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編集 种劭は、後漢後期の人物。种暠の孫で、种拂の子。朝廷を掌握する李傕・郭汜に叛いて朝廷を奪還しようとし、馬騰、韓遂らと連合して戦ったが、敗れて戦死した。 父の种拂も、李傕らの長安攻撃に抗戦して戦死している。 情報 种劭 姓氏 种 諱 劭 字 申甫 本貫地 河南尹洛陽県 家柄 洛陽种氏 父 种拂 官歴 諫議大夫 侍中 議郎 益州刺史・涼州刺史・少府・大鴻臚(全て未就) 死去 興平元年(194年)二月、郭汜と長平観下にて戦ったが、軍は敗れ、戦死した。 事跡 少(おさ)なくして名を知られた。 中平年間(184-189年)の末、諫議大夫となった。 中平六年(189年)、霊帝が崩御し、託孤の大将軍何進が宦官を誅する詔を何太后から引き出そうと、并州牧の董卓を洛陽に召した。董卓は澠池県に至ったが、何進は決意をあらためて董卓を疑い、种劭を遣わして詔を宣べさせ、前進を止めさせた。董卓は受けず、遂に前進して河南尹に入った。种劭は迎えてこれを労わりつつ、譬(さと)して軍を還そうとした。董卓は洛陽で既に変事が起きたかと疑い、詔勅を拒絶するため、軍士を使して兵をもって种劭を脅させた。种劭は怒り、詔を称して大呼し、これを叱った。軍士はみななびいて种劭を止められず、种劭は董卓の前まで進み出て質し責めた。董卓は返答に窮し、軍を夕陽亭に還した。 何進が宦官の反撃によって殺され、董卓が政権を握って献帝が即位すると、种劭を拜して侍中とした。 董卓は既に権を擅(ほしいまま)にしたが、种劭の強力(有力者であること)を嫌い、議郎に左遷し、次いで外へ出して益州涼州二州の刺史としようとした。 初平三年(192年)、ちょうど董卓は誅殺され、反乱した李傕・郭汜によって父の种拂が戦死したため、喪に服して職には就かなかった。 服喪が終わり、少府・大鴻臚に徴されたが、辞退して受けなかった。曰く、 「昔、我が先父は身を以って国に徇じた。吾は臣子と為りながら、残を除き怨を復すこと能わず。何の面目で明主に朝覲するのか!」(*1) 興平元年(194年)二月、遂に馬騰・韓遂と連合し、左中郎(或いは右中郎将)の劉範・諫議大夫の馬宇と共に李傕・郭汜を攻め、父の仇に報いようとした。 郭汜と長平観下にて戦ったが、軍は敗れ、种劭らは皆戦死した。馬騰・韓遂は涼州に還った。 年表 所属項目(タグ) 人物 後漢 人物 後漢末 出身 河南尹 出身 洛陽県 官歴 侍中 官歴 諫議大夫 官歴 議郎 徴召 洛陽种氏 関連項目・人物 「种劭」をタグに含むページは1つもありません。 編集 -
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バトルフィールド2:モダンコンバット 総ポイント:1000 難易度:★★★★★ オフライン:500 オンライン:500 ※2011/8/11でEAサーバー閉鎖の為、以後オンライン実績は解除不可。 オフライン実績:500 突撃兵エキスパート 突撃兵キットを使いエンハンス状態で敵を10名倒せ 25 狙撃兵エキスパート 狙撃兵キットを使いエンハンス状態で敵を10名倒せ 25 特殊部隊エキスパート 特殊部隊キットを使いエンハンス状態で敵を10名倒せ 25 戦闘工兵エキスパート 戦闘工兵キットを使いエンハンス状態で敵を10名倒せ 25 衛生兵エキスパート 衛生兵キットを使いエンハンス状態で敵を10名倒せ 25 手榴弾エキスパート:キャンペーン 1ミッション中に手榴弾を使い敵を20名倒せ 20 射撃名手:キャンペーン スナイパーライフル1弾倉で敵を4名倒せ 20 爆発物エキスパート:キャンペーン 1ミッション中にC4又は地雷を使い敵を20名倒せ 20 ナイフエキスパート 1ミッション中にナイフを使い敵を4名倒せ 20 戦闘工兵:キャンペーン 1ミッション中にブロートーチを使い味方車両を5台修理せよ 耐久力の1/3以上を修理する必要がある 20 衛生兵:キャンペーン オートインジェクターを使い戦死せずに味方兵を4名回復せよ 体力の1/3以上を回復する必要がある 20 迫撃砲エキスパート:キャンペーン 一度の迫撃砲要請で味方を殺さずに敵を3名倒せ 20 空軍十字章:キャンペーン 空用搭乗兵器を使いエンハンス状態で敵を10名倒せ 20 陸軍十字章:キャンペーン 陸用搭乗兵器を使いエンハンス状態で敵を10名倒せ 20 海軍十字章:キャンペーン 水用搭乗兵器を使いエンハンス状態で敵を5名倒せ 20 アルマティーマスター:キャンペーン アルマティー州のミッションを全て達成せよ 5 マンギスタウマスター:キャンペーン マンギスタウ州のミッションを全て達成せよ 10 クズルオルダマスター:キャンペーン グズルオルダ州のミッションを全て達成せよ 20 中国軍 勝利:キャンペーン 中国軍のミッションを全て達成せよ 30 NATO軍 勝利:キャンペーン NATO軍のミッションを全て達成せよ 30 プロフェッショナル:キャンペーン 5つのミッションまたはチャレンジで最高スターを獲得せよ 5 ベテラン:キャンペーン 20のミッションまたはチャレンジで最高スターを獲得せよ 20 マスター:キャンペーン 全てのミッションまたはチャレンジで最高スターを獲得せよ 50 オンライン実績:500 突撃兵エキスパート 突撃兵キットを使い戦死せずに敵を10名倒せ 25 狙撃兵エキスパート 狙撃兵キットを使い戦死せずに敵を10名倒せ 25 特殊部隊エキスパート 特殊部隊キットを使い戦死せずに敵を10名倒せ 25 戦闘工兵エキスパート 戦闘工兵キットを使い戦死せずに敵を10名倒せ 25 衛生兵エキスパート 衛生兵キットを使い戦死せずに敵を10名倒せ 25 手榴弾エキスパート:オンライン 1ラウンド中に手榴弾を使い敵を20名倒せ 20 射撃名手:オンライン スナイパーライフル1弾倉で敵を4名倒せ 20 爆発物エキスパート:オンライン 1ラウンド中にC4又は地雷を使い敵を20名倒せ 20 ナイフエキスパート:オンライン