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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■戦国BASARA2 英雄外伝 HEROES ■「攻略・參考」資料 □戦国BASARA2英雄外伝 @ Wiki ■「裏技・攻略」情報 ●最強武器・防具取得方法 大武闘会的50階可以取得最強防具、100階則可取得最強武器。 ●稱號條件(天下統一模式中) 黄色背景為外傳的追加稱號 稱號 點數 條件 初めてのFEVER 1 大武闘会、対戦模式以外達成500hits コンボマスター 5 大武闘会、対戦模式以外達成2000his スーパーコンボ 25 大武闘会、対戦模式以外達成10000hits。Q&Aに習得方法あり 熱唱侍 1 在任何一關裝備熱唱系道具達成勝利條件。 あんたが大将 1 在任何一關裝備ごますり棒装備状態で勝利条件達成。 桃色大将 1 在任何一關裝備白金切符。 心眼の達人 3 在任何一關裝備常闇の眼鏡。 リセット侍 1 在任何一關使用2度目のくじ引き券。 おみくじ侍 1 在任何一關使用一八のおみくじ。 ギャンブル侍 1 在任何一關裝備あぶく銭の財布達成勝利條件。 くいしんぼう将軍 3 在一關內取得30或以上おにぎり(飯糰)。 鋼鉄の肝臓 3 在一關內取得30或以上神水或恵比寿樽。 財宝ハンター 12 在一關內取得合計24個玉手箱和武具。 逆転ホームラン 3 以瀕死狀態(HP 計在紅色)完成任何一關。 逆転満塁ホームラン 5 在任何一關在瀕死狀態下以究極バサラ技達成勝利條件。 バサラ者 3 以バサラ技達成任何一關的勝利條件。 挑発王 5 在任何一關用挑発達成勝利條件。 見切りの名手 3 在任何一關用跳ね返し(彈返)達成勝利條件。 百戦錬磨の兵 5 總共玩過100關天下統一模式。 百万長者 8 總獲得小判數超越100萬。 ゴールドメンバー 15 購入「買物」中發售的所有商品(食事和専用装備則每個角色都要買一次)※全購入後出陣才取得稱號) 道具マニア 40 集齊全部装備道具。 武器マニア 40 集齊全部武將的武器。 防具マニア 30 集齊全部武將的防具。 合戦マスター 20 不論任何模式,玩齊可以在自由合戦使用的全部64個關卡 愛 MAX 200 全武將等級到達MAX。 Thank you for playing 30 總遊戲時間超過100小時。 天下人 10 以難易度「ふつう」達成天下統一。 日本一 15 以難易度「難しい」達成天下統一。 宇宙一 20 以難易度「究極」達成天下統一。 ワンパターン武者 1 在其中一關完全不使用固有技和バサラ技下達成天下統一。 ワンパターン将軍 2 在其中一關只使用バサラ技或究極バサラ技下達成天下統一。如果不令敵人受傷的話使出通常攻撃・固有技・挑発也可。可以使用防禦、跳躍、STEP。 千軍万馬の兵 30 在乘馬狀態下達成勝利條件。 バサラ大将 1 所有關卡都以バサラ技達成勝利條件。 Stylish 13 不被損傷之下完成關卡。 Super Stylish 50 「究極」曾在任何一關達成NO DAMAGE、而且沒有中斷遊戲。 阿修羅道 3 在沒有中斷下完成天下統一模式。 電光石火の兵 9 在婆裂羅暦3年12月或之前完成天下統一模式(即是36分鐘內完成)。 財宝ブリーダー 40 天下統一達成時財寶升到LV10。 智勇兼備の将 10 達成天下統一時,打倒的敵人數量在100人以下。 万夫不当の兵 10 達成天下統一時,打倒的敵人數量在7000人以上。 FEVER侍 7 每一關都達成500hit或以上。 人類最強 5 擊破挑戦者宮本武蔵。 鉄壁ガードマン 8 松永迎撃戦中救助所有人質,達成天下統一。建議裝備韋駄天抄。救出時別管門的耐久度,優先救人。 ゴッド英雄 30 在所有關卡都裝備神の領域達成天下統一 天上天下唯我独尊 25 在難易度「究極」以初期裝備完成所有關卡。 鶏侍 8 難易度「ふつう」下裝備第8最強武器完成所有關卡。 完全制覇 22 全部武將達成天下統一 奥州筆頭 1 伊達政宗達成天下統一 天覇絶槍 1 真田幸村達成天下統一 絢麗豪壮 1 前田慶次達成天下統一 裂界武帝 1 豊臣秀吉達成天下統一 征天魔王 1 織田信長達成天下統一 天衣無縫 1 長曾我部元親達成天下統一 月下為君 1 かすが達成天下統一 破邪清真 1 森蘭丸達成天下統一 蒼天疾駆 1 猿飛佐助達成天下統一 賢才瞬麗 1 まつ達成天下統一 蒼烈瞬躍 1 竹中半兵衛達成天下統一 冷眼下瞰 1 明智光秀達成天下統一 詭計智将 1 毛利元就達成天下統一 神速聖将 1 上杉謙信達成天下統一 一刀必殺 1 島津義弘達成天下統一 戦神覇王 1 武田信玄達成天下統一 豪放磊落 1 前田利家達成天下統一 戦国最強 1 本多忠勝達成天下統一 繚乱無比 1 濃姫達成天下統一 南蛮我道 1 ザビー達成天下統一 天真爛漫 1 いつき達成天下統一 天驚動地 1 宮本武蔵達成天下統一 仁吼義侠 1 片倉小十郎達成天下統一 信義不倒 1 浅井長政達成天下統一 幻妖言惑 1 お市達成天下統一 東照権現 1 徳川家康達成天下統一 信財成皇 1 本願寺顕如達成天下統一 老成剛毅 1 北条氏政達成天下統一 虚張声勢 1 今川義元達成天下統一 疾風翔慟 1 風魔小太郎達成天下統一 挑戦制覇 1 完成一項挑戦状 挑戦完全制覇 20 完成大武闘会的所有挑戦状 大武闘会覇者 10 完成大武闘会100戦!完全制覇達成 極・大武闘会覇者 30 完成極・大武闘会100戦!完全制覇達成 大武闘会超人 20 大武闘会達成100連勝達成 大武闘会神 20 大武闘会、極・大武闘会兩耆斬達成100連勝 必要點數 獲得道具 100 熱唱鼓 200 神の領域 300 火事場の馬鹿力 400 壊れかけの時計 500 連撃の後光 10000 Hit取得法 1、難易度究極的京都喧嘩祭り 2、使用角色:まつ 技:天の星雲 武器:最弱的 ,防具就隨便 道具:連撃扇子、暗君の陣幕、下克上の絵馬、其他任意に 3、在第二個廣場的右方盡頭向角落連打天の星雲 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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/i i i i `''<\i i i i i i i i i i i i i i //i i_、‐/i i //i i i / 、_、 Vi i i i i i i i i ` \i i i i i i i i i i /_、‐''゛ 〉i//i i i / 、 \ Vi i i i i i i i i i i i i i i i ミi i i i/ ⌒Vi i / __,.>〕iト\i i i ´ ``' ,,. V'^! `'<i i i i i\〈⌒ 、/ jI斗_=彡 } }ト., `'<i i i { ______, )乂'´-└' ´ .} }|_=\ { ` i〉 -=ニ じ'"~ '/{  ̄ }' ふ\_\ 八 ( 廴 / '/, }/_-_-_∨∧ ,'\ヾ ', '/, }\_-_-_∨∧ /=-'_\ , 、 }〉 __ .゙|ニ〕iトミ.}_=_}____,.、‐''゛ -=={_-_-ア/, \ V |ニニニニ}_=_} {=_={_-アニ公、/ 〉 、_,,.. -‐ '' ´ V /ニニニ二}_=_} {=_={ア-ニニ込.\{ / /ニニ二二/_=/ . V=∧ニニニニ\` .、 / /ニニ二二/_=/ _ -ニ∨_∧ニニニニニ\\、___,,.、丶゙ /-ニニニ/_=/ _ -=ニ-_-_-_-\=_\ニニニニニ\\ / /-ニニ二/_=/ 名前:松永久秀(まつなが ひさひで) 性別:男 原作:戦国BASARA AA:戦国BASARA.mlt 英雄外伝で初登場。 一人称は「私」。 松永久秀の史実における「悪党」のイメージがゲーム本編上では非常に強調されているキャラである。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 小悪魔は聖杯大戦を開催するようです Fate かばんのサーヴァント 準 まとめ 予備wiki あんこ 完結 天聖 -Reincarnation- オリジナル 英傑の1人 脇 まとめ 予備 R-18 完結 魔術師世界のドクオ オリジナル 黒の家派閥の貴族 脇 まとめ 安価 あんこ完結 美鈴はアイドルで大陸を一つにするようです オリジナル 裏方担当 脇 まとめ rsswiki やる夫Wiki 安価 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 [登録タグ] CAPCOM CV 藤原啓治 偉人 戦国BASARA 戦国時代 戦国武将 松永久秀 男性
