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戦国無双(濃姫シナリオのみ) 14-530~531 530 戦国無双濃姫シナリオ sage 2005/04/29(金)03 41 30 ID wfC1P1ZB リクった人まだ見てるか知らんが戦国無双濃姫シナリオ逝きます。 満月の下、行軍する今川の大軍勢。 妻濃姫の鼓に合わせ、信長は敦盛を舞っていた。 勝ち目の無い戦を嘆く配下の武将たちに「大丈夫、お兄さまなら勝つよ!」 と信長の妹、市姫は明るく笑う。 「死ぬやも知れんな」 鎧に身を包み、呟く信長に跪き、刀を渡そうとする濃姫。 その脳裏には嫁ぐ際、父親斉藤道三に申し渡された言葉がこだましていた。 「うつけを殺せ…」と… 物思いに沈む彼女の手を、信長が突然乱暴に引き上げる。 「貴方を殺すのは、私。こんな戦で死なれては…」 くちづけの後、妖艶に囁いた濃姫の唇に手を当てて彼女の声を遮り、 「うぬを抱けぬ、な」信長が後を続けた。 安土城を発つ織田家の兵たちの列を枝の上から眺めていた服部半蔵が、密やかな声で呟いた。 「信長…勝てば、乱。影の役目は…」言う端からその姿が夜の闇の中に溶けていく… 降り出した折からの豪雨を味方に、羽柴秀吉の見つけ出した敵本陣を急襲、 今川義元を討ち、濃姫たちは勝利を収めた。 その後、彼女の父である斉藤道三が死去。彼の支配地であった隣国美濃を攻める信長。 市は「家族と戦うの本当に平気?」と眉を曇らせるが 濃姫は「いずれこうなると、わかっていたわ。それでも私は選んだ…誰もがそうするように」 決然と答え、馬を進める。 秀吉の作った一夜城を拠点に織田軍は有利に戦を進め、 不利を悟って場内に逃げ込んだ兄義龍を追い詰めた濃姫。 「父の言葉を忘れたか!」と激怒する義龍に彼女は平然と答える。 「ウツケを、討て、でしょう?あの人より貴方のほうが、よっぽどウツケだから」 斉藤家滅亡後、信長は市を近江の浅井長政に嫁がせた。 だが信長の苛烈なやり方に長政は信長の下を離反。 浅井を滅ぼすべく信長が兵を進めた姉川の橋の上で濃姫は市と睨みあう。 「お義姉さまとは違うよ。市は長政さまとお兄さまの新しい道を切り拓くために戦うの!」 「その道は…険しいわ…」濃姫の言葉に微笑む市。 「そうね。だからあたしは…ここにいるの!」 531 戦国無双濃姫シナリオ sage 2005/04/29(金)03 43 55 ID wfC1P1ZB この後「速やかに浅井長政を撃破せよ!」ミッション中に市を倒したか倒さないかでルートが変化。 倒す=下ルート 本能寺にて信長は明智光秀の謀反にあう。 彼と共に濃姫は京を脱出、光秀に占領された安土城へと向かった。 「天守にてうぬを抱こうぞ」 別行動の前に囁いた信長の言葉を胸に天守閣へ辿り着いた濃姫は、 待ち受けた光秀の前で信長と熱いくちづけを交わす。 「どれだけの人が、その戯れに振り回されたかおわかりか!」 声を震わせる光秀に濃姫は艶やかな笑みを投げた。 「相変わらずね…光秀。戯れだから愉しいのに」 丘の上、父から授けられた小太刀に語り掛ける濃姫。 「あなた、信長の血を吸いたかった?けど、私の心が欲しいのは…」 彼女は呟き、父の形見を傍らの草叢に投げ捨てた。 「これであの人の元にいる理由が無くなった…」 しゃがみ込むその背後に信長が愛馬を寄せてくる。 「お濃、何を望む?信長を殺すのに理由など要らぬ、ぞ」 振り返って濃姫は答えた。「欲しいのは…貴方の永劫」 「くれてやる。永劫と言わず、その先までもだ」 伸ばされた力強い手に、白い手が重なった。 倒さない=上ルート 本能寺にて明智光秀が謀反、光秀軍に囲まれた境内からの脱出の際、 遂に濃姫は信長の命を奪う事を決意する。「あなたの命、この胸に抱かせて…」 「お濃、何故裏切る!?我が妻が!?」 普段の彼のふてぶてしさからすれば異様なほどに取り乱した信長を濃姫は容赦なく踏みつけにした。 「妻だから、でしょう…わかりませぬか?」 しかし、絶命の際彼が影武者であった事が判明する。 本物の信長は既に京を脱出、岐阜城へ向かっていた。 忌々しげに骸に唾を吐きかけ、濃姫は信長を追うべく踵を返す。 「お濃、何を望む。信長を殺すか?抱くか、抱かれるか?」「すべてを」 岐阜城天守閣にて。問いかけてくる信長の言葉に濃姫は応え、 「で、あるか」彼女の夫は頷くと大剣を抜いた。 倒れた信長の上に濃姫は馬乗りになり、父から渡された小太刀を振りかぶって 彼の喉元めがけ振り下ろそうとする。しかしその時不意に父の姿が彼女の脳裏に瞬き、 その声が何度も耳の奥で乱反射した。 うつけを殺せ、うつけを殺せ…ぎくりと顔を上げ、再び見下ろすと信長の見開いた瞳と視線が合う。 それを断ち切ろうとでもするかのように彼女は凶器を更に振り上げるが、 結局それ以上のことは出来ずに刀を脇へ放り捨てた。 信長の上に屈みこみ、濃姫は愛しげに彼の髪を撫でる。 同じように彼女の髪を撫でようと伸ばされた信長の手を払いのけ、 濃姫は夫の身体を無理矢理に引き起こすと 「愛しているわ…殺したいほど」うっとりと囁き、彼の唇をむさぼるのだった。
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戦国無双(濃姫シナリオのみ) 14-530~531 530戦国無双濃姫シナリオsage2005/04/29(金)03 41 30 ID wfC1P1ZB リクった人まだ見てるか知らんが戦国無双濃姫シナリオ逝きます。 満月の下、行軍する今川の大軍勢。 妻濃姫の鼓に合わせ、信長は敦盛を舞っていた。 勝ち目の無い戦を嘆く配下の武将たちに「大丈夫、お兄さまなら勝つよ!」 と信長の妹、市姫は明るく笑う。 「死ぬやも知れんな」 鎧に身を包み、呟く信長に跪き、刀を渡そうとする濃姫。 その脳裏には嫁ぐ際、父親斉藤道三に申し渡された言葉がこだましていた。 「うつけを殺せ…」と… 物思いに沈む彼女の手を、信長が突然乱暴に引き上げる。 「貴方を殺すのは、私。こんな戦で死なれては…」 くちづけの後、妖艶に囁いた濃姫の唇に手を当てて彼女の声を遮り、 「うぬを抱けぬ、な」信長が後を続けた。 安土城を発つ織田家の兵たちの列を枝の上から眺めていた服部半蔵が、密やかな声で呟いた。 「信長…勝てば、乱。影の役目は…」言う端からその姿が夜の闇の中に溶けていく… 降り出した折からの豪雨を味方に、羽柴秀吉の見つけ出した敵本陣を急襲、 今川義元を討ち、濃姫たちは勝利を収めた。 その後、彼女の父である斉藤道三が死去。彼の支配地であった隣国美濃を攻める信長。 市は「家族と戦うの本当に平気?」と眉を曇らせるが 濃姫は「いずれこうなると、わかっていたわ。それでも私は選んだ…誰もがそうするように」 決然と答え、馬を進める。 秀吉の作った一夜城を拠点に織田軍は有利に戦を進め、 不利を悟って場内に逃げ込んだ兄義龍を追い詰めた濃姫。 「父の言葉を忘れたか!」と激怒する義龍に彼女は平然と答える。 「ウツケを、討て、でしょう?あの人より貴方のほうが、よっぽどウツケだから」 斉藤家滅亡後、信長は市を近江の浅井長政に嫁がせた。 だが信長の苛烈なやり方に長政は信長の下を離反。 浅井を滅ぼすべく信長が兵を進めた姉川の橋の上で濃姫は市と睨みあう。 「お義姉さまとは違うよ。市は長政さまとお兄さまの新しい道を切り拓くために戦うの!」 「その道は…険しいわ…」濃姫の言葉に微笑む市。 「そうね。だからあたしは…ここにいるの!」 531戦国無双濃姫シナリオsage2005/04/29(金)03 43 55 ID wfC1P1ZB この後「速やかに浅井長政を撃破せよ!」