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ブラボー・ペペロンチーニ BRAVO PEPERONCINE CV 森田 則昭 BGM Step To Me 総体力33000 気絶耐久値130 投げキャラの体裁ではあるが投げの性能が独特なので、どちらかと言うと高い体力と優秀な迎撃能力、気絶を絡めた高火力コンボで総合的なリターン勝ちを狙っていくキャラ。 投げキャラの宿命か空中行動の性能は劣悪(しかし空中でブーンする様は妖精さながらなので五分) そのため機動力に乏しいが一旦ダウンさせれば投げや中段など多様な崩しから相手を料理できる。 台詞だけでも結構お腹一杯になれる名料理人。お会計お願いしマース! 技性能 コンボ その他 技性能 + 通常技、特殊技 通常技 コマンド 上中下段 キャンセル可否 ダメージ スタン値 解説 近5A 上段 可 600 2 目の前を拭く。ノーキャンで近A、2Aが繋がる 遠5A 上段 可 500 2 メニューを指し出す。リーチが長いが打点が高く、しゃがみなどの低姿勢には当たらない事がある 近5B 下段 可 400 2 立ち下段蹴り。B系の中では硬直が短く、ノーキャンで近B、遠Bに繋げられる 遠5B 上段 可 600 4 前蹴り。発生が近Bと同じ 近5C 上段 可 1800 9 チャーハン攻撃。威力が高い 遠5C 上段 1段目のみ可 500/1500 2/8 料理を盛り付ける2段技1hit目のみキャンセル可能 5D 上段 不可 1500 12 点心。キャンセル不可だがリーチが長く判定が強い地上で密着ヒットするとノーキャンで近Bや遠Bなどに繋げられる 2A 下段 可 600 2 下段拭き。2A>2Aが繋がるのでヒット確認に 2B 下段 可 700 3 下段蹴り。持続が長く低姿勢になるため置きや対空に使える 2C 下段 可 1400 5 大根切り。下段判定が薄くなりやや頼りない 2D 下段 不可 1800 12 足払い。リーチと持続が長く対地牽制として優秀だが隙はそれなりにある JA 中段 可 600 2 空中拭き発生は平均的だが若干下の判定が薄く空中ダッシュから出すとしゃがんでいる相手に当たらない事がある空中ダッシュ後に出すとちょっと浮く JB 中段 可 800 2 空中蹴り。横に短いが上に長め持続が長さを活かした置きや上にいる相手へのけん制に。下への判定はかなり薄い JC 中段 可 1400 8 ラーメン攻撃。下に強く、低姿勢にも勝てるため上からの飛び込みは基本これで JD 中段 可 1000 6 飛び蹴り。横に長いが下がちょっと薄い。置き技として優秀 特殊技 技名 コマンド 上中下段 キャンセル可否 ダメージ スタン値 解説 投げ A+C - - 4000 14 通常投げ。相手を掴んで叩きつける通常投げの中でも投げ間合いが広く、単発ダメージも全キャラ中最大 熊掌 6A 中段 可 1400 8 キャンセル可能な中段技。よろけ時間が長いためhj等でキャンセルして追撃可能空中の相手に当てると床バウンドするため追撃可能 キャンセル時 上段 可 600 3 キャンセル可能な上段技。よろけ時間が短いためhjでキャンセルしての追撃不可空中の相手に当てても床バウンドしない 製麺プレス J2C 中段 不可 1300 4 ボディプレス。判定は広いがキャンセル不可着地硬直が長いため、当たった高さによって5Bや大炒鍋等使い分けが必要 + 基本必殺技 基本必殺技 技名 コマンド ダメージ スタン値 歓迎大回転(かんげいだいかいてん) 22+A 2800 5 22+C 800×4 3×4 22+AC 600×5/1100 3×5/8 両手に皿を持って回転しながらダブルラリアット。 A版:下半身無敵で発生もそれなりに速いため、小技固めに対しての暴れが主な使い所。 空中の相手に当てる事で自身に向けて引き寄せになり、 着地まで受け身不可となるためコンボの締めに使う事も。 また、空中の相手に当てる際、位置によっては5B等で拾いなおしが出来るため コンボに組み込む事もある。 C版:上半身無敵でブラボーの主力対空。 画面端で相手に当てる事で追撃が可能なため、コンボにも使われる。 最終段以外は受け身不可。 EX版:全身無敵でリバサでの拒否が主な使い所。 また、相手の起き上がりに対して重ねる事で暴れ潰しにもなる。 画面端で当てた場合は追撃可能であり、ガードさせてもブラボー側が有利なため非常に強力。 最終段以外は受け身不可。 技名 コマンド ダメージ スタン値 旋風大香腸(せんぷうだいこうちょう) 4溜め6+A 1400 5 4溜め6+C 1300/1500 4/4 4溜め6+AC 500/800/1300 3/5/10 前に進みながらソーセージを振り上げる突進技 A版:前進距離が短く、当ててもダウンにならず、近5Cや2C等一部の強攻撃からしか繋がらない。 ただし、ヒット後の硬直が短く当てた後は5B等で追撃出来るため、画面端でのコンボに使用可能。 しゃがみ状態の相手には当たらないため注意する事。 C版:画面半分程度進む上にガード時の不利も少なく上方向への判定も強い 中距離での立ち回りに振り回すのが主な使い方となる 確定反撃の弱い相手に対しては通常技から入れ込んでもラインを上げれるため積極的に使いたい EX版:画面3分の2ほど進み地上、空中問わず最終段ヒット時に空中受身不可の状態で吹き飛ばす この時壁に到達すると壁バウンドになり、位置次第だが追撃可能 コンボ始動やパーツと様々な場面で使えるためとても優秀 ただしガードされると硬直が長いため、ヒット確認してから使う事 技名 コマンド ダメージ スタン値 昇華大炒鍋(しょうかだいしょうか) 632146+AorC 1500×3 20 632146+AC 1500/1500/3200 12 コマンド投げ。相手を掴んだ後に中華鍋で炒めて投げる A、C版:炒めた相手を自分の背中側に投げる為位置が入れ替わる。 投げた後は壁張り付き状態になるため、距離によってEX食卓やジャンプ攻撃で追撃可能 発生が1フレームと速く、出始めに無敵が有るため起き上がり時の重ねに対してリバサが強力 最終段までKOにならない仕様の為、締めに使うとゲージを大く回収できる EX版:炒めた相手を前方に叩きつける。