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【登録タグ NexTone管理曲 SHO(キセノンP) その他の文字 初音ミク 曲】 作詞:SHO(キセノンP) 作曲:SHO(キセノンP) 編曲:SHO(キセノンP) 唄:初音ミク 曲紹介 「人はなぜ争うのか」がテーマとなっている曲。 「911」は、アメリカなどでは日本でいう「119」に相当するコールナンバーである。 歌詞 (ピアプロより転載) あの日僕は 目を失った 明日への希望を見つめる目を 涙流しても 君は戻らない 消えた小さな幸せの灯 そして僕は 銃を手にした 明日への希望を撃ち抜く銃を 涙と憎しみを弾に変えて撃つ 僕の悲しみを撒き散らす為に撃つ ねえ本当に これで正しいの? どれだけ撃てば救われるの? ねえ教えて 何が正しいの? 何故撃てば撃つほど涙が出るの? It's a battle to stop the war But it calls new tears and wars 僕の銃口の先には一人の少年兵 引き金を引けば一瞬で終わり 彼が流してる涙は何のため? 僕が泣いてるのは誰のため? 何故僕らは戦うの? ねえ本当に これで正しいの? どれだけ撃てば救われるの? ねえ教えて 何が正しいの? 何故撃てば撃つほど涙が出るの? It's called a battle to stop the war But it calls new tears and wars 911 - nine double one It's a number to rescue But... コメント さすがのキセノンP着眼点が違いすぎる 反戦歌か? -- 名無しさん (2010-12-23 06 42 46) 誰か英訳頼めませんか? -- 名無しさん (2010-12-23 13 48 45) 911って偶然にもあの日と一緒だね、わざとかな? -- 名無しさん (2010-12-23 15 22 40) ↑×2 戦争を阻止するための戦い っていう意味ではないでしょうか -- 名無しさん (2010-12-23 16 45 14) 紛争国だけでなく世界中に聴いて欲しいな -- BRS (2010-12-30 11 15 41) 憎悪が戦意を産み、戦意が戦争に繋がり、戦争が憎悪を産む。 そんな事の繰り返し -- 名無しさん (2011-01-15 01 06 31) そしてそれはなくならない。人間が人間である限りな -- 名無しさん (2011-01-15 03 11 42) 多分、一番平和を望んでるのは今も一般人ではなく、兵士ではないだろうか? 普通の -- 名無しさん (2011-01-16 02 45 44) ↑途中で送信したorz 普通の人は平和に慣れ過ぎて、それが当然と思ってしまうから・・ -- 名無しさん (2011-01-16 02 47 45) 撃って涙が出るうちはまだ良い -- 名無しさん (2011-05-26 23 42 04) 感情も枯れて哀しみを感じなくなったら終わり -- 名無しさん (2011-05-26 23 43 13) 何が正しいのか、あるいは何が間違いなのか。それは誰もが知っていて、そして誰もが知ることができない。なぜなら、正しいことは価値観によってどのようにでも変えられるから。 テロリストはそれが正しいことだと思い、テロの被害者はテロリストを憎む。キリスト教を信仰する者の一部はイスラム教徒を迫害し、イスラム教徒の一部はキリスト教徒を迫害する。結局、平和ってなんなんだろうね… -- 名無しさん (2011-07-23 00 56 17) 戦争帰りの爺さんに歌詞見せながら聴かせたら涙目になってたな‥すげぇ印象に残ってるわ -- 名無しさん (2013-04-16 22 29 36) 巡礼 -- 名無しさん (2013-09-11 09 13 27) ↑×12 あの日のことを忘れないようにするために、わざと911なんですよ。 -- 名無しさん (2014-07-21 02 28 51) まあ多分戦争は無くならない。というか人間は戦争の無くし方を知らない。でもだからこそこの曲が訴えたいことが分かる。 -- 名無しさん (2015-02-19 17 54 30) 何を失ったの -- 名無しさん (2021-10-30 13 18 21) ↑申し訳ありません。ミスって投稿してしまいました -- 名無しさん (2021-10-30 13 19 22) 名前 コメント