ミッション中に市を倒したか倒さないかでルートが変化。 倒す=下ルート 本能寺にて信長は明智光秀の謀反にあう。 彼と共に濃姫は京を脱出、光秀に占領された安土城へと向かった。 「天守にてうぬを抱こうぞ」 別行動の前に囁いた信長の言葉を胸に天守閣へ辿り着いた濃姫は、 待ち受けた光秀の前で信長と熱いくちづけを交わす。 「どれだけの人が、その戯れに振り回されたかおわかりか!」 声を震わせる光秀に濃姫は艶やかな笑みを投げた。 「相変わらずね…光秀。戯れだから愉しいのに」 丘の上、父から授けられた小太刀に語り掛ける濃姫。 「あなた、信長の血を吸いたかった?けど、私の心が欲しいのは…」 彼女は呟き、父の形見を傍らの草叢に投げ捨てた。 「これであの人の元にいる理由が無くなった…」 しゃがみ込むその背後に信長が愛馬を寄せてくる。 「お濃、何を望む?信長を殺すのに理由など要らぬ、ぞ」 振り返って濃姫は答えた。「欲しいのは…貴方の永劫」 「くれてやる。永劫と言わず、その先までもだ」 伸ばされた力強い手に、白い手が重なった。 倒さない=上ルート 本能寺にて明智光秀が謀反、光秀軍に囲まれた境内からの脱出の際、 遂に濃姫は信長の命を奪う事を決意する。「あなたの命、この胸に抱かせて…」 「お濃、何故裏切る!?我が妻が!?」 普段の彼のふてぶてしさからすれば異様なほどに取り乱した信長を濃姫は容赦なく踏みつけにした。 「妻だから、でしょう…わかりませぬか?」 しかし、絶命の際彼が影武者であった事が判明する。 本物の信長は既に京を脱出、岐阜城へ向かっていた。 忌々しげに骸に唾を吐きかけ、濃姫は信長を追うべく踵を返す。 「お濃、何を望む。信長を殺すか?抱くか、抱かれるか?」「すべてを」 岐阜城天守閣にて。問いかけてくる信長の言葉に濃姫は応え、 「で、あるか」彼女の夫は頷くと大剣を抜いた。 倒れた信長の上に濃姫は馬乗りになり、父から渡された小太刀を振りかぶって 彼の喉元めがけ振り下ろそうとする。しかしその時不意に父の姿が彼女の脳裏に瞬き、 その声が何度も耳の奥で乱反射した。 うつけを殺せ、うつけを殺せ…ぎくりと顔を上げ、再び見下ろすと信長の見開いた瞳と視線が合う。 それを断ち切ろうとでもするかのように彼女は凶器を更に振り上げるが、 結局それ以上のことは出来ずに刀を脇へ放り捨てた。 信長の上に屈みこみ、濃姫は愛しげに彼の髪を撫でる。 同じように彼女の髪を撫でようと伸ばされた信長の手を払いのけ、 濃姫は夫の身体を無理矢理に引き起こすと 「愛しているわ…殺したいほど」うっとりと囁き、彼の唇をむさぼるのだった。
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注意 このページでは、PS2/Xbの『戦国無双』と、その追加ディスク『戦国無双 猛将伝』(PS2のみ)について解説。 戦国無双 概要 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 戦国無双 猛将伝 概要(猛将伝) 追加要素 改善・変更点 問題点(猛将伝) 賛否両論点(猛将伝) 総評(猛将伝) 戦国無双 【せんごくむそう】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2Xbox メディア DVD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS2】2004年2月11日【Xb】2004年7月29日 定価 【PS2/Xb】6,800円【TREASURE BOX】12,800円※全て税別 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 【PS2】310KB以上 周辺機器 【PS2】PlayStation BB Unit対応※HDDインストールのみ レーティング CERO 12歳以上対象 コンテンツアイコン 恋愛・セクシャル・暴力 廉価版 PlayStation2 the Best2005年3月10日/3,980円2006年10月12日/1,980円※全て税別 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 育てる程苦しくなるゲームバランスストレスを溜めさせる要素の数々育成の作業感が強化変な方向に偏っている人選 無双シリーズ 概要 1人で大群をぶっ飛ばす爽快感が話題となり、ミリオンヒットを記録した『真・三國無双』シリーズの日本の戦国時代バージョンとも言える作品。 戦国時代といえば鉄砲が普及した時代であり、一騎当千を連想させる「無双」という言葉の響きからは一見ミスマッチな印象を受ける。 一方で歴史を題材にしたコーエーSLGシリーズは、それぞれ中国の三國志と日本の戦国時代を舞台にしたものへと分かれている。 同様に、「三国志の次は、(日本人にとって馴染みの深い)日本の戦国時代で無双をやってみたい」と本シリーズの登場を望む声も『真・三國無双』がヒットした時から大きく現れていた。 必然的に発表直後から寄せられたユーザーの期待は相当なものになり、初週売上約62万本、最終的な売上は100万本を越えてミリオンヒットを達成した。 しかし、以下のような『真・三國無双』シリーズ(以下『三國シリーズ』あるいは『三國』と表記)とは良くも悪くもかけ離れている仕様のため、多くのユーザーが困惑することとなった。 問題点 爽快感がない 単純で簡単かつ爽快感が売りだった『三國』シリーズと比較すると、格段に難易度が跳ね上がっている。 開発陣の話によると「お手軽に爽快感は『三国』」であり「敵の攻撃をかいくぐりテクニカルに攻撃+成長させて快感」という差別化を今後も続けていくという(*1)。 雑魚の中でも「突(飛/旋/爆)忍(*2)(*3)」の凶悪さは異常なレベルで、ただでさえ難易度が上がっている本作にストレスと苛立ちというスパイスを添えており、多くのプレイヤーに強い不満を抱かせた。 これらの忍が(悪い意味で)目立ってはいるが、普通の雑兵もストレスが溜まるという声が多い。 弓兵や銃を使ってくる雑兵は攻撃の間隔が短く、威力もそれなりにあり、且つ一度に出現する数も多いことからハメられることもある。城内戦では絶妙な位置にいることが多く、苛立つこと必至。 武将と同様、雑兵は無双奥義の簡易版やチャージ攻撃を使えるのだが、威力が高く、かなり吹っ飛ばされるために爽快感が減る。 頻度も決して低くはなく(*4)特に城内戦では襖を破った先にいる雑兵がいきなり使用してくるということも多く、後述の仕様と相俟って面白みに欠ける(*5)。頻度が少なければいいのだが。 敵武将はチャージして体力を回復をすることができる。難易度が上がると回復量も多くなり一生懸命へらしたのに1回吹っ飛ばされただけでその間にほぼ全快などということもある。 無論こちらが危なくなって一旦回復アイテム回収のためにその場を離脱すると帰ってくるころには敵も全快状態で待ち受けている。 過去の『三國』シリーズでは敵だけでなく味方の武将もチャージして体力を回復していたのだが、今作ではなぜか敵武将だけが回復をし、味方武将は全くしないため不満の意見がある。 特に、第五武器(キャラごとに特定ステージで特殊な条件を満たすと獲得可能、能力値がそれぞれ固定だがおおむね強力)の入手条件に「味方武将が1人も敗走していない条件で達成する」という前提が多いので余計にきつい。 難易度を上げると耐久力が上がるのは当然だが、加えてガードが異常に固くなるため敵を薙ぎ倒す爽快感はほとんど無くなる。 