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https://w.atwiki.jp/dollbook_wiki/pages/600.html
ペットワークスの1/6サイズの男子ドール 少年っぽさのあるエイト(全高約28cm)と大人っぽい顔立ちのナイン(全高約29cm) 手先・足先は共通だが、ボディとヘッドは専用のもので体格が異なる。 着せ替え前提なので他社の同スケールの男子ドールと比べると細め 雑誌・MOOK Dollybird vol.28 紹介記事。型紙などは無し Dollybird vol.34 エイト シャツ、ハンチング、タックパンツ Dolly*Dolly Vol.39 型紙本 とっておきのドール・コーディネイト・レシピ ていねいに作る男の子と女の子のよそゆき服 2人のおそろいコーデを楽しむ DOLL S CLOSET PAIR STYLE 組み合わせてつくるドール服 写真集・カタログ その他
https://w.atwiki.jp/ar2eyk/pages/77.html
基本ルール 器用基本値を伸ばすスキル。 ネヴァーフが手先が器用な設定の通り、このスキルから器用を最も上げやすい種族。 斧の命中が低い点から攻撃的な部分は勿論、《ウェポンクリエイト》等のスキル関連も影響する為、なかなか優秀。 勿論、シーフでのダンジョン探索の時にも役立てれる点も大きいだろう。 改訂版ルール 変更点はなし。 だが、やはり優秀な性能。 様々な種族が増えた事からネヴァーフの独壇場であった錬金術が他種族が勝る点も増えたが、器用部分は相変わらず、一番。 改訂版ルールにて命中関連は多少は上げやすくなったとはいえ、命中を上げて損はない事から相変わらず、重宝するだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tznbxxxkstb/pages/203.html
保護者 うしろ 煌星中学校1年小学生のときのノリをそのままに、中学へ入学したヤングマン 工作のような仕掛けを作るのが好き。手先が器用。 自称「ドライバーとスパナが自分の恋人」らしいが ぶっちゃけ使う機会は少ない。むしろ鋏やノリの方がよく使う自分の好きな物事に対しては真剣一筋に打ち込むが、それ以外のものはてんで駄目 それもあってか小学生時代の通信簿の内申はオール「落ち着きが無い」である。 明るく元気が有り余っているような少年に見えるがそれは一人遊びに対してであり、 他人に対しての積極性は薄く、対面すると借りてきた猫のようになってしまう一人称:俺二人称:お前
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結婚指輪 アイドレスWiKiの該当ページ L:結婚指輪 = { t:名称 = 結婚指輪(アイテム) t:要点 = 結婚指輪 t:周辺環境 = なし t:評価 = なし t:特殊 = { *結婚指輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *結婚指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *結婚指輪の形状 = ,,,指輪。 *結婚指輪の特殊1 = ,,,使用すると結婚式イベントを起こすことができる。 *結婚指輪の特殊2 = ,,,イベントをおこすと、設定上結婚式を起こす効果は失ったとして指輪そのものは所持できる。 } t:→次のアイドレス = なし }
https://w.atwiki.jp/zgok0079/pages/428.html
エデンの黒い牙 376 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2007/06/25(月) 23 08 05 「エデンの黒い牙」ジャック・ウィリアムスン ラヴクラフトといいアメリカ人はこういう話が好きなのかなぁ? 獣人族(?)出身の学者が人類に懐疑主義を浸透させ自分たちの実在を誰も信じることのないようにしてるとか 確かに電波な陰謀論者とかが好みそうな設定なのでそういう危ない思考の基地外さんが勝手にはまったってのはうなずけるかもね この設定でいくと狼男を大自然の使者として徹底的に美化し現代文明を糾弾する平井先生などは 人類家畜化を画策する獣人族の手先といえよう
