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マリアの父。脳神経機械学とギア工学の天才。 テランエリアで暮らしていたが、その才能に目を付けたソラリスにより拉致され、人機融合ギアの開発を強制される。 当初その研究を拒否していたニコラであったが、妻のクラウディアと娘のマリアを人質に取られたため、やむなく開発に着手。ゼプツェン、アハツェンを制作した。 その後、クラウディアと協力し、マリアをゼプツェンに乗せ、地上のバルタザールのもとへ脱出させた。 自らの運命を予期していたニコラは、アハツェンにゼプツェンと反応して作動する良心回路を組み込み、その後予期した通りアハツェンに脳を組み込まれて再教育によりソラリスの手先になった。 ソラリスの手先としてシェバトにアハツェンで攻め込み、娘のマリアと対峙するが、そのときアハツェンの良心回路によって、ゼプツェンはグラビトン砲の 封印が解かれ、アハツェンの戦闘データとニコラのパーソナルデータもまたゼプツェンに転送。 ニコラとクラウディアの宿るゼプツェンは、マリアの命令を無視してアハツェンを破壊した。
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メニュー Lv別最短所有地図(水) Lv別最短(水 Lv81-Lv99) ▼ あらぶる悪霊の水脈Lv81 水14F ボス部屋到着まで2分18秒 残された星々の沼地LV82 水12F ボス部屋到着まで2分15秒 残された闇の湿原LV85 水13F ボス部屋到着まで2分39秒 残された悪霊の世界 Lv87 水14F ボス部屋到着まで2分54秒 あらぶる神々の湿原LV88 水13F ボス部屋到着まで2分47秒 大いなる悪霊の墓場LV89 水14F ボス部屋到着まで2分41秒 大いなる星々の墓場LV90 水14F ボス部屋到着まで3分03秒 見えざる魂の世界Lv93 水17F ボス部屋到着まで3分34秒 残された闇の世界Lv94 水15F ボス部屋到着まで3分14秒 とどろく悪霊の墓場Lv95 水16F ボス部屋到着まで3分14秒 あらぶる光の眠る地LV96 水16F ボス部屋到着まで3分45秒 とどろく闇の眠る地Lv98 水16F ボス部屋到着まで3分25秒 あらぶる闇の水脈 Lv99 水17F ボス部屋到着まで3分39秒 あらぶる悪霊の地図Lv81(通称:大江戸水レパ81/マキ水レパ81) 【RANK SEED】B5 77D3【地図名】あらぶる悪霊の水脈Lv81【発見者】アルス/マキ【場 所】東セントシュタイン(87)/西ナザム地方(70)【地 形】 水13F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】即こがらしのダガー(8F)、即メタスラの盾(10F)【転生☆Lv99時】 DD⇒70.20% C9⇒29.80%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分18秒※5Fは狭い通路内、うみうしひめ以外は振ってきても素通りで行ける。(うみうしでも交せる。)※7Fは下り階段に敵が沸くが最速で行けば滑り込める。※マキ水レパ81は特別親善大使 @ DQ9さん【所 持】悪の手先▲ 残された星々の地図Lv82 【RANK SEED】B5 2EB2【地図名】残された星々の沼地LV82【発見者】ピロティ【場 所】グビアナ砂漠(34)【地 形】 水12F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】A4B3C3 即オリハルコン(4F), 即ほしのカケラ(5F),即はめつの盾(8F)【転生☆Lv99時】DD⇒72.32%,C9⇒27.68%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分15秒。※安定は2分17秒。※上記のLv81の水レパ同様、潜り易いです。【所 持】悪の手先▲ 残された闇の地図Lv85 【RANK SEED】B5 011A【地図名】残された闇の湿原LV85【発見者】りゅうじ【場 所】東セントシュタイン(88)【地 形】 水13F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S1A4B1 即あくまのムチ (4F)【転生☆Lv99時】DD⇒78.70%,C9⇒21.30% 【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分39秒【所 持】悪の手先▲ 残された悪霊の地図Lv87 【RANK SEED】B5 2C6B【地図名】残された悪霊の世界 Lv87【発見者】リーチ【場 所】西べクセリア地方(8A)【地 形】 水14F 【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S3A6B2即げんませき×3(4F,6F,8F),即はめつの盾(6F)、即メタスラの剣(7F)、即ちからのゆびわ(9F),即メタスラヘルム(9F),即オリハルコン(11F)、即てっかめん(12F)、即あくまのムチ(13F)【転生☆時】DD⇒82.95%,C9⇒17.05%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分54秒。