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戦国BASARA HD ■はじめに 視界に入っていない雑魚は攻撃動作を行わない。 これを利用して、弓矢兵を視界にいれず近づくことで弓兵が矢を射つ事を止めれる また、鉄柱兵も回転を初めても、一度視界をはずすと回転前になっている。 全トロフィー取得の流れ 扱いやすいプレイキャラ(筆者は、濃姫or猿飛佐助)を使用 ↓ 天下統一モードの難易度「普通」「難しい」「究極」を順にクリアしつつ、アイテム(攻撃力、防御力、体力アップ等)取得 取得トロフィー 「天下人」 「日本一」 「宇宙一」 ↓ 各キャラに攻撃力、防御力、体力アップのアイテムを装備して、天下統一モードをクリア この間に以下のトロフィーを取得しておく 「初めてのFEVER」 「コンボマスター」 「見切りの名手」 「熱唱侍」 「あんたが大将」 「バサラ者」 「逆転ホームラン」 「バサラ大将」 「Super Stylish」 「千軍万馬の兵」 「くいしんぼう将軍」 「鋼鉄の肝臓」 「財宝ハンター」 「智勇兼備の将」 「FEVER侍」 「阿修羅道」 「ワンパターン武者」 「合戦マスター」 ↓ 未取得のトロフィーを取得 グレード トロフィー名 詳細 プラチナ 全トロフィー取得 トロフィーを全て取得 ブロンズ 初めてのFEVER 合戦中に500Hits以上を達成してステージクリアした ブロンズ コンボマスター 合戦中に999Hits以上を達成してステージクリアした ブロンズ 見切りの名手 跳ね返しで勝利条件を充たしてステージクリアした ブロンズ 熱唱侍 アイテム“熱唱びわ”を装備してステージクリアした ブロンズ あんたが大将 アイテム“ごますり棒”を装備してステージクリアした ブロンズ 天下人 難易度「ふつう」で、天下統一達成 ブロンズ 日本一 難易度「難しい」で、天下統一達成 シルバー 宇宙一 難易度「究極」で、天下統一達成 ブロンズ バサラ者 バサラ技で敵大将を撃破して、勝利条件を充たした ブロンズ 逆転ホームラン 瀕死(体力が赤い)状態でステージクリアした ブロンズ Stylish 天下統一を達成するまでに、1ステージでもノーダメージクリアを達成 ブロンズ バサラ大将 全ステージ、バサラ技で勝利条件を充たし天下統一達成 ゴールド Super Stylish 難易度「究極」限定 一度も中断せずに天下統一かつ、1ステージ以上ノーダメージクリアした ブロンズ 千軍万馬の兵 天下統一を達成するまでに、1ステージでも馬に乗ったまま勝利条件を充たした ブロンズ くいしんぼう将軍 1ステージ中に20個以上“おにぎり”を食べ、ステージクリアした ブロンズ 鋼鉄の肝臓 1ステージ中に20個以上“神水”か“恵比寿樽”を飲み、ステージクリアした ブロンズ 財宝ハンター 1ステージ中に“玉手箱”を12個以上集め、ステージクリアした ブロンズ 智勇兼備の将 天下統一を達成するまでに、倒した敵の数の合計が100人以下だった ブロンズ 万夫不当の兵 天下統一を達成するまでに、倒した敵の数の合計が4000人以上だった ブロンズ FEVER侍 天下統一を達成するまでの全ステージで最大連撃数100Hits以上を記録 ブロンズ 百戦錬磨の兵 通算100ステージクリア達成 ブロンズ 阿修羅道 一度も中断せずに、天下統一達成 シルバー 天上天下唯我独尊 難易度「究極」で、全ステージを初期装備のままプレイして、天下統一達成 ブロンズ 鶏侍 難易度「ふつう」で、全ステージを6つ目の最強武器を装備して、天下統一達成 ブロンズ ワンパターン武者 天下統一を達成するまでに、1ステージでも固有技とバサラ技を使わずにステージクリアした ブロンズ ワンパターン将軍 天下統一を達成するまでに、1ステージでもバサラ技のみでステージクリアした シルバー 道具マニア 装備アイテムを全て集めて、ステージクリアした シルバー 武器マニア 全プレイヤー武将の武器を全て集めて、ステージクリアした シルバー 合戦マスター 自由合戦でプレイできる18ステージを全てクリアした ゴールド 愛 MAX 全プレイヤー武将のLVをMAXにした シルバー Thank you for playing プレイ時間が100時間を越えた シルバー 完全制覇 16人のプレイヤー武将、全員で天下統一達成 ブロンズ 奥州筆頭 伊達政宗をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 天覇絶槍 真田幸村をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 征天魔王 織田信長をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 月下為君 かすがをプレイして、天下統一達成 ブロンズ 破邪清真 森蘭丸をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 蒼天疾駆 猿飛佐助をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 賢才瞬麗 まつをプレイして、天下統一達成 ブロンズ 冷眼下瞰 明智光秀をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 神速聖将 上杉謙信をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 一刀必殺 島津義弘をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 戦神覇王 武田信玄をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 豪放磊落 前田利家をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 戦国最強 本多忠勝をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 繚乱無比 濃姫をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 南蛮我道 ザビーをプレイして、天下統一達成 ブロンズ 天真爛漫 いつきをプレイして、天下統一達成 全トロフィー取得 このトロフィー以外を全て取得する 初めてのFEVER コンボマスター 春日山攻城戦、プレイキャラは「連撃扇子」を装備した濃姫 スタート後、一つ目の門の前にいる「かすが」を倒す 門をくぐり、右側にある防衛地点に居る防衛隊長を、防衛地点から離れた場所に誘導し、 防衛地点から離れた場所に放置 その後、防衛地点で無限に湧く雑魚でコンボを稼ぐ ※コンボが途切れる場合は、難易度を「難しい」、攻撃力を下げる等、倒すスピードを下げると良い ※万夫不当の兵は、ここで4000人撃破して同時に取得が効率的か 見切りの名手 ボスキャラの体力をギリギリまで減らし、跳ね返しで倒す ※タイミングが結構シビアなので、敵の攻撃が来たらガードボタンを連打でも可 熱唱侍 「熱唱びわ」を装備してステージクリア 自由合戦でも取得可 あんたが大将 「ごますり棒」を装備してステージクリア 自由合戦でも取得可 天下人 「天下統一モード」の難易度「普通」をクリア 日本一 「天下統一モード」の難易度「難しい」をクリア 宇宙一 「天下統一モード」の難易度「究極」をクリア バサラ者 バサラ技でボスをとどめをさす 自由合戦でも取得可 逆転ホームラン 体力が赤い状態でボスを倒してクリア 自由合戦でも取得可 Stylish 「天下統一モード」で一つのステージでノーダメージを達成して統一 バサラ大将 「天下統一モード」で全てのステージでバサラ技でとどめをさす Super Stylish 「天下統一モード」の究極でノーダメージを達成して、ノーセーブで統一 上杉信玄の神速で、ボスまで直行し、バサラ技+神速で倒すと比較的楽 千軍万馬の兵 あと一撃というところまで減らしておき、とどめは馬上からの攻撃 伊達ステージがボス前に馬が配置してある くいしんぼう将軍 このトロフィー以外を取得する 鋼鉄の肝臓 このトロフィー以外を取得する 財宝ハンター このトロフィー以外を取得する 智勇兼備の将 このトロフィー以外を取得する 万夫不当の兵 このトロフィー以外を取得する FEVER侍 このトロフィー以外を取得する 百戦錬磨の兵 このトロフィー以外を取得する 阿修羅道 このトロフィー以外を取得する 天上天下唯我独尊 このトロフィー以外を取得する 鶏侍 このトロフィー以外を取得する ワンパターン武者 このトロフィー以外を取得する ワンパターン将軍 このトロフィー以外を取得する 道具マニア このトロフィー以外を取得する 武器マニア このトロフィー以外を取得する 合戦マスター このトロフィー以外を取得する 愛MAX 「武将&戦場 全解放」後、全武将で天下統一モードをクリアで取得 Thank you for playing 敵がこない場所で放置する クリア時にトロフィー取得なので、 必ずクリアすること 完全制覇 全武将で「天下統一モード」をクリア 奥州筆頭 「伊達政宗」で天下統一モードをクリア 天覇絶槍 「真田幸村」で天下統一モードをクリア 征天魔王 「織田信長」で天下統一モードをクリア 月下為君 「かすが」で天下統一モードをクリア 破邪清真 「森蘭丸」で天下統一モードをクリア 蒼天疾駆 「猿飛佐助」で天下統一モードをクリア 賢才瞬麗 「まつ」で天下統一モードをクリア 冷眼下瞰 「明智光秀」で天下統一モードをクリア 神速聖将 「上杉謙信」で天下統一モードをクリア 一刀必殺 「島津義弘」で天下統一モードをクリア 戦神覇王 「武田信玄」で天下統一モードをクリア 豪放磊落 「前田利家」で天下統一モードをクリア 戦国最強 「本多忠勝」で天下統一モードをクリア 繚乱無比 「濃姫」で天下統一モードをクリア 南蛮我道 「ザビー」で天下統一モードをクリア 天真爛漫 「いつき」で天下統一モードをクリア
