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投手/P/先 右投げ/右打ち/190cm/100kg 大阪/COST:30 静かな支配者 バツグンの球威と伸びのある剛速球、鋭い変化球でバッターをねじ伏せる本格派右腕。 わかっていてもバットが空を切るその投球は打者の戦意をも奪い取ってしまう。 ステータス 期数 投球 守備 スタ 制球 球速 更新 1 10 7 12 6 11 up120320 2 10 7 12 6 11 up120320 3 11 7 12 6 11 up120331 4 11 7 11 7 11 up120329 5 11 7 11 7 12 up120402 6 11 6 10 8 12 up120412 7 8 4 9 6 10 up120412 8 6 3 6 4 7 up120412 9 4 2 4 2 5 up120412 10 2 1 2 1 3 up120412 守備適性 ※四段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが4、チョイ薄めが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 先発 4 中継 1 抑え 1 打順適性 ※三段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 1 1 1 1 1 1 1 3 4 特性/球種 切れ 伸び 奪三振 剛速球 対右 ○ セットポジション ○ フォーク Lv10 更新日:2012-04-12
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第二次[[聖鍵遠征軍]]とは、2回目の聖鍵遠征軍であり、正確な開始時期は不明だが、第一次聖鍵遠征軍がはじまった15年前から物語開始時点までのいずれかの時期にはじまったと思われる。司令官はのちの片目司令官。 魔界の片目の神の聖地開門都市の征服に成功する。 しかし、南部諸王国軍は総力戦のため、本国から出払っていたため、人界の南氷海極光島を南氷将軍率いる魔族軍に奪われた。そのため、南氷海の漁業や交易は大きく阻害されることになった。 第二次聖鍵遠征軍は、占領した開門都市に駐屯し、魔族を弾圧した。 3年目年始より、黒騎士(勇者)の命により羽妖精らが遠征軍士官らに幻術を仕掛け精神的に消耗させられ、さらに夢魔鶫により司令官(片目司令官)が毎晩悪夢を見せられたことにより戦意喪失。司令官は人界の南氷海極光島への援軍という名目で開門都市からの撤退を決意した。開門都市には東の砦将と500名の兵士しか残さなかった。 開門都市駐留時の兵力内訳 都市内部の治安維持部隊は、王族や貴族が中心。 中央砦 近衛隊(都市内部の治安維持部隊) 1,000 都市内部の交代要員・休暇中の兵士 1,000 北の砦 2,000 東の砦 2,000 西の砦 2,000 南の砦 2,000 合計 10,000 事件 戦争
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バグ一覧 コメント バグ一覧 ピッコロの溜め攻撃下L2からアサルトチェイスに派生する際、△ボタンを連打していると派生せずにラッシュ気弾が出る。 チームバトルにて、体力アップ系のアイテムを2キャラ以上に装備させていても、体力アップの効果がチームの先頭のキャラにしか反映されない。 オンライン対戦で相手にクラッシュさせられた時に、連続エネルギー弾系の追撃をジャストバニシングで回避すると、クラッシュさせられた場所に自キャラがめり込んで操作不能になる。相手からは消えた状態のままになる。 (対戦用)1P(2P)がピッコロのチャージ気弾でチャージしてる時に2P(1P)がキャラチェンジをするとピッコロの手にチャージ気弾が灯っている。 キャラチェンジをすると元に戻る。チャージ気弾はうてる。他のキャラは未確認。Xbox360で確認。 コメント バグかは分からないけど 対戦のシングルバトルで自分はブロリー、相手はべジータでやっていて 相手と壁ぎわで同時にスーパーダッシュをしたら画面がぶるぶる震えて5秒くらい操作不能になった すぐに直ったからよかったがフリーズするかと思った -- (名無しさん) 2010-11-20 18 47 06 アルティメットスフィアルゾーンのステージ3・トーレ戦で その前のジース戦で打撃一発しかもらってなかったのにほぼ0ライフでスタートしました 相手のトーレも少しダメージを受けた状態でした もう一回やったら両者とも正常でしたが、他になった人いないですかね ちなみに自分はスーパーベジット使用でした -- (名無しさん) 2010-11-21 21 02 28 バグだと思うですけど、しかも対戦上かなり重大な… □ボタンでラッシュ格闘中に出来る×ボタンでのピシュン背後回り こちらの攻撃が当たっていようがガードされていようが背後に回れるのはご存知仕様なんですが 相手に気弾を当てている最中にやるとキャラ間の距離がどんなに離れていようが発動します。 なので遠くから気弾を撃って相手に当たっているときにやれば背後に瞬間移動出来てしまう。 複数のキャラで確認。多分全キャラ出来ると思う オンライン対戦で使用してくるプレーヤー増えて来てる… とにかく気弾はガードせず動き回って回避するしかない? -- (名無しさん) 2010-11-27 02 34 25 チーム戦にて体力アップや戦意高揚が最初のキャラクターにしか反映されない件について電話で問い合わせしてみた ずっと仕様仕様って言われたけど戦意高揚は無理だけどハイテンションスタートは大丈夫ってどう考えてもおかしい… -- (黒野) 2010-12-13 14 04 55 バグかわからんけど一応 ターレスのギャラクシーモードで、完全体フリーザとの対決ステージ 究極技のメテオバーストを当てたら、最後のエネルギー波を撃ち終わった時にフリーズしました なんなんでしょこれ? -- (名無しさん) 2011-08-04 00 19 23 ギャラクシーモードでドクターゲロ使ってたら全く気がためられない。メニューでは下ボタン動いてるのでバグかな?? ウザすぎる・・・ -- (名無しさん) 2011-10-29 16 11 29 ↑人造人間は気をためれないだろ。 -- (奈々氏) 2011-11-17 13 02 17 17号でバトルゾーンを攻略中、バーダックを壁に飛ばした所、バーダックが消えてしまい、操作不能になりました。 (ポリゴンの隙間なるものに嵌ってしまったのでしょうか?) これはやばいと思い、すぐにメインメニューに戻りましたが、何だったのでしょう? -- (匿名) 2011-12-18 22 43 17 オンラインで偶然僕がメタルクウラ相手がトランクス(剣)ssで やっていて僕が トランクスを強攻撃上みたいなのからでる技のあとに追撃したら(追撃するまえに死んでいる) バグ発生 -- (名無しさん) 2012-02-03 06 53 27 ビーデルのボスミッションをS++でクリアしたのに、ダーブラがキャラ解放しません。 -- (名無しさん) 2012-10-28 18 15 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まつ、たけ、うめ スペック表 正式名称 まつ、たけ、うめ 分類 第一世代 用途 所属 『資本企業』『島国』 全長 まつ120m、たけ100m、うめ80m 最高速度 420km/h 推進機関 キャタピラ式推進システム 装甲 1cm×1000層+植生固着土壌装甲 主砲 下位安定式プラズマ砲 副砲 コイルガン、レーザー、特殊弾頭砲(まつ・アレルギー物質拡散煙幕弾、たけ・品種改良型孟宗竹種子拡散弾、うめ・地中貫徹爆破弾) 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:白 解説 『環境に紛れ、地形を欺瞞する』というコンセプトで開発された三機のオブジェクト。 植生固着土壌装甲により山肌の植生を模倣、擬態することで巨大な山として敵の目を誤魔化す。 一つの山があるよりも複数あれば怪しまれない、という理屈から三機一体での運用が基本となる。 当然、一対一が基本となる現代オブジェクト戦においてこの三機の評判は低い。 『まつ』はアレルギー物質による敵の戦意低下と視界の阻害、『たけ』は急速に成長する孟宗竹種子をばらまき敵ベースゾーンの能力低下、『うめ』は地中貫徹爆破弾により敵輸送路の破壊、『たけ』の品種改良型孟宗竹種子拡散弾をより地面に入り込みやすくさせる役割を持っており、三機の連携攻撃は非常に厄介。 コンセプト 地形の欺瞞及び迷彩 特徴 『山』を模した表面装甲、巨体 弱点 動きが遅い上、植物を生やしているため燃えやすい
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【作品名】悶絶少年 その伍 【ジャンル】ホモビデオ 【名前】ひで 【属性】ぼくひで、小学生の男の子 【大きさ】158cm、53kg、Pサイズ16cm 【攻撃力】筋肉が付いた体格相応の男の子 成人男性と竹刀の引っ張り愛で互角だったり、成人男性に上から押さえ込まれてもはねのけようとできる 【防御力】筋肉が付いた体格相応の男の子 成人男性から竹刀で力一杯殴られてみみず腫ができるが、戦意喪失せずにキレることができる 蝋燭責めや浣腸をくらったりしても、元気だった ランドセル 背中に背負っている、背面の防御は多少高くなっているだろう 【素早さ】筋肉が付いた体格相応の男の子 【長所】くっそキレのあるリアクションは下手な芸人より面白い 【短所】どう見ても小学生には見えない 【備考】ひでしね 参戦 vol.111 vol.112 236 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/23(土) 19 13 40.36 ID yAItvU0Y ひで 考察 成人男性よりわずかに力が強い、成人男性からの全力攻撃に耐えられる ただ反応はわずかに遅そうなので成人男性には負けるか ○俺(日本人間) 耐久力あるので、そのうち相手が火山でも噴火させて自滅勝ち ×しばいぬ子さん 成人男性と同格なので負けか ×成人男性軍団 反応遅いのでちょっときつい しばいぬ子さん>ひで>俺(日本人間) (省略)
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【名前】金沢 由佳利(かなさわ ゆかり) 【略称】流行好/ゆかにゃん 【性別】女 【年齢】17 【職業】高校生 【好きなもの】お笑い、雑誌、制服改造、散策、桃色 【嫌いなもの】勉強、ガサツな人 【性格】 明るく、誰とでも仲良くなるが、オシャレには辛口。 【必殺技】 「無限の魅了」(属性 精神、貫通) 愛を込めた矢を射ち続ける。 当たったら痛いというより、戦意が喪失する。 【服装】 校則ギリギリ、ピンク色の目立つ制服を着ている。 首輪が好きで、短いベルトをよく首に巻く。 【備考】 紫織の友達の一人。直行と同じ寮に住む高校生。 オシャレにうるさく、休みの日は街を雑誌片手に練り歩き、気に入った店を見つけようとする。 意外と行動力が高い。 笑いのツボが少しおかしい。 ガサツな人間は大嫌い。靴下を脱ぎ捨てるバカは百殴りの刑。 学校の成績は普通。良くもなく悪くもない。 生徒の人気は最高。男子にとって高嶺の花。 部活は弓道部所属。弓の腕はピカイチ。 (CV 小清水亜美) 【ステータス】 学力 ■■■□□□ 可も不可もない 魅力 ■■■■■■ 癒しのエンジェル 勇気 ■■□□□□ 触らぬ神に祟りなしの精神 HP ■■□□□□ 低め 攻撃 ■■□□□□ 低め 防御 ■■■□□□ 普通 寛容力 ■□□□□□ 情緒不安定 魔力 □□□□□□ 全く使えない 「……それ違うし………」
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ヴァレンタイン・ヴァーノン 解説 アルカディア帝国の暗黒騎士。年齢は26歳(聖華暦835年)。黒竜の世代の末席。V・VもしくはV2と呼ばれる事が多かった。後に、派手な活躍は無いものの常勝無敗だった事から、更に『ヴィクトリー』のVを重ねて『V3』の異名で呼ばれる様になる。一人称は『自分』。 細身の長身でなんとなく影が薄い、威圧感の無い男性。一見して迫力が無いので、一時期の弟子時代には暗黒騎士への昇格リストのラストに回されており、本当に暗黒騎士になれるか危惧されていた。 しかしながら皇帝ジークハルト・フォン・ユーゼス・アルカディア(鮮血帝)に見いだされ、その鶴の一声で正規の暗黒騎士に就任。そして命じられた任務は確実に過不足なく遂行し、その実力を示した。 ただし活躍ぶりも他と比較するとちょっと地味であり、他の暗黒騎士が120%の成果を出すところ、彼はきっちり100%の結果を出して任務を終える。『暗黒騎士の中では』目立たない存在であった。 だが彼がもっとも活躍したのは、暗黒騎士たちの間の調整役としてである。アクが強く個人主義的で集団行動に向かない黒竜の世代暗黒騎士たちを上手くまとめ上げ、しかして自身はリーダーとしてではなく常に参謀的立場に居り、目立たなく地味に重要な立ち位置を崩さなかった。 