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ローグクラス説明 ローグの生活 メインクラス レベルアップ ローグの特技 特技の解説 ローグ クラス説明 ローグは隠密行動に熟練したクラスであり、冒険においては、罠の発見・解除や錠前破りの技術により重宝されます。またその器用さの高さから、隠密行動や飛び道具での戦闘補助にも力を発揮します。また高度にローグの特技に熟練したキャラクターは、背後から、もしくは乱戦において、バックスタブによる強烈な一撃を叩き込む事が可能になります。このクラスにとって重要な能力値は、器用(Dexterity Dex)です。 ローグの生活 通常の生活において、ローグは副業を持つことが多いです。その職種は手先の器用さを生かした錠前屋・細工師から、全く関係ない八百屋の親父まで様々です。一般市民は、ローグとシーフを区別しており、主に冒険者としての収入(と副業)で生活している者をローグと呼び(社会的に認知されている)、泥棒・盗賊・野党の類をシーフとよび軽蔑しています。しかしながら、都会や辺境の村においてはこの区別は曖昧になり、盗賊ギルドや暗殺者ギルドなどに籍を置くローグも存在します。以上の理由から、ローグの生活は至極まっとうで、それほどの生活費がかからないのが普通です。ローグは冒険の準備として、ブーツの綿の交換や、お気に入りの道具の手入れ、ロープやハーケンの購入などを行います。とくに高額なものを必要するわけではありませんが、それでもある程度の準備費用が必要になります ローグの準備費 メインクラス サブクラス 準備費用(gp) 10 5 メインクラス ローグをメインクラスにしたキャラクターは以下の最大HPを獲得します(その後ローグLv1となり、表に示された最大HPを獲得します) 最大HP 2 ローグLv1になる際にも、「最大HPを半分にすることで追加の技能を獲得する」ルールを適用する事ができます。 メインクラスとして選択された場合、以下の特技をボーナスとして獲得します(その後ローグLv1となり、表に示された特技を追加で獲得します)。 鍵開け 罠発見 手業+5 隠密行動+5 聞き耳+5 ローグをメインクラスにしたキャラクターは、装備に以下の制限を受けます 武器-制限無し 飛び道具-制限無し 鎧-皮鎧まで 盾-小型盾まで ローグLv1のセービングスロー(ST)の値は以下の通りです。 頑健: 16 意志: 14 回避: 12 魔法: 16 交渉: 12 レベルアップ 以下の表に従って、最大HP、ST、特技を獲得します。獲得最大HPを半分にすることで、任意のローグ特技を追加で1つ獲得する事ができます。 レベル 必要経験値 最大HP ST 特技 1 280 +6 - 一般特技を1つ。鍵開け・罠発見・手業・隠密行動・聞き耳から2つの特技を選択(重複可)するか、任意のローグ特技を1つ 2 420 +6 意志-1, 回避-1 一般特技を1つ。鍵開け・罠発見・手業・隠密行動・聞き耳から2つの特技を選択(重複可)するか、任意のローグ特技を1つ 3 560 +6 頑健-1, 回避-1 一般特技を1つ。鍵開け・罠発見・手業・隠密行動・聞き耳から2つの特技を選択(重複可)するか、任意のローグ特技を1つ 4 700 +6 意志-1, 回避-1, 交渉-2 一般特技を1つ。鍵開け・罠発見・手業・隠密行動・聞き耳から2つの特技を選択(最大2段階まで上昇可)するか、任意のローグ特技を1つ 5 840 +6 魔法-2, 回避-1 一般特技を1つ。鍵開け・罠発見・手業・隠密行動・聞き耳から4つの特技を選択(最大2段階まで上昇可)するか、任意のローグ特技を2つ ローグの特技 ローグの特技は多くの場合、専門性が強いものが多く、レベル1~2程度ですべての技を極めるのは困難です。そのため、マルチクラスにおいては、特定技術の習得に絞るべきでしょう(鍵開け、罠外し、など)。またローグの特技の多くは、自動的に効果が適用されないので注意して下さい(使用する事を明言する必要がある)。ローグ特有の戦闘スキルとしては「貫通」「精密射撃」「バックスタブ」が準備されており、どんな敵に対してもある程度のダメージが期待できます。またACの上昇や、飛び道具の命中率上昇などの器用さ関係の特技が充実しています。 