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戦国BASARA 真田幸村伝 【せんごくばさら さなだゆきむらでん】 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3 発売元 カプコン 発売日 2016年8月25日 定価 パッケージ版:6,990円ダウンロード版:6,472円(全て税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 犯罪、セクシャル、暴力 判定 シリーズファンから不評 ポイント 「烈伝シリーズ」の第1弾同時に事実上のシリーズ最終作真田幸村にスポットを当てた単発作品有料DLCレベルの内容でフルプライス 戦国BASARAシリーズ 概要 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 その後の展開 紅く燃えた、日ノ本一の生涯。 概要 『戦国BASARA』の新シリーズ「列伝シリーズ」の第1弾。タイトルの示す通り、真田幸村を主役にしている。 2016年は大河ドラマ「真田丸」の人気に便乗して真田家や幸村公を扱ったコンテンツが各方面からリリースされており、本作もそのうちの1つである(*1)。 特徴 本作はストーリーモード「真田幸村の生涯」と、サイドストーリー「前談秘話」に加え、サバイバルモード「真田の試練」の3つからなる。 「前談秘話」はストーリーを進めていくとシナリオが追加され、真田の試練はストーリーモードクリアで解禁される。 新武将には幸村の父の真田昌幸と幸村の兄の真田信之、さらに幸村と伊達政宗の子供時代、弁丸と梵天丸の2人が参戦する。 幸村と政宗はバトルスタイルを一新しての参戦となる。 プレイアブル武将はシリーズ最高の46人となり、真田幸村と伊達政宗は『皇』のバージョンも使える。 問題点 あまりにも定価に見合わないボリューム 真田の生涯についてはステージ数は10個、全10章構成。ムービー等によるストーリー描写は圧倒的に濃くなってはいるが、ステージ数の少なさを補うほどではない。ステージの長さや密度もそこまで濃くは無い。 『4』を「量は多いが水増しし過ぎて味がほとんどないスープ」とするなら、今作は「味は普通の濃さだが量が少なすぎるスープ」である。 普通に一周クリアするだけならば約2~3時間ほどでクリア可能。ボリューム的にはとても「長編」と呼べるものではない。『2』や『宴』の物語が各武将ごとに3~5章の構成であったことを踏まえると、「真田幸村の物語として"長編"」という意味ならば間違いではないのだろうが、その他の部分のボリュームがあまりに少なすぎる。 クリア後、「真田幸村の生涯」は好きな武将で楽しめるがムービーや台詞はそのままで固定される。加えて勝利演出も無い。 参考までに、同時期の『戦国無双 ~真田丸~』は全16章で1章毎に複数の合戦(*2)がある。 それ以外にも探索やキャラの育成、サブイベントと言ったRPG的要素も多数盛り込まれていた。同コンセプトの作品としてはあまりに差があり過ぎることが分かるだろう。 流用と手抜きが目立つ マップについては完全新規アセットのステージがほぼないといってよい。 ストーリーモードに登場するマップは一応完全な使い回しでこそないものの、マップの一部構成などを『3』及び『宴』や『4』及び『皇』から一目で分かるレベルで流用しており、新鮮味に欠ける。 第8章の最終盤に登場する空中回廊が『3』及び『宴』の帰雲城ステージほぼそのままであるのが最たる例。 その他多数において手抜きと流用が目立つが、下記参照。 前談秘話 本編の合間の出来事を描く物だが、内容は会話が終わるまで敵兵を倒し続けるか、敵武将を倒すだけの物がほとんど。会話と言っても多くのステージは操作キャラクターの独り言を聴くだけであるため、『4』の一騎討ち程度の薄い内容となっている。 元々はドラマCDのように台詞だけを収録する予定だった要素を、急遽ステージとして仕立て上げた経緯を持つ。そのため突貫工事で作られた感が目立つ。 会話15個に対し、ステージは12個しかない。元々想定されていた「台詞のみを聴くモード」もあるが、一部の会話はそのモード専用となっている。 このモードだけは自由にキャラを選択することができない。台詞が固定されているためならば「真田幸村の生涯」も同じなのだが。 「真田幸村の生涯」と違って全体的に難易度が高め。にもかかわらず難易度調整が出来ない。 型をフル強化しても敵武将が妙に固く、特に弁丸対昌幸の場合、弁丸の弱さに対して昌幸が固すぎるのが指摘される(*3)。 真田の試練 連続して60戦戦うルールで、1階層進むごとにプレイヤーはステージ開始状態に戻される。強化技が永続しないキャラは強化技をいちいちかけ直さなければならないが、敵が目の前にいるために容易ではない。 追加目標 階層ごとに定められたミッションをクリアすることで文銭が手に入るが、真田の試練の文銭獲得量は60連勝したことに対しての割合が大きく、僅かしか手に入らない追加目標は存在意義が薄い。 また、ヒット数を稼ぐ試練でこちらの攻撃力を上げ過ぎるとヒット数が稼げず達成不可能になってしまう場合もある。 全体的に少ない雑魚か、1vs2の敵配置ばかりなため、『2』の大武闘会などと比較すると面白みに欠ける。 アクション面の不満 新武将は技の数が『宴』手抜きキャラと同じで少ない。固有奥義が1つしかない上に、固有技・改もない。それに加え弁丸と梵天丸には固有奥義が無いどころか移動キー+△すらない。 ただ本作の場合は技の少なさよりも、それ以前に完成度の低さや粗が目立つことが指摘される。 政宗と幸村に関しては、全体的に火力が低く高火力技がない(*4)。旧キャラとの差別化の可能性もあるが、武将戦や厄介な兵種に対してはこれがかなり響いてくる。 固有奥義も攻撃判定発生までの隙がやけに多く、何とも使い勝手が悪い。動きと演出は格好良いのだが…。 また、無理に差別化しようとして待機やダッシュ、空中通常や空中特殊のモーションに違和感が出ている。 新バージョンのキャラに対して旧バージョンの衣装や武器を使用することはできない。逆もまた然り。スタッフ曰く「新キャラとして作っている」という発言から流用するのが難しいのだろう。 特に、やり込んでいくと肝心の主人公である幸村の練りこみ不足が目立つ。 天羽という敵に飛び回って追撃するという点が三成と被る。被るだけならいいが、問題は天羽を使わない方が安定する場面が多く、存在意義が薄い。 特に天羽から攻撃に移る点においてあまりテンポが良くなく、その間に被弾するといった場面が少なくない。天羽から派生する技にはヒット数が稼げる技が多く、まったく存在意義がないというわけではないが、高難易度では常に被弾しやすいというリスクが付いてくる。 また、天羽に派生するのは容易だが派生を流れ良く解除することは難しい。これが改善されていればあるいは…。 派手に飛び回ることは出来るが、アクションの幅が狭く他キャラと比べ手数はそう多くない。かと言って突出した強みがあるわけでも無いので、動きの派手さに反して地味なプレイになってしまう。 常時六爪で暴れられる政宗は幸村と比較すると有用な技が多く、長押し派生で暴れれば暴れるほど手が付けられなくなるコンセプトを体現して爽快感はある。 しかし、新モーションには政宗に合っているかと言われると微妙なものもあり、特性が宗茂と被るという意見もある。 違う技で同じモーションを流用していたり、他キャラのモーションを流用している、単調になりやすいなど完成度が高いとも言えない。 バサラ技は待望のHELL END DRAGON(『戦国BASARA X』の一撃BASARA技)だったのだが、足利義輝の旋盤之極の青龍をほぼそのまま流用している。 性能面にも問題があり〆のホワイトアウト中に無敵が切れる為、その間に被弾するということがあり得る。 当然といえば当然だが、技が少ないのもあって幼少キャラは弱く、かなりの苦戦を強いられる。梵天丸はまだしも弁丸はかなり弱い。 旧キャラの性能調整はほぼ行われていない。一部のキャラが微修正を受けた程度。 粋ゲージと小判と経験値に関わる技の効果を持つ武将が変更され、何故か半兵衛が下方修正された。上方修正については下記参照。 下記の評価点の通り、一部の武将の専用型が変更されたが相変わらず信玄の専用型で風林火山が永続しない。 一応、固有奥義では解除されなくなったが根本的な問題の解決とはなってない。奥義で解除されなくなったのも専用型による効果でありデフォルトではない。信玄の素の性能を考えるとデフォルトで解除されなくて当たり前だというのに。 型 新システム「型」「武心システム」が使いづらい 「型」は前作の銘と武器強化を1つにしたものに相当し、様々な用途に分けられ、それを必要に応じて装備する事が出来る。「文銭」を払うことで新しい型を手に入れたり強化する事が出来る。そのため今作も常に金欠になりやすい。 何より、今回は武将が46人もいるため、全ての型を手に入れ、各武将の主力になる型を最大まで強化するには相当な額が必要になる。 型のコンプリートがトロフィー所得条件にあるので、トロフィー狙いなら無視も出来ない。 一応、稼ぎ場所として真田の試練が用意されているため、腕のあるプレイヤーならばそれほど苦労はしない。この点は、バサラでは珍しく初心者プレイヤーに厳しい仕様になっている。 『4』及び『皇』の銘システムは手間がかかり過ぎてはいたが、型システムは逆に自由度が圧倒的に足りない。 パラメータはレベルのみに依存し、型の効果を自由に組み替えるといったことはできない。 これにより過去作で可能だった専用効果と属性効果の同時発動は不可能になっている。また、型レベルを最大まで上げてもほとんどの型はパラメーターが1500まで到達しない。 打札複数がゲームバランスを壊していたため、制限して逆にバランスを整えようとしたのだろうか。 しかし本作で有用な型は属性型、専用型とその他ごく僅かであり、それ以外の型を選ぶ意味が薄いという点ではバランスが取れているとも言い難い。 また、強化することはできるが弱体化させることはできない。 武心 「武心」は青ゲージ(体力ゲージ)のある敵兵を倒す事で溜まって行き、溜めた量に応じて型に付けられたスキルが発動する。 つまり型の効果が発揮できるのはステージ終盤くらい、ということになる。これでは型の本領を全く発揮できない。 また、一部を除き効果自体も銘や装具の発動に枷をかけられているだけであり、武心を溜めて強くなるというよりは武心を溜めてようやく本来の力を出せるといった面が強い。 全ての敵を青ゲージにする武心伝心を発動させるには、ステージ中にある青い箱から伝心玉を取得するしか方法がない。粋の至りのようにゲージを溜めるといったことはできない。 武心伝心自体の効果も粋の至りから攻撃面の強化を取り除いた性能となっており、発動頻度を考慮すると実質下位互換といってよい。 キャラクターの扱いにおける明確な格差と過去作品との矛盾 今作はプレイアブル武将が46になったがストーリーに出てくる武将は20名程度。 ストーリーに出てきても大体、1回くらいでフェードアウトしてしまう。扱いも「ただ出てきただけ」程度の物ばかりであまり良くない。 