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Q 何ここ? A 2014年3月23日まで放送されたアニメ遊戯王DMシリーズ4作目「遊戯王ZEXAL」のアンチスレのまとめwikiです。 (Vジャンプで連載されていた遊戯王ZEXAL 最強ジャンプで連載されていたDチームゼアルは基本的に扱っていません) Q ゼアル面白いじゃん A どういう経緯でここに来たかは問いませんが、お引取りください。そして自分の思い出をそのまま大事にしてください。誰かに話したり押し付けたりしないままそっとしていてください。 Q 具体的に何が問題なの? A ストーリーや演出に矛盾、滅茶苦茶な点が多い 登場人物にことごとく問題がある カードが手抜き、意味不明なものが多く販促として適切でない 監督を始めとしたスタッフの言動などに問題があるという意見が多くあります。 また作品の出来とは直接関係ありませんが、所謂「ゼアル信者」の言動もよく問題になっています。 Q ゼアルアンチとか他社TCGの手先じゃないの? A 基本的にスレ住民は歴代シリーズのファンで構成されていました。 そういう人がまったくいないとは言いませんが少なくともスレでは浮いた存在になります。実際のところ他社TCGの手先なんて来ません、天下の()遊戯王ですよ? Q ゼアルはⅡから面白くなった アンチは見ないで叩いてる! A 視聴を断念した住人も少なくありませんが、見た上で叩いている人も大勢います。 Ⅱから面白くなった という意見はアンチへの反論でよく見られますがむしろスレ内ではⅡほど槍玉に上がります。(またその言い方だと前半は面白くなかったといっているようなものです。) Q ゼアルだけここまで叩くのはおかしい 遊戯王シリーズはみな問題点が多い! A これもアンチへの反論でよく見られますが、前述の通りスレ住民の大半は遊戯王シリーズファンです。 遊戯王DMシリーズが伏線の未回収などの問題を慢性的に抱えていることは重々承知です。 それでもなおゼアルには我慢がならない、 という人が多いということです。 Q スレ内でアークファイブを始めゼアル以外のシリーズの話題をしている人がいるが… A ゼアル信者の言動に辟易し、本スレ等から避難してきた人が大勢います。 節度を守っていれば話題に上げること自体は特に問題はありません。 Q ただの懐古厨じゃないの? アークだって叩いてるんでしょ? A スレ内でのアークファイブの評価は良いとは言えませんでした。 出来が悪い回なら貶されるし良い回なら褒められています。 そもそもアークアンチスレは別に存在していますので過度な叩きをする人はそちらに誘導されます。
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氷結石像 蜃気楼の塔4F 黄ネームNPC レベル:数 50:7 種類 ゴーレム 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 氷結石像 ゴーレム(鬼) 50 ▲ 蘇生 氷口鬼 餓鬼(鬼) 48-50 全体完全治療、完全治療、蘇生・壱、防御呪霧 氷口鬼 餓鬼(鬼) 48-50 焔口鬼 餓鬼(鬼) 47-49 雷口鬼 餓鬼(鬼) 47-49 詠唱付与・参、金縛り 風口鬼 餓鬼(鬼) 49-50 煉獄 餓鬼の手先? 暗黒鬼(妖怪) 49-50 備考 1の攻撃力がそれなりに高い 2時間POP ドロップアイテム 雹塊 青龍燭台の火種 餓鬼の首当て
https://w.atwiki.jp/nabeyaki_trpg/pages/26.html
ローグクラス説明 ローグの生活 メインクラス レベルアップ ローグの特技 特技の解説 ローグ クラス説明 ローグは隠密行動に熟練したクラスであり、冒険においては、罠の発見・解除や錠前破りの技術により重宝されます。またその器用さの高さから、隠密行動や飛び道具での戦闘補助にも力を発揮します。また高度にローグの特技に熟練したキャラクターは、背後から、もしくは乱戦において、バックスタブによる強烈な一撃を叩き込む事が可能になります。このクラスにとって重要な能力値は、器用(Dexterity Dex)です。 ローグの生活 通常の生活において、ローグは副業を持つことが多いです。その職種は手先の器用さを生かした錠前屋・細工師から、全く関係ない八百屋の親父まで様々です。一般市民は、ローグとシーフを区別しており、主に冒険者としての収入(と副業)で生活している者をローグと呼び(社会的に認知されている)、泥棒・盗賊・野党の類をシーフとよび軽蔑しています。しかしながら、都会や辺境の村においてはこの区別は曖昧になり、盗賊ギルドや暗殺者ギルドなどに籍を置くローグも存在します。