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登録日:2012/04/06(金) 23 59 43 更新日:2024/06/08 Sat 20 03 57 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ウイルス ゾンビ ビーム ムキムキ 仮面 十神衆 古澤徹 呪 土門が欲しい ←身体的な意味で 烈火の炎 麗 欲シイ… 冗談じゃねえよォォオオオ!! ●概要 呪とは、烈火の炎の登場人物である。 アニメでのCVは古澤徹 麗、十神衆所属。 全身タイツで顔を鉄の仮面で覆っているムキムキマン。 ●実力 魔道具「縛呪」を使用。その他の武装として腕にアームキャノンを仕込んでいる。 戦闘能力は純粋な怪力で「土星の輪」使用の土門を圧倒するほど。その割に筋肉は土門よりも少ない。 体格で負けているのに、土門に勝っている理由は「縛呪」の能力にある。 ●魔道具「縛呪」 能力は『魔道具「呪」としての意志』『術者の身体操作』。 魔道具の形は鉄の仮面。つまり呪自身がつけているもの。 この仮面をつけた術者は記憶や精神を破壊される。そして精神的に術者を殺した後、「呪」として生まれ変わる。 身体的には元々の術者の身体だが、頭の中が「呪」となる。 土門よりも強力な怪力は、頭のリミッターをなくし、限界まで身体能力を引き出しているため。 「呪」という人間はおらず、身体をとっかえひっかえしながら「呪」として生きてきた。 また、身体は当然腐り、朽ちていくため常に新しい身体を欲している。 アニメでは、元は死体を操る魔導具だったが、縛呪の使用者が死にかけた時に縛呪を被ったら助かるかも知れないと思い、縛呪を被ったら使用者の精神だけが縛呪に残ったという設定がある。 ●作中の活躍 所々で名前とシルエットは出ていた。 初バトルはVS雷覇。がこれは殆どデモンストレーションのようなものであり決着は付けず。 本格的なバトルは裏舞闘殺陣決勝戦の初戦、VS土門。 リングアウトなどで何度も勝てるチャンスがあったが、土門を助ける動きを見せる。このような行動の理由は「次の新しい身体を傷つけない」ためであった。 つまり、「呪」は次の自分の身体のターゲットを土門に見定めていた。 これが明らかになった時は流石の土門もビビって戦意喪失しかけた。まあすぐに「俺の体は風子のものだ」と意味深な(嘘)発言で戦意を取り戻したが。 土門が鉄丸を発動させてからは力負けしリングに倒れたが、本体の仮面は隙を突き土門の顔に… 仲間の記憶、さらには土門という精神が破壊され、新たな「呪」になりかけたが、烈火の記憶だけは消えなかった。 それを皮切りに次々と記憶が復活。精神力で縛呪を凌駕し、自ら縛呪を叩き割った。 Wiki篭りダ!!愚痴ノ効カヌWiki籠りガ冥殿ノ中ニィィイイイイ!! ナントイウ…アニヲタWiki!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ……試合前に餓紗喰の肉体奪ってりゃ勝てたんじゃね? -- 名無しさん (2013-08-13 18 33 42) 呪的には餓紗喰<土門だったんじゃないか? 若い方が持続するし -- 名無しさん (2013-08-13 18 44 04) 紅麗 「臭うからファブしなさい」 -- 名無しさん (2013-08-13 18 46 24) アームキャノンはあの死体の得意技か何かだったのか、それとも身体さえあれば誰の身体でも繰り出せる技なのか…… -- 名無しさん (2016-03-07 10 48 51) 筋肉フェチ -- 名無しさん (2017-04-29 12 34 00) ↑2 前の身体の時も使ってるから、新しい身体を得る度に改造してるんだろうな -- 名無しさん (2018-04-05 17 07 54) 読者「なんで呪には、チ○○が無いんですか?」作者「描くと怒られるからだよぉ!!!」←マジですw -- 名無しさん (2020-04-13 23 25 51) アニメ版の呪の設定はエグいな…。 -- 名無しさん (2021-07-16 03 30 41) 名前 コメント