前田利家と柴田勝家は織田軍の武将として登場する程度。 勝家は怪王の頃のように野心をたぎらせているためギャップが非常に激しく『4』の暗いネガティブな性格を感じさせないキャラに違和感を覚える事もある。 史実では幸村と共に戦った後藤又兵衛は相変わらず黒田官兵衛を完全に見下している上、ストーリー上の扱いも乱入してくる小物扱いになってしまった。 ただし、「政宗に引導を渡されるも最後に名前を呼ばれ、彼が自分のことを覚えていたという事実に対する歓喜の声を上げて息絶える」という結末は、『4』で描かれた政宗との因縁に一応の決着を付けるものであり、『4』のエンディングとは別の形で彼の抱える承認欲求が満たされ報われたとも言える。 北条氏政が今作で復活、織田の恐怖に怯えながら、過去の栄光を棄ててでも北条家を守ろうと奮闘する。風魔小太郎との掛け合いも健在。 戦闘でも北条家の歴代当主の顔出しパネルの裏で腰にお灸を当てるというコミカルな演出が目立つ。 だが、敵武将でありプレイアブル化は無かった。本作の手抜きぶりからすれば技の追加や汎用台詞の新規収録の必要性がほとんど無いにもかかわらず。 これまで幸村を支えていた猿飛佐助は出番が激減、黒田官兵衛は史実要素がほとんど無いギャグキャラクターのような存在になっているなどキャラクターの扱いに大きな格差がある。 登場しない武将は台詞でフォローされる場合があるが武田軍のライバルで関ヶ原の戦いにも関わる上杉軍は全くストーリーに絡まず台詞でもフォローされない。 武田勝頼が専用キャラでゲーム中に出るが台詞も無くほとんど映らないために存在感が全くない。 新キャラクターである真田昌幸に至っては参戦そのものが古参のファンから困惑されている。 と言うのも、過去にドラマCDにて「真田昌幸は幸村が幼少期に戦死している」という史実を無視した設定が明かされている。 スタッフの間で整合性が取れていない、これまで作中にて史実の流れを公然と無視してきたこととの矛盾が、顕著に表れたとも言える(*5)。 ストーリー面での問題 シリアス一辺倒になったストーリー。 第1章の弁丸と梵天丸の出会いは比較的軽い作風で描いているがそれ以降は非常にシリアスな作風になっている。シリーズ恒例のパロディ台詞もすっかり無くなってしまった。 そのため随所に入る『戦国BASARA』らしい吹っ飛んだ演出がどうしても浮いてしまう結果になってしまった。 今回は「史実重視」を謳っているが、所々に『戦国BASARA』独自の設定が入る為、どうしても史実とかけ離れているイメージしかない。 話の流れも10章しかないせいか、2章でいきなり信玄が死んで武田が壊滅しているという急なストーリー展開になっている。 また、ストーリーも全体的に見ると、つじつま合わせの無理な展開が見受けられる。 中でも5章の流れが明らかに浮いている。幸村と政宗が再び邂逅する故に必要なシーンではあるが…。 + ネタバレ注意 真田が豊臣に服属し、幸村は豊臣方として小田原攻めに参陣。政宗は豊臣の天下統一に待ったをかけるべく決死の覚悟で出陣した。 幸村は幼少期の縁がある政宗を助命するために彼のいる秀吉のもとへ向かう…という筋書きなのだが、竹中半兵衛から何故か豊臣に従わなければ政宗は助けないという条件を出され、半ば強制される形で幸村はそれを飲んでしまう。 配下に対して配下になれってどういうことなの…。 一応、小田原攻め当時の真田家は昌幸が亡き信玄との友誼から武田家滅亡後も武田への忠義を捨てていないという設定である。 そのため、「家を守るために従っているに過ぎない真田家にはっきりと豊臣への忠誠を誓わせるため」と取れなくもないのだが、当の幸村本人が当初から豊臣に協力的な態度を取っているため、威してまで忠誠を誓わせる必要性がいまいち見えない。 せめて、真田軍の一般兵士が豊臣への従属に抵抗を覚えている描写や、半兵衛が昌幸ではなく幸村を追い詰めた理由(*6)について説明があれば流れの不自然さはかなり軽減されるのだが…。 幸村が豊臣への忠義を誓ったという出来事は終盤にも影響を及ぼすのだが、その起点となる小田原攻めの流れがこの通り明らかに不自然であり、プレイヤーの感情移入を阻害してしまっている。 このあたりの話は「前談秘話」で語れる要素であるにもかかわらず、そういったフォローも一切ない。 本作のストーリーの骨格はシリーズディレクターの山本真氏が担当している。後にディレクターの野中大三氏は「真田十勇士が出て来るハチャメチャなストーリー」を考えていたがシリアス路線のシナリオを見た時「裏切られた」と発言している。もちろん「いい意味」でだろうが。 また、ストーリーの結末は…。 + ネタバレ注意 兄・信之との対決を経て、乱世を生きた者達の魂と真田の六文銭を彼に託した幸村は、「ただ1人の武人として戦ってみたい」と告げて徳川の大軍勢に飛び込んでいく。そこで主題歌「Committed RED」とスタッフロールをバックに最後の戦闘が始まる。そしてスタッフロールが終わると、徳川の兵に囲まれた幸村は膝を付きつつも叫びながら再び立ち上がり、「完」の文字が出て終わる。 ラストシーンの様子から遅かれ早かれ斃れる事は窺えるが、「真田幸村の生涯」と謳いつつその最期までは描かれていないのは些か疑問を禁じえない。プレイヤーのカタルシスに配慮した面もあると思われるが…。 DLCの品ぞろえ 前作は20着近くあったDLC衣装だが今作の新規衣装はわずか6着。 しかも真田家の衣装は誰をターゲットにしたのかわからない鬼のような禍々しい物。公式は「ドリフの雷様」のコントをモチーフにしたと語っているが、お笑い要素は皆無でネタも古い。配色もドリフは「赤・黒・緑」なのに本作の方は「赤・青・緑」になっているため元ネタに忠実とも言えない。 前作に引き続き新日本プロレスとのコラボ衣装もあるが本作は政宗の1着のみ。 他にもシリーズ主題歌やT.M.Revolutionの楽曲を購入してゲーム中に流す事も出来るが、過去作の武将のテーマソングやステージ等のBGMは用意されていない。 その他 戦闘中の撃破数の表示が無くなり、これまでの小判に当たる「文銭」が大きく表示されるようになった。 撃破数自体はメニューを開けばいつでも確認可能で50人撃破ごとのテロップは通常通り出現するため、何の為にこのような変更を行ったのかは不明である。 本編ステージ中の汎用台詞が無くなった。プレイヤー武将どころか一般兵の汎用台詞すら無い。真田の試練も武将の台詞はほぼ『皇』からの流用である。 OPムービーは大半がゲーム中のムービーを編集した物の為に出来は今一つである。 地味な点だが、本作では2人プレイはできない。ステージ構成上仕方がないか。 戦友システムも廃止された。一応、合戦中に操作キャラを切り替える事が出来るステージは存在する。 賛否両論点 新武将のデザイン 真田昌幸は「奇術師」の異名を持つだけあってシルクハットを思わせる帽子をかぶっているため、手品師っぽさとしてはまだ雰囲気が出ている。 問題は真田信之。なんとツインテールのような髪型になっている。しかも筋肉質な肉体で非常にゴツいキャラとなっているためギャップが激しく、「単純に気持ち悪い」と拒否反応を示す声も聞かれた。 それだけにボスとして出てきた際の迫力はそっちの意味で十分あるのだが。 ちなみにこのデザインについては「真田と徳川という"2つの家" (あれっ武田は?) に仕えることを示す"2つの髷"」「"信濃の獅子"のイメージ」と語られている。実際毛髪量は凄く、その意味で獅子っぽさは出てはいる。 また、幸村の新しいデザインの上着(最終決戦用衣装)の背中には十字架状に並び替えられた六文銭が描かれている。 この衣装、最終章でライバルである政宗から譲られた白装束が変化したものであることが明かされるため、その背中の金の十字架に合わせたと思われるが、普通に六文銭を上から重ねるだけでも良かったのではという声が多い(*7)。 NPCの強化 全体的に思考ルーチンが強化され、さらに仲間と連携して色んな技を連携して多用してくるようになった。 特に秀吉あたりが分かりやすいか(*8)。 皇では直虎や風魔などがまれに行うだけだった固有技・改をコンボ中に使用してくる上、今までNPCが使用してこなかった光秀の絶頂といった強化技も当たり前のように使用してくる。それに加えて一部のNPC武将はNPC専用技(*9)まで使用してくる。 敵武将の体力がストック制になった。一本削る度に強制ダウンし復活してくるため、一気に倒す事は出来ない。 ストックが減ると強化状態になったり、敵専用技を使うようになる武将もいる(*10)。これらの仕様により武将戦の手応えが増した。 その為か、攻撃力や防御力が低い武将を使っている場合はストレスがたまりがちである その一方で、鬱陶しくなったという意見もある。 例えば武将復活だが、いちいち敵武将にアップが入るためテンポが悪く、また相手が有利な状態で強制的にコンボを抜けられる。 硬直が長い技によってはカットイン→復活→被弾確定もあり得る。せめて3本能寺信長のように復活中もプレイヤーが動ければ軽減されたはず。 バサラ技は低難度でも撃ってくるようになったが、体力ストックがあるとバサラゲージが溜まらないのが救い。 本作は全体的に1vs2~3の敵武将戦が多い。これが復活とも敵武将のルーチン強化とも噛み合っておらず、かなり鬱陶しい。 BGM 本作のシリアスな作風に合わせた為、オーケストラ調のBGMが全体を占めている。ロックや和風やコミカルなど多種多様なBGMがあった過去作に比べるとやや大人しくなってしまった。 それでも曲自体は評価されている。特に中盤で流れる昌幸の心中をイメージした「心」や真田幸村のテーマをアレンジした「真田丸」など聴く価値のある曲は多い。 『4』のBGMは一曲も続投していない。『4』の武将が全員参戦しているのだから欲しかったところ。 その他 UIのデザインが全体的に地味になっている。体力表示などは見やすくなっているが、ヒット数表示は地味になりすぎている上、色が薄いので見やすいとは言えない。 アイテムを取得した際の表示が中央からわずかに画面下に逸れて見やすくなったが、相変わらず表示時間は長すぎるままで改善したとは言い難い。 