以上の理由から、ローグの生活は至極まっとうで、それほどの生活費がかからないのが普通です。ローグは冒険の準備として、ブーツの綿の交換や、お気に入りの道具の手入れ、ロープやハーケンの購入などを行います。とくに高額なものを必要するわけではありませんが、それでもある程度の準備費用が必要になります ローグの準備費 メインクラス サブクラス 準備費用(gp) 10 5 メインクラス ローグをメインクラスにしたキャラクターは以下の最大HPを獲得します(その後ローグLv1となり、表に示された最大HPを獲得します) 最大HP 2 ローグLv1になる際にも、「最大HPを半分にすることで追加の技能を獲得する」ルールを適用する事ができます。 メインクラスとして選択された場合、以下の特技をボーナスとして獲得します(その後ローグLv1となり、表に示された特技を追加で獲得します)。 鍵開け 罠発見 手業+5 隠密行動+5 聞き耳+5 ローグをメインクラスにしたキャラクターは、装備に以下の制限を受けます 武器-制限無し 飛び道具-制限無し 鎧-皮鎧まで 盾-小型盾まで ローグLv1のセービングスロー(ST)の値は以下の通りです。 頑健: 16 意志: 14 回避: 12 魔法: 16 交渉: 12 レベルアップ 以下の表に従って、最大HP、ST、特技を獲得します。獲得最大HPを半分にすることで、任意のローグ特技を追加で1つ獲得する事ができます。 レベル 必要経験値 最大HP ST 特技 1 280 +6 - 一般特技を1つ。鍵開け・罠発見・手業・隠密行動・聞き耳から2つの特技を選択(重複可)するか、任意のローグ特技を1つ 2 420 +6 意志-1, 回避-1 一般特技を1つ。鍵開け・罠発見・手業・隠密行動・聞き耳から2つの特技を選択(重複可)するか、任意のローグ特技を1つ 3 560 +6 頑健-1, 回避-1 一般特技を1つ。鍵開け・罠発見・手業・隠密行動・聞き耳から2つの特技を選択(重複可)するか、任意のローグ特技を1つ 4 700 +6 意志-1, 回避-1, 交渉-2 一般特技を1つ。鍵開け・罠発見・手業・隠密行動・聞き耳から2つの特技を選択(最大2段階まで上昇可)するか、任意のローグ特技を1つ 5 840 +6 魔法-2, 回避-1 一般特技を1つ。鍵開け・罠発見・手業・隠密行動・聞き耳から4つの特技を選択(最大2段階まで上昇可)するか、任意のローグ特技を2つ ローグの特技 ローグの特技は多くの場合、専門性が強いものが多く、レベル1~2程度ですべての技を極めるのは困難です。そのため、マルチクラスにおいては、特定技術の習得に絞るべきでしょう(鍵開け、罠外し、など)。またローグの特技の多くは、自動的に効果が適用されないので注意して下さい(使用する事を明言する必要がある)。ローグ特有の戦闘スキルとしては「貫通」「精密射撃」「バックスタブ」が準備されており、どんな敵に対してもある程度のダメージが期待できます。またACの上昇や、飛び道具の命中率上昇などの器用さ関係の特技が充実しています。 ローグ特技 名称 効果 前提 鍵開け 鍵を開ける判定を行うことができるようになります 鍵開け+5 鍵を開ける判定を+5の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け 鍵開け+10 鍵を開ける判定を+10の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け+5、Dex14 鍵開け+15 鍵を開ける判定を+15の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け+15、Dex15 罠発見 罠探しの判定を行うことができます 罠発見+5 罠探しの判定を+4の修正付きで行うことができます 罠発見 罠発見+10 罠探しの判定を+8の修正付きで行うことができます 罠発見+5、Dex14 罠発見+15 罠探しの判定を+12の修正付きで行うことができます 罠発見+10、Dex15 手業+5 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+5 手業+10 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+10 手業+5 手業+15 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+15 