最高難易度の最終ステージの武将に至っては攻撃モーション中以外のタイミングで手を出してもほぼ全て防がれると言っても過言ではない。 前田慶次などの猛将を速攻で撃破したければ鍔競り合いを起こし、ゲージを振り切らせて勝利することで使える殺陣攻撃を狙うしかない。 敵の数が少なめ。合計1000人に満たないステージが多い。詰め所から現れる兵士も一部のステージを除いて多くなく、1000人斬りにステージの時間制限ギリギリになってしまうこともある。 前田慶次の第3ステージ「京洛の舞」だけは別物で、これでもかというほど敵が出てくる。慶次自身の強さもあり存分に敵を蹴散らせる。 育成面 今作では勲功(*6)を獲得することで階級(レベル)が上がる。勲功値はステージクリアごとに獲得でき、階級は最大で20まで上昇する。 しかし、普通にプレイしているとキャラクターがさほど特技を覚えず、能力も中途半端なうちに勲功値がMAXの99999になり、それ以降は決して成長しない頭打ちの状況になる。 本作の能力上昇は、敵を多く倒せば攻撃力が上がり、早い時間でクリアすれば移動速度が上がるといった具合に特殊。 だが、攻撃力が高いキャラは敵をスンナリ倒せる場合が多く結果的に早くクリアできる(移動は馬でなんとでもなる)場合が多く、逆に手数で補うスピード系のキャラの攻撃範囲と攻撃力がとことん低く時間がかかることが多い、まして敵を多く倒すことなど非常に困難。 この仕様のせいで、特定のキャラでは雑魚の集団相手にすら苦戦しかねないという事態が発生する。 これのおかげで、以降の無双シリーズの攻略サイト(特に『戦国』シリーズ)には延々と「キャラクターは最後まで成長しますか?」という類の質問が寄せられるハメに。 ただ、困難ではあるが意図的にやれば技能全習得と全能力を最大(キャラごとに限界点あり)まで成長させることは可能である。 人によってはギリギリの評価を狙って理論値まで成長させるのが面白いとの声もあるが、もはや作業(むしろ苦行と言っても過言ではない)になってしまうため、そのような意見はあまり見かけないのが現実である。 一部技能が干渉を起こす不具合。ライフが少ない状態でダウンすると10秒間だけ能力がアップする技能がある。内訳は攻撃力の上がる“激昂”、防御力の上がる“忍耐”、移動力の上がる“脱兎”の3種。 だが、吹っ飛ばされている途中で自動的に受身を取る“蜻蛉返り”の技能を修得してしまうと、これら3種の技能が死にスキルとなる。技能発動をON/OFFで切り替えできればいいのだが、あいにくそれも不可。 キャラをレベルアップさせるほどそれ以上に敵が強化されてかえって攻略が難しくなってしまう。具体的にはキャラの攻撃力を上げれば上げるほど敵へのダメージが少なくなるという、何か根本的に間違っている仕様。 もっとも、『三國』シリーズに於いてもプレイヤーキャラクターを強化すると敵も微妙に強化されていた。 しかしながら、本作のそれは明らかに異常なレベルになってしまっているため、育成ゲームとしての側面も強い無双シリーズにあって育てる方がかえって苦戦するという仕様に対する不満が続出するのは無理もないと言える。 この仕様のため、後半は雑魚を倒すのにも苦労することが多い。特に城内戦ではかなり響いてくる(*7)。 この仕様は相当な波紋を呼んだのか、以後の無双シリーズでは一切を撤廃された。 無論、相当高品質な武器とアイテムを持ち、それでいて上記の作業のキャラ育成を行っていればまた話は別だが、そこに至る前に心が折れてもおかしくない。 今作は護衛兵を4人までつけられる。問題は、全6種類の兵種があるが、一度に登録できるのは3種類のみということである。 護衛兵も勲功を稼いで育てる要素があるので、登録していない兵種を使いたくなったら登録中の兵種を削除して新しく登録した兵種を育てる必要性がある。 ステージ 各ステージには戦を有利に進めるための「ミッション」というものがあるが、これのため行ったり来たりのお使いゲーになりやすい。どの敵から倒すかという攻略手順がパターン化されてほぼ強制されてしまう。無視しようにも、放置すると自軍が不利になるような内容ばかりなのでそれも難しい。 これまた発売当初はとにかく批判意見が集中した点であり、『三國』シリーズが比較的プレイヤーに行動の自由があったため、それを期待していたファンにとっては行動に過剰に制約を課されていると受け取られても仕方のないこのシステムに対する不満はかなり強いものがあった。 ただし、一部を除けば(*8)失敗してもステージクリアは可能なので味方が不利になっても構わないなら無視は可能である。 また、失敗することが発生条件のミッションもあるために、ミッションを一通り制覇するためには敢えて失敗する必要もあるが…そうなると戦況が悪化してしまうというジレンマを抱えることになる。 また、○○を目標地点まで誘導(護衛)せよといったパターンのミッションがあるが、武将のAIが優秀とは言えず、雑魚敵1体が存在しても優先的に戦う仕様なため時間がかかる。 シリーズ毎の独自路線が定まってきてからは、このミッション(いろいろ緩和、改良された上で)が『戦国』シリーズ最大の特徴として受け入れられてきている面はある。 ストレスの溜まる城内戦の仕様。 プレイヤー武将が何故か兵も連れずに単身で城攻めを行う。当然馬は使用不可能なため、移動が遅い武将はストレスマッハ。 城外から城内に移る際に場外までの中断セーブが可能で、体力と無双ゲージは全回復するが、武器も装備アイテムも変更できない。城外専用の鞍は城内戦では無価値。逆に城内専用アイテムも城外戦の間は無価値。 城内という割にはダンジョンと言っても差支えが無いほど異常にだだっ広くやたらと迷いやすい作りになっているにもかかわらず、プレイヤーが踏破した場所しかマップが表示されない(*9)。ついでに攻城戦(城外戦の後に城内戦に移行するステージ)ではマップの構成がランダムなため探索の手間はさらに増す(*10)(*11)。 大抵の城は五階から六階まであるため長丁場になりやすく、さらに城内攻略中は途中セーブも不可能。余談だが上田城は地下五階まであるという現代も真っ青の建築技術。 加えて敵が無限に湧いてくる(*12)のにこちらには味方武将は特別なステージでないと存在しない上に、時間経過で火を放たれてプレイヤー武将のみ徐々に体力を削られてしまい(*13)(*14)、そもそも城内で火を放たれて困るのは本来ならば城を守る敵の方のはずであるべきで、城内に攻め込むほど敵を追い込んだ状況なのに攻める側が不利になってしまっているという疑問のあるシステムである。さらに城内に仕掛けられた様々なトラップで時間を食われる。 城内戦では野外戦同様、箱が置いてあり、壊すと中から宝箱や武器、アイテムが入手できるのだが、中に何も入っていないという事も多く期待したプレイヤーを落胆させることが多い(*15)。空箱は配置しなければこのような落胆もなかったであろうに。 これらの仕様から、大量に敵が出現するにもかかわらず有効な攻略法が「敵を無視できるところは完全に無視して先に進む」という「無双」という名前らしさが薄い方法となっている。 また、ステージ数もかなり少な目であり、同じステージが名前だけ変えて何度も出てくるキャラも多い(*16)。 ただしこちらはミッションによってキャラクターごと、章ごとにかなり差別化がなされており、キャラクターが違っても内容が完全に一緒なことの多い2に比べるとそこまで使い回しが気になるレベルではない(*17)。 城のマップに関しては基本城外戦 → 城内戦(一部城内戦のみ)の二段構造でありそれさえなければもう2~3マップは増やせたはずである。 