端背負い~相手画面端寄りであればEX食卓で追撃可能 端の場合は当たらないため、EX轟天湯やEX大香腸、ダッシュ遠5B等で追撃可能 通常版より吸い込み範囲が広いため相手が遠い場合はこちらを使用する また、こちらも通常版と同様に最終段までKOにならない 技名 コマンド ダメージ スタン値 情熱轟天湯(じょうねつごうてんとう)} 214+B 2800 16 214+D 3800 22 214+BD 3800 22 移動投げ。両手をかかげて相手に突進。掴みに成功すると鍋で煮た後爆発させて相手を吹き飛ばす。 B D EX版の順に移動距離が長くなり、移動中は投げ無敵になる。 移動中は常にカオスキャンセル可能。 B、D版:一定距離を移動し、相手が居れば掴む。 吹き飛ぶ際、画面端以外だと距離が大きく離れるため、追撃するにはEX食卓やカオスキャンセルが必要。 EX版:打撃投げになり、相手に接触した段階で掴むが、ガードされた場合は自身が一定距離後ろに下がる。 爆発後に相手が目の前で浮き上がるため追撃可能だが、B、D版と違い70%の補正がかかる。 技名 コマンド ダメージ スタン値 招待大食卓(しょうたいだいしょくたく)} 214+AorC 1500 5 214+AC 1800 - その場で地面を手に叩きつけ、少し離れた地面から食卓を召喚する遠距離攻撃 地面を叩く部分に攻撃判定は無い A、C版は地上の相手に当てると真上に吹き飛ばすが受け身可能。 空中の相手に当てると自身の方向に引き寄せる。 EX版は地上、空中問わず真上に吹き飛ばし着地まで受け身不能になる。 A版:目の前に食卓を召喚する。Cで少し離れた位置、EX版で更に遠くに召喚。 飛び道具のため、相手の飛び道具や設置を消すことが可能。 自身との間に隙間があるため、相手が近すぎると当たらない。 C版:自身から離れた位置に食卓を召喚する。 飛び道具のため、相手の飛び道具や設置を消すことが可能。 EX版:自身から離れた位置に食卓を召喚する。 相手位置依存ではなく位置固定のため、距離によっては相手に当たらない。 相手に当てる事で追撃可能であり、発生も早いため 設置、飛び道具をメインに使う相手に対しての強力な対抗手段になっている。 + アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス アルティメット・カオス 技名 コマンド ダメージ スタン値 怒翻!邪道速料理(どほん!じゃどうそくりょうり) 236236+AorC 5500 10 目の前にファーストフード満載のちゃぶ台を召還し、ちゃぶ台返しで投げ飛ばす飛び道具 ヒット時壁バウンド、カウンターヒット時壁大バウンド誘発で追撃可能。 主にコンボの繋ぎや設置、飛び道具に対しての差しこみに使用。 A版は飛んでいく速度が遅く、C版は早くなり軌道も少しだけ高くなる 技名 コマンド ダメージ スタン値 翻天!昇華大炒鍋(ほんてん!しょうかだいしょうか) 6321463214+AorC 2100/1000/1500/500×10/4500 - 投げキャラの華、超コマ投げ。 相手を掴んだあと叩きつけ、中華鍋を回しながら飛び上がった後、相手を地面に叩きつける。 強制画面移動+受身可能なのでその後の展開は期待できないがダメージが高いため、コンボの締めによく使われる。 叩きつけた後にカオスシフトする事で追撃可能だが、それまでにヒット数が多くなるため余り使う事はない。 ディストラクション・カオス 技名 コマンド ダメージ スタン値 到来!最高級貴賓(とうらい!さいこうきゅうきひん) 2363214+AC 6000/700×10/1000 - その場で震脚しつつ裏拳を振り下ろす。裏拳に攻撃判定があり、ヒットした時のみ演出に移行 ヒットした場合は女性店員全員が相手の上を走り去っていき、最後におばあちゃんが登場する 演出後このおばあちゃんは画面に残り攻撃判定を持ったまま歩き続け、ヒットすると、画面外へ走り去っていく。 おばあちゃん自体はガード不能であるが、避ける事が容易なため余り使い道はない。 + 追加必殺技 追加必殺技 技名 コマンド ダメージ スタン値 飛翔包餃子(ひしょうほうぎょうざ) 623+BorD(空中可) 3000 15 空中版 2500 10 対空投げ。キャッチした相手を餃子に包んだ後真下に落下する。 着地後は相手が受け身不能。 地上版のみカオスキャンセル可能になり、若干だがダメージと気絶値が上がる。 地上版に関しては画面端付近で当てた場合と画面端で当てた場合で着地後の移動距離が変わるため注意が必要。 吸い込み範囲はそれなりに広いが判定自体はあまり強くないため、対空で使われる事は少ない。 B版(地上):斜め上に飛び上がり近くの相手を掴む。 D版に比べて飛び上がりの角度が狭い。 D版(地上):斜め上に飛び上がり近くの相手を掴む。 B版に比べて飛び上がりの角度が広い。 B、D版(空中):目の前の相手を掴む。 地上版と落下した後のモーションが違うため、有利フレームが少ない。 横から上にかけての判定は広いが下の方の判定が薄いため 相手の位置によってはつかめない事がある。 技名 コマンド ダメージ スタン値 爆裂小龍包(ばくれつしょうろんぽう) 22+BorD 4000 12 通称「小籠包」蒸籠をかかげてジャンプし、その蒸籠で相手を閉じ込め、爆破するコマ投げ 爆発後相手は空中受身負荷状態で吹き飛ぶため追撃可能だが、着地と同時に無敵が切れるため 投げ判定と相手の攻撃が重なっているとカウンターになる。 B版:発生が早く、密着であれば一部通常攻撃からも繋がる D版:発生が遅いためコンボに繋げる事はほぼ不可能 発生から着地まで完全無敵のため暴れや相手の着地に合わせた対空に使用する。 + 追加アルティメット・カオス 追加アルティメット・カオス 技名 コマンド ダメージ スタン値 跪謝!神聖大三宝(きしゃ!しんせいだいさんぽう) 236236+BorD 2000/1500/2000/1600 - その場で斜め上に手を突き出す対空投げ。発生まで無敵で掴むと演出に移行 対空投げであるため地上の相手は掴めない 掴むとと叩きつけ→引き起こしから食材で殴った後相手を吹き飛ばす。 3ヒット目までは地上喰らいになり、よろけ時間が長いためカオスシフトから6Aが繋がる B版:発生は早いがその場で掴むため範囲が狭い。 D版:発生が若干遅くなるが、代わりに少し前進するため遠くの相手を掴む事が出来る。 