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エキスパンション 第1弾 カードNo 046 種類 キャラクター レアリティ C 名称 ジェリド・メサ 所属 ティターンズ コスト 70 搭乗機 ガンダムMk-II、ハイザック(ティターンズ仕様)マラサイ、ガブスレイ 出典 機動戦士Zガンダム OPE 6 LOC 6 特性 24歳 トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv1】加速する戦意メインがSA・SOで同じ敵機を攻撃した回数に応じて、メインの攻撃力をアップさせる。 ※他の敵軍ユニットを攻撃後に、回数はリセットされる。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】ティターンズの若きエリート(TP2)「女性」を持つメインの命中率をアップし、自軍経験値を増加させる。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】SRガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ? 【1】Rマラサイ ? 【1】UCガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ? 【1】UCガブスレイ ? 【1】Cハイザック(ティターンズ仕様) ? 【2】Cハイザック(地球連邦軍仕様) ? 全キャラクター中2番目に低いコストを持つ。レアリティ違いのRジェリド・メサがある。 Cジェリドは低いコストを活かした低コスト編成や囮役としての運用が主か。 パイロットスキルの「加速する戦意」はチームのユニットが撃墜されても効果が継続する。プレイヤーのスキルが高ければ安いコストで攻撃力アップに貢献してくれる。 ストライクブーストは命中率10%アップと微量の経験値を獲得できる効果。Cファ・ユイリィの「母親的存在」を女性パイロット向けにしたもの。 なまえ
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ニュース 南京大虐殺の百人斬り報道 戦意高揚のための明らかなホラ話 - NEWSポストセブン ブログ #blogsearch #technorati 口コミ #bf
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【作品名】MOTHER1+2 【ジャンル】RPG GBA 戦闘範囲は、転がりながら攻撃してくるおもいこみストーンと殴り合える程度はある 5~60メートルぐらいか PSIは、上記戦闘範囲内なら問題なく命中する射程 ボム:いわゆる爆弾、射程60m程 おもいこみストーン二体が並んでる状態で巻き込める大きさの爆発を起こすので60mぐらいの爆発 【名前】おもいこみストーン 【属性】岩 【大きさ】30メートルぐらい 【攻撃力】大きさ相応の押しつぶし攻撃 【防御力】ボムの直撃に5発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】転がる速度は大きさ相応 【名前】ネス 【属性】超能力者の男の子 【大きさ】小学生男子並み 【攻撃力】バット:おもいこみストーンを二回殴れば倒せる スーパーボム:ボム3発分の威力の爆発を起こす 射程と効果範囲はボムと同等、投げる速度は機械レーザー並み、8個所持 【防御力】ボムに7発以上耐えて戦闘続行可能 クマを超える体力の少年や少女が一撃で意識不明の重傷を負うに炎や冷気や雷をくらっても10発ぐらい耐えられる めがみのうでわ:睡眠の状態異常を90%の確率で無効化する ほしのペンダント:戦意喪失、麻痺に100%の耐性が付く 【素早さ】反応・戦闘速度はゴキブリを上回る 移動速度は鍛えた少年並み 【特殊能力】PP(サイコポイント)を消費して以下のPSIを発動可能 PP最大値は660 PKキアイΩ:射程と効果範囲は60m程、瞬間発動、反応相応の一瞬で範囲に効果が及ぶ 一撃でボム5発分程のダメージを与えられる念動力攻撃、PPを98消費 PKフラッシュΩ:射程と効果範囲は60m程、瞬間発動、反応相応の一瞬で範囲に効果が及ぶ 戦闘範囲内の敵全てすべてを眩しい光で攻撃、PPを32消費 3/8の確率で戦意喪失、1/8の確率でしびれの効果が出る しびれはパラライシスΩと同じ効果 戦意喪失は、効く相手は人間、動物、耐性が無ければ幽霊や人外、動く石のような物にも効果がある