ローグ特技 名称 効果 前提 鍵開け 鍵を開ける判定を行うことができるようになります 鍵開け+5 鍵を開ける判定を+5の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け 鍵開け+10 鍵を開ける判定を+10の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け+5、Dex14 鍵開け+15 鍵を開ける判定を+15の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け+15、Dex15 罠発見 罠探しの判定を行うことができます 罠発見+5 罠探しの判定を+4の修正付きで行うことができます 罠発見 罠発見+10 罠探しの判定を+8の修正付きで行うことができます 罠発見+5、Dex14 罠発見+15 罠探しの判定を+12の修正付きで行うことができます 罠発見+10、Dex15 手業+5 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+5 手業+10 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+10 手業+5 手業+15 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+15 手業+10、Dex15 隠密行動+5 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+5 隠密行動+10 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+10 隠密行動+5、メインクラスがローグ 隠密行動+15 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+15 隠密行動+10、Dex14、メインクラスがローグ 聞き耳+5 物音を聞き取る判定(1d20)に+5 聞き耳+10 物音を聞き取る能力値判定(1d20)に+10 聞き耳+15 物音を聞き取る判定(1d20)に+15 バックスタブ 攻撃成功時に3倍のダメージを与える 貫通、隠密行動+15、手業+15、メインクラスがローグ 貫通 突き刺し武器使用時に相手装甲値を無視する 手業+15、Dex14 精密射撃 突き刺し飛び道具使用時に相手装甲値を無視する 手業+15、Dex15 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 AC+1 アーマークラス(AC)+1 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具命中+3 飛び道具の命中判定(1d20)に+3 飛び道具命中+2 特技の解説 鍵開け 鍵開けはルール的には能力値判定と同じです。すなわち、鍵の目標値に対して1d20を振る事になる(+器用の修正 +鍵開け特技の使用)。しかしながら能力値判定を行うためにはローグの鍵開けスキルを獲得する必要があります。また、ローグはその特技を上昇させることで、多くの鍵を開けることができる(鍵開け+2によりさらに修正を得ることができる)。ちなみに複雑な鍵になると目標値が30以上になったりもします。一般的には15~の鍵が使用される事が多いです。 罠発見 罠のスキルは解除と発見です。罠も鍵と同じく、能力値判定で解決します。また罠の解除に関しては、判定を必要としません。解除できるかどうかは罠によるものであり、発見した時点で解除するかどうか判明します(ローグレベルが罠のレベル以上の場合、自動的に解除するかどうか選択できます)。また罠によっては罠外し以外の方法によって無効化する事もできます。 罠は簡単なものが、10~15(毒針・毒ガスなど)程度の難易度であり、一般的には16~30程度と難易度の幅は広いです。 隠し扉は、解除できない罠として扱います。なので、罠発見の技能で扉を開けることはできません(鍵がかかっている場合)。隠し扉の鍵は鍵開けの技能で開けることができます。隠し扉に罠が仕掛けられている場合もあるので注意してください。 一般に小型の罠(鍵穴に仕込む毒針など)はレベルも低く解除可能な物が多いです。DMは解除して欲しく無い罠に関しては罠のレベルを上げることで対応しても良ください。しかしながらプレイヤーが機転を利かせて罠を回避する方法を考えた場合は、それを採用するべきです。 罠の例 罠 難易度 レベル 扉の取手に付けられた毒針 10 1 箱を開けると噴出するガス 15 2 箱を開けると床が落ちる落とし穴 16 5 隠し扉を見つける 20 - 大がかりな罠には、罠の中にさらに罠が存在する時があるので注意してください 例えば、つり天井の仕掛けを解除するレバーに毒針が仕掛けてある、などです。 ゲームの演出として、高レベルのローグに罠の解除方法を聞く事で罠を解除できるように設定して構いません。