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前田慶次の章・第三話「忍城攻め」 前田慶次の章・第三話「忍城攻め」あらすじ 戦況(解説者 石田三成) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 賤ヶ岳の戦いに勝利した秀吉は、 前田利家の協力を得て 天下統一を推し進める。 一方、 前田家を出奔した慶次は 天下御免の傾寄者として 気ままな牢人暮らしを送っていた。 時勢は秀吉に味方し、天下は目前。 奥州の雄・伊達政宗も 秀吉の下に参陣、 未曾有の大軍をもって 北条氏康を攻める。 天下統一を懸けた決戦の舞台、 戦さ人の血が騒ぐのを抑えきれず 前田慶次も戦場に馳せ参じた。 戦況(解説者 石田三成) 我々は北条の支城・忍城を水攻め中だ。 しかし敵の抵抗はいまだに激しい。 ゆえに当面は、 防戦しつつ、目前の敵と当たることになる。 慶次は成田長親を攻めよ。 北条氏康や甲斐姫の動きが見えぬ。 何らかの策を有していることだろう。 油断はできぬ。 工作地点の守備は、直江兼続が行う。 ここが落ちれば、水攻めは失敗だ。 兼続が敗走せぬよう必要に応じて援護せよ。 勝敗条件 勝利条件 北条氏康の撃破 敗北条件 石田三成の敗走、または直江兼続の敗走による敵工作の完了 武将データ 豊臣軍 備考 北条軍 獲得 備考 石田三成 総大将 北条氏康 なし 総大将 島左近 甲斐姫 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 真田幸村 ミッションNo.3の成功条件撃破効果No.3発動で効果あり 成田長親 装備品 ミッションNo.1の撃破対象 伊達政宗 北条氏照 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 前田慶次 プレイヤー 北条氏邦 装備品 直江兼続 敗北条件 伊東政世 素材 撃破効果No.1の撃破対象 前田利家 千葉直重 巻物 大谷吉継 撃破効果No.2の発動条件 皆川広照 素材 佐竹義宣 ミッションNo.2の成功条件 笠原政尭 巻物 宇喜多秀家 酒巻靱負 素材 撃破効果No.2の撃破対象 吉川広家 柴崎和泉守 巻物 池田輝政 正木丹波守 素材 撃破効果No.3の撃破対象 浅野長吉 北条氏光 素材 中村一氏 北条氏房 素材 長束正家 撃破効果No.2発動で出現 壬生義雄 素材 松田直秀 素材 撃破効果No.4の撃破対象 上田憲定 素材 原胤長 素材 風魔小太郎 装備品 ミッションNo.1達成後に出現ミッションNo.3の撃破対象 イベント シナリオ開始直後、ムービー「政宗参陣」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 成田長親を撃破せよ! 達成、あるいは一定距離を離れるとミッションNo.2 3が発生 No.2 佐竹義宣が敗走する前に、北条氏邦と北条氏照を撃破せよ! No.3 真田幸村が敗走する前に、風魔小太郎を撃破せよ! No.4 甲斐姫が工作地点に到達する前に、甲斐姫を撃破せよ! 上記ミッション全て終了後に北砦が開門し発生終了後、北条氏康らが進軍開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 撃破数が250以上で伊東政世を撃破 素材を獲得 赤小 No.2 大谷吉継の敗走前に酒巻靱負を撃破 手薄な南側を援護するため、長束正家が出現 No.3 開始から3分以内に正木丹波守を撃破 北側の戦いを有利にするため、真田幸村の防御力が一定時間上昇 No.4 北条軍の詰所の数が1以下の状態で松田直秀を撃破 石高を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 黒漆太刀 戦草鞋 活水盃 参 黒漆太刀 戦草鞋 戦草鞋 活水盃 陣太鼓 蒔絵印籠 攻略アドバイス 撃破効果No.4発動を狙うなら、一カ所だけ詰所頭がいない場所があるので、 それを確認しておこう。 後は、詰所頭がいる詰所を全て潰せばよい。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 姉川の戦い 賤ヶ岳の戦い 忍城攻め 三成救出戦 長谷堂の戦い
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甲斐姫の章・第三話「忍城攻め」 甲斐姫の章・第三話「忍城攻め」あらすじ 戦況(解説者 北条氏康) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ その後も氏康・甲斐姫らは 周辺勢力の侵攻を許さず、 北条家は乱世に勢力を保ち続けた。 しかし時代は移り、 信長の後継者を自任する豊臣秀吉が、 天下の大半を手中に入れる。 秀吉に服従しない勢力は、 もはや氏康と、 奥州の伊達政宗を 残すのみとなっていた。 その政宗も、 秀吉が北条討伐の軍を起こすと 豊臣軍の壮大な軍容を前に、 ついに屈服。 北条軍は、孤立無援の状態となる。 絶望的な兵力差を 目の当たりにしながら、 甲斐姫は、 大切なものを守るために 果敢に出陣するのだった。 戦況(解説者 北条氏康) 豊臣軍の水攻めを逆手に取るぞ。 堤防ぶっ壊して、戦況を覆す。 てめえには工作地点まで行ってもらう。 まずは、前田慶次と直江兼続をぶっ飛ばして 砦を突破しやがれ。 手間取んなよ。 砦を抜いたら、急いで工作地点に向かいな。 早いところ堤防をぶっ壊さねえと 俺らの勝ちの目がなくなるぞ。 堤防が壊れたら、敵は押し流されちまうぜ。 とっとと真田幸村と伊達政宗を片付けて、 敵総大将の石田三成を倒してきやがれ。 勝敗条件 勝利条件 石田三成の撃破 敗北条件 北条氏康の敗走 武将データ 北条軍 備考 豊臣軍 獲得 備考 北条氏康 総大将 石田三成 なし 総大将 甲斐姫 プレイヤー 島左近 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 北条氏照 真田幸村 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 正木丹波守 伊達政宗 装備品 風魔小太郎 ミッションNo.3達成後に出現 前田慶次 装備品 撃破効果No.1発動で効果ありミッションNo.1の撃破対象 酒巻靱負 直江兼続 巻物 北条氏直 真田昌幸 素材 北条氏邦 大谷吉継 巻物 撃破効果No.2の撃破対象 北条氏政 長束正家 巻物 北条氏繁 佐竹義宣 素材 松田憲秀 撃破効果No.3発動で出現 宇喜多秀家 素材 撃破効果No.1の撃破対象 吉川広家 素材 池田輝政 素材 浅野長吉 素材 撃破効果No.4の撃破対象 中村一氏 素材 撃破効果No.3の撃破対象 くのいち 装備品 ミッションNo.3達成後に出現ミッションNo.5の撃破対象 イベント あらすじの後、ムービー「政宗参陣」が流れる。 工作地点に到達すると、ムービー『忍城・甲斐姫』が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 前田慶次と直江兼続を撃破せよ! 達成後、北砦がすべて開門 No.2 島左近を撃破せよ! No.3 堤防を破壊するため、工作地点に到達せよ! 達成後、堤防が決壊し、水没していた地形が現れる豊臣軍は甚大な被害を被る北条軍の援軍が出現し、豊臣本陣へ進軍開始南砦と南東砦が開門し、真田幸村と伊達政宗が進軍開始奇襲のため、北西詰所にくのいちが出現 No.4 真田幸村と伊達政宗を撃破せよ! 両ミッション達成後、豊臣本陣がすべて開門 No.5 くのいちを撃破せよ! 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 撃破数が5以下で宇喜多秀家を撃破 前田慶次と直江兼続の体力が低下 No.2 コンボ数が200以上で大谷吉継を撃破 防具を獲得 No.3 開始から3分以内に中村一氏を撃破 北条氏康護衛のため、松田憲秀が出現 No.4 体力ゲージが赤い状態で浅野長吉を撃破 石高を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 秘伝之書 蒔絵印籠 参 大盛御飯 黒漆太刀 霊鏡 秘伝之書 幻朧時計 変化宝珠 攻略アドバイス くのいちの進軍ルートは、北条氏照→酒巻靱負→北条氏直→北条氏邦→北条氏康。 撃破数5以下を満たすなら雑魚を氏康に散らさせるか、氏康に擦り付けるように誘導すると良い。 ☆猛将伝&Zの変更点 ☆第2レア武器獲得ステージ。→第2レア武器獲得のポイントを見る 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 利根川の戦い 天正壬午の乱 忍城攻め 葛西大崎一揆 大坂の陣
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 片倉小十郎(かたくらこじゅうろう) 二つ名 伊達の懐刀 使用条件 絆の章:「大坂の陣(絆の章)」クリア アクションタイプ 特殊技タイプ 推奨パートナー対象 前田慶次・雑賀孫市・伊達政宗 声優 竹内良太 無双奥義文字 智 秘奥義・皆伝文字 忠 公式動画 紹介 陸奥の大名・伊達家の家臣。智略にすぐれ、伊達家中では「智の小十郎」と称される。主君の政宗とは乳飲み子の頃からの付き合いであり、常に政宗の身を第一に考えているため、政宗が無謀な行動に出た時には容赦のない辛辣な諫言を行う。 攻撃方法 武器 戦盾 通常攻撃 戦盾は文字通り攻撃用の側面が強く、シールドバッシュの攻撃が目立つ。また、仕込んだ剣・短筒(拳銃)・小刀を駆使して攻撃する。持ち替える動きを挟むため、攻撃速度は若干遅め。 N1~3 剣で素早く斬る。 N4~7 盾で殴り、剣で斬る。 N8 盾から小刀を射出する。 チャージ攻撃 通常攻撃に比べて、持ち替えのアクションを挟むためにゆったりした動きが多い。範囲の広いC4が扱いやすい。 C2 銃から炸裂弾を発射し、爆風で敵を浮かせる。 C2-2 浮かせた敵を追うように飛び上がり、剣で素早く切り刻んでから炸裂弾を発射して敵を叩き落す。 C3 銃から炸裂弾を発射して敵を気絶させる。 C3-2 剣で素早く斬り刻む。 C4 全方位に小刀を発射する。 C4-2 盾より剣状の光線を発生させ、大きく薙ぎ払う。範囲が広く、小十郎の主力チャージ。 C5 笛を取り出して演奏し、音波による攻撃を行う。 C5-2 銃から炸裂弾を3回発射する。特殊技1-3を発動しておくと、弾の射出数が増え攻撃範囲が広がる。 神速攻撃 広範囲の射撃であり、範囲・速度共に高水準。波撃で火力の底上げも可能。後の同僚である雑賀孫市のアクションに引けを取らない。 S1~3 剣・小刀・炸裂弾を駆使しながら素早く移動する。 S4~5 同上。 S6 剣状の光線を発生させ、大きく薙ぎ払う。 神速強攻撃 神速攻撃と同じ感覚で戦える。 SS2 戦盾で地面を叩き、地響き。 SS3 銃弾を発射した後、炸裂弾を発射。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C3-2同様、剣で素早く斬り刻む。 ジャンプ攻撃 刀で斜め前方を斬る。 ジャンプチャージ 拳銃から炸裂弾を発射する。 騎乗攻撃 騎乗1~8のテンポが独特なので、積極的に使う必要は無い。 騎乗1~3 右側に銃弾をばら撒く。攻撃速度は遅い。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 全方位に銃弾を乱射。 騎乗C2 銃から炸裂弾を発射し、爆風で敵を浮かせる。 騎乗C3 戦盾から炸裂弾を放ち、爆風で敵を気絶させる。 騎乗C4 戦盾から放った炸裂弾を馬の足元で爆発させ、敵を吹き飛ばす。 無双奥義 無双奥義 「ご無礼ながら…。ぶちのめします!」剣による斬撃、小刀射出、銃撃を繰り返しながら前進。〆に笛を取り出し、吹いて広範囲に音波攻撃を行う。 無双秘奥義 前半の乱射回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「手荒にします。 失礼…。」高く飛び上がり、盾より発生させた剣状の光線で前方の地面を一閃し、爆発させる。 特殊技 特殊技1は小十郎の攻撃全般を強化する。常に発動させておきたい。特殊技2は一種のカウンター技として使用可能。◎4-IIでは、特殊技1のモーションが差別化されて効果が分かりやすくなった。 特殊技1-1 30秒間、自身の攻撃力を強化する。◎4-IIでは、戦盾からの抜刀姿勢。 特殊技1-2 剣の斬撃や小刀の攻撃判定を強化する。◎4-IIでは、戦盾を左に構える動き。 特殊技1-3 銃から発射する弾丸の数を増やしたり、C5-1の笛の音波の範囲を広げる。◎4-IIでは、従来型の短筒を右に構える動き。 特殊技2-1 戦盾を構え、防御状態になる。構え中に攻撃を受けると銃でカウンターを行う。使用後、一定時間ガードをした際、宗茂のように盾を使って反撃する。 特殊技2-2 効果時間が増加。 影技 盾を構えた状態で突進。 殺陣 二連撃→盾のアッパーカットで打ち上げ→空中の敵に拳銃を撃って追撃。 無双極意 「では、本気で…。」全ての攻撃に閃光属性が付与される。 武将解説・考察 伊達家臣。名は景綱。子の重長も小十郎を名乗った。 奥州の龍・伊達政宗の腹心であり、「智の小十郎」と称される程の知略に長け、彼の軍師役を務めた。 豊臣秀吉の小田原征伐に際して、豊臣軍を「蝿」に準えて政宗に帰順を促したことでも知られる。 