ナイフを使い戦死せずに敵を4名倒せ 20 戦闘工兵:オンライン ブロートーチを使い戦死せずに味方車両を5台修理せよ 耐久力の1/3以上を修理する必要がある 20 衛生兵:オンライン オートインジェクターを使い戦死せずに味方兵を4名回復せよ 体力の1/3以上を回復する必要がある 20 迫撃砲エキスパート:オンライン 一度の迫撃砲要請で味方を殺さずに敵を5名倒せ 20 空軍十字章:オンライン 空用搭乗兵器を使い戦死せずに敵を10名倒せ 20 陸軍十字章:オンライン 陸用搭乗兵器を使い戦死せずに敵を10名倒せ 20 海軍十字章:オンライン 水用搭乗兵器を使い戦死せずに敵を5名倒せ 20 プロフェッショナル:オンライン 50ゲームセッションに参加せよ 5 ベテラン:オンライン 200ゲームセッションに参加せよ 20 マスター:オンライン 500ゲームセッションに参加せよ 50 チーム:オンライン 大勝を5記録せよ 5 連合:オンライン 大勝を20記録せよ 20 同盟:オンライン 大勝を50記録せよ 50 征服者:オンライン 5ゲームをトップ成績で終了せよ 5 支配者:オンライン 20ゲームをトップ成績で終了せよ 20 キャンペーン攻略情報や勲章・リボン獲得方法は下記サイト参照。 http //www12.atwiki.jp/battle_field2/ http //ad-affiliate.jp/battlefield2/index.htm ●オフライン実績 「エンハンス状態」とは敵を連続で倒す事によって、体力値などが上がった状態を指す。 敵の乗用兵器(戦車やヘリ等)を破壊すると、ゲージがゼロであっても一気にエンハンスになりやすい。 これを利用し、序盤に敵の乗用兵器とそれらを破壊できる兵科が一緒に出現するミッションで勲章を狙う。 自分が操作しているユニットを死亡させないよう、ライフが減ったら適度にホットスワップする事。 ラストステージが難関。まず他のミッションを好成績で終了させて、階級を中佐くらいまで上げておいたほうが良い。 サイロは地下通路が問題だが、後ろ向きで歩くと戦車並の耐久力に上がるので、後ろ向きで通路を通り、ささっとミサイル2つを発射阻止。 3つ目は、戦車で突撃するよりもスナイパーで機銃を操っている敵を倒し、敵戦車・敵ヘリはレーザーターゲットで倒す。 後は突撃兵にでも乗り移って、中央の通信塔にダッシュ。 塔までの道は右側の階段と中央の壊れた通路の2つがあるが、階段のほうが敵が少ないし近い。 途中に敵工兵が二人ほどいるので、距離を取りながら慎重に倒す。あとは疾走。 目的に辿り着けばマップ中央にスナイパーが現れるので、敵ヘリに殺されないうちにさっさと塔をロックオン(もし殺されても、またパラシュートで降りてくる)。 ●オンライン実績全般 2011年7月現在、クイックマッチでもプレイできる程度に人がいるが、手馴ればかりで実績解除は難しい。 実績はいずれもランクマッチ(検索またはマッチ作成時に「ランクマッチ:オン」にした状態)でないと解除されない。 「ランクマッチ:オフ」でも戦闘中の解除報告は出るが、実績解除はされず、マイステータスにも反映されない模様。 解除タイミングは次のゲームのロード終了時、またはゲーム終了後のメニュー画面。 勲章を取得したゲームの途中で追放・切断された時、ゲーマープロフィール上では解除されても、BF2MC上のステータスでは取得していない事になる場合がある。 クランマッチにて、最低二人から談合が可能。 1.プレイヤーのうち二人が「マイクラン」からクランを作成する 2.プレイヤーが三人以上の場合、ガイドボタンからフレンドを選択し、「バトルフィールド2 クランオプション」から「クランに招待する」を押してクランに入ってもらう 3.両クランとも「クランゲーム」→「クランの戦闘準備」から「ランクマッチ:YES」「戦闘準備完了:YES」と設定する。他の項目は「指定しない」 4.チャレンジを送る側が「クランマッチ」を選択し、項目はそのままで検索を開始 5.チャレンジを送る側は談合相手のクランを選択し、「ゲームモード」「マップ名」を任意に選択。「ランクマッチ:YES」に設定し、Aボタンでチャレンジを送る 6.チャレンジを送られた側は左下にメールのマークが表示されるので、Yボタンを押してクランメッセージ一覧を開き、談合相手のチャレンジを受諾する 7.ゲームが開始されたらクランリーダーがSTARTボタンを押し「戦闘準備完了」を選択 「マスター:オンライン」「迫撃砲エキスパート:オンライン」「戦闘工兵:オンライン」「衛生兵:オンライン」以外の実績は、上記のクランマッチ談合で2~3時間あれば解除可能。 ●迫撃砲エキスパート:オンライン 談合の場合、最低でも六人が必要。 迫撃砲が使えるクラスは衛生兵のみ。マップに設置されている砲撃指令コンピューターでは解除されないので注意。 解除する一人クラン、やられ役五人クランに分かれ、ある程度ダメージを与えた上で五人が固まり、そこへ迫撃砲申請をすれば確実。 ●戦闘工兵:オンライン ●衛生兵:オンライン いずれも自分以外の味方でないとカウントされない模様。 よって、談合なら最低でも三人(解除する人とその味方、敵一人)が必要。 全回復させた際、画面中央に「+1」とスコア加算の表示が出ればカウントされた事になる。 「自分を治療したり、直前まで自分が乗っていた車両を回復させてもカウントされた」との報告もあるが、カウントされない事もあるので三人以上を推奨。 ●支配者:オンライン ●同盟:オンライン ●マスター:オンライン 談合の場合、「ゲームモード:CONQUEST」「マップ名:Dammage」でゲーム開始。 出撃後、負ける側のクランはSTARTボタンから「自殺する」を選び、リスポンせずに放置。 勝つ側のクランは乗り物を使って敵陣へ向かい、本拠地を奪う。 これを2ラウンド行えば1ゲーム約三分半、一時間で約15ゲーム消化可能なので、500ゲームセッションにはおよそ33時間ほど掛かる計算。 敵陣に向かったプレイヤーは必然的にトップ成績、勝利クラン側は「大勝」となるので「支配者:オンライン」「同盟:オンライン」も解除される。 上記方法は両クランともセッション数を稼ぐ事ができるが、どちらか一方だけが稼ぎたい場合は更に時間短縮が可能。 両クラン出撃後、稼ぐ必要のない側がSTARTボタンから「ゲーム終了」を選べば、稼ぎたい側の大勝扱いとなり、セッション数もカウントされる。 再度クランマッチから検索し直す必要があるが、こちらの方法なら1ゲームを約一分半で消化できる。 なお、出撃しなかったプレイヤーはゲームに参加しなかった扱いとなりカウントされないので、必ず出撃を選択する事。