ライフアップγ:瞬間発動、体力を全回復するPSI PPを13消費 シールドβ:反撃のシールドをかける 物理攻撃のダメージを半分に抑え、もう半分は敵にそのまま反射する、飛び道具にも効果がある 瞬間発動、PPを10消費 軽減・反射できる最大攻撃はボム10発分以上の威力の攻撃 パラライシスΩ:射程と効果範囲は60m程、瞬間発動、反応相応の一瞬で範囲に効果が及ぶ 戦闘範囲内の敵全てを麻痺させるPSI PPを24消費、効く相手は人間、動物、耐性が無ければ幽霊や人外、動く石のような物にも効果がある 麻痺する最大サイズはおもいこみストーン並みの大きさの相手に有効 催眠術Ω:射程と効果範囲は60m程、瞬間発動、反応相応の一瞬で範囲に効果が及ぶ 戦闘範囲内の敵全てを眠らせるPSI PPを18消費、効く相手は人間、動物、耐性が無ければ幽霊や人外、動く石のような物にも効果がある 【長所】攻防 【短所】素早さ 【備考】「Xファイルの科学」という本によると、ゴキブリは人に踏み潰されそうになると空気の乱れを感じ取り0.03秒で 逃避行動に移るという 【戦法】シールドβを使った状態で参戦 まずは麻痺や催眠から直接殴れないほど速い相手にはPKキアイΩ それでも倒せないぐらい硬いならPKフラッシュΩで戦意喪失を狙ってみる 相手が見えないなら初手でスーパーボムで自分ごと巻き込む vol.74修正 vol.123修正 vol.132修正 vol.132 459格無しさん2021/04/04(日) 23 00 41.81ID 5MHWUgxT ネス再考察 睡眠、麻痺、精神耐性が追加されただけで攻防速が変わってないので前の位置のまま ネス(SFC) ネスにHPとPPで大幅に上回るので、削り合いで勝ち、その上からは勝てない ×ラグナ エクスカリバー負け ×ルイージwithヨッシー 炎負け ×マリオ(New スーパーマリオブラザーズ 2) 物質変換負け ×マリオ(New スーパーマリオブラザーズ U) 物質変換負け ネスの上 816格無しさん2019/02/10(日) 09 46 39.74ID 1VtxBoGV ネス再考 60m級爆発やシールドβも入れて音鬼丸の攻防上位互換 な上に状態異常攻撃もある ゴキブリ反応以上でパラライシスや催眠術で勝てるんで、主人公(神仙伝)の上 256格無しさん2018/10/21(日) 20 12 48.84ID 3C5I3xNl 260 ランキングの特殊能力壁上の位置ざっと見ておかしいテンプレ達 カイム 前に突っ込まれてたけど、今は防御無視多くなったし高攻撃力の奴も多くなったんで下がる リボー・ブレンディッド 常人の1000倍程度でこの位置は無い エミリア 5m光速反応より速いのが下に溜まってる ネス、ニンテン 攻防速が足らなすぎるからこの位置じゃない 光の騎士 攻防速が無いのでこの位置じゃない コテツ 素早さ低すぎて絶対にここじゃない テンプレだと自分の爆発に耐えられないので自爆巻き込み連中の所にも並べない と言うかミサイルやマイボールの射程や弾速が無い ラオウ 遅すぎる 大きいだけの奴倒せても下の方で負けまくる アダ 攻防低くて遅すぎる 絶対にこの位置じゃない クロノア 参考テンプレが開けないので要修正 vol.120 418格無しさん2018/05/12(土) 14 22 06.96ID MOGcpeMQ ネス ニンテン 状態異常が効く奴の種類が書いてない 419格無しさん2018/05/12(土) 14 33 21.73ID O7aaPrZQ 今まで何回も言われてるけど 精神攻撃や即死攻撃等の対象は 書いてなければ対人限定扱いなので 有効対象書いてないってだけでは不備とまではいかない vol.78 209 名前:代行[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 10 21 38.06 ID kSGEfLEp ネス 再考察 変更点は反射できるものの変更(不思議炎など) × 光の騎士:反応互角 相手は麻痺るだけだがこっちは吸い込まれ即死負け × アベル:反応互角 相手は麻痺るだけだがこっちは竜巻で倒される負け × アダ:相手麻痺っても思考発動可能 動き支配→幻覚で自滅負け × 仮面ライダーサバイブ龍騎(駈斗戦士):先手攻撃負け ○*2ネイキッド・スネーク~雷電:先手範囲麻痺→PKキアイΩ連発勝ち ○ カイム:先手麻痺→殴りで倒せないのでPKフラッシュΩ連発を繰り返しそのうち戦意喪失勝ち × コガラシ:先手範囲麻痺→PKキアイΩ連発で数回倒せるがその内切れてイリュージョン負け × ヨッシー:POWでスターに変えられ負け × ジェイダン・カー:マインド・トリックで洗脳負け 一応下も見る ○ ソロ:先手麻痺→殴り連発勝ち ○ ニンテン:先手麻痺→反射限界以上の殴り連発勝ち ○ 中原小麦:先手麻痺→殴りで倒せないのでPKフラッシュΩを連発を繰り返しそのうち戦意喪失勝ち △ 司:先手麻痺→殴り連発後異世界で復活され守護者送られるが当たらない分け この辺で反射できる攻撃最初に撃ってくるのいなかった 位置は変わらないかな vol.10 766 :格無しさん:2008/02/08(金) 16 21 01 765 書き忘れた フラッシュ、パラライシス、催眠術は人間や動物に有効 847 :格無しさん:2008/02/12(火) 16 04 55 ネス考察 ○タイムスイーパー 麻痺→撲殺勝ち ○ベルゼブブ 麻痺→撲殺勝ち ○キレネンコ 麻痺→撲殺勝ち ○エイト 麻痺→撲殺勝ち △中原小麦 麻痺させても倒せない ○ニンテン 麻痺→撲殺勝ち ○ソロ ギガデイン反射勝ち ×アベル 眠りや麻痺が通じない 攻防もあっちが上 ×アダ 幻覚負け ×雷電 麻酔負け アベル>ネス>ソロ
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戦闘ラウンド 1ラウンドを10秒として計算して行動を行います。 イニシアチブ 原則として遭遇時にのみイニシアチブ判定を行います。 双方の代表がD10をふり優劣がつくまで比較します。 勝者が先攻か後攻を選択し、集団単位で行動を処理します。 相手集団の行動中でも、モラルを1点消費することで、相手の順番に割って入りこめます。 アクション 1ラウンド10秒、戦闘時にとれる行動です。 通常、ムーブアクションとアタックアクションを1回ずつ行います。 名称 説明 ムーブアクション 移動相当の行動。 ・通常移動:アタックアクションの他に、MV値の範囲で移動ができる。 ・突撃移動:MVx2の範囲にいる目標に向かって移動し、格闘攻撃を仕掛ける。 突撃は、目標を知覚でき、目標までの経路が比較的障害物が少なく、おおよそ直線的でなければならない。(GM判断) ・献身移動:MV値の範囲に有効な対象が居る場合に宣言できる。移動アクションを放棄しそのばに留まること。 その対象が突撃や射撃を受けた場合、直ちに間に割って入り、目標の変わりに自分がその攻撃を受ける。 ただし、宣言した味方がこの行動の前にMV範囲に居なくなった、攻撃を受けなかった場合、またはそれに相当する場合、 この行動自体意味を成さなくなる。 ・全力移動:アタックアクションを放棄し、MVx3の範囲で移動ができる。 ・照準行動:次の行動順まで、3mまでの移動しかしない代わりに、射撃相当行為の命中に+20%の修正。 アタックアクション 攻撃相当の行動。 ・格闘攻撃 ・射撃 ・スペルの使用 ・スキル判定を必要とする会話(説得や懐柔、恐喝など) ・補給相当行動 フリーアクション 行動にカウントされない行為。 ・会話相当行動 ・相談 ・片手間にできそうなこと <その他> アクション放棄 :次の行動時にムーブアクションかアタックアクョンのどちらかが行えなくなる。 フルアクション放棄 :次の動時にフリーアクション以外行えなくなる。 戦闘処理 射撃 1、 対象と使用武器、射撃方式を宣言しガンで判定。武器ごとに定められた方法で「最終火力」を算出。 2、 可能ならば機動回避を行う。 3、「DC値」などの修正を加えた「最終装甲値」を算出。「最終火力」を「最終装甲値」のぶんだけ減算する。 4、減算した最終火力を対応したテーブルを参照し、ダメージを算出。対象に適用する。 5、対象は、ダメージに等しい数のボックスを失う。 人間の場合、モラルとライフにダメージを割り振る。 メカニックの場合は、本体ボックス、ドライブボックス、ウエポンボックスにダメージを割り振る。 格闘 エンゲージ 突撃移動、および格闘攻撃を目的として対象の3m以内に進入する行為をエンゲージ状態と呼ぶ。 格闘戦を行うにはエンゲージ状態を作るために移動を行う必要がある。→突撃移動 エンゲージの解除 格闘戦から逃走を図る場合、対戦者は直ちに1回「追い討ち攻撃」とよばれる特殊な格闘攻撃を行える。 追い討ち攻撃 格闘攻撃には命中+20%の修正値がつき、反撃のない達成ロールとして扱われる。 1、エンゲージ状態の双方が格闘で戦う場合、ワイルドの対抗ロールを行い、 勝者が攻撃を成功させたことになる。 このとき、スキルは1回のみ振られるが、達成値(出目+強化値)と最終火力 (主に出目+火力)は別に扱うこと。 ハンドガンを格闘で使用する場合、修正値の影響を受ける。 