケース ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:25:24:15:23:23:25:29:20 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 25/白兵、近距離、中距離の場合は28:33:31:34 ○同調 オーレ:12 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*煌月/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 ○計算未使用の特殊 -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ #WDなしのケース ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:22:21:12:20:20:22:26:17 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 22/白兵、近距離、中距離の場合は25:29:27:30 ○同調 オーレ:12 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 ○計算未使用の特殊 -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5
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マークスマンの戦闘スタイル Marksman Combat Styles 以下に示すのはマークスマンが選択することができる遠隔戦闘スタイルである。GMによってはより多くの戦闘スタイルが使用できるかもしれない。 術策のスタイル Finesse Style 術策のマークスマンは行うのがあまりにも難しいとわかる遠隔攻撃の特殊な技術を学ぶ。術策のマークスマンは手首のフリックで敵の手から武器を落とさせ、出血させることなく扉に打ち付けることができる。 スタイル技術/Style Technique 2レベルの時点で、マークスマンは、遠隔攻撃として以下の戦技の一つを使うために遠隔公的を行いながら念能収束を拡張することができる:突き飛ばし、裏技、武器破壊、武器落とし、足払い。マークスマンは、この攻撃のためのCMBを決定するときに【筋力】あるいは【敏捷力】修正値のいずれかを使用することができる。この遠隔攻撃はダメージを与えず、通常通り機会攻撃を誘発する。 スタイル技能/Style Skill 3レベルの時点で、術策のマークスマンは〈威圧〉に+1のボーナスを得る。このボーナスは以降3マークスマン・レベルごとに1ずつ増加する。 スタイル真言/Style Mantra 3レベルの時点で、術策のマークスマンは念能収束を維持しているかぎり、遠隔攻撃を行うときの攻撃ロールに+1の技量ボーナスを得る。7レベルの時点と以降4レベルごとにこの技量ボーナスは1ずつ増加する。 目くらましの強襲(超常)/Dazzling Assault 4レベルの時点で、術策のマークスマンは攻撃が成功すると鮮やかな光を放つサイコキネシスのエネルギーを遠隔武器攻撃あるいは投擲武器攻撃にチャージすることができる。この能力を起動させたとき、マークスマンの武器攻撃の全ての遠隔武器甲が気あるいは投擲武器攻撃は、攻撃が成功すると1ラウンドの間目標が目が眩んだ状態となる効果を1ラウンドの間与える。この能力は1日に3+マークスマンの【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 畏怖の植え付け(超常)/Instill Awe 8レベルの時点で、マークスマンは、戦闘に参加する前に2度相手に考えさせることができる。標準アクションとして念能収束を維持している限り、術策のマークスマンは目標に遠隔攻撃を行うことができる。攻撃が成功すると、この攻撃はダメージを与えないが、目標はマークスマンの【判断力】修正値に等しいラウンド数の間怯え状態となる。意志セーヴに成功すると(DC 10+マークスマン・レベルの半分+マークスマンの【判断力】修正値)持続時間を1ラウンドに減少させる。これは[精神作用]効果である。 瞬間移動攻撃(超常)/Teleporting Attack 12レベルの時点で、術策のマークスマンは予期せぬ角度から敵を襲うために遠隔武器あるいは投擲武器を瞬間移動させることができる。遠隔攻撃あるいは投擲攻撃の一部として念能収束を拡張することによって、目標はこの攻撃の目的で立ちすくみ状態とみなされる。目標が直感回避あるいは直感回避強化を持っている場合、目標が立ちすくみ状態であるかどうかを判断するためにマークスマン・レベルをローグ・レベルとしてみなす。 朦朧とさせる見せつけ(超常)/Stunning Display 16レベルの時点で、術策のマークスマンは遠隔武器あるいは投擲武器を用いて遠隔戦闘の熟達さを真に魅惑的に見せつけることができる。標準アクションとしてマークスマンの30フィート以内の全てのクリーチャーは意志セーヴに成功しない限り(DC 10+マークスマン・レベルの半分+マークスマンの【判断力】修正値)、マークスマンの【判断力】修正値に等しいラウンド数の間恍惚状態となる。何かしらかにより効果が途中で終了した場合、クリーチャーは代わりに1ラウンドの間朦朧状態となる。 この能力は精神のないクリーチャーには影響を及ぼさない。この能力は10分に1回使用できる。 