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戦国BASARA2 【せんごくばさらつー】 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 カプコン 発売日 2006年7月27日 定価 7,329円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 配信 ゲームアーカイブス 2013年7月17日/823円 判定 良作 バカゲー 戦国BASARAシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 咲いて、暴れて、戦国乱世! 概要 戦国時代を舞台としながらもそのぶっ飛んだ設定と爽快なアクションで話題になった『戦国BASARA』の続編。 前作の方向性を受け継ぎつつ、システム、キャラクター両面での進化を果たしている。 特徴 新たにセレクトボタンで発動する「挑発」が追加された。武将が隙だらけのポーズを取り、ポーズが終了すると周りの敵兵の数に応じてバサラゲージが回復する。 戦極ドライブの追加 敵を100体倒す度に戦極ドライブゲージが溜まり、戦極ドライブを任意で発動できるようになる。戦極ドライブを発動すると一定時間強化状態になる。 発動中は通常技の攻撃速度上昇、被ダメージ1/4かつスーパーアーマー状態となり、体力が尽きても討死にすることはない。また、戦極ドライブ発動中のバサラ技は強化版の「究極バサラ技」となり、モーションこそ通常版と同様だか威力が上昇する。戦極ドライブゲージは最大3段階まで溜めることが可能。段階が進むごとに発動時間が延び、究極バサラ技の威力も更に上昇する。 装備システム 武将専用の「武器」、全武将共通「装飾品」に加え、今作では新たに武将毎の「防具」が追加された。また、今作ではキャラのレベルアップにつれて、アイテムを最大5個まで装備できるようになった。 前作では特定のアイテムを3個組み合わせることでのみ効果を発揮する物が多く存在していたが、本作では全てのアイテムが単独で効果が発動する物に変更された。また、アイテムの一部は特定の個数を装備することによってさらなる効果が発揮される物も存在する。 前作では特定のキャラクターのみに存在していた「固有アイテム」が全プレイアブルキャラクターに実装された。 また特定のアイテムには「レベル」の概念が存在する。戦場で同種のアイテムを獲得した際レベルアップして性能が向上することがある。 小判およびバサラフィーバー・バサラ屋の追加 攻撃の連続ヒット数が増えるほど、敵撃破時に小判を多く獲得できるようになった。 これに加えて、ヒット数が500を超えると一定時間「バサラフィーバー」状態に移行する。 「バサラフィーバー」状態では攻撃ヒット時や敵の撃破時に大量の小判を獲得出来る他、攻撃が途切れてもカウントがリセットされない、連続ヒット数の増加、発動するとつづら等のアイテムが出現など、恩恵も非常に多い。本作ではフィーバーの活用が鍵になる。 積極的にフィーバー発動させたい狙いがあるのか、本作ではヒット数上昇系の装備が多く登場している。 戦場で小判を獲得し、バサラ屋というショップで金額を支払うことでキャラの装備品を購入したり、キャラの能力を成長させられるようになった。 さらに前作では戦利品開封時で所持している物より下位レベルor重複していたアイテムは自動的に破棄されていたが、本作ではそれらが全てバサラ屋に売却され、経験値と小判に換算される様になった。 キャラクターの追加 新規キャラクターとして「前田慶次」「豊臣秀吉(*1)」「竹中半兵衛」「宮本武蔵(*2)」が追加。 また前作で人気のあったCPUキャラ、「毛利元就(武器と属性は変更)」「長曾我部元親」がプレイアブルキャラとして参戦。 CPU専用武将も「片倉小十郎」「浅井長政」「お市」等が追加されている。 ゲームモードは「ストーリー」「天下統一」「自由合戦」「大武闘会」の4つ。オプションなどは割愛。 「ストーリー」は前作になかったモードである。各キャラクター毎に固定の5~6ステージを物語を追うようにプレイしていく。 各キャラクターのステージ4ではそのキャラの固有アイテムが手に入る。前作にも一部のキャラに存在したが、今回は全員に用意されている。 「天下統一」は前作同様、各キャラクターの拠点からスタートし、隣接する国を攻め滅ぼして最終的に天下統一を目指すモード。 新要素として特定条件を満たすともらえる「称号」が追加されている。単なるやりこみではなく、これを集めることで入手できるアイテムや隠し要素もある。 「自由合戦」は文字通りクリア済みのステージを自由に選んで遊べる。相手の武将と同じキャラを選んでも問題はない。 「大武闘会」も新しく追加されたモード。全100ステージを連続でクリアし、莫大な経験値獲得、最強武器と防具を目指す。 10ステージごとにセーブとリタイアが可能。リタイアするとそこまでで得た経験値をもらうことができる。しかし、後半のステージほど1ステージごとにもらえる経験値は大きいので、できればリタイアなしでクリアしたいところ。 各キャラに「衣装其の弐」が追加された。キャラクター性能はそのままに、外見だけを変化させられる。 前作にあったバサラゲージ消費の固有技はなくなっている。 バサラゲージが2本ストックできる仕様はオミットされ、全体的にバサラゲージの最大値が上昇し、溜まりにくくなった。 前作から新たにガードブレイクをさせやすくなる光、属性発動時に敵を引き寄せる風属性が追加された 闇属性武器の効果が「攻撃時に体力を消費するが雑魚敵に攻撃を当てると体力を吸収する」から「敵に攻撃を当てると確率で体力を吸収する」という効果に変更された。 評価点 バカバカしさとシリアスさが同居した独特の世界観。 これは前作から変わっていないが、今回はストーリーモードが追加されたことにより各キャラクターの個性がより深く表現されている。 バカなキャラクターとしては… 「まつ」は伝説の食材を求めて全国津々浦々を旅して回る。他のキャラクターと比べると極めて異質である。その結末は…。 「ザビー」はすでに存在そのものがネタなキャラであるが、今回は「ザビ」つながりでギレン・ザビばりの演説をこなした後、信者を求めて各地を荒らす布教して回ることになる。特に新規信者の毛利元就のキャラクター崩壊っぷりは有名(*3)。 逆にシリアスに寄っているキャラもいる。 「濃姫」は極北の地で「本能寺襲撃」の報を聞く。夫の元へと駆け急ぐが、その前には様々な障害が立ちふさがる。そしてついに明智光秀と対峙するが…。 「いつき」は織田軍の襲撃を受け、燃え上がる自分の村を守る為に必死に抵抗するも、「興が覚めた」という理由で相手にすらされない。もはやなにも信じられなくなったいつきだが各地の侍と戦っていく中で変わってゆく。 CPU専用キャラもなかなか濃く、ステージの盛り上げに一役買っている。 前作から続投の「北条氏政」「今川義元」「徳川家康」はもちろんのこと、ヤクザな見た目の政宗の右腕「片倉小十朗」に、ダークな「お市」と堅物でどこか基準のずれた己なりの正義を盲信する「浅井長政」の正反対な夫妻や、筋肉軍団を率いる破戒僧の「本願寺顕如」に無口な用心棒「風魔小太郎」など、プレイヤーキャラ以上にアクの強いメンツが揃っている。特に「片倉小十朗」はCPU専用にもかかわらず人気を獲得した。 ただ無茶な設定にするだけではなく、史実を踏まえた上で意図的に曲解しているのもポイント。元の史実を知っているとツッコミどころがより一層激しくなる(*4)。 