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登録日:2023/02/21 Tue 17 42 23 更新日:2024/05/31 Fri 02 07 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RPG クロン寺 ネクロード ロリマー地方 地方 幻想水滸伝 戦士の村 ロリマー地方はコナミのRPG幻想水滸伝に登場した地方である。 概要 赤月帝国(現・トラン共和国)の南西部にあり、ロリマーの城塞、戦士の村、ネクロードの城、クロン寺といったスポットがある。 テオとの一騎討ちに勝利した坊ちゃんは、レパントやマッシュの進言でロリマーの城塞を攻めることに。 しかし、いざ城塞に辿り着くと物音一つしない。 これはどういうことかとカスミが内部に侵入し、調査したところ、中身はもぬけの殻であった。 カスミが中から扉を開いたので早速坊ちゃんは中に入る。 そこは確かに報告通りもぬけの殻であり、しかも墓地の周りは色々と掘り返した後がいくつもあった。 これは何か訳があるに違いないという事で坊ちゃんはビクトール、クレオ、後はプレイヤーの任意で選んだ三人と共に城塞を後にし、ロリマー地方へと赴くのであった…。 主なスポット ◆ロリマーの城塞 ロリマー地方への出入り口、所謂関所に当たる場所。 多くの戦士達が埋葬されている墓地でもあるが、坊ちゃん達が来たときはもぬけの殻であり、またあちこち掘り返された跡があった。 それもその筈、この先に待ち受けるボスキャラクターの吸血鬼ネクロードが妖術で死んだ戦士達を生き返らせていたからである。 【仲間キャラ】 キルケ ロリマーの首切り役人。 大鎌で罪人の首を斬り落とすのが主な仕事だったが、戦争の影響で最近は商売上がったりだった。 「俺は罪人の首を斬り落とす事しかできねえ」と自嘲しつつも、坊ちゃんの誘いに乗り「俺もたまには日の当たる場所を歩きたいから」と解放軍に入る。 処刑役人という仕事のせいか、パラメータ的には「運」が全キャラ中でも屈指の低さ。 物語終了後は愛用の鎌をローレライに渡し(*1)、農夫となった。本拠地では農夫のブラックマンと一緒にいたあたり、意気投合したのかも知れない。 戦争イベントの時は元帝国騎士のクロイツ、後述のモーガンと三人で歩兵チーム『ワイルドギース』(*2)になる。 他の二人同様、戦死する可能性のあるキャラである。 「俺が死んでりゃ世話ねえぜ」 ◆戦士の村 フリックの生まれ故郷でもある戦士達の村。フリックは5年前に旅立ったきり帰っていなかった様子。 太陽暦20年頃、聖戦士クリフトによって開拓され、帝国と同等かそれ以上の歴史を持っている。 この村で生まれた男性は一人前の戦士になるため、幼少時代から剣術の鍛錬に励んでおり、ある程度の年齢に達すると『成人の儀式』と呼ばれる修行の旅に出発し、そこで修行の成果を見せることとなる。 また、愛用の剣に大切な物の名前をつける事が風習とされ、劇中ではフリックは剣にオデッサ、ヒックスはテンガアールと名前を付けていた。 【仲間キャラ】 ヒックス 一人前の戦士になるための修行に明け暮れる少年剣士。 やや気弱な面があり、テンガアールからも半ば呆れられていたが、星辰剣を入手した坊ちゃん一行がネクロードの城に突入する際、男気を見せる。 坊ちゃん達と共にネクロードを倒し、無事にテンガアールを救出すると村長から戦士として認められ、物語終了後は更に強くなるための旅に出る。テンガアールもついていく形で 戦闘力はそこそこといったところだが、キルケとは逆に「運」がとても高くクリティカルを連発する。テンガアールを射止めたのがラッキー要素だろうか 本拠地では同郷のフリック、テンガアールと一緒の部屋で寛いでいる。 続編『2』に登場した時は二十歳になっており、なんと、グリンヒルの学院潜入イベントで学生役として参加させることが可能となっている! 体格や顔つき等から学生として十分いけると判断されたのだろうか? なお、彼よりも2歳年下であるキニスンは、何故か参加させることができない。 キニスン「解せぬ」 戦争イベントの時はフリック、テンガアールと三人で歩兵チーム『戦士の村の子ら』またの名を『テンガアール逆ハーレムチーム』。なお戦士の村という響きの割にはそんなに強くない。 三人揃って絶対に戦死しないキャラクターである。 テンガアール ヒックスの幼馴染みの赤毛のボクっ娘。テキストのミスで時々「わたし」になるが ヒックスを尻に敷いており、彼の気弱な面には半ば呆れつつも内心ではそれなりに気にかけている節がある。 ネクロードに拐われ、危うく結婚させられそうになるも、ネクロードは坊ちゃん達に倒される。 そしてヒックスの男気に惚れ直し、物語の後は「自分がついていなきゃ」と、彼の旅に同行する。 戦士の村の生まれだが、彼女はどちらかと言えば魔法タイプ。ヒックスとは合体技「戦士の村攻撃」を持つので、一緒にパーティーに入れてあげよう。 戦争イベントの時はフリック、ヒックスと三人で『戦士の村の子ら』、またの名をry。 絶対に戦死しない。 仮に戦死なんてさせたら、全国のボクっ娘萌えな方々から苦情の嵐間違い無いだろう マルコ コイン当てのギャンブルで生計を立てて逞しく生きるみなし児。 ゲーム序盤のロックランドではお世話になったプレイヤーもはず。 5000ポッチ以上勝つと仲間に加わるが、賭けた金額が大きければ大きいほどカップの速度が速くなる。 