【所 持】悪の手先▲ あらぶる神々の地図Lv88 【RANK SEED】B5 1EE6【地図名】あらぶる神々の湿原LV88【発見者】アフロス【場 所】ヤハーンしっち(4F)【地 形】 水13F 【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S2A1B4 即ほしのカケラ(9F),即 せかいじゅのは(10F)【転生☆時】DD⇒82.95%、C9⇒17.05% 【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分47秒※敵沸き箇所が六ヶ所程あるとの事ですがw【所 持】悪の手先▲ 大いなる悪霊の地図Lv89(通称:水フォロボス89・カレン水フォロボス89/シーモア水フォロ89) 【RANK SEED】B5 7593【地図名】大いなる悪霊の墓場Lv89【発見者】ラピュタ・カレン/シーモア【場 所】東セントシュタイン(88)/カズチィチィ山(5B)【地 形】 水13F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】即ちいさなメダル×3(3F),即ぶしんのブーツ(4F),即えいゆうのやり(6F),即メタスラヘルム(8F)【転生☆Lv99時】DD⇒87.21%,C9⇒12.79%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分41秒 敵沸き箇所 8Fの途中の細い通路は、うみすしだと交わせないので敵沸き必須。その他は水マップで走り易い。※水フォロメダル王の発見者違い/場所違い【所 持】宝の地図マスター/悪の手先▲ 大いなる星々の地図Lv90(通称:KT水フォロ90) 【RANK SEED】B5 6EA2【地図名】大いなる星々の墓場 Lv90【発見者】かつゆき【場 所】竜のしっぽ地方(76)【地 形】 水14F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S1A5B1 即オリハルコン(6F), 即まじんのかなづち(10F)【転生☆Lv99時】DD⇒89.34%,C9⇒10.66%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分03秒 ※安定は3分05秒。 敵沸き箇所 13Fの初めの細い通路は敵沸き必須。※統一王者KTさん【所 持】悪の手先▲ 見えざる魂の地図Lv93(通称:丸めるには惜しいS6) 【RANK SEED】B5 2230【地図名】見えざる魂の世界Lv93【発見者】さとしん【場 所】竜のあぎと地方(7D)【地 形】 水17F 【ボ ス】眼皇帝アウルート【宝 箱】S6A3 即メタスラの剣(5F),即あらくれベルト(6F)、即あくまのムチ(6F)、即だいまどうシューズ(6F),即メタスラよろい(7F),即しゅらのこん(9F)、即ペンタグラム(9F)、即じごくの弓(13F)【転生☆時】DD⇒93.87%, C9⇒6.13%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分34秒7Fは最速で下り階段に向かうと階段に敵が沸くので、階段手前辺りで軽く上を向く。その他は敵沸き不要【所 持】悪の手先▲ 残された闇の地図Lv94(通称:御柱フォロボス・水フォロボス94) 【RANK SEED】DD 2CE5【地図名】残された闇の世界Lv94【発見者】アイル【場 所】カルバド大草原(54)【地 形】 水15F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S1A3B1 即けんじゃのせいすい×7(3F,5F×3,7F,13F×2)、即しんかんのタイツ(6F)、即ドクロのかぶと(8F)、即ヘッドドレス(9F),即あらくれベルト(12F)【転生☆Lv99時】DD⇒95.90%、C9⇒4.10%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分14秒 敵沸き箇所・注意点 13Fは最速で下り階段に直行すると、階段に敵が沸くので、階段に敵を沸かさない様にコース取り。10Fがやや距離がある以外、敵沸き不要で潜り易いです。※自分が初めて所持したアイルさんの地図でもあります。※やり賊S9(とど風69)の種地図でもある。