例えば本作登場の豊臣秀吉は「猿」と呼ばれた小柄な男ではなく、同じサル目だからと言う理由で「ゴリラ」をモチーフにした巨漢として登場する(*5)(*6)。加えて北斗の拳のラオウのパロディまで加える魔改造。 キャラだけではなく、ステージにも史実に纏わるギミック・エピソードが多数揃えられている。特に、竹中半兵衛のステージ・稲葉山城に登場する「一夜城」は、誰しもが爆笑したことだろう。 どのキャラも人気の高い大物声優が担当。特に織田信長役の若本規夫氏(*7)や真田幸村役の保志総一朗氏(*8)などはイメージによく合っておりハマリ役と言われる。 なお、アニメ版も全く同じキャスティングである。深夜放送、かつ非全国放送にもかかわらず大物声優がゴロゴロ出演するので事情を知らない人はかなり驚いたとか。 ちなみに、あまり知られていないことだが敵兵士の役として小野大輔氏が出演していたりもする。 また前作からのプレイアブルキャラクターのうち既存キャラのコンパチだったキャラは攻撃モーションの書き直しと固有・BASARA技の変更が施され、ほぼ別キャラとも言うべき性能に。ただしNPCキャラは前作同様にコンパチ。 前作のコンパチキャラのうち「まつ」は属性が新しく登場した風属性に変更、動物を駆使した固有技とバサラ技を獲得。いわゆるストライカー戦法を主体とするキャラクターへ。「かすが」は苦無とワイヤーを使った独特なキャラクターに変更。同じ忍者キャラである猿飛佐助との差別化に成功した。 さらに個性的になった登場軍。 前作における各軍のモブキャラクターは衣装の使い回しが多く良くも悪くも個性的とは言えなかった。しかし、本作では衣装や攻撃モーションから各軍の差別化が顕著に見られる様になった。 例えばシリーズ主役格の「伊達軍」の場合は一般兵の姿がリーゼントやマスクといったたたずまいで、プレイヤーを囲むと威嚇するような態度見せたりと「不良」のイメージを徹底的に固めている。本作の主役である前田慶次率いる「京都花街組」は祭りと酒が入ったテンションで異常に強くなる(*9)といった具合。 また、登場軍のうち「ザビー教」と「いつき一揆衆」の場合は発売前にモブ武将の名前を一般公募する企画も存在していた。 モブ武将でありながら登場シーンが挿入される上杉軍の直江兼続。無敵を連呼するだけのキャラだがモブらしからぬ存在感と演じる伊丸岡篤氏の熱演から妙な人気があり後のシリーズにもネタ成分を増やして登場する事になった。 この他にも戦隊ヒーローを思わせる五本槍も登場。登場シーン後にも名乗りを挙げたり、倒される寸前に必殺技を出してそのまま爆散するシュールな演出が多い。 爽快感溢れるアクション。 なんといってもヒット数過剰なのが面白い。500ヒットぐらいなら適当に武器を振り回しているだけでも達成可能。装備を吟味し、かつそれなりの腕前があれば10000や20000ヒット、極めればカンストの99999も叩き出せる。 ヒット数が増えると獲得できる小判が増えていくので、成立させる意義はちゃんとある。小判が舞い散る様は非常に爽快。 また、純粋な攻略においてもバサラフィーバー中は攻撃力が上昇するため、小判抜きでも狙う意義はきちんと存在する。 ヒット数を主軸に置くことにより、無双ゲーで問題になっていた高難易度で敵が固くなって爽快感に欠けてしまうというデメリットが、敵が死ににくくなってヒット数を稼ぎやすくなるというメリットに昇華させることで解消している。それでもボスは固いが。 カプコン製のアクションゲームにしては珍しく難易度はかなり低い。隠し難易度「究極」でもそれなりに成長させたキャラを使えば初心者でも十分突破できるレベル。 スタッフのインタビューでは「アクションゲームが苦手な人でもプレイしやすいように、ジャンプをしなくてもクリアできるようにステージ作りを行っており、アクションゲームを多く手掛けているカプコンだからこそ、難易度を低めに抑えながら開発するのは難しかった」という旨の発言がある。 しかし、装備品を変えることで難易度を大幅に上げることが可能。以下難易度を上げるアイテム一例。 愚か者の法…与ダメージ1.5倍、被ダメージ3倍化。敵も自分もすさまじい勢いで傷ついていくため、やられる前にやれを徹底する必要がある。 上杉の塩…敵の体力が2倍になる。一見メリットがないように見えるが「死ににくい」のでより大量のコンボを叩き込めるようになる。 呪いの隠し剣…ヒット数が+1、つまり2倍になるが被ダメージが3倍になる。また上位アイテムに「呪滅の隠し剣」がある。こちらはヒット数+2だが被ダメージはなんと5倍である。一撃ももらわないようにプレイする必要がある。 面白いのは、こういった縛りアイテムでのプレイにきちんと明確なメリットが設けられていること。このため「初心者でもクリアは容易だが、上級者は縛りプレイで荒稼ぎ」という住み分けを果たした。 ネタアイテムが非常に豊富。 前作に続き、全キャラクターに「お楽しみ武器(第七武器)」という奇天烈な見た目をした武器が用意されている(*10)。 前作の武器に加え、ほうき、ゲームディスク、チョコバナナなど、相変わらず完全にネタに走ったものばかりであり、シリアス系武将がこう言った武器を振り回す様は爆笑もの。しかし見た目に反してハイスペックで、「難しい」クリア後に金さえあれば購入可能なので難易度「究極」がクリアできない人に対する救済措置になっている。奇天烈な見た目に敵が油断して弱体化するのだろうか。 残念ながら(?)、今作はこれらネタ武器を上回る真面目な「第八武器」が登場した事で若干インパクトは薄れたが、それでもこのぶっ飛びぶりは他の追随を許さない。 装備アイテムの方にも、よくわからないものが多数潜んでたりする。 熱唱びわ…前作で好評だった「ステージBGMがOPテーマに変化するだけ」のアイテム。『マリオストーリー』のピッキョローン並みに役に立たないが、称号はもらえる。更に今作ではEDテーマを流せる「熱唱こと」と自キャラのテーマを流せる「つづみ」が追加された。 四番の櫂…攻撃がヒットした相手を大きく吹き飛ばすので、飛び過ぎてコンボが続かない。上位アイテムに「王将の奇跡」があるがこちらは更に吹っ飛び距離が上がって更にナンセンスに! ごますり棒…前作に続いて登場。合戦中、味方がごまをすった発言をしてくれるようになるだけのアイテム。先の熱唱シリーズと同じく、称号以外では役立たずなアイテム代表である。 + ちなみにどんな発言をしてくれるかというと… http //www.nicovideo.jp/watch/sm4468529 その他前作からの改善点 前作ではゲージ仕様の関係で100以上のヒット数は無意味な物と化していたが、小判システムやバサラフィーバーが導入された関係でそれが解消され、上記の爽快感に繋がっている。 装備可能アイテム枠が5個に増えた事や防具の登場による防御力の独立、全アイテムが単独で効果発動といったことによって、カスタマイズの自由度が大幅に向上。 前作では特定のアイテム効果に依存していたキャラクター達も装備アイテム周りの仕様変更により、様々な戦い方が出来る様になった。 前作では効果がボスに対して無効になる関係でリスキーな戦い方を強いられていた闇属性武器も効果が変更されたことによって扱いやすくなった。 賛否両論点 OP主題歌について OP主題歌である「HIGH and MIGHTY COLOR」の『DIVE into YOURSELF』だが、『戦国BASARA』の世界観に合っていないという声が一部で聞かれる。これは前作OP ED主題歌だったT.M.Revolutionの『crosswise』があまりにも作品にマッチングしていた事も大きいだろう。 