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http //livetube.cc/notete/tag2 ルール ○タッグチームの8組トーナメントで ○体力4本以下 2参照 ○天使の輪、魔戦士の刻印等体力の下がるアイテム禁止でお願いします。 ○改造アイテム禁止 ○タッグは1番目と16番目、2番目と15番目、3番目と14番目と決めさせて もらいます。(先方か後方希望があれば書いてください) DP制限や、アビリティ枠の制限等、色々考えてやっていこうと思いますが、 今回は体力4本以下でやってみたいと思います。 参加希望です。 キャラ名 :魔人ブウ 形態 :純粋 カラー : 1 Zアイテム :必殺アップ3、気力アップ3、底力! 思考タイプ:フリーザ キャラ名:セル 形態:第二形態 変身:OFF カラー:1 Zアイテム:パワーボディ 気力+2必殺-1 底力 達人の投げ 思考タイプ:リクーム 相方さん、頼りないですがおひとつよろしくお願いします。 キャラ名 :セル 形態 :第2形態 カラー : 1 Zアイテム :パワーボディ 気力アップ3&必殺ダウン2 防御アップ2&攻撃ダウン1 必殺アップ2&気力ダウン1 思考タイプ:ブロリータイプ 先鋒でお願いします キャラ名 :悟飯(アルティメット) カラー :2 Zアイテム :攻撃+3&必殺ー1 地球の力 底力 本気 思考タイプ 悟空 キャラ名:メカフリーザ カラー:1 アイテム:攻撃+3、防御+2、気力+3&必殺-2、速く重い攻撃 思考:孫悟空 キャラ名: 孫悟空(後期) 形態: 超サイヤ人2 変身: なし カラー: 3 Zアイテム: 攻撃アップ2、必殺アップ2、戦意高揚、速く重い攻撃、本気! 思考タイプ: 天津飯 DP: 8 パスワード: h#qT% TB8kG 5?nVy gz vCCn$ 3qsp9 Qk03h CN 6キャラ名 :ザーボン カラー :2 形態 :変身後 Zアイテム :達人の投げ、攻撃3、防御3 思考タイプ:ブロリー 先方か後方は、空いてる方で キャラ名 :魔人ブウ(純粋悪) Zアイテム :気力2 攻撃3 防御1 必殺1 思考タイプ:なし 原作読んだけどこいつ活躍ねーなw キャラ名:メタルクウラ カラー:2 アイテム: 攻撃アップ3 防御アップ3 気力ダウン1 気力アップ3 必殺ダウン2 ライトボディ 思考:ブロリー キャラ名 :フリーザ 形態 :最終形態 変身 :ON カラー :1 Zアイテム :防御3、気力2、必殺3アップ&攻撃1ダウン 思考タイプ:餃子 今宵はMyキャラで参戦するぜw あえて完全体からじゃないので、足ひっぱるかもしれないけどw キャラ名:セル 形態 :パーフェクト カラー :1 アイテム:攻撃アップ3&防御ダウン2、防御アップ1、気力アップ2、必殺アップ3 思考 :セルタイプ キャラ名 :フリーザ第一形態(変身あり) カラー :1 Zアイテム :防御2 攻撃1、必殺2、気力2、激怒、底力 思考タイプ:フリーザタイプ キャラ名:ウーブ 形態 :通常 カラー :2 アイテム:戦意高揚 ライトボディ 蜃気楼 ドラゴンスピリッツ 必殺アップ2 思考 :ギニュー 弟子一号だってやれば出来る子 キャラ名:天津飯 カラー:1 Zアイテム:攻撃2、気力3、必殺2 思考タイプ:天津飯タイプ 気孔パワーで頑張ります キャラ名 :人造人間17号 カラー :2 Zアイテム :必殺アップ3&攻撃ダウン1 防御アップ2&攻撃ダウン1 気力アップ2 救世主 底力! 思考タイプ:フリーザ フライング・・・ キャラ名 : ダーブラ カラー : 1 Zアイテム :達人の気弾、攻撃アップ2、気力アップ2、クイックチャージ、ライトボディ 思考タイプ:クリリン ミニ天下一TAG2結果一覧 一回戦 魔人ブウ(純粋)&ダーブラ○ VS ×セル(第二形態)&人造人間17号 セル(第二形態)&天津飯○ VS ×夕ご飯&ウーブ メカフリーザ&フリーザ(第一形態)○ VS ×孫悟空(後期SSJ2)&セル(パーフェクト) ザーボン&フリーザ(最終形態)○ VS ×魔人ブウ(純粋悪)&メタルクウラ 準決勝 魔人ブウ(純粋)&ダーブラ× VS ○セル(第二形態)&天津飯 メカフリーザ&フリーザ(第一形態)○ VS ×ザーボン&フリーザ(最終形態) 決勝戦 セル(第二形態)&天津飯○ VS ×メカフリーザ&フリーザ(第一形態) 優勝 セル(第二形態)&天津飯
