約 3,263,672 件
https://w.atwiki.jp/gameanimebasara/pages/27.html
公式で発売決定。 新キャラ2名が出る模様。 舞台は関ヶ原!!! おそらくPS3での発売になるであろう。 まだ発表はされていない。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2558.html
戦国BASARA3 【せんごくばさらすりー】 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション3Wii 発売・開発元 カプコン 発売日 2010年7月29日 定価 【PS3】6,990円【Wii】5,990円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 備考 Wii版はクラコン同梱版も数量限定販売Wii版は廉価版にもクラコン同梱版あり 判定 賛否両論 ポイント アクションが大幅に進化一部キャラの不謹慎な設定は賛否両論 戦国BASARAシリーズ 概要 特徴 評価点 大幅に爽快感が増したアクション その他 賛否両論点 問題点 設定の問題点 ゲーム部分の問題点 総評 余談 乱れ舞え、宿命の決戦へ。 概要 『2』からおよそ4年ぶりとなる『戦国BASARA』シリーズの正式ナンバリングタイトル。 成長した徳川家康と新キャラクターの石田三成がメインキャラクターを務めており、天下分け目の戦「関ヶ原の戦い」にスポットを当てている。 キャッチコピーは「こんな関ヶ原見たことねぇ!」 特徴 プレイアブルキャラクターは全16人。 新規参戦:徳川家康(*1)・石田三成・大谷吉継・鶴姫・雑賀孫市・黒田官兵衛 『英雄外伝』より続投:伊達政宗・真田幸村・前田慶次・毛利元就・長曾我部元親・本多忠勝・島津義弘・風魔小太郎・お市・織田信長 移動手段の追加 ダッシュの導入 左レバーを2回入力することで、通常の移動よりも早く走る「ダッシュ」が可能になった。 ジャンプ台や滑車、滑り降りることのできる崖の追加 いずれも固定の場所同士を繋ぐ一方通行のギミックであり、本シリーズでは馬を呼び出すといったことができないため、ステージによっては乗馬して走り回った方が早い場合もあるが、ショートカットの手段としてある程度有効に機能しており、特に滑車は武将それぞれのキャラクター性に合ったリアクションを見ることもできる。 固有技の発動方法変更と、固有奥義の追加 前作『英雄外伝』までの固有技は、複数の固有技の中から選択した2つが△ボタンに割り振られ、その2つの固有技をL1ボタンで切り替えながら使用する形式であった。そのため一度の合戦で使用できる固有技の数は2つであったが、本作では△ボタン、R1ボタン、L1ボタンと△ボタン同時入力、左スティック前要素と△ボタン同時入力(以下、コマンドはPS3版のもの)という4種類の入力方法があり、それぞれ違う固有技が発動する。 □(通常技)ボタンの長押しにもキャラクターごとにタメ攻撃や派生技などが割り振られており、一部のキャラクターは前作までの固有技が□ボタン長押しに割り振られている。 R2ボタンに、固有技の強化版である固有奥義が割り振られた。固有奥義は3つの中から1つを選択する形となっている。 この変更により、一度の合戦中に4つ(5つ)の固有技と1つの固有奥義が使用可能になった。 戦刻ブースト 前作の「戦極ドライブ」に代わるシステムで、敵を撃破したり後述の「陣」を占領することで蓄積したゲージを使用して任意で発動できる。 攻撃力が上昇し、ダメージを受けても討死しないなどの特徴があった戦極ドライブに対して、戦刻ブーストは使用中全ての敵の動きがスローになり、発動中はコンボが途切れなくなる。スローになるので一方的に攻撃でき、被弾はまずしないが、戦極ドライブと違い体力が尽きれば普通に討死する。また、3段階まで溜めることが可能だった戦極ドライブとは違い、ゲージは1段階のみ。 効果時間は10秒だが、敵を5人撃破するごとに2秒延長される。そのため、敵が纏まって出現する箇所が多いステージであれば、かなり長い時間好き放題に敵を薙ぎ倒すことができる。 装備システム 「防具」が廃止され、装備アイテム(装具)は武器にセットする形となった。 各武器には装備アイテムをセットするスロットが最大6個用意されており、戦場で武具を入手した際にランダムで攻撃力の数値やスロット数が上昇する。 ステータス上昇などの効果を持った装備アイテムの「レベル」の概念がなくなり、効果の大中小に応じて「鈍色の○○」「△△(効果ごとの固有色)の○○」「黄金の○○」の3種類に分けられ(*2)、複数装備することで効果を重複させることが可能になった。 希少価値の高い装具は玉手箱からは直接入手することができず、玉手箱から獲得できる「ご当地資源」や、ヒット数や撃破数などの一定条件をクリアすることで得られる「実績資源」を、バサラ屋の項目で小判を消費し組み合わせることで入手できるようになっている。 「ご当地資源」はステージによって入手できる資源が異なっており、各地方の古くからの特産品が入手できるようになっている。例として、恐山のステージでは「南部鉄器」と「津軽こけし」が入手できる。 ちなみに、ご当地資源の数々は各地の特産品とのタイアップも兼ねている。 「陣」の概念と「剣劇」の追加 本作ではステージが「陣」と呼ばれるいくつかのエリアに分けられており、各陣地につき1つずつ設置された小さな櫓の中には陣を守る陣大将が存在する。敵の陣地で敵陣大将を倒すと、その陣を占領し自軍のものとすることができ、逆に味方陣大将が倒されれば陣地は敵軍のものとなる(マップ上では自軍陣地が青、敵軍陣地が赤で表示される)。例外として、ステージによっては一部の陣が敵味方どちらのものでもない「中立陣(マップ上では灰色)」となることがあり、その場合は櫓の中に置かれた太鼓に敵味方どちらの攻撃が先に当たったかによってどちらの軍の陣地になるかが決定する。占領した陣地の数が多いほど、敵武将の攻撃頻度やダウン後の復帰速度が遅くなり、弱体化する。また、特定の陣の占領がステージを進める条件になっている場合もある。 反面、自軍のものとなった陣地からは基本的に敵の雑兵が湧かなくなるため、数多くの敵を撃破したい場合はあえて陣の占領を後回しにするなどの工夫が必要となる(逆に、敵武将との戦いで雑兵に邪魔されたくない場合などは付近の陣を占領しておけば一対一に持ち込むことができる)。 陣にはそれぞれ、「一定時間攻撃力上昇」「一定時間防御力上昇」「体力回復」という3つの特殊効果からどれか1つが割り当てられている。自軍の陣では一定間隔でその陣に割り当てられた特殊効果が発動するようになっており、効果発動時に陣の中にいればその恩恵を受けることができる。とはいえ効果発動の間隔がそれなりに長い事もあり、攻略に活用するには少々工夫がいる。 「陣」の追加に伴い、陣大将への攻撃力が高く味方の陣を奪おうとする「占領隊長」という敵兵種が追加された。剛力兵と同じ巨漢タイプであり、攻撃時にはスーパーアーマー状態となり怯まない厄介な敵だが、マップ上では他の分隊兵長と違うアイコンで示されるため、陣の奪取を防ぐために占領隊長を優先的に撃破することはそれほど難しくはない。 「剣劇」は敵武将の戦いで、通常技同士が3回連続でぶつかった場合に発生する打ち合い。□ボタンを連打し、連打数で相手を上回ることができれば最終的に吹き飛ばして失神状態にすることができる。 失神状態となった相手は少しの間行動不能となるため、コンボの最初の一撃を確実に入れることができ、威力は大きいが隙が大きい技を当てたり、あるいは戦闘を一旦仕切り直す用途でも使える。 剣劇の難度は敵武将ごとに異なり、最強クラスの設定となっている本多忠勝や立花宗茂との剣劇ともなると相当数の連打を要求される。 敵グラフィックの一新と、兵種の入れ替え 前述の「占領隊長」も含め、PS3への移行に伴ってグラフィックの一新と特殊攻撃を行う敵兵種の大幅な入れ替えが行われた。 前作から削除された兵種としては、「鬼兵」「火炎壺兵」「鉄鋲兵」など、本作より追加された兵種としては「手榴弾兵」「ガトリング兵」「祈祷兵」などが挙げられる。 ゲームモードは「ストーリー」「自由合戦」の2つ。前作にあった「天下統一」「大武闘会」は削除されている。また、『英雄外伝』から追加された2人プレイは本作でも可能。オプションなどは割愛。 「ストーリー」は前作(『2』及び『英雄外伝』)とは仕様が変更されている。前作は各キャラクター毎に固定の5~6ステージを物語を追うようにプレイしていく形式だったが、本作では前作までの「天下統一」モード(各キャラクターの拠点からスタートし、最終的に全領地を自軍のものとし天下統一を目指すモード)の要素が含まれており、いくつかの候補の中から進軍先を選び進んでいくこととなる。 「自由合戦」は文字通りクリア済みのステージを自由に選んで遊べる。相手の武将と同じキャラクターを選んでも問題はない。 敵武将「地方領主」の登場 地方領主は各地の有力な武将であり、一般兵のモデリングやモーションを流用した中ボスのような性能を持っている敵武将。ストーリーには直接関わって来ない所謂モブのようなキャラであるが専用の技やBASARA技を持っているため舐めて掛かると痛い目を見る。 もちろん全員『戦国BASARA』らしいキャラ付けをされている。ちなみに過去作でモブ武将ながら登場シーンのあった直江兼続も愛の前立ての付いた兜の専用グラフィックになり地方領主として参戦している。 評価点 大幅に爽快感が増したアクション 前述のように固有技の発動方法が変更されたことで出せる技が格段に増え、ダッシュキャンセルやジャンプキャンセルといったテクニックが導入されたことでコンボの選択肢も大きく増えた。また、一部とはいえ、空中でも固有技を発動できるようになった。ゲーム中では説明されない隠し仕様も数多く存在し、特定条件で固有技の仕様が変わるという、いわば1.5人分のボリュームを持ったキャラクターも大幅に増えた。プレイアブルキャラクターは全員が細かく作り込まれており、キャラクターの個性を活かしたアクションと爽快感あふれるコンボは前作までとは比較にならないほど進化している。 例として、三成は特定の技を敵に当てた際にボタンを長押しすることで、吹き飛んだ相手を追尾する「刹那」という瞬間移動が発動する。更に、「刹那」が発動した直後に固有技か固有奥義を使用すると、始動時の隙がカットされるようになる。 このため、操作に少し慣れが必要ではあるものの、慣れれば「刹那」を利用してどんどんコンボを繋げ、スピーディーかつスタイリッシュなプレイングが楽しめる。 既存キャラクターも、以前よりもキャラクターごとの技の特徴が大きく差別化されており、個性が更に大きく表れている。 政宗は、前作までは固有技のモーション・性能は通常時と六爪時でほぼ共通だったが、本作では六爪流モードに移行した際に固有技のモーション・技名(*3)・性能が変化するようになり、通常モードと六爪流モードの切り替えによる戦術のバリエーションが増えた。 空中戦法に特化した性能であった風魔小太郎は固有技が空中発動可能になるなど、空中での攻撃パターンが更に多彩になっており、「ステージ開始直後にジャンプし一度も着地せずステージクリア」といったネタプレイも可能となっている。 前田慶次は固有技である「恋のかけひき(*4)」によって様々なコンボへ派生できる点が強調されており、キャンセルで出せる技の種類・キャンセルできる動作の双方が追加されている。 