その影響かは不明だが、以降の『戦国BASARA』シリーズでは大半の作品でT.M.Revolution、或いはT.M.Revolutionの西川貴教氏がボーカルを務める「abingdon boys school」がOPを手がけており、ゲーム作品で言えば本作はシリーズで唯一西川氏がOPを歌っていない作品となる。 PS2版以外では版権の事情か他の曲に差し替えられている。 その一方で伴都美子氏の唄うED『Brave』は評価されている。また、『DIVE into YOURSELF』も「シリーズの主題歌としてはともかく、慶次のテーマソングとしては合っている」という意見は多い。 問題点 他社シリーズとの関連性など企業問題についてはこの記事では扱わない。ゲーム自体の問題点のみを挙げていく。 主人公キャラ、「前田慶次」の残念な扱い。 漫画「花の慶次」などのイメージに近い「喧嘩と祭りが大好きな傾奇者(だが殺しはしない)」という比較的典型的な慶次像なのだが、「伊達政宗が英語を喋り、真田幸村が武田信玄と殴り愛、織田信長が巨大化して城を破壊し、本多忠勝に至ってはどこからどうみても某機動戦士」という世界観にあってはこの程度の傾き方は常識レベルなのであった。 ストーリーにおいても空気の読めない発言が目立つため、ついたあだ名は「KG」。にもかかわらず変な所で常識的なのであまり印象に残らない。 他のキャラのストーリーの扱いでも、どちらかと言えば「情報を提供してくれる情報通」と言う脇役風の扱いが多い。最も多く出現する登場ステージがコミカルな「京都けんか祭」である点もそれを加速する。一応、本作初登場のボスキャラ豊臣秀吉と最も関係深いキャラ…と言う扱いの筈だが、その秀吉のストーリーに登場しないのも印象の薄い要因だろう。 性能自体も決して弱いわけではないが、他の主人公キャラである伊達政宗、真田幸村に比べテクニカルで玄人好みな感が強い。特に他に類を見ない固有技、「恋のかけひき(*11)」を使いこなせるか否かで、慶次の面白さは格段に変わってくる。この辺も主人公らしくないところである。 ゲーム外でも、サブキャラのはずの元親や元就にグッズ化の先を越されたりしている。 後のシリーズでは主人公を交代しているが、人気のある伊達政宗や真田幸村も同時に主人公の地位から退いているので、別に人気がないからと言う訳ではない…はず。次回作の『英雄外伝』から秀吉との友情を主軸にしたストーリーになっていきキャラ自体も深く掘り下げられている。 前作同様モデリングが微妙で、どんなイベントでもキャラクターの口が動かない。このため喋っているように見えず妙な違和感を感じる。そのため腹話術と揶揄された。 いつきストーリーではいつきが涙を流すので涙は流せても口は動かせない、という変なことになっている。キャラの口を動かすのとキャラの外側に涙を流させるのでは、確かに後者の方が楽だが、不自然さは否めない。 1作目ならともかく、2作目でも全く進歩していないのはさすがに厳しい感がある。 キャラクター間の性能バランスが悪い。 名乗りからして「戦国最強」と意図的な強キャラとして扱われている本多忠勝は別にしても、それ以外のキャラクターに差がありすぎる。特に武田信玄と長曾我部元親が「弱い」とされる。 武田信玄は、ほとんどの固有技のスキが極めて大きい。またパワータイプにもかかわらず通常攻撃の威力がさほど高くない。さらに前作からバサラ技の性能が大幅に劣化している。 このキャラのバサラ技は「周囲に隕石をばらまき、その間信玄本体は無敵状態で自由に行動できる」というものなのだが、隕石の密度が大きく減少し命中精度が非常に悪くなっている。 長曾我部元親は、攻撃力がかなり低い。敵を拘束する技や攻撃と同時に挑発してバサラゲージを貯める技、高速で移動しつつ同時に攻撃する技などが用意されているので本来はテクニカルなキャラとして設定されたのだろうが、拘束技はすぐ出るので連発できるが肝心の拘束時間が短く繰り返し使うことになり面倒で、挑発技はスキが大きすぎて使えず、移動技はジャンプ時と方向転換時しか攻撃判定が存在しない(しかも威力が低い)とロクな技がなく、結局チマチマとスキの少ない攻撃技で攻めていくことになる(*12)。 片や戦国時代を代表する名将、片や前作から高い人気を誇り満を持しての参戦。なのに、この扱いはどういうことであろうか。 また島津義弘もプレイヤーが使用した時に限り「通常攻撃の一撃目を外すと以降の攻撃ができない」という欠点がある。しかもこの一撃目の出が比較的遅い。 固有技は敵をなぎ払って吹き飛ばしてしまうもの(*13)、遠距離攻撃、絶大な威力を持つはずだがスキが異様に大きくまずあたらない単発技といったもので通常攻撃と共に利用するのも困難。 とはいえ前述の通り難易度は低いので、これらのキャラを使用したからと言ってクリアできないということはない。 固有技のバランスにもやや難あり。 他の固有技に比べて性能が高いためほぼ装備が固定されたり、逆に性能が低いためにほとんど装備されないものもある。 出が遅い固有技や終了時の隙が大きい固有技の中には、使用するとほぼ確実にヒット数が途切れてしまうものも多く、ヒット数を稼ぐ快感が大きいこのゲームのシステムとはあまり噛み合っていない。 数ある技の中でもチート級として名高いのが、砲銃類を駆使して戦う濃姫の「秋津の渡り」。両手に持った拳銃を連射する技なのだが、使用中は主観視点&固定アングルになる。射程・連射速度ともに攻撃手段の中では群を抜いている上にリロード不要で延々と打ち続けることができるため、死角からの奇襲や騎馬隊の突撃などに気を付ければこれ一本でノーダメージクリアも全く難しくない。 ただし、「秋津の渡り」含め一部の技は難易度「究極」のボスに対してあまり有効ではない(*14)。難易度「究極」までプレイしたかどうかによって技の評価は変わる傾向にある。 どんなやり方をしても、結局難易度はそこまで上がらないため、やり込み層からは微妙とも言われている。 とはいえ本作はストーリーとキャラクターがメインとなるゲームであり、むしろ初心者にターゲットを絞った結果とも言える。無駄に難易度が高いよりはこちらの方が良かっただろう。 やり込み要素の作業感が強い 全体的に全キャラで同じことを何度も繰り返さなければならず、無駄なプレイ時間稼ぎをさせているような仕様となっている。 各キャラの最強武器の入手条件は、大武闘会をクリアすること。最強防具も大武闘会の途中で入手する。つまり全員がこれをしなければいけない。 肝心の大武闘会の100回戦が長い。途中中断もできるが再開時はBASARAゲージと戦局ドライブ無からスタートなどリスクもある。 手にいれた直後は最強武器としてのレベルは1なのでMAX(100)まで他のモードで戦利品によって武器としてのレベルを上げる必要がある。 バサラ屋で購入できるものは限られており、上記の武具を相応の金額で解決するといったことはできない。全てのものを購入した後は金の価値はない。もう稼ぐ必要がないという気楽さはあるが。 その他ゲームバランス 1もだが弾き返しがあまり強くない。タイミングが少々厳しい上に弾いた直後には硬直があり、さらに敵の硬直のわずかなためきちんと反撃できるとは限らないのである。 ヒット数が100以降のときに攻撃を当てると、バサラゲージの増加量が半減するという謎の仕様がある。バサラゲージの最大値が増加して、さらに2本ストックが出来なくなったためバサラゲージが溜まり辛くなっている。 ヒット数を稼ぐのがウリのコンセプトに反しているため、なぜこんな仕様があるかは謎。ちなみに後のシリーズにも存在する。 ヒット数のカンストが99999で、カンストさせるとフィーバー状態に移行できなくなる(400ヒット状態になる)。 そのため、フィーバー状態になるには一度ヒット数を途切れさせないといけないのはストレスが溜まる。因みに後のシリーズも一貫してこの仕様。 総評 前作よりもさらにボリュームと爽快感がアップ。新キャラも(やや扱いが悪いが)概ね好評であり『戦国BASARA』シリーズでも『3』に抜かれるまでは最大のヒット作となった。 余談 約1年後に拡張版ディスク『戦国BASARA2 英雄外伝』が発売された。内容はリンク先を参照。