技名 コマンド ダメージ スタン値 衝撃!飯店的危機(しょうげき!はんてんてききき) 6321463214+BorD 3000/5230 8/10 轟天湯の強化版のような移動投げ 突進時にスーパーアーマーを持ち、相手に接触した時点で掴む カオスキャンセル時限定だがある程度空中の相手も掴める コンボや相手の着地に合わせた対空等に使用可能 キャンセルで発動した場合、相手のガード硬直が解けていないと投げられないため要注意 コンボ + 表記・略称について 表記・略称について j=ジャンプ hjc=ハイジャンプキャンセル cc=カオスキャンセル cs=カオスシフト(AB同時押し) 発動=エクシード発動(3ゲージある時にBC同時押し) TG=タクティカルガード(CD同時押し) + 基本コンボ 基本コンボ 5B×n>5C>2D ゲージが無くてソーセージの溜めが出来ていない、起き攻めに行きたい時等に。 5B×n>5C>炒飯~ 炒飯の後は位置によって以下のような追撃が可能になる。 →画面端背負い:D餃子、三宝 →画面端から若干隙間がある:JA、JC →画面端からある程度離れている:EXソーセージ、EX食卓、ダッシュジャンプJA、ダッシュジャンプJC 5B×n>5C>Cソーセージ 確定ダウンは取れないがラインを上げる事が出来、各種CCで追撃が可能。 6A 垂直hjc>空中ダッシュJC JD 5B 5C~ 中断始動。6Aを密着で当てた場合はJDが当たらないので注意。 ケットシー相手の場合、JDが当たらないためJC 5Bにする事。 5B(立ちくらい)×n 5C Cラリ 遠B(遠A) 遠C 6A hjcJC JD 餃子 画面端限定。ブラボーは画面端でCラリアットが当たるとノーゲージでエリアルができる。 Cラリアット後の拾いは当てた距離によって5Bで追撃可能、5Aで追撃可能、餃子もしくは各種CCでのみ追撃可能の様に変化するため要練習、 6A hjc 空中ダッシュJC JD 5D (遠B 2C Aソーセージ ×2)遠B 遠C 6A Cラリ 遠A 遠C 6A hjcJC JD 餃子 画面端限定。 中段が地上ヒットすると強制立ちくらいになるのでここから高火力コンボができる。 近B 近C B小龍包~ 相手との距離が近いと近CからB小龍包が繋がる。 小籠包を当てると相手が浮くため、各種追撃が可能。 + エリアルパーツ エリアルパーツ 近B 近C hjcJC JD 餃子 近B 近C 餃子orAラリ 浮いている相手を近Bで拾って地上ダウンさせる基本エリアル。 Aラリアットで締める場合、相手の高さによって裏に行く事があるため注意。 近B(低空拾い) hjcJA JC ディレイJD 近C hjcJC JD 餃子 近B(低空拾い) 近C hjcJC ディレイJD 近A hjcJC JD 餃子 簡易ダブルエリアル。運ぶことができるが空中の相手を地面すれすれで拾わないといけないため難しい。 近B hjAの方が近B 近Cよりも高さの猶予が広いが、相手との距離が遠いとhjAが当たらない。 近B(最低空拾い) 近C hjcJC ディレイJD 近A hjcJC ディレイJD 遠A hjcJC ディレイJD 餃子 トリプルエリアル。画面端に到達すると遠Aが近Aになり当たらないため注意。 近B(最低空拾い) 近C hjcJC ディレイJD 近A 近C 6A Cラリ jJB JC jJC JD 餃子 ディレイJDの時点で画面端到達していれば可能。 最低空拾いが出来ればディレイJD以外最速でOK。端で火力を出すなら要練習パーツ。 近B(最低空拾い) hjcJA JC ディレイJD 近C 6A Aラリアット 近A hjcJC ディレイJD 遠A hjcJC ディレイJD 遠A hjcJC JD 餃子 最初のディレイJDで画面端到達していれば可能。 また、ゲージがあれば近A hjcJC ディレイJDの後にEXソーセージに繋げる事で壁バウンドさせて拾うことが可能。 + 応用コンボ 応用コンボ EXソーセージ→壁バウンド エリアル 画面中央~やや端の位置からの運びコン。 EX食卓 ダッシュ エリアル 差し込みから。補正が緩いためエリアルのダメージが高い。 炒飯→壁張り付き (微ダッシュ)EX食卓 ダッシュ エリアル 画面中央~端で出来て必ず画面端まで運ぶことができるコンボ。 相手との距離が近い場合はEX食卓が当たらないため、直接ダッシュジャンプから拾うか、EXソーセージを使う。 EX炒飯 EX食卓 ダッシュ エリアル 端以外ならどこでもできる1ゲージコンボ。 ゲージ相応の火力を出せてダブルエリアルで端まで運ぶことも可能。 5B×n 5C EX鍋 遠B 遠C hjcJC ディレイJD 遠A hjcJC ディレイJD ディレイ餃子 5B×n 5C EX鍋 遠B 遠C hjcJC ディレイJD 近A ディレイ近C 6A hjcJC JD 餃子 ディレイJDの後、画面端に到達していない場合は上を、到達している場合は下を使う。 三宝 3段目カオスシフト6A~ 空中の相手を地上に引き戻して6Aからの高火力コンをするパーツ。 2ゲージ消費するがその後のコンボ次第で1ゲージ以上回収することができる。 危機 3段目カオスシフト ディレイ近A 2B 近C hjcJA JC ディレイJD Aラリ 近B 近C EXソーセージ エリアル 危機3段目(最終段)は位置が固定のため、コンボ始動の位置を問わず上記のレシピでOK。 三宝4段目カオスシフトからも同様のコンボが可能で最初の近Aは最速でOK、ただし始動位置によってはコンボ中に画面端に到達しAラリの後に近Bで拾えなくなるので注意。 超炒飯 cs D轟天湯 2B 近C hjcJA JC ディレイJD Aラリ 近B 近C Aラリor地上餃子orEXソーセージ 超炒飯で倒しきれない用、カオスシフト後のD轟天湯はフレーム消費行動に加え少しゲージ増加のおまけ付き 最後の近Cの後に0.5以上あればEXソーセージから画面端エリアルへ (相手画面端)EX炒飯 遠C1段目 EX轟天湯~orEXソーセージ~or微ダ遠B 遠C1段目 エリアル 画面端EX炒飯の後はEX轟天湯がド安定。EXソーセージはやや遅らせないと相手が裏に落ちる(一応近Bで拾える)。 微ダからは2A 遠Bから6Aやエリアルが入るが難易度が非常に高い。