島津義弘は「示現流 断岩」が更なる強化を受け、高難易度の忠勝など限られたケースを除けば弾き返しで体力を減らす必要すらない文字通りの「一刀必殺」となった。コンボに特化した本作において「一撃の爽快感」を突き詰めた異色のキャラクターである。当然そんな技を簡単に当てさせてくれるはずもなく、「断岩」発動までの時間が弾き返しによる敵武将の停止時間よりも長くなったため、確実に当てるためには剣劇に持ち込む必要がある(剣劇勝利時の敵武将の停止時間は弾き返し成功時よりも長い)。 ダッシュの追加により、馬が配置されていないステージでも長距離の移動が格段に楽になった。更に、ダッシュ中に×(ジャンプ)ボタンを押すと、ジャンプの飛距離が大幅に伸びて敵を一気に飛び越えることができる。 ちなみに、足の遅いパワータイプのキャラクターを筆頭とした多くのキャラクターが、ダッシュジャンプを繰り返すことで通常ダッシュよりも早く移動できる。 パワータイプ限定で、ダッシュでつづらに体当たりすると割ることができ、いちいち通常技を振る必要がなくなった。 パワータイプの武将(特に島津)は通常技の初段の発生が遅いため、地味にありがたい。また、通常技の範囲が広過ぎて温存したいつづらまで割ってしまうことが多かった忠勝にとっては、2つ並んだつづらの片方だけ温存するということが容易になり、こちらも地味にありがたい変更と言える。 また、前述の通り技後の硬直をダッシュキャンセルできるようになっており、移動だけではなくコンボを繋げる用途でも役立つアクションとなっている。 地味に空中で弾き返しやバサラ技ができるようになった。これにより空中でも被弾しにくくなった。 といっても空中バサラ技は無敵時間のある宙返りをして通常のバサラ技を放つだけで、空中用のモーションがあるわけではなく、あくまで緊急回避。 空中で被弾しにくくなった点については、ジャンプ中に△ボタンを押すことで出せるジャンプ特殊攻撃(地面に向けて攻撃)の仕様変更により、着地の隙に攻撃されにくくなったことも挙げられる。 前作までの場合、ジャンプ攻撃を出し切ったあとはジャンプ特殊攻撃を出すことはできなかったが、本作ではジャンプ攻撃を出し切ったあとでもジャンプ特殊攻撃を使用できる。 前作までの盾兵はプレイヤーの動きに合わせて盾ごと方向転換していたが、本作では盾の方向がプレイヤーの動きに関係なく固定となった。 この仕様変更により、ダッシュジャンプなどで盾を飛び越え背面に回れば、盾の耐久度を気にせず一気に攻撃できるようになった。 「多段ヒットの固有技がない」などの理由で盾兵に苦戦しがちだった武将でも対処が楽になったが、背後を取られた盾兵が振り向いて攻撃してくるわけでもなく、背を向けたまま完全に無防備になるという点については「少々不自然で緊張感に欠ける」という不満意見もある。 攻撃動作に入った敵は、頭上に表示されている体力バーが光るようになった。 この仕様の追加により、多数の敵に囲まれた乱戦状態でも「どの方向から攻撃が来るか」がかなり分かりやすくなったため、アクションゲームの初心者でも多数の敵に対する対処が容易となった。 銃兵・弓兵の射撃など遠距離からの攻撃も確認しやすくなっている。 従来作では総大将との戦闘エリアに雑兵が無限湧きするステージも多かったが、本作では陣システムの追加により、ほぼ全てのステージにおいて敵総大将との一騎打ちに持ち込むことが容易になっている。 そのことによって、雑兵を蹴散らしヒット数を伸ばすことに主眼を置いた一対多の戦いと、敵大将にひたすらコンボを叩き込むことに特化した一対一の戦いがくっきりと分かれ、荒削りではあるものの本作独自のプレイ感を生み出している。 戦法・コンボが多様化したとはいえ決して上級者向けになったというわけではなく、前述の敵の体力バーの仕様変更などにより、コンボを繋げたり多数の敵を捌くことが苦手なアクションゲーム初心者でも苦戦しにくく、お手軽に爽快感を得られるように工夫されている。 これらの進化したアクションは、後述の『宴』で更に改良されている。 その他 『英雄外伝』までは、馬上攻撃はともかく乗馬時の体勢は共通の部分も多かったが、本作では固有モーションが増えた。 ムービーなどで印象的だった「腕組み乗馬」がようやくステージ中でも再現されるようになった政宗を筆頭に、馬上に立って槍を構える幸村や馬上で正座する鶴姫など、奇妙奇天烈な乗馬スタイルで移動する武将たちの姿はおバカ要素として好評。もちろん島津のように普通に乗馬する武将もいるが、彼らは奇天烈なキャラの多い本シリーズの中でも現実的なキャラのため批判はない。 Wii版に限ればグラフィックは水準以上。また、フレームレートも60で安定しており目立った処理落ちも皆無。 『ワンダと巨像』のBGMなどを手がけた大谷幸氏によるメインテーマや、追加された新キャラクターのテーマなどの評判が高い。その他ステージBGMも評価が良く、「大坂・冬の陣」のBGMは特に人気が高い(*5)。 既存キャラクターのBGMも次世代機らしいアレンジがされ、一部のキャラクターの専用BGMは新たなものに差し替わった。 しかしまたしてもサウンドトラックには全曲収録されなかった(一部の武将のテーマ、ステージBGMなどが収録されていない)。 これに関しては『宴』のサウンドトラックに未収録曲が収録された。 OP主題歌はシリーズお馴染みの西川貴教氏こと、T.M.Revolutionの「Naked arms」である。 ナンバリングの前作『2』ではHIGH and MIGHTY COLORが担当した事で「主人公格の前田慶次のテーマとしてはともかくBASARAには合わない」という評価が目立った。 だが、今作はぶっ飛んだ世界観とシンクロした良曲で、ゲームを盛り上げてくれる。T.M.Revolutionとしては『1』の「crosswise」以来のゲーム主題歌である(*6)。 お馴染みのアイテム「熱唱びわ」を装備すれば合戦中に流れるのはもちろんのこと、関ケ原における家康と三成の最終決戦のシーンではデフォルトでBGMとして使用されている。 また、珍しい事に海外版『Sengoku BASARA Samurai Heroes』でも別曲に差し替えられる事なく、「Naked arms」の英語版がそのまま起用されている。 + 英語版『Naked arms』のオープニング映像 PS3への移行に伴いキャラクターのモデリングが作り直されており、前作までの問題点であった「キャラクターの口パクがない」という点は(地方領主を除き)解消された。 NPC武将は、前作までは基本的に通常技の動作などを一部のPC武将から流用していたが、本作では地方領主を除く全武将の通常技が固有モーションとなっている 前作から固有モーション持ちだったキャラクターは立ちモーション等、細かい部分の変更が加えられている。 制限時間内に占領できなかった陣の数だけ対決時に信長が復活する「本能寺の変」ステージなど、タイムアタック要素が好評。 これまでのシリーズ作にもタイムアタック要素のあるステージはいくつかあったが、本作ではダッシュジャンプによる時間短縮のテクニックや使用できる固有技の増加で時間短縮の選択肢も増え、タイムアタックを楽しむプレイヤーが増えた。 他にも、前半で馬に乗った政宗とゴール地点への到着を競う「奥州走竜戦(通称:奥州杯)」も、動画投稿サイトに動画が数多く投稿されるなど盛り上がりを見せた。 「奥州走竜戦」の場合、純粋なタイムアタックというよりはステージのコンセプトを完全無視した「いかに馬に乗らずに政宗に勝つか」が主目的と化し、一部の動画は馬に乗った政宗を馬に乗らない武将たちが異様な方法で追い抜いて行く馬鹿馬鹿しくシュールな絵面で、視聴者の腹筋を崩壊させた。 しかし非常に残念な事に、今作ではクリア時にクリアタイムが表示されない。『宴』ではクリア時のタイム表示が復活したが、表示されるのは死亡後台詞等を含めてのタイムなので、正確に測るためには結局敵大将撃破直後にスタートボタンを押して一時停止し、その時点でのタイムを確認する必要がある(*7)。 賛否両論点 従来のシリーズ作品よりバカゲー要素が減った。 従来作にシリアスがなかったわけでも本作にギャグがないわけでもないが、本作のストーリーにはシリアスというより鬱展開に近いものもいくつかあり、元々このシリーズがギャグ色で売っている所もあっただけに、雰囲気の違いに違和感を感じたファンが多かった。 家康・三成の1周目(赤ルート)EDに対して「鬱ヶ原」と、元就の2周目以降(青ルート)や元親の1周目(赤ルート)EDに対して「瀬戸鬱」という呼称が生まれたことがそれを物語っている。 鬱というほどではないが、本作における幸村の「信玄が病に伏せったことで思い悩み、意気消沈している」という描写については「いつまでも熱血馬鹿のままで成長が見られないのも大問題だが、成長させるにしてももっと幸村らしさを活かした成長描写はできなかったのか」と特に不評の声が大きかった。(*8) + (以下ストーリーのネタバレと鬱要素注意) 家康と三成の1周目(赤ルート)EDは、それぞれ「宿敵を倒し関ヶ原の勝者となる」というものだが、家康はかつての友を殺さざるを得なかったことに声を殺して涙し、三成に至っては「秀吉の仇を取るためだと言いつつ、家康を殺すことに拘ったのはそれが自らの生きる理由になっていたからだ」ということに気付き、生きる意味を見失った虚無感と自らが犯した秀吉の名を利用するという不敬に耐えられず発狂してしまう。 元就の2周目以降(青ルート)のEDは「元就が元親を罠にかけ、最終的に全ての敵を滅ぼす」というもの。元就本人にとっては概ねハッピーエンドだが、元就を除く主要人物全員死亡というとんでもない鬱展開である。 元就が元親に仕掛けた罠も「元親の領地である四国を襲撃してその罪を元親の親友である家康に着せ、元親が家康を倒すように仕向ける」という、効率的だがかなりえげつないもの。しかも、元親が家康を倒した後に四国襲撃の真実を暴露し、元親を絶望させ冷静さを失わせた上で攻撃を仕掛けるという徹底ぶりである。 最終的に、元親は戦闘中に武器を投げ捨てるというほぼ自殺のような形で倒されており、その行動を目の当たりにした元就の心にはわだかまりが残るというすっきりしない結末になっている。 元親の1周目(赤ルート)EDは上述の元就のストーリーとリンクしており、「仲間の仇である家康を倒したものの、釈然としないものを残したまま終わる」というもの。 元親のストーリーは、赤ルート ⇒ 青ルート ⇒ 緑ルートとストーリーを進めるごとに徐々に四国襲撃の真実に近づいていくという凝った作りになっているのだが、肝心の「元親が四国襲撃を家康の仕業と断定する根拠」が薄く(*9)、しかも1周目が強制BADEDで終わるという仕様のため、元親ファンのみならず他のキャラクターのファンからも厳しい意見が続出することとなった。 一応、赤ルートで元親が家康を信じることができなかった理由については補足されているのだが、それが「不用意に領地を留守にして襲撃される隙を生んでしまった負い目もあり、激しい怒りに取り憑かれて冷静さを失っている」「黒幕である元就と大谷に"直接家康を問い詰めに行っても、あっさり倒されるかとぼけられるだけだ"と言い包められ、落ち着いて向き合う機会を失った」という、元親の短所(豪快で自由奔放だが、裏を返せば感情的で国主としての責任感に欠ける)を強調するものばかりであったことも火に油を注ぐ結果となった。 批判の声も多数あるものの、こういったシリアスなストーリー(特に家康・三成両名の赤ルート)に対しては好意的な意見も少なくなく、2周目以降のストーリーにはいつもの『戦国BASARA』と言えるバカ全開なルートも多い。