永遠の旅人@DQ9さん【所 持】悪の手先▲ とどろく悪霊の地図Lv95(通称:水レパルド95カズヤマ・旅人水レパ95カズヤマ・木更津水レパ95カズヤマ・新宿水レパ95カズヤマ・18thカズヤマ・水レパルド95パイヤマ・清水レパ95カズヤマ・のどかズヤマ・水レパルド95リリヤマ・水レパ95でぶヤマ・倉庫人水レパ95カズヤマ/水レパルド95アメシマ・じゅんレパ95アメシマ) 【RANK SEED】DD 55A8【地図名】とどろく悪霊の墓場Lv95【発見者】まさひろ・リアラ・タマキ・としゅき・ピロティ・パイン・キララ・のどちん・リリス・でぶ・けいこ/らんだむ・ジェイ【場 所】カズチィチィ山(60)/あめのしま(33)【地 形】 水16F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S1A5B2 即あらくれブーツ(5F),即オープンフィンガー(13F),即サウザンドダガー(13F),即メタスラのやり(15F)【転生☆Lv99時】DD⇒97.94%、C9⇒2.06%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速・安定3分14秒。※マーサーさん再検証。水マップで潜りやすい。 敵沸き箇所 ①7F 初めの細い通路はうみうしだと通行不可。敵沸き推奨。 注意点 ①5F 直進通路の出口手前より軽く上に0.5コマ振ると敵が上に沸くので、道が開けた先の敵が現れない②13F 下り階段に直進すると階段に敵が沸くので、下り階段手前の細い道を出たら軽く上0.5コマ振ると階段に敵が沸かない。③15Fは最後の細い通路入る前に上を向いて敵を沸かして通路はいる。※敵沸きと言っても振り向くなどは一回だけ。シビアな場面0で、まず敵に当たらないです。 補足 ゲストが洞窟inして放置で敵に当たらないが、ホストが入った後、数秒差で入るといつもと違う場所に敵が沸いてしまいホストが当たってしまうので、 ホストが2Fに降りるのと同時に入るのが1番簡単で楽。※水レパルド95カズヤマは、新宿S8Ⅲ(あら風73),ましゃS8(2枚目),ましゃS8Ⅲ,シーモアS8Ⅱ,フラワーS8Ⅱ,ましゃS8Ⅳ,ましゃチッカラ(ましS8Ⅴ)の種地図でもある。※水レパルド95アメシマは風詠み師 @ DQ9さん※旅人水レパ95カズヤマは永遠の旅人@DQ9さん※木更津水レパ95カズヤマはキサラヅ発掘日記@DQ9さん木更津S9・木更津丘メタキンの種地図でもある。※新宿水レパ95カズヤマはふなつきば専板@22さん。※実際にこの地図で「あら風73」を出されているのでw因みに場所コンプされてるそうですw※18thカズヤマはぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん※通称の由来は「同名、18回外してやっと引いたのでw」との事。※最速タイムを1秒縮めてくださり、ありがとうございました!※水レパルド95パイヤマはUKT48@DQ9さん※パインROMはあら風73を出していて、名義的に縁起が良さそうなのでwww※清水レパ95カズヤマはキラの赤裸々@DQ9さん※場所コンプされたそうですww※水レパルド95リリヤマはドラクエ9が好きな人さん※水レパ95でぶヤマはDQ9-でぶの暇潰しさん-※倉庫人水レパ95カズヤマは加○鷹塾(隔離)専板塾性。※じゅんレパ95アメシマは永遠の旅人軍団Jさん!【所 持】勇気ある旅人・社長・超神速エース(2)・負けずぎらい・勇気ある旅人(2)・勇気ある旅人(2)・勇気ある旅人(2)・ようちえんじ・ようちえんじ・意気揚々・負けずぎらい/悪の手先・高校生▲ あらぶる光の地図Lv96 【RANK SEED】B5 6355【地図名】あらぶる光の眠る地LV96【発見者】ピロキ【場 所】ビタリへいげん(28)【地 形】 水16F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S3A5B5 即オリハルコン(4F)、即せかいじゅのは(9F),即ドラゴンの杖(11F),即きんかい(15F)【転生☆Lv99時】DD⇒100%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分45秒※若干、タイムが遅いですが走り易いです。①6Fの2番目のやや長めの通路内は最速で行けばうみうしは交わせる。【所 持】悪の手先▲ とどろく闇の地図Lv98(通称:水フォロボス98・きこりGMゾーン98/でぶ水フォロ98) 【RANK SEED】B5 30C3【地図名】とどろく闇の眠る地Lv98【発見者】としゅき・サクラ/ でぶ【場 所】東セントシュタイン(09)/竜の門(72)【地 形】 水16F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】A4B6C5 即げんませき(11F)、即まじゅうのツメ(13F)【転生☆Lv99時】DD⇒100%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分25秒。敵沸き安定は3分27秒。 敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さんの検証。 ①4Fは細い通路出口でうみうしのみブロックされる。