異母姉が政宗の乳母に当たり、幼少より両人は近い間柄である。 今作初登場の武将。 また、待望の伊達家二人目の武将であり、彼と並び称される伊達成実との会話も見られる。 本作の某眼鏡会社とのコラボの都合なのか、時代そっちのけのおしゃれ眼鏡をかけている。 しかし眼鏡自体は、今のようなスタイルではないが当時存在はしていた模様。 時にはそれが慇懃無礼とも取られる態度に近いくらい常に敬語を使う毒舌執事。 冷静沈着な面が冷徹さを感じさせてしまうが、あるシーンでは君主を守る熱い姿も垣間見れる。 豊臣の使者である雑賀孫市を前に、見事な交渉を示す場面も。 流浪演武ではなぜか執拗に綾御前に絡んでは、彼女から愛ある薫陶を授かっている。 性能解説 通常攻撃は剣を主体に、3撃目の盾突撃、8撃目の小刀投げを混ぜて攻撃を行う。 剣主体のため攻撃範囲は標準的だが、攻撃速度は若干遅い。 チャージ攻撃は剣撃は勿論のこと、小銃、爆発、小刀、音波、光線と多彩な攻撃を組み合わせて攻撃を行う。 個々のチャージ攻撃は優秀であるものの、武器の入れ替え動作を行う必要がある。 このため、若干動作が遅く、全体的にもっさりしている。 単体攻撃にはC3が、範囲攻撃にはC4、C5が扱い易い。 c3 威力が高く、特殊技がかかって入れば一度に発射される弾がかなり増えるので武将相手に非常に優秀である。 c3-2まで出し切っても良いが、c3単発のが使い勝手は良い。 c4 特殊技で発射数が増え、全方向に隙間なく発射される。 そのため、乱戦を切り抜けるのに重宝するうえ、威力もそこそこあり武将にも有効。 c3同様、c4-1単発でも良い。 もし「凍牙」属性があれば、後続のc4-2の旋回レーザーは多段攻撃なので、その場合は最後まで出し切った方が良い。 c5 全方向対応で威力もそれなりにあるが、笛を取り出して攻撃するまでに隙があるので、横槍される場合が多い。 c5-2は高威力の銃撃が三回あり、雑魚殲滅・武将撃破に非常に有効だが、 c5-1の出の遅さと、銃への切り替えの遅さもあって、あまり積極的に使うのは難しい。 しかし、威力は優秀なので隙あらば使っていきたい。 「凍牙」があると安定して攻撃できる。 神速攻撃は小刀と銃撃を交互に組み合わせて攻撃、ラストにレーザーを出しつつ一回転しながら攻撃する。 動きは遅いものの、方向転換がしやすく、飛び道具が主体なので射程が長い。 神速強攻撃はSS6の剣撃の範囲が広く扱い易い。 特殊技1は小十郎の攻撃において非常に重要な技であり、全ての銃撃の弾の発射数、 全ての小刀投げの小刀の大きさと発射数の増加、C5-1の音波の範囲拡大と、 小十郎の攻撃をサポートしてくれるため、維持していきたい。 時間経過か転倒すると解除される。 特殊技2はカウンター技だが、高難易度では雑魚も武将も果敢に攻撃してくるので、攻撃の起点として行うと良いかもしれない。 また、武将に対しては殺陣も行える。 特殊技1で埋もれてしまいがちだが、割と便利であるのは間違いない。 おすすめ技能は「不動」「波撃」だが、「克己」もあるとなお良い。 不動により攻撃の遅さから懸念される横槍をカバーでき、 波撃によって飛び道具系攻撃の威力を底上げができる。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 鳳吹之盾 38 天石楯 126(46) 猛攻4 波撃5 真髄5 堅守4 波断4 堅忍4 閃光5 克己5波撃と真髄があり、攻撃力は無難に高い。堅守・波断・堅忍を兼備する防御型の武器なのは、戦盾の本領発揮といったところか。 竜王徳叉迦 146(46) 猛攻5 波撃5 神撃4 闘志5 再臨4 閃光5 凍牙5 克己5凍牙属性があり、凍結状態での特殊技併用接射による大破壊を狙えるのが最大の長所。闘志と神撃の相性も勿論高い。ディスクジョッキーを思わせる、謎デザインなのは議論の余地あり。 由来・故事来歴 鳳吹之盾 このような盾は存在しないので、中国語で鳳凰の息吹という意味の「鳳吹」と風吹(フブキ)をかけたネーミングか。 天石楯 日本神話に登場する地名・天磐盾(アマノイワタテ)から。 天磐盾は神武天皇が東征の際に登ったとされる山の名前で、和歌山県にある神倉山(カンノクラヤマ)の事を指すとされる。 また、その山にある神倉神社にはゴトビキ岩という巨大な岩が祀られており、その岩を天磐盾とする説もある。 竜王徳叉迦 仏法を守護する八大竜王の一尊・徳叉迦龍王(トクシャカリュウオウ)から。 徳叉迦龍王は元々古代インドの蛇の王で、仏教に取り入れられてからは善神となったが、それでもその力は強大であり、 怒った徳叉迦龍王に睨まれただけで、人は死んでしまうという。 独眼竜の家臣の一人である、彼もまた竜の一人であるという見方故の命名なのだろう。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 僭越ながら、私が解説を。この技能はあって困ることはないかと思われます。 勇猛 ◎ 武将戦はやや苦手故、成実様のように、武にも磨きをかけましょう。 風撃 × 波?の特性に合う私めにこの技能を付けようとは、あなた様は間抜けでいらっしゃる。 波撃 ◎ 拳銃などの主力の攻撃に悉く乗ります故、相性が悪いことなどありませんね。 神撃 ○ 無双は確かに扱いやすい方ではありますが、枠が余りにくいかと。 破天 △ 継続して拾い続けるのはやや苦手でございます。閃光があれば話は別ですが… 迅閃 ○ チャージの隙を影技→神速で打ち消す際、この技能があれば武将がいても大丈夫ですね。 明鏡 ○ 克己とセットでつけますと、大化け致します。それ以外の場合も、なかなか使いやすい技能ではないかと。 真髄 ○ 併用するなら克己、もしくは明鏡と合わせ付けるとより効果的にございます。 怒髪 ○ 無双奥義で乱戦から抜け出したいと思った場合、あると便利にございます。 堅守 ○ 高難度になればなるほどありがたみがわかりますが、優先するものでもなさそうですね。 不動 ◎ チャージ攻撃の隙が大きすぎる私にとって、この技能は非常にありがたい逸品ですね。 滅流 △ 今作で敵武将が属性を使うことはあまりございません。 波断 ○ 高難度になればなるほど銃兵が鬱陶しゅうございます。あれば何かと助けられるかと。 堅忍 ○ 同じく高難度になると便利な技能です。特に無双武将は恐ろしい火力を秘めるゆえ、堅守より優先すべきかと。 不抜 × 窮鼠猫を噛むとは申しますが、そもそもそう言う立ち回りは是正すべきかと。 背水 × 闘志 ○ ハメを無双奥義か影技回避、どちらで回避するかの違いにございます。あなた様のプレイスタイルに相談されればよいかと。 闘魂 ○ 再臨 △ 保険としては便利ですが、そもそも死なぬような立ち回りを優先しましょう。 俊敏 × 馬が使えない場所も少なからずありますが、そこまでして優先する技能ではございません。 破竹 ◎ 神速攻撃により、かなりの勢いで回復できます。あって損することはないかと。 快進 ◎ 覚醒 ○ あれば便利。といったところでしょうか。無双極意を主体とするなら必要ではございません。 騎戦 × 馬の上で戦えとは、あなた様は阿呆でいらっしゃいますか? 練騎 × 薬活 ○ 携帯道具にも効果があるのは便利ですね。お仲間の力も借り、団結してあたりましょう。 騎神 ○ ちょっとした移動中の空き時間に錬技ゲージを回復できるのは便利です。 霊験 ○ あれば便利と言ったところでございますが、優先するものでもないでしょう。克己とセットで付けるなら、話は別でございますが。 克己 ◎ 智の小十郎。ご無礼ながら、ぶちのめします! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 全員の背水に×つけてた人がいるけど、逃げ無双は脱兎や不抜があればほぼ無敵だし、キャラによらず最低△ぐらいだとは思う。 -- 名無しさん (2009-12-24 09 11 31) ステップって何?w -- 名無しさん (2009-12-26 12 37 03) L1+B。 -- 名無しさん (2009-12-26 12 42 23) 霊験3&撃進3で馬いらずは正直言いすぎ。撃進3でも発動率はそこまで高くない。飛躍も連続ステップできるから、有用性は低いと思う -- 名無しさん (2009-12-26 23 39 12) ↑同感。きわめて早い時期に書かれたものなので、使用者の一時的で主観的な感想に近いと思う。 -- 名無しさん (2009-12-26 23 57 08) 再臨はLv1:25%、Lv2:50%だったような・・・?ちがったらすいません。 -- 名無しさん (2009-12-27 08 25 16) 神速が無双が移動タイプで無いと死に技能とあるが、コンボを切らさないように無双を使って移動する場合には大いに役立つ。有用性は低い上に、騎乗して無双発動(しかもこっちは錬気消費無)で済ますことが出来るがw -- 名無しさん (2009-12-28 20 50 57) 覇流って修羅ではどういう効果があるんだろ。記載されてます? -- 名無しさん (2009-12-31 18 43 22) ↑「属性」の項目にもあるけど、雑兵の一撃死の確率が上がるのみ -- 名無しさん (2009-12-31 21 00 11) 武器に○流が付いてないと属性発動しないんですか? -- 名無しさん (2010-01-01 04 03 21) ↑付いてなくてもそれなりに発動する。手数が多いキャラならそんなに気にならない。有ったほうが格段に楽になるけどw -- 名無しさん (2010-01-01 06 34 01) 波撃は利家のかまいたちには効果あるのだろうか? -- 名無しさん (2010-01-02 23 36 00) 虎乱は皆伝を潰したりしないですよね?ゲージが満タンなら皆伝で出るよね? -- 名無しさん (2010-01-03 11 48 39) かまいたちってんだから効果あると思う -- 名無しさん (2010-01-03 12 50 36) 波撃って衝撃波全般OKでいいのか -- 名無しさん (2010-01-04 18 49 40) 利家のかまいたちは属性みたいな扱いだと思ってました。 -- 名無しさん (2010-01-04 20 10 22) ○風に対応してない攻撃が波撃に対応してるんだと勝手に思ってる -- 名無しさん (2010-01-05 06 48 17) ↑×13すっごく今更ですが勘違いでした。検証したところ回復量は表内ので合ってました。すいませんでした。 -- 名無しさん (2010-01-06 02 53 20) 地風があれば騎乗状態でも範囲拡大してる気がする。誰か確認頼む。 -- 名無しさん (2010-01-06 04 55 44) 背水はどうみてもタイムアタック用だな・・・あれ、いつかの猛将伝・・・ -- 名無しさん (2010-01-14 22 54 56) 背水は実戦でも役に立つ。俺は背水のおかげで低レベルでレア武器取れた武将は数知れず -- 名無しさん (2010-01-15 14 33 09) - おーい、破天の効果に、ダウン中ものダメージもアップと書き加えた人、C1はわからんけど、島津の皆伝はあきらかに相手を浮かせているから、ダウン中の判定じゃなくて空中判定じゃないのか。通説を覆すことを書くんなら、もっと正確な方法を考えて検証したほうが良いですよ。 -- 名無しさん (2010-01-15 22 21 03) よくよく見てみると皆伝打ち上げ系のキャラ多いね。効果量次第では破天は神撃より有効だったりするかも -- 名無しさん (2010-01-16 16 36 41) ↑それか、凍らせて皆伝だと威力が激増する可能性があるね -- 名無しさん (2010-01-16 17 41 44) いくら頑張っても 疾風 疾光2つ揃った足袋が手に入らない・・・ -- 名無しさん (2010-01-21 00 22 44) 今作の最速は脱兎じゃなくて戦草鞋 -- 名無しさん (2010-01-22 13 33 05) ↑↑とりあえず9人クリアの状態で撃破効果ででましたよ。 -- 名無しさん (2010-01-23 17 55 01) 100時間以上やってるけど疾風+疾光に瞬転or瞬躍までついた実用性のある足袋は一つしか持ってない。あまり必死にならずある物使っていった方が良いと思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-23 18 37 24) 全体的に騎乗系はあまりお勧めできない感じですね・・・。 -- 名無しさん (2010-01-24 19 17 31) ↑馬攻撃強いキャラ(直江とか利家とか)にはアリかなとは思うけど結局最後は下りて戦うし…あと城内戦だと死に技能になるからなぁ… -- 名無しさん (2010-01-24 19 20 48) 騎馬攻撃強いキャラ... 三成とか?騎乗N7まで狙いやすいし、騎乗C3はめぐりヒットできるし、騎乗C4の範囲もひろい。 -- 名無しさん (2010-01-27 16 20 36) 今作では撃破効果のほとんどが武将撃破になってるので勇猛は確実に欲しいですね。 -- 名無しさん (2010-01-29 11 37 13) 撃破効果というかそもそも武将倒さないとこのゲームクリアできないからな -- 名無しさん (2010-01-30 19 48 09) ~撃の効果って騎乗攻撃にも効果あるんですかね? -- 名無しさん (2010-02-20 17 55 06) レア技能3つ完備の武器出たw半兵衛のパワー武器だけど -- (名無しさん) 2010-11-02 20 51 26 猛攻、地撃、天撃、神撃、勇猛、虎乱の揃った武器出たよ。 -- (名無しさん) 2010-11-03 13 24 49 もしかして立志って創始演武では死に技能か? -- (名無しさん) 2011-02-18 23 26 36 ↑死んではいないが、回復用としては役に立たない -- (名無しさん) 2011-02-20 15 32 15 薬活の効果ってどれくらいの効果があるの? -- (名無しさん) 2011-02-22 01 16 02 ↑効果の量は上に書いてある通りだけど、創史演舞では役立つ -- (名無しさん) 2011-02-25 15 27 02 「天~」って騎乗チャージにも効果あるんですかね? -- (名無しさん) 2011-03-07 20 22 30 ↑あくまでそう感じるってだけだけど、騎流なしで天流有りの武器だと結構属性が乗る。どちらとも無い武器だとほとんど乗らない。地流にも同じことが言えるのかも -- (名無しさん) 2011-03-11 07 34 04 創始財力では立志は最重要技能だね -- (名無しさん) 2011-03-17 13 47 25 ↑創始財力で一番最初に変更用素材(白、赤、黄各1)が出るまで連戦し真っ先に立志LV3(小→赤17青3黄7)(大→赤5青1黄1銀2)つけると攻略速度が倍くらい違う。 -- (名無しさん) 2011-03-20 04 04 54 鉄壁ってつばせり合いに負けたときにもガードクラッシュの立ち直り早くなるの? -- (名無しさん) 2011-03-21 10 01 22 乱撃の威力上昇率ってどれくらいなんだろ?100ヒットで10%くらい? -- (名無しさん) 2011-03-29 03 06 32 金剛は2まで強化でも十分だと思いますか? -- (名無しさん) 2011-04-01 11 14 40 ↑タイミングの問題だから自分で決めたほうがいいと思う。でも強化する優先順位は低い。 -- (名無しさん) 2011-04-02 19 57 11 ↑4なるよ -- (名無しさん) 2011-04-02 20 01 01 ↑↑ありがとうございますm(__)m そーですね、金剛は2までにして他の技能の強化を優先したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-03 02 15 33 闘志と闘魂でどちらかを技能変更したいのですが、どちらを残したほうがいいでしょうか? 自分としては闘志を残そうかなと考えているのですが........。 -- (名無しさん) 2011-04-03 03 10 16 回復もない状態で敵に連続攻撃を受けてしまった時にとっさで無双が出せる可能性が広がる闘士のほうがいいんじゃないかな。練技じゃ割り込めなしね。 -- (名無しさん) 2011-04-03 04 45 16 ↑ですね! やっぱり闘志のほうが需要が高そうです。 ありがとうございますm(__)m -- (名無しさん) 2011-04-03 09 50 20 第三レアの鎧の闘魂を金剛に変更して2まで強化しました。あと、強化回数が一回残っています。闘志、金剛、再臨のいずれも2となっているのですが、どれを3にするべきでしょうか?人にもよると思いますがご意見お願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2011-04-03 20 31 25 ↑俺は闘魂を堅忍3にしたので何とも言えないが、その3つならどれでも良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-03 20 51 11 ↑レア装備の基本値の高さを生かすためにも、底上げとしてやっぱり堅忍のほうがいいんですかね。ぜひとも参考にさせていただきますm(__)m感謝です。 -- (名無しさん) 2011-04-03 22 25 29 ↑堅忍は武将からのダメージ減少ですので、高難易度では効果的だと思います。どれくらいの効果なんだかいまひとつ分かりませんが… -- (名無しさん) 2011-04-03 22 39 30 ↑確かにどのくらいかイマイチわからないですね、敵武将によって攻撃力が違いますし.......勇猛3で与えるダメージが1.3倍(3割+)らしいので、逆に堅忍3は受けるダメージが0.7倍(3割-)になるんじゃないですかね? 勝手な憶測ですみません (__) -- (名無しさん) 2011-04-04 00 38 17 腕に自信があれば闘志よりも武器技能の怒髪の方が効果を得やすいため、再臨を強化するべきでしょう。自信がなければ闘志。無双は万が一のために温存しておく方がよいと思います。金剛は2で問題なし。 -- (名無しさん) 2011-04-04 13 14 41 ↑金剛は2で問題なしと確信を持てました。闘志強化より高難易度で武将に影技で繋げられた考えて再臨を強化したいと思います。 感謝ですm(__)m -- (名無しさん) 2011-04-05 12 35 05 初心者なので無動瓢籠手の技能をどれか「破竹」にしようと思いますが変えるとしたらどれがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2011-04-08 00 58 52 ↑個人的には騎神 -- (名無しさん) 2011-04-08 01 23 39 ↑の方お早い返信感謝です、ありがとうございました。馬に乗ってあんまり戦わない(下手)なのでそうします -- (名無しさん) 2011-04-08 16 14 00 鬼神威胴具足の技能を変えたいのですが迷っています。闘魂を変えるのは確定ですが、堅忍・金剛のどちらのほうがオススメでしょーか? 人によっては他の技能かもしれませんが....。 -- (名無しさん) 2011-04-08 19 28 45 堅忍は鎧必須の技能。必ず付けておきましょう。金剛はなくても大丈夫です。ほとんど役に立ちませんので。 -- (名無しさん) 2011-04-08 21 46 12 ↑ありがとうございます( _ )そう断言してくれるのはとても有り難いです。ぜひ堅忍にしてみようと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-08 22 48 52 金剛は最高難易度でハイパー武将とタイマンなんて状況であればめちゃくちゃ有効だけどね。いちど使い勝手に慣れてしまうと手放せない技能。でも、必須ではないな。 -- (名無しさん) 2011-04-08 23 39 08 影技で崩した方が速いね。乱戦では相手の攻撃を待つなんで絶対無理だよ。 -- (名無しさん) 2011-04-09 17 21 27 剛力完勝後、黒漆太刀の効果が表れません。なぜでしょうか? -- (名無しさん) 2011-04-09 22 40 20 ↑殺陣の威力が上昇じゃなっかたかな? -- (名無しさん) 2011-04-10 00 26 59 再臨の50%とかは回復する体力量ですか?それとも復活する確率ですか? -- (シュッティ) 2011-04-10 09 30 24 ↑ありがとうございます。確かにそうかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-04-10 09 48 36 回復する体力量。確率はどのレベルも100%。 -- (名無しさん) 2011-04-10 09 52 52 ↑ありがとうございます。ためになりました。 -- (シュッティ) 2011-04-10 21 05 35 神撃って無双奥義の皆伝技の威力も強化されるんですか? -- (名無しさん) 2011-04-16 22 51 27 神撃は皆伝にも効果あるよ。神流、神風も同じ。 -- (名無しさん) 2011-04-17 09 07 23 ↑神風もあるんですか!ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-04-17 09 24 40 籠手技能の目利ですが、いい武器を得やすくなるというのは強化回数が多くなる、技能の数が多くなる、技能のレベルが高くなる位で、修羅属性が出やすくなる、スピード武器がでやすくなる、武器の技能がよくなる、などの効果はありませんよね? -- (名無しさん) 2011-04-17 10 00 57 ↑ないです。武器タイプも属性も技能も運任せです。 -- (名無しさん) 2011-04-17 12 32 34 鬼神威胴具足の闘魂を堅忍に技能変更するつもりですが、堅忍を2まで上げて再臨を3にするか、堅忍を3まで上げきるか迷ってるのですがどちらのほうがいいでしょーか? -- (名無しさん) 2011-04-17 12 57 43 ↑堅忍を3まで上げるべきです。特に回復アイテムが枯渇する高難易度では敵の攻撃力をかなり軽減できるため必須。一見何も感じないように思えますが全体的にみれば体力消費量はかなり減少し、効果は絶大です。 -- (名無しさん) 2011-04-17 17 00 29 ↑ありがとうございます。堅忍をあげたいと思いますm(__)m -- (名無しさん) 2011-04-18 00 04 02 天撃や地撃などの武器技能Lv2と3の違いはどの程度なんでしょうか?また、この技能は3の方が有効だという技能はあるんでしょうか?(攻撃技能のみで -- (名無しさん) 2011-04-18 21 13 06 ↑追記 当然3の方が有効ですが武器強化の際、強化残り回数が少ない時の参考に。 -- (名無しさん) 2011-04-18 21 28 23 ↑*2 攻撃系の技能でも効果の大きい勇猛や、効果が明らかに違ってくる立志や秘技は2より3の方がだいぶ良い。あとは背水も使うなら2よりは3の方がずっと良いか。それと凍牙属性の場合の覇流くらいかね。あとは2と3で劇的な差がある技能はあまり思いつかない。 -- (名無しさん) 2011-04-18 22 27 09 ↑ありがとうございます。よく使うスキルなので助かります。 -- (名無しさん) 2011-04-18 23 57 08 背水だとリスクが大きくなりますが逃げ無双には必須。村雨城モードは敵が強いですからね・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-23 18 17 11 ↑不屈や再臨である程度防げるけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-24 08 30 42 堅忍2と3での性能差はどの程度ですか?鬼神威胴具足の闘魂を堅忍2再臨を3にしたのですが他の方の書き込みを見て堅忍を3に上げた方が良いとあったので若干後悔してます -- (名無しさん) 2011-04-24 16 44 33 連投すみません 堅忍2と3の性能差によっては鬼神威胴具足を取り直そうと思ってるので堅忍の性能差を教えていただきたいです -- (名無しさん) 2011-04-24 16 47 45 ↑正しいか分かりませんが、武器技能の勇猛3が1.3倍なので反対の堅忍3も1.3倍なのでは・・・。そうなると1Lvごとに1割上昇する計算になり、堅忍2は1.2倍かな。まぁ回復アイテムを沢山使うのであれば堅忍の方が有効ですが、そうでなければ再臨でいいと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-04-24 20 20 48 ↑そこまで差があるわけではないんですね わかりましたありがとうございます -- (名無しさん) 2011-04-24 20 58 33 鬼神威胴具足の計算してみました。仮定で体力の半分を敵将に減らされる計算なら、140%以上回復すれば、堅忍3のほうがいい。体力の半分を敵将に減らされる計算で140%未満の回復なら、再臨3。再臨が発動しても、敵将からの連続攻撃を受けてそのままやられてしまう場合を回避できるのは再臨3のほうが助かる可能性がある。体力が350の場合は、140%=490(大体お握り5つ分)。200なら140%=280(大体お握り3つ分)。 -- (名無しさん) 2011-04-24 23 12 08 ↑ということは、総合的に考えて再臨3のほうが良いのですね。 -- (名無しさん) 2011-04-27 19 53 43 ↑レア防具は堅忍3の方がいいと思うな。正確な統計を取ったことがないからはっきりとは言えないが、使うキャラにもよるが村雨城の雑魚や火計なんかでは体力の5割は雑魚からもっていかれるんだが、それ以外で雑魚に苦戦することはめったにないし体力のほとんどは敵将から減らされる印象。体力回復はLVUPもあるし、再臨が発動した後に体力を回復できれば、堅忍3が生きてくる。 -- (名無しさん) 2011-04-27 20 50 07 ↑よくよく考えたら再臨は一度きりの効果ですからね。それに対して堅忍はゲームの始めから終りまでの効果ですからやっぱり総合的にみると堅忍を3まで上げたほうがいいですね。あと再臨発動後に堅忍が生きるというのはベストな正論だと自分も思います! -- (名無しさん) 2011-04-27 22 13 01 皆伝に波撃が適用される武将かなりいますね。政宗や兼続は前から分かっていたけど、幸村や慶次の皆伝にも波撃は適用されてるみたいです。波撃は神撃や勇猛と並んでLv3で1,3倍の威力になるみたいなんで、奥義に波撃が適用される武将の場合、波撃は神撃の上位互換になりますね。まだ一部しか調べてないですが、波撃が皆伝に適用される武将を書きます。 -- (名無しさん) 2011-05-05 20 51 41 すいません。続きです。幸村、慶次、信長、忠勝、三成、義弘、小太郎、利家、勝家、清正、官兵衛、半兵衛、正則.....この他にも政宗や兼続のようなキャラにも使えるので、各キャラの波撃の相性度を上げた方がよいのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-05-05 20 52 56 ↑検証お疲れ様です。ところで、これは3zでのことでしょうか?それとも猛将伝ですか?通常版と猛将伝で何らかの調整が入っている、という可能性もありますので、ハードを書き込んで貰った方がいいかと思いますが。 -- (名無しさん) 2011-05-05 21 05 54 ↑zです。ちなみに半蔵は適用されませんでした。 -- (名無しさん) 2011-05-05 21 52 20 上のコメントを書いた者です。編集ありがとうございます。あれから、他のキャラでも検証してみたのですが、くのいちと半蔵以外は効果があるようです。自分の結論としては、武器そのものを当てて攻撃しているキャラには効果が適用されず、自身や武器及び地面を叩いたりして何かを放出しているキャラには効果が適用されるようです。おそらく衝撃波として扱われているのだと思います。新武将と鷹丸については調べていないので分かりませんが、自分が出した結論からすると効果があると思います。これにより波撃の需要も以前より上がったと思うのですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-05-07 13 25 21 ↑効果があるキャラで皆伝が主体になるキャラならありかもしれない。しかし、ほかに波撃の効果がない(幸村とか)なら神撃のほうが有効だから、やはり『それに一枠…』という感じもする。 -- (名無しさん) 2011-05-07 22 23 07 鎧で陽炎3堅忍3闘志2不抜3再臨2不動3なんですが、もしこのスペックで他にいるものとしてはなんだと思いますか?金剛や鉄壁 -- (名無しさん) 2011-05-24 14 54 39 ↑金剛や鉄壁も欲しいところだけど、オレとしては陽炎は堅忍、減流とセットで揃えてるから減流が欲しいかなかな? 敵将に紅蓮影技で繋げられても結構軽減できるし。 不抜もあるから赤状態で戦うとしたら不屈が欲しいかな? だとしたら武器に背水、足袋に脱兎があればなお良いかな? 保険としての再臨もあるし。 -- (名無しさん) 2011-05-30 08 10 57 神流の解説で またオリコンには効果がないようなので注意。 とありますが、修羅武器を装備した信長の皆伝で影技にも修羅属性が乗るのを確認したので、オリコンでも効果があるのでは? -- (名無しさん) 2011-07-09 14 07 45 ↑練技ゲージMAXからの影技は、武将固有(幸村なら紅蓮、信長なら修羅)の属性が乗るんです。多分それ。 -- (名無しさん) 2011-07-09 16 30 07 ↑信長の影技の固有属性は凍牙じゃなかった? -- (名無しさん) 2011-07-09 17 52 01 ↑ホントだ、調べもしないでコメントして悪かった(信長=修羅のイメージだったから…)。影技は通常攻撃でもチャージ技でもないから奥義扱い(特に皆伝)なのかも(特殊技も通常攻撃扱いみたいだし)。 -- (名無しさん) 2011-07-09 20 09 35 ステップは何の効果があるのですか? -- (饅頭) 2011-07-26 10 40 23 質問の意味が良く分からないのですが。ステップとは前後左右に細かく移動する「動作」ですから、効果も何もないのですが…。推測でお答えすると、「飛躍」があるとステップの(細かく前後左右に移動する)際、移動距離が長くなり、「瞬躍」はステップ開始時に無敵時間が出来るということです。推測ですので、これぐらいの返答しか出来ません、ご了承下さい。編集連絡 コメント方式をツリー式に変更しました。 - 名無しさん 2011-07-26 11 24 41 推測で回答までして下さりありがとうございました。私はそのような事をいいたかったので・・・ ありがとうございました。 - 饅頭 2011-07-26 12 15 35 不動2陽炎2金剛2鉄壁2薬活1再臨2強化9の通常鎧が出たのですが、薬活か陽炎どちらかを堅忍にしようと考えています。 - 名無しさん 2011-07-29 01 42 31 ↑ミスです、すいません。どちらを変えるべきでしょうか?アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2011-07-29 01 43 29 何も迷うことはありません、薬活を変えましょう。 - 名無しさん 2011-07-29 01 58 24 ありがとうございます。薬活を変えました、おかげでタイマンではほぼ最強技能になりました。 - 名無しさん 2011-07-29 15 42 24 乱撃の攻撃力上昇って上限とかあるんですかね? - 通りすがり 2011-08-04 23 38 53 信長で長篠難易度やさしいでやってたら撃破効果なしで再臨つき鎧でてきた。びっくりして心臓飛び出るかとおもった。 - 名無しさん 2011-09-21 14 33 47 長文になります...第二レア武器など改造するとき、「〇流」と「勇猛」の両方をいれたいと思います。しかし強化回数が5なのでどちらかが2になってしまいます。 自分的にはプレイスタイルに影響しない紅蓮と烈風の場合は「○流2」、「勇猛3」にして、発動回数によってプレイスタイルが左右される閃光と凍牙と修羅の場合は「○流3」、「勇猛2」にしたほうがいいとおもうのですが何かご意見ください。 - 名無しさん 2011-09-25 21 20 54 答えになってないかもしれませんが自分はレア2武器の書き換えは1技能だけにしています。レベル2の技能があると落ち着かないというのと、二つ書き換えると方向性が似通ってしまうので元の武器の制作意図を生かすようにしています。 - 名無しさん 2011-09-26 05 22 53 なるほど 一つ参考にしておきます。返答ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-09-26 08 26 59 まぁよくありますよね、特に第2レアの技能書き換えの時などに。とりあえず自分は勇猛3がどの武器にしても一番優先すべき技能だと思ってます。ただ凍牙武器で覇流・勇猛を付けたい場合は覇流3・勇猛2にするしかないでしょうね。あとチャージ攻撃タイプのキャラで凍牙武器に地流・勇猛を付けたい場合も地流3・勇猛2の方がいいです。それ以外の場合は基本的に流系は2でいいと思います。 - 名無しさん 2011-09-26 17 33 03 敵を浮かせるのが当たり前の無双奥義+皆伝(多分ほとんどのキャラが普通に無双を使うと該当すると思うのですが)の場合、神撃と破天のどちらがついてたほうが強力ですか? 神撃1.2倍、破天1.25倍というここでの目安を見てると無双主体キャラ(勿論浮かせないで当てるキャラは別ですが)は神撃より破天のほうが優先度が高いのではないかと思ってしまうのですが... 長文すみません - 名無しさん 2011-12-08 08 30 13 確かにどうしても浮かせちゃうものなら破天の方が有用ですね、破天…恐ろしい子!ということでそういう結論でいいと思います。 - 名無しさん 2011-12-08 15 48 44 無双で相手が浮くにしても敵が立っている状態の初撃には破天は乗らないし、皆伝が単発の場合、ダウン中の敵に当てる場合が多いのでまず神撃の方が良いです。 - 名無しさん 2012-10-12 19 56 28 ↑×2の者ですがどもです。とりあえず基本は勇猛が優先のほうがいいみたいですね。余談ですが3empiresの不動4の効果を3・Zの時点で出して欲しかった(T_T)BEST版に期待します。 - 名無しさん 2011-09-29 00 17 05 武器が閃光の場合、勇猛と破天のどちらを優先したほうがよいでしょうか? 閃光だと否応なしに浮かせるのでどちらがよいか迷ってるのですが... - 名無しさん 2011-09-29 18 24 39 無論勇猛です - 名無しさん 2011-09-29 20 29 12 返信どもm(__)m 助かりました。 - 名無しさん 2011-09-29 21 45 28 二つ質問があるのですが、神撃と神流を2と3にする場合どちらを3にしたほうが良いでしょうか? もちろん属性にもよると思いますが... それと武器が閃光の場合、神撃と神流のどちらかをつけるとしたら、どちらかを優先したほうが良いでしょうか? - 名無しさん 2011-10-02 09 06 17 キャラは誰使ってます?キャラによっては無双に属性が乗らないためその場合は神流が無駄になる場合があります。 - 名無しさん 2011-10-02 10 21 00 秀吉です。閃光の場合は神撃と神流のどちらをつけた(残した)ほうが良いでしょうか? - 名無しさん 2011-10-02 14 43 06 基本神流優先で、秀吉なら皆伝が多段ヒットするのでね - 名無しさん 2011-10-02 15 12 15 どもですm(__)m 神撃にしてしまったからやり直そ! - 名無しさん 2011-10-02 18 59 40 確実に発動する神撃と、3にしても100%ではない神流ですからね。絶対的に神流が上と言うことも無いと思いますよ。というか秀吉は通常奥義をオリコンで済ませることが多いので、神系自体の重要度が低いかと。 - 名無しさん 2011-10-03 04 20 21 いえ まぁそれは理解済みなんですが神撃か神流のどちらかを消さないといけないんで... でも神撃を残しても問題ないみたいですね。 - 名無しさん 2011-10-03 07 45 54 補足一つ、結果的に求めたいのは神撃強化なしの閃光皆伝(多段ヒット性かつ覇流なし)と 属性がついてない状態の神撃強化済みの皆伝(多段ヒット性)のどちらが強いのかな ということです。 連投及び長文すみませんm(__)m - 名無しさん 2011-10-03 08 06 21 閃光皆伝の威力は「乱撃」の有無と周囲に雑兵が多いかによるため一概には言えませんが、ダメージがそう大差がないのなら、コンボが稼げて練技ゲージのリカバリに優れる分、神流が良いと思います。 - 名無しさん 2012-10-12 20 08 50 先日神流優先と書き込んだものです。非常に難しい問題なんですけどね、神流3でも7割くらいでしょうし。まぁ秀吉の場合属性なしの皆伝でも威力が高いので神撃でもいいですが、やっぱ閃光多段皆伝は強いんでね…コンボ数稼ぎやすいんでループ性もありますし、その後の展開も楽になるかと。とりあえず自分の考えとしては、修羅・閃光+多段皆伝持ちなら神流優先ですね。- 名無しさん 2011-10-03 17 47 03 なるほど、納得しました。 確かに(単発皆伝除く)皆伝中と皆伝後のコンボ展開を考えると神流のほうがいいと思いますね、乱撃もさらに生きてきますし。返信感謝しますm(__)m - 名無しさん 2011-10-03 20 12 49 堅守減流陽炎再臨全部3をやさしいで撃破効果やったら出てきた。強いですか? - 名無しさん 2011-10-11 10 13 19 技能が4つしかない時点で論外です。低い難易度ならそれでもいいのかもしれませんが、本当に強い武器防具が欲しいなら高難易度に挑戦しましょう。 - 名無しさん 2011-10-11 15 57 15 武器が修羅だったら地流or天流3、勇猛2と地流or天流2、勇猛3のどちらのほうがベストですか? - 名無しさん 2011-10-15 21 09 45 閃光属性スピード武器に破天か覇流のどちらかを付けるとしたら(例としてはギン千代です)どちらがいいでしょうか? 覇流にしてコンボ上昇率を上げるか、閃光では敵を浮かすことが当たり前になるのでそのための基礎攻撃力UPとして破天にするかを迷っています。 - 名無しさん 2011-12-05 22 51 35 難しい問題ですが、閃光の場合はどのキャラも大体破天>覇流だと思います。閃光という属性自体が元々コンボ数を稼ぎやすいので、破天で火力を優先した方がいいです。もちろん覇流も欲しい技能ではありますが、あくまで優先順位としてそうなっちゃいますね。 - 名無しさん 2011-12-05 23 52 34 やっぱり破天のほうがいいみたいですね。返信有り難うございますm(__)m - 名無しさん 2011-12-06 08 32 24 敵を浮かせるのが当たり前の無双奥義・皆伝(多段)を使用(例としては官兵衛や信長、元親)する際、神撃と破天のどちらを付けてたほうが強いですか? - 名無しさん 2011-12-08 16 37 33 上で書かれてるように、数字上では破天の方が火力の上昇率が高いのかもしれませんね。あとは奥義皆伝を使う状況以外で、浮かせるのか浮かせないのかというキャラや属性ごとの兼ね合いで決めましょう。 - 名無しさん 2011-12-08 23 09 15 難しいところですね。返信有り難うございますm(__)m - 名無しさん 2011-12-09 06 07 51 10回ほど検証してみたのですが、空中に浮かせた状態の奥義でも破天よりも神撃のほうが若干ですが強いみたいです。なので無双奥義・皆伝を強化したいなら純粋に神撃をつけたほうがいいと思いますよ。 - 名無しさん 2011-12-10 00 46 03 なるほど、じゃあ上昇率はやっぱり1.3倍程度なのかな?神撃がそうだとすると地撃・天撃も同じってことですよね。 - 名無しさん 2011-12-10 11 47 25 ↑ちょっと際どいんですが、5回神撃のほうが強く、5回神撃と破天の強さがほぼ同じでした。もう一度検証したいと思います。 - 名無しさん 2011-12-10 16 37 06 ↑の者ですが、いろいろと検証してみたした。神撃と破天のダメージ(勿論どちらも空中)はほぼ同じでした。それと勇猛も神撃などとほぼ同じダメージでした。実際の倍率は分かりませんが仮に神撃1.2倍を基準とすると地撃1.2倍、天撃1.2倍、波撃1.2倍、破天1.2倍、勇猛1.2倍となると思います。ですがいかなる攻撃も武将に対しては強化が適用される勇猛の有用性は揺らがないと思います。なおこれは鍛治屋で強制的にセーブされない3empiresでの検証結果なので、3Zではダメージ倍率が異なるとなったらごめんなさい(多分同じだと思いますが...)。 長文すみませんm(__)m - 名無しさん 2011-12-24 11 19 17 空中にいる敵は元来補正がかかる為破天の効果もその上で、ということでしょう。 - 名無しさん 2012-09-25 10 54 37 Lv25 - 名無しさん 2012-06-30 04 43 39 ↑ミスです。Lv25前後で難易度修羅(主に第2レア集め)を20キャラ程しましたが、瞬時に多段Hitするチャージ攻撃や奥義・皆伝持ちのキャラは破天が有効だと思います。しかし高難易度の敵無双武将は受身を頻繁に使ってくる(特に清正)ので、閃光属性+破天がほとんど役に立たないキャラもいます。撃系+勇猛で〆以外なるべく浮かせない工夫も必要。 - 名無しさん 2012-06-30 05 59 19 どんな技能が付いた鎧、籠手、足袋がいいんでしょうか・・・。 - 名無しさん 2013-04-01 14 52 09 キャラとプレイスタイルで違うでしょうね。 - 名無しさん 2013-04-04 01 23 47 Wii版での籠手の技能で「連撃Lv3」にしてるのですが、3秒も経たない内にコンボが切れてしまいます。これが普通ですか? - 名無しさん 2013-05-04 22 56 29 普通だと思います。 - 名無しさん 2013-05-05 20 02 24 立志は案外攻撃的な技能ですね。武将5〜6人倒すだけでレベルアップで全てのゲージがMAXになって、そこから無双(皆伝)をまた武将に叩きこむサイクルを作れます。 1つのステージで体力が全快する機会が数回できることも考えれば、他の攻撃系技能1つを犠牲にする価値は十分にありそうです。 - 名無しさん 2013-07-27 17 04 10 鎧の薬活と籠手の破竹って重複するんでしょうか?薬活の効果が「体力が回復する時回復量が上昇」としか書いていないので、破竹の「100人撃破で体力一定量回復」も上昇するのかな?といった疑問です。 - 名無しさん 2013-10-30 18 00 49 検証してきました。結果、重複しなかったです。見た目での判断ですが、回復量に変化はありませんでした。 - 天明 2013-11-09 22 00 40 波撃は第1レア第2レア両方についてる孫市、正宗、稲姫、家康、左近、兼続、元親、氏康、元就の専用技能といってもいい。蘭丸も第2レアのみついてる。 - 名無しさん 2013-12-02 12 17 54 破天が第1レア第2レア両方についてるのは忍者4人+甲斐姫。片方にあるのは幸村、信長、三成、利家。 - 名無しさん 2013-12-02 12 20 26 瞬躍の補足説明でバランスブレイカーとあるけど、正直そこまでのものかな?そりゃ延々と瞬躍ステップ繰り返してれば死ぬことはないけど、同時に攻撃もできないわけで。ステップ→無敵時間の間に攻撃→無敵時間切れる前にまたステップ、とやれば確かにノーダメージで敵倒せるけど、まず時間かかりすぎてその間に総大将敗走したり、制限時間付きのミッションや撃破効果失敗するリスクがある。 - 名無しさん 2016-11-27 02 43 42 ↑の続き。それに攻撃によっては鍔迫り合いで止められちゃうし、そこら辺のこと考えるとシリーズ伝統の赤逃げとかとそんなにリスク、リターンの差はないように感じるんだよね。まあ何が言いたいかってーと、基本中立を保つべきwikiで安易にバランスブレイカーっていう批判的な意味合いを持つ言葉を使うのはどうなのかなってこと。神経質すぎかな。長文失礼。 - 名無しさん 2016-11-27 02 49 48 気持ちはよくわかるけど、実際にこのゲームの強すぎるシステムとして最たるものの一つだし、間違いではないかな。ただこの補足だと「瞬躍Lv3」の性能についてしか触れられておらず、若干極端な内容になっているので、最低限「Lv3なら」という表記を付け足すべきかと。自分は瞬躍3は強すぎる…でも瞬躍なしだと辛いから瞬躍1の足袋を作って楽しんでる勢だけど、そのくらいにはバランスブレイカーだと思う。一番まずいのはノーリスクで延々とゲージやコンボ数を稼げる点で、これはさすがにゲームをつまらなくする最要因といっていい。ただ仰られるように伝統の赤逃げ自体が極端な言い方をすればチートだし、更にそれを助長する技能(不抜など)まである始末。個人的には他にも、騎神・覚醒等の状況次第でゲージが勝手に溜まるものや、連&乱撃・果敢・不動3・秘技3等も強すぎると思う。技能以外のシステムに関しても、凍結影技連打・皆伝ループ・清正のC5等キャラ固有の壊れ技etc…と挙げればキリがないが、とにかくこのゲームの歪み要素は瞬躍3だけに限ったものではないということ。ただある程度プレイした人ならすぐ察するレベルの圧倒的な性能故、どうしてもシステム的に一番目立つ闇の部分なのは否めない。バランスブレイカーの表記うんぬんについては、別にどっちでもいいんで任せます。同じく長文失礼。 - 名無しさん 2016-11-27 12 11 23 バランスブレイカー多すぎでワロタwそれもうただ単におまえがこのゲーム向いてないだけだろw - 名無しさん 2016-11-29 19 05 54 まぁあくまで個人の考えだからね。しかし向いてないというのはイマイチよくわからん指摘だな。長らくやってきたからこそこの考えに至ったわけで、だからこそ縛りプレイというものがあるのだろうに。 - 名無しさん 2016-11-29 20 18 35 ↑×4,5の文を書いた者です。なんか変に荒らしてしまったみたいですみません。結局バランスブレイカーかどうかの考えは人それぞれなのに、私や↑×3の人みたいに一つの意見にまとめようとする人がいるからおかしくなるんですよね。そうじゃなくて、バランスブレイカーだと思う人は外す、そこまででもないと思う人は付けるというように、各々のプレイ感に応じて取捨選択すればいいだけの話ですもんね。いろいろ失礼しました。wiki中の文については気にしないことにします。 - 名無しさん 2016-12-03 12 04 03 え…?あなたの書き込みに対してただ自分の考えを述べただけなのに、なんでそういう言われ方をされなければならないのか…失礼極まりないとしか言いようがないね。というかこんなんで荒れてるって… - 名無しさん 2016-12-03 18 40 32 すみません。ただ自分の考えをと言いながら、「ゲームをつまらなくする最要因といっていい」とか「闇の部分なのは否めない」といった、まるで全体の意見がごとくものをいう口調が、どうにも気に食わなかったものですから。むやみに攻撃的な調子になってしまったことは謝ります。失礼しました。 - 名無しさん 2016-12-04 23 27 12 気に食わなかったものてて…まるで全体の意見のようになんて偉そうに語ったつもりも個人的にはないですが、そう捉えるか捉えないかもあなたのさじ加減一つなんでね。別にこちらが何かあなた個人に対して失礼なことを言ったわけでもないし、余程見当違いなことを言ったわけでもないし、そういう考えもあるんだ、でとどめるのが普通でしょ。仮にも自分の書き込みに返信をくれた人に対して、最低限尊重する気持ちは持つべきかと。 - 名無しさん 2016-12-05 01 58 35 失礼しました。以降気を付けます。 - 名無しさん 2016-12-06 17 14 50 波撃ってガラシャの騎乗攻撃にも有効でしょうか。 - 名無しさん 2017-01-29 00 54 29 有効です。 - 名無しさん 2017-01-29 01 10 04 敵が修羅発動100%の「村雨城へ」では、ひょっとして「減流」は無意味? - 名無しさん (2019-02-09 11 29 30)
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服部半蔵の章・第二話「小牧長久手の戦い」 服部半蔵の章・第二話「小牧長久手の戦い」あらすじ 戦況(解説者 徳川家康) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 半蔵の活躍により、 家康は虎口を脱した。 家康一行が必死に逃げていた頃、 光秀は中国大返しを敢行した 織田の家臣、 羽柴秀吉によって討ち果たされた。 天下統一に邁進する秀吉は、 同じく織田の将であった 柴田勝家も破り、 次なる標的を家康に定める。 決戦の地は小牧長久手。 だが、家康は 信長の下でともに天下を夢見た 秀吉と戦うことに躊躇していた。 天下の思惑、 主の苦悩が渦巻く戦場で、 半蔵はただ 己の任を果たすべく戦う。 戦況(解説者 徳川家康) この地に敵味方が布陣してずいぶんになる。 秀吉殿がしびれを切らし、わしを揺さぶろう と、岡崎城へと別働隊を送る頃合いだな。 身内に手柄を立てさせたい秀吉殿は、 その別働隊を羽柴秀次に率いさせるだろう。 岡崎城を攻めると見せかけて、その間 福島正則を我が本隊に進軍させるはずだ。 なんにせよ、その試みは阻止せねばならぬ。 我らもいつまでも手をこまねいてはおれぬ。 加藤清正が守る東砦を破り、進軍路を開く。 忍びの道を見つけて潜入し、清正を討て。 この任、忍びである半蔵にしか任せられぬ。 頼みにしているぞ。 この天下の決戦、そなたにかかっておる。 勝敗条件 勝利条件 羽柴秀吉の撃破 敗北条件 徳川家康の敗走 武将データ 徳川軍 備考 羽柴軍 獲得 備考 徳川家康 総大将 羽柴秀吉 なし 総大将 本多忠勝 石田三成 装備品 服部半蔵 プレイヤー 加藤清正 装備品 撃破効果No.2発動で効果ありミッションNo.3の撃破対象 稲姫 福島正則 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 織田信雄 前田利家 装備品 酒井忠次 羽柴秀次 素材 ミッションNo.1の撃破対象 井伊直政 羽柴秀長 素材 榊原康政 池田恒興 素材 本多正信 森長可 素材 石川数正 撃破効果No.4の発動条件 堀秀政 巻物 撃破効果No.1の撃破対象 稲葉一鉄 素材 蒲生氏郷 素材 撃破効果No.3の撃破対象 小川祐忠 素材 金森長近 素材 撃破効果No.4の撃破対象 山内一豊 素材 筒井順慶 素材 丹羽長秀 巻物 細川忠興 巻物 浅野長吉 素材 可児才蔵 素材 脇坂安治 素材 撃破効果No.2の撃破対象 ねね 装備品 ミッションNo.3達成後出現ミッションNo.4の撃破対象 イベント 徳川家康が羽柴西砦に進軍すると、羽柴西砦が開門。 前田利家が進軍を開始する。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 羽柴秀次が岡崎城に到着する前に、羽柴秀次を撃破せよ! 終了後、福島正則が進軍開始 No.2 福島正則を撃破せよ! No.3 忍びの道より加藤清正を撃破せよ! 達成後、羽柴東砦が開門ねねが東詰所に出現し、服部半蔵へ進軍開始羽柴中央砦が開門し、石田三成が服部半蔵へ進軍開始 No.4 ねねを撃破せよ! 達成後、楽田城が開門全軍総攻撃開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から1分以内に堀秀政を撃破 羽柴秀次の進軍を阻止するため、酒井忠次が進軍開始 No.2 無双奥義・皆伝中に脇坂安治を撃破 加藤清正の体力が低下 No.3 開始から10分以内に蒲生氏郷を撃破 石高を獲得 No.4 石川数正の敗走前に金森長近を撃破 素材を獲得 緑小 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 戦草鞋 陣太鼓 荒御霊 虚報狼煙 参 団子 戦草鞋 陣太鼓 幻朧時計 金印 変化宝珠 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 福島正則のPC化に伴い、敵が僅かながら強化されている。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 伊賀越え 小牧長久手の戦い 上田城の戦い 小田原討伐 大坂の陣