彼に華々しい活躍が無い事で、彼を侮る者も居なくはなかった。しかしながら黒竜の世代の誰もが、彼には一目置いている模様。誰もが口を揃えて、『奴にはたぶん勝てない。おそらくは負けもしないが』と語る。 保有する魔眼は『見敵の魔眼』。『基本は』、視界内に存在する敵意を視る事ができる魔眼であり、たとえば森に伏兵が隠れている場合などもこの魔眼の持ち主が一瞥するだけで、敵意の存在を看破してしまうためあっさりとバレる事になる。 しかしてこの魔眼の本質は、それを鍛え上げたときに発揮される。その本質は、視界内に存在する敵意そのものをある程度操作、制御する事が可能である点だ。たとえば敵軍の敵意を抑制する事で戦意をくじいたり、逆に敵意を限界まで上げることで暴発を誘ったりもできる。 また味方に同じように使って、戦いに逸る気持ちを抑制させて落ち着かせたり、あるいは低い戦意を高めたりも可能。 師匠は老暗黒騎士サイラス・アシュバートン。 性格 苦労人。以上。 戦闘スタイル 変幻自在。あるときは両手剣、あるときは片手半剣、あるときは長剣と小剣の二刀流、あるときは大メイスに大盾、またあるときは……。と言った具合に、あらゆる武具、あらゆる防具を使いこなす。 また戦術面でも変幻自在であり、相手からするとやり辛い事この上ない。ある時は大威力で速戦即決の戦法を取るかと思えば、あるときは地道にじわじわと敵を削り取る。あるときは単騎駆けしたかと思えば、あるときは集団を指揮して緻密な戦術を駆使する。 ただしどう戦おうが、なんか地味な印象は受ける。他の暗黒騎士が120%の戦いぶりを見せるときでも、彼は100%しか出さない。しかし彼はどんな戦場、どんな状況でも100%を常に出し続ける事が可能。 試合などで他の暗黒騎士と戦う時などは、相手の弱点となる戦法を突き、自身の『幅広い手札』『たくさんある引き出し』という利点を活かして地味に地味に戦う。 搭乗機兵 機装兵レギンレイヴ(どノーマルの無改造機) 暗黒騎士任命式典での三つの問いの答え 汝、何を護る皇帝陛下、帝国の国体、そして帝国臣民を。 汝、何を討つ帝国の安念を侵さんものを。 汝、何を誓約する味方に和を、敵に滅びを。 セリフサンプル 「前の戦いの戦闘報告書、上がったかい? …………。手伝うから、すぐ提出してくれ。もう今日が期日なんだ。わかってるだろ?」 「さあ、仕事だ」 「ふむ、敵の動きは……。ここは無理をしてでも、敵陣を食い破った方がいいかな」 「自分が敵をひきつけているから、大尉は隊を率いて敵陣後方に回り込んでくれ」 「……許せないな。陛下の臣民を……。しかるべき報いをくれてやろうか」
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キャラクター情報は戦女神まとめ@wikiを参照のこと。 ▼LV500時の能力値一覧 装備なし状態、称号(全てを極めし者) 基本能力+スキル(一部) 基本能力 スキル 名前 HP MP TP FS 攻撃力 攻撃回数 防御力 防御回数 魔法攻撃 魔法防御 肉体戦速 精神戦速 防御属性 OK 連携 貫通 即死 反射 復活 M再 備考 セリカ 7041 1264 1307 200 1016 120 702 100 949 777 80 80 神格 ○ エクリア 4525 1570 300 100 763 103 540 94 1090 920 70 95 物理 ○ 5 3 ルナ=クリア 5350 1375 550 100 920 113 599 104 1110 1050 64 105 物理 × 5 3 4 テトリ 5124 960 720 100 875 115 574 104 910 870 65 96 地脈4 × 3 4 ナベリウス 4300 1990 120 100 675 75 565 89 1500 925 60 83 魔神 ○ 4 リタ 5250 1250 1125 100 945 96 680 91 900 760 71 64 霊体4 × 3 ラテンニール 7650 1200 1000 100 1230 112 710 102 985 820 77 87 魔神 × 4 5 アムドシアス 6100 955 1615 100 1045 112 590 90 1100 975 90 78 魔神3 ○ ラーシェナ 6500 1030 1314 120 1192 130 596 102 944 789 89 73 魔神3 ○ 5 マリーニャ 5100 120 860 100 919 124 404 106 360 680 107 64 物理 × 5 5 リウイ 7741 1224 1217 200 1016 118 722 100 849 787 80 75 物理 ○ 4 モナルカ 7160 1025 550 100 1169 100 740 96 1020 850 74 75 電撃3 ○ 3 エヴリーヌ 6050 1415 985 80 865 107 513 92 1285 740 85 90 魔神2 ○ 3 リフィア 4100 1650 185 100 615 68 675 104 1175 975 70 87 物理 ○ カーリアン 5460 375 1362 130 945 123 582 115 547 364 87 50 物理 ○ 5 ペテレーネ 4305 1560 10 100 630 75 534 92 1194 1103 57 100 神格2 ○ 2 3 4 ラピス 4989 934 620 100 768 132 420 117 1060 718 79 62 冷却2 ○ 5 リン 4475 810 1060 90 1010 107 727 97 573 612 67 57 火炎2 ○ シルフィア 6660 1201 1201 100 1084 118 735 124 1073 923 80 80 神格3 ○ ティファーナ 5900 425 850 100 1165 109 644 95 650 610 91 73 物理 ○ 4 5 白エウ娘 5981 1416 1501 100 1105 133 728 120 1238 899 89 87 神格1 ○ 4 黒エウ娘 5101 2470 208 100 779 104 638 111 1722 1081 71 96 神格1 ○ 1 4 アナスタシア 4848 1643 863 100 914 121 697 120 1114 849 85 83 神格 × 5 エウクレイア 7460 665 1499 100 1208 142 572 94 486 488 95 68 神格2 ○ 3 4 