後述のように織田家周りに人選が偏っているためか信長がらみのステージは相当多く(*18)その割を食らって他の勢力の武将は史実であまり関係のない所で合戦をする羽目になったりする(理由付けはされるが)。 ステージが全体的に暗く、画面が見づらい。 「これは世界観の雰囲気を「墨」で表したかったため、全体的に黒色に近い配色にしているから」とのこと。『猛将伝』では配色が明るくなって見やすくなっている。 模擬演武におけるキャラクター名表示の仕様 一度プレイしたことのあるステージを既に使用可能になっているキャラクターの中から自由に選んでプレイすることの出来る模擬演武(『三國』シリーズのフリーモード)だが、無双演武(ストーリーモード。『三國』シリーズでは無双モード)で本来プレイすることになるキャラクター以外でプレイすると何故かキャラクター名がプレイヤー1(プレイヤー2)になってしまうという仕様にも反発が上がっていた。 例えば、本来は真田幸村の無双演武でプレイすることになる大坂夏の陣を前田慶次でプレイすると、何故か前田慶次の名前が「プレイヤー1」になってしまうということ。 そして、ステージによってはプレイヤー1にされたキャラクターと本来そのステージでNPCとして登場する同キャラクター(もちろんこちらは正規表示)と2名いることになってしまうこともある。 ちなみに、『猛将伝』では「もののふ壱(もののふ弐)」に変更になっているが、言うまでもなく根本的な問題として「プレイヤー1」という表記が時代設定に合わないからという理由のみで批判されていた訳ではない(*19)ため、結局この点の解消は次作の2を待つことになった。というかなぜそこまで気づいたのに変えなかったのか。 さらに余談になるが、この仕様のために、前田慶次の1000人撃破を達成したときの台詞の中で自ら前田慶次と名乗るが、模擬演武ではプレイヤー1が前田慶次と名乗っている形になってしまい妙な気分にしてくれる。 アクション 無双奥義について 本作の無双奥義は無双乱舞と違い無敵状態にはならず、普通にダメージを受ける。 奥義中には討死にはならない+常時スーパーアーマー+被ダメージ軽減効果があるとはいえ、仕掛けなどで大ダメージを受けると逆にピンチになるパターンがある。 『三國』シリーズでは撃破して倒れていく敵を攻撃しても無双ゲージが溜まるのだが、本作では攻撃しても無双ゲージが溜まらない(*20)。 2P協力プレイ時、両者の無双ゲージが統一されどちらもゲージを満タンにしないと無双奥義を発動できない上に、どちらかの発動で両方発動するために使いづらいものとなっている。 これもまた『三國』シリーズからのファン(特に2人プレイをよくやっていたユーザー)の不満意見が強かった点で、勿論今までの作品ではそんな仕様はなかった。 なお、この仕様について説明書には一切書かれていないどころか、説明書内の2人プレイ画像では従来通りに個別のゲージが表示されており、実際に2人プレイして初めてその仕様に気付くという状態であった。 そのため、奥義を発動していない側は自分の全く予期しないタイミングで突然奥義が発動してしまい大変な混乱状態に陥ってしまった。 これについては批判意見が相当あったのか、猛将伝でゲージが独立か共有かを選べるようになり、次回作以降は共有されなくなった。 アクションの差別化自体は成功しているものの(後述)、肝心のアクションの出来はかなり悪い。 まず、死に技が多すぎる。キャラによってはまともな広範囲技が無い場合もあるし、タイマンでも乱戦でも使い辛い、もしくは使えない技が多数。 『真・三國無双3』でもさんざん「モーション中にジャンプが入るキャラが使い物にならない」と言われていたが、こちらでもそういう技がある。 特に通常攻撃の中に組まれている伊達政宗と濃姫は悲惨の一言、攻撃したら横槍で浮いて、そのまま何もできず討死することすらある(*21)。 チャージ攻撃が段階式になったのだが、各段階がチャージ時間と攻撃範囲がトレードオフになっているパターンはタメに時間がかかり過ぎる。ほぼ全武将のC1が該当。当然、無双奥義中でないと潰される確率が高く、しかもそれしか広範囲技が無い場合も少なくない。 『三國3』の「弾き返し」に相当する技「受け返し」があるのだが、攻撃範囲が狭すぎるためこの技で切り返すことが難しい。酷い場合は受け返しても相手に当たらないこともある。 また、技発動時の無敵が極端に短いorもしくは無いため、受け返しのモーション中に攻撃を食らってしまうことも。確かに『三國3』の弾き返しは強すぎて一辺倒になってしまうとはいえ、この弱さは極端すぎる。 間接攻撃の残弾が廃止され気が済むまで打てるようになったが、間接武器を構えている間はシフト移動をすることができないし、弓無双も廃止され劣化している。 さらに敵武将は間接攻撃に対して超反応で緊急回避をしてくるため非常に使い辛くなっている。 『戦国無双』シリーズでは、赤兎馬に相当するレア馬として松風(前田慶次の馬)が用意されている。問題は、松風に味方をも吹き飛ばすという特性が備わっている点。 この吹き飛ばしでダメージを受けることはないものの、吹っ飛んだ敵に当たるとダメージを受けてしまう。つまり、非常に難しいがフレンドリーファイアが出来てしまう。 これはNPCの前田慶次の松風でも例外ではない。彼が近くにいる際には常に吹き飛ばしに怯えながら戦わなければならない。 なお、本作では松風が最強馬ではない。普通の馬に乗れるアイテムの馬鞍が最大値であれば、速度だけは松風を超えるようになっている。とはいえ最大値は中々でないものだが…。 そのあおりを受けて、もう1つのレア馬である汗血馬(*22)は特に特殊能力もなく、入手難易度以外は松風や、最大値の馬鞍の下位互換に近い扱いになってしまっている。 新武将 新武将育成の面倒さ 新武将というオリジナルの武将を作ることができる。グラフィックはあらかじめ用意されたものから選択する。無双演舞クリアで少しタイプが増え、最大で男女合計8タイプ。 グラフィックは初期能力にも影響する。名前は自由に命名できる。武器は最終的に刀・槍・薙刀のどれか1つを選択する。得意属性は最後の登用試験でどこの大名家を選ぶかによって決まる。 この大名家は登用試験の種類と得意属性に影響するのみで、記録に残らず、ストーリーにも影響しない。新武将にも選んだ武器ごとに第五武器が設定されている。 問題なのは作成時。剣豪、奥義、舞闘、剛弓、心眼、突破、馬術の7種類の修行項目の中から計12回の修行をこなさなければならない(*23)。 その上、最後に登用試験をパスしてやっとゲーム中で使用可能な状態になる。登用試験で点数不足で失敗するとゲームオーバーとなりそこまでのプレイは無駄。いいから普通に使わせてくれ。 いちおう修行の項目や成績によって新武将のステータスが決定されるため無意味ではないのだが、とにかく経過が面倒。 また修行の合間にはイベントが入り、各種パラメーター等にボーナスがつく場合があるが、マイナス方面に働くこともある。 これのお陰で折角いい感じにパラメーターが上昇してきたのに一気に台無しになったりすることが多く、ストレスが溜まる(*24)。 武将不足だったのか、特定の著名武将を入力するとパラメーターにボーナスが付く(*25)。さらに発売当時に放映されていた大河ドラマの影響で新撰組や坂本竜馬、源義経を入れてもパラメーターにボーナスが付く。 特定の条件を満たすと無双武将によるイベントが起きる。このイベントも調整不足と批判されることが多い。 新武将は当然ステータスが低く、修行で出てくる雑魚の攻撃でも痛いダメージを負うし素の状態では攻撃力が低い。それにもかかわらず敵の攻撃力が鬼畜で、育て方や敵によっては数発食らっただけでこちらが死ぬ(*26)。 