相手に格闘能力がない場合、対抗ロールではなく、達成ロールにある。 2、格闘回避アビリティがあるならば、対抗判定に負けても。達成値ぶんだけ装甲値が上昇する。 この装甲は実弾、レーザー、爆発物に対して使用できる。 3、以降は射撃と同様に処理する。 クリティカルヒットの効果 装甲値無効(原則としてDCは有効)) ファンブルの効果 弾切れを起こす可能瀬がある。 モラルテスト 攻撃によりタフネスにダメージを割り振った場合、次のラウンドの開始時にモラルテストを行う。 特に注釈が無い場合、モラルテストは「モラルボックスの現在値x10%」で判定を行う。 (例:ライフ2 モラル3のノービスハンターが2ダメージを受けた、彼はライフとモラルに1点ずつのダメージわりふった。 モラルの残りは2ボックス。なので彼は次のラウンドのはじめに20%でモラルテストをしなければならない。) 成功すると即座にモラルが1回復し、このラウンドも通常通り行動できる。 戦意喪失 モラルボックスが0になるか、モラルテストに失敗すると戦意を失い、戦意喪失状態になる。 戦意喪失中は積極的な戦闘行動を取れなくなり、全力移動しか行えなくなる。 PCは可能な限り戦場からの離脱を試みなければならず、 この全力移動は安全と思われる場所にたどりつくまで行わなければならない→逃走移動 逃走移動が終了し、比較的安全と思われる場所に移動できた場合、アタックアクションを放棄することで、 1ラウンドごとに1点のモラルを回復できる。 戦意喪失状態は、モラルが全快するか、ドラッグや第三者のスキルなどによる何かしらの要素で終了させることができる、 狙撃 条件を満たすと狙撃が可能 狙撃攻撃は必ずウィークに命中する。 また達成ロールの出目を±1操作でき、これによってクリティカルを発生させれる。 遮蔽効果を無視する 遮蔽効果 原則として、特に禁止されない限り、敵の射撃攻撃に対し、なにかしらの陰に隠れて(イメージ目安は1/3以上)遮蔽を得られる。 遮蔽により、与えられたダメージのうち指定された「プリベント」の数値だけボックスのダメージを無効化できる。 ・遮蔽(弱):通常の遮蔽状態 プリベント(1) ・遮蔽(強):塹壕や防盾など、遮蔽の影響を強く得られる場合。プリベント(2) GMは、PLのおかれた状況を加味して図を描くなどして、遮蔽状況を判断するのが望ましいが、 戦闘エリアに遮蔽が満遍なく存在する場合、PLが特に宣言しなくても粗放常に遮蔽(弱)状態であると判断しても良い。 軌道回避 機動回避のアビリティがある場合はナビのSRを行う。 成功した場合、達成値ぶんだけ装甲値が上昇する。 この装甲は実弾、レーザー、爆発物に対して使用できる。
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【妄想属性】やけくそ 【名前】フェロモン吉岡 【作品名】セクシー浦田のおちんちんがいっぱい! 【属性】痴漢の達人 【攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】 基本的にはセクシー浦田と同じであるが セクシー浦田は男性や非性別に対しては脆弱なのに対し フェロモン吉岡は全てのステータス、特殊能力が男性・非性別・両性具有に対しても 女性同様の効果をもたらす事が可能 【備考】セクシー浦田の師匠で彼に技の数々を伝授した人 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 752 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/30(月) 01 59 43 フェロモン吉岡考察 技の性質が変わるので名前は暫定的に変えておく。 吉岡エロティックフェロモン:なんでも魅了 吉岡エロティックセクシームード:なんでも戦意喪失 吉岡セックスバトル:相手は性的絶頂を迎えても負け 吉岡ガード:相手の攻撃をタイプ・強弱関係なく3倍の効果として弾き返す 吉岡脱がし:時間超越で攻防速・特殊能力・性質・アイテム・設定・その他色々を永続無効化 吉岡ロープ亀甲縛り:絶対解除不能な拘束 吉岡耳吐息:耳元に吐息を吹きかけ抵抗を封じる 吉岡ドリルフィストファック&吉岡クンニ:相手を10秒で絶頂させる 吉岡ガトリングピストン:相手を絶頂させる 他は考慮する必要はないか詳細不明で考慮不能。攻防速は相手の3倍。 能力無効化で負けそうなので対メタの壁から下がる。 ×スティーブン・ブラッドバリー 自滅負け。 ×*2阿倍こべ之丞~弱O 弱体化負け。 ×勝 無効化負け。 ×*4マリリンモンロー大根~オンリーワン 勝利系相手だと不利か? ×ケーシー 非全体負け。 ×*2『 』~勝つ小林 勝利系相手だと不利か? ×アフロ田アフ朗 勝で負け。 ×名を失ったもの 攻撃力も高いので割り込みで先手を取られて負け。 ×ハッター 考察前負け。 ×アカピー=ウリナーラ10世 捏造負け。 ○ゼロマスター 吉岡自体のテンプレには0がないので勝ち。 ×しろ 無効化と認識防御で負け。 ○通常稼動 認識前に無効化無効の設定ごと脱がして勝ち。 ×ラジアンV 勝利系相手だと不利か? ○D 戦意喪失勝ち。 ×幻想を打ち滅ぼす者 相手の3倍がありえないので負け。 ×竹原龍門 封印負け。 △パクリマクリスティ 攻防速無限ループにより戦闘に入れない。 ×最高正義 堅すぎる。 ○覆自在 脱がして勝ち。 ×タイガ ゲーム負け。 ×鶴居ひかり ゲーム負け。 ○オメテオトル 脱がして勝ち。 ○モッコス 脱がして勝ち。 ○幼児 絶頂させて勝ち。どうみてもペドです。本当にありがとうございました。 ○一撃・必殺 絶頂させればいい。 ×*2最強~クゼ・テッペイ 無効化負け。 ×ストラングル 勝利系相手だと不利か? ○説得の達人 戦意喪失勝ち。 ○由乃 石化返し勝ち。 ×*2とっかえマン~光司 コピー負け。 ○宝典の根 脱がして勝ち。 ○未来の我が作品の主人公らしき奴 脱がして勝ち。 ×コードネーム45 早い上にこっちの能力も使えるので無理。 ○花沢様 脱がして勝ち。 ○水脈 反射勝ち。 鶴居ひかり>フェロモン吉岡>オメテオトル
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対象 スキル効果 発動方法 発動確率 発動可能回数 属性 内容 敵全体 攻撃力25%ダウン 戦闘中確率で発動 5% 3回 なし 獣の雄叫びで戦意喪失
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ウルトラマンコスモス(ルナモード) スーパーコンボカード NEO-GL第3弾 フルムーンレクト(光)??? [[ウルトラマンコスモス]]の基本形態。青い体をした、月の優しき光のごとき慈悲の心を持つ巨人。 地球移住を狙うバルタン星人(べーシカル)を追って地球に飛来し、少年時代の春野ムサシの協力も得て バルタンの企みを阻むと、ムサシに「輝石」を授け、一度地球から姿を消す。その8年後、カオスヘッダーが襲来した地球に再び現れ、 成長したムサシと一体化。地球の平和を守るためにカオスヘッダーをはじめ、凶悪な存在と戦った。 中国拳法・太極拳の極意にも通じる戦法をはじめ、興奮している怪獣をおとなしくさせる「フルムーンレクト」、 光の網で敵を捕える「ネットトラック・ボックス」、怪獣からカオスヘッダーを切り離す「ルナエキストラクト」など、相手を傷つけない得意技を多数持つ。 既にエクリプスモードで参戦していたコスモスだが、基本形態のルナモードもここに来て登場だ。 技はフルムーンレクトでこちらの方を望んでいたファンも多いことだろう。何故か敵怪獣にダメージを与えてしまうが… しかし、この技にはなんと封印効果がある。使い方次第では非常に強力なのでよく活用しよう。 ウルトラストライカーとして使用して、ウルトラフィニッシュでこの技を出した場合も同様に封印効果がある。 なお、フルムーンレクトに封印効果があるのは、恐らく浴びせた怪獣の戦意を喪失させているものと考えられる (上記では敵怪獣にダメージを与えてしまうとあるが、これもフルムーンレクトの効果で敵の戦意を削いでいるものと考えれば、浴びせられた敵怪獣のパワーが減るのも大体の説明が付く)
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目次 性能ステータス スキル1 鮮血生贄 スキル2 戦意喪失 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 365 鮮血共鳴 HP 種類 ☆ 神格覚醒 3515 断罪 4