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戦国BASARA X(クロス) 機種:AC, PS2 作曲者:会田敏樹, 伊師正好, 近藤嶺, 宮下智, 遠藤大樹 開発元:アークシステムワークス 発売元:カプコン 発売年:2008年 概要 カプコンのアクションゲーム『戦国BASARA』のキャラクターが登場する2D格闘ゲーム。 アークシステムワークスが開発を担当しており、一撃必殺技や永久コンボなど、同社開発の『北斗の拳』と似通った点が多い。本作独自のサポートキャラクター「援軍」が戦略の大きな鍵となる。 永久コンボの際、キャラクターが画面の端から端をせわしなく行き来するムーブが散見されたため、いつの間にか付けられた渾名が『戦国陸上』である。 プレイヤーキャラクターはアーケード版では計10人だが、PS2移植版では援軍の2人が新たにプレイヤーキャラクターとしても参戦し、計12人となっている。 音楽は原作の曲をアレンジしたものが多く使用されている。コンポーザーの一人である近藤嶺は自サイトで作曲した曲を明らかにしているが、その他については詳細不明の曲が多い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 己の道 オプション 選択の刻 近藤嶺 メニュー画面 JOY RIDE〈摺上原〉CROSS.ver 伊達政宗ステージ「摺上原の戦い」 上田合戦 CROSS.ver 近藤嶺 真田幸村ステージ「長篠の戦い」 前田慶次のテーマ CROSS.ver 前田慶次ステージ「京都けんか祭」 勝利の咆吼 勝利デモ 朽ちるまで… ゲーム未収録曲 夢潰える… ゲームオーバー 英雄番付 ランキング 右目の決意 CROSS.ver 幡手康隆 片倉小十郎ステージ「長谷堂風雲戦」 長曾我部元親のテーマ CROSS.ver 遠藤大樹 長曾我部元親ステージ「四国重騎戦」 厳島の戦い CROSS.ver 近藤嶺 毛利元就ステージ「巌島の戦い」 格闘ゲーム154位和風369位 本多忠勝のテーマ CROSS.ver 本多忠勝ステージ「関ヶ原の戦い」 格闘ゲーム154位 豊臣秀吉のテーマ CROSS.ver 近藤嶺 豊臣秀吉ステージ「大坂冬の陣」 竹中半兵衛のテーマ CROSS.ver 遠藤大樹 竹中半兵衛ステージ「稲葉山城の戦い」 格闘ゲーム334位 毘沙門天 CROSS.ver 近藤嶺 上杉謙信ステージ「川中島の戦い」 新たな戦ゐ キャラクターセレクト 凱旋! エンディング 願わくば再び… コンティニュー 勝負! VS画面 天下布武 CROSS.ver 織田信長ステージ「本能寺の変」 目覚め CROSS.ver 近藤嶺 お市ステージ「姉川蹂躙戦」 第2回アーケード114位 SENGOKU BASARA CROSS.ver 最終ボス戦 己が宿願の為 近藤嶺 中ボス戦 サントラ未収録曲 Here Comes A New Hero! リザルト画面 crosswise 浅倉大介 メインテーマ一撃BASARA技歌:T.M.Revolution戦国BASARAのテーマソング 第2回ゲームソング34位第2回アーケード47位 サウンドトラック 戦国BASARA X オリジナルサウンドトラック vestige -ヴェスティージ- B面がメインテーマ「crosswise」
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伊達軍(X) 武田軍(X) 上杉軍(X) 織田軍(X) 前田家(X) 豊臣軍(X) 浅井軍(X) 長曾我部軍(X) 毛利軍(X) 徳川軍(X)
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登録日:2010/07/18(日) 22 19 11 更新日:2024/03/18 Mon 21 00 13 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 お市 ほととぎすのなく頃に もはや廃人 ネガティブ1000% フンフンディフェンス ヤンデレ 並行世界の閻魔あい 余の妹がこんなに恐ろしいわけがない 地獄少女 妹 小林の嫁 幻妖言惑 戦国BASARA 是非もなし 浅井軍 眠れ緋の華 第五天魔王 織田軍 能登こわいいよ能登 能登麻美子 長政の嫁 魔の手 魔王の妹 みんな死んでいく…これも市のせい… 戦国BASARAシリーズに登場する武将。18歳。 CV‐能登麻美子 『2』で敵NPCとして初登場、『英雄外伝』から操作キャラになる。 属性:闇 武器:双頭薙刀(2、英雄外伝)→魔の手(3、宴) 防具:肩当 肩書:幻妖言惑 第六天魔王織田信長の妹であり、浅井長政の妻。 長く艶やかな黒髪が目を引く絶世の美女だが内向的かつ自虐的な性格で、「これも市のせい…」が口癖。 中の人つながりで地獄少女を意識したような演出が多い。 知らず知らずのうちに己が美貌を利用して、浅井兵や他人をコントロールする魔性の女としての側面も持つ。その魔性は半兵衛や松永に評価されている。 また、魔の妹と呼ばれる鬼気迫る本性が表に出ることもある。 信長のまねをしている蘭丸を見て「片腹痛いわ」などと見下げることもある。濃姫曰く「この世でただ一人、真に上様を理解できる者」。 前田夫婦を「どうでもいい」と一蹴するなど他人の幸福に羨望と嫉妬する傾向が強い。 兄の命で浅井家に嫁ぎ、長政を暗殺することが目的だったが、厳しいながらも優しい一面を持つ長政に心惹かれ愛するようになり、失敗に終わる。 また夫の手厳しい言葉に落ち込む事もあるが、消極的な市が長政の傍に居たいが為に止められても一緒に戦場に参戦するなど、その依存性と恋慕の深さがうかがえる。 特にASUKA増刊号ビーンズエースに連載されていた漫画「落花流水の章」は浅井夫婦をメインに描かれており、 絵柄とあいまって「ただの少女漫画じゃねーかw」とファンに言われる。 ■シリーズでの活躍 2~英雄外伝 『2』ではまつのコンパチモーションだったが、『英雄外伝』では武器が二つに分かれる特殊な薙刀に変更。 戦場で死亡した武士たちの怨念を黒い手として具現化し、攻撃に使うという特徴的な固有技を持つ。 通常技はくせが強く、固有技も硬直が大きかったり兄様の劣化だったりして、機動力も低いので微妙に使いづらい。 大武闘会は光の剣装備の長政の控えにでも甘んじよう。 手を使った固有技は市の体力が少なくなるほど強力になるほか、固有アイテム「漆黒の花嫁衣装」を装備することでも強力になる。 また、通常技のしめはカメラアングルをうまく操れば… 第二衣装はおそらくはいてない。 『英雄外伝』ストーリーモードは、信長から市を庇った長政の死後、織田家に連れ戻され戦場に駆り出される内、 長政の声を幻聴に聞くなど精神が崩壊していき、農民大量虐殺の後、濃姫と蘭丸を手にかけ、 遂には本能寺で信長をも斬り、そのまま崩れ落ちる本能寺の中に消えるという、シリーズ史上最も鬱な展開に、 英雄外伝ストーリーモードは公式で「小十郎→お市→長政」とプレイ順が推奨された。 