そのくせ敵の体力は一部を除いてタフである。その為攻略サイトでは「わざと瀕死になって無双秘奥義を発動し、終わったら逃げるを繰り返すのが楽」とまで書かれてしまっている。どうみてもバランスが悪すぎる(*27)。 よりによってこのモードを使わないと取れないレアアイテムがいくつかある。 その他 処理落ち・ステルスがかなり強烈。 後述する猛将伝と結合すると、ある程度は解消する。 後の『真・三國無双4』などと異なり、閉じている城門を開けることは出来ず、遠回りを強いられる上、門が開いているかどうかは近付いてみるまで分からない。 ムービーに入る暗転中は敵にダメージが入らない。これ自体はPS2無双シリーズ共通の仕様ではある。 しかし無双奥義中は暗転中でもゲージを消費し続ける上、途中解除もできない、おまけに『三國』と違い敵への当たり判定も無くなるため、ムービー → 暗転中に奥義解除でピンチになることが多い。 致命的ではないが、総大将を倒した瞬間からプレイヤーキャラクターは一切動かせない。本作より前の『三國3』では動かせたのになぜ『三國2』以前の仕様にしたのか。 アイテム関連 武器のストックできる個数が3つまでと、かなり少ない。 アイテム欄も5つまで。前述の場外・場内専用アイテムの存在や、鞍(鐙)アイテムも共通しているので三國よりも窮屈に感じてしまう。 賛否両論点 描写関連 まとめるとキャラクターの描写やノリ、デザインや人選などとても歴史ゲームの老舗が作ったとは思えない程におかしい点が多い。 + クリックで展開 まだシリーズ第1作ということもあり使用可能なキャラクターは15人と少ない。しかも、その人選が変な方向に偏っている。 簡単に言うと真田幸村と織田信長の活躍を中心にしているのに、その時代の中間に位置する豊臣秀吉の活躍と関ヶ原の戦いをスルーしているので戦国時代の流れを知っているプレイヤーほど首を傾げることになる。 戦国時代(というか日本史)上非常に重要な位置にいる豊臣秀吉や徳川家康でさえNPC扱いなのに石川五右衛門(泥棒)や出雲の阿国(歌舞伎の創始者)、くのいち(オリジナルキャラクター)などといった人物が使用可能キャラクターになっている。 一応、秀吉と家康は専用のグラフィックと声を持っている上にストーリーにもよく絡む特殊NPCだが、その一方で孫市のシナリオしか登場しない本願寺顕如もなぜか特殊NPC扱い(オマケに味方を回復させる能力や独特な台詞回しを持つ(*28))で本当に優遇されているのか理解に苦しむ。 また作中の中心人物である信長周辺の人物はやたらと充実しているのだが森蘭丸(信長の小姓)、濃姫(妻)、お市(妹)といった戦えそうにないキャラクターは使用可能なのに、ちゃんとした戦国武将で織田家臣中でも人気がある柴田勝家や前田利家はモブキャラクターに過ぎない。 ついでに触れておくと、猛将伝でプレイアブルキャラクターとなり、以降は前田慶次と並んで『戦国無双』シリーズの最強キャラクター扱いである本多忠勝(*29)も無印ではモブキャラクターであったため、「いくら何でも本多忠勝がモブはありえない」といった意見も多々見られた(*30)(*31)。 そもそも関ヶ原における東軍ないし徳川家に与する無双武将は服部半蔵しかいないので彼が大坂夏の陣の実質総大将(ラスボス)まで務めているという無茶な設定になっている。家康がかろうじて特殊NPCという歪な人選にしてしまったがための弊害ともいえる。 東日本の武将はかろうじて伊達政宗が出ているが、逆に言えば政宗しかいない上にシナリオと活躍時代がかち合っていないために、後述するように完全に史実無視のオリジナルシナリオとなっている。 政宗自体はこういう背景を投影してか子供キャラとなっており、さらには眼帯から独眼竜ビーム(公式名称)を放つというイロモノになっているため、史実ファンから落胆される声も聞こえた。次回作以降では大人になり、ビームは封印しアクションやシナリオの面でもより改善されるようになる。 西日本の戦国武将に至ってはモブすらほぼ登場しない(*32)。ステージとしての最西は大坂、キャラクターとしては出雲を拠点としてはいるが諸国漫遊している文化人のため内容的に西国武将とは言い難い阿国を除けば、紀伊雑賀衆の雑賀孫市が実質的には最西武将と言える。 その雑賀孫市は初代ということもあってキャラが定まっていない。女性を口説こうとしながらもやるときはやるキャラというのは今作でも同じ。 今作では信長の軍勢に対抗するために各地を転戦する。信長の非道に立ち向かうためと割り切っているためか女性武将(濃姫、お市)との戦いでも色目を見せずに戦っている…筈なのになぜか最後の安土城での戦いになって唐突に会話しオマケに倒すとゲームオーバーになる。 今までは普通に倒して特にデメリットもなかったこともあってこのマップでもうっかり倒してゲームオーバーになった人もいるのでは。 ゲストキャラクターとして呂布(*33)も出てきたりする(無論使用不可能)。嬉しいファンサービスと受け取るべきか関係ないのを出す暇あるなら少ない戦国武将をなんとかしろと怒るべきか…。 無印ではまだファンサービスとも言える(出て来る状況的にご褒美か?)のだが、『猛将伝』ではもはや大安売りと言ってもいいくらいに色々なところ(追加要素の錬武館や、仕合に追加された相撲など)に出て来るので、流石に無印では好意的に見ていた者からも否定的な意見が見られた。 呂布のテーマの和風アレンジについても賛否両論。 織田信長がただの悪逆非道なキャラでしかない(*34)。それにより本作では律儀な武将として描かれている明智光秀(*35)や森蘭丸が仕えることに違和感を生んでいる。また扱いが意外と酷く、大半のキャラクターに敵視され自陣営のキャラの大半に離反され、ストーリーはどちらの分岐ルートでもほぼ内容は一緒。 モブキャラの言動も一部が極端に小物。メインキャラのための噛ませにしても、度を越している。粗末な恰好で城に駆け付けた真田幸村を「武士の心は刀をみればわかる」と見抜いた逸話のある大野治長が真田幸村を信用しない。武田勝頼はただ愚かにしか描かれない。 ただしモブキャラが噛ませや小物扱いされるのは無双シリーズでは珍しくはない(*36)。モブとは言え本多忠勝は高能力に設定されかなりの強さである(*37)し、モブの中にも史実同様の戦死報告をされたり、上記の大野治長と対照的に幸村を信用してさらに敵の足止めを買って出る毛利勝永等、イベントに絡むなどして印象に残る武将もいる。 先述の通り秀吉と家康は特殊NPCなのだが、秀吉は尾張訛りがキツい上に猿顔・信長の悪事に加担するなど腹黒い、家康も狸そのものな顔・有利な時は強気だが窮地に陥ると半蔵頼みと外見・性格ともにあまり良いイメージを持ちにくいキャラ造形になっている。 三方ヶ原の戦いで武田信玄が服部半蔵に暗殺される。半蔵の無双演武ならともかく、幸村の無双演武でも一度クリアして、さらに武田信玄でクリアした後にのみ出現するミッションをクリアするという厳しい条件を満たさない限りは確実に暗殺されてしまう。 野田城の戦いにおける信玄狙撃のエピソードを拡大解釈したものと捉えられるが、終始家康を翻弄していた信玄が調子に乗ったために暗殺されたようにしか見えない。 タクティカルアクションとして微妙になる病死よりはプレイヤーの手で阻止できる暗殺という形にしたのかもしれないが…。 無双武将の数や人選の弊害か、戦国史の中でも非常に重要な戦いである関ヶ原の戦いはスルーされている。せいぜい上田城の戦いが描かれる程度で、その後は一気に大坂の陣まで飛んでしまう。 