自信がない場合は、多少時間が掛かっても良いなら確実に勝てる100ポッチ賭けで50回勝負しよう。手っ取り早くやりたいなら近くでセーブしてから10000ポッチ勝負を挑もう。正解がわからなくても1/3で当たる。 どうせ資金に関してはガスパー銀行で何とかなるからセーブ無しでもいいけど 本拠地でも話しかければいつでもコイン当てゲームをさせてくれる。 戦争イベントの時ははぐれエルフのルビィ、遊び人ジョルジュと三人で『弓の使い手』。 その名の通りの弓兵チームだが、ちゃんと弓使うのはルビィだけで後はミニゲーム担当者二人というよくわからんチームである。またチーム名に反して戦力は弓兵チーム中最弱。もしかして:余り者 ルビィは戦死する可能性のあるキャラクターだが、マルコはジョルジュ同様、絶対に戦死はしない。 ルビィ「解せぬ」 ウィンドウ 飾り窓職人を夢見る、赤い蝶ネクタイにシルクハットがダンディーな眼鏡の青年。 某ふしぎの海に出てくる彼にクリソツ。 「窓の封印球」を渡すと仲間になる。 本拠地での主な仕事はメッセージウィンドウの変更。装飾の腕を見込まれたのか、ナルシー組(*3)の側で控えている。 物語終了後は魔法使いの島で飾り窓の工事を任される。 戦争イベントの時は音楽家メロディー、宮廷詩人カシオスと三人で魔法チーム『音楽隊』(*4)、またの名を『メロディー逆ハーレムチーム』。(*5) 三人とも非戦闘員なので魔法チーム中最弱。ところでウィンドウに音楽要素って……? 三人揃って絶対に戦死しないキャラクターである。変なメッセージウインドウにしたところで彼に戦死されたら大惨事である ムース 鍛冶屋五人組のうちの一人。 パーティーに兄弟弟子マース、ミース、モースが全員いる状態で話しかけると仲間に入る。 ムースは台詞でモースについては言及するが、他二人については名前を出さないため加入条件が微妙にわかりにくい。 またストーリーを進めてヒックスが強制加入すると任意メンバーが2人までしか入れられなくなるため、しばらくの間はムースを仲間にできなくなってしまうことにも注意。 仲間にしなくても鍛冶屋としての仕事はしてくれるが、彼を加入させないと師匠のメースが仲間になってくれないので必ず仲間にしよう。 また兄弟弟子たちと一緒に(*6)パーティーに入れると合体技「鍛冶屋攻撃」が使える。 本拠地ではもちろん師弟揃って鍛冶工房に集まっている。 戦争イベントの時はマース、ミースと三人で歩兵チーム『くろがね』。 鍛冶屋五人組は絶対に戦死しない。 ◆クロン寺 由緒正しきお寺。 ネクロードを倒すための星辰剣が眠る洞窟が裏庭にある。 最終的には住人が全員仲間になるため無人になってしまう 【仲間キャラ】 フッケン クロン寺の住職。 坊っちゃんたちの身に宿る108星の宿命を教えてくれる。 星辰剣を取りに来た坊ちゃん達を洞窟へと案内する。 『破魔の紋章』(*7)が固定紋章。攻撃技と回復技がバランス良く揃った万能紋章である。 また坊っちゃんの師匠カイ、薬師リュウカンと一緒にパーティーに入れると合体技「ヒカリ攻撃」が使える。うおっ、まぶしっ 本拠地では「約束の石板」の管理を行う。なお本来その役目を負っていたはずのルックは、フッケンが加入した途端にサボり始める。おいこら。 物語終了後はクロン寺に戻る。 次回作『2』に登場したガンテツは破門した弟子。 戦争イベントの時は上記のカイ、リュウカンと三人で歩兵チーム『老戦士』。意外なことにかなり強いチーム。 三人揃って絶対に戦死しないキャラクターである。 ゼン 庭師のおじさん。 赤、青、黄色の各花の種を渡すと仲間になる。 本拠地ではその腕前をナルシー組に見初められたようで、彼等の近くに見事な大輪の薔薇を咲かせている。 物語終了後もそのままトラン湖の城で庭師をやっており、いつでも花でいっぱいだと言う。 戦争イベントの時は農夫ブラックマン、画家イワノフと三人で歩兵チーム『おじさん』。そのまんまである イワノフは絶対に死なないが、彼はブラックマン同様、戦死する可能性のあるキャラクターである。 「誰か…花畑を…」 ユーゴ クロン寺の図書館を預かるちょび髭眼鏡の青年。こう見えてまだ18歳。 洞窟内で「戦国絵巻」を入手し、渡すと仲間になる。 本拠地での主な仕事は図書館司書。 「古い本」を渡すと本棚に追加してくれる。色々と貴重な情報が載っているので読んでおこう。 物語終了後はトラン共和国初の裁判官となる。司書から裁判官って職種が違い過ぎるような……。 戦争イベントの時は発明家セルゲイ、地図職人テンプルトンと三人で弓兵チーム『技術者たち』(*8)。どう見ても戦えるメンバーではないが(*9)、何故か先述した「弓の使い手」よりは強い。 三人揃って絶対に戦死しないキャラクターである。 テンプルトンは次回作『2』で戦死するキャラクターの一人になっちゃいました; モーガン 盲目の格闘家。甘いマスクとムキムキボディが魅力的なイケメンマッチョ。 かつてはファレナ女王国で闘技奴隷をやっていたが、新しい掟が制定される前に「強すぎるから」という理由で対戦相手へのハンデとして両眼を潰されてしまう(目元の傷跡がその名残)。 しかし、それでもまだ強すぎたため、「これは良い値で売れる」と判断され、そのまま売り飛ばされる形で赤月帝国へとやってきた。 そんな過去を持っているため、自分を拾ってくれたフッケンに恩義を感じている。 本拠地では屋外に、格闘家仲間のエイケイと佇んでいる。二人で組手でもするんだろうか。 物語終了後はクロン寺にて修行を再開する。 時系列的には前のお話に当たる『5』に登場するシュンは彼の先輩である。 ちなみに闘技奴隷にはその証である白い刺青が体の何処かに彫られるので、モーガンの体にもその刺青がある可能性がある。 戦闘要員としては、本作の格闘家の傾向に倣ってHPと攻撃力重視。同じ格闘家のパーン、エイケイと一緒にいると合体技「格闘家攻撃」が使える。 戦争イベントの時はクロイツ、前述のキルケと三人で『ワイルドギース』。 三人揃って戦死する可能性のあるキャラクターである。 