素直に0.5ゲージを払うのが無難。 (相手画面端)BorD轟天湯 EX轟天湯~or2B 遠C1段目 エリアル (相手画面端)BorD轟天湯 2B 遠C1段目 hjcJC ディレイJD 近A 6A EXラリ 近B hjcJA JC ディレイJD 近B 近C EXソーセージ 近C 6A hjcJC ディレイJD 近A 近C 6A hjcJC JD 餃子 ここでもド安定のEX轟天湯。2Bはやや遅らせる必要がある。 EXラリのコンボはヒカル(MGも)には入らない。 5D(カウンター) EX食卓~ 5D先端がカウンターヒットの後はEX食卓が丁度よく当たる間合いになる。相打ちでもEX食卓が間に合う事も。 Aラリor2D(カウンター) EX轟天湯~or2A 近B エリアル やっぱりド安定のEX轟天湯、2Aは相手に密着して当てる必要があるため走り込みが重要。 JD(空中カウンター) EX食卓 JDが空中でカウンターヒットで吹き飛ばした後、壁やられを誘発した場合はEX食卓で拾える。 Cソーセージ2段目(カウンター) 追撃 Cソーセージ2段目だけカウンターヒット後は壁バウンドで自分に戻ってくるので追撃可能。地上ダウンからでも拾える。 + ECコンボ ECコンボ ブラボーは安定構成で火力の高いECコンができ、各種必殺技から狙える場面も多いのでしっかり練習して物にしたい所 2A 2B 2C Cソーセージ 発動 A食卓 ccちゃぶ台 cs 近C 遠D ccちゃぶ台 cs 近C 5D Aラリ cc超炒飯 2A 2B 2C Cソーセージ 発動 Aラリ ccちゃぶ台 cs 近C Aラリ ccちゃぶ台 cs 近C Aラリ cc超炒飯 セレクトスキルを使わない構成。 画面端に到達していた場合、A食卓で相手が裏に行くので注意。 発動からAラリの場合は5Dを省いて近C Aラリ ccちゃぶ台のコンボパーツにしないとタイマーが足りなくなる ~Cソーセージ 発動 D餃子 ccちゃぶ台 cs D餃子 ccちゃぶ台 cs D餃子 ccちゃぶ台or三宝or危機 どこでも同じレシピでできるが画面端に到達しているとちゃぶ台がスカるのでディレイが必要。 カオスキャンセルちゃぶ台後のカオスシフトはなるべくちゃぶ台ヒット後に発動する事 ※ヒット前に発動するとカオスキャンセルの補正戻しが無効になるため ~空中餃子 最速発動 最速JB 着地地上餃子 ccちゃぶ台 cs D餃子 ccちゃぶ台 cs D餃子 ccちゃぶ台or三宝or危機 エリアルからのECコン。 最速発動は餃子モーション中にBC押しっぱなしにしていると勝手に発動してくれる。 最速JBも同様に発動モーション中にBボタンを押しっぱなしにすることによって低空でJBが繋がる。 ~空中餃子 発動 JB 着地Aラリ ccちゃぶ台 cs 近C Aラリ ccちゃぶ台 cs 近C Aラリ cc超炒飯 高火力ECコン。 Aラリを空中ヒットさせると相手がブラボーの頭を超えるように浮くので裏回ったところに各種超必を当てる。 超炒飯は地面すれすれでカオキャンすると空中の相手でも掴むことができる。 ~炒飯 発動 C食卓 ccちゃぶ台 cs 近C Aラリ ccちゃぶ台 cs 近C 5D Aラリ cc超炒飯 コマ投げで中央側に放り投げてしまった時の構成。シフト後の近Cはなるべく引き付ける、5Dでも代用可能。 ~炒飯 D餃子 発動 5D Aラリ ccちゃぶ台 cs 近C Aラリ ccちゃぶ台 cs 近C Aラリ cc超炒飯 C食卓が入らない間合いの場合、壁張り付きの相手をD餃子で掴んでからEC発動 (空中の相手に)Cラリ1or2段目 発動 Aラリ ccちゃぶ台 cs 近C Aラリ ccちゃぶ台 cs 近C Aラリ cc超炒飯 Cラリ対空からECコンボ、Cラリ1,2段目は相手が下に落ちるのでAラリで拾う ※3,4段目は相手が吹っ飛ぶ 発動 Aラリの間に近Cor5Dを挟むことも可能 + TGコンボ TGコンボ TG(地上ヒット) 5A ダッシュ エリアル TG(空中ヒット) ダッシュ エリアル 安定構成。エリアルは安定重視で、最初はこれだけで十分。 TG(地上ヒット)>近C>hjc高め低ダJC>JD>近C>hjcJC>JD>餃子 火力高め TG(地上ヒット)>Aソーセージ>低ダJC>5A>hjcA>JC>JD>jJA>JC>JD>(jJC>JD>)餃子 TGからのダブルエリアル。画面端到達時のみ()内が繋がる。 TG(地上ヒット)>近C>hjc高め空ダJC>JD>近C>EXソーセージ>6A>hjJC>近C>hjJA>JC>JD>jJA>JC>JD>jJC>JD>餃子 TG(地上ヒット)>近C>hjJC>EXソーセージ>6A>hjJC>近C>hjJA>JC>JD>jJA>JC>JD>jJC>JD>餃子 距離限定。hjJCは低めで当てる。 距離限定。 最初のhjJCは低めで当てる、上のレシピが難しい場合は下の方で。画面端貼り付けに6Aを当ててhjcJCでバウンドを拾う。 最後の近Cは2B 近C エリアルorダブルエリアルで代用可能。 TG(空中ヒット) 裏周り近B エリアル 画面端を背負った状況で位置を入れ替えつつダウンを取る。 その他 + ストーリー ストーリー [OP] 元はイタリア料理のシェフでありながら、 とある出来事がきっかけで 中華に目覚めた異色の中華料理人。 イタリアと中華が絶妙にミックスされた彼の料理が人気を呼び、 大繁盛していた彼の店は、ある日客同士の喧嘩が原因で破壊されてしまう。 カオス・コードにかけられた懸賞金で店を新築すべく、戦いに身を投じる。 [ライバルデモ] ブラボー イラッシャイマセー!ワタシの中華はいかがデスカー? セリア ごめんなさい、セリアは味を感じられないの… ブラボー 味が感じられない?それはツマリ… ブラボー 美味い不味い以前の問題という事デスカーッ!? セリア え?ち、違います!誤解ですー!! [中間デモ1] ??? そこまでだ…ここから先は通さんぞ! ブラボー !?誰デスか!? セリアⅡ 私はセリア二式…カオスコードの守護者。 セリアⅡ カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ! ブラボー 店の復興の為!中華の繁栄の為!カオスコードの懸賞金が必要なのデス! [中間デモ2] ??? ハハハハッ!