リリィ 4750 1029 729 100 880 107 414 97 880 724 69 74 物理 ○ 5 ハイシェラ 7130 1165 1690 180 1140 133 715 110 980 710 99 82 魔神3 ○ 5 サイモフ 4570 1915 325 80 620 71 540 99 1450 1180 57 103 物理 ○ 3 5 イリーナ 4744 1499 240 100 692 88 519 100 1149 1120 65 86 物理 ○ 3 3 ファーミシルス 6099 922 1232 130 1007 112 695 117 949 755 88 75 物理 ○ 5 3 名前 HP MP TP FS 攻撃力 攻撃回数 防御力 防御回数 魔法攻撃 魔法防御 肉体戦速 精神戦速 防御属性 OK 連携 貫通 即死 反射 復活 M再 備考 ※TOP5 WORST5 (無効パラメーターを除く) ※無効パラメーター(攻撃魔術がないキャラの魔法攻撃力など) スキル 消費軽減 スキル無効化 効果パラメーター無効 名前 OK 飛行 連携 貫通 即死 破術 武落 反射 復活 M再 カウ 見切 先手 達人 賢者 殺し 貫通 反射 即死 石化 魅了 沈默 猛毒 猛暑 強酸 水流 強酸 恐怖 全 その他 セリカ ○ 5 5 5 ○ ○ ○ 捕縛5 エクリア ○ 5 3 3 ○ ○ 悪魔殺し3 ルナ=クリア × 4 5 3 4 ○ ○ セリカが大好き テトリ × 3 4 甘い蜜5、豹変 ナベリウス ○ 4 3 リタが好き リタ × 3 ○ ステルス4 ラテンニール × 4 5 ○ ○ ○ ○ ○ アムドシアス ○ ○ ○ ラーシェナ ○ ○ 5 5 天使殺し5、悪魔殺し5 マリーニャ × 5 5 3 3 2 3 ○ リウイ ○ 4 3 ○ 戦闘指揮5 モナルカ ○ ○ 3 5 魔神殺し3 エヴリーヌ ○ 3 5 急所狙い2 リフィア ○ 魔術無効、呼び寄せ カーリアン ○ 5 3 2 急所狙い3 ペテレーネ ○ 2 3 4 混沌支配 ラピス ○ 5 神秘の防護 リン ○ 神秘の防護 シルフィア ○ 4 戦闘指揮5 ティファーナ ○ 4 5 ○ ○ ○ 師弟の絆 白エウ娘 ○ ○ 4 ○ ○ メイド天使の絆 黒エウ娘 ○ ○ 1 3 4 ○ ○ アナスタシア × ○ 5 3 決死3 エウクレイア ○ ○ 3 4 5 ○ リリィ ○ ○ 5 ○ ハイシェラ ○ 5 5 3 3 英雄殺し3、TP再生3 サイモフ ○ 3 3 5 4 ○ 師弟の絆 イリーナ ○ 3 3 魔神殺し3等、神秘の防護 ファーミシルス ○ ○ 5 3 4 天使殺し3、戦闘指揮5 名前 OK 飛行 連携 貫通 即死 破術 武落 反射 復活 M再 カウ 見切 先手 達人 賢者 殺し 貫通 反射 即死 石化 魅了 沈默 猛毒 猛暑 強酸 水流 強酸 恐怖 全 その他 ※OK=オーバーキル(ダメージの桁が6桁に拡張) M再=MP再生 ※賢者=賢者の魔力、達人=達人の技力 ▼戦闘スキル所持一覧 基本的に称号(全てを極めし者)に合わせています LVが高い称号により、戦闘スキルが増えるキャラ有り 必殺 魔術 名前 飛燕 奥義 魔剣 演武 連撃 弓技 一撃 盗賊 破撃 聖剣 斬撃 体術 接技 魔導 治癒 再生 強化 冷却 火炎 地脈 電撃 純粋 神聖 暗黒 吸収 戦意 掃除 招聘 備考 セリカ 真実を追う者 知識の探求者 エクリア ルナ=クリア テトリ ナベリウス リタ ラテンニール アムドシアス ラーシェナ マリーニャ リウイ モナルカ エヴリーヌ リフィア カーリアン 吸収・招聘は一部称号のみ ペテレーネ ラピス リン シルフィア ティファーナ 白エウ娘 黒エウ娘 アナスタシア エウクレイア リリィ ハイシェラ サイモフ イリーナ ファーミシルス 名前 飛燕 奥義 魔剣 演武 連撃 弓技 一撃 盗賊 破撃 聖剣 斬撃 体術 接技 魔導 治癒 再生 強化 冷却 火炎 地脈 電撃 純粋 神聖 暗黒 吸収 戦意 掃除 招聘 備考 ▼装備可能一覧 小型 中型 大型 防具 名前 杖 短剣 投石 突剣 剣 拳 連接 双剣 大剣 槍 弓 軽装 中装 重装 魔導 盾 備考 セリカ ○ ○ ○ ○ 全てを背負う者 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 知識の探求者 エクリア ○ ○ ○ ○ ルナ=クリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ テトリ ○ ○ ナベリウス ○ ○ ○ ○ リタ ○ ○ ラテンニール ○ ○ ○ ○ アムドシアス ○ ○ ○ ○ ラーシェナ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マリーニャ ○ ○ ○ ○ ○ リウイ ○ ○ ○ ○ ○ モナルカ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エヴリーヌ ○ ○ リフィア ○ ○ ○ ○ ○ ○ カーリアン ○ ○ ○ ○ ○ ○ 燐武の戦妃 ○ ○ ○ ○ ○ 妖艶女王様 ペテレーネ ○ ○ ○ ラピス ○ ○ ○ リン ○ ○ ○ ○ ○ シルフィア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ティファーナ ○ ○ ○ ○ ○ 白エウ娘 ○ ○ ○ 黒エウ娘 ○ ○ ○ アナスタシア ○ ○ ○ エウクレイア ○ ○ ○ ○ リリィ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイシェラ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サイモフ ○ ○ 男 ○ イリーナ ○ ○ ○ ファーミシルス ○ ○ ○ 名前 杖 短剣 投石 突剣 剣 拳 連接 双剣 大剣 槍 弓 軽装 中装 重装 魔導 盾 備考 戦女神VERITA登場キャラ セリカ・シルフィル エクリア・フェミリンス ルナ=クリア ナベリウス リタ・セミフ テトリ ラテンニール アムドシアス ラーシェナ マリーニャ・クルップ リウイ・マーシルン カーリアン ペテレーネ・セラ ラピス・サウリン リン・ファラ=バルジアーナ リフィア・イリーナ・マーシルン モナルカ エヴリーヌ ティファーナ・ルクセンベール リリィ シルフィア・ルーハンス 白エウ娘 黒エウ娘 アナスタシア エウクレイアさん Ver 2.0追加キャラハイシェラ サイモフ・ハルーイン イリーナ・マーシルン ファーミシルス セリカ・シルフィル [部分編集] 加入タイミング:初期 武器:小型(短剣)・中型(剣) 防具:中装・盾 スキル:必殺・飛燕 奥義・飛燕 必殺・魔剣 魔術・電撃 魔術・吸収 魔術・招聘 称号「知識の探求者」時 加入タイミング:二周目エクリア加入時に称号入手 武器:小型(杖・投石・短剣)・中型(剣) 防具:軽装・中装・盾 ※女物不可 スキル:必殺・飛燕 必殺・魔剣 魔術・電撃 魔術・招聘 魔術・治癒 魔術・戦意 セリカ編の主人公。 