「修行が足りなかったようだ…」 クロウリー 星辰剣のある洞窟の隠し部屋に住んでいる魔法使いの老人。 城レベル4以上で仲間になる。 その身には100の紋章が宿っているのだと言う…。戦闘中は1個しか紋章使えないじゃん、は禁句 本拠地でも自然の洞窟そのままを利用した地階で待機しており、単純に洞窟が好きなのかも知れない。 物語終了後は世事を嫌い、再び洞窟に戻る。 次回作『2』に登場するメイザースは彼のライバルである。 戦闘要員としては典型的な魔法タイプだが、初期レベルが非常に高いためHPもそこそこある。 戦争イベントの時は同じ魔道士のルック、ロッテと三人で魔法チーム『紋章の申し子』。なお彼が加入するとルックがこれまたサボりモードに突入する。(*10) 三人揃って戦死する可能性のあるキャラクターである。 「ああ、悔いのない人生だったよ…」 ◆ネクロードの城 ネクロードの居城。 作中ではネクロードはテンガアールを拐い、我が妻にしようとしていた。どう見てもロリコン 最終的にはビクトールの星辰剣に斬られ、倒されたが、なんと『2』でしぶとく蘇っていた! 城内では闇のマントやウィングブーツといった装備品を入手できる。 入手したら必ず坊ちゃんに装備させよう! 木→少女→のら仕事→夜の王の順で道が開く。 【仲間キャラ】 ペシュメルガ 正体不明の黒ずくめの騎士。 ネクロードを倒した後、城レベルが4以上の時に再び入り、最上階へ行くと仲間になる。 黒騎士ユーバーに瓜二つ(*11)であり、ユーバーを追っている。 「向こうが帝国軍にいるならこっちは解放軍だ」 本拠地では屋上でユーバーとの決着に思いを馳せている。 攻撃力・防御力の高い典型的な戦士タイプ。キルケと同様に「運」が低い。 戦争イベントの時はクライブ、メースと三人で『武器のエキスパート』。ペシュメルガは剣士、クライブは銃の使い手、そしてメースは鍛冶屋大師匠というそれぞれ別の形でのエキスパートである。 クライブがいると弓兵チームになるが、彼が不在の場合はペシュメルガが主将の歩兵チームに変化する。 メースは絶対に死なないが、彼はクライブ同様、戦死する可能性のあるキャラクターである。 「さらばだ!!」 まあ彼は人外の存在なので戦死してもあっさりと復活しそうではあるが 追記・修正は成人の儀式を終え、戦士として認められてから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 攻略本なしだと仲間にするのが難しいキャラもちらほら…。 -- 名無しさん (2023-02-23 02 27 14) 名前 コメント
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昨日 - 今日 - 赤松隊「陣中日誌」改竄の一端 全体の比較資料はこちら→赤松部隊「陣中日誌」の原本と改本 赤松隊「陣中日誌」改竄の一端より詳細な検証が必要だが 辻政弘中尉「本部陣中日誌」1945(防衛研究所資料・沖台沖縄209) 谷本小次郎編「陣中日誌」1970(防衛研究所資料・沖台沖縄405) 《違い》 中西記者の引用 大阪地裁判決での評価 大阪高裁判決での評価 陣中日誌改竄に基づく赤松手記 より詳細な検証が必要だが 文献取り扱い専門家である歴史研究者によるより詳細な検証が必要ですが、海上挺進第三戦隊の「陣中日誌」(赤松隊陣中日誌)改竄の一端が明らかになりました。赤松隊陣中日誌とは、1970年に編纂されたものです。編者である元戦隊本部付特別幹部候補生、谷本小次郎氏は次のように記しています。 …… 私、本部付として戦闘詳報、命令会報を記録し甚だ以て僅かの戦闘のみしか参加せず誠に汗顔の至りでは御座居ますが、幸いに基地勤務隊辻政弘中尉殿が克明に書き綴られた本部陣中日誌と第三中隊陣中日誌(中隊指揮班記録による四月十五日より七月二十四日迄の記録、第三中隊長所有)を資に取り纏め聊の追記誇張・削除をも行わず、正確な史実を世代に残し歴史は再び巡りて精強第三戦隊たりと誇れる事を念願します。 …… (編集のことば 谷本小次郎 http //www16.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1429.html) (引用者注)戦闘詳報、命令会報は一体どこに? (引用者注)「聊の=いささかの」 しかし、辻政弘中尉が克明に書き綴った本部陣中日誌と、谷本氏が編集したものとは全く違ったものです。追記誇張・削除が随所に見られます。一例として、昭和20年3月28日、集団自決の日の記述を比べてみます。 辻政弘中尉「本部陣中日誌」1945(防衛研究所資料・沖台沖縄209) クリック拡大 三月二十八日 一、陣地構築ヲ終日実施ス 二、第三中隊主力廓陣地ニ到着 三、渡嘉敷、渡嘉志久、留利加波各地ニ上陸セル約一ケ大隊ノ敵ハ廓陣地ニ侵入二三六高地附近に迫撃陣地ヲ構築シ同砲撃ニ艦砲射撃を以テ我ガ陣地ニ攻撃ヲ加フ 四、損害 戦死 勤務隊 二中隊 多田一ト兵 水勤隊 阿部軍曹 軍夫五名 防招 小峯上ト兵以下八名 村民 若干 負傷 辻中尉 山田上ト兵 水勤隊 若干 防招 若干 村民 若干 五、辻中尉負傷ノ為田所中尉副官業務ヲ代行ス 六、独立第三大隊付新海中尉高塚少尉戦死ノ為第三勤務小隊長ニ命ス 七、通信機の状況 破壊三号甲無線機一、五号無線機ニ 谷本小次郎編「陣中日誌」1970(防衛研究所資料・沖台沖縄405) http //www16.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1427.html 三月二十八日小雨 晴 夜小雨 昨二十七日留利加波方面に上陸したる敵は一部海岸稜線上を渡嘉志久へ、一部は我陣地北側の高地に布陣せるものの如し、各隊陣地の構築を行う。第三中隊の主力到着。 昨夜出発したる各部隊夜明けと共に帰隊道案内の現地防衛招集の一部支給しありたる手榴弾を以て家族と共に自決す。本朝二、三件の模様なり。 1、各隊全員陣地稜線上にタコ壷を掘る。 2、一四〇〇陣地の北の谷に避難していた住民陣地内に崩れ込む、住民の異様なる叫び声阿鼻叫喚の中へ。