通路入って2つ目の滝で振り向き。②5Fは最短ルート、下り階段へ向かう通路ではうみうしのみ交わせない。通路に入る前に上に振り向き、通路出口で半コマ下にズレると階段に湧かない。③7Fは、超最速でいけば階段に湧いても降りられる。うみうしが通路と階段で湧くとかなりシビア。④13Fは最短ルート、上り階段から左下の通路はオーシャンボーンのみ交わせない。通路に入ってすぐ振り向き、その後は最速で走る。※シーモア遺跡ゴルスラ(残風64 最浅)・最朝メタキンの種地図でもある。※水フォロボス98はふなつきば専板@22さん。※きこりGMゾーンは加○鷹塾(隔離)専板塾性。※でぶ水フォロ98はDQ9-でぶの暇潰しさん-【所 持】宝の地図マスター・悪の手先▲ あらぶる闇の地図Lv99(通称:ミスター水フォロボス99) 【RANK SEED】B5 17F1【地図名】あらぶる闇の水脈 Lv99【発見者】タイガ【場 所】アイスバリーかいがん(4B)【地 形】 水17F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S1A10B6 即メタスラの剣(3F), 即きんかい(11F),即天使のソーマ(14F)【転生☆Lv99時】DD⇒100%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分38秒 ※安定は3分39秒。 ※敵沸き調整箇所・注意点 北摂仕事人さん検証。※ ①16Fは、オーシャンボーンブロックがあるので、通路入口で振り向く。【所 持】悪の手先▲
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091913版 【敏捷力】は肉体的な機敏さ、反射神経、平衡感覚、そして身のこなしを表している。 ローグや他の軽装鎧を着用するキャラクターは、敵の攻撃を回避する助けとなるため、高い【敏捷力】を好む。また、ボウ、スリング、その他の射撃武器を使った攻撃を行うときにも、キャラクターは【敏捷力】を使う。 能力判定 【敏捷力】判定には、肉体的な機敏さ、反射神経、平衡感覚、精密さ、そして柔軟さを必要とするあらゆる作業に用いられる。〈曲芸〉、〈手先の早業〉、そして〈隠密〉技能がいくつかの【敏捷力】判定に適用される。 〈隠密〉:敵から自分自身を隠ぺいしたり、衛兵の横をすり抜けたり、誰にも気づかれないようにそっと通り過ぎたり、誰にも見られたり、聞かれたりしないで忍び寄ったりする試みを行うときには【敏捷力】〈隠密〉判定を行う。 〈曲芸〉:氷の薄氷を横切って疾走しようとするときや、ぴんと張ったロープの上でバランスをとるときや、揺れる船の甲板上で真っ直ぐ立っていようとしたりするときなど、きわどい状況で足元を安定させようとして平衡を保つ際に【敏捷力】〈曲芸〉判定を行う。またDMは、君が飛び込み、転がり、とんぼ返り、そして飛び上がりを含む曲芸的なスタントを試みようとするときにも【敏捷力】〈曲芸〉判定を要求するだろう。 〈手先の早業〉:誰か別の人に何かの物を潜り込ませて隠したりといった、手品や手先を使った早業を試みようとする際にはいつでも、【敏捷力】〈手先の早業〉判定を行う。また、手のひらに隠したナイフや、袖口からダーツを滑らせたりと、誰にも警戒を抱かせないままに小さな武器を抜くこともできる。そして、君が他の人物の小銭入れを掏り取ったり、誰かのポケットから物を失敬したりする際にも、DMは【敏捷力】〈手先の早業〉判定を要求するだろう。 他の【敏捷力】判定:君が下記のような作業を試みようとする際にDMは【敏捷力】判定を要求するかもしれない。 罠が作動しないようにしておく。 急な坂道で重い荷物を積んだ四輪馬車を制御する。 チャリオットを操縦して急なターンをしたり、障害物を避けたりする。 錠前破り ホース(馬)の背の鞍にとどまり続ける。 捕虜を確実に捕縛しておく。 縛めから抜け出す。 攻撃ロール スリングやロングボウといった【敏捷力】基準の武器を使った攻撃を行うとき、攻撃ロールとダメージ・ロールに【敏捷力】修正値を加算する。 セーヴィング・スロー 一般的に、ライトニング・ボルトやファイアーボールといった呪文を回避したり、倒れてくる柱を回避したり、あるいは突撃してくるホースの進路から飛び出したりするためにセーヴィング・スローを行うとき、DMは【敏捷力】を使うよう求めてくる。 アーマー・クラス 着用している鎧に応じて、アーマー・クラスには君の【敏捷力】修正値のいくばくか、あるいは全部が加算される。 イニシアチブ それぞれの戦闘開始時にイニシアチブをロールするが、これはd20をロールし、それに【敏捷力】修正値を加算したものである。 032013版 【敏捷力】は肉体的な機敏さ、反射神経、平衡感覚、そして身のこなしを表している。 ローグや他の軽装鎧を着用するキャラクターは、敵の攻撃を回避する助けとなるため、高い【敏捷力】を好む。また、ボウ、スリング、その他の射撃武器を使った攻撃を行うときにも、キャラクターは【敏捷力】を使う。 