なかなかやるじゃないか! ブラボー 何デス!? クドゥラック 僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ… クドゥラック まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事… クドゥラック そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に! クドゥラック そして…カオスコードはこの僕の物になる! ブラボー ダメデス…! クドゥラック カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない クドゥラック 宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ… クドゥラック この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ! ブラボー 店の復興までもう一息デス!カオスコードはワタシマセーン! [ED] アナウンサー 見事カオスコードを手に入れ、多額の報奨金を得たブラボー氏! アナウンサー 今夜はそのブラボー氏の新レストラン、オープン式典に来ています! アナウンサー イタリア人でありながら、中華の道を極めんとするブラボー氏… アナウンサー 今日という日は、間違いなくその夢の一つの区切りとなる事でしょう! 立体投影のブラボー ホッホッホ!皆さん、ワタシの料理を心ユクまで楽しんでクダサイ~~! ??? この大馬鹿者がぁ!!!!! ブラボー オオッ!この声ハ!?ま、マサカ…師匠!? 立体投影の師匠 その通り!馬鹿弟子が、中華料理なんぞにうつつを抜かしおって…! 立体投影の師匠 今日こそ貴様を連れ戻し、イタリアン・シェフとして一から鍛えなおしてくれるわぁッ!! ブラボー し、師匠…中華こそワタシの夢、ワタシの命デス!なぜわかって頂けないのデスか!? 師匠 ふん、ほざきおったな…ならば、力ずくでも連れ戻すまでよッ! ブラボー わかりマシタ。ならばこのコブシをもって、理解して頂きマスッ! 師匠 面白いッ!そこまで言うならその拳、その想い…見せてもらおうぞッ! アナウンサー まさかの展開です!ブラボー氏と彼の師匠、中華とイタリアン… アナウンサー まさしく意地と意地のぶつかり合い!果たして勝利の女神はどちらにッ!? ドーン! 師匠 やりおるわ!このわしの動きについてこられるとは! ブラボー 師匠こそ、まだまだ衰えていマセンねッ! 師匠 ふん、やかましいわッ! ブラボー フン!! ドーン!! ブラボー オーノォォォォォォ!このままでは、新しい店が壊れてしまいマスッ!! 師匠 ハーッハッハッハッ!それは面白い… 師匠 ここが壊れれば貴様もイタリアに帰るしかあるまいて!! ブラボー 師匠…もう手加減シマセン!アナタを倒して、店を守りマスッ!! 師匠 望むところだ!かぁぁぁぁぁぁぁぁぁあああああああああッ!!! ブラボー ホゥアチャアアアアァァァァァァッ!!! ドーン!!! 後に伝わる、伊中食震戦争の始まりであった。 + カラー カラー A 白エプロン、茶色のズボン B 黒エプロン、赤のズボン C エプロン、ズボン共に紫 D 赤エプロン、青のズボン S+A エプロン、ズボン共に青 S+B エプロン、ズボン共に赤 S+C 青エプロン、白のズボン、灰色肌 S+D 黄エプロン、茶のズボン、茶色肌 + キャラボイス・勝利メッセージ キャラボイス・勝利メッセージ 登場 中華の真髄お見せしマース イラッシャイマセー 何名様デスか? 前転 危ないデース 投げ だっしゃあ 昇華大炒鍋 火加減が重要デース 旋風大香腸 食らえ!(A) お食べ!(C・EX) 飛翔包餃子 餃子どうデース? 爆裂小龍包 熱いデスヨ 招待大食卓 ご案内! 情熱轟天湯 ブラボー「そこです!鍋お願いしマース!」 店員「はーい!」 衝撃!飯店的危機 あー忙しい…お料理急いで下サーイ…ンン!?うちの料理に何するんデスカー! 怒翻!邪道速料理 こんなものは邪道デース! 跪謝!神聖大三宝 お客サーン! フン! フン! ご案ナーイ!! 翻天!昇華大炒鍋(発動1) 料理は時間との戦いデース! 翻天!昇華大炒鍋(発動2) 一名様、フルコース入りマース! 翻天!昇華大炒鍋(フィニッシュ) アリガトウゴザイマース! 到来!最高級貴賓 皆さん、お客様お出迎え下サーイ!! 勝利1 お会計お願いしマース! 勝利2 食い逃げは許しマセーンヨー? 勝利3 まだ食べ足りませんカー? 勝利4 やはり中華は最高デース! 勝利5 メインディッシュはこれからデース! 勝利6 ご注文はお決まりデスカー? 勝利7 もうお腹一杯デスカー? 削り敗北 ここまで…デース 敗北 またお越しクダサーイ VSサーベラス開幕 サーベラス「おっさん……あの時の恩はNever Forgetだぜ」 ブラボー「またいつでも食べに来てクダサーイ!」 VSケット&シー開幕 ケット「腹減った! なんか食わせろ!!」 シー「お兄ちゃんやめてよ恥ずかしいなぁ……」 ブラボー「ホッホッホ、慌てないでくだサーイ!」 勝利メッセージ 「乱暴はやめてクダサーイ……ワタシの料理を食べて落ち着いてクダサーイ!」 「私の料理はいかがデシタか?またお越しクダサーイ!」 「おっと、寝る前に料金を払っていただきマース!」 vsセリアII 「私の料理を食べて、落ち着いてクダサーイ!」 vsクドゥラック 「店の再建の為…カオス・コードが必要なのデース!」