ハイシェラソード系使用時のみ、必殺・魔剣が使える。 近接重視に育てることで、より持ち味が生きてくる。 電撃魔術は、一部の物理攻撃が通りにくい相手に使う程度でよい。 二周目以降称号で魔法寄りに性能を切り替え可能。 切り替えると治癒と戦意が使用可能になり吸収が使えなくなる。 使用できる技・魔術が非常に多いうえユニークスキルも豊富だが、それゆえ絞らないと成長が半端になる可能性もある。 7章~8章終了まで能力値が激減するので、育て方が足りなければその間はアイテム係にでも。 Ver2.0で追加武器+奥義・飛燕を得て神殺しの名に恥じないトップクラスの実力を持つように。 エクリア・フェミリンス [部分編集] 加入時期:セリカ編1章 武器:小型(短剣)・大型(連接剣) 防具:軽装・盾 スキル:魔術・強化 魔術・冷却 魔術・純粋 セリカ、リウイに次ぐ、第三の主人公といえる存在。 単独行動する機会が多く、後にエクリア編も存在するため、きちんと育てて行かないと後々厳しくなる。 能力補正のスキルを多く持つので、メンバーの組み合わせ次第では+30%ほど能力が上がる。 連接剣を装備できるがメインは魔術なので、鞭を使用して戦意を削るか短剣+盾で防御性能を上げてしまった方が良い。 強力に能力を上げられる魔術・強化を使える者の一人。(おまけキャラを含めて二人しか持たない) これ以外の魔術も、全てMランクの強力な専用技があるのでしっかりと育てておきたい。 ルナ=クリア [部分編集] 加入時期:セリカ編4章一時加入、セリカ編7章一時加入、光ルートではそのまま継続加入 武器:小型(杖・短剣)・大型(槍:称号依存) 防具:軽装・魔導(称号「重武装メイド」以降)・盾 スキル:魔術・治癒 魔術・再生 魔術・神聖 魔術・戦意 必殺・魔導 正式加入は光ルートのみで、光ルートで手に入る称号により魔導鎧と槍も装備可能になる。 一周目で光ルートを選択した場合はそのまま育てればいいが、それ以外の場合は二周目以降のクローンを育てよう。 ただし攻撃は得意ではないので、槍や魔導鎧が装備できても旨味があまりない。 そこで魔導鎧や槍は外して回避重視装備にし、サポート役に徹してしまってもいい。 神の墓場にいる間は、セリカと同じく神力遮断で一時的に能力が低下してしまうので注意しよう。 今までは微妙な性能のキャラだったが、Ver2.0で大幅強化され攻撃で活躍できるようになった。 ナベリウス [部分編集] 加入時期:エクリア編7章 武器:小型(杖)・中型(拳) 防具:軽装・盾 スキル:魔術・火炎 魔術・電撃 魔術・暗黒 エクリア編のメインキャラ。 魔術特化キャラで、おまけキャラを除きその魔法攻撃力は他の追随を許さない。 代わりにそれ以外が非常に脆弱なため、陣形の後方に配置しておきたい。 リタと同時起用することで10%ほど能力が上昇する。 今作は前作と違ってMP対策が施されて大幅に緩和されているが、それでも何もできなくなるMP切れには注意。 リタ・セミフ [部分編集] 加入時期:エクリア編7章 武器:大型(槍) 防具:軽装 スキル:必殺・一撃 魔術・冷却 エクリア編のメインキャラ。 一撃の破壊力に長けるものの、攻撃回数・命中が不安材料。 戦速も遅めなので、装飾品で補いたい。 連続水弾から派生する魔術はその名に反して無属性魔法のため、属性を気にせずに使っていける。 防御力は高くないが、霊体属性のために物理や万能攻撃に対しては滅法強い。 霊体の守護者はOn/Off可能なので、防具で属性を変えたい時はOffにしよう。 Ver2.0で色々と強化された口で、オーバーキルを得たことで一気に脚光を浴びる位置へと躍り出たキャラ。 テトリ [部分編集] 加入タイミング:セリカ編3章 武器:大型(弓) 防具:軽装 スキル:魔術・再生 魔術・地脈 必殺・弓技(イベント後追加) 魔術が使えて攻撃回数もそこそこ、物理・魔法ともに活躍が期待できるバランスタイプ。 弓攻撃主体の場合は精密陣形で、それ以外の場合は基本的に魔術師として扱おう。 地脈の守護者はOn/Off可能なので、状況に応じて切り替えて行くといいだろう。 ラテンニール [部分編集] 加入時期:ラテンニール捕縛後 武器: 中型(剣)・大型(大剣) 防具: 軽装 スキル:必殺・一撃 魔術・電撃 魔術・純粋 HP・攻撃力・防御力が高い前衛タイプで、特に防御面は復活Ⅴや各種無効スキルを持つので非常に優秀。 魔術は専用技こそ無いもののMランクまで習得可能。 ただし魔法攻撃力はそんなに高くないので、物理攻撃が効きにくい相手に補助的に使うといった感じになる。 Ver2.0で色々と追加され、大幅なパワーUPを果たしたキャラの一人。 アムドシアス [部分編集] 加入時期:光か闇ルート限定、終章のイベント後はぐれ魔神化したものを捕縛 武器:大型(弓) 防具:軽装・中装・魔導 スキル:必殺・弓技 必殺・魔導 魔術・電撃 魔術・純粋 魔導鎧は称号変化によって装備可能になり、そこからが本番。 加入時期が遅いのが一番のネックで、周回でのクローン使用がメイン。 必殺・弓技の使用は命中が欲しい時だけで十分。 普段は強力な必殺・魔導メインでいいだろう。 ラーシェナ [部分編集] 加入時期:セリカ編終章、王都プレイア訪問(二周目以降、正史ルートクリア済み) ※要アペンドデータ02 武器:大型(双剣・大剣・弓) 防具:軽装・中装・重装 スキル:必殺・斬撃 魔術・純粋 魔術・神聖 アペンドデータ2で追加されるキャラ。 高い攻撃回数が特徴で、必殺・斬撃の補正まで含めると全キャラで最高となる。 必殺・斬撃の攻撃力が若干物足りないが、高い攻撃回数や攻撃系のスキルにより実際は十分な火力となる。 キャライメージから大剣を使用したくなるが、攻撃回数が減る大剣よりも攻撃回数の増える双剣の方が必殺・斬撃との相性はいい。 弓を装備できるが、必殺・斬撃が使用できなくなる上に防御面での利点もないので使う必要はない。 魔法攻撃力は高くないので、魔術は物理攻撃が効かない時に使う程度だろう。 マリーニャ・クルップ [部分編集] 加入時期:終章(正史・光ルート) 武器:小型(投石・短剣)・中型(拳) 防具:軽装・盾 スキル:必殺・盗賊 高い回避力と必殺・盗賊が特徴なのは今作も同様。 