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シナリオ攻略 第43話 『ロゼの決意』 勝利条件 ガニメデス(ロゼ)の撃墜。⇒敵の全滅。(敵増援出現後) 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 タケルの撃墜。 SRポイント獲得条件 6ターン以内にマップをクリアする。 フローチャート 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) プトレマイオス(スメラギ) ガイヤー(タケル) 出撃選択×15 初期敵 ガニメデス〔強2〕(ロゼ) バルバラ×3 グルダー×3 コールガッチ×3 バキューム×3 ガニメデス×3 ギシン星戦闘機×10 ガニメデス(ロゼ)の撃墜タケルが強制移動。 勝利条件1の変更。 敵増援 ギシン星戦闘艦〔強〕(サグール) 第3軍増援1 パールネイル(マルグリット) 次元獣ディノダモン 次元獣ライノダモン×3 次元獣ブルダモン×6 次元獣ダモン×14 主人公でマルグリットを説得マルグリットが撤退。 説得前にパールネイルを撃墜した場合は次へ。 マルグリットの撤退、またはパールネイルの撃墜 第3軍増援2 エメラルダン(シュバル) 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 資金 PP 数 獲得ボーナス 備考 N H ガニメデス〔強2〕 ロゼ 42 32350 7(5) 15400 12 1 - 精密照準レンズ 技量198超能力L5、底力L6、闘争心、ガード、精神耐性タケルを狙う 33400 - 1 ギシン星戦闘機 ギシン兵 41 3550 4(4) 1500 4 10 - - 技量186 5900 5(5) 1800 6 - 10 バルバラ 超能力者 41 6850 5(3) 3000 6 3 - - 技量198、超能力L4 7900 - 3 グルダー 超能力者 41 7150 5(2) 3200 6 3 - - 技量198、超能力L4 8200 - 3 コールガッチ 超能力者 41 7550 7(-) 3400 6 3 - - 技量198、超能力L4 8600 - 3 バキューム 超能力者 41 7750 5(3) 3600 6 3 - - 技量198、超能力L4 8800 - 3 ガニメデス 超能力者 41 9950 6(4) 6400 8 3 - - 技量200超能力L4、援護攻撃L2、援護防御L1 11000 - 3 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 資金 PP 数 獲得ボーナス 備考 N H ギシン星戦闘艦〔強〕 サグール 42 44800 8(-) 18600 16 1 - バリアフィールド 技量207超能力L8、見切り、カウンターL7、ガード、精神耐性タケルを狙う 47200 - 1 第3軍増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 資金 PP 数 獲得ボーナス 備考 N H パールネイル マルグリット 42 31900 6(4) 12000 16 1 - - 技量210、MAP兵器見切り、援護攻撃L3、連携攻撃、闘争心主人公を狙う 32800 - 1 次元獣ディノダモン 次元獣 42 35000 8(4) 10000 14 1 - DMユニット 技量221、MAP兵器D・フォルト、HP回復(小)、EN回復(小)底力L6、見切り、戦意高揚、援護攻撃L2 36500 - 1 次元獣ダモン 次元獣 41 6950 5(-) 3000 6 14 - - 技量220底力L6、見切り、戦意高揚、援護攻撃L2 8000 - 14 次元獣ブルダモン 次元獣 41 9850 6(3) 4000 8 6 - - 技量220D・フォルト、EN回復(小)底力L6、見切り、戦意高揚、援護攻撃L2 10900 - 6 次元獣ライノダモン 次元獣 41 18850 7(3) 6000 10 3 - - 技量220D・フォルト、HP回復(小)、EN回復(小)底力L6、見切り、戦意高揚、援護攻撃L2 19900 - 4 第3軍増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 資金 PP 数 獲得ボーナス 備考 N H エメラルダン シュバル 42 33700 7(4) 13000 16 1 - DMアーマー 技量213、MAP兵器指揮官L2、底力L7、戦意高揚、気力+(ダメージ)、極主人公を狙う 34600 - 1 イベント詳細 アルトを出撃させると、シナリオ開始時に会話イベント。 ロゼを撃墜すると、タケルがロゼの隣に強制移動。敵増援が北東に、第3軍増援1が南に出現。 主人公でマルグリットを説得可能。説得するか、主人公で撃墜するとマルグリット加入フラグ( 隠し要素参照 )マルグリットを説得するとマルグリット撤退。 マルグリット説得または撃墜で、第3軍増援2が南東に出現。 クリア後、コスモクラッシャーにサブパイロット「ロゼ」追加。