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正式名称:スタンド【アヌビス神@ジョジョの奇妙な冒険】 形状:エジプトで作られたわりには一見日本刀のような印象を受ける。握りは藍色で 鍔の部分が金色の宝石付きの横長長方形で先割れ、濡れたような妖しさのある反った片刃の刀身を持つ。 効果:第3部「スターダストクルセイダース」で登場した刀剣のスタンド。犬と人間を合体したようなビジョンが存在する。 刀を手にした人間を操り、物体を透過して斬り裂く能力を持つ。また、戦った相手の攻撃パターンを把握し更に強くなるという特性も。 能力は例え刀身が折られても使用可能。 本ロワでは12本の刀のうちの一本として登場。人を操る能力は制限で失われているが、戦意を過剰にすることは出来るようだ。 備考:500年前の刀鍛冶キャラバン・サライのスタンドであったが、彼の死後そのスタンドだけが刀に宿っている。 長らく博物館に秘蔵されていたが、DIOの手によってこの世に甦った。 最後は、承太郎の全身全霊のラッシュでバラバラに折られ、残った切っ先で子供に取り憑き反撃を試みたが、 ナイルの川底に沈む事になった。「術や策を使わない正統派のスタンド」と言われている。 + 本編での使われ方 ※重大なネタバレあり! グロズニィグラードでほむらに発見される。 イベント一覧(ネタバレ注意)へ 支給品解説へ
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【妄想属性】心の病 【作品名】脳内 【名前】欝 【属性】なんだか、もやぁっと、あたりを覆っている 【大きさ】少なくとも相手が行動できる範囲すべてを覆う 【攻撃力】もやぁっと、あたりを覆っているのでなし 【防御力】もやぁっと、あたりを覆っているので物質的な攻撃はできない、というか攻撃しようとする気力がなくなる 【素早さ】もやぁっと、あたりを覆っているのでなし 【特殊能力】欝に触れたものは、なにもやる気がしなくなり、 極度の無関心に陥り、ついには自己嫌悪に駆られ自殺してしまう。 また、いかなる視覚でも認知できないが、なんとなく、もやぁっとしている。 【長所】欝だ 【短所】欝だ 87 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 12 49 33 86 相手の行動範囲全てならその分の距離空ければ相手には距離を詰められないし、 自発行動できないから全分けで無と一緒。 無系再考察 0623◆n0qGxROT0Q 2024/02/03(土) 16 10 22.72ID 7BUV+jjK 欝再考察 少なくとも相手が行動できる範囲すべてを覆う 相手の行動範囲全てなので戦闘空間規模とする あらゆる全てサイズの成人男性までは戦意喪失勝ち 戦闘空間より大きな成人男性には空間攻撃負け、この上には勝てない 戦闘空間より大きな成人男性>欝>あらゆる全てサイズの成人男性
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動画・データ制作 鉄扇P シリーズマイリスト マイリスト + 目次 狂王の血啜斧 鉄扇 鉄扇【黒華】 狂王の血啜斧 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 狂王の血啜斧 14 古代魔法文明 アックス A 2H 24 40 11 +2 7,500G(非売品) 形状 刃から柄まで血を塗りたくったかのように赤黒い魔剣です。 また、所有者が戦意を宿すと同時に脈動を始める特徴を持っています。 [非ランク効果]○狂気衝動 この武器の使用者は戦闘開始から常時狂気に曝され、命中力判定に+2のボーナス修正、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けなければいけません。 この間、理性的な行動を行うことは出来ず、知能が「低い」として処理され、魔法を使用できなくなります。 また、この武器を使用しているものはこの武器以外による精神効果が無効化されます。 