ナレーションはシリーズでお馴染みの渡辺英雄氏から武田信玄役の玄田哲章氏になった。 一部キャラクターの固有奥義の並び順が変更されている。何故変更したのかは不明。 固有奥義の並び順は自由に設定できるため、気に入らなければ元に戻せるのが救いか。 評価点 アクション面の改善 秀吉にダッシュ通常技が追加された(モーションは通常技4の流用)。どう考えてもNPC強化目的です本当にありがとうございました。 一部キャラクターの攻撃を当てた際のヒットストップが緩くなった(特に信長あたりが顕著)。 技カメラをオフにすることで、鬱陶しい〆のカメラ移動も無くすことができるようになった。 バサラ技中にヒット数が途切れなくなった。 一部専用型の効果が変更され、改善された。 天海は『宴』の体力減少無し絶頂が復活し、さらに『皇』の効果も併せ持つようになった。 直虎は武心の取得量上昇の効果が追加された。ちなみに真田の生涯では男性武将しか出ないためデメリットが無いに等しい。 新武将のアクション 幸村に比べると昌幸、信之はそれぞれ設定を生かした技や性能となっている。 昌幸は瞬間移動が可能な技や多数の敵を巻き込む技などトリッキーな物が多く多彩な戦い方が可能。バサラ技は信玄の石像を召喚するというド派手な物。 信之はパワーファイターの如く動きは遅いがその分、高い攻撃力を持ち敵を梯子に引っ掛けて拘束できる。 固有技はボタン長押しによる派生が可能であり、それを繋げて行く事で強化固有技が発動する。 一度巻き込めば拘束したまま追撃できるため、対複数武将戦でも意外と優位に戦える。キャラ特性が秀吉と被り気味なところはあるが。 上記の幸村と政宗も、一新されて雑魚戦自体はかなりこなせるようにはなっており、決して全部駄目というわけではない。技が追加され練りこみ不足が解消されれば良キャラになれる可能性はあり、土台はできている。 マンネリ化や新規武将とのアクション格差からアクションの一新を望んでいたプレイヤーの声に応えようとした姿勢自体は評価できるだろう。 一新したという割には旧バージョンのモーションが流用されている部分があるが、それに関してはあまり否定的な意見はない。 ステージ面 全体的に直線的な構成に見直され、ある程度進むと後戻りができなくなるなど一般的なアクションゲームに近くなった。 シリーズ中では『2』までのステージ構成に近い。 『4』と比較すると雑兵の湧きが多くなった。 『4』が少なすぎただけとも言える。無双ゲーとしては平均的なレベル。 陣大将が全く登場しないため、陣取りによるストレスはない。 使い回しであるが小田原城もステージとして登場。豊臣に支配されている設定だがボスの居る場所には北条の家紋が飾ってある。 真田の生涯は単独で出陣できる。意外なことだが、ステージやプレイヤー武将、アイテムやタッグ、戦友といったものに一切制約なく単独で出陣できるのは何気にシリーズで初だったりする。 真田の試練について 問題点はあるが連勝すればするほど報酬が高くなっていく。内容は単調だが簡単にこなしていけるのは救い。 30連勝で50000文、60連勝で666666文も獲得できる。これだけでもすごい金額になるため十分に金策になる。 時間制限があったり60戦連続で戦わなければならない上、30戦以降は敵武将が2人出て来るため勝ち進むのは厳しいため、しっかりとした準備をしなければならないという欠点もある。 目玉要素である武将復活とバサラ技を使用してこないため、強キャラで挑むと少々物足りない。それでも弱キャラだとしっかり歯応えがあるため妥当なところといえる。 なお、この真田の試練の終盤では作中で唯一となる信玄と昌幸のやり取りを見ることが出来る。 その他 声優も真田昌幸には大塚芳忠氏、真田信之には細谷佳正氏とキャラのイメージにピッタリ合っている。 幸村と政宗については、担当声優の保志氏・中井氏が幼少期(弁丸・梵天丸)の声も演じている。かといって無理に演技しているような印象はなく、きっちり演じ分けがされている。 PS3との縦マルチという事もありポリゴンの角張りが目立つが、グラフィックは一応向上している。 BGMは上記の通り旧作と雰囲気が変わっているが、OP主題歌『Committed RED』はお馴染みのT.M.RevolutionによるBASARAらしい楽曲で安心感がある。 ただ、今回は『1』同様にED主題歌が無く、EDでも『Committed RED』が流れる。この辺りも本作の突貫工事感を助長してしまっている。 なお、EDのシチュエーションにはよく合ってはいる。 武器と衣装が成長システムと独立して装備可能になり、手軽に選択できるようになった。 衣装を変更することで第1武器が変化する場合は、新たに衣装合わせという項目が追加され、第1武器と両立できるようになった。 前作までのDLC衣装は『テイルズ オブ ゼスティリア』と「新日本プロレス」以外はゲーム中で全て手に入る。 天海の衣装に完全な明智光秀の衣装がようやく追加。「明智光秀」の衣装を着た「天海」の衣装も続投している。 シリーズお馴染みのネタ武器も、本編クリアと同時に全員分解禁されるのですぐに入手できる。 ボリュームのなさ故かトロフィー制覇は短い時間で可能。「愛MAX」や「Thank you for playing」といった面倒な条件(*11)もない。 総評 『3』での不謹慎な設定や『4』以降の作品の出来、留まることなく悪化していく小林Pの横暴な振る舞いに対してファンの不満が募る中で発売された本作。 だが、大河ドラマへの便乗でしかなくクオリティも突貫、というより作りかけのような出来栄えになってしまった。 ストーリーの描写不足に加えアクション面にも手抜きが見受けられる部分があり、加えて育成システムやボリュームも全く満足できるような物ではない。 ただし、アクションの骨格自体はしっかりしており大きなバグが無い等、フルプライスだからこそ評価が落ち、ミドルプライスならば値段相応程度の評価に落ち着いていたと思われる。 だが、『戦国BASARA』シリーズへの不信感が高まる中で失敗は到底許されるものではなく、本作は公式に対するさらなる失望を生み、益々ファン離れを加速させることになってしまった。 噴出する不満が溢れ続けた本作が決め手となり、ゲーム製作もシリーズも完全に途絶え『戦国BASARA』シリーズは完全に終焉を迎えたと言わざるを得ないだろう。 余談 売り上げは初回出荷分だけで2万7千本(PS4/PS3版の合計)。消化率30%程度というデータも話題となった。 公式が「買ってくれないとシリーズが続きません」とネット上で催促していたが、Amazonなどの本作のユーザーレビューでは公式のこの発言に対しては、「この程度ならもうシリーズを終わらせてくれて構わない」「むしろもう出さないでほしい」と否定的な意見が多く見られた。 この影響かは不明だが必死の呼びかけも届かず、公式もシリーズに見切りを付けたのかもしれない。 幸村と政宗の新アクションがお披露目されたPV第1弾では、非常に多くの敵兵が湧いておりファンを歓喜させたが、製品版では悲しいぐらいに少なくなっている。 攻略本は全46キャラクターのキャラクター性能を水増し気味に紹介したり、今までなら個別の書籍として発売されていた「オフィシャルコンプリートワークス(設定原画集)」及び「台本全集(台詞集)」と纏めて一冊にすることで定価相応のボリュームになっており、なかなか見応えがある。 特に『皇』の攻略本でぼかし気味だった技の細かい性能(主に数値面)が一部記載されているなどなかなか有用な面もある。 余談だが真田信之の衣装の初期案は、製品版よりも遥かに一般受けしそうなものになっており、どうしてこうならなかったと嘆かれている。 本作でもタイアップ宣伝を大々的に行っており、映画『真田十勇士』とのタイアップ(*12)や初音ミクとのコラボレーション企画(*13)を行った。 長野県上田市と行ったイベントやグッズ販売は好評で、地元の上田商工会議所はカプコンに感謝状を贈った。 発売後、ネット番組である出演者が「大河ドラマ『真田丸』主演の堺雅人氏が『戦国BASARA』の真田幸村を役作りの参考にしている」という発言があり話題になっていたが、後に本人がこれを否定していたことが伝えられている。 実際に参考にしていたのは『戦国無双』の幸村であるとのこと。なお、同シリーズは大河ドラマと正式にコラボした『戦国無双 ~真田丸~』という作品を開発・発売している。 こちらは本作と対照的に評判は良い。 その『戦国無双 ~真田丸~』の発売日前日の11月22日にカプコンは本作の大盤振る舞いセールを行った。発売して3か月も経たないのにセールを行うのは異例である。 本作のメディアミックス作品はほぼ無く、アンソロジーやコミカライズも無い。舞台版も2016年から『斬劇』というアクション面に主眼を置いた独自路線に進んだ。 ただし、2018年12月に行われた『斬劇』の公演は一部設定が本作に準拠しており(*14)本作と同じデザインの梵天丸と弁丸が回想シーンに登場するなど、なかったことにされているというわけでもない ダウンロード版の本作の容量は約13GB。『皇』は約30GBと半分以下となってしまっているが、この内容の薄さではむしろ納得か。 その後の展開 2017年に『戦国BASARA』シリーズ公式LINEの開設や『電撃マ王』にて山本真氏が監修した漫画が連載されたりコラボイベントを多数開催した。 2018年には公式アンソロジー『学園BASARA』がアニメ化。あくまでアンソロジー作品で原作とは一切繋がっておらず、前に放送した『戦国BASARA Judge End』からの評判の悪さと完全に戦国モノで無くなったことにファンは失望。再び酷評を受けてしまった。 評価が芳しくなかったためか『学園BASARA』を最後にアニメ展開は終了した。 2019年6月24日には新作スマートフォンアプリ『戦国BASARA バトルパーティ』の配信がスタート 本作の新武将の昌幸、信之、弁丸、梵天丸も登場している。 しかし致命的なバグや不具合の多さに評価を下げ続けた結果、2020年12月21日に1年半という短期間でサービス終了。