例として、上で挙げられた幸村の2周目ルートは熱さを取り戻した幸村の物語であり、憂いなく走りまくる幸村の姿を存分に楽しめる。更に前々作主人公の前田慶次は開放されていくストーリーで少しずつ物語が進み、最後の開放ルートでは…? また、シリアス成分多めのストーリーや複数のストーリーが密接にリンクしている点は、見方を変えれば今まで以上にスタッフがストーリーに力を入れていた(入れようとした)ということでもあり、ムービーの使い回しによるエンディングの水増しを控えたりルートクリアに必要なステージ数を減らすなど、労力をもう少しストーリーの練り込みやプレイヤーを飽きさせない工夫にも回していれば(路線変更に対する批判は免れないだろうが)評価はかなり違っていたと思われる。 全体的にシリアス寄りである本作だが、新規敵武将についてはギャグ重視のキャラクターが多い。関ヶ原での裏切りのせいでネガティブな評価しかない小早川秀秋は優柔不断な食いしん坊というウザかわいいキャラになり、豊臣のせいで娘を失い東軍に付いた史実や謀略に長けたと言われる最上義光は長いものに巻かれたがる風見鶏な武将と見せかけて信長に心からの敬愛を見せる等食えない性格となっている。大友宗麟はザビー教要員で史実通りわがままし放題のはちゃめちゃな言動が目立つ。彼に仕える立花宗茂は忠節を尽くす武人らしい言動とは裏腹に、宗麟に振り回される苦労をぼやく心中の声も表示されるため、ユーザーから「ツイッター宗茂」なる愛称で呼ばれている。 アクション・コマンドの煩雑化旧作より大きく進化したアクションは本作、本リーズ最大の魅力ではあるものの、このゲームの対象となるライトユーザにとっては少々とっつき辛いものになっている。 本作は一般的な無双ゲーにありがちな弱と強攻撃を組み合わせた技コマンドではなく、各技が別のコマンドごとに割り振りられている形になっている。前作では一応無双みたいな弱→強でもどうにか戦えたが、本作ではスティック入力の有無でも技が変わったりと、慣れるまで時間がかかる。 隠し仕様が多い。探すのも楽しみの1つとはいえ、キャラによっては性能を一変させるほどのものがあるにもかかわらず説明不足気味ではある。 本作以降には敵武将に同技補正と通称される固有技を制限する為の仕様があり、連続で同じ技を使い続けると相手が強制ガード、受身、それでも強引に攻撃し続けると弾き返しを行う。 この補正は時間経過で切れるため、複数の技を駆使して補正が切れるまで時間を稼ぎ、様々な技を使用することを促している。と言えば聞こえはいいが、実際は複数の技を組み合わせることを前提にしているのである。それが魅力であるとはいえ、ライトユーザーにとっつき辛いことに変わりはなく、またゲーム内外含めた点で最新作まで一切これらの解説が無い。 一応フォローしておくとただとっつき辛くなったわけではなく、評価点のようにきちんとフォローが入っている点も考慮すべきではある。 BASARA技やゲージ効率の下方修正 前作と比較して、バサラゲージの最大値が全体的に増えた(*10)。また、挑発や攻撃ヒットによるバサラゲージ増加量も大幅に抑えられた。さらに、瀕死時のバサラゲージの自動増加量も1Fあたり2/3にまで減らされ、「赤逃げ」(体力が一定値を下回るとバサラゲージが自動で溜まるのを利用し、「ひたすら逃げてゲージが溜まったらバサラ技」という行動を繰り返す戦法)もやり辛くなった。おまけに、これだけ下方修正されているにもかかわらず100ヒットを超えると攻撃によるバサラゲージ増加量が半減するという謎の仕様も、本作では残されている。 また、本作では主に威力面でも弱体化しており、不満の声があった。『2』では主力として使えたが、『3』ではどちらかというと技中無敵であることを利用した緊急回避の用途が主となった。 元々の威力が前作に比べて下がっている上に、戦刻ブースト中に使用できる「究極バサラ技(バサラ技の上位版)」も威力は1.1倍上昇と外部メディアには記載されているものの、実際は与ダメージに一切変化が無い。ちなみに、前作では究極バサラ技の攻撃力上昇値は最大で2倍、最小でも1.2倍であり、ノーリスクでバサラ技の威力を1.5倍にするアイテムが存在していた。 本作では敵武将もバサラ技を使ってくるため、敵武将のバサラ技による事故死を起こりにくくすると同時にプレイヤーの「赤逃げ」を抑制し、難易度の調整を図る目的だったと思われる。敵武将のバサラ技には「使用するのは1回の戦闘につき1度のみ」という制限が加えられているのだが、バサラゲージが複数ストックできない仕様のため「敵武将のバサラ技にバサラ技をぶつけてやり過ごす」という手段が取りづらい。また、高威力のバサラ技に頼らなければどうにもならない高難易度というわけでもないため、「初心者にとっては敵武将のバサラ技による事故死が頻発してストレスになるよりは良かったのでは」という意見も多い。 また、高難易度では敵武将がバサラ技を回避しようとするようになり、壁際に追い詰めるなど工夫しないと当たらない武将が多いが、大きく移動するバサラ技を持った一部武将は高難易度でも安定して当てることができるため格差が大きい。 敵武将が使ってくる場合は「大きく移動するバサラ技の多くは回避が難しい代わりに弾き返しやすい」という特徴のためある程度バランスが取られているが、自分が使う場合は敵武将はバサラ技を弾かない仕様になっているため当てやすいバサラ技が圧倒的有利となり、若干不公平感がある。 問題点 設定の問題点 初代から一貫してぶっ飛んだ設定などが魅力の1つである本シリーズだが、本作では不謹慎な創作設定や史実からあまりに乖離した設定が多く見られる。 バカゲーやお祭りゲーとして認知されているものの歴史ゲームを謳い、宣伝もそのように行われたため、ファンのみならず拒否反応を示す人も多く存在する。 本作で新登場する大谷吉継の設定が、本来の大谷吉継の人物像として語られている事柄、並びに事跡の正反対の設定であり、デリケートな人物だけにやり過ぎと指摘する声が上がっている。 「重い病を患ったせいで豊臣秀吉存命時代に疎んじられた腹いせに、全ての人間を不幸に陥れたい」という理由で石田三成に協力するという設定になっている。これにより開発陣への不快感と不信感をあらわにするファンが現れた。差別の恐ろしさ・愚かしさを訴えるといった高尚な目的があるならばともかく(*11)、そこまでの掘り下げができないのに仁将のイメージが強い武将に負の設定を付け加えるというのは、批判の声があって然るべきものである。 また、その「病のせいで全ての人間を不幸に陥れたいと暗躍」という悪そのものの設定故に、日本ハンセン病学会からカプコンに「悪者扱いしないで」という要望書(抗議ではない)が提出されるという騒動にさえなり、各種メディアで報道された。 これを受けてか、現在では公式サイトの大谷吉継の紹介文は当たり障りのない文章に変更されている。 しかしながら、肝心の製品版では上記の設定のままである。開発がだいぶ進んでしまい、キャラクターデザインやムービーなどを今更作り直すわけにもいかなかったのだろうが、断り書きの紙を入れるなどはできなかったのだろうか。 一方で、ストーリーやステージ次第では三成を庇って死ぬ、「"全ての人間を不幸にする"のが目的ならば三成にも不幸を与えるのか」と問われて言葉に詰まり愕然とする、三成を裏切った元就に対して激しく激怒するなど、「石田三成の親友」としての描写も多く、この複雑な友人関係については魅力を感じるプレイヤーも多い。だからこそ現実の病に対する配慮がちゃんと出来ていれば良かったのだが…。 また、病身を疎まれ続けたため感謝の言葉を告げられた際には戸惑いを露わにするなど、病による差別さえなければ純粋な人物であったことを強調する描写も多く、家康は病になる前は史実同様の性格であったというような旨を話す。 「舞台の中心になる合戦(関ヶ原の戦い)と関わりがないから」と一部のキャラクターをリストラしたりNPCに格下げしている一方、「史実では関ヶ原の戦いに関わりがないが人気のある既存キャラクター」「史実で関ヶ原の戦いと関連がない、もしくはとうに死去している新キャラクター」が何人も登場しており、説明が噛み合わない。 また、世界観の設定自体もある程度変更されたためか一部の登場人物に旧作と矛盾する設定や発言などもあり、このようなキャラクター崩壊も理不尽さを感じるリストラと合わせて既存キャラクターのファンから顰蹙を買った。 史実では関ヶ原より30年近く前に死去した毛利元就が『3』でもまだ青年の姿で現役であったり、同じく関ヶ原の1年前に死去した長曾我部元親も同様に続役している。 とはいえこの2人に関しては、BASARAシリーズを通して(*12)の「参戦は有名人物のみに絞り、親子関係は基本的に出さない。そのキャラに、『家』の史実を集約する」と言う方針を通しただけである。つまり元就は毛利輝元、元親は長宗我部盛親の代役として参戦している訳で、続投はむしろ当然であり、批判は少ない。 他の「とうに死去している新キャラクター」は、大友宗麟や鶴姫などが挙げられる。 宗麟はもちろん関ヶ原とはまったく関係のない人物ではあるが、同じく新キャラクターとして登場した立花宗茂関係、更に言えば元になった(*13)と思われる立花道雪関係で登場させたのだと理解はできる。 一方で鶴姫は正真正銘、関ヶ原とはまったく関係がない。亡くなったのは関ヶ原の半世紀以上前とされており、実在しなかった説すらある伝説上の人物である。鶴姫は伊予河野軍の所属になっているが、実際には河野氏は豊臣秀吉によりとうの昔に攻め潰されており、この時期の伊予の主は豊臣家(加藤嘉明・福島正則)・毛利家家臣(安国寺恵瓊)である。ちなみに、関ヶ原時点での河野家当主は毛利輝元の意を受けて伊予に出兵しているがその件まで含んでいると考えるのは無理があるだろう。 新たに地方領主という敵武将が追加されたが、実際に関ヶ原の時点で存命なのは6人中、佐竹義重・直江兼続の2人のみ。地方領主たちは口や指が動かないので『2』までのポリゴンモデルを彷彿させる。 ゲーム部分の問題点 プレイヤー武将の大幅な減少 システム・モデリングの一新やストーリーの分岐追加などを踏まえるとある程度は仕方ないとはいえ、プレイヤー武将の人数は前作の30人から半分近くにまで減少してしまった。 前述のようにキャラクター選出の基準について不自然な部分があることも、この点が不満に挙げられる要因となった。 前作と比較して全体的にカメラが自キャラに近く、若干見づらい。 敵武将のバサラ技 潰す手段は弾き返し、究極バサラ技、ブースト発動時の衝撃波の3つのみで、ブースト中は他の攻撃で潰す事はできない。 バサラゲージが無い状態でブーストの衝撃波を当て損ねると、敵武将がスローモーションでバサラ技を継続するため、手出しできなくなってしまう。一応弾き返しはできるがスローモーションの敵に弾き返しを狙うのは至難の業。 Wiiとのマルチの関係によるものだと思われるが、グラフィックのレベルがPS3レベルとはお世辞にもいえない。 PS3はWii版の解像度向上版というだけではなく、Wiiでテクスチャだった部分がPS3ではポリゴンで作られていたりと、どうにか向上しようとは図られている。 また、フレームレートもWii同様安定しており、処理落ちも皆無。敵兵もほんのわずか増えているがほぼ誤差の範囲。 ストーリーに分岐が追加された割にはステージ数が少なく、ストーリーのオールクリアが半ば作業になってしまっている。 更に、本作のストーリーモードは前述のように前作の天下統一モードの要素が入っているため、物語と関係のない場所も通過する必要があり1つのルートをクリアするために通過するステージ数が多い。しかも以下の事情から周回プレイがほぼ必須となるため、何度も同じステージをプレイしなければいけない。