北方の敵陣地より迫撃砲攻撃を受く、戦隊長防召兵を以て之を鎮めしむ。 二十七日未明「通信隊は軍司令部に対し戦隊長敵情報報告、電報を打ち五号無線一を残して破壌、本隊に合流 三号無線機一 五号無線機二 破壊 3、勤務隊辻中尉防衛招集兵の手榴弾暴発のため負傷田所中尉副官業務を行う。 第三中隊高塚少尉戦死のため独立第三大隊付新海中尉第三勤務小隊長に命ず。 本日の損害 通信隊 里見芳郎上等兵 戦死 勤務隊 多田健一上等兵 林時三一等兵 戦死 水上勤務隊 阿部盛雄軍曹 軍夫五名 戦死 防衛招集兵 小峯上等兵以下八名戦死(自決者含む) 勤務隊 辻政弘中尉 山田上等兵負傷 4、二○○○頃二中隊正面軽機関銃座に敵襲を受く。 5、小雨の中敵弾激しく住民の叫び阿修羅の如く陣地後方に於いて自決し始めたる模様 注 自決し翌日判明したるものである。 《違い》 原本には天気は無い 文章の構成がガラリと変わっている 原本には米軍上陸日時は無く上陸後の行動も違う記述。後に判明した米軍記録に合わせた後付けだろう 原本には「自決」に関する記載は一切無い 原本には一四〇〇の記述は一切無い 原本には軍司令部への敵情報告もない 原本にはニ○〇〇の記述も一切無い 原本にあった損害・戦死「村民 若干」が抹消されていながら、「注 自決し翌日判明したるものである。」の加筆 中西記者の引用 中西記者が週刊朝日1970年8月21日号で引用した文章は、辻中尉が書いたオリジナルの「陣中日誌」ではなくて、谷本氏が1970年に編んだものでした。 大阪地裁判決での評価 http //www16.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1203.html#id_b10b3500 大阪高裁判決での評価 http //www16.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1748.html#id_b10b3500 陣中日誌改竄に基づく赤松手記 《私記》私は自決を命令していない 沖縄戦資料index
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TKにオススメする。ウンコ隊長のマップランキング 1位 バクスタブ(主力ヘリを壊せば、輸送は困難!最高のTKスポット!オススメ!) 2位 ブラック金(米側オススメ!ヘリを壊せ!船も壊せ!) 3位 デットリ (此処は何ともいえない、ただYOKKO等のキチガイが多い!) 4位 ブリッジ (米本領レイプ最高!しかし逆もたまに?!接戦が多い!) TKの豆知識 階級ON部屋に行くと初心者が多い為追放されにくい(二等兵だから) 地雷はポイントが減らない ヘリの中に地雷を置いてればヘリに乗られずに済む 幽霊車両で戦死させる、またはセカンドシートに移る ヘリのプロペラ回転範囲内に車を置き、爆発させると高い確率で戦死する ヘリのプロペラにのしかかると戦死する(自分が戦死しないように注意) クランが集まってるチームには入らない(入ると組織投票される) 7人目を殺すと追放されるスコアが-23以上、7人目を殺すと追放 TKは集団で行ったほうがいい(沢山殺せる) ヘリ厨の前でヘリを壊す(ヘリの怒りは怖い) 特定の人に粘着する事 ヘリのテールローター側ギリにC-4二個ぐらい付けて離陸直後すぐ爆破、高い確率で戦死★提供OKAZU様 外人と撃ち合う場合、鯖の関係で相手の弾の方が優先されてとんでくる(当たり判定が優先される)のでなるべく爆発系の武器で戦ったほうが返り討ちにあいにくい★どっかの誰か様 四人程度に追放投票を入れられたら、反対チームに移動してTKを続行したほうがいい★どっかの誰か 中東側の車にはヘリ側の方に仕掛ける(味方がヘリと逆側から出撃するため、発見されにくくい)★どっかの誰か ヘリの中に仕掛ける場合も、奥側に仕掛けると発見されにくい。★どっかの誰か アメリカ側の車に仕掛ける場合は車上部の穴の中に入れておくだけでOK★どっかの誰か アメリカ側の戦車に仕掛けるには、戦車上部のフタ前のくぼみに置く。★どっかの誰か 地雷を仕掛ける位置について。★提供 どっかの誰か様 中東側の車にはヘリ側の方に仕掛ける(ほとんどの味方がヘリと逆側から出撃するため、発見されにくくなる) ヘリの中に仕掛ける場合も、奥側に仕掛けると発見されにくい。 アメリカ側の車に仕掛ける場合は車上部の穴の中に入れておくだけでOK アメリカ側の戦車に仕掛けるには、戦車上部のフタ前のくぼみに置く。 必殺!これでジャッキーチェンにも勝てる! ログインし部屋に入る前の画面で フレンドリストを開く ↓ △ボタンを押しフレンド登録を開く ↓ 嫌な奴のIDを正確に入れる ↓ リリコン等の連射固定可能なコントローラーに差し替える ↓ そのIDに合わせ連射固定し、フレンド登録を連打する ↓ 相手にフレンド登録希望が連打され、 うるさくまともにプレイできなくなる ↓ うるささを回避する為に相手がフレンド登録を受ける ↓ 先程と違いフレンド削除は自動で出来ないので、そいつのプレイしている戦場に入り粘着TK ↓ そいつにフレンド削除され、逃げられたら ↓ 上に戻って繰り返し 又は最新のプレイヤーにそいつのIDがあった場合は前の書き込みの方法でOK