この時のだんだん精神が崩壊していく様は中の人の実力と演出もあいまって、本気で怖い。 そしてEDにはキャラソンが流れるなど、他武将とは演出が異なる。 理由は、小林Pのお気に入りだから。 余談だがこのストーリーモードでは、一話で最初に戦うモブ武将、最終話で最後の門番のモブ武将ともに柴田勝家である。 3~3宴 『3』でも登場。 長政と死に別れ、尾張へと連れ戻された後今度は光秀の謀反で信長、濃姫、蘭丸、と近しい者達の相次ぐ死により記憶を失い、魂が抜けたような状態となってしまっている。 武器も薙刀から影から生えた無数の「魔の手」に変更。 本能寺の変唯一の生き残りで、織田家残党(連れてるモブは浅井・朝倉系だが)に「第五天魔王」と祭り上げられ、彼らの望むままに各地を放浪している。 『助けて髟キ謾ソさま…』 (ザーー) 中の人の実力と演出もあって、怖い。本気で怖い。 童謡を口ずさむだけで超怖い。 勝利画面で魔の手とたわむれる姿を見ると、怖さと萌えの入り混ざった感情になる。 なぜかノイズ音の混ざったしゃべりをする。(*1) ハードはバグってない。 どちらかといえば市の頭がバグってる。 あと、逆さ吊りになっても髪型は変わらない。 魔の手を使った固有技は、発動時に通常行動可能というザトーとエディみたいなもの。 雑魚の群れなら適当に手を重ねれば倒せるし、武将戦はガード固めて刻め苦の此連打で勝てる。 第五武器「戦散シ君偲ブ魔手」にはある人物を模したパペットがついているのだが、武器説明の文言が涙を誘う。 お市で信長を倒す事で全キャラに出現する信長ルートが解放される。 信長ルートの彼女を倒すと夢から覚めたように記憶を取り戻す。 だが…… 川|∀゚川 【東軍ルート】 家康に保護されるが、独りぼっちは嫌だといくら諌めても家康について戦場に出る。 家康と触れ合うにつれ、人には胸の奥に戦う理由があることを知るが、三成撃破後も自分の胸の奥にあるものを思い出せずに涙をこぼす。 「お市殿。メソメソと泣いてはいけない」 「…昔、誰かに同じように泣いてはいけないと言われたような…」 やがて市は、ようやく静かに眠るのだった… このルートは浅井夫婦ファンの間ではもはや禁句となっている 【西軍ルート】 大谷吉継に囚われ、彼の傀儡となって各地の戦場で不幸を溜め込む。 そして関ヶ原で家康を倒すと、大谷はこれで念願が果たせると歓喜する。 しかし暴走する魔の手は大谷をも呑み込み、市の意識はそこで闇に閉ざされた… 【本能寺ルート】 呼び声にひかれ、謎の高僧・天海に会った市は、全ての記憶を取り戻す。 天海の目的は第六天魔王・信長の復活だった。 その望み通りに本能寺にてよみがえった信長の元へ向かう市。 信長を再び闇の底へ連れ戻す…それが自分が生き残った意味であると信じて… 4 長政のPC復活に伴い、再びの夫婦参戦。 気弱な部分は相変わらずだが記憶は失っていない。 しかし武器は3と同じ魔の手。どうやら兄が六魔ノ王を修得した関係で、血縁のお市も影響を受けたらしい。 長政に対しては一途に愛情を向け寄り添おうとしているが、義姉であるマリアに夫婦揃って振り回されており、彼女には苦手意識を持っている。 一方でマリア自身は弟夫婦が可愛くて仕方がないようなので中々難儀な関係。 また、以前から織田軍の勝家から恋慕の感情を向けられているが、あちらの一方的な片思いでしかなく、お市自身は勝家のことを「そういえばそんな人がいたかもしれない」程度にしか覚えていない。 【ドラマルート】 戦に出た長政の帰りを待っていたが、迎えに行った戦場で彼女が目にしたのは勝家に討たれた長政の姿だった。 しかし余りのショックにお市は、自分の中に長政を作り出してしまう。 お市と長政、二人分の言葉を紡ぐようになった彼女はその場で勝家を惨殺。 更には織田へと向かい、居合わせた秀吉、家康、義輝だけでなく信長をも殺害してしまう。 全ての敵を討ち滅ぼした独りの夫婦は、そのまま何処かへ消えて行った…… アニメ 一期から夫婦揃って登場するが、光秀の謀略で長政は死に、自身も最終回で信長に撃たれ死亡した ……筈が、二期で謎の復活。 これはプロデューサーの力だった。 そのついでで松永久秀まで 「いつからあの場に隠し通路がないと思っていた?」 「なん…だと……?」 な感じで生きてた。 信長の魂を全身全霊で抑え込んでいたが、偶然居合わせた幸村に魔の力を持って襲いかかった末、彼の炎で魂が霧散。 その後織田残党に保護され、再び火が放たれた安土城を眺めながら「是非もなし」と呟くのだった。 そして劇場版では…… 長政様が…全部追記・修正しろって…全部…全部… 全部全部、全部全部全部全部 全部全部全部全部全部全部全部全部全部 全部全部全部全部全部全部全部全部全部 全部全部全部全部全部全部全部全部… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 走るより空中掴め虚の月(長押し)を連打した方が速い -- 名無しさん (2013-10-31 03 30 56) 宴で残像ステップしながら通常攻撃長押しが鬼すぎる 婆裟羅すらノーダメ余裕とか -- 名無しさん (2013-11-04 23 15 14) 柴田勝家が4から来るけど、二人揃うと鬱が相乗効果でひどいことに・・・ -- 名無しさん (2013-11-04 23 16 25) ↑市と柴田勝家って史実では結婚するけど会話するシーンあるんだろうか -- 名無しさん (2013-11-04 23 32 13) 勝家君 お市様 口説こうとして 兄様の逆鱗に触れたとか? -- 松永さん (2013-11-04 23 38 15) 長政様も4に出るらしい。柴田勝家を含めた3人がどういう関係になることやら -- 名無しさん (2013-11-09 23 46 41) お義姉さんの京極マリアも出るからな。 -- 名無しさん (2013-11-10 00 12 08) ↑中の人的に かなり毒舌キャラっぽいな マリアだけに -- 松永さん (2013-11-10 13 06 22) もういい加減成仏させてやれよ…Pga -- 名無しさん (2013-11-17 22 32 51) ↑プロデューサーがあれじゃ無理だろうが、と書こうとしました -- 名無しさん (2013-11-17 22 34 04) やっぱあのノイズは長政さま…って言いたいんだろうな、可哀想だ… -- 名無しさん (2013-11-18 01 28 58) 使い振りされた表現だが本当に可哀想なキャラ、ゲームでもそれ以外でも -- 名無しさん (2013-11-19 13 20 18) 柴田勝家が参戦するってことは、漸く終わりまでが描かれるのか。 -- 名無しさん (2013-11-19 14 13 05) 4は「長政様の妻」でいたいがために頑張るんだろうね。どんな手を使おうと。 -- 名無しさん (2014-01-09 10 43 31) 戦国胴上げ前年度優勝 -- 名無しさん (2014-01-09 11 01 19) 勝家君に横恋慕されたり マリア姉さんに百合られたり 忙しくなるな 妹様 -- 名無しさん (2014-01-09 15 12 53) てゆーか第五天魔王って 天海が勝手につけた渾名かと思ったら 最上義光曰わく 昔からの異名か つまりお市様って 姫でなく 現役武将カヨ -- 名無しさん (2014-01-11 12 31 28) 4ではどうなの? -- 名無しさん (2014-01-25 12 19 42) アニメの作画は酷かった… -- 名無しさん (2014-01-25 12 44 16) アニメ一期のお市が撃たれるシーン 信長様 非難より評価が多くて笑…泣いた -- 名無しさん (2014-01-25 14 49 11) うん -- 名無しさん (2014-01-25 15 09 02) アニメだとエロいのに -- 名無しさん (2014-01-25 15 16 08) アニメのお市は狂気が足りない。 -- 名無しさん (2014-01-25 20 15 48) 4のドラマルートが鬱すぎる…本人は幸せそうでも、あれは哀しいとしか言いようが… -- 名無しさん (2014-02-15 05 25 36) コイツの髪の毛アングルによっては髭に見えてしまう…。それでもいい。しかし4でのコイツのルートではとにかく勝家が殴りたくなる。マジ勝家ェ…。 -- 名無しさん (2014-02-15 13 15 07) 長政と離れてほしくないけど、勝家とくっつく未来が一つはあってもいいと思う。 -- 名無しさん (2014-06-16 20 11 22) 家康とくっつくべき -- 名無しさん (2014-06-28 21 56 30) Oichi 睡夢の魔女。その性質は成仏。永遠に覚めない夢を見続ける。誰もいない現実を知った時、彼女は安らかな眠りにつく事が出来るだろう。 -- 戦散シ君偲ブ魔手(使い魔) (2014-07-07 12 44 21) ↑確かに、まどかマギカのキャラですって言われても微塵の違和感も感じないな。まさに黒まどか。 -- 名無しさん (2014-09-12 07 12 25) チェックメイトフォーに居そう。お市→クイーン、信長→キング、光秀→ビショップ、勝家→太牙みたいな構図が浮かんだ。ルーク?知らん。 -- 名無しさん (2015-01-02 10 05 10) ムゲフロの錫華姫とクロスオーバーしてほしい -- 名無しさん (2015-01-24 01 52 23) BASARA3の時のパンツは黒で英雄外伝じゃ白か・・・ -- 名無しさん (2015-02-19 23 58 07) アニメ第2シリーズであの後どうなったんだろ…? -- 名無しさん (2015-04-26 02 11 39) ↑×2というかあの時代じゃふんどしだよ。エロイお尻してるお市には似合うよねぇ・・・ -- 名無しさん (2015-05-19 18 09 58) BASARAの女キャラで一番ふんどしが似合いそうなムチムチお尻なキャラ -- 名無しさん (2015-08-02 08 45 35) 英雄外伝で割と使いやすいイメージだったけどなぁ。連結薙刀で回りの敵を一か所に集められるのが便利だった。 -- 名無しさん (2015-08-02 09 22 18) プロデューサーのゴリ押し贔屓がひどいけど、色眼鏡無くして見れば結構かわいいしなんかこう、ほっとけない娘だ。マリア様のストーリーでのお市の可愛さといったらもう -- 名無しさん (2015-08-02 09 39 07) キャラとしては十分に魅力的なのに、プロデューサーや脚本家が贔屓するせいで…みたいなキャラは東西問わず少なからずいるよね、仕方ないよね -- 名無しさん (2016-01-04 20 06 47) 長政さまを失うせいで狂気に傾くのだけれど、長政さまなしdato -- 名無しさん (2017-07-10 03 47 05) 長政さまなしだと未来を見出せない。どこまでも長政さまと一蓮托生のお嫁 -- 名無しさん (2017-07-10 03 48 03) 名前 コメント
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CGで描かれるキャラのイベントがある。 スペックはそこそこ高め。 英雄外伝を買う予定がある人はこっちを先に買った方がいいと思います。 通常版、ベスト版(廉価版)、ベストプライス版(これも廉価版)があります。 =値段= =シリーズ= =備考= 高め 通常版 ア○ゾン等では10000を超えた値段で出品されている中古あり。新品はむずかしいと思われ 普通 ベスト版 中古に対抗するために発売されたリメイク的ソフト。ア○ゾンなど一部で新品確認 安い ベストプライス版 ベストプライスだけあってお財布に優しめ。ネットで新品多数確認
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登録日:2011/12/13(火) 12 48 07 更新日:2024/09/13 Fri 00 54 13NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 UMAはもう古い、時代はふUMAぢゃ! …………… ⊂(_^ω^)⊃ブーン 伝説の忍び 傭兵 奥州杯の英雄 宵闇の羽の方 戦国BASARA 無言 疾風翔慟 風が通れば風魔も通る 風魔さんは無口 風魔スター 風魔小太郎 行けぃ、風魔よ!北条家再興のため! ………… 戦国BASARAシリーズに登場する武将。 武器:大型手裏剣→対刀 防具:篭手 属性:雷→風 CV:なし 1ではモブ、2ではNPC、英雄外伝でプレイヤー化という、片倉小十郎と同じ軌跡を辿っている。向こうは3で一回降格しちゃったけど。 伝説の忍びと呼ばれるほど恐ろしく腕の立つ忍びで、北条軍に傭兵として雇われている。 防具で目が隠れているため、素顔は見えない。 隙あらば武将はおろか一般兵でさえもしゃべろうとするBASARA内において、異常に無口で全くしゃべらない。 あえてしゃべらないだけなのか、声を出せないのかは不明だが、松永久秀と対峙した際には「卿は…そうだな、声が欲しいか?」と問われている。 また、森蘭丸からは「蘭丸より幼いのか?」という意味深な問いかけがされており、経歴には謎が多い。 北条氏政に雇われるに至る経緯が謎なため、北条軍の中でも「氏政様どうやってあんなすごい忍びと知り合ったんだろう」と疑問を抱くものがいる。 2では登場ステージが小田原城が舞台の二つだけで、どちらも栄光門を守っているが、片方は閉じる前に突入してしまえば出てこないため、出番が少なめだった。 この時のモーションは猿飛佐助のコンパチだった。 その後英雄外伝にて、モーション、武器、属性が一新され、更に政宗ら人気武将に並んで外伝ストーリー主役の一人になる。 忍びだけあって攻撃や移動はスピード型で、固有技はトリッキーなものが多い。 さらにBASARA内でも雑魚に圧倒的に強い風属性なので、属性武器を装備していれば一方的に攻撃できる。 しかし、体力及び防御力が全武将中最低クラスなため、油断してると死にかねない。 慣れが必要ではあるがジャンプ中に滑空することができ、鳥を使う佐助やかすがと違い自力で飛んでいる。伝説の忍びスゲェ! …後にけんしんさまも習得しちゃったけどね。 外伝ストーリーでは彼が「誰にも姿を見せない伝説の忍び」たる所以が明かされる。 新規ステージの長谷堂城風雲戦では、総大将を務めている。 小十郎ストーリー四章にて、松永に雇われ小十郎の前に現れるが、堪忍袋の緒が切れ極殺を解禁した小十郎にボコボコにされる。 また、氏政でこのステージに挑むと、ステージ開始時のメッセージが「風魔小太郎を倒せ!」から「風魔小太郎を連れ戻せ!」に変更され、 氏政が文句を言いながらも風魔の元に向かう姿が見られる。 まるで迷子になってしまった孫を迎えに行く祖父のような光景がそこに広がっている。 アニメ二期でも、松永に雇われていた。 3では鶴姫のピンチを何度も救ったことから彼女に宵闇の羽の方と呼ばれ憧れられている。 