なお、この効果は戦意に起因するものであり、戦闘外では解除されます。 [ランク効果]○荒地の狂宴 この武器で攻撃を命中させた時、相手に与えたダメージの半分(小数点以下切り上げ)だけ使用者のHPが回復します。 [ランク効果]○飢血の渇望 1ラウンド内に敵に1点以上のダメージを与えられなかった場合、ラウンド終了時に自身の残りHPの1/8相当(小数点以下切り上げ)の魔法ダメージを受けなければなりません。 また、この効果が発動した時、次のラウンド終了時まで与ダメージに+6のボーナス修正を加えます。 迷宮の特徴 この魔剣が作成する迷宮はかつての所有者たちの記憶や体験を再現し、それを追体験させるものと言われています。 なお、この魔剣を持った者は一人の例外もなく血に塗れた生涯を終えているため、必然的に魔剣が課す試練も凄惨なものが与えられます。 ただ、この魔剣を手にした者のうち、迷宮を踏破して得た者は少数派であり、多くは前の所有者から何らかの形で奪う形で魔剣の主となっています。 由来と逸話 魔法文明時代に存在した小国の王が使っていたとされる呪いの戦斧です。 かの王は武勇に優れ、その力を持って隣国との抗争を繰り返していましたが、ある時狂気に駆られて妻子や家臣全員を残らず惨殺した後、隣国に単身攻め入り討ち死にしたとされています。 その後は人族・蛮族を問わず様々な者の手に渡しました。 奇妙なことに使用者の力量が高いほど、その者が勝ち取った功績も末路の悲惨さも大きいと噂されています。 データ出典:『GM亜利沙とうたわれる冒険者たち Session3-4』14 25, 14 33, 14 41, 14 49, 14 57 鉄扇 データ上の扱い 打撃武器の新規カテゴリに含みます。 メイス・スタッフと同じくクリティカル値は12です。 命中力の代わりに回避力にボーナス修正を与えます。 補助動作で扇の開閉ができます。(これについて、ゲーム上のデータに影響はありません) 解説 細長い鉄板を複数枚束ね、一端を要に固定した扇状の打撃武器です。 通常の扇と同じように日常生活でも使用でき、転じて暗器や護身具としての特性も持ち合わせています。 データ出典:『GM亜利沙とうたわれる冒険者たち Session4-1』21 58, 22 06 鉄扇【黒華】 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 鉄扇【黒華】 13 現在 鉄扇 B 1H 5 - 12 12 - 500G 回避力+1テストユーザー価格 詳細 全長50cmほどの鉄扇です。 扇面にはアラミド繊維の布が張ってあり、耐久性の問題もクリアしています。 なお、【黒華】はネネが独自でつけた名前であり、元々の名前ではありません。 元々が名前のない普通の鉄扇であるため、特筆すべき特殊能力はありません。 データ出典:『GM亜利沙とうたわれる冒険者たち Session4-1』23 05
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0001-0011 カード名:【ビーチクイーン】木場真奈美 カテゴリ:アイドル タイプ:クール 参加可能イベント:【マッチフェス】【サバイバル】 開催イベント 【マッチフェス】【サバイバル】 ポイント:6 特徴:《水着》・《超人》 特訓可能 【バトルに敗北する】このアイドルが、バトルの敗北によってメダルエリアへ送られるとき、代わりにトラッシュへ送る。 「なかなかのボディだろう?他の子たちにも負けない自信はある フッ…言っておくが私が本気をだしたらこんなもんじゃないぞ。フフッ…」 ――――――木場真奈美 illust.トヤマ96 バトルで敗北してもメダルエリア送りにならず、トラッシュに行く性質を持つ。 それなりのポイントを持つので水着デッキではアタッカーを務めることもあるものの、 基本的には相手が大勝負を賭けてくると踏んだ際に盾になり、勝負を潰すのが主な役目になるだろう。 相手の【邪悪の化身】ハルシュタイン閣下が【PROMETHEUS1】インベルに乗った直後などに出せば、相手の戦意はガリガリ削れるハズ。 同様に敗北時のメダルエリア送りを防ぐカードには【静かなる微笑】三条ともみがいるが、あちらはメンバー全員を保護する代わりに 魔王エンジェルを全員揃える必要があるのに対し、こちらは対象は木場さんのみだが単独で発動するため、隠密性で勝る。 なおバトルでの敗北限定なので、ドタキャンや【ホワイトプリンセス】上条春菜+が刺さるとメダルエリア送りになることは忘れずに。