攻撃回数が高く貫通持ちなのでハマれば強いが、敵の防御を抜けずどうにもならない事も。 攻撃力が低いので、攻撃特化よりは回避力を徹底的に伸ばして生存率を高め、 アイテム係やレアドロップ回収やPTの全滅阻止といった運用に特化した方が活きるだろう。 加入時期は遅いが、武器2系統・スキル1系統しかないので育てるのは楽。 リウイ・マーシルン [部分編集] 加入タイミング:リウイ編初期 武器:小型(短剣)・中型(突剣)・大型(双剣) 防具:中装・盾 スキル:必殺・演武 必殺・魔剣 魔術・招聘 リウイ編の主人公。 攻撃力と攻撃回数それぞれに特化した技を覚える。 武器や必殺技の硬直が短く攻撃後に防御や防具変更などの対応がしやすい。 専用武器使用時に、必殺・魔剣が使える。 これは必殺・演武に比べて性能は高いものの、属性付きなので敵の属性や防御能力によっては演武を使った方が良い場合も。 演武には武器指定がないので、威力なら双剣、攻撃回数なら短剣、属性なら突剣と使い分けよう。 カーリアン [部分編集] 加入タイミング:リウイ編初期 武器:中型(剣)・大型(連接剣・双剣:称号依存) 防具:軽装・中装・盾 スキル:必殺・連撃 魔術・吸収 魔術・招聘 リウイ編のメインキャラ。 物理性能は優秀だが魔法関係は全部弱い、特に魔法防御の低さには注意が必要。 敵の強力なスキルを無効化する「双葉崩し」はなかなか優秀だが、連発されると間に合わないので頼り過ぎないように。 イベントで性魔術を使える様にするか剣士で行くかを選択できる。 性魔術を選べば捕獲+自己回復ができるようになる。 リウイ編で支援・招聘キャラを増やすのに彼女の性魔術スキルは必須のため、1周目は魔術・吸収を取得するのが無難。 剣士を選べば物理攻撃系の能力がアップし、防御面も強化される。 周回プレイでは、称号で両方の性能を切り替え可能になる。 ペテレーネ・セラ [部分編集] 加入時期:リウイ編4章、6章で離脱、終章再加入 武器:小型(杖) 防具:軽装・盾 スキル:魔術・火炎(終章) 魔術・暗黒 魔術・戦意 幻燐シリーズや会話等から回復役を期待したいが、実際は回復よりも魔法攻撃が得意。 ただ終章で火炎が追加されるまでは、暗黒属性のみで使い勝手が悪い。 癒しの杖を持たせたり戦意でサポートするようにしよう。 高い魔法防御力を持つ。 ラピス・サウリン [部分編集] 加入時期:3章~(ミルス依頼で一時加入※期間限定) 5章イベントで正式加入(二周目以降&前述依頼達成が必要) 武器:大型(槍) 防具:軽装・中装 スキル:必殺・連撃 魔術・冷却 正式参入は二周目以降になる。 魔術・冷却はBランクまでしか覚えないので物理攻撃がメインになる。 槍で下がるものの攻撃回数が高いので攻撃面は優秀。 リン・ファラ=バルジアーナ [部分編集] 加入時期:3章~(ミルス依頼で一時加入※期間限定) 5章イベントで正式加入(二周目以降&前述依頼達成が必要) 武器:中型(剣)・大型(大剣) 防具:軽装・重装・盾 スキル:必殺・破撃 魔術・神聖 正式参入は二周目以降になる。 高火力の物理攻撃が魅力だが、戦速が相当遅いので補う必要あり。 必殺・破撃は防御力の高い敵でもダメージが期待できるが、命中が下がる技もあるので注意が必要。 魔法攻撃力は高くない為、魔術・神聖は補助と割り切った方がいい。 リフィア・イリーナ・マーシルン [部分編集] 加入時期:終章(正史・光ルート) 武器:小型(杖・投石・短剣)・中型(拳) 防具:軽装・盾 スキル:魔術・純粋 魔術・神聖 魔術・暗黒 魔術師の中でトップレベルの防御力を誇る。 また、最大錬成のプランセスロッド装備時に限り強力なM-Rank神聖魔術「クロースシエル」が使用できる。 欠点はエンカウント率を上げてしまう「呼び寄せⅠ」のスキルと、燃費の悪さを改善するスキルを全く持たないこと。 この二つが組み合わさる事で使いにくい印象が際立っているので、後者は装飾品で補いたい。 モナルカ [部分編集] 加入タイミング:リウイ編5章(光ルートのみ) 武器:中型(剣)・大型(大剣・槍 称号依存) 防具:軽装・重装・盾 スキル:必殺・一撃 魔術・治癒 魔術・電撃 魔術・神聖 参入は光ルートのみ、ただしモナルカの滝に侵攻すると光ルートでも仲間にならない。 攻撃、サポート、回復と一通りこなせる万能キャラ。 神聖や治癒持ちは貴重なので、それだけでも加入させる価値は十分ある。 突出した性能や専用技がないので、他メンバーで不足したところをカバーして行きたい。 エヴリーヌ [部分編集] 加入時期:リウイ編4章(闇ルート)、リウイ編5章(正史ルート) 武器:大型(弓) 防具:軽装 スキル:必殺・弓技 魔術・冷却(正史では終章イベントまで使用不可) 魔術・電撃(正史では終章イベントまで使用不可) 魔術・暗黒(正史では終章イベントまで使用不可) 物理攻撃と魔法攻撃どちらもこなせるのだが、正史ルートでは終章イベントまで魔術が使えない。 闇ルートで加入した場合は4章から魔術が使えるため、HP回復役としても役立ってくれる。 弓の専用技は非常に強力な上に正史ルートの件もあるので、最優先に育てておきたい。 魔術は、Bランクまでしか覚えない冷却は後回しで、Mランクまである電撃と暗黒を優先に育てよう。 ティファーナ・ルクセンベール [部分編集] 加入時期:要アペンド01、3章~(ミルス依頼後再訪問で一時加入※期間限定) 5章イベントで正式加入(二周目以降&前述イベントが必要) 武器:大型(双剣・槍) 防具:軽装・中装・重装 スキル:必殺・一撃 アペンドデータで追加されるキャラだが、正式参入は二周目以降になる。 攻撃スキルは一撃の一系統のみだが、専用技が無いのでAランクまでしか技がない。 リリィ [部分編集] 加入タイミング:要アペンド01、セリカ編3章~(霞の祠B4Fイベント) 武器:全て 防具:軽装・中装・重装・魔導・盾 ※軽装・盾以外は称号依存 スキル:魔術・暗黒 魔術・吸収 魔術・火炎(LV100~) 魔術・戦意(LV200~) 必殺・魔導(LV250+霞の祠B9Fイベント) アペンドデータで追加される、姫狩りダンジョンマイスターからのゲストキャラ。 キャラ専用装備以外のあらゆる物を装備できる(姫狩り準拠)事を活かして、序盤から癒しの杖を持たせて範囲回復なども可能。 必殺・魔導を覚えるまで魔法攻撃がメインで、火炎と戦意はMランクまで覚えるので上手く成長させよう。 ただし魔法攻撃力はそんなに高くないので、この頃は補助に徹していてもいい。 必殺・魔導には専用技が無いが、強力なので習得後は物理アタッカーとして活躍できるように。 