技術の達人/Master Technique 20レベルの時点で術策のマークスマンはナイフの牢の技術の達人を得る。 ナイフの牢/Oubliette of Knives:標準アクションとして、遠隔武器あるいは投擲武器を用いて遠隔攻撃を行い、各々成功した攻撃の後に別の目標へ攻撃を向けなおすことができる。この方法で行われる各追加の攻撃は君の一番高い基本攻撃ボーナスを使用する。この技術で複数回同じ目標を攻撃することができるが、別の目標が攻撃の間に攻撃されたときだけであり、各目標は1回のナイフの牢の使用につきマークスマンの【判断力】修正値に等しい回数だけ攻撃される。投擲武器や射出武器が移動した全ての距離は射程の増分に対して数えられるものである。 例えばボブは術策のマークスマンであり、【判断力】20で、オークに対して自身の全力攻撃ボーナスで攻撃しナイフの牢を使用した。攻撃が成功したため、ボブは近くにいたゴブリンに攻撃を向けなおした。この2つ目の攻撃は成功し、ボブはオークへと攻撃を向けなおし戻した。このプロセスを攻撃が失敗するまで続け、武器は最大射程へと到達し、各目標は各々5回の攻撃を受けた。 スタイル特技/Style Feats 《妨害射撃》*、《機動射撃》、《万能投擲術》 狙撃手のスタイル Sniper Style このスタイルのマークスマンは、一発の射撃を行いそれを最大限に活用することに重点を置いている。これは敵のリーダーを排除することによって戦闘の全ての過程を変えるために一発の攻撃を利用するマークスマンである。時には暗殺者と名付けられるこのマークスマンは残忍ではなく、今まさに適切なポイントに配置された一発の完璧な射撃に優雅さを見つける。 スタイル技術/Style Technique 2レベルの時点でマークスマンは攻撃で与えるダメージに自身の【判断力】修正値を加えるために1回の遠隔攻撃を行うために念能収束を拡張することができる。この能力は全力攻撃の一部として使用することはできない。 スタイル技能/Style Skill 3レベルの時点で、狙撃手のマークスマンは〈隠密〉に+1のボーナスを得る。このボーナスは以降3マークスマン・レベルごとに1ずつ増加する。 スタイル真言/Style Mantra 3レベルの時点で、狙撃手のマークスマンは念能収束を維持している限り、遠隔武器あるいは投擲武器によって行われる攻撃のダメージ・ロールに+2の技量ボーナスを得る。7レベルの時点と以降4レベルごとに、このボーナスは1ずつ増加する。 2度目のチャンス(超常)/Second Chance 4レベルの時点で、狙撃手のマークスマンは遠隔攻撃が失敗したときに攻撃路再ロールするために念能収束を拡張することができる。この能力は1日に3+マークスマンの【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 増強射撃(超常)/Augmented Shot 遠隔武器や投擲武器を用いた1回の攻撃の一部として、8レベルの時点で狙撃手のマークスマンは念能収束を拡張し、増強したダメージ与える攻撃を行うことができる。攻撃の基本ダメージを1ダイス増加させられる。通常のボーナスとは異なり、これは実際の武器ダメージを増加させ(近接攻撃における【筋力】修正値のように)、クリティカル・ヒット時も倍化する。《渾身の一打》などの特技で、この増加した基本ダメージは、ボーナス・ダメージを決定するために使用される。例えば、中型サイズのライト・クロスボウを使用している場合、1d8ダメージを与える。以降6マークスマン・レベルごとにこの武器ダメージは追加のダイスを増やす。この能力は全力攻撃の一部としては使用できない。 元サイトの編集者注:増強射撃の武器ダメージ表 Augmented Shot Weapon Damage Progression 元の武器ダメージ 8レベル増強 14レベル増強 20レベル増強 1d2 2d2 3d2 4d2 1d3 2d3 3d3 4d3 1d4 2d4 3d4 4d4 1d6 2d6 3d6 4d6 1d8 2d8 3d8 4d8 1d10 2d10 3d10 4d10 止められぬ力(変則)/Unstoppable Force 12レベルの時点で、狙撃手のマークスマンの遠隔攻撃が、目標を殺すか気絶状態とするのに十分なダメージを与えた場合、マークスマンは他の目標に攻撃が当たるまで、目標が居た場所へ直線状に矢を放ち続けることを選択でき、その点ではマークスマンは以前の攻撃-4として同じボーナスで次の攻撃を行う。この攻撃ロールが成功すると、目標は攻撃を受けたかのようにダメージを受ける(クリティカル・ヒットによって倍加されないボーナス・ダメージは最初も目標にしか適用されない)。このプロセスは目標が死なないか、気絶状態とならないか。攻撃ロールが失敗するか、攻撃が最大射程に到達するまで続けられる。 クリティカルの達人(変則)/Critical Master 16レベルの時点で、狙撃手のマークスマンは得意な武器のクリティカル範囲が倍化し、クリティカル・ヒット確定ロールに【判断力】修正値に等しい技量ボーナスを得る。この能力は《クリティカル強化》やキーンの武器と累積しない;代わりにクリティカル範囲は1だけ増加する。 技術の達人/Master Technique 20レベルの時点で狙撃手のマークスマンは至極の業の技術の達人を得る。 至極の業/Through the Eye of the Needle:標準アクションとして、慎重に敵を撃つことに集中し敵に対して1回の遠隔攻撃を行う。