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337: 透過の人 :2019/08/18(日) 09 30 28 HOST softbank126077075064.bbtec.net そういえば、書き忘れましたが日墨ロイヤルネイビーではヴィンディグティブが初めての空母で、ハーミーズは三段空母になってます。 338: 透過の人 :2019/08/19(月) 19 57 48 HOST softbank126077075064.bbtec.net 第二次世界大戦7 1943年6月5日、連合軍空挺部隊が航空支援と電子妨害に援助されつつキールに降下。 さらに、インコンパラブルを旗艦とした連合軍戦艦部隊もキール運河を通過した。 連合軍のバルト海侵攻作戦の始まりだった。 これを受けたドナウ連邦ではすでにドイツに勝ち目はないと考えて、国内の大ドイツ主義者が次々と逮捕され、ドイツ南部の要塞線に本格的な攻撃を仕掛けたが、結果は芳しくなかった。 一方、すでに瓦礫の山となっていたロストクの地を踏みしめていた連合軍だったが、意外にも抵抗は少なくドイツ側の戦意は低いのではないかと判断するものもいたほどだった。 だが、それは間違いだった。確かにドイツ軍は連日の連合軍艦載機や爆撃機によって疲れ果てていたが、それでも、戦意まで失ってはいなかった。むしろ彼らは新たな兵器を揃え、それを投入する機会を待っていたのである。 最初に異変が起きたのは空だった。見慣れぬ後退翼をした機体が連合軍のサンダーボルトを面白いように撃ち落とした。 さらに陸でも従来の戦車とは異なる扁平な形状の重戦車が連合軍戦車を撃破した。 連合軍は制海権を握っているという優位を背景に絶えず支援攻撃を行なったが、ドイツ軍の激しい反撃の前にロストク周辺での混戦が続いた。 こうした思わぬドイツ軍の新兵器の前に連合軍は苦戦を強いられ、上陸から2ヶ月が経っても連合軍はロストク周辺から動けなかった。 英仏両国では政府に対する批判が相次いだ。英国ではロストクの肉屋のあだ名をチャーチルがつけられた。 連合軍のバルト海作戦は失敗に終わりつつあり、ドナウ連邦内でも大ドイツ主義者が巻き返しを図り始めた。 しかし、連合軍はこのまま敗者として終わるつもりなど微塵もなかった。 1943年9月1日、ハンドレページ社製の試作爆撃機ハングドマンにより、東プロイセン州州都ケーニヒスベルクに対して人類史上初めての核攻撃が行われた。 これらを聞いたヴィルヘルム3世は激怒。直ちに報復を命じたが核兵器は未完成であったため、炭疽菌弾頭の弾道ミサイルによって、10月3日、フランスのランスが攻撃された。 これに対して連合軍はヴィカース・ヴェンジェンスによるドレスデン核攻撃を狙ったが、ドイツ軍の新兵器である地対空ミサイルによって撃墜されてしまう。 連合軍はこれ以降爆撃機による核攻撃をためらい始めたが、ヴィルヘルム3世はまたも報復を命じた。 こうして、ドナウ連邦皇帝フランツ・フェルディナンド1世の生まれ故郷グラーツが攻撃された。 しかし、その弾頭は通常のものでも無ければ、前回のような生物兵器でもなかった。 核兵器製造で生み出された高濃縮ウランや放射性廃棄物を弾頭とした、いわゆる汚い爆弾だった。 こうした凄惨な報復合戦が続く中、この大戦において親連合ながら中立を貫いていた日墨でも、前大戦を超える惨禍に日墨が和平の仲介をするべきではないか、という意見が上がり始め、必要以上の欧州各国の疲弊により債券が紙屑になることを恐れた経済界からも声が上がった事で和平の仲介が始まった。 すでにキューバの過半を制圧し、同盟国ベネズエラも英領ガイアナの過半を占領していたアメリカと、ベネズエラ侵攻以降負けしかないブラジルはこれに不満だったが、結局は彼らも講和会議に参加することなった。 こうして、東京講和会議の幕が上がろうとしていた。 339: 透過の人 :2019/08/19(月) 20 00 26 HOST softbank126077075064.bbtec.net 投下終了です。 第二次世界大戦の最後になってようやく日墨が出てくるって、日墨ルートとしてどうなんだろう?