今作における関ヶ原の戦いはオマケともいえる対戦モードにて再現されており、石田三成など関ヶ原に関する武将たちも登場している。 しかしあくまでもプレイヤー同士の対戦を意識した作りのため、戦場は狭く(稲葉山城の流用)、特にイベントも起こらず、敵味方全員モブ武将ということで、戦国史を代表する大戦どころか小規模な局地戦程度の扱いである。 この点も『2』以降では石田三成や島左近などの様々な武将が無双武将化し、描かれるようになった。 ミッション名もパロディが多く、かなり遊んでいる + ... 「それが若さか」「まだ終わらんよ」「命は力なんだ」(ガンダムシリーズ) 「覚悟とは」「本能を凌駕する魂のことなり!」(覚悟のススメ) 「心燃え尽きるほど」「やれやれだぜ」(ジョジョの奇妙な冒険) 「くのいちがやらねば誰がやる」(ドラゴンボール) 「本当に裏切ったんですか?」(仮面ライダー剣) 「格兵器対竹槍」(グラップラー刃牙) 「お参りは済ませたか?」(HELLSING) 「最強伝説半蔵」(最強伝説黒沢) 「故郷へ帰るんだな……」(ストリートファイター) 「僕にこの手を汚せと言うのか」(タクティクスオウガ) 「まろと魔王」(ボクと魔王) 「本能寺の中心で武を叫んだ公家」(世界の中心でアイを叫んだけもの) 「北の国から」(北の国から) 「人という字は支えあって」(3年B組金八先生) とにかく元ネタの範囲が広く、ある意味では節操がないと言える。次回作以降はこの類のミッション名は無くなった。 台詞でも雑賀孫市が無双秘奥義「愛ってなんだ」「ためらわないことさ」(宇宙刑事ギャバンOP)と発言するなどパロディが多い。 その他 第五武器取得バグ 2P時に2P側の第五武器取得条件を満たし、出現した第5武器を1Pが取得すると、なぜか1P側の第五武器を取得したことになるというバグ。 これにより、勝利条件まで含めて誰一人倒さなくても取得可能なくのいち上田城を利用すれば非常に簡単に全員分を取得出来てしまっていた。 意図的でなければ発生しないバグであり、自主規制すればいい話だが、上記の通り全体的に鬼のような難易度になっており特に新武将刀など一部キャラの難易度は異常なレベルだったため、ある意味救済策のようなものであった。 そのため、『猛将伝』で修正された際には無印が唯一猛将伝に勝っていた部分と言われたほど(*38)。 また、敵を1人も倒さずに高付加な装備アイテムを多く入手できるステージも存在し、救済措置として成り立っている(*39)。バグではないため猛将伝でも可能。 高性能な武器、アイテムを楽に入手可能な救済措置としてはシリーズ通してもかなり手厚い部位に入る(*40)。 属性関連 まず、属性を発動させるには特定の技能を習得せねばならず、技能自体も通常攻撃とチャージ攻撃の段階ごとに1つずつ、さらに3段階存在するため、多量の技能ポイントと手間がかかる。 加えて、閃光でチャージ2を習得すると打ち上げ系が繋がらなくなる罠もある。嫌なら習得するなができるのはメリットだが、うっかり習得させると解除できないのは前述の通り。 また、無双ゲージが最大まで溜まっていないと属性は発動しない。これは初期の『三國』でも同じだが、本作では『三國3』の10武器と違い抜け穴はない。 本作の属性はアイテムではなく武器に付加している。アイテム枠を消費しないで済むと評価するか、厳選の手間が増えて面倒と捉えるかは人次第。 PS2中期の無双のため、武器強化の類はなく、属性は自由に変えることができない。 属性バランスも、紅蓮と氷結確率を100%にできる凍牙は強力だが、反面閃光と夜叉は弱く不遇気味。 斬属性に相当する修羅属性だが、発動条件が異様に厳しい。五輪書と呼ばれる5種類のアイテムを装備してようやく発動できる。 つまり、アイテム枠を全て消費する必要がある。また、この五輪書自体も入手条件が非常に厳しく、かなり骨が折れる。 ちなみに効果は『三國3』と同じで、追加ダメージ+雑魚時々即死であり100%ではない。『三國』の斬は弱体化した3ですら非常に強力であったためこの厳しさにしたのも間違ってはいなかっただろうが、流石にこれは極端すぎる。 情報画面 戦闘の準備時、及び戦闘中にスタートボタンを押した際のインターフェイスが『三國』シリーズとかなり操作が異なる。 慣れれば特に問題はないのだが、不評だったのか『2』以降は『三國』シリーズと同じような形で統一された。 またマップ回転が出来ず、門の開閉が確認できないのは批判が大きい。 最後に乗った馬の場所がマップに表示されるようになったのは評価点だが、スタート中のマップにしか表示されないためいちいち中断する必要がある。実際は馬を必要とするような事態なら情報画面を確認するので大した手間ではないが、惜しいところであった。 『猛将伝』ではプレイ中のマップにも表示されるようになった。 評価点 アクション 『三國』の不満点の改善 コンパチキャラは存在せず、全員固有モーションが存在する。 ロックオンシステムの一部廃止。『真・三國無双3 Empires』の発売が本作より少し後なため、ロックオンが廃止された無双は本作が初となる。ただし一部の技はロックオンしていきなり向きが変わったりする。 騎乗時には騎乗ゲージが体力ゲージの上に表示され、騎乗時に攻撃を食らうと騎乗ゲージが減っていき、ゲージが無くなると落馬するようになった。 つまり『真・三國無双4』までと違い攻撃を受けると問答無用で落馬することが無くなった。 ただし、鉄砲や地雷に当たるとゲージの残り量に関係なく一発で落馬する。ちなみに敵武将は1発で落馬する。 本作では特殊な乗り物である象は登場しないが、代わりに国崩し砲といった兵器に乗ることが可能。敵で出てくると非常に鬱陶しいのに対してプレイヤーが乗っても大した性能じゃないが。 鍔迫り合い時に優劣がゲージとして表示されるようになった。鍔迫り合い開始時に有利な状態で始められる技能もあるため、『三國』シリーズと比較して要求される連打数が減っている。 また、ゲージを押し切ると「殺陣攻撃」と呼ばれる専用モーションが発動する。この攻撃はダメージ固定技なので高難易度では貴重なダメージソースとなる。もっとも信玄の様に当てさせる気あるのかと言いたくなるモーションもあるが…。 矢を弾き返せるようになり、遠距離の敵と戦いやすくなった。 差別化 通常攻撃が8段、チャージ攻撃が3段階、無双奥義が『三國』の無双乱舞とは違い、ゲージ使い切り型かつ通常攻撃なども織り交ぜられるようになったために戦術の幅が広がり、『三國』との差別化にも成功。 「八双飛び(二段ジャンプ)」が使用できる忍びの服部半蔵・くのいち、武器の番傘を広げて空中を滑空できる阿国など、それまでの『三國』にはなかったアクションも多い。また、緊急回避のように、今作で生まれたアクションが後の『三國』に逆輸入されているケースもある。 一部のチャージ攻撃には攻撃力に関係なくガードを崩すことができるガード弾き攻撃が導入されたため、ガードを破ること自体は容易になっている。 間接攻撃の残弾、矢が無制限になり補給の手間がなくなった。技能によって属性を付加させたり、貫通させることも可能になった。 騎乗時の攻撃も8段になり、攻撃方向も同一となったため攻撃が当てやすくなった。また、チャージ攻撃はチャージ4までしかないが、全てモーションが違っているため(*41)差別化されている。 騎馬攻撃もチャージ攻撃はキャラごとに差別化された チャージ1は全キャラ共通で馬が止まっている場合は踏み付け、走っている場合はジャンプになる。着地した際の衝撃波で周りにダメージを与えることが可能。 全キャラクターに得意属性が設定された。 キャラクター面 歴史ゲームの老舗であるコーエー作であることもあり、歴史の虚実のバランスが絶妙。 