能力判定 【敏捷力】判定は典型的なものとして下記の作業や、機敏さに依存する即席の作業を行う際に用いられる。 運転:困難な状況下で、荷車、四輪馬車、牽引戦車、あるいは他の乗り物を操作するには、それを運転するために【敏捷力】判定を行う。典型的には、急な旋回、回避しなければならない障害物、あるいは急斜面を駆け下りるなどといった脅威と直面した場合に判定を行う。 隠密:敵から自分自身を隠ぺいしたり、衛兵の横をすり抜けたり、誰にも気づかれないようにそっと通り過ぎたり、誰にも見られたり、聞かれたりしないで忍び寄ったりする試みを行うときには【敏捷力】判定を行う。 軽業:飛び込み、転がり、とんぼ返り、そして飛び上がりを含む、曲芸的なスタントを演じる際には軽業を行うための【敏捷力】判定を行う。 騎乗:困難な状況下でホース(馬)や他の何らかの乗騎を制御しようと試みるときには、騎乗のための【敏捷力】判定を行う。精密性、タイミング、あるいは平衡感覚が重要なときにはいつも、乗騎の上にとどまり、乗騎を制御化に置いておくために判定を行う必要があるかもしれない。 物品隠蔽:誰か別の人に何かの物を潜り込ませて隠したり、味方の持つ物品を隠したりといった、手品や手先を使った早業を試みようとする際にはいつでも、【敏捷力】判定を行う。また、手のひらに隠したナイフや、袖口からダーツを滑らせたりと、誰にも警戒を抱かせないままに小さな武器を抜いたりすることができる。 平衡感覚:氷の表面を横切って疾走しようとしたり、ぴんと張ったロープの上でバランスを取ったり、揺れる船の甲板上でしっかり立っていたりといった、手際を要するような状況下で足元をしっかり定めて平衡感覚を取る際には【敏捷力】判定を行う。 攻撃ロール スリングやロングボウといった【敏捷力】基準の武器を使った攻撃を行うとき、攻撃ロールとダメージ・ロールに【敏捷力】修正値を加算する。 セーヴィング・スロー 一般的に、ライトニング・ボルトやファイアーボールといった呪文を回避したり、倒れてくる柱を回避したり、あるいは突撃してくるホースの進路から飛び出したりするためにセーヴィング・スローを行うとき、DMは【敏捷力】を使うよう求めてくる。 アーマー・クラス 着用している鎧に応じて、アーマー・クラスには君の【敏捷力】修正値のいくばくか、あるいは全部が加算される。 イニシアチブ それぞれの戦闘開始時にイニシアチブをロールするが、これはd20をロールし、それに【敏捷力】修正値を加算したものである。
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キャラ紹介(外部リンク) 円_円 ¥・∀・¥ (;;;;;;] [;;;) | | | (__)_) 名前:マニレート・ゴルドン 職業:Hunter(狩人) 性別:♂ 年齢:29歳 種族:マニー族 技能:ハンターLv37, 商人Lv16, 手先Lv42 初登場:Recipe 41 夏の花 本編 74 補足 「Shop Mercury」店員で、手先が器用。パイプ派の愛煙家。 花火好きだった彼女がいたが、事故で失っている。 以前は腕利きのハンターだったらしく、「金色の野獣」の異名を持っていた。 ある日、レッドとモララスターの説得によって7年ぶりに銃を握ることとなった。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 モララスター 社長 Recipe 41 夏の花 スノー 秘書 スノーちゃん Recipe 41 夏の花 ラブ 後輩 毛玉バカ Recipe 41 夏の花 レッド 雇用主 Recipe 77 DAY WALKERS Vol.1~Dirty Gold~ モランス 坊ちゃん Recipe 77 DAY WALKERS Vol.1~Dirty Gold~ 登場作品 Recipe 41 ├夏の花 Recipe 47 ├きゅうきょくの・・・ Recipe 77 ├DAY WALKERS Vol.1~Dirty Gold~
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アースガルド大陸のリザードマン 概要 アースガルド大陸に存在する亜人種の1つ。 外見は頑強な鱗を持つ二足歩行のトカゲだが身体の筋肉のフォルムなどは人間に近い。 リザードマンは鱗の色などによって更に細かく分類される。 種全体の傾向として体格は大柄かつ屈強で身体能力が優れている。 また、手先も器用であり戦士としての適正が極めて高い。 怪物然りとした外見だが種としての知能レベルは人間と変わらず、人間と同じ言語を使用する。 その反面総じて魔法の適正は低い傾向にあり、魔法の行使などは苦手としている。 また、変温動物のため低温に弱い。 主に温暖な大陸南部に分布している。 人間との関係 古くから人間の身近にいた亜人だが長い間繁殖力で優れる人間の数に押され、多くの国で「獣人系の魔物の一種」とされ長らく奴隷、もしくはそれ同然の差別を受けてきた。 現在では差別の意識は弱まっているものの蔑視の風潮は残っている。 主に身体能力を生かして土建業や傭兵業、手先の器用さを行かして芸術家や細工師などの職に就く者が多い。