『戦国BASARA』シリーズのゲームはこれが最後となった。 2020年には舞台版が新型感染症の影響で3月公演予定の新作公演が中止。以後新作の発表は無く事実上の終了となってしまった。 2021年以降はカプコンもシリーズ展開に限界を感じたのか現在は外部作品や観光名所とのコラボ、漫画(*15)・企画展・グッズ中心の活動のみで2022年5月31日には公式ファンクラブが閉会したことでメディア展開が縮小。 当時のプロデューサーである小林Pは『ファミ通』にて「15周年記念に向けて温めているネタがある」と新情報らしき発表するような宣言をしていたが、実際の内容は観光名所やコラボカフェなどといった小規模な発表だけでゲームについては一度も触れなかった。 個人のTwitterでも別作品の宣伝ツイートの拡散やプライベートでの投稿が中心に活動していたことに一部ユーザー達の間で「開発から退いたのでは?」との噂があった。 そして、その大方予想通りに2022年8月12日で小林Pが同年3月でカプコンを既に退社したと発表。そして中国のゲーム会社であるNetEaseに移籍したことも明かした。 退社理由は不明だが事実上シリーズを支えた責任者がいなくなった事で今後の展開は絶望的になった。 なお、本作のラストは「幸村の最後の戦いを以って戦国乱世は終焉を迎えた」という形で終わる。真田幸村の生涯を描くストーリーならこの結末を迎えるのも必然なのだが、結果として「シリーズ最終作」に説得力が出てしまう状態になってしまった(*16)。
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登録日:2012/01/02(月) 18 19 24 更新日:2024/02/14 Wed 11 08 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 カブトムシ 不人気 不器用 不遇 佐竹塾 佐竹義重 地方領主 垂直落下ぁっ! 念岩一徹 戦国BASARA 戦国BASARA3 木村雅史 槍 次回作に期待 真っ直ぐにしか歩けない 佐竹義重とは戦国BASARAシリーズに登場する地方領主の1人である。 CVは木村雅史で、武器は槍。 初登場は戦国BASARA3で、3にて最初から自由合戦で選べるのが彼のステージである。 このステージは「陣を制圧して義重のいる本陣の門を開く」以外に全くと言っていいほどギミックがなく、ステージごとに異なるギミックを攻略するのが普通のBASARAにおいては逆に珍しいぐらい普通のステージ。 不器用な義重のキャラクターをよく表していると言える。初めてプレイする時の練習にはそれなりに向いている。 兜の後ろから左右対称にツインテールの様な物が伸びたよく判らない髪型をした大男。 (モチーフになった史実における佐竹義重の兜を見ると、実際にはツインテールのように見えるのは兜に付いた羽根飾りと思われる) 不器用で真っ直ぐな性格で、真っ直ぐ歩く為に道によく迷う。 また、彼は「実直佐竹塾」という道場を開いており、不器用の精鋭揃いである。 『BASARA3宴』にも続けて出演したが、性能等が変わる事はなく、使用キャラにもなれなかった。 地方領主唯一の重量キャラで、宙に浮きにくい。 また、動きは遅いが武器が槍なのでリーチが長く、攻撃力も高い。 特にジャンプして奇襲する技は威力が高く、こちらがどんな高台に居ても昇ってくる謎性能。 仲間として連れて行った時の特殊能力はこちらの攻撃力をアップさせる《援護強化》に加え、アシストは《攻撃》というかなりの高スペック。 彼の攻撃範囲も広く、全仲間武将の中でもかなり頼りになる。 が、流石にまつや南部晴政程の性能は無く、攻撃力が欲しいなら織田信長が居り、全く同じ性能の最上義光も居るので、優先順位はやや低め。 口癖は「不器用ですから」で、登場ムービーではカメラにぶつかり、口が動かない。 口が動かないのは彼の3Dモデルが2と同じ物だからとかなんとか…。 お世辞にも人気があるキャラではないが、人気投票企画のBSR48にも参戦しており、モブにしても多少は人気があるだろうと誰もが思っていただろう。 しかし… 中間結果 48位 佐竹義重 0票 彼の不人気さは言葉も出ないレベルであった。 BSR48の第一中間結果が出た際、彼“だけが”一票も入れられていなかった…… つまり本願寺も直江も姉小路ですらも多少なりとも入れられていた…… それから時は経ち、流石にずっと0票ではなくなったが、彼の順位が48位から変動した事は一度もない。 不器用ってレベルじゃねぇ…… 一応お情けか知らないが投票が少しずつ入ってきている。 ……が、健闘虚しくなんと最下位(20票) 本当にお情けレベルだったようだ。 「追記・修正は出来ません…拙者……不器用ですから」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい全国の佐竹好きはよコメントしたれよ -- 名無しさん (2014-03-31 07 38 15) 史実じゃ伊達政宗の最大の天敵なのにな・・・哀れな・・・w -- 名無しさん (2014-07-10 21 27 23) 哀れwww佐竹好きさんコメントしたってwwwうち晴久と広綱推しだからwww← -- 名無しさん (2014-07-13 17 29 00) キャラ最下位も地方領主最下位も脱却してるのホント不器用 -- 名無しさん (2021-04-23 17 43 19) 佐竹好きだからタスカル -- 名無しさん (2024-02-14 11 08 43) 名前 コメント
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【作品名】戦国BASARAシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】猿飛 佐助 【次鋒】伊達政宗 【中堅】真田幸村 【副将】豊臣秀吉 【大将】本田忠勝 共通テンプレ 【大きさ】大体人間並み 【攻撃力】豊臣秀吉の4~5km破壊咆哮に耐えられる武将達の肉体に傷を付けられる 【防御力】豊臣秀吉の咆哮に耐えられる 【素早さ】達人よりは上 戦国時代の銃弾が人が走ってる程度の速度に見える反応 【特殊能力】全員が炎のお守り・雷のお守り・氷のお守り・闇のお守り・光のお守りを所持 お守りはそれぞれ、武将達の属性攻撃程度までなら無効化できる 闇のお守りは体力吸収ぐらいしか防げない 例・真田幸村の攻撃を受けた時に喰らう炎 ただし、大将のみ光のお守りでは無く、プラズマ発生装置を装備 バサラ:ようは必殺技。技は一度使うとゲージが溜まるまで使用不可 ゲージの溜まり具合が分からないため一度きりの使用にしておく 【先鋒】 【名前】猿飛 佐助 【属性】蒼天疾駆 忍者 【大きさ】成人男性 【攻撃力】明らかに見た目がCDな手裏剣を所持 空蝉の術:自分の周りに黒い霧を出し、ダメージを受けた瞬間に相手の頭上に現れる 影潜の術:地中に影のように姿を隠し、敵の足元から攻撃する 最大10mぐらい移動可能 バサラ技:自分の分身を2体つくり、高速回転して周囲の敵をなぎ倒す 武将の体力の3分の一程度は減らせる 【防御力】共通テンプレ参照 【素早さ】共通テンプレ参照 およそ10秒で3km以上の上空までジャンプできる 【特殊能力】黒いタカを召喚し、それを掴んで飛びながら10~20m弱は移動できる 瞬時に銃が撃てないぐらいの深い霧を数百mの範囲に渡って発生させることができる 【長所】影移動や奇襲 声が子安 【短所】バサラ技の範囲が狭い 【次鋒】 【名前】伊達政宗 【属性】奥州筆頭 武将 【大きさ】成人男性 【攻撃力】片手に三本ずつ刀を所持し六刀流 亜羅凄斗流(あらすとる):伝説の魔剣士が使っていた剣 見た目がどうみても日本刀じゃない 一応6爪流 刀には常に電撃が帯びている 振りおろしただけで前方数百m以上に渡って衝撃波が進み、足軽達を吹き飛ばした 幅は5mほどで深さ1m近い溝ができた JET-X:両手の6爪を交差させ、真空の刃を作り出し前方の敵を切り裂く 射程は5m程度 HELL DRAGON:電弾を発射し、相手を感電させる 射程は30mほどで、ために3秒弱かかる バサラ技:目の前の敵を中心に周りをひたすら切り裂く 全部喰らえば武将の体力の3分の一は削れる 【防御力】副将の咆哮に耐えられる 真田幸村と互角に打ち合える 【素早さ】共通テンプレ参照 【長所】電撃 【短所】火力 【説明】伊達男の由来にもなった男 【中堅】 【名前】真田幸村 【属性】武将 天覇絶槍 【大きさ】成人男性 【攻撃力】二本の槍を装備している。槍には炎が纏っていて当たった相手は燃え出す 凄羽亜陀(すぱあだ):伝説の悪魔が使用したといわれる魔剣。でも槍 攻撃力は次鋒と互角 千両花火:前方の相手を吹き飛ばす技。射程数m 火焔車:燃える槍を振り回しながら回転し、移動して攻撃する 移動範囲は20mぐらい 【防御力】副将の咆哮に耐えられる 人が星に見える高さまでふっとばされても無傷 【素早さ】共通テンプレ参照 【長所】熱血 【短所】範囲が微妙 【副将】 【名前】豊臣秀吉 【属性】裂界武帝 武将 【大きさ】成人男性 【攻撃力】中堅ぐらいはあると思われる 4~6秒ほど溜めた後、咆哮のような動作をして 周り4~5kmが一瞬にし破壊され溶岩で埋め尽くされた 【防御力】自身の咆哮に耐えられる 【素早さ】中堅程度はあると思われる 【長所】攻撃力 【短所】全体的に微妙 【大将】 【名前】本多 忠勝 【属性】戦国最強 【大きさ】かなり屈強な成人男性 厚い鎧を全身につけてる 【攻撃力】自分の身長より少し大きいドリルを所持 常に電流が流れている。武将でも少し麻痺する 攻撃形態:背中にある二門の砲を起動。プラズマ砲を発射 射程は10m程度 足軽なら楽に倒せる 武将にもダメージを与える 電磁形態:体の周りを放電させ近づくものにダメージを与える この時、自分も少しづつダメージを受けている 形態はそれぞれ一形態しかとれない。同時に複数の形態になるのは不可能 バサラ技:空中に浮かび、タメ4秒程で周囲100mにいる敵に向かっ 雷を数秒間落とし続ける。