会話イベントが少し変わる程度というほとんど意味のない分岐が異様に多く、酷い部分では同じエンディングに辿り着くのにルートが10通り以上に分岐している。そのため、ファンからは「分岐追加は嬉しいが、これなら『2』の方がマシだった」との声も多い。 最初のプレイで選べるルートは半数のキャラクターが1つだけであり、2周目以降にしか登場しないルートが存在する(しかも主人公格である家康や政宗のエンディングは、一見他のキャラクターより数が多いように見えるものの、途中の細かなイベントが変化するたけで肝心のエンディングムービーを丸々使い回しているものが複数混ざっている)。 ストーリーを3周しなければ手に入らない武器がある。更に各キャラクターの専用装具(専用アイテム)が4つに分割されているため、全て揃えるためには4周クリアする必要がある。専用装具ははっきり言って4枠も使う価値があるものがほぼなく、一部のキャラクターは前作の専用装備(1枠)が無理矢理4つに分割されているという有様。 各キャラクターのストーリー同士が密接にリンクしており、複数人物の複数ルートをプレイしなければストーリーの全容を把握しづらいため、オールクリアを目指さないプレイヤーでも場合によっては伏線回収のために周回プレイをする羽目になる。 史実の武将の人物像や合戦、エピソード等を収録した史実資料館があるが間違いが見られる。 軍師である黒田官兵衛は兵站で活躍したことになっている。 伊達政宗はかなり後(明治時代)に与えられた称号「独眼竜」を自称したことになっている。 雑賀衆に「さやか」という女性がいたことにされている。沙也可について バサラ屋では武器や成長アイテムが削除され、資源を組み合わせて装具を作ることしかできなくなった。これによって金の使い道が少なくなった。 しかも前作より金が稼ぎやすいため、金が大量に余ることになってしまう。 にもかかわらず、合戦中の獲得小判の最大値が『英雄外伝』までの999999両から桁が1つ少ない99999両に減ったためにすぐにカンストしてしまい、『英雄外伝』までのように1回のプレイでごっそり小判を稼ぐということは難しくなっている。 武器6種類(第七武器は装具枠なしで固定なのでカウントせず)×最大装具枠6個であるため、同じ装具は最大36個あれば充分なのだが、重複装備が可能な装具の最大所持数がなぜか99個。そのため、装具のカンストを目指すと今度は小判(と資源)がいくらあっても足りない事態となる。無意味な上に資源の方が稼ぎにくいため、余った小判の使い道としては微妙だが。 ストーリー以外のやり込み要素が少ない。 武将1人ずつのストーリーのボリュームはアップしているものの、「天下統一」と「大武闘会」の双方が削除されてしまった影響は大きく、ボリュームに欠ける印象は拭えない。 旧作よりアクションが強化された点を考慮しても、キャラクターが15人しかいない点もボリューム不足を目立たせてしまう。とはいえ、『1』の積み重ねがあった『2』や『英雄外伝』と比較すると流石に酷か。 一応、地方領主を除き、NPCを含めコンパチが1人もいない点は考慮すべき点ではある。 本作では、倒すと攻撃力等のステータスがアップする「おたずねもの」が一定確率で出現するが、時間制限がある上に出現場所は3箇所の候補からランダムで決定される。更に「おたずねもの」の位置はマップに表示されず、発見できたとしてもガードが固く非常に倒しにくいため、ある程度対策をしておかなければまず間違いなく時間切れで逃げられてしまう。 一応、救済策として「"おたずねもの"の位置がマップに表示されるようになる」という能力を持った仲間もいるが、それを38ステージもやることになるため、作業感が強い。 難易度「究極」になると連続攻撃系の固有技が、おたずねもの(攻撃力UP)を全部倒し、なおかつかなり装具で攻撃力を上げないと武将相手にはまともに怯んでもくれない。 総評 前作までのバカゲー的なノリが少なくなり、全体的にシリアスで鬱なシナリオに路線変更したことは多くのファンに違和感を覚えさせることとなった。 旧作のキャラクターの大半がNPC降格、またはリストラされた点について特に問題視され、大谷吉継の不謹慎なキャラクター設定が悪い意味で話題になるなど、ファンからは黒歴史として扱われることもある。 しかし、ゲームとしての出来は良くなっているため上記の問題点を惜しむ声も多く出ている。 シナリオも、赤ルート以外はいつもの『戦国BASARA』をやっており評価も悪くない。 アクション面も、キャラクターの差別化にも成功してアクション面での爽快感は飛躍的に向上おり、特に本作から入るユーザーには非常にウケが良い。 余談 プロデューサーである小林氏の言動は本作でも(悪い意味で)健在…どころか悪化している。 代表的な発言は「シリーズが成功したのは史実を知らない人たちが買ってくれたから」という発言。お前が言うなと言いたくなっても仕方がない。 さらには、上記の大谷の設定に関してツイッター上で指摘した一般人の方に対して「エンターテイメントも知らないようなかわいそうな人」などと発言している。 お市というキャラクターをとにかく推しており、発売前に配信されたメルマガでも「プロデューサーのイチオシキャラ」と紹介されており、「本作ではお市をどうやって続投させるかが一番の課題だった」とまで書かれていた。流石にここまでくると「贔屓いい加減にしろ」と言われても仕方ない。 また、お市以上に担当声優の能登麻美子氏に執着しているとも言われており、彼女に対してことある毎にちょっかいを出していることから、当該声優のファンからは蛇蝎のごとく嫌われている。 このような経緯からか、お市は『英雄外伝』から続投したキャラクターの中で、唯一武器が変更されるなどアクションが完全に一新されている(*14)。 多くのキャラクターがプレイヤブルから格下げされる中、お市が特別扱いされ続投したことはプレイヤーの顰蹙を買った。またプレイヤブルキャラクターの減少は外伝フラグであるともささやかれていたが、案の定『3』の外伝的作品『戦国BASARA3 宴』が発売されることとなった。 本作で登場した伊達政宗の第5武器「暴走無頼剣」は、『ノーモア★ヒーローズ』の主人公・トラヴィスのビーム・カタナとシュペルタイガーがデザイン元となっている。
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連投申し訳無い。 調子に乗って第2段。決して良いセンスではありませんが、ふざけた設定や 細かい間違い、前回との矛盾点を気にしない方はどうぞ。 尚、一部の台詞は省略して有ります。 誰かが楽しんでくれればいいな。それでは、いざ忍び参る。 【平原】 「気をつけなさい、モンキー!そこは地雷原です」 「誰だ?」 「……ファンの一人ですよ」 「旦那、聞きたい事がある。 この無線に外部からの割り込みは出来るのか?」 「こちらでもモニターしていたでござるよ。 確かに部外者であろうとモンキー殿の無線周波数を知っていれば割り込みできる。 だが、一体どこで知ったのでござろうか?周波数は極秘事項だが……」 【核弾頭保存棟】 (VSニンジャ戦) 「ククク……懐かしいですね。この痛み、ずっと待っていました。これです、この拳!」 「もっと痛みを下さい」 (戦闘終了後) 「……光秀。奴は明智光秀だ大将」 「何じゃと?奴はお主に…」 「そう、殺されたはず。でも生きていたのよ。 それから4年間。彼は死ぬ事も許されず、強化骨格と麻薬漬けにされ弄ばれたわ」 「酷い話じゃ」 「……濃姫」 「なに?」 「何故今まで黙っていたんだ?」 「機密事項、だったから」 「それだけかい?」 「………」 ……To Be Continue……※今度こそ続きません※
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武田信玄 おお…見よ、京の都じゃ… 見よや幸村、都じゃ… 武田信玄:死亡時 叱って…くだされ…お館…様… 幸村! お前は死んでは…ならん!!! 真田幸村・武田信玄:幸村死亡時 やれやれ、ザマねえや… 見事じゃ! 忍の死に様、とく見たぞ! 猿飛佐助・武田信玄:佐助死亡時 …お主か、わしか いずれか めいうんつきたりや… 武田信玄・上杉謙信:川中島の合戦 真田幸村 お館様ぁ!果たしてみせましたぞぉ! おおお館様ぁ!お館様あああああああ! 真田幸村:勝利時 日本一ぃ! 真田幸村:BASARA技終了時 腕が鳴りますな、お館様! 真田幸村:国決定時 お館様に仇なすは、この幸村の槍に散る… 織田の野望、ここについえたり! 真田幸村:本能寺決戦 頂戴いたす! 真田幸村:アイテム入手時 なんの!寒さなど吹き飛ばぁす! 真田幸村:最北端一揆 めおとで戦とは、は、はれんちである! 真田幸村:姉川 利家とまつへ 猿飛佐助 いざ、忍びまいる 猿飛佐助:キャラ選択時 あんたら、どんだけ死ねば満足なんだ…! 猿飛佐助:多数撃破時 真田隊、制圧 猿飛佐助:拠点制圧時 さぶっ!早く終わらせて退散しようぜ 猿飛佐助:最北端一揆 はいはい、追えってんでしょ!しゃあねえ 猿飛佐助:摺上原(2の長谷堂城猛追戦でも使用) ったく…バカに付き合うもんじゃねえなぁ… 猿飛佐助:死亡時 あの男はやばい、ここで仕留める 猿飛佐助:山崎(光秀へ) …覚悟してくんな、魔王の旦那 猿飛佐助:本能寺(信長へ) ふうん、あんたがねえ… なあ、解放してやんなよ、いろんな奴をさ 猿飛佐助:謙信へ
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Registration date:2011/06/06(月) 22 32 47 Update date:2024/02/11 Sun 04 50 21NEW! Time required:約 6 minuteで読めます ▽タグ一覧 DQN LoV3 X最弱キャラ お尻マウスパッド←マジキチ ケガしやすい ネタキャラ バナナ ライバル レッツパーリィ! 中井和哉 主人公 伊達政宗 伊達男 六爪流 六爪流←あまり意味がない 器用貧乏 奥州筆頭 戦国BASARA 滝を昇る竜 珍走団 生かしきれない怪力 眼帯 英語武将 農民 馬イク 俺を本気にさせてくれんのはアンタだけだ! CV 中井和哉 奥州を治め、その高いカリスマで奥州伊達軍を率いる伊達男。 腰には龍の爪に見立てた六本の刀をさしており、片手に三本ずつ刀を持って斬撃を繰り出す六爪流の使い手。 武器や固有技に付加される属性は雷。 闇ひろしによるとこの刀、相当な値打ちを誇る一品らしい。その割にアニメではバキバキ折られているが… 因みに幸村と共に戦国BASARAシリーズの初期操作キャラ皆勤賞。 武田の将、真田幸村とは宿命のライバル同士。 普段は斜に構えた彼も、幸村との戦いの際にはtensionがmuchでYeah!なことになる。 BASARA2では片方のdeadでストーリーが完結していたが、英雄外伝で蒼紅共闘ステージが作られ、 animationでも織田信長や豊臣秀吉相手に協力しあうなど信頼するpartnerとしての側面が出てきた。 こういうbackgroundもあってか、最近では勝負に決着がつかず、生涯に渡って切磋琢磨しあう永遠のrivalという面が強くなってきている。 その割にドラマでは仲が良い。 talkが脱線するが、 幸村が精神的な面でdamageを受ける機会が多いのに対し、 政宗はやたらと負傷する。 ○英雄外伝…罠により吹き飛ばされ負傷。 ○コミック(灰原薬氏版)…秀吉との一騎打ちで溺死しかけ、右肩脱臼(自力で嵌め直した)。 ○アニメ一期…鉄砲隊により銃創を負い倒れる。 信長に首を締められ左目を抉られそうになる。 ○アニメ二期…秀吉によりフルボッコ。バナナが折れる。 あとやっぱり首を締められる。 ○劇場版…三成から時間差斬りを受ける。 ○BASARA3…小田原で三成にバチーン!頭から地面に落下。 ○New!BASARA3宴…↑の後、身動き一つできず馬で奥州に搬送。 以降寝たきり。 oh… BASARAX…?何のことだかさっぱりだぜ。 書くのが遅れたが、この政宗率いる奥州伊達軍、統率の取れた若い軍と書けば聞こえはいいが、その実体は、 ヤンキー軍団である。 しかもBASARA1のムービーを見る限り、 珍走団の気がある。(ちなみにEDで全滅している) BASARA2で副将として片倉小十郎が追加され、押さえ役の登場により政宗のぼっちが解消されたが、 キレた小十郎の台詞は完全にヤ○ザである。 ヤンキーの集まりに独眼竜とヤク○がすーっと効いて これは……伊達軍 こんな連中だが農民に嫌われていると知ると異常に落ち込むnaiveな一面を持つガラスの10代である。 BASARA2のいつきシナリオは政宗たちがやたら格好良いので必見。 ちなみにアニメで政宗が乗っているのは、 馬型のバイク という謎回答がスタッフにより返ってきたことは有名。 だが無印のOPムービーでは、他の連中が槍や倒木に乗って移動する中、 筆頭は馬を使わず全力疾走して安土城を目指していた。 まぁ、他の連中も(主に武田)おかしいことは言うまでもない。 ◇固有技 WAR DANCE モーション後に六爪流に移行する固有技。 技スロットを占拠してしまうが、 BASARA技終了後以外にも六爪流で戦えるのが旨味。 damageを受けるか時間経過でこの六爪流は解除されてしまうが、 六爪流中はステップ 防御不能+スーパーアーマーで、 defense面がpaperでNo thank youなことになってしまうため、 無限六爪流時の六爪流固定状態よりこちらの方が安全面では優れている。BASARA3では空中でも発動可能になったため、発動時の隙がそこそこ無くなった。 JET-X 鞘から刀を抜き放つと同時に前方にX字に斬りつける固有技。 初期技故に性能はそこそこだが、序盤にはお世話になる。 BASARA3では六爪状態で強化版のX-BOLTに変化する。 MAGNUM STEP 刀を回転させながら前方に突きを放つ、突進技。 無印から安定して政宗の主力となる固有技で、マーグナム!マーグナム!マーグナム!してればだいたい何とかなる。 この技もまた、BASARA3で強化版のMAGNUM STRIKEが登場。 更にhighspecな技となった。 PHANTOM DIVE BASARA2からの新技。そしてBASARA3でリストラ。 片方の鞘から刀を三本抜き放ち、飛び上がって地面に刀を叩きつけることで前方に広範囲の衝撃波が飛ぶ。 密集した楯兵や弓兵を一掃したときの快感がexcellent。 攻撃後に納刀モーションによる硬直があるのが難点。 クロスでは犠牲になった。 BASARA3宴で復活を果たした。 HELL DRAGON 初代から随分と強化された遠距離技。 腰だめにして前方に青い稲妻を放ち、BASARA3では範囲と射程がかなり伸びたためかなり有用。 幸村の虎炎が昇竜拳ならこちらはさしずめ波動拳といったところか。 ◇外部出張 未だに他のカプコンのゲームに外部出張した事がない。(彼に限った事では無いが。) 2007年に発売された「カードファイターズDS」においても、他のBASARAキャラ同様、カード化はされなかった。 それどころか「タツノコVSカプコン」や「マーブルVSカプコン3」においても、彼が参戦候補に挙がりながら出場出来ないと言う事態となった。 更に現在ゲーセンで稼働中の『戦国大戦1570 〜魔王、上洛す〜』にてrivalの真田幸村がEXカードとしてゲスト参戦するも、彼は参戦出来なかった。 今出したら勢力の都合上、他家所属になってしまうため、仕方ないと言えば仕方ない。 (それを言うなら、時勢の関係もあって武田家にろくに奉公した事実がなかった幸村が武田家所属で参戦する事自体がそもそもおかしいが) …とか言っていたら今度は「LOAD of VERMILION Re 3」にてrivalと共に種族seaのcost60attackerとして参戦。(ちなみにrivalは種族demonsのcost50attacker。) magicとfantasyの世界でも特に違和感なく駆け巡る姿は、まさにBASARAキャラといったところか。 ◇余談 代表的な台詞「Let's Party!」を「レッツパーリィ!」と発音しているのは、中の人が電子辞書で「Party」を調べて音声確認を行った結果、そう聞こえたからである。「レッツパーリィ!」は後に銀魂でさんざん弄られる。 /i/i(V⌒ヽノ) / ・彡 -ニ二ニイ/丶ノ 彡ハ●∀・ハ〉`ーイ \彡Юと { \ 丶===|[三]_ _> へノ( |⊆ノ|=丿ノ)/ヘ 丶 _丶_ノ/_((ヾフ く // )) ヾフ 〈く ヾフ 派手に追記・修正だ!! Are you ready guys!? ΩΩΩ 筆頭ーっ!! Let's 追記・修正 Party! (レッツ追記・修正パーリィ!) 『行き先はわかってるんだ…焦る事は、ねえ…』 △メニュー 項目変更 このitemが面白かったなら……\Push!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 英語しゃべったり、鞍や手綱無しで馬に乗ったり・・・でもイケメンだから許す! -- 名無しさん (2013-10-31 09 25 59) 4のPVだと義輝公に初っ端から 敵意むき出しだったが、何か因縁があるんかな -- 松永さん (2013-10-31 09 37 03) 4のPVでいきなり空飛んだのには吹いた -- 名無しさん (2013-10-31 14 39 12) It's oneeyes dragon!!!!!! -- 名無しさん (2014-01-08 02 12 57) 最近 三成やもがみんとか ライバルキャラ増えすぎて 幸のんの影が 幸のんは幸のんで 井伊さんと夫婦漫才 -- 名無しさん (2014-01-08 09 36 03) 記事wXの事から目を背けるなよww……まぁ確かにXの筆頭はゲームに参加出来てないとまで言われる程弱いが。 -- 名無しさん (2014-01-08 12 56 39) TESTAMENTは誰も記述してくんないの?3シリーズのこいつを語る上で欠かせない追加奥義だと思うのだが。 -- 名無しさん (2014-01-09 10 20 31) 4で空中CLAZYが追加されたけど空中MAGNUMとか空中PHANTOMがあるから使い道が… -- 名無しさん (2014-02-03 22 14 45) 4で専用装具無くなったから無限六爪出来なくなったな 固有奥義切り替えれるようになったから強化されたと思うけど -- 名無しさん (2014-02-05 11 12 13) 竜王竜王言ってるのに皆から言ってもらえない悲しみ -- 名無しさん (2014-02-05 11 17 32) しかし、なんで新しい関係者が柴田勝家だったんだろ?縁もゆかりもないのに…いやBSARAらしいといえばらしいけど…伊達軍なんだし、伊達成実あたりじゃあダメだったんだろうか -- 名無しさん (2014-02-05 12 45 38) 因みに伊達軍内部で筆頭の言葉使い…つまり英語に関しては竜の言葉って扱いになっている。シリーズが進む毎に軍内部に浸透していっている 。 -- 名無しさん (2014-02-05 13 47 03) 強いて言うならお父さんが勝家との交流が深かったからなのかな 勝家との関係 -- 名無しさん (2014-02-13 22 10 21) ↑2 BASARAなら日常茶飯事です(笑) -- 名無しさん (2014-02-13 22 17 06) ↑2 BASARAは時代考証完全無視に見えて、そういうマニアックtoiuka所を突いてくるからな・・・ -- 名無しさん (2014-04-05 22 40 14) ゴメン、ミスった。BASARAは時代考証完全無視に見えて、そういうマニアックというか、あまり知られていない戦国エピソードを突いてくるからな・・・ -- 名無しさん (2014-04-05 22 42 05) この人とか幸村とか、充分クロスオーバー作品に出られるスペックはあるんだがな… -- 名無しさん (2014-04-15 18 38 35) PXZに出るかなーって思ってたけど出なかったんだよな…BASARAはあの手のゲームとの相性は相当いいと思うし、筆頭も性格的にシナリオの起爆剤になれるだろうし。 -- 名無しさん (2014-06-12 13 36 46) 部下の人の中に「リーゼント」がいるのが・・・・・。 -- 名無しさん (2014-06-12 13 39 41) ↑その人アニメでリーゼント部分斬られてなかったっけ -- 名無しさん (2015-01-18 19 40 15) この人はほら、むしろリアル宮城県とコラボしてるから(震え声) -- 名無しさん (2015-02-16 00 22 57) あのポスターには吹いたわww -- 名無しさん (2015-09-06 10 08 49) 最近ライバルと共にレムギア大陸に出張している模様。戦国大戦にいないと思ったらそっちにいたのかよwwww -- 名無しさん (2015-12-11 18 24 13) PXZにでるならハーケンも出て会話してほしいwww -- 名無しさん (2015-12-11 18 43 52) ↑↑攻撃性能「だけ」はずば抜けて高いから弱キャラ化して煮え湯を飲ませたアークへの仕返しをアーク格ゲー連中に出来るんだよね -- 名無しさん (2016-03-18 11 12 24) 嫁さんの愛姫も登場して欲しい -- 名無しさん (2020-09-19 11 55 19) ↑一部のファンの間では、いつきが愛姫という非公式設定が語られている。愛姫の読みを変えると「いつき」になることや、2のいつきストーリーでからみがあることからきているとか -- 名無しさん (2022-06-14 21 53 14) わりかし技のモーションが派手だから絵になって好き -- 名無しさん (2022-10-04 20 03 59) ミライドン見たときこいつが思い浮かんだ。電気でドラゴンで青くてバイクだし。 -- 名無しさん (2022-11-30 21 59 06) 3しか遊んでないけど討死する時のモーションがえらい特徴的でびっくりした。刀一本が飛ばされる→次を抜く→そのまま前に倒れ込むってやつ。 -- 名無しさん (2023-02-27 07 25 03) 名前 コメント