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鎌手先生 鎌手先生がデザインされたカード群。Aチャンネル時点で1種類のみ存在する。 葵ヶ丘高校2年4組の担任。本名は「鎌手 多季」。 かなり適当な性格で、生徒の名前もあまり覚えていない。 鬼頭先生がポエムを作っていることを知っている。 声優は沢城みゆき。 カード一覧 《鎌手先生(085)》 関連項目 『Aチャンネル』 【教師】 鬼頭先生 佐藤先生 るん ナギ ユー子 大家さん 神原 駿河 あっちゃん 稲葉 姫子 編集
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「うおぉぉぉぉおぉぉぉぉおぉぉぉぉぉぉん!!心の友よ~~~~!!!!!」 ジャイアンはドモン達の亡骸を縋り付いて泣いていた。 騒音部が歌を歌い終わった後に目に飛び込んできたのは何とドモン、ジャック、ダオスの変わり果てた姿だったのだ。 「誰だ~~!!俺の心の友を殺った奴は~~!!」 怒りに震えるジャイアンをはじめとした騒音部のメンツ。 まぁ、もちろん彼らの超・超・超音波のせいなのだが彼らはそれを知らない。 ホント自覚症状がないとか恐ろしすぎるよね。 その時、新生鷹の爪団による放送が始まった。 次々と表示される織田信長に洗脳されたとされる手先のリスト。 これを見てジャイアン達は確信した。 彼らこそ自分の心の友を殺害した犯人であると。 いやホント自覚症状がないとか恐ろしすぎるよね。(大事なことなので2回言いました) 「絶対に許さねぇ!!こうなったらこいつらに俺様の歌を聞かせて改心させてやるぜ!!」 「ペポ!!」 「絶対に許さない、闘うよ私」 「イスラエルにトルネードスピィィィン!!」 「私…やってみます!」 こうして恐怖の集団が再び動き出した。 【三日目・16時/新惑星・東京都新宿があったっぽいところ】 【ジャイアン@ドラえもん】 【状態】:闘志、怒り、首輪は故障 【装備】:素手 【道具】:不明 【思考】1:俺様の歌を世界中に広める 2:信長の手先に歌を聞かせて改心させる 3:光太郎との合流 ※ボーカル担当 【カービィ@星のカービィシリーズ】 【状態】:首輪は故障 【装備】:マイク 【道具】:不明 【思考】 1:日本中で歌いまくる 2:マーダーや信長の手先を見つけたら歌を聞かせる ※ハモリ担当 【秋山澪@けいおん!】 【状態】:ぜっこうちょう!、首輪は故障 【装備】:なし 【道具】:支給品一式、ギター 【思考】 1:ジャイアンの歌に感動。自分達の歌を世界に広める 2:騒音部の活動を邪魔するものは許さない ※ベース担当 【騒音おばさん@現実】 【状態】:首輪は故障 【装備】:布団叩き 【道具】:ドラム 【思考】1:マーダーだろうがしばくぞぉ!! ※ドラム担当 【ドイツの少年@ようつべとかニコ動とか】 【状態】:首輪は故障 【装備】:血まみれのキーボード 【道具】:パソコン 【思考】1:運動会プロテインパワー!!! ※キーボード担当
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00年代初頭、ν速+などで北國新聞が、主に県外非購読層によって「左翼じゃないからすばらしい」といった即断のもとで「ネ申新聞」扱いされるという珍事が起きた。マスコミ板スレでは、そうした傾向に対し、左右以前に質や新聞紙の姿勢に問題があるとするレスが目立った。 「マスコミ板スレpart2」から: 133 :文責:名無しさん:01/10/10 21 32 ID nCmXpV8w ID 北国新聞は地方紙の中でもピカ一の論説と聞いています。 サヨに毒されていない珍しい地方紙とか。 地元の恥なんで大きな声では言わないけど、北◎道とはエラい違い。 134 :文責:名無しさん:01/10/10 23 29 ID fsuLXwyI ID 133 その点はその通りです。 信毎や道新に比べれば全然まともです。 ただ「企業」としての体質に問題があるようです。 135 :文責:名無しさん:01/10/11 00 47 ID V7.L0ejQ ID 133, 134 おいおい、キタグニはコラムで「茶髪は紅白に出すな」とか言ってんだぜ。 もう左とか右とかいう問題じゃねぇだろ。 酔っ払い親父の愚痴レベルだよ。 136 :文責:名無しさん:01/10/11 00 57 ID DQ.jYrGw ID (...) >133 ただし2ちゃんねるの煽りレベル以下の内容 141 :文責:名無しさん:01/10/11 08 11 ID XmFYCREY ID 133 >>サヨに毒されていない珍しい地方紙とか 原則同意。 ただし、北朝鮮の人質カードには、いいように使われている。 「マスコミ板スレpart4」から 668 :文責・名無しさん:03/12/28 13 39 ID 7aXFehMJ 北國新聞よ! 国家権力の手先となることなかれ。 反権力の立場にたち、ペンの力で言論の自由・表現の自由・思想の自由を守りぬけ! 669 :文責・名無しさん:03/12/28 16 55 ID EWROXlLQ 668 だ・か・ら、キタグニ新聞は国家権力の手先なんかじゃなくて キタグニ新聞自身が最高権力という認識だから、ジャーナリズムとかとは全く違う次元の機関紙と思わなきゃ。 よって668のようなご注進は全く意味がないのです。 今まで、国家権力の手先になる報道は見たことがありません。 共同通信配信の垂れ流し以外は、自社利益に直結する切り口の記事が中心です。