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ガイゼルバッハ(宇宙暦?年 - 宇宙歴799年)は銀河帝国の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 帝国領侵攻作戦「神々の黄昏(ラグナロック)」の最終決戦となる799年4月末第二次ヴァルハラ会戦における帝国軍指揮官として登場した。(68話)階級は中将。アーダルベルト・フォン・ファーレンハイト提督に匹敵する用兵家であり、「ブラウンシュヴァイク派最優秀の八提督」の一人。ファーレンハイト提督、ヘルムート・レンネンカンプ 提督と同列であることからその評価の高さが伺われる。ただし、エリヤ・フィリップスは次のように付け加えている。 ファーレンハイト提督と名前が残らなかった六人の違いは、能力ではなくてプロ意識だ。六人は任務より武勲を優先するところがあり、味方の足を引っ張ったり、深入りして敗れたりすることがしばしばあった。強い敵だが怖い敵ではない。 エリヤが詳細に能力を把握していることから、ヴァナヘイム戦線でウランフ提督指揮する第一統合軍集団と戦ってきたものと推測される。 開戦から3日目に、フィリップ・ルグランジュ提督率いる第一統合軍集団に他の七提督とともに猛攻を賭けてきた。 4日目、練度不足のため戦闘で浪費を続けた帝国軍は物資の窮乏に陥り、おもうような戦術がとれず、「ブラウンシュヴァイク派最優秀の八提督」も五名がここで戦死した。この戦死した五提督中、本文中で戦死がはっきり確認できるのはガイゼルバッハのみである。
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379 :長月:2013/05/20(月) 11 33 04 憂鬱pedia 靖国同人誌問題 日本軍の軍人の同人作家が、出陣する際に自身が戦死した場合、遺作を靖国神社に奉納してほしいと遺言した問題。軍人作家を中心とする奉納の許可を求める推進派と、神職や他の戦死者の遺族を中心とする反対派に分かれ、30年にも渡って激論が交わされた。 日本軍と同人誌 戦闘行為によって増大した凶暴性が性衝動に転化されることは古来より知られており、元来、戦争に付随して略奪や暴行が行われることは当然のことと考えられていた。一方で、そういった行為が占領後の統治に支障を及ぼすことも当然であり、政治的な配慮から厳格な軍規を持つ軍隊も存在し、特に近代以降、それらを取り締まる軍規は世界的に厳格化しつつある。 大日本帝国軍は発足当初より、世界的に見ても極めて厳格な軍規を持ち、またそれが厳守されていたことから、高潔な軍隊として評価が高かった。これは日本人のルールには従うという国民性による部分が大きいと考えられるが、日本軍の軍人も人間である以上、上記のような欲求は当然存在し、規律と欲求の鬩ぎ合いの中から、自然発生的に同人誌制作が開始されたものと考えられている。 日本軍内部で同人誌制作が行われるようになった時期については諸説あり定かではないが、印刷会社に残る注文書等から、日清戦争の頃には既に自費による出版が為されており、肉筆回覧の形ではそれより以前から行われていたものと考えられる。 時期的に『我楽多文庫』を皮切りに各種文芸同人誌が創刊された時期と符合しており、これらを模倣する形で始まった可能性が高い。 『文学界』『新思潮』『白樺』などの文人の同人誌制作が人文芸術を志した物であるのに対して、軍人の同人誌制作は上述の通り、より現実的な欲求に基づいて行われた。そのため、表現もより直接的、かつ過激なものが求められ、露骨な性描写が非常に多かった。文章よりも漫画が圧倒的多数を占めたのも、そのためである。 軍内部での同人誌制作は徐々に大規模化していき、日露戦争の頃には互いの同人誌の物々交換や金銭での取引が行われていた記録がある。こうした動きは、当然のことながら、軍の綱紀粛正の俎上に上ったが、制作者側は訓練や任務に支障を来していないこと、他者には迷惑をかけていないこと等を主張し、強硬に反発。 同人誌が軍人の性処理に貢献していたことは事実であり、極めて厳格な軍規と合わせて、性犯罪やそれに準ずる問題の抑止効果を挙げていると考えられる。統計的に見ても、日本の軍人が犯罪や問題を起こした件数は、他国の軍人と比較して非常に少ない。 こうした事実の裏付けもあったことから、伏見宮博恭王などが擁護に回り、最終的には容認された。 1923年、嶋田繁太郎が海軍大学校教官に就任し、陸海軍合同文化祭が開催されるようになると、これらの活動は急速に規模を拡大。1926年に民間人の展覧が許可され、1928年には軍民合同文化祭と改名し民間人の出展が許可されると、成人向け以外の分野も質的・量的に向上し、本職の漫画家の出展や、出展作品の商業出版なども行われるようになった。 380 :長月:2013/05/20(月) 11 33 35 靖国問題 こうした動きの中で、軍人の同人作家の中に、軍人であることと同時に創作者であることに誇りを持つ者が現れ始めた。彼らは自身が戦死した際には靖国神社に祀られることを望んだが、同時に自身の作品も靖国神社に奉納されることを望むようになった。 太平洋戦争が勃発すると、当時世界最強の国家であったアメリカとの戦争ということで、戦死の可能性も高いと考えた彼らは、それを出撃前の遺書に記した。このことが、神職や戦死者遺族からの猛反発を受けることとなった。神職からは「穢れ」に相当する描写が多数含まれていること、遺族からは不謹慎、破廉恥と受け取られる描写が多数含まれていることが、特に問題とされた。 伏見宮博恭王や近衛文麿といった有力者が仲介に入り、これらの遺作を収めるための社殿を別に建立する社内分祀案などの妥協案が示されたが、嶋田繁太郎や杉山元らが「英霊達は肉体の欲求から解放された存在であり、これらの作品の奉納が彼らに喜ばれるとは考えにくい」として神社側に立ったことから、受け入れられることはなかった。 その後、太平洋戦争の戦死者の遺作は、コミックマーケット運営委員会などからの寄進によって建立された「戦没者御遺作仮社殿」に一時預かりとされ、この問題は30年にも渡って激論を交わされることとなる。なお、伏見宮や近衛などの奉納推進派だけでなく、嶋田や杉山などの奉納反対派も、「靖国への奉納には反対だが、彼らの遺作は等閑に扱って良い物ではなく、両者が最善と思える解決策が見いだされるまでは丁重に保管されるべきである」との見地から、寄進に参加している。 嶋田神社への奉納 太平洋戦争終結後も、世界情勢は完全に安定したとは言えず、海賊などとの交戦により殉職する者や、環太平洋圏の盟主として度々出兵を余儀なくされた紛争で戦死する者などがおり、戦死者御遺作は増え続け、問題はより複雑になっていった。 この問題が解決したのは、嶋田繁太郎の死去によってである。