この場合、説明した罠のみに対して、一時的にローグレベルが上昇したものとして扱います。最悪、町に罠ごと何かを持ち帰り、ギルドの高レベルローグに罠を解除してもらう事も可能です(罠の存在を教えてもらった場合、罠の発見は、特技の有無にかかわらず成功します)。 DMは、罠レベルをプレイヤーのレベルを視て調整して下さい。これにより、レベルの高い罠は知的問題としてプレイヤーに提供する事ができ(プレイヤーは何とか知恵を絞ってその罠を回避すると思われるので)、レベルの低い罠はちょっとした意地悪として使用することができます。 手業 手業は、手先を使用して行う作業全般に対して使用する事ができる特技です。ローグの場合主に、ピックポケット(スリ)において使用されます。しかし他にも、多数の皿を同時に運ぶ(ウェイターなどがやっているアレです)、ピアノ線の罠に触れないように宝石を取り出す、ジェンガをうまくプレイするなどの手先を要求する行動に対する能力値判定(1d20+Dex)の修正値としても使用されます。また、手品などにおける相手の注意をそらす技術もこれに含まれます。 ピックポケットやその他の手先を利用した作業の判定は、一般に1d20+Dexの能力値判定で行われます。もし手業の特技を取得していた場合、さらに手業の修正値を「追加」して判定することができます。決してDex修正値の代わりに使用するのではないので注意してください。 隠密行動 隠密行動は、大きく分けて3つの行動への能力値判定(1d20+Dex)に使用されます。すなわち、壁登り(クライム・ウォール)、忍び歩き(ムーブ・サイレントリー)、物陰に隠れる(ハイド・イン・シャドー)です。これらの冒険中でよくとられる行動を行う際に、修正値をさらに追加する事ができます。もちろんそれ以外にも、隠密行動的な行動に対してはこの特技の修正値を加える事ができます。 壁登り、忍び歩き、隠れるなどの判定は、一般に1d20+Dexの能力値判定で行われます。もし隠密行動の特技を取得していた場合、さらに隠密行動の修正値を「追加」して判定することができます。決してDex修正値の代わりに使用するのではないので注意してください。 聞き耳 聞き耳は、扉の向こうの様子をうかがう、周りの物音を探るなどの行為を指し、この特技は、これらの行動に対する判定への修正値として扱います。聞き耳判定は、能力値修正が適用されない判定で(すなわち、1d20で目標値以上の値を出す必要がある)、この聞き耳の特技でえられる修正のみを適用することができます。 バックスタブ バックスタブはローグの技術の粋です。物陰から、または戦闘の最中に相手が目を離したその隙に、相手の背後に音もなく滑り込み、その急所に短剣を突き刺す様はまさに芸術です。この特技により、熟練のローグは恐るべき暗殺者となることができます。 使用条件:戦闘時以外はいつでも使用可能です。戦闘時でも、自分1人で戦わず、かつ戦闘がある程度の空間10mが確保できる範囲(広間・野外)で行われている時に使用可能です(恐るべき事に、ローグは何ら遮蔽物が無い状況においても、相手の注意の隙をついて回り込む事が可能です)。また、特別にDMが許可した場合にも使用できます。バックスタブは戦闘での1d20を振る前に使用する事を宣言します。DMがこれを許可した場合、そのラウンドの攻撃が命中した場合、対象に3倍のダメージを与えることができます。 バックスタブを行っても、装甲値を無視するわけでは無いので注意してください(貫通の特技は効果がありますので、往々にして装甲値を無視する事になるとは思いますが)。 前や後ろの無い生物や、視力に頼らない生物にバックスタブで攻撃する事はできません。また暗闇での戦闘でもバックスタブを用いる事はできません(夜の町など、薄明かりが存在する場合は暗闇とは見なさないので、バックスタブ可能です)。
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作者:Elika おぉっと、残念だったな。そっちは行き止まりだ。 ツメが甘いんだよ、お前。こっちは3手先を読んでる。 おいおい、この期に及んでまだ逃げるのか?どこに? 時間稼ぎは見苦しいぜ?こっちも暇じゃあないんだ……!! ──何……? まさかお前!! ──っクソ!もう完成してやがったのか!! 聞いてないぞクソッタレが!! 先に仕留めてやる、って──っっっ!!? その速さは反則だろうが! ここはいったん引くか──……!! ふぅ。 話が違うぜ、ったく……。 報酬上乗せだな。それも倍額以上。 覚えてろよ、子猫ちゃん。 俺は狙った獲物は確実に仕留めるハンターなんだぜ?