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部品構造 大部品 保育士 RD 12 評価値 6部品 保育に関するルールを守る 部品 養護と教育 部品 知識 部品 保育士の修行 部品 包み込む雰囲気 部品 話し方 部品 服装 部品 音楽知識 部品 表現の知識 部品 遊びの知識 部品 手先の器用さ 部品 保護者支援 部品定義 部品 保育に関するルールを守る 世の中には様々なルールがある。保育士はルールを知り、守ってこそ安全な保育ができる。そしてそれは社会人として当たり前のことでもある。 部品 養護と教育 保育士は養護と教育が一体化された保育を行う。養護とは養育し保護すること。教育とは意図的な働きかけによって望ましい方向に変化させることをいう。 部品 知識 保育士は医療、栄養、保健衛生、子どもの発達に関する知識などを持っている。それらを使いながら保育を行っている。 部品 保育士の修行 保育士になるには児童福祉施設に5年以上勤め国家試験を受けるか、3年以上の保育養成校を卒業し、実習を行う必要がある。 部品 包み込む雰囲気 子どもたちのありのままをまず受け止めて、そのうえでよりよい方向に育つよう働きかける仕事である。そうあろうと努力した結果、包容力を身につけた。 部品 話し方 子どもでも理解できるような言葉を選び、簡潔な言葉でゆっくり丁寧に話すことで伝わりやすい話し方になる。 部品 服装 子どもたちと一緒になって遊ぶため、清潔で動きやすい服装をしている。エプロンをつけている保育士も多い。 部品 音楽知識 歌をうたったり、楽器を演奏したり、手遊びをしたり、保育士は音楽に関する知識を持ち保育に生かしている。 部品 表現の知識 絵を描くための画材や紙の知識、工作のやり方や道具の使い方、楽器の持ち方、踊りの仕方など様々な表現の方法を知っている。 部品 遊びの知識 年齢に合わせた遊びを提供するのも得意なことである。異年齢の子どもがそれぞれ楽しめるようにルールを調整したり危なくないように見守る。 部品 手先の器用さ 保育士は発達にあったおもちゃを手作りすることも多い。そのため裁縫や工作などをするうちに手先が器用になった。 部品 保護者支援 専門職として保護者の育児に関する悩みの相談をうけるのも保育士の仕事である。必要に応じて関係機関につなげていく。 提出書式 大部品 保育士 RD 12 評価値 6 -部品 保育に関するルールを守る -部品 養護と教育 -部品 知識 -部品 保育士の修行 -部品 包み込む雰囲気 -部品 話し方 -部品 服装 -部品 音楽知識 -部品 表現の知識 -部品 遊びの知識 -部品 手先の器用さ -部品 保護者支援 部品 保育に関するルールを守る 世の中には様々なルールがある。保育士はルールを知り、守ってこそ安全な保育ができる。そしてそれは社会人として当たり前のことでもある。 部品 養護と教育 保育士は養護と教育が一体化された保育を行う。養護とは養育し保護すること。教育とは意図的な働きかけによって望ましい方向に変化させることをいう。 部品 知識 保育士は医療、栄養、保健衛生、子どもの発達に関する知識などを持っている。それらを使いながら保育を行っている。 部品 保育士の修行 保育士になるには児童福祉施設に5年以上勤め国家試験を受けるか、3年以上の保育養成校を卒業し、実習を行う必要がある。 部品 包み込む雰囲気 子どもたちのありのままをまず受け止めて、そのうえでよりよい方向に育つよう働きかける仕事である。そうあろうと努力した結果、包容力を身につけた。 部品 話し方 子どもでも理解できるような言葉を選び、簡潔な言葉でゆっくり丁寧に話すことで伝わりやすい話し方になる。 部品 服装 子どもたちと一緒になって遊ぶため、清潔で動きやすい服装をしている。エプロンをつけている保育士も多い。 部品 音楽知識 歌をうたったり、楽器を演奏したり、手遊びをしたり、保育士は音楽に関する知識を持ち保育に生かしている。 部品 表現の知識 絵を描くための画材や紙の知識、工作のやり方や道具の使い方、楽器の持ち方、踊りの仕方など様々な表現の方法を知っている。 部品 遊びの知識 年齢に合わせた遊びを提供するのも得意なことである。異年齢の子どもがそれぞれ楽しめるようにルールを調整したり危なくないように見守る。 部品 手先の器用さ 保育士は発達にあったおもちゃを手作りすることも多い。