嶋田は自身の神格化を拒み、神社の建立を拒否したが、生家である○○神社が「嶋田神社」とみなされ、自然発生的に神格化されていった。嶋田は太平洋戦争勝利の功績から軍神とされるだけでなく、コミックマーケットの創始者として、また手塚治虫などの著名なクリエイターを発掘した人物として、創作の神としても敬われることとなった。 このことから、コミックマーケット運営委員会より、この嶋田神社に遺作を奉納してはどうか、との提案が為された。靖国神社奉納賛成派、反対派ともに、この案に賛同。これによって、靖国同人誌問題は解決を見ることとなる。 影響 この後、軍人の同人作家は出撃する際に、戦死した場合に遺作は嶋田神社に奉納することを遺書に記すことが通例となった。 また、生者であっても、自作の成功を祈念し、印刷所より納品された完成品の一冊目、または肉筆の原本を奉納することが通例となった。嶋田が出世の神ともされたことから、作家としての成功と画力向上を祈念し、自筆で絵を描いた絵馬を元旦に奉納するとともに、昨年の絵と比べる「絵馬比べ」も流行した。
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<< part21-592 >> 軍神-名誉の戦死 《軍神-名誉の戦死》 永続魔法 魔法・罠・効果モンスターの効果でモンスターが墓地に墓地に送られた時に、 相手フィールドに存在するモンスター1体を指定する。 墓地に送られたモンスターは、指定したモンスターとの戦闘で破壊されたもの として処理してよい。 part21-592 コメント 名前 コメント << part21-592 >>
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自由戦士勲章とは同盟軍の最高勲章である。 概要 年間一万ディナールの終身年金、公共施設の特別席利用権、子弟の士官学校推薦権といった特典が受けられる。元帥や大将であっても、自由戦士勲章所持者と遭遇したら、先に敬礼をしなければならない。 自由戦士勲章が生きた者に授与されることは珍しく、これまでに授与された者のほとんどは、味方を助けるために戦死した者。単艦で一〇隻の敵艦を撃破するような怪物でもなければ、生きて自由戦士勲章を授与されることは無い。(13話) 主な受勲者 宇宙歴788年 ヤン・ウェンリー宇宙軍少佐(生者)エリヤ・フィリップス宇宙軍兵長(生者) 惑星エル・ファシルからの民間人脱出の功績 宇宙歴795年 クマル・ラーイー宇宙軍少佐(死者)以下巡航艦「リオ・コロラド」乗組員一三三名(死者) リオ・コロラド事件による戦死 宇宙歴796年 イーストン・ムーア宇宙軍中将(死者)ディエゴ・パストーレ宇宙軍中将(死者) エル・ファシル海賊討伐任務中の戦死シャンプール・ショックによる殉職 宇宙歴801年 ロマン・ギーチン地上軍中将(生者)シェリル・コレット宇宙軍准将(生者)ファジル・キサ宇宙軍准将(生者)エリオット・カプラン宇宙軍大佐(生者) 一〇月クーデター(民主政治再建会議のクーデター)鎮圧の功績 年代不明 オリビエ・ポプラン宇宙軍少将(生者)
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まみまみ戦士物語2 第3話 一方そのころまみまみ戦士は・・・? 「あ゛ー何で私1人で旅しなきゃなんだよー!ブー。」 とかなんとか言いながらも旅をしていた。 「レノン様現れないかなー。」 レノンが現れるのを夢に見ながら、まみまみ戦士は砂漠を歩いていた。 無論、そう簡単にレノンに合わせはしないがな。(作者ひどいー) 「そう言えば月刊まみまみ戦士新聞によるとみゆ姫とカモが仲間になったとかなんとか・・・。ちっ、みゆ姫とカモは敵になるって事か。てか、そう言えば作者1(ハル)と作者2(睡姫)がラビラビが私のスパイって言ってたような・・・。本当ならばラビラビも敵になるな。ちっ!」 2回も舌打ちをするまみまみ戦士。てか月刊まみまみ戦士新聞って何!? 「てゆーか何でみんなだけ仲間が居るんだよー!!!私にも仲間くれー!!」 それは叫んだ瞬間の事だった・・・ ドスーーーーン!!! 「!!!??」 いきなり空から卵が降って来た・・・ってデカッ!! よく見ると卵に「死ね☆」って書いてある。死ね☆って何!?死ね☆って!? 「何この卵!?意味分かんない!」 まみまみ戦士が叫んでいると、いきなり卵が割れて・・・・ バリバリバリッ 中から子どもが出てきた!! 「おおー!!子ども!!」 ちょっと嬉しそうなまみまみ戦士。 するといきなりその子どもがまみまみ戦士に駆け寄り、 「ママさーん!!」 と言ってまみまみ戦士に抱きついた。 『マ・・・マ・・??』 私まだ13才なんですけど・・。ママってほどの年齢じゃないし。 とか思いながらまみまみ戦士はその子の肩をつかみ、 「あー私ママじゃ無いから。まみまみ戦士って言うんだよー?」 まみまみ戦士はやさーしく、やさーしく子どもに言い聞かせた。 「そっか・・・ママじゃ無いんだ。」 「えーっとゴメンね?」 まみまみ戦士は悲しそうな子どもに言った。 「いいよ。まみまみ戦死。」 『まみまみ戦死!?』 えーっと私死んじゃったんだ・・・てか殺された?あはは・・・ってちがーーーう!! 「まみまみ戦死じゃ無いよ!?まみまみ戦士だよ!!発音はきちんとしようね?」 まみまみ戦士は必死に説明をした。 「はちゅおんー?何それまみまみ戦死??」 が、説明はあまり意味がなかった。 「もういいや・・・・。で、これからどうするの?君。」 「分かんない・・・。」 まみまみ戦士はかわいそうに思い、 「じゃぁ私と一緒に来る??」 「・・・うん!!」 嬉しそうに子どもは叫んだ。 「そういや、君の名前は??」 「・・・・・・・無い。」 そう聞くとまみまみ戦士は少し考えながら 「じゃぁ君の名前は今日から「クウ」だ!」 「うん!!ありがとー!まみまみ戦死ー!!」 こうしてまみまみ戦士とクウは仲間になった。 クウは何回も「クーウ♪クーウ♪」と叫んでいた。 まみまみ戦士物語2 第3話 END