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【作品名】戦国BASARAX 【ジャンル】戦国陸上格闘ゲーム 【名前】伊達政宗 【属性】武将、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】持ってる1.3m程の刀の一撃は小型ミサイルの直撃以上の威力 JET-X:真っ直ぐに直進する電撃を放つ 射程12m、機械レーザー並みの弾速、一撃で小型ミサイル並みの威力 何度でも発射可能 【防御力】小型ミサイルの直撃に30発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】8m程のジャンプができる 機械レーザーより速く移動可能 機械レーザーを3m先から見てから防御可能な反応 【特殊能力】地上に居る間、受けたダメージの約半分量が時間経過とともに回復する。 機械レーザーが10m動く間に、体力が1/30回復する。 ただし、一発でも攻撃を食らいダメージを受けると回復は停止し、再度回復が開始するまで時間を必要とするため 絶え間なく攻撃を受け続けると回復はできない。 (防御・回避・自らが攻撃に転じている状態では自動で回復していく) 【長所】超Stylish 【短所】ゲームに参加できてない不動の最弱キャラ 【備考】主人公が明言されていないのでプレイヤーキャラが主人公だと判断できる そのプレイヤーキャラ同士で対戦するので敵の一人 参戦vol.106 vol.106 920格無しさん2021/03/07(日) 03 21 59.09ID k6qicekl 伊達政宗(戦国BASARAX)考察 反応凄いが攻防ショボい ゼストの上位互換だがしびとの剣組には負けその上も一勝しか出来ない 武田信玄(しびとの剣)>伊達政宗(戦国BASARAX)ゼスト(なのは) ルイージ(New スーパーマリオブラザーズ 2)考察 カルバリン大砲の速度が408m/s なので1mからの136m/s反応か 物資変換出来るコインがかなり強い 一応音速対応の壁から見ておく ○ ロベルタ 銃撃耐えてコイン変換勝ち ○ 女(コマンドポリス)格闘耐えてコイン変換勝ち ○ テッポウウオ型テラフォーマー 同上 ○ エッズィ ギリ耐えれる コイン変換勝ち × パーマンセットを盗んだ男 さすがにきついか 撲殺負け × ハカイダー(小説版) 射殺負け × メタルギアREX レーザー負け ○ 万華鏡のニュクス 先手コイン変換勝ち ○ バージル(漫画版) 同上 ○ 遥香 同上 ○ ジャンヌ・ダルク 耐えてコイン変換勝ち × 麦野沈利 原子崩し負け × 朧 内部破壊負け × ルード・ラーサー 速すぎる 溶かされ負け × 書記アニ 数の暴力負け △ 円城寺勇介 当たらない効かない 分け × 戸倉竜士 撲殺負け × 織田信長 雷斬負け もう速度差的に無理か 麦野沈利>ルイージ(New スーパーマリオブラザーズ 2)>ジャンヌ・ダルク
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マスターコード ECB33628 1456E60A or ECB33628 1456E79B or EC878560 1456E79B(推奨) 2006/07/26(水) 00 21 13 ID iUIeRArv 経験値変動でMAX 1CB765DC 1456E7A5 2006/07/26(水) 01 28 21 ID iUIeRArv 所持金 1CB7F23C 1456E7A5 2006/07/27(木) 13 01 21 ID WmHEjJt7 一部敵への攻撃力倍率 通常の敵 4C90753C 1456XXXX 固めの敵 4C9074F4 1456XXXX XXXX=倍率 F025 1 F0E5 1.5 27A5 2 2765 3 2725 4 26A5 8 25DD 100 ※顔あり以外に有効です 2006/07/27(木) 13 01 21 ID WmHEjJt7 属性変更 3CC8CD90 1456E7XX xx= A5 火 A6 雷 A7 氷 A8 闇 A1 風 A2 光 A3 電? A4 無 ※戦闘中の武器の属性を変更します。 2006/07/27(木) 13 01 21 ID WmHEjJt7 CPU移動速度? 4C90C390 1456XXXX xxxx= F025 1 F0E5 1.5 27A5 2 2765 3 2725 4 F0A5 0.5 2006/07/27(木) 13 01 21 ID WmHEjJt7 戦闘中の体力の最大値 1CC8CDC0 XXXXXXXX xxxxxxxx= 14556945 100000 ※最大がわからないので、一応十万にしてみました 2006/07/27(木) 13 01 21 ID WmHEjJt7 バサラゲージ 1CC8CDDC XXXXXXXX xxxxxxxx=最大値 ※1456E7A5で、バサラ技を連発できます 2006/07/27(木) 15 46 37 ID lnG4crse 所持金最大(要暗号化) 204E06C8 0098967F 2006/07/27(木) 15 46 37 ID lnG4crse 撃破人数最大(要暗号化) 201FD07C 70000C88 2006/07/27(木) 15 46 37 ID lnG4crse 獲得小判最大(要暗号化) 20207114 70000C88 2006/07/27(木) 15 46 37 ID lnG4crse 連撃数最大(要暗号化) 20206F68 70000C88 2006/07/27(木) 15 46 37 ID lnG4crse 獲得経験値最大(要暗号化) 2020E324 70000C88 2006/07/27(木) 15 47 08 ID lnG4crse 移動速度変更(要暗号化) 201FDFD8 0803E000 200F8000 30A50002 200F8004 3C013F80 200F800C AE01077C 200F8010 0807F7F8 D05440C2 0000FDEF 200F8008 3C014040 D05440C2 0000FDBF 200F8008 3C013F80 R2+↑:3倍 R2+↓:通常 2006/07/27(木) 15 47 08 ID lnG4crse アイテム全部(要暗号化) D04E06E0 00260001 E4E4E4E4 00000000 ※表示が151/120になります。 2006/07/27(木) 15 47 08 ID lnG4crse キャラ巨大化(要暗号化) 201FBACC 0C03E040 200F8100 3C013FD0 200F8104 AE010020 200F8108 AE010024 200F810C AE010028 200F8110 08081F6C ※BASARAキャラ全てに効果あり。 2006/07/27(木) 15 47 08 ID lnG4crse 体力最大維持(要暗号化) 201FD208 0C03E048 200F81A0 08081C32 200F8134 8E010528 200F8138 AE010520 2006/07/27(木) 15 47 08 ID lnG4crse バサラゲージ最大維持(要暗号化) 201FD208 0C03E048 200F81A0 08081C32 200F813C 8E010908 200F8140 AE010900 2006/07/27(木) 15 47 08 ID lnG4crse キャラ巨大化(要暗号化) 201FD208 0C03E048 200F81A0 08081C32 200F8120 3C013FD0 200F8124 AE010020 200F8128 AE010024 200F812C AE010028 ※プレイヤーのみ 2006/07/28(金) 14 11 29 ID zpqW/T3R 武器全部(要暗号化) 404C9188 0016043E E4E4E4E4 00000000 404C918C 0016043E E4E4E4E4 00000000 2006/07/28(金) 14 11 29 ID zpqW/T3R 防具全部(要暗号化) 404C9190 0016043E E4E4E400 00000000 2006/07/28(金) 14 11 29 ID zpqW/T3R 戦極ドライブ常に使用可能(要暗号化) 201FD208 0C03E048 200F81A0 08081C32 200F814C 8201097E 200F8150 A201097D 2006/07/30(日) 18 08 45 ID m8JIhHzD 全キャラ使用可能 1CD989EC 15DFB00C 2006/07/30(日) 18 08 45 ID m8JIhHzD 移動速度変更 Ver2 1C8A5530 1053C75D 1C9A02C8 0C4ED3D7 1C9A027C 2055F025 1C9A0284 B255E889 0CC3C3E6 1456B2FC 1C9A0280 20552765 0CC3C3E6 1456B24C 1C9A0280 2055F025 R2+↑:3倍 R2+↓:通常 ※プレイヤーのみ反映 2006/07/30(日) 18 08 45 ID m8JIhHzD タメ技常に最大(要必須) 1C8A5530 1053C75D 1C9A02C8 0C4ED3D7 1C9A0288 9655DE38 1C9A028C B655DE37 ※習得している限界段階まで 2006/07/30(日) 18 08 45 ID m8JIhHzD キャラクター紹介全開 1CD98B48 E1DFB00C 2006/07/30(日) 18 08 45 ID m8JIhHzD ムービー、音楽全開 1CD98BCC 61DFB00C 1CD98BD0 61DFB00C 1CD98BD4 61DFB00C 1CD98BD8 1456F00C 2006/07/31(月) 20 32 45 ID gtLrLXpl 衣装2選択可能 7CDB12C4 1448EBCB 3C9783A9 1456E7A5 2006/07/31(月) 20 32 45 ID gtLrLXpl 戦極ドライブ永続 1C9A0290 3855E5F5 1C9A0294 BA55DE25 2006/08/19(土) 00 29 25 ID yJFrR4Yh ひさしぶりに改造武将 みっちー・ざ・ろっくすたー?(明智光秀 DCA0832E 1382DA95 1DCB9E8C 1456E7A5 1DCB9CA8 D4D6E7A5 1DCB9CB0 D456E7A5 1DCB9CB8 D496E7A5 1DCB9CBC 2116E7A5 1DCB9CC0 5496E7A5 1DCB9CD0 A1D6E7A5 1DCBA5BC D456E7A5 1DCBA5C0 A1D6E7A5 ※光秀の七武器用コードです。位置とか角度を変えただけ・・・ 大武闘会では効果なし オプション DC99832E 1382DA95 7DCB88A0 1457E7A3 3C97834A 1456E7A5 3DCB8B48 1456E7C7 7DCB88AC 145AE799 3C968338 1456E7A5 7DCB88C4 1453E799 3C948348 1456E7A5 1DCB8B54 1A59E611 1DCB8B08 1456E7C1 1DCB8B14 CB5AE7D5 3DCB8A98 1456E7C4 1DCB8AA4 2F59E611 1DCB94B8 1456E7A8 1DCB97B8 1456E7A5 ※無敵化(島津ステージの溶岩は食らう)、攻撃判定延長および、8コンボを「光と闇の輪廻」に、屈辱的追打を「絶望的埋葬」に、因果的応報を「因果応報的世界」に。 因果応報的世界で勝利条件となる武将を倒すと、その武将からかなり離れないとクリア画面に移行しません。 