シルフィア・ルーハンス [部分編集] 加入時期:リウイ編2章~ 王都ミルスの王城を訪問(二周目以降) ※要アペンドデータ02 武器:中型(剣)・大型(連接剣・大剣) 防具:軽装・中装・重装・盾 スキル:必殺・聖剣 魔術・神聖 アペンドデータ2で追加されるキャラ。 防御力・防御回数がトップクラスで、カウンターと神格の守護者もありかなり硬い。 戦闘スキルが神聖属性オンリーの為、一部の属性には効きにくい。 必殺・聖剣は攻撃力が高く使用に武器制限がないので、大剣を装備せず剣+盾で回避を上げる、鞭で発動を早くする、といった運用がお勧め。 専用魔術は強力だが、魔法攻撃より物理攻撃の方が得意なので、物理が効かない相手に使う程度でいいだろう。 白エウ娘 [部分編集] 加入時期:二周目以降、メイドカード9枚にて ※加入サイド選択 武器: 大型(槍) 防具: 軽装・魔導 スキル:必殺・魔導 魔術・掃除 毎度おなじみおまけキャラその1。 二周目以降のイベント・メイドカード集めを経て仲間になる。 称号変化により魔導鎧が装備可能となり、装備時に限り必殺・魔導を使用可能になる。 攻撃回数・防御回数が高く槍塔では非常に重宝する。 魔導専用技は威力は低いものの出が早く、専用武器と合わせる事で先手を取りやすい。 黒エウ娘 [部分編集] 加入時期:二周目以降、メイドカード11枚にて ※加入サイド選択 武器: 小型(杖)・大型(弓) 防具: 軽装・盾 スキル:魔術・暗黒 魔術・戦意 魔術・掃除 毎度おなじみおまけキャラその2。 二周目以降のイベント・メイドカード集めを経て仲間になる。 最高の魔法攻撃力を誇る魔法アタッカーだが、暗黒と万能属性しか持たないため不死・霊体・反万相手が苦手。 専用武器は缶(弓)だが、魔術メインなので杖+盾で防御面を補った方が良いだろう。 (魔術キャラなら皆言えるが)魔術陣形・高揚5・魔攻5と揃えると凄まじい事になる。 アナスタシア [部分編集] 加入時期:二周目以降、メイドカード7枚にて ※加入サイド選択 武器: 中型(拳) 防具: 軽装・盾 スキル:必殺・盗賊 魔術・治癒 魔術・再生 魔術・純粋 魔術・掃除 毎度おなじみおまけキャラその3。 二周目以降のイベント・メイドカード集めを経て仲間になる。 装備できる武器が拳のみなので飛行能力持ちに物理攻撃が当たらないので注意。 代わりにLvUPによる称号変化で必殺・盗賊が使用可能になるので、アイテム集めではマリーニャ同様に活躍する。 また高回避力が特徴のキャラなので、攻撃よりも不沈の回復係として活躍する。 エウクレイアさん [部分編集] 加入時期:二周目以降、メイドカード13枚にて ※加入サイド選択 武器:中型(剣)・大型(双剣・大剣) 防具:軽装 スキル:必殺・破撃 魔術・強化 毎度おなじみおまけキャラその4。 二周目以降のイベント・メイドカード集めを経て仲間になる。 ラーシェナの登場で全キャラ最高の攻撃回数の座は譲ったが、その強力な攻撃能力は健在。 それとは逆に、防御面が物理・魔法ともに最低水準なのが欠点。 必殺・破撃は高ランクに威力の高いものが揃っているが、発動/硬直ともに時間がかかる点に注意。 MPが少ないのであまり多用できないが、他にはエクリアしか使えない貴重な魔術・強化持ちでもある。 Ver 2.0追加キャラ エクストラストーリーのセリカ編(ハイシェラ・サイモフ)、リウイ編(イリーナ・ファーミシルス)をクリアして、ゲーム開始時にクローンONにしていると追加される。 既存のセーブデータをいくらロードしても出現しないので注意。 ハイシェラ [部分編集] 武器 小型(短剣)/中型(剣・拳) 防具 軽装/中装/盾 戦闘スキル 必殺・体術魔術・地脈魔術・純粋 前作Zeroではわずかな期間のみのスポット参戦だったのだが、今作ではVer 2.0前提ではあるものの常に使用可能に。 実力的には追加キャラでピカイチ。全体で見てもトップクラスとさすがの貫禄。 育てた分だけの見返りが十分にある。 ステータスも高いが必殺・体術が特に強力で、魔術も雑魚を蹴散らすには十分な性能のものが揃っている。 サイモフ・ハルーイン [部分編集] 武器 小型(杖・短剣) 防具 軽装/盾 戦闘スキル 魔術・火炎魔術・純粋 今作ではセリカとリウイを除くと唯一の男性キャラで、カルッシャ王国宰相。 ナベリウスと同様に魔法特化のアタッカー、スキルも遜色なく強力。 一方、戦闘スキルは2つしかなくユニークスキルも無いので反物理相手はやや苦手。 ユニーク装備の『宰相の杖』の魔攻上昇値は全装備中最高値を誇る。 イリーナ・マーシルン [部分編集] 武器 小型(杖) 防具 軽装/盾 戦闘スキル 魔術・神聖魔術・戦意 戦闘スキルは少なく、ユニーク装備を成長させきるまではやや火力不足。 『聖王妃の杖』MAX以降に使用可能な「神域の光柱」は全魔法の中でも屈指の性能を誇る。 ファーミシルス [部分編集] 武器 大型(連接剣) 防具 軽装/中装 戦闘スキル 必殺・連接魔術・暗黒 戦闘スキルは全般的に範囲攻撃が多く、雑魚敵相手には滅法強い。 電撃属性の技もあるので創造属性にも強め。 →コメント欄 一覧で見れる表が欲しかったので、追加しました。 -- 名無しさん (2010-05-01 14 13 15) 一応看板娘たちの項目と軽い紹介文だけ足しました -- 名無しさん (2010-05-01 19 32 05) 一応装備とかの表記統一、装備アイコンが同一なのは省略したぞ(箒とか缶とか)、抜けてるとことか足したけど称号依存とか足りてないかも -- 名無しさん (2010-05-02 01 34 38) 表の基本能力とスキルって分けた方がいいかな? -- 名無しさん (2010-05-02 12 47 10) アホの子ことアムドシアスちゃんは忘れちゃ駄目えええええええ -- 名無しさん (2010-05-02 20 07 49) スキルは分けたほうが見やすいかも -- 名無しさん (2010-05-02 22 10 47) そのまま横に見ていけるからスキルが一緒の方が俺はいいかも -- 名無しさん (2010-05-02 22 17 39) 部分編集だと楽じゃないかと思ってたけど、全体を眺めてみると、コメントアウトの箇所感想みたいなとこ多いな。 -- 名無しさん (2010-05-02 23 05 06) 能力値のTOP5に色を塗ってみた。大体特徴が分かると思う。装備込ではないので、専用装備を含めると不便だと思う。それでも多少は参考になると思う。 -- 名無しさん (2010-05-03 00 08 27) やっぱり、能力値は各キャラ1つに絞ることにしました -- 名無しさん (2010-05-03 14 10 24) 能力値一覧のページを作成し、高速別ページ取り込みに変更。