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キャラ別攻略 キャラタイプ キャラ解説能力限界値 無双演舞ステージ1 川中島の戦い ステージ2 手取川の戦い ステージ3 小田原城攻略戦 ステージ4 長谷堂の戦い ステージ5 江戸城攻略戦 外伝 上杉征伐 コメント(自己流攻略法などありましたらお書きください。) キャラタイプ 成長タイプ 固有技能 特殊技1:効果 特殊技2:効果 特殊 千里天眼 護符障壁:周りに護符を出し攻撃 金縛り:敵の移動速度と攻撃速度を減少させる 特殊技レベル 護符障壁 レベルによって護符の色が違う。攻撃範囲、持続時間が上がる。 金縛り レベル1、2は敵の前方、レベル3は自分の周囲に円柱状の衝撃波を繰り出す。 特殊技の生かし方 護符障壁 ロックマンシリーズに毎回あるバリア系と同じく、 攻撃にも防御にもなるので、乱戦時に発動して守りつつ敵に当ててコンボ数を稼ごう。 レベル3だと気絶効果もある。 金縛り:対武将戦の起き攻めが基本。特殊な状況としては、無限城で大量の傾奇者を相手にする時使うと楽かも。 キャラ解説 C=チャージ攻撃 D=ダッシュ攻撃 J=ジャンプ攻撃 JC=ジャンプチャージ 固有技能 千里天眼 特殊技1 護符障壁:周りに護符を出し攻撃 特殊技2 金縛り:敵の移動速度と攻撃速度を減少させる 通常連 前方への素早い剣撃。リーチは短いが隙は少ないので、対個人戦ではお世話になるだろう。 1~3 4~7 8 C1 敵の牽制に使える程度か、威力は過不足なく C1-1 護符を前に飛ばして、ガードをはじく C1-2 前方が爆発する C2 C2-1 C2-2 C2-3 C3 C3-1 C3-2 前方にリーチの長いビームを出す C4 集団戦の主力。護符で周りの敵を吹っ飛ばす→レーザーで追撃。発動時間、範囲、ヒット数、威力。全てにおいて高く、全方位をカバーする。 C4-1 護符を連ね、周囲に円を描き全方位に攻撃する。多段ヒットし、範囲も範囲も高い。どうせ敵は吹っ飛ぶのでここで止めずに次に繋げよう。 C4-2 全方位に義ビームを出す。C4-1がヒットした相手を追尾する。全方位のくせに出るビームの数も多いため、たとえc4-1で敵が死んでも撃っておこう。範囲がさらに広いため、c4-1で当たらなかった敵にも当たるのだ。 D攻撃 J攻撃 JC攻撃 騎乗攻撃 騎乗1~3 騎乗4~8 騎乗C2 騎乗C3 騎乗C4 無双 無双秘奥義 無双最終奥義 オススメ属性 能力限界値 体力 無双 攻撃 防御 馬術 移動 瞬発 運 289 282 183 183 181 167 171 194 無双演舞 [1]川中島の戦い-[2]手取川の戦い-[3]小田原城攻略戦-[4]長谷堂の戦い-[5]江戸城攻略戦-[外伝]上杉征伐 ステージ1 川中島の戦い 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 ステージ2 手取川の戦い 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 2-1 2-2 ステージ3 小田原城攻略戦 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 3-1 3-2 ステージ4 長谷堂の戦い 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 4-1 4-2 ステージ5 江戸城攻略戦 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 5-1 5-2 外伝 上杉征伐 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 G-1 G-2 コメント(自己流攻略法などありましたらお書きください。) 名前 コメント
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稲姫の章・第三話「小田原討伐」 稲姫の章・第三話「小田原討伐」あらすじ 戦況(解説者 真田幸村) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 上田の合戦で、 真田の強さを知った家康は 稲姫を真田家長男・信之に嫁がせ、 真田家と縁組みをした。 ここに稲姫は真田家の一員となり、 幾多の戦いで槍を交えた 真田幸村は 彼女の義理の弟となった。 その頃、秀吉は九州を制圧。 奥州の伊達家も膝を屈し、 もはや抵抗勢力は 北条家のみとなっていた。 秀吉は持てる兵力を総動員して、 北条の居城・小田原城を包囲する。 稲姫も真田の将として、 小田原に参陣した。 戦況(解説者 真田幸村) 今日の戦、北条氏康公を討つのが目的です。 氏康公の下には、勇将があまたいますが、 中でも気をつけるべき将が2人います。 一人は甲斐姫。 義姉上に引けを取らぬ美しく勇敢な姫武者で 諦めに屈することを知らぬ麗人です。 もう一人は風魔忍軍頭領・風魔小太郎。 どこに潜んでいるかわかりませんでしたが 必ず、ここぞという時に現れるでしょう。 …ふふ、義姉上、張り切っておいでですね。 戦場にて、愚弟・幸村に、もののふの手本を 示そうとなさっておいでなのでしょうか。 乱世は果て、武士の時代は終わるのですね。 …泰平の世を迎えるための戦、 義姉上とともにできること嬉しく思います。 勝敗条件 勝利条件 北条氏康の撃破 敗北条件 豊臣秀吉と真田幸村いずれかの敗走 武将データ 豊臣軍 備考 北条軍 獲得 備考 豊臣秀吉 総大将撃破効果No.3発動で効果あり 北条氏康 なし 総大将 加藤清正 甲斐姫 巻物/装備品 撃破効果No.2発動で効果ありミッションNo.2の撃破対象小田原城天守二階へ侵入後に再出現ミッションNo.5の撃破対象 徳川家康 北条氏政 素材 撃破効果No.1の撃破対象 服部半蔵 北条氏直 素材 ミッションNo.4の撃破対象 真田幸村 敗北条件撃破効果No.4発動で効果あり 北条氏照 素材 稲姫 プレイヤー 北条氏房 素材 撃破効果No.2の撃破対象 堀秀政 北条氏邦 素材 くのいち ミッションNo.2終了後に出現 垪和康忠 素材 ミッションNo.4の撃破対象 伊東政世 装備品 壬生義雄 素材 撃破効果No.4の撃破対象 上田憲定 素材 小笠原康広 素材 千葉直重 巻物 成田氏長 素材 ミッションNo.4の撃破対象 山角定勝 素材 皆川広照 素材 松田憲秀 素材 笠原政堯 素材 梶原景宗 素材 板部岡江雪斎 装備品 撃破効果No.3の撃破対象 風魔小太郎 装備品×2 ミッションNo.2終了後に出現ミッションNo.3の撃破対象小田原城天守2Fへ侵入後に再出現 北条氏規 巻物 小田原城天守二階へ進入後に出現 北条氏光 素材 守備頭 なし 小田原城天守二階へ侵入後に出現撃破後、天守南門が開門 イベント 守備頭を撃破すると、天守南門が開門。 (一旦飛び降りてから撃破する、あるいは2Pや自軍に撃破してもらう) ミッション 番号 内容 備考 No.1 真田幸村よりも先に北条軍武将を5人撃破せよ! 終了後、二の丸東門が開門 No.2 甲斐姫を撃破せよ! 終了後、くのいちが出現風魔小太郎が出現し、くのいちへ進軍開始 No.3 風魔小太郎を撃破せよ! 達成後、小田原城本丸がすべて開門北条氏直と成田氏長と垪和康忠が進軍開始 No.4 北条氏直と成田氏長と垪和康忠を撃破せよ! 達成後、小田原城天守がすべて開門プレイヤーが小田原城天守二階へ侵入後、風魔小太郎が再出現小田原城天守がすべて閉門し、北条氏康らが小田原西門付近に移動甲斐姫が小田原西門に再出現北条氏康らが豊臣秀吉へ進軍開始 No.5 小田原西門開門のため、甲斐姫を撃破せよ! 達成後、小田原西門が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく北条氏政を撃破 石高を獲得 No.2 携帯道具が未使用の状態で北条氏房を撃破 甲斐姫の防御力が一定時間低下 No.3 無双奥義・皆伝中に板部岡江雪斎を撃破 豊臣秀吉の体力が回復 No.4 開始から3分以内に壬生義雄を撃破 真田幸村の進軍速度が一定時間低下 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 当世具足 戦草鞋 霊鏡 荒御魂 参 団子 戦草鞋 荒御魂 活水盃 蛭巻小太刀 蒔絵印籠 攻略アドバイス 小田原城に閉じ込められてからは迅速な行動が必要になる。 風魔小太郎を撃破したら、二階から飛び降りて西門へ急行しよう。 味方が天守に閉じ込められてしまっている場合、守備頭を撃破して彼らを解放しよう。 撃破効果No.3の板部岡は移動しないので、天守脱出まで放置しておいても構わない。 ☆猛将伝&Zの変更点 ☆第2レア武器獲得ステージ。→第2レア武器獲得のポイントを見る 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 三方ヶ原の戦い 上田城の戦い 小田原討伐 沼田城の戦い 大坂の陣
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 剛毅の軍師 島左近 声:山田真一 解説 武器 斬馬刀 アクションタイプ 特殊技 通常連 範囲、攻撃力とも水準以上。 1~3 左右に斬撃。 4~8 時計回りに連続回転切り。 C1 ガード弾き&掴み投げ。タイマン武将戦で強力。本作にも掴みバグはありません。 C1-1 斬馬刀を強く振ってガードを弾く。ヒットした場合は大きく仰け反る。 C1-2 相手を掴んで猛ダッシュ→打ち上げ斬り。掴んでいる最中は影技キャンセル不可。斬り上げ後、拾いなおせる。 C2 2-1は普通だが、2-2が集団戦でも強い。 C2-1 打ち上げ。 C2-2 斬馬刀を地面に刺して爆発。ダウン追い打ち可能。 C3 対武将戦にも有効で、叩きつけは攻撃範囲もやや広く使いやすい。高難易度ではガードが間に合うことも多いが、逆にガードを解いた敵に当たることも多い。 C3-1 巻き斬り。気絶効果。 C3-2 斬馬刀を地面に叩きつける。気絶効果。ダウン追い打ち可能。 C4 衝撃波を放つ。使いやすく高威力な主力技。 C4-1 全方位衝撃波。吹き飛ばし効果。きわめて高性能な乱戦での主力。 C4-2 斬り上げとともに地走り衝撃波。長射程でダウン追い打ち可能。C4-1で吹き飛ばした敵を追撃することができる。攻撃判定が左右に太くなり、傾斜に対する追従性も強化された。ただし障害物には弱い。 C5 指さしで射撃指示、火縄銃援護射撃、続いて斬り。援護射撃指示の指にも攻撃判定がある。援護射撃は特殊技2-2と同じもの。斬りにはとくにガード崩しなどは無し。攻撃しながら援護射撃を発動できて便利だが、これ自体は通常攻撃から繋がる技ではないので注意。 D攻撃 斬撃後、一回転してさらに斬る。高範囲をカバーできて使いやすい。 J攻撃 普通の斬り。 JC攻撃 普通のズドン。 騎乗攻撃 右側を斬る。挙動は安定しており、騎馬戦もこなせる。 騎乗1~3 右側を斬る。 騎乗4~8 そのまま斬る。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 縦斬りの気絶攻撃。 騎乗C4 右、左と斬撃を繰り出す。使いやすく、馬上では主力。 特殊技1 周囲に属性の乗ったフィールドを展開して攻撃。発生が遅く技後の硬直もあるので、武器によっては1-1、1-2に対する追撃は難しい。武器の覇流は1-1には全く適応されず、1-2も覇流1か2までしか適応されないので注意。 特殊技1-1 紅蓮属性。武器の覇流の効果は現れない。 特殊技1-2 閃光属性。此方は覇流1か2までしか効果が無い。 特殊技1-3 凍牙属性。此方は覇流3まで効果がある。 特殊技2 背後からの援護射撃。2-2の銃弾はガードを弾く&属性ありのため、乱戦でもボス戦でも効果大。有効時間がやや短めなのが残念。敵集団に突入する前には発動させておきたい。 特殊技2-1 弓矢による援護射撃。 特殊技2-2 火縄銃による援護射撃。こちらのほうが圧倒的に優秀。 影技 横飛び蹴り。 無双奥義 無双奥義 斬馬刀を振り回して連続斬り。癖のない攻撃なので一対一でも一対多でも対応できる。 無双秘奥義 〆に通常攻撃後半の回転切りを2回と、C4-1を追加。 無双最終奥義 帯電効果でコンボ数と効果範囲が拡大する。 無双奥義・皆伝 発動と同時に特殊技2-2の援護射撃開始。〆は巨大な十文字衝撃波を前方に飛ばす。複数回ヒット。十文字の中央はダメージが高いがその範囲は狭い。直進するため下り傾斜に弱い。 殺陣 二連斬。地味。敵は崩れ落ちるのでJCで追撃出来る。 属性 火力を考えれば修羅。多段ヒットの技が少ないので烈空と修羅の差は割と少ない。広範囲攻撃が多いので凍牙も良い。紅蓮ならC1からのコンボが有効。閃光はC1後に拾い直せなくなるのは難点。 ▲ページトップへ 御存知「三成に過ぎたる者」たる西軍の軍師殿。 モミアゲが伸び、漢臭さが前作に比べ150%上昇。 特筆すべきは、西軍真エンドというべきシナリオ。 豊臣家ファンなら感動すること請け合い。 無双演武で最初武田軍に所属しているのは、「天元実記」に記されていることが元ネタ。それによると彼は島津豊久に対して、「若い頃は武田信玄に仕官し山県昌景の下で家康が敗走するのを追った」と語ったという。また、島左近というのは通称で、諱(イミナ)(本名)は複数伝わっている。文書に自筆で記されているのは清興。 ☆猛将伝でのキャラネタ 全体的に出番の追加は少な目だが、三成への特殊賞賛が復活した。 性能解説 広い通常攻撃と特殊技2の援護射撃のおかげで割り込まれにくく、比較的楽な立ち回りが出来る。 C攻撃は広範囲の衝撃波が主。しかもダウン追い討ちが豊富なため、雑魚殲滅の回転速度がとても速い。 武将戦ではガード崩しのあるC1。他にはめくりやすく、敵将がガードを解きやすいC3も有効。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 斬轟一閃刀 41 ◎ 標準型の武器。