大武闘会では効果なし 2006/08/20(日) 00 26 47 ID LaVZanzX 半兵衛と並ぶともう、ね 獅王争覇ヒデヨシーザー(秀吉・衣装一専用 DC8B833B 1382D095 7DCBC2D0 1454E6E5 7CD78328 1456E7A5 7DCBC2CC 1454E6E5 2F378328 1456E7A5 7DCBC2C8 1454E6E5 7CD78328 1456E7A5 1DCBC48C 1456E7B0 1DCBCD8C 1456E7A9 1DCBC2B0 A1D6E7A5 1DCBC2B8 A116E7A5 1DCBC2C0 A1D6E7A5 1DCBCBB0 A1D6E7A5 1DCBCBB8 A116E7A5 1DCBCBC0 21D6E7A5 1DCBD28C 1456E7A7 1DCBD0B0 A196E7A5 1DCBD0B8 21F6E7A5 1DCBD0BC 2216E7A5 1DCBD0C0 2106E7A5 1DCBD80C 1456E7A5 7DCBD948 1453E7A6 2FD78328 1456E7A5 1DCBD92C 2116E7A5 1DCBD930 21D6E7A5 1DCBD938 2116E7A5 1DCBD940 A116E7A5 7DCB9F88 1453E7A6 7A978328 1456E7A5 ※第六武器と第三防具を基準にしています。第二防具もなかなか・・・ おぷしょん(秀吉・衣装一専用 DC88833B 1382D095 7DCB8DA0 1458E7A3 3C97833B 1456E7A5 1DCB8C30 1456E7A1 1DCB8C48 1456E7A8 7DCB8DAC 1458E7A3 629483F0 1456E7A5 1DCB8C3C 0E56E611 1DCB8C54 0D59E4FD 1DCB8F80 1456E7C3 1DCB8F98 1456E7C7 1DCB8F8C 1456E7DD 1DCB8FA4 0B5AE611 1DCB8F10 1456E7A8 1DCB8F1C EE56E611 1DCB8E34 EE59E611 1DCB9EB8 1456E7A8 1DCBA1B8 1456E7A5 ※無敵、攻撃判定延長および、8コンボ、灰塵乱渦、天地葬送の性能や属性をいじってみました。 よければ感想などをくだされ・・・ 2006/08/21(月) 01 37 50 ID ugJwpSM3 拙者・・・恥ずかしくも懐かしい響きですな とりあえず、覚醒(攻撃判定延長)コードを全キャラ分、調べてみました 覚醒(条件判定付き 0CC8CCA0 1456xxxx 1DCByyyy 1456E7A5 xxxx/yyyy:対応キャラ D125/A538:慶次1 07A5/A4B8:慶次2 D9A5/9AB8:政宗 D2A5/D3B8:幸村1 D1A5/A4B8:幸村2 DAA5/9BB8:信長、忠勝 D425/9838:濃姫 D825/9C38:かすが DA25/9A38:謙信 D4A5/99B8:信玄 D6A5/97B8:佐助 E125/9538:武蔵(七、八武器) D7A5/94B8:武蔵(六武器)、光秀 D625/9638:蘭丸 D725/9738:島津、元就2 DB25/9B38:いつき、ザビー D325/A338:まつ(八武器) CCA5/A1B8:まつ(六・七武器) D5A5/96B8:利家 E025/9438:元就1 CC25/A038:半兵衛 CF25/9F38:元親 CDA5/9EB8:秀吉1 D8A5/9DB8:秀吉2 ※名前の後ろの数字は衣装です(数字のないキャラはどちらでも効果があります)。 全キャラ全装備を試したわけではないので、装備によっては効果がなかったりするかもしれません。 すみません、適当で 2006/08/25(金) 00 23 29 ID OQ/6r6Bj 眠たいぜ 月光天女(かすが) DC858333 1382D315 7DCBA44C 1454E7A6 7C978328 1456E7A5 7DCBAD4C 1454E7A6 7C978328 1456E7A5 0DCB9F3C 1436D7A6 7DCBA448 1454E6E5 7C978328 1456E7A5 0DCB9F3C 1426D7A5 7DCBA448 1454E6E5 7C578328 1456E7A5 1DCBA70C 1456E7A1 1DCBAC0C 1456E79E 1DCBA438 A1D6E7A5 1DCBA428 A1D6E7A5 1DCBA430 A156E7A5 1DCBAD3C 21D6E7A5 1DCBAD28 2156E7A5 1DCBAD30 A156E7A5 ※武器を翼っぽくしてみた。八武器がいい感じ。でも適当・・・ おぷしょん DC848333 1382D315 3DCBA256 1456E78C 0CC3C3E6 1456C00C 1DCBA0D0 1456E7A5 7DCB8C3C 1452E7A3 2BA38338 1456E7A5 1DCB8F5C 252AE9A3 7DCB8C34 1458E799 81958356 1456E7A5 7DCB8C4C 1458E799 81948356 1456E7A5 1DCB8F54 CF59E788 1DCB8F48 1456E7B6 1DCB8EB0 1456E7B4 1DCB8EBC CF5AE7A5 1DCB8EC4 252AE7B5 1DCB8EC8 1456E7C7 1DCB8ED4 1656E611 1DCB8EDC 252AE9A3 1DCB8E50 1456E7C1 1DCB8E5C CF59E7A5 1DCB8E64 252AE9A3 ※攻撃の性能変更。基本攻撃(月光霊舞。光・氷属性、広範囲、多段ヒット)、月輪(月花風火輪。風・火属性、広範囲、継続回数限界突破)、群蛍(月虹蝶。光属性、広範囲、多段ヒット)。 △ボタンだけを押しっぱなしで、連打効果(月輪の継続回数限界突破で連打が面倒くさくなったので) 2006/09/09(土) 00 54 26 ID KBMNWMjb 超信玄 DC849428 14851C8D 1DCBA760 1456E731 1DCBA6AC 5456E7A5 1DCBA6B0 A156E7A5 1DCBA6C8 2116E7A5 7DCBA6CC 1454E7A6 7C978328 1456E7A5 7DCB8DB4 143DE7A3 2BA3832D 1456E7A5 7DCB8C94 1452E7A3 3C978348 1456E7A5 1DCB8C48 1456E7A8 1DCB8C54 1656E781 1DCB8C90 1456E7C7 1DCB8C9C 165AE781 1DCB8F80 1456E7A3 1DCB8F8C 1456E611 1DCB8F98 1456E7AC 1DCB8FA4 1656E4FD 1DCB9DA8 1455E799 0CC3C3E6 1456700C 1DCB9DA8 1456E7A5 ※第二防具を装備するとタイガーマスクっぽくなったりします。 ほとんどすべての攻撃の範囲増加、風、陰の性能変更。 風、陰、山が持続します(×で解除。陰がなかなか解除できなかったりしますが・・)。 おまけ 0CC3C3E6 1456AC0C 2CC78328 1382D97D 3C878328 1456E7A5 0CC3C3E6 1456B80C 2CF78328 1382D97D 3C878328 1456E7A5 モーション加減速コード。 ※L1を押していると加速、R1で減速します。 陰の如くで関ヶ原を蹂躙したいときにどうぞ。 2006/09/18(月) 12 28 17 ID KBMLdQdx 属性変更 3CC8CD90 1456E7XX xx= A5 火 A6 雷 A7 氷 A8 闇 A1 風 A2 光 A3 電? A4 無
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登録日:2010/08/10(火) 19 24 37 更新日:2020/06/11 Thu 23 34 09 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 かぐや姫 ご先祖様←でも怖い アラビアンナイト ポールダンス リア充夫婦 一覧項目 不器用 宝塚 戦国BASARA 戦国BASARA3 武将 無敵 蘇生 虎 虎←怖い ※戦国BASARAはフィクションです。実在する人物とは名前が一緒なだけで一切関係ありません。 戦国BASARA3の新武将+αを紹介する。 新プレイヤー武将は戦国BASARA3を、宴で昇格した敵キャラは戦国BASARA3宴の項目を参照。 【地方領主】 『3』で新たに出てきた特定の地域を治めている敵武将。各武将の特殊能力が登場するステージに強く反映されている(例 姉小路頼綱)。 南部晴政 CV 宝亀克寿 「亡者まします、まします亡者。ほう、ほう」 霊場恐山を守る武将。不思議な呪文を唱え、夜行の力で亡者をあの世から現世へと喚び出して戦う。 素早い身のこなしに加え、寄り集めた魂を放って攻撃してくる。彼に反魂を一回も使わせないで戦うとボーナスが貰える。 佐竹義重 CV 木村雅史 「自分、不器用ですから」 が口癖の真っ直ぐな性格の武将。曲がったことが出来ず、真っ直ぐに歩くためよく道に迷ってしまう。 佐竹塾により鍛え上げられた佐竹軍は、屈強だがみな不器用。不器用が故に行進も揃えることが出来ない。 「関節のある鎧を着た事がありません」 ステージは作りもボーナス条件もシンプルなので初心者でも不器用でも慣れればボーナスコンプリートも夢じゃない。 作った領主は不器用ですから。 宇都宮広綱 CV 吉田孝 「感じるな、考えろ!」 神流川に住んでいる武将。 戦わず勝つ方法を考えた結果、霧や虎を使う戦法を編み出した→宇都宮動物園 だが実は霧が出ると自分も周りが見えず、氷属性なのに寒がり。虎も実は怖い。 ちなみに、考えることも苦手なようだ。劇場版では誰お前なレベルでいい男になっていた。 姉小路頼綱 CV 白熊寛嗣 「森はいい…」 帰雲城に住んでいる武将。ぱっと見、毛利の鎧に見えなくもない。 森を愛し、森に守られているためかいつも穏やかな森ボーイ。 だが、一度戦闘になると、森に祈りをささげることで力を借りて自由自在に大木を操り攻撃してくる。 丸太の中から意味無く回転しながらかぐや姫のように現れる登場シーンは、地方領主中一二を争うインパクト。 森の木を登場の度に伐採していいのか…? 尼子晴久 CV 川村拓央 「この砂はオレの海」 砂と風の国である月山富田の主。その様はアラビアンナイトのようだ。地方領主きってのイケメン。 勝ち気だが、ダメージを多く受けるとすぐ砂に隠れて他の陣地に逃げてしまう。 実はオアシスがありその近くに隠し通路がある。 直江兼続 CV 伊丸岡篤 「オレは無敵の主人公!」 上杉謙信に仕える武将。上杉軍の一番隊を一人で任されている。一年かけて名を上げたらしいが、定かではない。今回は「愛」の前立を拵えて参戦。 …だが体力はモブと変わらないため 陣大将>無敵>足軽 という感じである。 無敵剣を振り回して攻撃してくるが飛ばされた無敵剣は何処から戻って来たんだろう… 無敵に会うには隠し通路を通らないといけない。 宴では人間花火になっておりその光景は盛大でかすがに嫉妬された。 【敵武将】 スペースが余ったのでおまけで敵武将の紹介をしよう。 宴では全員プレイヤーキャラに復帰している。 上杉謙信 CV 朴ロ美 むてきとかすが、けいじがしょぞくしているうえすぎぐんたいしょう。にーとだったけいじにないていをあげたひと。 ほそみですぴーどをいかしたいあいをぶきとし、「ぐんしん」とうたわれるいくさのてんさい。 びしゃもんてんをあつくしんこうしている(もんのなにびしゃもんとつけるほど)。 