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/|\/`д)/|\ ⌒⌒ノノ ヽ⌒⌒ ( ※ ペッ! ガンナーの天敵 閃光効かない、攻撃力高い、体力多い、攻撃届かない、視界を遮る つまりストレス製造機 弱点は頭。それ以外の部位だとダメージが半減してしまう。 音爆弾で落とすことができる。 こちらが未発覚で落とすことが出来れば、それ以降は攻撃してこない。 逆グラで有効。(最初グラビモスに落としてもらう) 死骸の消滅時間が異常に速い。全モンスター中最速。 高速剥ぎ取りと剥ぎ取り回数+1を合わせた採取装備でさえ、狩りコや剥ぎのお守りを持ち込むと ほぼ最速で剥ぎ取らない限り3回剥ぐことが不可能。 体感だが余裕の3回の剥ぎ取りの合計の時間と死体消滅までの時間の差は コンマ2秒無いんじゃないかと思う。なので剥ぎは2回を前提に考えるとよい。 ちなみに最新作(MH4)では蛇竜種という新カテゴリのモンスターとなり、通称も翼蛇竜となったが、 MHF-Gでは飛竜種カテゴリのままなので一応注意。[[ラヴィエンテ]]が蛇竜種に分類されたら変わるかもね 下位、上位 両方とも塔に専用クエがある。 猟団長のこれをよんでるあなた、塔の討伐クエじゃなくてギザミメインのサブがガブラスのクエで 涸れるまで倒して上皮を集めて報酬術の服の素材を集めたほうがいいぞ! 凄腕 飛竜種の皮、頭系が剥げるが、わざわざ狙う意味はない。 剛キリン柱ハメの待ち時間に剥いでおけばいいよ。 以前は音無珠Gのために剥ぎ装備で火山の採取クエにいくこともあったが フルフル変種の肉質の軟化、若固体の実装でそれも廃れた。 G級 飛竜種の舌・腕と重厚な竜皮という3種の専用素材を持つ。 要求数もそれなりに多いのだがあまり沸いてない。 一番多く狩れるのは「密林の恵み」。ここのエリア7に沸いているが 特産キノコを採取すると枯れたガブラスが再配置されるので大量に狩ることができる。 また、塔でガブラスがメインターゲットのクエもあるのでそちらを回すのもあり
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ブライアン・G・ハットン ブライアン・アヴェネット・ブラッドレイ ブライアン・カットキン ブライアン・カトキン ブライアン・カーク ブライアン・ガンナー・コール ブライアン・キング ブライアン・ギオグリー ブライアン・ギブソン ブライアン・ギルバート ブライアン・クライド ブライアン・クレメント ブライアン・グラント ブライアン・コックス ブライアン・コッペルマン ブライアン・ゴーレス ブライアン・シュメルツ ブライアン・シンガー ブライアン・スパイサー ブライアン・テイラー ブライアン・デ・パルマ ブライアン・トムソン ブライアン・トレンチャード=スミス ブライアン・ハーズリンガー ブライアン・バグビー ブライアン・バーンズ ブライアン・フックス ブライアン・ヘルゲランド ブライアン・ヘンソン ブライアン・ベルチノ ブライアン・ポーリン ブライアン・マイケル・ストラー ブライアン・マクナマラ ブライアン・マッカリー ブライアン・マリス ブライアン・ユズナ ブライアン・レバント ブライアン・レヴァント ブライアン・ロビンス ブライアン・フォーブス ブラッキー・ホー ブラッドフォード・メイ ブラッドリー・ビーズリー ブラッド・アンダーソン ブラッド・アームストロング ブラッド・サイクス ブラッド・シルバーリング ブラッド・ターナー ブラッド・ファーマン ブラッド・マーティン ブラッド・ユルイェンス ブラニー・ラッチャイヤブ ブランディ・ユエン ページ先頭へ
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ブラック魔法少女という物語の黒幕。 魔法少女をこの世に創り出す存在であり、その戦いを運営・監視する人外たちのこと。 悪魔は複数存在し、それぞれが強い個性を持つ。 またその身に宿す魔力はエルダー級?すら遥かに凌駕し、願いに呼応し魔力を生み出す魔法核を少女に与え魔法少女に変える。 姿形、性格も実に多様であり、雲の上での暗躍を好むものあれば、人間社会に溶け込み魔法少女の傍らに立つものもいる。 魔法少女に対するスタンスも一定ではなく、片っ端から素質のある娘を勧誘して魔法少女にする者がいれば、 説明義務を果たし吟味を重ねて選定した少女を、期間をかけて一人前の魔法少女に育て上げるスタイルを好む悪魔もいる。 なお、魔法少女は自分を魔法少女に変えた悪魔を、その魔法で傷つけることはできない。 ただし、別の悪魔によってもたらされた魔法核を鹵獲し、その魔法で攻撃した場合、どうなるかはわからない。
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∨ \ | \ | \!ヽ / . ∨ \} Ⅵ | | / | ∨ \ }/ | /_ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ、 \ } -ニ  ̄ ̄ __ 、 ' ___,. < ____, / / \_ _/ , ヽ. 〈 、> -- < ̄ / , } |  ̄ >_、__---―/ / // /  ̄ _,. - / ,/ /.、/ //| '} | -=二__,./ イ/ ,.赱ォ、/ /rィオ }// ; / ーr- イ . ./イ / ' { `¨ ,{/}// | / . . . . . . . .. . \ 、 , 八 . . . / ,--、 _ / . . . . . \ . . . . . .\ r==y .イ . . . . .//三/三三ヽ / . . . . . . . . . .`ヽ . . . .| 、ー='/ . . . ,..イ三 /三三三/三ヽ , . . . . . . . . . . . . . . . . } . ./ `T{ . .,.イ三三/三三三/三三 \ / . . . .,.. . .  ̄ ̄ ̄`ヽ、 | |{ ./三三 イ三三三/三三三 }三、 / . . / . . . . . .. . . . . . . . . ., .\ | | Y!三´三三三三三三三三三'三 }、 , . . / . . . . . . . ./⌒ヽ . . | .0 l | | |三r=ミ三三三三三三三/三ニ/三ヽ , . . .{ . . . . . ./ Y / . ./ j j !三〉 o }三三三三三三´三ニ/三三} , . . . | . . . . ./ / ̄`Y .{ | | _|三} / ̄ ̄`ヽ、三三三三/三三/ ; . . . .\ . ..{ / . . . . . . . . .\_r' .∧三 { ∨三三三三三/ ∧ . . . . . \\_/ . . . . . . . . . . . . . / . /三、三、\ }三三三三 / { `ー-- `== Ⅵ . . . . . . . . / . . .{三三\ニ、 \ ノ}三三三 / |\ ∨ . . . . . ./ .rイ} . マ三三三 \ `ー ' ヽ三 / | . . .