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DQⅤ 【レヌール城】に住み着いた幽霊の親分。 レヌール城の人々(幽霊)を夜な夜な余興のために舞踏会で躍らせ続け、眠りを妨げた悪人(悪霊?)である。 一応メラだのギラだのを使えるが、6歳と8歳の子供にボコボコに退治される情けない親分。 小説版では【落とし穴】に落とした主人公達が戻って来た時点であっさりと戦意を喪失し降伏している。 主人公はこの場所で【ゴールドオーブ】を入手することになるが、魔族の下っ端である彼はそれが世界を救うモノだとは知る由もなかっただろう。 なお、PS2版にて本人は「魔界のはみ出し者で住む場所が欲しかった」と供述しているが、 小説版ではミルドラースかゲマあたりからレヌール城にあるゴールドオーブの捜索を命じられていたと思しき描写がある。 ちなみに無限ループの使い手。案外老獪なところもあるのかも。 主人公達に負けた後どこに向かったかは謎である。 名前からすると【ゴースト】系みたいだが、実際は【まほうつかい】、【まどうし】、【グレゴール】の色違いである。 因みにリメイク版では衣装が豪華になっている。 HPは200で、メラ、ギラ、ルカニを使用する。 ルカナンを二回かけ、マヌーサが効けば大した相手ではない。 撃破すると経験値300、180Gとちからのたねを入手できる。 余談だが、DQで通常ボスの曲が使われた最初のボスでもある。
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ベルフ-5SLT(男) 怠惰 作者 ポーン氏 特徴 半機械の超能力者。 いつも目にくまがある。面倒臭がり屋。 戦うことですら面倒であり、出来るだけ何もしないようにするために体を機械化した。 思念体においてはかなり強い部類に入るが、面倒であるため戦う気は無く、襲われた際に軽くあしらうぐらいしかしない。 能力 「サイコ・ロイド」 テレパシー、サイコキネシス、テレポート、透視といった超能力が使える。 体は首から上と右手以外は機械化しており、攻撃は自動プログラムとテレパシー操作で行う。 肩、腹、肘の部分で分離しており、左右二の腕は小型ミサイルポッド、左手はビームキャノン、腹から下はジェットエンジンとなっている。 体の浮遊はジェット噴射と自動サイコキネシスによるもの。 技一覧 「惰落の庭園」 周囲にある物体の動きを瞬時に奪い、止める。 「倦怠の睡魔」 ベルフの目を見た相手に倦怠感を与え、そのまま眠らせる。 「怠惰の労務」 相手の意欲、戦意、向上心などを喪失させる。 「スロウスミサイル」 左右の二の腕部分から小型ミサイルを大量に発射する。二の腕部分の詳しい構造は図が無いと説明が難しいのでベルフ紹介メモにて公開中。 「ベルフェビーム」 左手のビームキャノンから大•中ビームやエネルギー弾を放つ。大ビームは連発出来ない。 裏設定 「#region」と入力その後に文。 最後に「#endregion」と入力。