ときどき、づかみたいなふるまいをする。せいべつ・けんしんさま。 たけだしんげんはえいえんのらいばるで、やまいにふしたかれをしんぱいしていた。 かすが CV 桑谷夏子 謙信様一筋なくの一月下為君。名前は春日山城から取っているBASARAオリジナル武将。 気が進まないがKGと一緒に謙信様をお守りする! 宴では妖艶なポールダンスを見せた。 彼女の為にもボーナスのためにも謙信様花火を完成させてあげよう。 前田利家 CV 坪井智浩 前田家当主。自宅では褌一丁で生活していることが多く、戦場でもほぼ裸で全身傷だらけ。 「豪放磊落」の肩書が似合うように豪快で気のいい人で作品きってのリア充。 織田滅亡後、中立的立場を保ってきたが、天下分け目の戦を前に周辺国から幾度も圧力を受け家と民を守るため苦渋の決断を迫られていた。 2までは賤ヶ岳を拠点としていたが今回は手取川の戦いとなっている。 まつ CV 甲斐田裕子 前田利家の妻。しっかり者の女性。武家の嫁として常に利家を盛り立て、前田家のために尽くしているリア充2号。かかあ天下。 彼女の作る飯は上手いらしく、かつては長曽我部軍も舌鼓を打った。 3では利家と同じく中立を貫いていたが東軍に入りたいある人にさらわれる。 慶次の戦国ドラマ絵巻のあるルートで、この事件を巡る真相が明かされる。 手取川ステージでは彼女に弁当を全部使わせるというボーナス条件がある。 北条氏政 CV 宮澤正 「老成剛毅」の肩書通り少々傲慢な老人。2や英雄外伝より少し丸くなったようだ。 小田原の役で豊臣軍に滅ぼされかけるが、黒田の無血開城によって九死に一生を得た以降は彼と固い友情を結んでいる。 何かにつけて「ご先祖様」と口にするが、BASARA技で幽霊として出現するご先祖様の姿には、恐怖のあまり怯えてしまっている。 傲慢だが信玄の病を治すために風魔に薬を探させている一面も。 3や宴の小田原城再建戦は難易度が低いが、ボーナス条件の一つ「北条を驚かせる」は慣れないと難しい。 追記・修正はBASARA3で日本各地を巡った方お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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2014年4月現在 【 AKIRA 】 役 プロフィール 誕生日:2月15日 血液型:A型 身長:168cm 体重:kg 所属:ディーゼルコーポレーション ブログ:AKIRA(DISACODE) Official blog 「PUNKしてる頭ん中 」 ツイッター:@dis1akira 出演作品 舞台「戦国BASARA2」 舞台「戦国BASARA3」宴 舞台「戦国BASARA」武将祭2013 舞台「戦国BASARA3」宴弐
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登録日:2012/04/02(月) 20 50 23 更新日:2023/08/26 Sat 21 49 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 (おそらく)はいてない ガン・カタ マムシの娘 ロケットランチャー 二丁拳銃 四次元裾 巨乳 戦国BASARA 戦国DMC 掃射連撃 日野由利加 服装がR-18相当 極妻 濃姫 発砲美人 織田軍 繚乱無比 股からガトリング召喚 蝶 魔王の妻 ふふ…これが見たいのね 戦国BASARAシリーズの登場人物。 初代から英雄外伝にかけて登場している。 声優 日野由利加 肩書 繚乱無比 武器 二丁拳銃 防具 着物 属性 炎 ◆概要 魔王である織田信長の妻。 明智光秀とは親戚であったとする伝承から、光秀からは昔の名である帰蝶と呼ばれる。 又、アニメではけんしんさまにもそう呼ばれていた。 また、マムシの道三と呼ばれた斎藤道三の娘である事から、自他共にマムシの娘という呼称を使う事も。 ちなみに2で彼女を解禁するには信長のストーリーをクリアして解禁する光秀のストーリークリアが条件となっている。 服装は着物で、右足の所はスリットのようになっており露出度が高い。また、右太ももに青い蝶の刺青がある。 かすが同様、アニメではゲームよりボンッキュッボンッに描かれており、前髪や髪飾りのデザインもゲームとは異なる。 見た目は極妻のようでちょっと怖いが、性格は日本古来の芯が強い女性といった感じ。ただし愛する信長及び蘭丸以外の者には非常に冷たい。 ◆人間関係 信長の事は上総介(かずさのすけ)様と呼ぶ。 信長の為ならば何でもする覚悟を持ち合わせているが信長ほど冷酷には徹しきれず、子供であるいつきを相手にした時には戸惑ったり罪悪感を隠せない。 また、あまりにも敵兵を倒すと「血に塗れるは毒蛇がさだめか…あはは!」といった感じで己を振り返る。 しかし信長がマジギレすると彼に対して恐怖を覚えるのは他の人間と変わらない。 蘭丸の事は蘭丸君と呼び、我が子のように可愛がっている。 お市の事は信長を唯一理解出来る人物として評価している。 外伝にて長政が当主を務めている浅井家から市を確保した時も協調性を見せている。 ◆プレイスタイル 武器が二丁拳銃なので、遠距離の攻撃に優れている。 通常攻撃は他の武将は八段攻撃だが、彼女だけは継ぎ目無しの銃の乱射。 ボタンを長押しするとチャージしてタメ撃ちが使える。そのまま連射すれば8発程タメ撃ちが放てるが秋津の渡りで十分。 ちなみに濃姫の武器は二丁拳銃なのだが、第8武器は「双銃 恵戊新&逢戊璃」といい、元ネタはデビルメイクライのエボニーとアイボリー。 同じくデビルメイクライ由来の武器を使う政宗、幸村同様第7武器がギャグ(お楽しみ)武器ではない。 BASARA1ではなぜか恵戊新のみを二丁だった。 防具は着物で装備するとデフォルトの着物と見た目がガラリと変わる。 防具3種+デフォルトで4種、衣装(着物の着方)は2種類で、計8種類(英雄外伝では染衣装が追加され9種)の服装を楽しめる。 尚、ザビーも防具が法衣なので同じ仕様だったりする。 馬に乗る時は他の武将のように跨がったりはせず、横に座るように乗る。 ◆固有技 体術、他の銃を呼ぶ技、二丁拳銃技に分かれている。技名には生物の名前が入る(一部ギリギリだが……)。 尚、後の孫市と違って他の銃の技を使ってもそれに持ち変える事は無い。 黒蜥蜴 体術。 右足で左から回し蹴り。敵を吹き飛ばせるが、基本的に濃姫は遠距離の内に倒すのであまり使わない。 「そこっ」 香魚の跳 ライフルを召喚し、敵を空中に打ち上げて吹き飛ばす。 「跳ねてみなさい?」 大蛇の吼 ガトリングガンを召喚して連射する。 射程に優れるが、慣れないとイマイチ使い勝手が悪い。 「ごめんあそばせ」 胡蝶の目覚め 体術を連続で繰り出す。 尚、専用アイテム「胡蝶のかんざし」を装備すると通常攻撃が銃連射から体術コンボに変わる。が、濃姫は攻撃力が低く手数で勝負するキャラなので……。 「邪魔っ」 綿津見の嘆き バズーカを地面にぶっさし、地中に向けてバズーカを発射する。弾は地中を正面に向けて進む。威力が高く派手。スキが大きいが威力は高め 「食らえっ」 秋津の渡り 濃姫の生命線。 画面をロックし、前方に銃を構えたままでの移動が可能になる。 射程に優れ、敵の体力ゲージが見えていれば届く。押し返す力も強く、近付かれる前に撃破可能。 大将にはガードされがちだが、射撃を停止すればガードを解除してくるので、戦極ドライブで突撃されない限りはこれ一本で大丈夫。 ノーダメクリアやコンボのお供。 秋津はトンボの旧名。 「覚悟なさい……?」 叫天子の舞 周囲に弾を乱射する技。リーチが短くスキが大きいので見た目の派手さの割にあまり使えない。 叫天子はヒバリのこと。 「舞え、叫天子」 BASARA技 自分を中心に織田家の家紋を9個召喚して光の柱を出す技。 移動が出来ず威力もBASARA技にしては物凄く低いので、BASARAメインで攻撃する戦法は使えない。 「おしおきの時間よ」 ちなみに能力については、攻撃力はけんしんさま、防御力は半兵衛と並んで共に全キャラ中最低の数値。 体力に至っては子供のいつきや蘭丸以下で全キャラ中ダントツで最下位である。しょうがねえだろ!武将じゃないんだから! ただでさえ威力の低いBASARA技を発動させる為のBASARAゲージに関しても、けんしんさまに次いで二番目に溜まるのが遅い。 その代わり秋津の渡りの性能が異常に優秀なので、それを上手く使えるかが鍵となる。 ◆ストーリー 北に一揆鎮圧に来てたら信長が光秀に襲われたという知らせを受けた濃姫は、蘭丸と共に光秀を伐つ為に西へ急ぐ。 第一章 本能寺への道 最北端一揆勃発 いつきを倒して一揆を鎮圧させるのが目的。 第二章 険しき道のり 春日山忍法帖 西へ急いでいたらけんしんさまに捕まってしまったとさ。 第三章 甲斐の虎 三方ヶ原逆襲戦 けんしんさまをどうにかしたと思ったら今度は信玄に見付かった。 第四章 道の行方 賎ヶ岳の戦い 織田配下の前田夫妻から光秀が山崎に潜んでいるという情報を得、光秀討伐の為に前田軍を編成中だと聞く。 自分で光秀を倒したい濃姫はそれを振り切ろうとするが、 濃姫を危険な目に遇わせたくない前田夫妻(+慶次)は濃姫を無理矢理にでも止めようとする。 最終章 旅の終わり 山崎布陣戦 前田夫妻を振り切り、遂に光秀の元へとやってきた濃姫。濃姫と昔馴染みの光秀は親しげに話しかけて来るが……。 エンディングでは子供を身籠っている様子が見られる。 「どうした? マムシの娘の項目はその程度か?」 「いいえ、濃めが必ずや!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何やかんや、夫婦仲良さそうな -- 松永さん (2013-11-29 23 44 55) 掃射連撃の二人4ででてくれよマジで… -- 名無しさん (2013-11-30 00 24 21) 孫一姐さんと鶴姫ちゃんがいるのがなぁ・・・濃姫も蘭丸も登場人物としては良いキャラしてるんだけど、射撃キャラとしては後輩2人のほうが圧倒的に洗礼されてるから2の頃の感覚で再登場させたら劣化孫一 劣化鶴姫になりかねない。 -- 名無しさん (2013-11-30 00 46 16) と言うかこの人と丸は何故行方不明になったんだ? もしや英雄外伝の市ルートのアレが正史なのか? -- 名無しさん (2013-11-30 07 33 29) ↑少なくともジャンプSQ版の漫画だと 燃え盛る炎の中倒れている二人が居るコマがあったから 生死不明? -- 名無しさん (2013-11-30 08 15 27) ↑そうだったのか……。生きていて欲しいが、そうなると難しいな…… -- 名無しさん (2013-11-30 09 14 05) ネタバレ,柴田が捜索依頼されてたが実際は○秀に幽閉されていて無事、織田軍に二人とも救出されたらしい。 -- 名無しさん (2014-02-10 21 13 22) オクラいる時点であんまり言えないけど、出なくなったのは、史実であまり出てきてないっていうのもあるかもな。 -- 名無しさん (2014-02-10 22 02 32) 生きてたのか、よかった -- 名無しさん (2014-02-10 22 37 06) 凄く・・・影が薄いです・・・ -- 名無しさん (2014-05-21 20 59 29) 生きてて良かった…… -- 名無しさん (2014-05-21 21 00 34) 4の新作で是非とも出てほしいな。また見たいんだよ信長様のツンデレが -- (2014-08-01 22 50 48) 名前 コメント