手業+10、Dex15 隠密行動+5 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+5 隠密行動+10 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+10 隠密行動+5、メインクラスがローグ 隠密行動+15 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+15 隠密行動+10、Dex14、メインクラスがローグ 聞き耳+5 物音を聞き取る判定(1d20)に+5 聞き耳+10 物音を聞き取る能力値判定(1d20)に+10 聞き耳+15 物音を聞き取る判定(1d20)に+15 バックスタブ 攻撃成功時に3倍のダメージを与える 貫通、隠密行動+15、手業+15、メインクラスがローグ 貫通 突き刺し武器使用時に相手装甲値を無視する 手業+15、Dex14 精密射撃 突き刺し飛び道具使用時に相手装甲値を無視する 手業+15、Dex15 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 AC+1 アーマークラス(AC)+1 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具命中+3 飛び道具の命中判定(1d20)に+3 飛び道具命中+2 特技の解説 鍵開け 鍵開けはルール的には能力値判定と同じです。すなわち、鍵の目標値に対して1d20を振る事になる(+器用の修正 +鍵開け特技の使用)。しかしながら能力値判定を行うためにはローグの鍵開けスキルを獲得する必要があります。また、ローグはその特技を上昇させることで、多くの鍵を開けることができる(鍵開け+2によりさらに修正を得ることができる)。ちなみに複雑な鍵になると目標値が30以上になったりもします。一般的には15~の鍵が使用される事が多いです。 罠発見 罠のスキルは解除と発見です。罠も鍵と同じく、能力値判定で解決します。また罠の解除に関しては、判定を必要としません。解除できるかどうかは罠によるものであり、発見した時点で解除するかどうか判明します(ローグレベルが罠のレベル以上の場合、自動的に解除するかどうか選択できます)。また罠によっては罠外し以外の方法によって無効化する事もできます。 罠は簡単なものが、10~15(毒針・毒ガスなど)程度の難易度であり、一般的には16~30程度と難易度の幅は広いです。 隠し扉は、解除できない罠として扱います。なので、罠発見の技能で扉を開けることはできません(鍵がかかっている場合)。隠し扉の鍵は鍵開けの技能で開けることができます。隠し扉に罠が仕掛けられている場合もあるので注意してください。 一般に小型の罠(鍵穴に仕込む毒針など)はレベルも低く解除可能な物が多いです。DMは解除して欲しく無い罠に関しては罠のレベルを上げることで対応しても良ください。しかしながらプレイヤーが機転を利かせて罠を回避する方法を考えた場合は、それを採用するべきです。 罠の例 罠 難易度 レベル 扉の取手に付けられた毒針 10 1 箱を開けると噴出するガス 15 2 箱を開けると床が落ちる落とし穴 16 5 隠し扉を見つける 20 - 大がかりな罠には、罠の中にさらに罠が存在する時があるので注意してください 例えば、つり天井の仕掛けを解除するレバーに毒針が仕掛けてある、などです。 ゲームの演出として、高レベルのローグに罠の解除方法を聞く事で罠を解除できるように設定して構いません。この場合、説明した罠のみに対して、一時的にローグレベルが上昇したものとして扱います。最悪、町に罠ごと何かを持ち帰り、ギルドの高レベルローグに罠を解除してもらう事も可能です(罠の存在を教えてもらった場合、罠の発見は、特技の有無にかかわらず成功します)。 DMは、罠レベルをプレイヤーのレベルを視て調整して下さい。これにより、レベルの高い罠は知的問題としてプレイヤーに提供する事ができ(プレイヤーは何とか知恵を絞ってその罠を回避すると思われるので)、レベルの低い罠はちょっとした意地悪として使用することができます。 手業 手業は、手先を使用して行う作業全般に対して使用する事ができる特技です。ローグの場合主に、ピックポケット(スリ)において使用されます。しかし他にも、多数の皿を同時に運ぶ(ウェイターなどがやっているアレです)、ピアノ線の罠に触れないように宝石を取り出す、ジェンガをうまくプレイするなどの手先を要求する行動に対する能力値判定(1d20+Dex)の修正値としても使用されます。