一撃でテンプレの武将達の体力の3分の2を奪える 【防御力】おそらくと中堅と同程度 自分ぐらいの大きさの岩や銃弾でもまったく怯まない 【素早さ】十キロ以上を数秒で飛行可能 地上での速さは共通テンプレ程度 反応は上記のキャラと同程度 【特殊能力】 100m以上の高さを人を背中に乗せて飛行可能 【長所】飛行能力が高い 【短所】地上では遅い 【戦法】バサラ技で無理なら飛行しながら攻撃 宇宙空間かわからんから特殊能力は消しておく 参戦 vol.16 393-395 修正 vol.22 518-519 vol.23 344-346,348 vol.82 329 :格無しさん:2009/02/12(木) 19 52 53 今の議論で思い出したが BASARAの秀吉の数km破壊って本編とリンクさせられんだろ OP映像と分けて出すなら別だが今のままだと議論中行きになるべき vol.52 604 :格無しさん [sage] :2008/02/16(土) 01 55 57 戦国BASARAシリーズ 考察 宇宙の騎士テッカマンブレードから 【先鋒】影潜の術から攻撃すれば勝てる 【次鋒】 ボルテッカはきついか 負け 【中堅】 同上 【副将】タメが致命的 負け 【大将】無理か 1勝4敗 Powerpuff Girls 【先鋒】最低でも分け 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】咆哮してれば勝てるだろ 【大将】氷付けは防御しきれないか?負け 1勝3分け1敗 こいこい7 【先鋒】霧とかあるし勝てるんでね? 【次鋒】バスターランチャー溜めてる間に攻撃すれば勝ち 【中堅】髪硬すぎ 分け 【副将】咆哮してれば勝てるだろ 【大将】雷を無効化できれば聞かないだろ 価値 4勝1分 アーマード・コアは勝てるが上は無理 幻燐の姫将軍シリーズ>戦国BASARAシリーズ >ARMORED CORE(Nシリーズ) > こいこい7(アニメ) vol.24 412 格無しさん sage 2007/01/02(火) 13 11 17 移動も銃弾並で考える 戦国BASARA再考 vsウルトラマン FER 【先鋒】デカイがジャンプ力あるし勝てるだろ 【次鋒】一撃じゃ無理だしスペシウム光線負けか 【中堅】電気無効化あるし勝てる 【副将】異空間送り負け 【大将】反応はこっちが早いしバサラ勝ち 4勝1敗 vs聖闘士星矢 【先鋒】積尸気冥界波負け 【次鋒】ゴールデントライアングル負け 【中堅】アナザーディメンション負け 【副将】エターナルドラウジネス負け 【大将】凍らないしが勝てはしない 分け 4敗1分け vsウルトラマンティガ 【先鋒】空蝉の術の範囲がよくわからんが負けないだろ 勝ち 【次鋒】分け 【中堅】即死系は防げ無いから即死か? 負け 【副将】咆哮勝ち 【大将】そのうち勝てる 3勝1敗1分け vsウォーシップガンナー2 【先鋒】中に入って壊しまくって勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 5勝 vs都市シリーズ 【先鋒】再生間に合うが一方的に攻撃できる。勝ち 【次鋒】五行で相殺 分け 【中堅】負けないが勝てない 分け 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 3勝2分け 413 格無しさん sage 2007/01/02(火) 13 12 30 vs創竜伝 【先鋒】体当たり→空蝉の術でかわせる そのうち勝ち 【次鋒】落雷は効かないが攻撃を当てられない 分け 【中堅】同上 【副将】凍結は防げる扱いで 咆哮勝ち 【大将】重力操作はどうにもならない 分け 2勝3分け vs封神演義 【先鋒】六魂幡でそのうち負け 【次鋒】重力万倍でも死にはしまい でも攻撃当たんないから分け 【中堅】分けだろ 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 2勝1敗2分け vs星のカービィ 【先鋒】中に入って勝ち 【次鋒】JET-X勝ち 【中堅】流石にダメージ食らうか 負け 【副将】流石に死ぬか 【大将】同上 2勝3敗 上は無理だろ 星のカービィ スーパーデラックス >バサラ> 封神演技(藤崎竜) ぐらいか vol.22 732 格無しさん sage 2006/12/30(土) 13 53 59 それならBASARAの続きでもやりますか VSサンダーガール! 【先鋒】刀は金属なので支配されるが相手の攻撃は効かない 【次鋒】相手の攻撃は効かないし速さも微妙なのでバサラ勝ち 【中堅】攻撃が当たらないし全電気信号キャンセルで負け 【副将】咆哮前に引きずられて負け 【大将】光はどうしようもないがこちらも攻撃しなければ良いだけ 1勝2敗2分け VS五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】相手の攻撃は効かないがこちらの攻撃は当たらない 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】咆哮勝ち 【大将】速すぎて攻撃を当てられない 1勝4分け VSぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】流石に倒せる バサラで削り勝ち 【次鋒】同上 【中堅】光速離脱され朽ち果てるまで地球を回される負け 【副将】ぎりぎり咆哮勝ち 【大将】ブラックホール負け 3勝2敗 737 格無しさん sage 2006/12/30(土) 14 04 51 戦国BASARA考察2 VSウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) 【先鋒】こちらの方が微妙に速いのでバサラで削り勝ち 【次鋒】同上 【中堅】さすがに御館様ではどうにも 【副将】咆哮勝ち 【大将】こちらの方が速いからバサラで削り勝ち 4勝1敗 VS舞-HiME 【先鋒】こちらの方が速いのでバサラで削り勝ち 【次鋒】こちらの方が速いのでバサラで本体を始末して勝ち 【中堅】原子分解負け 【副将】咆哮勝ち 【大将】こちらの方が速いのでバサラ勝ち 4勝1敗 VS魔法少女リリカルなのは 【先鋒】飛行されると手出しが出来ない 【次鋒】攻撃のため時間の間にバサラで勝てる 【中堅】どう考えても石化負け 【副将】アルカンシェルのため時間中に咆哮勝ち 【大将】速すぎて攻撃を当てられないのでアルカンシェル負け 2勝2敗1分け 743 格無しさん sage 2006/12/30(土) 14 12 42 戦国BASARA3 VSジョジョの奇妙な冒険 再考中につき省略 VSsakusaku 【先鋒】相手の速さが漠然としすぎているが一応勝てるかどうか不明 ただ分けは取れるはず 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】咆哮勝ち 【大将】全知全能負け 1勝1敗3分け VS鉄腕アトム 【先鋒】相手の攻撃は効かないがこちらの攻撃は当たらない 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】咆哮勝ち 【大将】どう考えても負け 1勝1敗3分け VSガンダムシリーズ 【先鋒】相手の攻撃は効かないがこちらの攻撃は当たらない 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】咆哮勝ち 【大将】忠勝では月光蝶の餌食になる 1勝1敗3分け 756 格無しさん sage 2006/12/30(土) 14 25 17 戦国BASARA4 VS聖刻1092 【先鋒】相手の攻撃は効かないがこちらの攻撃は当たらない 【次鋒】分解されて負け 【中堅】重力結界負け 【副将】精神を書き換えられて負け 【大将】速すぎて攻撃が当たらないがこちらにも効かない 3敗2分け VS終わりのクロニクル 【先鋒】相手の攻撃は効かないがこちらの攻撃は当たらない 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】咆哮勝ち 【大将】攻撃には耐えられるので相手が自爆し勝ち 2勝3分け VSウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】相手の攻撃は効かないがこちらの攻撃は当たらない 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】咆哮する前に異空間へ送られて負け 【大将】速すぎて攻撃を当てられない惑星の10倍の爆風が起こって負け 2敗3分け 762 格無しさん sage 2006/12/30(土) 14 30 44 戦国BASARA5 VS 【先鋒】積尸気冥界波負け 【次鋒】ゴールデントライアングル負け 【中堅】アナザーディメンション負け 【副将】エターナルドラウジネス負け 【大将】凍結負け 全滅 ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース>戦国BASARA>終わりのクロニクル 考察してみて思ったこと もの凄く速い特殊攻撃には全く歯が立たない vol.17 150 格無しさん sage 2006/11/11(土) 16 35 17 戦国BASARA考察続き 以前の人とは別人 vsとある魔術の禁書目録 【先鋒】衝撃波勝ち 【次鋒】攻撃は当たらないが倒されない 引き分け 【中堅】斧勝ち 【副将】咆哮で惑星破壊勝ち 【大将】バサラ勝ち 4勝1引き分け vsエンジェル・ハウリング 【先鋒】攻撃は当たらないが倒されない 引き分け 【次鋒】硬くて倒せないか 引き分け 【中堅】斧勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 3勝2引き分け vsガンガンヴァーサス 【先鋒】倒せないが倒されない 引き分け 【次鋒】倒せないが倒されない 引き分け 