どの程度効果がでるか様子見。#include_cache(能力値一覧) -- 名無しさん (2010-05-05 10 55 32) 能力値一覧に「無効パラメーター (攻撃魔術がないキャラの魔法攻撃力など) 」ってあるけど絵札とか使ったときは魔法攻撃力って関係ないの? -- 名無しさん (2010-05-06 19 56 15) ↑初めて絵札使って確認してみたら、使うキャラによってダメージが違う。たぶん、魔法攻撃力の差?だと思う。攻撃魔術もってないキャラって魔法攻撃力低く設定されてるので、絵札使う機会は少ないかと -- 名無しさん (2010-05-06 20 09 34) 他のセカンドネーム持ちが全員フルネームで書かれてるのに、ティファーナだけファーストネームのみってのが気になったんで、修正してみた。 -- 名前あってるよね? (2010-05-19 01 41 11) 能力値一覧ページ:エクリアのTP、マリーニャのMP、黒エウ娘のTPに関しましては貫通や即死などのスキルに使用しますのでカラーを変更しました。魔攻は絵札の詳細が不明なので放置しておきます。 -- 名無しさん (2010-05-25 15 46 35) 名前 コメント
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動画・データ制作 鉄扇P シリーズマイリスト マイリスト + 目次 狂王の血啜斧 鉄扇 鉄扇【黒華】 狂王の血啜斧 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 狂王の血啜斧 14 古代魔法文明 アックス A 2H 24 40 11 +2 7,500G(非売品) 形状 刃から柄まで血を塗りたくったかのように赤黒い魔剣です。 また、所有者が戦意を宿すと同時に脈動を始める特徴を持っています。 [非ランク効果]○狂気衝動 この武器の使用者は戦闘開始から常時狂気に曝され、命中力判定に+2のボーナス修正、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けなければいけません。 この間、理性的な行動を行うことは出来ず、知能が「低い」として処理され、魔法を使用できなくなります。 また、この武器を使用しているものはこの武器以外による精神効果が無効化されます。 なお、この効果は戦意に起因するものであり、戦闘外では解除されます。 [ランク効果]○荒地の狂宴 この武器で攻撃を命中させた時、相手に与えたダメージの半分(小数点以下切り上げ)だけ使用者のHPが回復します。 [ランク効果]○飢血の渇望 1ラウンド内に敵に1点以上のダメージを与えられなかった場合、ラウンド終了時に自身の残りHPの1/8相当(小数点以下切り上げ)の魔法ダメージを受けなければなりません。 また、この効果が発動した時、次のラウンド終了時まで与ダメージに+6のボーナス修正を加えます。 迷宮の特徴 この魔剣が作成する迷宮はかつての所有者たちの記憶や体験を再現し、それを追体験させるものと言われています。 なお、この魔剣を持った者は一人の例外もなく血に塗れた生涯を終えているため、必然的に魔剣が課す試練も凄惨なものが与えられます。 ただ、この魔剣を手にした者のうち、迷宮を踏破して得た者は少数派であり、多くは前の所有者から何らかの形で奪う形で魔剣の主となっています。 由来と逸話 魔法文明時代に存在した小国の王が使っていたとされる呪いの戦斧です。 かの王は武勇に優れ、その力を持って隣国との抗争を繰り返していましたが、ある時狂気に駆られて妻子や家臣全員を残らず惨殺した後、隣国に単身攻め入り討ち死にしたとされています。 その後は人族・蛮族を問わず様々な者の手に渡しました。 奇妙なことに使用者の力量が高いほど、その者が勝ち取った功績も末路の悲惨さも大きいと噂されています。 データ出典:『GM亜利沙とうたわれる冒険者たち Session3-4』14 25, 14 33, 14 41, 14 49, 14 57 鉄扇 データ上の扱い 打撃武器の新規カテゴリに含みます。 メイス・スタッフと同じくクリティカル値は12です。 命中力の代わりに回避力にボーナス修正を与えます。 補助動作で扇の開閉ができます。(これについて、ゲーム上のデータに影響はありません) 解説 細長い鉄板を複数枚束ね、一端を要に固定した扇状の打撃武器です。 通常の扇と同じように日常生活でも使用でき、転じて暗器や護身具としての特性も持ち合わせています。 データ出典:『GM亜利沙とうたわれる冒険者たち Session4-1』21 58, 22 06 鉄扇【黒華】 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 鉄扇【黒華】 13 現在 鉄扇 B 1H 5 - 12 12 - 500G 回避力+1テストユーザー価格 詳細 全長50cmほどの鉄扇です。 扇面にはアラミド繊維の布が張ってあり、耐久性の問題もクリアしています。 なお、【黒華】はネネが独自でつけた名前であり、元々の名前ではありません。 元々が名前のない普通の鉄扇であるため、特筆すべき特殊能力はありません。 データ出典:『GM亜利沙とうたわれる冒険者たち Session4-1』23 05
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バラバ.png) アゲハ蝶の幼虫と宇宙怪獣を合成した殺し専門の超獣。ヤプール人がウルトラ兄弟をゴルゴダ星に呼び寄せる間、地球の攻撃を一任された。当初は透明状態で出現したが、後に放射能の雨を伴って姿を現した。常に放射能の雨によって守られている。右手の鉄球はチェーンがついており、伸縮自在。怒ると頭から剣の形をした角がせり出す。武器は口から吐く火炎と頭部の剣から放つ痺れ光線。また、尻尾で相手を締め付ける戦法も得意。ウルトラマンエースとの1戦目では、ヤプールがゴルゴタ星に囚えたウルトラ兄弟をエースに見せつけ戦意を失わせエースを敗北に追い込んだ。2戦目では自分の飛ばした頭部の剣をAに投げ返され胸に刺さり、後頭部を蹴られて眼球が飛び出たところを、左手のカマをAに取られ、首を切られて絶命。 データ 別名 殺し屋超獣 身長 75m 体重 8万5千t 出身地 異次元→東京 CV 金子はりい(Z版) 初登場作品 ウルトラマンA 第13話「死刑!ウルトラ5兄弟」(1972年6月30日放送) 余談 タイラントの両腕のパーツとなっているが、何故か鉄球とカマが逆である。 名前は聖書に登場する、キリストに代わって釈放された囚人「バラバ」から。