万能型の左近と相性がいい。 猛壬那刀(タケミナカタ) 52 ○ 烈空属性 猛攻2 地流3 天流3 神流3 覇流3 波撃2流系を完備し、覇流Lv3まである属性特化型。猛攻・波撃と高確率の烈空発動により、全体のダメージを底上げした火力特化型でもある。覇流が適用される特殊技1-2からの派生攻撃も有効。 ☆明丘居士刀(メイキュウコジトウ) 52 ◎ 凍牙属性 猛攻3 天流3 覇流3 波撃3 勇猛3 怒髪3文句なしの高性能武器。凍らせてガンガン銃弾やC4を叩き込めと言わんばかりの技能たちも揃っている。変更するなら猛攻か怒髪を天撃か神撃に変更して火力強化か、地流で凍結地獄を作るのがよい。 パワー 斬轟両断刀 57 ○ デメリットは少ない部類。振りの遅くなった分は、特殊技2でフォローしたい。 スピード 斬轟戻斬刀 29 ○ 特殊技の発動も速く、隙のない戦いが出来る。 【レア武器名元ネタ】 建御名方神(タケミナカタノカミ)は、日本神話に登場する神で、大国主命の子。 葦原中国平定(アシハラナカツクニヘイテイ)(*1)で、高天原より遣わされた神・建御雷神(タケミカヅチ)と力比べをして敗れ、服従する。 この力比べが、相撲の起源となったとされている。 尚この神話は、「古事記」のみに記されている。 ☆【第2レア武器元ネタ】 明丘居士(メイキュウコジ)は鳳凰の異名の一つ。鳳凰は中国の伝説の鳥で、霊泉を飲み、竹の実食べ、アオギリの木にしか止まらないという。その姿は様々な動物が組み合わさっているというが、組合せにはいくつかの説が存在する。平和や善政の象徴であり、死者の魂を天上へ運ぶ役割も持つともいわれている。日本では、平等院鳳凰堂や、金閣寺(いずれも京都府)の屋根に鳳凰の像がある。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ ま、底上げは重要ですが、天撃を優先すべきでしょうな。 地撃 ○ 天撃 ◎ チャージ攻撃は戦の要。加減なしで行くぜ! 神撃 ◎ 俺の奥義、今日も冴えてるぜ!ま、皆伝は暴発しちまうことありますがね。 騎撃 × 外したい。外したいですよ。猛烈に。 地風 △ 安定してチャージに繋げたいならあっても良いですな。 天風 × 衝撃波のチャージがほとんどなので意味ありませんな。 神風 △ あっても邪魔にはなりませんが、効果は薄いですな。 騎風 × 要りません。ええ、だって無駄じゃないですか。馬上専用の技能なんて。 地流 ○ どれもあると助かるんですが、とくに属性発動率が高いのがどれかといわれると難しいですな。強いて言えば天流ですかねぇ。全部ついていればいいかもしれませんけど、ま、画餅ですな。逆に武器の性能に合わせて立ち回りを変えられるのが強みですけどね。 天流 ○ 神流 ○ 騎流 × もとの属性発動率が高いんでね。厄介になることはありませんな。 覇流 ○ 特殊技1を使うなら欲しいですなぁ。ま、凍牙なら必須ですな。 波撃 ◎ 主力のC4は衝撃波ですからね。援護射撃もあるし。ま、相性抜群ですな。 勇猛 ◎ 雑兵相手に苦戦することは無いんでね。ま、これを優先したいですな。 破天 ○ C1C3、特殊技2-2などから空中コンボに派生する機会は多いです。ま、あったら得ですな。 背水 △ まだ負けた訳じゃ無い。こっからが勝負ですよ! 果敢 × あまり影技の出番はありません。皆伝にまわしましょ。 怒髪 ○ 奥義を多用するなら欲しいところですな。 無我 △ 練技ゲージってのは拾えるもんじゃなくてね。 無心 △ 秘技 △ あんまり影技を使う必要はありませんからね。ま、便利技能ですがね。 虎乱 ○ 俺の無双は効果が大きい部類ですねぇ。無理に欲しいとは思いませんがね。 立志 ○ 無くてもかまいませんが、あると助かることもありますな。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 三方ヶ原の戦い 第二話 小牧長久手の戦い 第三話 忍城攻め 第四話 杭瀬川の戦い 第五話 関ヶ原の戦い 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 皆伝が普通に強すぎる -- 名無しさん (2010-02-15 20 13 01) 特殊技1に関してですが、覇流は適用されないと思います。覇流3のレア武器使って紅蓮の特殊技1‐1使ってもダメージの減り方が明らかに覇流無しと同じだったので。逆に、覇流無しの武器使って凍牙の特殊技1‐3使ったら覇流3と同じ位の時間凍りました -- (名無しさん) 2010-03-14 10 42 20 C3-2には属性付与されますよね?アレのおかげでユニーク武器とれたと言っても過言ではないっす; -- (名無しさん) 2010-03-30 17 56 59 騎馬系の技能はほとんど使えないということですな。ま、当然でしょう。 -- (名無しさん) 2010-04-16 17 36 14 閃光属性の武器で地流と天流つけてC3-2を使って影技で無限コンボができるんだけどこれってどう思う? -- (名無し) 2010-05-01 22 42 25 演武じゃ強いです。ムラサメは衝撃波が効かないのであれなのが残念です(泣) -- (名無しさん) 2010-05-11 11 51 11 第四話「杭瀬川の戦い」にて第2レア武器「明丘居士刀(メイキュウコジトウ)」確認。 -- (名無しさん) 2011-02-12 19 33 13 模擬演舞で大阪城をやると援軍にも左近が来る。戦場に左近が2人になる。 -- (名無しさん) 2011-03-07 20 40 10 仕様。一応模擬演武から抜粋して貼り付けると>既存のマップ構成に自キャラが追加という形になり、マップに同じキャラが二人存在する事になる場合もあります。 -- (名無しさん) 2011-03-07 20 46 00 忍城のミッションと撃破効果は両方同時に達成できるものなんですか? - 名無しさん 2012-05-25 05 09 23 普通にできます。が、開始直後に撃破効果から達成していけば楽です。どの撃破効果からやるかはお好みで - 名無しさん 2012-05-25 16 34 12 援護射撃の属性付加率を高めるのは地流でいいんでしょうか?C5や皆伝も? - 2012-08-04 14 37 20 射撃に関しては、流系と直接は関係ないみたいです。C5なら、C5のモーションに属性が乗れば射撃にも付きます。特殊攻撃・皆伝については、射撃発動中に属性攻撃を当てれば一緒に乗ってくれます。どれにも言えることは、属性発動後に援護射撃を出すと乗ってくれる、援護射撃中に属性なし攻撃を当てると属性付加が解除されることです。 余談ですが、甲斐姫の特殊技も同様です。 - 名無しさん 2012-08-11 14 44 25 名前 全てのコメントを見る
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ねね 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 攻撃技一覧 イベント会話イベント 台詞 ねね攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ ねね/ねね 性別 女 身長 165cm 立場 豊臣軍所属忍び、豊臣秀吉の妻 武器 巨大手裏剣 アクションタイプ 特殊技 固有属性 凍牙 声優/よみ 山崎和佳奈/やまざきわかな 備考 秀吉の妻。北政所。名前は「おね」とも伝わっている。当時としては非常に珍しく、秀吉と恋愛結婚。しかし子供に恵まれず、子飼いの武将たちを大変可愛がったことで知られる。戦国無双シリーズ内では、誰も彼女には頭が上がらない「みんなのお母さん」。忍者なのは戦国無双オリジナルのキャラ付けで、史実のねねが忍びであったわけではもちろん無い。ちなみにくのいちのモーションの一部が流用されている。 登場シナリオ 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 味方として登場 初期配置 序章 ????年 合戦指南(豊臣軍) 徳川の章 1579年 天正伊賀の乱(織田・徳川軍) ねねの章 1600年 ガラシャ救出戦(ガラシャ軍) おねね様乱入戦(ねね軍) 自軍所属 豊臣の章 1582年 山崎の戦い(羽柴軍) 1583年 賤ヶ岳の戦い(羽柴軍) 1584年 小牧長久手の戦い(羽柴軍) 援軍 年 敵として登場 明智の章 1582年 山崎の戦い(明智軍) 山崎の戦い・改(明智軍) 徳川の章 1584年 小牧長久手の戦い(徳川軍) 長宗我部の章 1585年 四国征伐(長宗我部軍) 外伝 ????年 縁結び神社の戦い(浅井軍) DLC ????年 戦国無双知恵比べ(味方連合軍) 1616年 異説・坂崎事件(徳川軍) 全合戦出陣開放条件 豊臣の章:小牧長久手の戦い(羽柴軍)をクリア及び友好度:良好以上 ▲ページ上部へ戻る 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 開眼 共鳴 苛烈 一閃 全快 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 天昇翼刀 33 初期装備 パワー 地走翼刀 43 ── スピード 海翔翼刀 23 スピード 豊玉翔小太刀 28 山崎の戦い(羽柴軍) レア武器属性:凍牙5 修羅4攻撃力76 防御力88 敏捷性97攻撃範囲90 練技増加90 運97 ノーマル 宝島心眼太刀 38 ガラシャ救出戦(ガラシャ軍) 第2レア武器?属性:閃光5 修羅4体力76 攻撃力80 俊敏性97無双増加88 攻撃範囲92 練技増加92 レア武器取得方法詳細 「砦を死守せよ!」を成功させる 「援軍を待て」を成功させる 敵将の天王山侵入を阻止した状態で「天王山の攻防」を成功させる 明智秀満と池田輝家と斉藤利三と明智已蔵が撤退するまで待機する。池田恒興が守る陣の下で待機して「伏兵発見・壱」を成功させる 荒牧兼顕が守る陣の左で待機して「伏兵発見・弐」を成功させる 北砦に侵入して「明智本陣を目指せ!」を成功させる(忍武将の場合は東砦に侵入するだけでも良い)。 明智本陣まで進軍してガラシャを戦場から離脱させる。ガラシャ再出現直後に金ミッションが発生するので成功させる 第二レア武器取得方法詳細 金ミッション発生条件↓ 全ミッションを迅速に成功。 全味方武将生存。 ガラシャをプレイヤー武将に選択し、なおかつ彼女の体力が一度も半分以下になっていない。 M4「優先順位は…」を発生させる為に阿国をプレイヤーに選択しないこと。 その時点で撃破可能な敵武将を全て撃破済み。 これらを士気の高い敵が蠢く、入り組んだ京のマップ内でこなさなくてはならない。 ねね自身もそれなりの強さ求められるが、必ずプレイヤーに選ぶことになるガラシャの体力が半分以下になってと失敗なので、彼女もある程度鍛えた状態で挑みたい。 あと二人のプレイヤー枠は「絶陣」持ち石田三成と「神算」持ち島左近がおススメ。二人の協力戦技「復活」で味方全員の体力回復もできる。 女性二人が「開眼」持ちなので、練技供給には困らないはず。 オススメ武器・使い方 リーチが短いため基本的にはスピード武器がおすすめだが、分身で隙を消せるのでパワー武器でも問題は無い。 レア武器はスピード武器な上、理想的な属性が乗っているため、最終武器として使って何の問題も無い。 第2レア武器はノーマル武器だが、属性は優秀でレア武器よりゲージ回収能力に優れる。 特殊1やC5で分身を維持しつつ戦うのが基本となる。武将戦ではC1、集団戦ではC3やC4を使うと良い。 分身を出す手段としては特殊技1よりC5で出した方が攻撃を受けるリスクが少ない。 外からダッシュ攻撃で目の前の敵を払いつつ影技からC5につなげば比較的安全に分身を出せる。 影技を挟みつつ、ダッシュ攻撃→C5(分身出し)→C3ループ(乱戦)→C1(タイマン)を基本に立ちまわると良い。 属性は多段攻撃主体のため修羅が確定。もう一つは多段攻撃と相性が悪い紅蓮を除いた3種で選択。 閃光は皆伝と相性が良い他、分身中であれば非常に割りこまれにくく、C3-2ループが強力となる。 実はC1とも相性が良く、分身中のC1に閃光が乗ればもう一度C1が地上判定で入り、閃光の発動率次第で延々ループ出来たりする。 凍牙は凍結C5で高ダメージが叩き出せる。 ▲ページ上部へ戻る 攻撃技一覧 N攻撃 分離状態の手裏剣による斬りつけと、体術による素早い攻撃。 N1~3 分離状態の手裏剣で斬りつけ。くのいちの流用だが、若干攻撃速度が落ちている。 N4~7 連続で回し蹴り。 N8 逆立ちして開脚回転キック。隙が大きいので出しきるのはオススメ出来ない。 C1 巨大手裏剣を投げ付けて攻撃。主力。 C1-1 前方に巨大手裏剣を投げる。ガード崩し。 C1-2 分離した手裏剣が周囲を旋回して戻ってくる。 C2 打ち上げ技からの空中コンボ。くのいちの流用だが、こちらは閃光属性が発動しても問題なく決まる。 C2-1 前方の敵を斬り上げる。ヒットしない場合は次へ繋がらない。 C2-2 車輪のように回転しながら飛び上がって連続で斬り刻む。さらに落ちた敵に煙玉を投げ付けて攻撃。JC攻撃で追撃可能。 C3 気絶技から巨大手裏剣を投げ付ける全方位攻撃。 C3-1 回し蹴りで気絶させる。 C3-2 逆立ちして巨大手裏剣を投げて時計回りに回転して戻ってくる。閃光武器なら主力。 C4 使い勝手の良い連続攻撃。 C4-1 左右に動きながら連続で斬りつける。追加入力で攻撃回数アップ。 C4-2 最後に自動的に発動。両手の武器を投げて攻撃。