例としては、真田幸村の「日の本一の兵」という史実に沿ったイベントもあれば、武田信玄に仕える幸村という設定(*42)もあるなど。 ただし、史実においては殆ど接点がなかったとされたり、かなりの不仲説もあったとされる明智光秀と森蘭丸がなぜか男同士間近で見つめあうような関係になっていたり、今川義元はただ愚かに描かれたり(*43)だったり、他の武将たちと比べると活躍した地方と世代が異なり関連性を持たせ辛い伊達政宗はひたすら他の戦場に乱入するシナリオになっていたりと、キャラクターによっては非常に批判の多い内容もある。 ストーリー分岐の導入。重大なミッションは緑地で表示され、その可否がルートを変える。 また、各面で条件を満たすことにより最終面への道が開かれるキャラもいる。中には一度他キャラのEDを見てからでないと進めないといったものもあり、「自分の手で救った」という印象がある。 綺麗なムービーが随所で挿入され、ED数も豊富。エンディングもそれに合わせて1キャラにつきプリレンダとリアルレンダが用意されている。 ミッション 初代のみの特徴として各ミッションをコンプリートする要素がある。これらミッションのタイトルは様々な題材からのパロディ(*44)もあり、次回作以降そうした遊びの要素が減ってしまったこともあってこれらを懐かしむ声もある。 衣装チェンジなどお遊び要素は好評だった。 単純に衣装だけが変化するだけでなく、例えば真田幸村の第2衣装は史実を意識した鎧なのだが、このコスチュームを装備すると防御力が少し増加する代わりに移動力が少し減少するといったギミックがある。 とは言え、一部のキャラクターに関しては「遊びすぎ・ふざけすぎ」と言った意見が挙がっていたのもまた事実だが。 武田信玄の第2コスチュームはなんとなまはげ。信玄は甲斐出身なのに。 本シリーズの武田信玄は仮面を装着していることからなまはげが選ばれたのであろうが、そもそも「なんで仮面…?」という意見があった(*45)。 余談になるが、『三國』シリーズの魏延も同様に仮面を装着しており、片言の喋り方が特徴的なキャラクターであるが、そのせいで本作における信玄の情報(身なりなど)が公開された直後は信玄も魏延みたいにされるのかと一部の『三國』シリーズの魏延のキャラクター付けに否定的なプレイヤーからは不安の声も上がっていた。 逆に、明智光秀の第2コスチュームは着物に袴と正統派。第1コスチュームと逆では…? 好評だったのか次作2以降の光秀のコスチュームは、この第2コスチュームの影響が大きいものとなっている。 新武将作成にある名前をつけるとボーナスがつくのだが、坂本竜馬など戦国時代以外の人物でもついたりする(*46)。 戦国時代の人物にも、当作品に特殊NPCとして出ている武将から戦国シミュレーション以外の戦国ゲームには出てこないようなマイナーな大名まであり多様。 その他 和風BGMの出来は素晴らしい(よくTVで聞くことも)。『2』以降も多くの曲がアレンジされて使用されている。 「もっとテンポの速い曲でないとアクションゲームとは思えない(*47)」という声も無いことは無いが、タクティカル面重視の『戦国』シリーズだと不思議なほどハマる曲が多い。 効果音の出来も後のシリーズと比較してもよく、爽快感もある。 平均的に鬼のようなゲーム難易度だが、一応難易度を「易しい」などオプションで調節できるし、「武将能力初期化」の機能が無印の時点で実装されている。これが無かったら不安定どころかクソゲー判定もあり得ただろう。 他の作品ではそれこそやり込み、あるいは武器や能力を育てきってやることがなくなったので敢えてゼロからやり直す…と言った理由で使うことが多い機能だが、本作に関しては異常なバランスの敵強化がある。 そのため、ゲーム初心者は難易度設定を一番下にしつつ、かつ無双演武1ステージクリア毎にこの機能を使って武将の能力を初期化して先に進めるという手段を取るのがエンディングへの近道だったりする。 後述の猛将伝ではそんなことをしないでも普通に楽しめるように調整されている。 ただし新武将は初期化が不可能。低い階級の武将が欲しければいちいち作り直さなければいけないが、前述の通り苦行同然なので…。 無限城(城内ダンジョン)、新武将作成、仕合(対戦)、腕試し(チャレンジモード)とサブのモード数や苦行レベルの高難易度なやりこみ要素は豊富にある。 雑兵は5人1組で行動するのは『三國』シリーズと共通だが、5人の中の頭を撃破することで残りの4人が拠点に撤退するようになった。 無双武将にはセリフなどの際に表示される顔アイコンに「喜」「怒」「哀」の表情の追加差分が用意され、キャラクターの心情がよりつかみやすくなった。これは後の『三國』シリーズにも採用されるようになっていく。 無双武将のアクションにはチャージ毎に専用ボイスが多く用意されており、勝利シーンにも台詞が入るという戦国無双独特の演出もあるため、『三國』シリーズよりも作り込まれている。 総評 育てれば育てる程にかえって苦しくなってしまうゲームバランス、そして『三國』シリーズの美点を悉く潰した独自性の方向などから発売直後から批判意見が集中したタイトルではある。 だが、逆にキャラクターをすげ替えただけで『三國』シリーズと何にも変わりがないとなればそれはそれで批判されるであろうことを考えれば、結果はともかくとして、『戦国無双』という作品(後のシリーズ)の特色付けとしての試みは買える所がある。 実際に後に出た『猛将伝』や『2』によってこれらの試みを昇華して『三國』シリーズとはまた異なる『戦国』シリーズを確立することに成功したことを考えれば、少なくとも今作の『三國』との様々な差別化を図ろうとした試みにも意義があったと言える。 だが、ファンからして見れば今までの『三國』シリーズのそれを戦国時代で遊べるというのを期待していたのも事実である。 それを無視したとしか思えない本作の内容に裏切られた感が強くなってしまうのも致し方ない所で、そのために発売直後は本作をクソゲーと断ずる意見がかなりの量になってしまっていた。 『戦国無双』シリーズの1つとしてではなく、『三國』の後継としてでもなく、純粋に本作を見た場合は少なくとも遊べないレベルのクソゲーという程のものではなく、やはり歪なバランスとなってしまっていた敵の強化補正システムなどの要因で「ゲームバランスが不安定」とするのが適切と言えよう。 何だかんだで戦国時代を扱ったアクションゲームの先駆けとも言えるタイトルである所は疑いようはなく、色々な意味で革新的だったタイトルであったのは間違いない。 ただ、本作の場合は無双シリーズの売上げ黄金期に満を持して出されたため、確かに売上げはミリオンを突破した。 それ故にあまりにも問題点が多すぎた本作は、シリーズ初プレイというプレイヤーに対してシリーズそのものに悪印象を抱かせてしまったということが一番の問題であるとも言えよう。 本作の影響で無双シリーズそのものに「育てる程に苦しくなってしまうゲームバランス」のゲーム、そしてシリーズ通しての謳い文句である「一騎当千の爽快感」に対して名前負けしているタイトルだと認識する者も少なくなかった。 余談 主題歌『Be the one』について 本作はコーエーの25周年記念作品として位置づけられており、その宣伝にも非常に力が入っていた。 そんな本作のPVなどでは「前人未踏の爽快感! 日本魂を見よ!」という謳い文句が多用されていたが、その割に主題歌『Be the one』の曲調や歌詞などが謳い文句に噛み合っていないなどの要素から、「どこが日本魂…? そもそも大和魂じゃないのか…?」