【中堅】斧勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】ドリル勝ち 3勝2引き分け vsVIEWTIFUL JOE 【先鋒】【次鋒】倒せないが倒されない 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 3勝2引き分け vsブギーポップシリーズ 【先鋒】行動不能負け 【次鋒】倒せないが倒されない 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】空間断裂負け 【大将】停止負け 1勝3敗1引き分け vs僕の血を吸わないで 【先鋒】1分経って常人になったところで勝ち 【次鋒】~【大将】催眠術負け 1勝4敗 151 格無しさん sage 2006/11/11(土) 16 36 28 一応上も見てみる vs鉄コミュニケイション 【先鋒】速すぎて攻撃できない 引き分け 【次鋒】速くて不可視なので攻撃できない 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】物質透過負け 2勝1敗2引き分け vs仮面ライダー555 【先鋒】【次鋒】攻撃力不足 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 3勝2引き分け vsFINAL FANTASY X シリーズ 【先鋒】衝撃波勝ち 【次鋒】飛ばれたら終わり 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 4勝1引き分け 3連勝したので続ける vsギガンティック・ドライブ 【先鋒】【次鋒】攻撃力不足 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 3勝2引き分け vs秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! 【先鋒】マイクロウェーブ負け 【次鋒】ライバーショット負け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】日記負け 2勝3敗 152 格無しさん sage 2006/11/11(土) 16 37 44 vs吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】速すぎて攻撃できない 引き分け 【次鋒】幽霊なので攻撃できない 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】速すぎて攻撃できない 引き分け 2勝3引き分け vsGODZILLA FINAL WARS 【先鋒】【次鋒】攻撃力不足 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 3勝2引き分け vs天外魔境Ⅱ 【先鋒】凍結負け 【次鋒】攻撃力不足 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 4勝1引き分け vs五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】~ 【中堅】攻撃力不足 引き分け 【副将】大時間で動きを止められるが倒されない 引き分け 【大将】催眠術負け 1敗4引き分け vsぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】【次鋒】攻撃力不足 引き分け 【中堅】餓死負け 【副将】相手は宇宙空間でも戦える 引き分け 【大将】ブラックホール負け 2敗3引き分け このあと3連勝するのは無理だろう(ゼノサーガ勢には確実に負ける) 五星戦隊ダイレンジャー>戦国BASARAシリーズ>天外魔境Ⅱ まとめの人、このまま異論が無いようでしたらダイレンジャーの下に「山破壊の壁」を設置してください 177 格無しさん sage 2006/11/11(土) 21 19 36 ファントムシステムを忘れてた ごめん でも大将の防御力は惑星破壊級だから負けは無いだろう 中堅について修正 vsギガンティック・ドライブ 【先鋒】【次鋒】【中堅】攻撃力不足 引き分け 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ技は回避される 引き分け 1勝4引き分け vsGODZILLA FINAL WARS 【先鋒】【次鋒】【中堅】攻撃力不足 引き分け 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 2勝3引き分け vs天外魔境Ⅱ 【先鋒】凍結負け 【次鋒】攻撃力不足 引き分け 【中堅】行動不能負け 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 2勝2敗1引き分け 五星戦隊ダイレンジャー>天外魔境Ⅱ=戦国BASARAシリーズ>GODZILLA FINAL WARS vol.16 424 格無しさん sage 2006/10/19(木) 23 16 45 BASARA 考察 銃弾回避から vs月姫 5勝 【先鋒】速さ互角っぽいし一撃じゃ流石に死なないから衝撃波勝ち 【次鋒】槍は不利か 負け 【中堅】吹っ飛ばして勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】速いしバサラ勝ち vsるろ剣 【先鋒】電撃勝ち 【次鋒】炎で勝ち 【中堅】竜巻とか落雷勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち vsカオスレギオン 5勝 【先鋒】電撃勝ち 【次鋒】硬いし分け 【中堅】殴って勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 425 格無しさん sage 2006/10/19(木) 23 18 20 vsアーマード・コア 3勝2敗 【先鋒】双方攻撃効かないから分け 【次鋒】同上 【中堅】竜巻や落雷でそのうち勝てないか? 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち もうちょい上からでも良さそうじゃね? ついでに vsカルドセプト と言うかまずアワーグラスの詳細を(ry 【先鋒】衝撃波で勝てるか微妙 一応勝ち 【次鋒】石化負け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち アワーグラスは開始0秒発動扱いなのか?素早さ見て判断したんが 437 格無しさん sage 2006/10/20(金) 00 07 51 BASARA考察 なんか勝ってしまった vsカルドセプト 3勝2敗 【先鋒】衝撃波で勝てるか微妙 一応勝ち 【次鋒】石化負け 【中堅】石化負け 【副将】咆哮勝ち 【大将】確率なんて正直知らんがな バサラ勝ち vsクトゥルフの呼び声 3勝2分け 【先鋒】電撃勝ち 【次鋒】炎も微妙 分けで 【中堅】大きいが不利にはならん 分け 【副将】反応遅いし咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち vsモンスターハンター 4勝1敗 【先鋒】攻撃効かないから不利 消耗負け 【次鋒】炎とかで勝てる 【中堅】殴って竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 438 格無しさん sage 2006/10/20(金) 00 08 45 vsクレしんパラダイス 5勝 【先鋒】電撃勝ち 【次鋒】槍当てて炎でそのうち勝てないか? 勝ち 【中堅】殴って勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち vsアークザラッドシリーズ 5勝 【先鋒】電撃勝ち 【次鋒】槍で勝ち 【中堅】落雷or竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち とりあえずここまで 暫くネット繋げない環境に行くので 考察したい人はしちゃってください
https://w.atwiki.jp/gameanimebasara/pages/27.html
公式で発売決定。 新キャラ2名が出る模様。 舞台は関ヶ原!!! おそらくPS3での発売になるであろう。 まだ発表はされていない。
https://w.atwiki.jp/gamegame03/pages/29.html
戦国時代を駆け抜けたHERO(戦国武将)たちが熱き火花を散らして戦うスタイリッシュアクション「戦国BASARA」が“チームバトルアクション”となってPSPに見参! ゲームはチームバトルで展開し、アドホックモードをつかった最大4人までの対戦プレイもできる。本作では“戦力ゲージ”制を採用しており、相手HEROを倒すことで相手側の戦力ゲージを減らすことができ、自軍のゲージが0になる前に相手側のゲージを0にすれば勝ちとなる。倒れたときに減少する戦力ゲージの量(コスト)はキャラクターの性能と装備した武具によって決まる。強力な武器を持たせるとその分コストも増えるので注意! 敵にダメージを与えたり、自分がダメージを受けると蓄積する“戦極ゲージ”がフルになったら“戦極ドライブ”が発動可能。一定時間攻撃力、防御力、スピードが向上する。プレイヤーキャラクターとなるHEROは30名! “伊達政宗”“真田幸村”“前田慶次”“織田信長”ら、シリーズではおなじみの戦国武将に加え、シリーズのオリジナルキャラクター“いつき”“ザビー”ももちろん参戦。「戦国BASARA 2 英雄外伝(HEROES)」に続き、オープニングテーマは“abingdon boys school”による新曲「JAP」を採用。 カプコン 価格:5,490円 発売日:2009年4月9日 戦国BASARA バトルヒーローズ - PSP レビュー 名前 コメント