彼女を救ったのは、故意なのか偶然なのか、はたまた任務なのか。 その真意は謎に包まれているが、戦国BASARA3宴では松永が差し向けたかのように思われる描写も見られる。 彼のストーリーでは、氏政の命により各地を飛び回るが、一言もしゃべらないせいで使者として遣わされた先で襲撃と誤解され迎撃を受け、 さらに応戦してしまい誤解を広げ氏政が慌てる点が多く見られる。 本多忠勝のストーリーでの忠勝と風魔のやり取りは必見。 「………!」 「…………」 「………!?」 「…………」 「……!?!?」 …文字だけだと、放送事故っぽく見えるが気にするな。 宴では奥州特攻目安箱のリスナーのようで、風とともに白紙の投書を送っている。 ちなみに、英雄外伝のとあるステージでとある方法をすれば、顔の隠されている部分を見ることができる。 ......。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 北条さんの傭兵から爆弾正の忍びに -- 松永さん (2013-10-31 21 45 58) 3では松永さんちから戻ってきてるし、宴で松永と会った時も「また雇いたいけどもう無理だろうなー」とか言われてた -- 名無しさん (2013-10-31 21 47 15) アニメ2期では秀吉の刀を奪うはずが佐助が小十郎に「武器が無いから」と渡そうとしたので襲い掛かってきたのが怖かった。小十郎の「刀を離せ!」で事なきを得たけど。 -- 名無しさん (2013-10-31 22 11 40) こういったタイプは人との接点を断っていそうだから鶴姫とはラブラブにはなれないな。 -- 名無しさん (2013-11-05 11 08 35) こいつで飛び回るのが好きだった -- 名無しさん (2013-11-17 23 01 49) 弾正と北条さんの意外な接点 -- 松永さん (2013-11-17 23 06 42) 氏政のじっちゃんとの掛け合いが孫みたいで可愛い -- 名無しさん (2013-11-24 15 42 21) 宴で松永さんに言われた声より貴い?ものはやっぱりじっちゃんなんだろうか -- 名無しさん (2013-11-24 17 21 41) しゃべれや!あと鶴姫と付き合えや! -- 名無しさん (2014-05-25 20 14 54) そんな一切喋らない風魔が一番好きだ。 -- 名無しさん (2014-05-25 21 20 00) スタッフからすれば声優使わずに済んでありがたいんだろうなー。これはこれで面白いキャラだけど -- 名無しさん (2014-08-02 04 58 50) アニメでお館様にぶっ飛ばされた時の表情が個人的に好き。 -- 名無しさん (2014-08-02 09 59 13) 風魔が喋らないのは2の製作時に時間と予算が足りなくなったからだとか。 -- 名無しさん (2014-08-02 13 21 35) 仮面ライダーサイガにそっくりだ。高速飛行、2本の刀、傭兵、言葉を理解不能な所とか。 -- 名無しさん (2014-11-28 19 46 02) ↑8孫と爺ちゃんどころの関係じゃなかった件について。歴代当主のみが知る守護霊かなんかなの…? -- 名無しさん (2018-08-26 19 53 30) 名前 コメント
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戦国BASARA X(クロス) カプコンより2008.4.18より稼動のアーケードゲーム 戦国BASARAの2D格闘ゲーム化ゲーム 制作がギルティギアシリーズのアークシステムワークス PS2にも移植された。
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莉月 瑠璃(戦国BASARA) 概要 名 前/りつき るり 年 齢/16歳 身 長/158cm 誕生日/2月14日 所 属/伊達軍 属 性/雷(黒) 武 器/刀「漆龍しつりゅう」 あだ名/「夜叉姫」「かぐや姫」 お相手/政宗、元親、他逆ハー要素有り 戦国BASARAシリーズの女夢主。 平成生まれの女子高生。気持ちが高ぶると目が金色になるという特異体質のせいで友達が作れずにいた。 家族構成は父・鴇真、兄・浅緋。 政宗と小十郎が瑠璃の元に逆トリップした後、瑠璃も政宗たちと共に戦国へトリップする。 性格 おとなしめで「ですます」の丁寧口調。慣れてくると丁寧口調が崩れ、ツッコミもしてくる。 双竜がトリップしてくる前はとにかく大人しく、学校では影薄く暮らし、家族にもあまり反論できなかった。 好きな色は青、ピンク。好きな食べ物はから揚げ。毎日食べても飽きない、からあげクンも好き。甘いものも好き。 嫌いな食べ物はないが、野菜ジュースはどうしても飲めない。ジュースではなくサラダとして食べたい。 虫は苦手だが叫びはしない。だがゴキブリは別で、ゴキブリが出現した時は男性陣を盾にする。 特異体質 莉月家は代々特異体質がある家系で、瑠璃は気持ちが高ぶると目が黒から金色に変わり、無感情・戦闘能力(平成では暴力として)が上がる。 戦国にトリップすると金目になったときの戦闘能力は上がり、初めは能力の制御ができず敵味方関係なく攻撃していた。また満月の時は金目になりやすく、体調が優れない。 この金目から「夜叉姫」と呼ばれるようになるが、瑠璃自身夜叉姫のあだ名は気に入っていない。しかし、政宗は気に入っており、このあだ名のことでたびたび喧嘩になる。小十郎いわく「子どもの喧嘩」。 無印~英雄外伝までは制御ができていなかったが、3からは段々制御できるようになっていく。制御できるようになると、金目のときの戦闘能力は少し下がってしまうが、味方への攻撃はしなくなった。 戦闘能力 刀身、柄、鍔など全てが漆黒の愛刀・漆龍は代々莉月家当主が持つことができる刀である。光にあてると蒼白く光るのが特徴である。 戦闘モーションは、①右から横斬り→②左下から→③右斜めへ振り下ろす→④回転しながら攻撃→⑤足元を突く→⑥下から相手を空中へ飛ばす→⑦空中へ飛ばした相手を叩き落す、の7段と他のキャラより1段少ない。(政宗8段)4段目の後は少し隙ができてしまうが後ろの相手も巻き込んで攻撃することが可能である。 ジャンプ攻撃は2回攻撃ができ、ジャンプ特殊攻撃では着地後相手の足元を攻撃する。 【固有技】 「響く」…雷を前方広範囲の相手に叩き落とす。 「永劫」…相手の回りに雷が付きまとう。 「瞬き」…足元から雷が出てくる。 「円光」…雷で結界を作り、自身は防御・結界に当たった相手には攻撃をする。 「煌き」…前方に雷をとばす。最高3つまで出すことが可能になる。 「夜叉」…夜叉姫モード。瑠璃自身、刀に雷をまとわせ、全ての攻撃に雷を発生することが出来る。戦闘能力は大幅に上がる。小十郎の極殺モードのようなもの。 【バサラ技】 上下から雷が雨のように降り注ぎ、歩きながら連続攻撃を繰り出す。