` .ー――― \ . . . . . . | マ . .}三三三三三≧===イ=イ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ . . . .マ ム´三三三三三三三/ . . / | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ . マ ム三三三三三三イ/ . . ./ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |\ <\__〉 . . . . . . `ヽ//// . / | . . . . . . . . . . . . . . . .. . .l . . .|\∧ `ー-----、_乂イ__/ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . .l . . .|//∨\l } / . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . |()/\/| |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ブラッド 種別 神話型 種族 ラグナ・ザ・ブラッドエッジ+5 HP 328/328 MP 164/164 ATK A DEF C- INT B+ MR D- AGI B セットアップ 名前 消費 効果 属性 依存ステータス 禁忌の血を解放つ、侵せ 6/テ 発動ターン中、血風を纏う、抱けの発動率が大幅に上昇し、ダメージが2倍になる。 1戦闘1回/必殺 - ブラッドカイン 6/テ 発動ターンから3Tの間ダメージが大幅に増加する。 発動中、行動する度にダメージを受ける。 1戦闘1回 - アクティブ ブラッドイーター MP10 与えたダメージの1/2を回復する。 血 INT マジックイーター MP0 敵にダメージを与え、相手のMPの1/5を吸収する。 - INT ステートイーター MP20 この攻撃を受けた相手にかかっているバフと同じバフを自分にかける。 1戦闘1回。 - INT 血刃を放つ、断て MP4 攻撃時に【突破】を付与する。 血・突破 ATK 血刃を放つ、刎ねよ MP6 相手のDEFを無視して攻撃を行う。 血 ATK デッドスパイク MP18 敵に与えたダメージ分のHPを回復するが行動順が一番最後になる。 血・闇 ATK 私の物語 MP全て・5/テ その戦闘中、自身が受けた全てのダメージを解放する。 1戦闘1回 - - パッシブ:常時発動 血風を纏う、抱け - 敵の攻撃を受けた時、低確率でその行動に割り込み通常攻撃で反撃を行う。 全体攻撃には無効。 - - 血風を纏う、砕け - 血風を纏う、抱けでの反撃時、与えるダメージが上昇する。 - - 孤高の戦士 - 戦闘中、1体になるとMP消費が0になる。 - - 血の解放 - 血属性の攻撃をしたとき、中確率でテンションが上がる。 - - 残酷な風 - 攻撃時、低確率で敵を混乱状態にし、次のターン混乱状態にする。 - - 鮮血神殿【紅薔薇】 - ローズから受け継いだ心象風景を具現化した世界。 テンション10以上で発動し以下の効果を得る。 - - ├血風を纏う、抱けが全体攻撃に対して発動するようになる。 - - ├??? - - └??? - - 騎乗+ - メガボディ以上のドラゴンに騎乗できる……が今の所意味は無い。 - - ソウルイーター - 血系のスキルで攻撃した場合、中確率でランダムに能力上昇+少量のHP回復を行う。 - - パッシブ:耐性系 純血の盾 - 半減【物理】 ダメージを受けた時、低確率で受けたダメージをを相手に跳ね返す。 - -
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【お知らせ】 画像作成サービス始めました! 依頼される方はコメント欄に、「どのwikiの、どのページの、どこの画像を作って欲しい」と書いて下さい! 平日の5時~6時、土曜日は午前中、日曜日は2時~4時あたりが僕の活動時間です。 その時間にダイナマイト野球集いの会チャットに来てください。 ブラ風呂が入室している(水曜日はいない)とき、「画像できた?」と声をかけて下さい(^-^) 画像作成のブラ風呂 編集依頼も引き受けます活動時間 平日の5時~6時、土曜日は午前中、日曜日は5時~6時あたり (水曜日はお休み) 活動所 ダイナマイト野球集いの会チャット 自己紹介 名前 ブラ風呂 集い以外では「まれ」。よろしくお願いします(^-^) 誕生日 9/9 九月って誕生日の人多いよね 出身地 兵庫 野球を知ったのは、阪神が四位だった2011年。前半戦一位がヤクルトだったのでそのままファンに。 好きな球団 東京ヤクルトスワローズ 兵庫県に生まれ兵庫県に住むブラ風呂、周りが阪神ファンで話しが合わぬ 亀を使う人へ(本気にしないで) これは2015年になってまだ一勝しかしてない人の話です。ホントにして失敗したら自己責任です。 スタメンオーダー 新堂兄弟は守備の要、打撃でもリードオフマン。福田のほうが守備に安定感はある。 福田、山川、横田は7ムランに期待しましょう(^O^) 下位打線は植松以外酷いが、打撃の良い選手を入れてもそこまで打撃は上がらないので徹底的に守備。 田中が先発なのは、原田は代走で使えるため。 代打は、クレイトン、蜂須賀、デュラン、甲本。 代走はそれ以外の野手 原田。 藤原の守備固めは松尾、谷口の守備固めは石井で対処。 田中はストライクゾーンギリギリに投げる。 原田は速球に任せる。 副島はコントロールに任せる、ワンポイント。ちなみにそえじまと呼ぶ。 飯田は中継ぎ。微妙な変化球に任せる。直球はあれなんで。 リャンヨンミは最終回に強打者がきたときのみ登板。それ以外はダメダメ投手陣に任せる。 