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/119.html
ふっと空気が緩み、その瞬間唐突に、単語が浮かんだ。小さく、刺すような頭痛がした。 「ティナ…」 「うん?」 「私、名前はティナ…」 ジュンが、優しく笑った。 「強い精神だ。……しまった、もう来たか」 「え?」 ジュンは自らの肩越しにドアを振り返る。 「招いていない方の客だ」 思ったより早い、とジュンがつぶやく。 「すまん、少し黙っといてくれ」 ティナが問うより早く、ジュンが俊敏な動きでドアへ向かい、錠の確認をする。傍の机をドアの前に倒した瞬間、ドアが大きな音で鳴った。 「開けろ!」 「帝国の手先がいるだろう!」 荒々しい声がドア越しに聞こえ、ティナはベッドから立ち上がる。 「帝国…?」
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相生 祐子(あいおい ゆうこ) CV.本多真梨子 1年Q組。通称「ゆっこ」。容姿は茶色のセミロングヘアで中背。 血液型はA型のRH-で、星座は山羊座。 元気で明るく好奇心旺盛、きわめてバカな女子高生。しかし神経質で几帳面なところもある。 基本的にはツッコミ体質。 バカにされるとムキになることが多い。 勉強・宿題は平常からおろそか。宿題提出やテスト直前には、毎度みおや麻衣にノートを借りている。 廊下に立たされることが多い。 トランプタワー(未完成)や極小サイズの折りヅルを作るなど意外に手先が器用。 しかし造形センスや絵心は皆無。 ダジャレやギャグのセンスがおかしい。 運動神経は良い方で足も速い。
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/2767.html
[部分編集] 愛 明智光秀 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1320 防 1170 知 1270 LvMAX 攻 2640 防 2330 知 2530 スキル [偽兵【雷】]Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「何事も深く考えるのじゃ」織田家において朝廷との橋渡しを行う。その深謀は信長も愛したが、両者の関係は長く続かなかった。 台詞 「御仁の事を深く考えると胸が苦しくなるのじゃ」 図鑑 ガチャ:愛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [咲]明智光秀 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1460 防 1290 知 1400 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [偽兵【雷】]Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「何事も三手先を読むのじゃ」織田家において朝廷との橋渡しを行う。その深謀は信長も愛したが、両者の関係は長く続かなかった。 台詞 「御仁の事は一手先も読めぬのじゃ」 図鑑 ガチャ:愛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [桜]明智光秀 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1620 防 1420 知 1540 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [偽兵【雷】]Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「何事も忍耐が必要じゃ」織田家において朝廷との橋渡しを行う。その深謀は信長も愛したが、両者の関係は長く続かなかった。 台詞 「御仁への想いなど忍耐出来ぬのじゃ」 図鑑 ガチャ:愛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [桔梗紋]明智光秀 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1770 防 1560 知 1690 LvMAX 攻 4186 防 3690 知 3999 スキル [桔梗紋【雷】] Lv1/4 敵単体の攻防ダウン 売却価格 両 コメント 「ご安心ください。深き考えに基づいておりまするゆえ」織田家において朝廷との橋渡しを行う。その深謀は信長も愛したが、両者の関係は長く続かなかった。 台詞 「私は御仁を裏切る事はあり得ぬのじゃ」 バレンタイン台詞 「ふむ、御仁と共にオレンジチョコを食べるのじゃ」 図鑑 ガチャ:愛 備考 4MAX:攻4186 防3690 知3999修正前画像 コメント 4MAX:攻4186 防3690 知3999 -- 名前