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登録日:2012/02/07(火) 22 33 14 更新日:2024/06/19 Wed 16 27 32 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 10年夏アニメ BASARAシリーズ BASARAメイクライ再び CAPCOM KG参戦 MBS PS2 PS3 TBS Wii アニメ カプコン ゲーム ザビー教 スタッフの悪ふざけ第二弾 ストーリーモード追加 名作 咲いて、暴れて、戦国乱世! 戦国 戦国BASARA 戦国BASARA2 戦国時代 筋肉 腹筋崩壊 『戦国BASARAシリーズ』第二作目。ハードはPS2。 アニメ戦国BASARA第二期の原作。 シリーズで初めてストーリーモードが追加されたのはこの作品から。桶狭間の戦いや本能寺の変が終わった後の時代が舞台。 キャッチコピーは「咲いて、暴れて、戦国乱世!」 【システム&変更点】 称号獲得制(全54種追加。この称号にはそれぞれポイントがついており、一定数以上のポイントを得ると…天下統一モードのみで獲得できる。 プレイヤー武将全員に「衣装其の弐」が付加され、ステージ開始前の装備画面で変更すればキャラクターの見た目を変えられる。 戦極ドライブ中にバサラ技を発動させると、究極バサラ技に変化するパワーアップ制。 一部の固有技使用時のバサラゲージの消費が無くなるが体力消費技は変わらず。 ヒット数が100以上になると敵兵を倒した際に小判を落とす。 敵兵を100人斬りするごとに戦極ドライブゲージに火が灯り、発動させることが可能。 バサラ屋システムが追加し小判の役割が大きくなった。 【武器・装具】 武器の種類が、全6種から全8種へと増加した。 『1』のマグロなどの第6武器はそれぞれ第7武器=お楽しみ武器として再び登場しているが、 一部の武将のものは変更されている(例 ホンダムのトンボ→地球儀)。 政宗・幸村・濃姫の3人は相変わらずBASARAメイクライである。 防具を変えるとキャラクターの外見も変化。 【ゲーム内容】 〔天下統一モード〕 BASARAでもお馴染みのモード。 今回は天下統一を進めてしていくと、その噂を聞きつけて宮本武蔵が果たし状を叩きつけてくることも。 武蔵は多額の褒賞金が掛けられており彼を素早く撃退すれば、時間に応じてボーナスを得られる。 しかし、これが結構難しいのだ。たとえ二人がかりでプレイしようとも。 時間が掛かり過ぎてしまうと武蔵に見下され、武蔵が帰って勝負自体が無効となってしまう。 なるべくレベルを上げてドライブに関する装備などを付けておいて一気に畳み掛けることがコツ。 敵軍を倒すとその敵の統治国の数に応じて、財宝を手に入れる事が可能になった。 財宝は敵勢力の支配土地数が多いほど価値の高い物が入手できるがその分敵が強化されていくレベル方式。 レベル1の財宝よりレベル8の方が良いものが手に入るので手に入れたい財宝がある敵を最後まで残しておくのも戦略の一つであろう。 (先に倒されても財宝が敵地に合流するだけであるが複雑財宝がある場合どれか一つしかテイクアウト出来ない) 〔大武闘会モード〕 単身で複数の武将を一度に相手取り100連戦に挑む新モード。 要は百連組み手。 このモードで手に入るボーナス経験値は一戦ごとに増加し、一度も中断せずに100連戦を勝ち抜くと百万石というスペシャルな経験値が手に入る。 また50勝・100勝のタイミングで最高の防具と武器を獲得でき、10戦ごとにセーブが可能なため装備品のみを狙う攻略法も。 普段は敵対している勢力の人物が協力し、敵として出てくるのも特徴。 ポケ〇ンのバトルタワーと同じような要領。 〔ストーリーモード〕 新要素。武将ごとに5章〜6章のシナリオがあり、合間にCGムービーが挿入される(武蔵のみ用意されていない)。 【あらすじ&キャラクター武将】 ストーリーモードの粗過ぎる筋とキャラクター武将の紹介。 ◆プレイヤー武将 伊達政宗 我等が筆頭。天下統一パーリィのため日ノ本を駆け巡る! 真田幸村 いつもお馴染み暑苦しい甲斐の若虎。今回はお館様ご上洛のお手伝いをいたす! 上杉謙信 しんげんとけっちゃくをつけるためにともにいきますよ、うつくしきつるぎ。 武田信玄 軍神と決着をつけるために、いざ参る!行くぞ!幸村! 織田信長 鬼畜魔王若本。天下に武を布くために侵攻。 濃姫 上総介様のサポートをすることが私の務め… 森蘭丸 信長様との出会いが描かれるよ! 明智光秀 信長公を越えるためにリベンジですよ…クックック いつき 農民のアイドル。おら達の村を守るために立ち上がるっぺ! ザビー 日ノ本ニ愛ノ洗脳布教デ〜ス! かすが 謙信様のために山の中、水の中情報集めにどんなところにも行きます! 猿飛佐助 武田軍天下統一の為、情報集めに蒼天疾駆参上。 前田利家 悪ガキKGを懲らしめるために奔走。慶次〜!待つのだ〜! まつ 空腹の犬千代様とKGのために全国の美味しい食材を探しまする。 島津義弘 おいは示現流師範の島津義弘と申す。日ノ本最強を目指す。 本多忠勝 ご存知ホンダム。捕らわれの姫(家康)求めて東奔西走。 前田慶次 今作から参加。2での主役格だが…秀吉との決着をつけるために気持ちの面でも奮闘。 豊臣秀吉 実はモブからの昇格組。夢吉。同じく2での主役格。天下統一に向けて覇王進撃! 竹中半兵衛 今作から初参加。秀吉の天下統一のために水面下で暗躍。 宮本武蔵 隠しキャラ的ポジションな俺!うおっまぶしっ 体力多い!バサラケージ短い!そんな俺は一番天下に近い!それを証明するぜ! 長曾我部元親 敵武将から昇格したアニキ。野郎共!日ノ本の珍しい宝求めて出航だぜ!! 毛利元就 同じく敵武将から昇格した鬼畜オクラ。安芸の安泰のために捨て駒共の采配を振るう。 ◆敵武将 徳川家康 北条氏政 今川義元 片倉小十郎 風魔小太郎 浅井長政 お市 本願寺顕如 【ギャラリーモード】 1から引き継がれているBASARA博物館のようなものでキャラクター紹介(イラストとボイス付き)、ムービー・音楽・合戦豆知識がある。 ゲームを進めていくと新しい項目が増加。 BASARAと歴史好きにはたまらない。 【TVアニメ「戦国BASARA弐(ツー)」】 無印の続編。放送時間が日曜夕方になり、以前より多くの人が見易い時間帯に。 主役はKGと覇王! …と伊達政宗と真田幸村。 最終回にとあるキャラがゲスト出演している。第二期の話の流れには関係無いが今思えば完璧映画化への伏線だった気が… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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戦国時代を駆け抜けたHERO(戦国武将)たちが熱き火花を散らして戦うスタイリッシュアクション「戦国BASARA」が“チームバトルアクション”となってPSPに見参! ゲームはチームバトルで展開し、アドホックモードをつかった最大4人までの対戦プレイもできる。本作では“戦力ゲージ”制を採用しており、相手HEROを倒すことで相手側の戦力ゲージを減らすことができ、自軍のゲージが0になる前に相手側のゲージを0にすれば勝ちとなる。倒れたときに減少する戦力ゲージの量(コスト)はキャラクターの性能と装備した武具によって決まる。強力な武器を持たせるとその分コストも増えるので注意! 敵にダメージを与えたり、自分がダメージを受けると蓄積する“戦極ゲージ”がフルになったら“戦極ドライブ”が発動可能。一定時間攻撃力、防御力、スピードが向上する。プレイヤーキャラクターとなるHEROは30名! “伊達政宗”“真田幸村”“前田慶次”“織田信長”ら、シリーズではおなじみの戦国武将に加え、シリーズのオリジナルキャラクター“いつき”“ザビー”ももちろん参戦。「戦国BASARA 2 英雄外伝(HEROES)」に続き、オープニングテーマは“abingdon boys school”による新曲「JAP」を採用。 カプコン 価格:5,490円 発売日:2009年4月9日 戦国BASARA バトルヒーローズ - PSP レビュー 名前 コメント