そのため裁縫や工作などをするうちに手先が器用になった。 部品 保護者支援 専門職として保護者の育児に関する悩みの相談をうけるのも保育士の仕事である。必要に応じて関係機関につなげていく。 インポート用定義データ [ { "title" "保育士", "type" "group", "children" [ { "title" "保育に関するルールを守る", "description" "世の中には様々なルールがある。保育士はルールを知り、守ってこそ安全な保育ができる。そしてそれは社会人として当たり前のことでもある。", "type" "parts" }, { "title" "養護と教育", "description" "保育士は養護と教育が一体化された保育を行う。養護とは養育し保護すること。教育とは意図的な働きかけによって望ましい方向に変化させることをいう。", "type" "parts" }, { "title" "知識", "description" "保育士は医療、栄養、保健衛生、子どもの発達に関する知識などを持っている。それらを使いながら保育を行っている。", "type" "parts" }, { "title" "保育士の修行", "description" "保育士になるには児童福祉施設に5年以上勤め国家試験を受けるか、3年以上の保育養成校を卒業し、実習を行う必要がある。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "包み込む雰囲気", "description" "子どもたちのありのままをまず受け止めて、そのうえでよりよい方向に育つよう働きかける仕事である。そうあろうと努力した結果、包容力を身につけた。", "type" "parts" }, { "title" "話し方", "description" "子どもでも理解できるような言葉を選び、簡潔な言葉でゆっくり丁寧に話すことで伝わりやすい話し方になる。", "type" "parts" }, { "title" "服装", "description" "子どもたちと一緒になって遊ぶため、清潔で動きやすい服装をしている。エプロンをつけている保育士も多い。", "type" "parts" }, { "title" "音楽知識", "description" "歌をうたったり、楽器を演奏したり、手遊びをしたり、保育士は音楽に関する知識を持ち保育に生かしている。", "type" "parts" }, { "title" "表現の知識", "description" "絵を描くための画材や紙の知識、工作のやり方や道具の使い方、楽器の持ち方、踊りの仕方など様々な表現の方法を知っている。", "type" "parts" }, { "title" "遊びの知識", "description" "年齢に合わせた遊びを提供するのも得意なことである。異年齢の子どもがそれぞれ楽しめるようにルールを調整したり危なくないように見守る。", "type" "parts" }, { "title" "手先の器用さ", "description" "保育士は発達にあったおもちゃを手作りすることも多い。そのため裁縫や工作などをするうちに手先が器用になった。", "type" "parts" }, { "title" "保護者支援", "description" "専門職として保護者の育児に関する悩みの相談をうけるのも保育士の仕事である。必要に応じて関係機関につなげていく。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ]
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あらすじと用語まとめ ほぼ確定版 ここは(主^ω^)の住む主軸世界。 平和なある日、爪 ー`)y‐により主軸世界を構成するDATが砕かれ、(主^ω^)の世界は消えてしまう。 爪 ー`)y‐はいくつかの破片を吸収するが、(主^ω^)の抵抗により完全な旧称は防がれた。 爪 ー`)y‐は、吸収した欠片で世界を渡る力を手に入れ、残りのDATを手に入れるべく手先を送ったり色々する。 (主^ω^)は主軸世界にたった一つだけ残った破片により、個別スレへと移動できる能力を得る。 (主^ω^)は個別スレのキャラに事情を話し、DATを探す協力をしてもらうのであった。 各世界に散らばった主軸世界のDATを巡り、(主^ω^)と爪 ー`)y‐の様々な手先による攻防戦や DATの探索に各作品のキャラは巻き込まれる。 ※3行で (主^ω^)がDAT探して他の作品世界へ 各世界でDATを集め、キャラの想いが吹き込まれたDATを手に入れる。 最後は爪 ー`)y‐をDATに込められた想いパワーで倒す。めでたしめでたし あらすじの詳しい雰囲気、世界観などは共通前半(仮)をご覧ください ttp //www.geocities.jp/vipboon_dokuo/event/zenhan/1.html