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36日目 天狗修行・放て烈風の一閃 妖狐 鬼鉄 俺で腕試しがしたいだなんて、いい度胸してるぜ? はやて おお!改心した悪の手先を使いはやての風の力を試すのか! (プレイヤー) はい、これまでの鍛錬の成果をその団扇に乗せてぶつけてみましょう! とりゃああっ! 妖狐 鬼鉄 …… 妖狐 鬼鉄 …… 妖狐 鬼鉄 ……ススッ(いたたまれない気持ちになり自ら体を動かす鬼鉄) はやて おおっ、見たか(プレイヤー)!はやての渾身の一閃があの強敵を動かしたぞ! (プレイヤー) 何も打ち合わせしてなかったのに……実は小さい子供に優しい方とか?) 次へ 一覧に戻る
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ミトンズ 名前:Mittens デビュー:『ボルト』(2008年) 概要 ニューヨーク*に暮らす黒い野良猫。地元の鳩たち(ブレイク、トム、ビリー*、ソール、テッド、ルイ)に食糧を献上させており、恨みを買っている。 ハリウッド*出身のスター犬ボルトにドクター・キャリコの手先と勘違いされ、彼をハリウッドまで連れていく長旅に同行させられる。次第に彼と打ち解け、彼女が野良猫として生きる理由が語られる。 エピソード ボルト ニューヨーク*に暮らす黒い野良猫のミトンズは鳩たちに食糧を献上させていた。鳩のジョーイ、ヴィニー、ボビーは知り合った犬のボルトを唆し、ミトンズへの報復に利用する。ボルトは飼い主のペニーを誘拐した緑の目の男の手先がミトンズだと勘違いしていた。 ミトンズはボルトがハリウッドに住んでいることに気付き、彼にハリウッド*へ戻るように薦めるが、ボルトはミトンズをペニーのもとへと同行させる。普通の犬としての初めての冒険に出たボルトは空腹のためオートキャンプ場に立ち寄り、ミトンズに教わったおねだりで食料を調達する。そこへボルトの番組の大ファンのハムスター「ライノ」が合流する。ライノの発言から、ミトンズはボルトが俳優であり彼自身がその事に気づいていないことも悟る。 ミトンズはボルトに真実を伝えようとするが、彼には伝わらずニ匹ともエルムウッド・カウンティ動物管理センターの職員に捕まってしまう。ミトンズは助けてくれたボルトに俳優ではない普通の犬の振る舞いを教える。ミトンズは飼い主に捨てられた過去がありボルトにも野良犬としての暮らしを薦めるが、ボルトはペニーを諦めることができず二匹は仲違いしてしまう。ミトンズはライノに説得され、ボルトの後を追った。ミトンズはスタジオの中で落ち込むペニーを目撃する。 ボルトは自分そっくりの代役が雇われていることを知りスタジオを去ろうとするが、ミトンズに引き留められる。その時、ボルトの代役はキャリコとの対決シーンで怯えて混乱してしまい、スタジオは火災に見舞われる。ミトンズとライノの見事な連携でスタジオに入り込んだボルトは火の中に取り残されたペニーを救出する。ペニーは子役を引退し、ミトンズとライノを引き取り、ボルトも普通のペットとしての幸せな生活を手にすることができた。 ライノ! ステージの上で歌を披露する夢を見たライノ。横で寝ていたミトンズは寝ぼけるライノに「私はアンタの歌のファンじゃないんだけど」と苦言を呈す。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、ミニーマウス、ボルト、ライノとともに写真撮影へと向かった。 登場作品 2000年代 2008年 ボルト ボルト 2009年 ライノ! 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 スージー・エスマン(2008年~2009年) 江角マキコ(2009年)