Lvはケンジと同期される。 攻略アドバイス 初の月面マップ。次元獣、エメラルダンは「陸」。 ギシン星メカ、パールネイルは「宇宙」。 陸にいる場合、「空適応-」の武器は宇宙の敵に使用不能。( バグ参照 )。無理やり使うにはフライトモジュールやアダプターが必要。 VF-25各機は全てSPまたはAPへ強制換装となり、陸の地形適応が低下しているので注意。 ロゼは1ターン目からこちらに向かってくる。また、第3軍は南寄りに出現するので、自軍はロゼのいる北東へは向かわせず東から南東へ進み中央付近に陣取ると良い。 ロゼを撃墜しても、初期敵は撤退しない。敵増援後の勝利条件「敵の全滅」には初期敵が全て含まれる。 主人公でマルグリットを説得または撃墜でマルグリット加入フラグ。パーツは持っていないが、資金、PP、経験値のためには主人公で撃墜したい。 主人公で撃墜すれば、説得イベントと同じ会話を見られるので、会話見逃しはない。 シュバルは「極」ほか能力が高いので、出したあとに次元獣の相手をしていると気力が上がり危険。速攻で倒してしまおう。パールネイルとエメラルダンは、MAP兵器を持っているが使ってこない(難易度Hardでは未確認)。 サグールは後回しでよい。ギシン星メカ全滅後にロゼを撃墜して出せば、気力も上がらないので楽。 このマップ一番の金持ち。幸運・祝福を忘れずに。 戦闘前会話 ロゼ:タケル サグール:タケル マルグリット:主人公 シュバル:主人公 隣接シナリオ 第42話 宇宙ルート『想い重ねて、宇宙へ』 第44話 宇宙ルート『未来への飛翔』
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BFバフが実装されたから火力も耐久も上がった ボスソロギルドボスもサクサク余裕なスーパー脳筋 分からない事はゲーム内でどんどん聞いてみよう 装備70時点での作る装備目安 斧 剣 槌 弓 銃 防具 狩場情報 70から始まるチート火力 装備 簡単に装備を紹介 分からない事あったらギルチャで聞こかせやね 70時点での作る装備目安 ※()の装備は余裕があれば、もしくは極めるなら。 共通 ダクナ 70ミグル防具の武者セット 対人 オーロラ/北海/紺碧/解除盾/橙北海 /(デスキス)/(バハ狙撃) 対人しない バハ狙撃銃/(デスキス) 狩りではブレの火力は過剰すぎるから対人しないなら 今までの武器でいい。本気で強化するのは75の装備以降でおk 斧 オーロラはバハ狙撃を作るまではブレイカーの主力となる火力武器。BFでも必須。 BFだとこれとドラキンを発動すれば野生シュタにも攻撃当たるでwwwwwwww デスキスは堕落と違って常時発動じゃないから注意。余裕がありゃあればいい程度 叫びは発動したらパワー+250の脳筋斧やでwwwwwwwwwこれで鳥ボスワンパンやなwwwwwwwwww 必要度 装備レベル 名前 効果 ☆☆☆ LV65 オーロラのバトルアックス 攻撃時、15%の確率で片手斧の命中率+50%、会心ダメージ+100%上昇 ☆☆ LV70 吸血女王 デスキスマーク 攻撃時、8%の確率で普通攻撃時、ダメージの25%を吸収 ☆☆☆ LV75 裂けている憎しみの叫び声 攻撃時、10%の確率でパワー+250 剣 堕落は橙の使う場面はBFのWBくらいだから別に要らないさっさと黄色にしよか ダクナは装備すると世界が変わる回復しまくりんぐwwwwwww火力はお察し とりあえず黄色はよつくろねせやな 必要度 装備レベル 名前 効果 ☆☆ LV66 堕落した皇帝の剣 通常攻撃時、ダメージの30%をHPに吸収装備後、消費SP45減少 ☆☆☆ Lv70 堕落皇帝の剣 ダークナイト 通常攻撃時、ダメージの30%をHPに吸収装備後、消費SP45減少 槌 北海橙は対人するなら作りましょう2刀で魔職眠らせよかwwwwwwwwwww 黄色北海は70BFなら固定、対人しねえなら橙も黄色もいらないけどするなら必須 飛雲はブレの火力が凶悪と言われる理由の1つまじコイツやばい。 左手に飛雲固定で猿ソロ1分とかしてる人もちらほらいるやべえよな とりあえず2次ダメ出まくる脳汁出まくるので作りましょう 必要度 装備レベル 名前 効果 ☆☆ LV66 北海の王のハンマー 詠唱速度+15% 攻撃された時、20%の確率で相手を「睡眠」状態にする。 ☆☆☆ Lv70 北海の王 光り輝く牙 詠唱速度+15% 攻撃された時、20%の確率で相手を「睡眠」状態にする。 ☆☆☆ LV75 幻のハンマー‧飛雲 攻撃時、10%の確率で三次ダメージ発生 弓 ハープ弓はトレインでも強い、ギルボスでも持つと取り巻きは怖くない でも対人するなら必須だしステうpでかいし黄色にしよね クエールは強いっちゃ強いけど後々バハ狙撃の方が重要になるのであえて作る必要はないと思う 必要度 装備レベル 名前 効果 ☆☆ LV66 光り輝くハープ弓 装備後、回避+20% 被会心ダメージ45%減少 ☆☆☆ Lv70 輝く紺碧の玉 装備後、回避+20% 被会心ダメージ45%減少 ☆ Lv68 クエールの音速弓 装備後、会心率+8% ※取引不可 銃 バハ狙撃は馬鹿火力の憧れ、これを持つだけで会心ダメ+55%。ただし取引不可なので注意。 オーロラの武器効果と合わせると宝玉やアクセ冠詞などの補正がなくても会心ダメ上限の150%を超えるから 一緒に使うのはやめようね、75を超えたらオーロラなんか発動させてられないからこれに乗り換えよ☆ 必要度 装備レベル 名前 効果 ☆☆☆ LV68 バハトゥールの狙撃銃 装備後、会心ダメージ+55% 防具 「狩りのときは成長 IDのときは最高武者」 死んだじぃちゃんの口癖でした これ作らないブレは産廃だから注意しよね 必要度 装備レベル 名前 効果 ☆☆☆ LV67~70 最高武者SET 5個SET装備時の効果命中+20% 防御力+10% 体力+21被ダメ-10% 回避率+8% 20%の確率で三次ダメージを与える 狩場情報 lv66~68 双子山 ゴブリン狩り、サメ狩り 重複はともに1セット700以上で売れるから金策できる ゴブリンだと楽器テオをレアで落とすから3000以上で売れる どっちも人気あるから混んでるからストレスマッハ lv68~lv70 騎士谷 ちみどろPT IPクエやっても良いけど重複で評判あげても良いよ 変異IDはソロなんて出来るような職ではないからなかったことにしとけ lv68~lv73 いにしえ イヌカニPT ちみどろの上位互換 サランの評判がマッハで溜まるよ lv73~lv75 極地 運命 沸きが尋常じゃない 装備が半端だと2匹倒したら1匹沸いてるペース 一発1k以上食らうから堕落ないと狩りにならない 70から始まるチート火力 まず前提として以下の装備とバフ 最高武者(2次ダメ倍率0.7倍、3次ダメ倍率0.3倍) 狂気の舞1(2次ダメ倍率0.5倍) 凶暴な戦意1(通常ダメ26%うp) 暴走狂化1(通常ダメ38%うp) 重撃3(加算ダメ78) 通常攻撃間に重撃(攻撃スキル)を入れたとする 基本攻撃ダメは計算の都合上10000とする 通常攻撃 (基本ダメ*戦意狂化) 10000*1.64=16400 最高武者2次ダメ (通常攻撃*ダメ倍率*戦意狂化) 16400*0.7*1.64=18827 最高武者3次ダメ (通常攻撃*ダメ倍率*戦意狂化) 16400*0.3*1.64=8068 狂気の舞2次ダメ (通常攻撃*ダメ倍率*戦意狂化) 16400*0.5*1.64=13448 重撃 (基本ダメ+重撃ダメ) 10000+78=10078 最高武者の2次ダメが、通常攻撃を上回る異常事態が発生している また、戦意狂化無しの場合は以下の通り 通常攻撃 (基本ダメ) 10000 最高武者2次ダメ (通常攻撃*ダメ倍率) 10000*0.7=7000 最高武者3次ダメ (通常攻撃*ダメ倍率) 10000*0.3=3000 狂気の舞2次ダメ (通常攻撃*ダメ倍率) 10000*0.5=5000 重撃 (基本ダメ+重撃ダメ) 10000+78=10078 ありありの期待値はどちらかの2次ダメが発動+攻撃スキルとして、 2次ダメの中間値を通常重撃に加算して計算する バフ3種なし、最高武者なしでは最大値(20078)、期待値(20078) バフ3種なし、最高武者ありでは最大値(30078)、期待値(25000) バフ3種あり、最高武者なしでは最大値(39926)、期待値(31050) バフ3種あり、最高武者ありでは最大値(66821)、期待値(42615) 上記に加えてクリティカルが発生するため、 全体に1.数倍の倍率を加えた値となる バフを入れることにより実質2倍以上の火力うpが見込めると言う事 ただし副次が発生しない場合はそこまでの恩恵は得られない つまり最高武者を着ないブレはたいした火力ではない 70からというのは最高武者セットにより、 武器に関係なく3次ダメ発生が確保できる 70未満でもボドやスミカがあるが、 オーロラ堕落ドラキンなど持ち替えが多いため、 最高武者ほどの恩恵を得ることは難しい 平たく言ってしまえば他職に比べて火力の上がり方が倍になっているため 武器が強くなるたびに火力キチとなっていく 3次ダメが出る75片手ハンマーの飛雲とは相性も最高である