また、手品などにおける相手の注意をそらす技術もこれに含まれます。 ピックポケットやその他の手先を利用した作業の判定は、一般に1d20+Dexの能力値判定で行われます。もし手業の特技を取得していた場合、さらに手業の修正値を「追加」して判定することができます。決してDex修正値の代わりに使用するのではないので注意してください。 隠密行動 隠密行動は、大きく分けて3つの行動への能力値判定(1d20+Dex)に使用されます。すなわち、壁登り(クライム・ウォール)、忍び歩き(ムーブ・サイレントリー)、物陰に隠れる(ハイド・イン・シャドー)です。これらの冒険中でよくとられる行動を行う際に、修正値をさらに追加する事ができます。もちろんそれ以外にも、隠密行動的な行動に対してはこの特技の修正値を加える事ができます。 壁登り、忍び歩き、隠れるなどの判定は、一般に1d20+Dexの能力値判定で行われます。もし隠密行動の特技を取得していた場合、さらに隠密行動の修正値を「追加」して判定することができます。決してDex修正値の代わりに使用するのではないので注意してください。 聞き耳 聞き耳は、扉の向こうの様子をうかがう、周りの物音を探るなどの行為を指し、この特技は、これらの行動に対する判定への修正値として扱います。聞き耳判定は、能力値修正が適用されない判定で(すなわち、1d20で目標値以上の値を出す必要がある)、この聞き耳の特技でえられる修正のみを適用することができます。 バックスタブ バックスタブはローグの技術の粋です。物陰から、または戦闘の最中に相手が目を離したその隙に、相手の背後に音もなく滑り込み、その急所に短剣を突き刺す様はまさに芸術です。この特技により、熟練のローグは恐るべき暗殺者となることができます。 使用条件:戦闘時以外はいつでも使用可能です。戦闘時でも、自分1人で戦わず、かつ戦闘がある程度の空間10mが確保できる範囲(広間・野外)で行われている時に使用可能です(恐るべき事に、ローグは何ら遮蔽物が無い状況においても、相手の注意の隙をついて回り込む事が可能です)。また、特別にDMが許可した場合にも使用できます。バックスタブは戦闘での1d20を振る前に使用する事を宣言します。DMがこれを許可した場合、そのラウンドの攻撃が命中した場合、対象に3倍のダメージを与えることができます。 バックスタブを行っても、装甲値を無視するわけでは無いので注意してください(貫通の特技は効果がありますので、往々にして装甲値を無視する事になるとは思いますが)。 前や後ろの無い生物や、視力に頼らない生物にバックスタブで攻撃する事はできません。また暗闇での戦闘でもバックスタブを用いる事はできません(夜の町など、薄明かりが存在する場合は暗闇とは見なさないので、バックスタブ可能です)。
https://w.atwiki.jp/seigeki/pages/448.html
作者:Elika おぉっと、残念だったな。そっちは行き止まりだ。 ツメが甘いんだよ、お前。こっちは3手先を読んでる。 おいおい、この期に及んでまだ逃げるのか?どこに? 時間稼ぎは見苦しいぜ?こっちも暇じゃあないんだ……!! ──何……? まさかお前!! ──っクソ!もう完成してやがったのか!! 聞いてないぞクソッタレが!! 先に仕留めてやる、って──っっっ!!? その速さは反則だろうが! ここはいったん引くか──……!! ふぅ。 話が違うぜ、ったく……。 報酬上乗せだな。それも倍額以上。 覚えてろよ、子猫ちゃん。 俺は狙った獲物は確実に仕留めるハンターなんだぜ?
https://w.atwiki.jp/mmdyama/pages/19.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm13630688?mypage_nicorepo 肩を落とすところはなるべく手先が遅く動きだすように設定 そのほかをちょっとはやく動かすことによって相対的な自然差をだす そのあとの首もできるだけ大きく動かす 頂いたご意見 やはり足位置が問題 足回転するのを時間差つけるといいかも?あと足IK→つま先IKの順で複数選択して回転するやり方覚えるといいよ www.nicovideo.jp/watch/sm11552549 わさびP ↑上記のテクニックの紹介 天を仰ぐとき出っ尻になってる センターをもうちょっと後ろにしたら足や背中が伸びると思う・・ 足曲げすぎじゃないかな、真似してみたけどかなり辛い体勢