オーナーズリーグ ビクトリーレベルは55 コスト 116 外人枠 2 レジェンド 0 スタメン 特殊能力 野手 強振4↑ 谷繁 元信 (OLM03) 爽快スイング 松中 信彦 (OL17) 爽快スイング 波留 敏夫 (OLM02) 爽快スイング 井上 晴哉 (OL18) 爽快スイング 高橋 周平 (OL21) 強振4↑ 高橋 周平 (OL21) 盗塁の神様 OLM03_023 (OLM03) 野手の連携で発動したコンボ 和製打線 全員日本人なので発動 左投手キラー 不明 強力クリーンナップ 進藤達哉、松中信彦、谷繁元信の三人で発動 脅威の下位打線 六番波留敏夫、七番内川聖一、八番石井琢朗で発動 輝くハマの二遊間 石井琢朗、内川聖一で発動 鉄壁ディフェンスコンビ 石井琢朗、谷繋元信で発動 鉄壁マシンガントリオ 石井琢朗、谷繋元信、進藤達哉で発動 投手陣 特殊能力 投手 信頼関係 能見 篤史 (OL17) 信頼関係 川上 憲伸 (OL17) 信頼関係 中田 賢一 (OL18) 信頼関係 福山 博之 (OL21) 長打警戒 増井 浩俊 (OL20) 打者集中4↑ 斉藤 和巳 (OL20) 真っ向勝負 平野 佳寿 (OL20) 投手の連携で発動したコンボ ベテラン先発陣 能見篤史、川上憲伸、牧田和久、斉藤和己、岸孝之で発動 先発3本柱 ↑の五人の誰か三人で発動。でも詳細は不明 勝利の方程式 増井浩俊、岩瀬仁紀で発動 最強中継ぎ陣 中田賢一、福山博之、山口俊、平野佳寿で発動 竜の黄金リレー 川上憲伸、岩瀬仁紀で発動 名前 コメント
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血の王 ブラド 概要 英名:Vlad, the Overlord 中名:鲜血领主 弗拉德 略名:ブラド、オバロ、オバロブラド カードタイプ:モンスター {レアリティ:LR 色:赤/紫 結晶コスト:4 所持スキル HP 9 剣 4 飛翔 ✓ クナイ 2 駆逐(赤選択スキル) 2 魂の叫び(紫選択スキル) ✓ リリース情報 ゲームリリース時から存在。 入手方法 上級パックから入手可能。 レジェンドストーンにより交換可能。 詳細 盤面除去に特化した赤紫のLR。【飛翔】や【クナイ2】など派手ではないが有用な能力揃いで、最初期環境からトップメタの赤紫デッキの核である。基本的には赤面の【駆逐2】が使用されるため、赤紫対面ではコスト2以下のモンスター、忘れがちだがアイテムもブラドを警戒しつつ使用する必要がある。新バージョンからはこのスキルの価値が若干上昇しており、大量にリリースされたゴーレム関連LRのおかげで、敵の盤面除去を行いやすくなっている(現状のゴーレムトークンはすべてコスト2以下)。 また紫面では正面の敵モンスターをデッキにバウンスする【魂の叫び】を所持しており、赤面が腐る対面、棘モンスターを退けたい対面などできっちり仕事をしてくれる。このゲームにおけるバウンス能力はかなり価値が高く、モンスターを自由に選択できるとはいえ《エリクサー》がコスト5であることを考えると破格である。ただし、【魂の叫び】は【無効】によって文字通り無効化されてしまうため、注意が必要である。 小ネタ・小話 UR版に《血の伯爵 ヴラド》というカードが存在し、今は亡き日本語版ではブラドとヴラドを同一人物であると示唆するようなフレーバーテキストが存在した(うろ覚えにつき、証拠は無し)。一方で英版、中国語版においても2人の同一性について触れる文は見当たらない。どころか、UR版のカード名を"ブラド"とするのは、その3国語の中だと日本語版のみである。 旧バージョンでは同色赤紫の【駆逐2】持ちに《ダークフェニックス 暗炎》や《クトゥルフ》という疑似的な全体のコスト2除去モンスターが存在したため、2体と比べて本体のパワーが貧弱なブラドはなかなかに不遇なLRだった(とはいえあくまで"2枚目のダクフェ"として赤紫で採用されることも多かったが)。
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ブラン ランク:C G(超次元ゲイム ネプテューヌmk2) 属性 ・女 ・独身 ・ルウィーの守護女神 敗北条件 (E)の女神が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 4(±1) 特殊能力 ・ルウィー教会の支援[戦闘前][常動] 1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 手下を得た場合、他の手下は同時に使用できない。 出目 効果 1~4 西沢ミナの支援[手下:0]手下1人を得る。このキャラクターの精神力が-1される。接触テレパスを使用する時、ESP能力レベルを+1できる。 5 ロムとラムの支援[手下:0]手下2人を得る。このキャラクターの精神力が-1される。 6 精神力が下がらない。今日から本気出す。 ・変身可能[全般][支援] ・ハンマー所持[戦闘][格闘(武器):1] 以下の能力を得る。 *サードブレイク[主要][攻撃][格闘] 光の剣を利用することで、防御・反撃不可の格闘攻撃を対象1体に行う。 攻撃対象の出典が任天堂以外のwiiゲームなら逃避不可となる。 ・変身・ホワイトハート[戦闘] このキャラクターのシルエットの属性がGoodである場合、このキャラクターの精神力を+1する。 また、次の能力を得る。 *アンディスサポート[戦闘][特殊] このキャラクターがCカードを使用する時、そのCカードのLVを+1して使用する。同調不可。 この能力を使用した戦闘中、このキャラクターの手札上限が-1される。 ESPパワーはCカードの元のLV分だけ消費する。 備考 妹2人のエクステンションが待機時間極小という壊れ性能なのでロリコン大勝利である。 Q.アンディスサポートのLV+1は発動チェックの前?後? A.発動チェック前です。 Q.戦闘前は常動ですか? A.常動です。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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2009年3月7日~24日まで、ブラジルに行ってきました。
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皇帝:ガブラス キャラクター間の相性 皇帝? ?ガブラス 皇帝側が提示している根拠 ******************** ガブラス側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る