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片手ウォーリア どんな職なの? 攻撃力は並で防御力はガチムチ スタンや鈍足、吹き飛ばしなど、状態異常スキルを駆使して味方をサポートする職 低レベルから活躍できる数少ない職の一つ スキルの取り方は? まずはバッシュをレベル3にする。これでもう一人前早く戦争いってこい あとはスラムを3にしたら純片手になるか鰤ヲリになるかを考えながら取っていく 立ち回り方は? 氷ができる→バッシュでスタン→火力が止め が基本パターンなのでとにかくバッシュ あとはしらん追記たのむwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 皿が氷像作る→バッシュする→火力が殺す この基本パターンがどんなものか理解できたか?実践で使えたか? だが味方の皿が氷を作るのを指を加えて待ってるのは三流。jpg貼ってるような奴と一緒ってこった じゃあどうしたら良いかってのを書いていくぞ コッチの氷やスタンを殴りに来た敵をバッシュする→火力が殺す コッチの味方がスタンした、氷像になったってことは相手の火力が殴りに来るってことだ 例えば大剣ヲリだな、ストスマでこっちのスタンに飛び込んできてヘビスマを撃つ。 そこでソイツは硬直が生まれるだろ?そこを狙うんだ スタンした味方はヘビスマで死んだかもしれんが、代わりにソイツの命も持ってけたってことになる。味方の命を無駄にすんな よし、じゃあ次だ 敵がスタンする→奥の敵を牽制する そうだな、さっきのパターンで突っ込んできた大剣にバッシュしたとしよう。 ソレを味方が寄ってたかってフルボッコにするだろ?大剣、両手、笛、短剣と近距離職が一箇所に固まることになる そうなるとそこを狙って不貞な輩、相手の火皿と氷皿が近づいて来るわけだ 雷皿はロングレンジから飛ばしてくるからどうしようもないが、火や氷は比較的近づいてくる そこをスラムアタックで一気に詰める 奴らはどうにかして大魔法をぶち撒けたいが、目の前に片手が来た。隙を見せればバッシュを貰って下手したら死ぬという状況に陥る訳だ まあ本来そういって濱口を狙いに来た皿を潰すのは弓の仕事だが、バッシュが狙えるならその方が良い あるいは弓が機転を利かせてブレイズ連打してくれれば、連携してソイツにバッシュを入れることもありえる 目先の敵バッシュするだけじゃない、1手先、2手先を見れる片手になれ。それでようやく一流だ ってアツく色々書いたけど最前線うろちょろしてるだけで相手にプレッシャー掛かって仕事出来てるから適当でいいぞ Welcome to Underground ダークサイドへようこそ 暗黒片手とは STEP1:片手がきた!とおもったら地面掘りだ したでござるwwwwwwwwwwwww STEP2 バッシュしたやった!っとおもったら ブレイズ>クランしたでござるwwwwww STEP3 バッシュしたwwwwwwwwwww wと思ったらスラムしたでござるwwwww wwwwwwwwwwwww これであなたも暗黒片手
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ネズミの要素を持った獣人族。 見た目は人間に近いが、ネズミの様な大きくて丸い耳と細長い尻尾を持つのが特徴。 体格は総じて小柄で力も弱いが俊敏で手先も器用、嗅覚や聴覚も鋭い。 他の獣人と同程度に人間の街や文化に溶け込んでいる。 宿屋や食堂で働いていたり、器用さを活かして武器や道具屋の裏方として手伝いをしていたりする事も多い。 その他、狭い場所にも容易に入り込める事から盗賊稼業に身をやつしている者も居るようだ。 基本的には明るく友好的。 花猫族、野猫族と仲が悪いと言う事は無い。 関連 ネズミ 獣人族 影鼠族 いただきマウス団 がんばりマウス隊 マダム・ラット 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/909.html