攻撃が成功した場合、目標は5d6ポイントの追加ダメージと、完全に回復されるまで(最大ヒット・ポイントまで)使用者が選択した以下のペナルティの1つを得る: いずれか一つの能力値にマークスマンの【判断力】修正値に等しい能力値ダメージ 全ての攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティ 盲目状態 聴覚喪失状態 よろめき状態 怯え状態と減速状態 選択したペナルティは頑健セーヴ(DC 20+マークスマンの【判断力】修正値)に成功すると無効化できるが、受けたダメージは無効化できない。 スタイル特技/Style Feats 《上級渾身の一打》、《精密射撃強化》、《渾身の一打強化》、《針の目を通す狙い》、《渾身の一打》 掃射のスタイル Volley Style 掃射のマークスマンは可能な限り多くの射出武器を送り込む。これらのマークスマンは複数の目標を攻撃し、相手を串刺しに資、目に見えるよりも速く見えるような発射速度で弓を放つことに優れている。 スタイル技術/Style Technique 2レベルの時点で、マークスマンは遠隔武器か投擲武器を用いて全力攻撃を行う間1回の追加攻撃を得るために念能収束を拡張することができる。この追加攻撃は、ヘイスト、フィジカル・アクセラレーション、スピードの武器の特殊能力などの追加攻撃を得る他の効果と累積しない。15レベルの時点で、この技術はヘイスト、フィジカル・アクセラレーション、スピードの武器の特殊能力などの追加攻撃を得る他の効果と累積する。 スタイル技能/Style Skill 3レベルの時点で、掃射のマークスマンは〈知覚〉に+1のボーナスを得る。このボーナスは以降3マークスマン・レベルごとに1ずつ増加する。 スタイル真言/Style Mantra 3レベルの時点で掃射のマークスマンは、念能収束を維持している間、イニシアチブと反応セーヴに+1の技量ボーナスを得る。7レベルの時点と以降4レベルごとに、この技量ボーナスは1ずつ増加する。 分裂射撃(超常)/Split Shot 掃射のマークスマンは遠隔攻撃を飛行中に2体の目標に当てるように念動力で分裂させることができる。この能力を起動するとき、マークスマンが行う1回の遠隔攻撃は最初の目標から15フィート以内の追加の目標を攻撃することができる。両方の目標に対して、攻撃が成功するかを決定するために同じ攻撃ロールを使用する。ダメージは通常通りロールし、各々の目標へ等しく分割する。この能力は1日に3+マークスマンの【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 迅速な掃射/Quick Volley 8レベルの時点で、掃射のマークスマンは機動性を維持しながら、武器を迅速に発射する方法を学ぶ。マークスマンが念能収束を維持している限り、移動を行っている間に遠隔武器あるいは投擲攻撃を用いた全力攻撃を行うことができるが、そのラウンドの間全ての攻撃に-4のペナルティを受け、次のターン開始時までACに-2のペナルティを受ける。 爆発矢(超常)/Burst Arrows 12レベルの時点で、掃射のマークスマンは敵を爆発させたり妨害したりするために、念動力のエネルギーを遠隔攻撃にチャージすることができる。1日1回遠隔武器か投擲武器を用いた全力攻撃の一部として、マークスマンは各対象が占めるマスをマークスマンの【判断力】修正値に等しいラウンド数の間まきびしで覆われているかのように扱うために念能収束を拡張することができる。加えて攻撃された目標の半径5フィート以内の全てのクリーチャーは反応セーヴに成功しない限り(DC 10+マークスマン・レベルの半分+マークスマンの【判断力】修正値)、マークスマンの【判断力】修正値に等しいダメージを受ける。この能力は2マークスマン・レベルごとに1日の使用回数を1回追加される。 卑劣なる掃射(超常)/Vicious Volley 16レベルの時点で、掃射のマークスマンは矢をより致命的かつ正確に放つことができる。遠隔武器あるいは投擲武器を用いて全力攻撃を行うとき、マークスマンは全力攻撃の各攻撃ごとに2回攻撃ロールを行い良いロールの方を採用できる。この能力は10分に1回使用できる。 技術の達人/Master Technique 20レベルの時点で掃射のマークスマンは太陽を遮るの技術の達人を得る。 太陽を遮る/Block the Sun:全ラウンド・アクションとして、全力攻撃の間に行う通常の攻撃ロール毎に2つの5フィート四方のマスを選択することができる。目標となった各マスは、別の目標のマスに隣接している必要がある。君の最も高い攻撃ボーナスで1回の攻撃ロールを行い、影響を受けたマスにいるクリーチャーに対して使用する。攻撃が成功した場合、攻撃された各目標は通常通りダメージを受ける。攻撃がクリティカル可能域であった場合、各々目標に対して別々に確定ロールを行う。加えて、各影響を受けたマスは射出された大量の射撃のために移動困難な地形として扱われる。この能力を使用すると、影響を受けるマス辺り矢弾4ユニット(あるいは投擲武器1つ)を消費し、十分な矢弾がない限りこの能力は使用できない。あるいは、マークスマンは分裂射撃の使用回数を1回使用した1つの投擲武器あるいは影響を受けたマス1つにつき矢弾1ユニットを使用することができるが、このラウンドの間分裂射撃の通常の利益を得ることはできない。この能力は卑劣なる掃射のスタイル能力と組み合させることができる。 スタイル特技/Style Feats 《クロスボウ体得》、《束ね射ち》、《高速装填》、《速射》 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. 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