広範囲をカバー出来る。 C5 右側に滑り込んで斬りつけると同時に分身を二体出す。本来ぶっ飛ばし技であり、分身を出しつつその分身も即攻撃するため凍結で大ダメージ D攻撃 前転しながら両手の武器を投げ付ける。 J攻撃 素早く斬りつけ。 JC攻撃 両手の武器を突き刺すようにズドン。 騎乗攻撃 分離状態の手裏剣で右側を素早く斬りつける。地上の攻撃より癖が少なく優秀。 騎乗1~3 右側を斬る。 騎乗4~8 さらに素早く斬る。 騎乗C2 右手の武器をヨーヨーのように投げ付けて打ち上げ。 騎乗C3 右側に煙玉を投げ付けて気絶させる。トドメを刺すことは出来ない。 騎乗C4 両手の武器を投げ付けて左右同時に攻撃。 特殊技1 自分の動きを追尾する分身を出す。追加入力で分身数は増える。敵の攻撃を受けると消滅する。 特殊技1-1 分身を一体出す。 特殊技1-2 分身を二体出す。 特殊技1-3 分身を三体出す。 特殊技2 忍術で周囲の敵にランダムで変化。弓兵・鉄砲兵と猛将演武のみのゲストキャラには変化出来ない。一通りの攻撃は出来るが、乗馬・特殊技は変化を解いてしまうので不可。練技が最大の状態で奥義を出しても皆伝にはならない。(瀕死時or虎乱の秘奥義は可能)また、変化状態では鍔迫り合いが発動せず、その際は両者が弾かれモーションを取って無双ゲージがゼロになるため注意。ねね自身が装備している武器のスペックも反映される。 特殊技2-1 特殊技2-2 無双奥義 無双奥義 巨大手裏剣をブーメランのように連続で投げる。ヒットした敵は引き寄せられるようにゆっくりと崩れ落ちる。地上で当てれば気絶させた相手や、閃光属性を受けた相手でも浮いてしまうことはない。 無双秘奥義 N1〜3の斬りつけ攻撃を行い、衝撃波を放って〆。 無双奥義・皆伝 奥義発動と同時に分身が二体出現。〆に巨大手裏剣の上に乗って高速で回転することによって竜巻を起こす。 殺陣 左右交互に連続斬りから手裏剣ブーメラン。狙った敵の後方も巻き添えに出来る。 ▲ページ上部へ戻る イベント 会話イベント 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 シナリオ 選択肢 友好度上下 出現条件 新しい家族 合戦指南(豊臣軍) 「こちらこそ、よろしくお願いします」 上昇 「子供扱いは勘弁して下さい」 変化なし 「はい」 上昇 「いきなり家族と言われても…」 変化なし ※2おしどり夫婦 姉川の戦い金ヶ崎撤退戦 「お市様は綺麗だからしかたない」 上昇選択肢※1へ 「お市様はこの後どうなるのだろう」 変化なし会話終了 ※1「それなのに、こんなことになるとは…」 変化なし ※1「綺麗なのは浅井家に嫁いだから?」 上昇 家族の食卓 ── 「いただきます」 上昇 「あまり食欲がわかない」 変化なし 強引に取り返す ねねに言いつける 清正壊れる 第一次上田城の戦い(徳川軍)九州征伐? 「じゃ、これからはねねって呼び捨てで」 加藤清正下降 「お、おい、清正…?」 加藤清正上昇 忍び凧 ── 選択肢なし ── 甘えん坊 ── 「なんだか体がだるい」 変化なし 「別に平気だ」 「このくらい平気だ」 「布団を敷くのも億劫だ」 「いただきます」 上昇 「今は食べたくない」 変化なし 「膝枕してほしい」 上昇 「子守唄を歌ってほしい」 変化なし みんな宝物 ── 「悪いか?」 上昇 「ただの散歩」 ご褒美 賤ヶ岳の戦い(羽柴軍)忍城攻め?小田原討伐? 選択肢なし ── 友好度:親密 箱根温泉 「もちろん!」 上昇 友好度:親密 「遠慮しとく」 豊臣秀吉上昇 ねねの薫陶 「なんて無礼なことを!」 上昇 友好度:信頼以上 「これからお子が生まれるかもしれん」 豊臣秀吉上昇 「その時はまた抱きしめてあげて!」 変化なし 「その時は自分が抱きしめる!」 直江兼続上昇 ▲ページ上部へ戻る 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── お説教だよ! 軍団撃破名乗り 敵将、討ち取ったりだよ! 悪い子に、お仕置き完了だよ! 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 ガンバってるね、立派だよ! 目下 うん、強くて賢い、いい子だね! 主人公男:信頼以上 やっぱり男の子だね、立派になったよ! 主人公女:信頼以上 しっかりした子だね、しかも可愛いよ! 服部半蔵 すごいよ、半蔵! さすがだね! 豊臣秀吉 お前さま、今日もかっこいいよ! 石田三成 三成、ガンバってるね! えらい! 加藤清正 清正、ガンバってるね! その調子だよ! 福島正則 正則、ガンバってるね! あたしも嬉しいよ! 50人撃破名乗り ── ねね忍法でガンバっちゃうよ! 1000人撃破名乗り みーんな、天下無双のガンバり屋さんだね! NPC時苦戦中 うーん もう、たじたじだよう! 困ったねえ、どうにかしないと… 救援に対する感謝 目上 助かったよ! 一緒にガンバろ! 目下 来てくれたの? 優しい、いい子だね! 主人公男:信頼以上 ありがとね、嬉しいよ! 主人公女:信頼以上 やっぱり女の子だね。優しくってよく気がつくよ! 服部半蔵 半蔵は優しいね、あたしは知ってたよ 豊臣秀吉 ごめんね、お前さま。でも嬉しいよ! 石田三成 三成は思いやりのある良い子だねぇ! 加藤清正 清正、いつもありがとうね! 福島正則 正則、この辺は危ないから、気をつけるんだよ! 赤ゾーン侵入時警告 目上 目下 こら、欲張らない! 出すぎだよ! 味方接近 ── みんな仲良くできるって信じてるから! ガンバってね! あたし応援してるよ! 敵邂逅 ── 悪い子だね、たっぷりお仕置きだよ! 主人公男:信頼以上 男の子はいろいろあるからね。おいで、受け止めたげるよ! 主人公女:信頼以上 反抗期だなんて…悲しいよ 服部半蔵 半蔵「滅す…」ねね「そんなひどいこと言う悪い子はねね忍法でおしおきだよ!」 豊臣秀吉 ねね「こーらー! お前様、また浮気して〜!」秀吉「え、もうバレてまったんか? すまん、ねね!」ねね「あー、やっぱり浮気してたー! 許さないよ、お前様〜!」 石田三成 ねね「こら、三成! 根は優しい子なのに、またこんな…」三成「別に優しくなんかありませんよ…」 ねね 「こら、そんな裸んぼでうろうろして! まったく、風邪ひいちゃうでしょ!」「誰だか知らないけど、お節介な子だね! そんな悪い子は、お説教だよ!」 風魔小太郎 ねね「こら、小太郎! 犬好きのいい子なのに、戦場を混沌に陥れるなんて、ダメじゃない!」小太郎「うぬの存在こそ、混沌…」 加藤清正 ねね「さあおいで、清正。あたしは何でも受け止めたげるよ?」清正「おねね様…。すみません、胸を貸していただきます!」ねね「うん、清正! あたしの胸にどーんと飛び込んで来なさい!」 福島正則 ねね「こら、正則! またケンカして! お説教だよ!」正則「んなっ! おねね様あ〜! これ、ケンカじゃなくて戦…」ねね「言い訳する子はもっとおしおきだよ!」 藤堂高虎 ねね「人を困らせるようなことしちゃダメだよ! 悪い子にはお餅あげないよ!」高虎「餅…。いやいや、今は戦場。食い物に気を取られている場合か」 敵逃亡 ── 強い子だねえ…あたしじゃ手に負えないよ… 条件が特殊な台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 味方接近 敵邂逅 合戦指南(豊臣軍) 服部半蔵 ねね「半蔵、今日もガンバってるね! あたしも負けずに、ガンバるよ!」半蔵「勝手に、張り合うな…」 豊臣秀吉 ねね「お前様と本気で手合わせなんて、初めてだね!」秀吉「一方的に殺されかけたことは何度かある気がするがのう…」ねね「それは手合わせじゃなくて、お仕置きだよ」 徳川家康 家康「天下の秀吉様のご正室ともあろうお方が、少し、お戯れが過ぎませぬかな?」ねね「うちの人が偉くなったって、あたしはあたしだよ!」家康「その大らかなお人柄が、皆を引き付けるのでしょうな」 山崎の戦い(羽柴軍) ガラシャ ねね「こら、謀反だなんて悪い子だね。お父さんに代わって、お説教だよ」ガラシャ「いや、きっと父上は褒めてくれるぞ! わらわの意志で、戦っておるのじゃからな!」 天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 真田幸村 ねね「こらっ、もののふの意地を通そうだなんて。命を大事にしないとダメでしょ?」幸村「では…ここは退いてくださるのか?」ねね「もう、そういうことじゃないの! しょうのない子だね、お説教だよ!」 くのいち ねね「可愛い顔して、やることが陰険だね! お説教だよ!」くのいち「忍びのくせに、大胆奇抜な格好だね! お説教だぜい!」 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技1 ─ ねね分身! 特殊技2 ドロンだよ! 無双奥義 護 お仕置きだよ! 無双秘奥義 慈 困った子だね!→反省した!? 無双奥義・皆伝 行くよ!→もう許さないよ!→はい、おしまい! 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明(武将名) ▲ページ上部へ戻る ねね攻略・編集報告 会話イベント「ねねの薫陶」 選択肢1「なんて無礼なことを!」or「これからお子が生まれるかもしれん」 「これから~」選択で秀吉上昇 選択肢2「その時はまた抱きしめてあげて!」or「その時は自分が抱きしめる!」 「自分が抱きしめる」選択で兼続上昇 - 名無しさん 2012-09-21 16 36 34 「なんて無礼なことを!」でねね上昇 「その時はまた~」で変動なしのようです - 名無しさん 2012-09-29 13 47 57 せX - おっぱい 2014-06-10 20 34 30 雷属性の武器を持たせると攻撃がカス当たりになるので雷は止めましょう - 名無しさん 2012-09-27 23 55 07 ご褒美は賤ヶ岳の戦いでも発生しました - 名無しさん 2012-09-30 00 12 10 敵邂逅(高虎):ねね「人を困らせるようなことしちゃダメだよ!悪い子にはお餅あげないよ!」高虎「餅…。いやいや、今は戦場。食い物に気を取られている場合か」 - 名無しさん 2012-10-01 13 18 44 おねね様乱入戦 ギン千代と邂逅 ギン「小早川が動かぬのは、こういうことか。ならば、元凶を斬るまで!」ねね「もう!また物騒なこと言って・・・。ギン(漢字)ちゃん、ほんとは可愛い娘なのに」 - 名無しさん 2012-10-02 07 43 05 おねね様乱入戦でガラシャに味方接近で会話(?) ガラシャ「むむ!すごいのじゃ!ねねのお説教で、皆即反省なのじゃ!じゃが、皆、少し嬉しげなのじゃ。わらわも、ねねのお説教のおかげで・・・」ねね「ほーらっ!ゴニョゴニョ言ってないでどんどんお説教だよ!」 - 名無しさん 2012-10-02 09 00 27 接近会話ではありませんでした。すいません - 名無しさん 2012-10-02 09 27 31 おねね様乱入戦 宗則と邂逅 ねね「こら!秀秋をいじめたら承知しないよ!剣術で人を脅すなんて、悪い子だね!」宗矩「人を斬る剣術より、人を脅す剣術のほうがいくらかマシじゃないかねェ」ねね「屁理屈ばっかり!ねね忍法で、お仕置きだよ!」 - 名無しさん 2012-10-02 09 17 46 敵邂逅・三成 ねね「こら、三成! 根は優しい子なのに、またこんな…」三成「別に優しくなんかありませんよ…」ねね「もう! 口ばっかり大人になって! お説教だよ!」既存のものが間違っていなければ、おねね様乱入戦限定の特殊邂逅です。 - 名無しさん 2012-10-08 22 01 16 ねね「もう! 口ばっかり大人になって! お説教だよ!」は関ヶ原東軍でねねをプレイヤーにしても出ました - 名無しさん 2013-08-13 16 57 27 ご褒美は、徳川の章 第一次上田城の戦いでも出ました。 - 名無しさん 2013-02-06 21 35 49 姉川の戦いにてイベントの"FINAL ACT"を確認 - 半兵衛の第2レア武器ついで 2014-01-23 18 53 01 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へ戻る
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ステージ名 ステージ名 あらすじ ステージ情報 ミッション あらすじ ステージ情報 冒頭解説 出現条件 操作可能武将 ガラシャ・井伊直虎・小少将・くのいち・稲姫・甲斐姫・早川殿 難易度 ★★★★★★★☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 の撃破 敗北条件 の敗走 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 大岩山砦を守れ 佐久間盛政と佐久間安政を撃破し、中川清秀の敗走を阻止せよ! No.2 賤ヶ岳鳥でを奪還せよ 賤ヶ岳奪還のため、徳山秀現を撃破せよ! No.3 分かってくれ利家 前田利家を撃破せよ! No.4 上杉との密約 直江兼続の体力が半分になる前に、敵武将を撃破せよ! No.5 ☆鬼柴田の砦攻め 柴田勝政の岩崎山砦侵入を阻止せよ! No.6 ☆女の子力全開 無双奥義で敵兵を撃破せよ! No.7 ☆傾奇者、推参! 前田慶次を撃破せよ! No.8 ☆鬼柴田騎馬突撃 毛受勝照とすべての騎馬隊長を撃破せよ! ☆はボーナスミッション