ブランド アパタイト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000.jpg) ジャンル ADV 原画 井上 七樹 シナリオ げっすー 発売日 パッケージ版:2024/2/22ダウンロード版:2024/2/9 価格 パッケージ版:2,000円(税別)ダウンロード版:1,400円(税別) 選評 【2024】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 1本目 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1706623893/ 512:名無しさん:2024/08/14(水) 20 26 56 ID K6Eih6no タイトル:異世界チョロインは、いとも簡単に堕とされる ~あれ、ボクの彼女…寝取られちゃいました?~ ブランド:アパタイト 定価:2,200円(税込) 発売日:2024/02/22 原画: 井上七樹 シナリオ:げっすー ◎あらすじ ボク《東江丸高》は異世界に勇者として召喚され、手に入れたチート能力を駆使し魔王を撃破した。 「さすがですっ、勇者様ぁっ♪」 抱きついてくるプリンセス《サージュ》に、ボクはやれやれとため息を吐く。 彼女はボクと出会い、即座に恋に落ちたいわゆる“チョロイン”。 何はともあれ、こうしてプリンセスと結ばれ、ボクは幸せに暮らしましたとさ…… ――と、なるはずだったのに。 ボクはプリンセスと共に元の世界へと送還されてしまったのである。 本来のボクは出不精のニート。 能力を失い、自堕落な引きこもり生活に戻っていた。 サージュは相変わらずボクにゾッコンだったから この世界のルールを学ばせつつ、順応してもらえばいい……と彼女に外出の許可を出した。 それがまさか、いとも簡単に他の男に寝取られてしまうだなんて――。 ◎問題点(というか個人的なこだわり) 何かやっちゃいました勇者から異世界要素が無くなるところからスタートする本作。 あまりにやる気のない魔王戦を終えたところから元の家へ強制送還される本作は、異世界要素はどこにあるのかをまず探すところから始まる。 ヒロインのプリンセスを現代に連れてきてしまうものの、主人公は元のニート生活を始めてヒロインに衣食住をやらせようとした。 ……ところから開幕、 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) この、3択、である。 それぞれただ化け物を生み出しているだけでありながら、以前の異文化交流から進化しているとは誰が思うだろうか? それぞれチャラ男や外国人のナイトバー、魔王の手先の洗脳など公開されていたものの中身の人格がもはや会話が成立しない何かを出されても一切興奮出来ない。 ◎それぞれの選択肢 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (004.jpg) ギャルに至ってはもはや異文化交流とほぼ変わらないような姿となり、魔王の手先となった場合はようやくタイトル回収となるのだがM側の性癖を刺激されない語彙によりシーン部分までおざなりである。 さて、選択肢をそれぞれ見た場合全てバットエンドになるのだが、もちろん理由がある。 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (005.jpg) ………選択肢が進化するのである。 パッと見て魔王の手先の進化先が現れるのだが、突然異世界の力が戻ってきてヒロインを元の姿に戻す展開が始まる。 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (006.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (007.jpg) しかし案の定シーン最中にヒロインが豹変、実は異世界の力など一切意味もなく力を吸収されて終わる。 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (008.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (009.jpg) いや、本当に何がやりたいのか。私は抜きたいだけなんだが。 ◎まとめ 化け物ヒロインの最終進化系をお出しされたが、まずとりあえず狂っておけばいいというおざなり語彙でエロに結びつかない。 それ以前にそれぞれの進化体を見せられて選択肢まで進化するとは考えてもいなかった。 本作に関しては抜くことの出来る勇者は相当限られるであろう。