という案配に、広告の内容が原因で不安を煽られた無双シリーズファンもそれなりに見受けられた。 もちろん、曲そのものに非がある訳では無いのだが、謳い文句からの乖離故に批判意見も目立つものとなってしまい、メーカーにも相当批判意見が届けられたのか、『猛将伝』で差し替えられ、サウンドテストでも聞けなくなってしまっている。 ちなみに『2 Empires』では本作と下記『猛将伝』の収録BGMは全て使用可能だが、この主題歌に関してはデータが存在していない。文字通り黒歴史にされたのだろう。 本作のキャスティングに関連した事柄について 真田幸村を演じている草尾毅氏はアニメ『鎧伝サムライトルーパー』(1988年~1989年放映)にて主人公の真田遼(*48)を演じているので、「真田幸村関係と縁がある」としばしば言われている。 ちなみに、(出た時期こそ、こちらが先だが)遼の鎧の色は赤かつ使う力は「炎」と幸村と共通している。ただし武器は双刀。 また、信長役の小杉十郎太氏は「幻魔将・螺呪羅(ラジュラ)」を、信玄役の郷里大輔氏は「沙嵐坊(サランボウ)」を演じていた。 さらに余談だが、草尾毅氏はコーエーの『決戦II』において無双シリーズにおいて立ち位置が酷似している趙雲(*49)を演じていた。 種類の豊富な一般兵達 悪名高き「突(飛/旋/爆)忍」のせいで批判のやり玉に挙げられている今作の一般兵だが、当時の『真・三國無双』シリーズとは打って変わって種類が豊富。 伯長相当の足軽頭、卒拍相当の足軽大将、親衛隊長相当の馬廻頭、拠点兵長相当の詰所頭、近衛兵(女性兵士)相当の局、輸送隊長相当の荷駄頭、弓兵(弩兵は登場せず代わりに鉄砲兵が登場)はもちろんのこと、そこからさらに忍者、女忍者、突(飛/旋/爆)忍、連弓(連筒)大将、法師(本願寺が絡む関係で登場。御丁寧に薙刀で戦う)、農民兵と多い。 そして、良く見てみると鎧などに所属している大名の家紋が描かれているなど芸が細かい。忍者に至ってはキャラクター名が"三ツ者"(武田)、"軒猿"(上杉)、"響談"(織田)、"伊賀者"(徳川)などと細かく分けられている。「突(飛/旋/爆)忍」や「連弓(連筒)大将」も好意的に見れば個性的とも取れる(歪なゲームバランスによって嫌われ者になったが)。 次回作の『戦国無双2』はさらに騎馬隊が追加。そして長槍隊や鉄砲隊と共にコンビネーションと呼ばれる攻撃方法を行うようになる。ほとんどの一般兵が単発攻撃しかしなくなったが…。 本願寺について 本願寺顕如が特殊NPCとして登場した最初で最後の作品でもある。これ以降は下記の猛将伝の新規シナリオも含めて、モブキャラクターとしても一切出ていない。 伴天連などの宗教関連の単語も本作でしか出てこず、後のシリーズでは宗教関連についてはできるだけ避けられている。 プロデューサーの発言 + クリックで展開 プロデューサーの発言が度々問題として取り沙汰される。 「くのいち」というオリジナルキャラクターを「一番大好きなキャラです!生き様に憧れますね!!」と自己投影に酔う。 この「プロデューサーの嗜好・自己投影などを基に特定の武将を不自然に脚色し優遇する」という姿勢は以降作品でも改められることは無く、近年の 作品では最悪の形で顕在化し、ユーザーの信頼を大きく損ねることになる。 オリジナルキャラクターという時点でも賛否が割れるのだが、本作におけるくのいちはあまりにも世界設定無視も甚だしい発言を連発する。 その上、オリジナルキャラでありながら、実在の武将をモデルにしたキャラクターを度を越して虚仮にしているような言動が非常に目立つためにキャラクター性や歴史を題材にしたゲームなどの観点から不満点に挙げる意見はかなり多かった。 歴史を題材にしている無双シリーズにおいて史実の武将よりもオリジナルキャラクターが優遇されている、という事態は『三國』の星彩の件も含めて現在でも賛否両論である(*50)。 オリジナルキャラクターということもあり『2』で一旦消えた(*51)が、お祭りゲーの『無双OROCHI』には出演(*52)、その後に性格を変えて『3』で復活を果たしている。 変更された性格は現代の女子高生風で幸村への恋愛感情を強く押し出しており、これには好意的な意見もある一方で「こんなことになるのなら復活しないで欲しかった」と一部のファンを嘆かせる結果になってしまった。 今作でのくのいちの恋愛感情はかなり控え目に表現されており、悪ふざけな部分と入れ替わってしまったといえる。 さらに、後年に発売された『戦国無双 ~真田丸~』では、「幼い頃から幸村に支えていたため、他とは一線を画した忠義の強さを持つ」という形に描写が改善されている。 戦国無双 猛将伝 【せんごくむそう もうしょうでん】 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売日 2004年9月16日 定価 【通常版】4,280円【TREASURE BOX(限定版)】8,800円【プレミアムパック(無印とのセット)】9,800円※全て税別 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 310KB以上の空きが必要※最大5つシステムデータを保存可能 周辺機器 PlayStation BB Unit対応※HDDインストールのみ レーティング CERO 12歳以上対象 コンテンツアイコン 暴力 廉価版 PlayStation2 the Best2005年12月1日/2,480円2007年10月4日/1,480円※全て税別 判定 改善 ポイント 『戦国無双』本編の不満点の多くを改善こちらでようやく前人未踏の爽快感を体感可能突忍バグ 概要(猛将伝) もはや恒例となった追加ディスク『猛将伝』の『戦国無双』バージョン。 当時の無印の評判がもはや最悪に近いレベルであったために「あくまで追加ディスクでしかない『猛将伝』でどうにかなる訳がない」と冷めた見方をされていた。 しかし、いざ発売されてみれば発売前の悪評を大きく覆し「最初からこの形で出してくれれば…」という意見も多く見られる程の高評価を受けることとなった。 追加要素 『猛将伝』では初となるプレイアブルキャラクターが4人追加。無印からの特殊NPCから羽柴秀吉、今川義元が参戦。完全新規キャラクターとして本多忠勝と、その娘の稲姫が参戦。 全員に無双演武のシナリオが用意されているが、リアルタイムレンダムービーEDがない代わりにプリレンダムービーのエンディングが2つ用意されている。 また、プレイアブルキャラクターになったためか、キャラ描写が若干変更されており好意的に見られるようになっている(*53)。 新ステージ「小牧長久手」の追加。今作の新キャラである秀吉率いる羽柴軍と忠勝・稲姫ら徳川軍による決戦の舞台となっている。 使用されている新曲BGM「小牧長久手」の評価が非常に高く、シリーズ屈指の人気曲の1つとなった(*54)。 新モードとして、無限城には新たに金を稼ぐことができる「練武館」が追加。仕合には新たに決闘・相撲・死守の追加。さらに史実の観点から歴史を紹介する戦国辞典の追加。 また、この金を使って武器やアイテムを強化することが可能。 武将の邂逅デモが追加。無双武将や、家康などのNPC武将に接近すると発生する。 ただし前述の問題点のムービー暗転の回数が増えてしまってもいる。 第5武器より強力な第6武器の追加。 また、地獄で第6武器を入手すると桐箱からランダムで性能が異なる第5武器が出現するようになる。 さらに、レアアイテム、新技能もいくらか追加されている。 改善・変更点 敵の強化バランスがようやく正常なレベルになり、育てれば育てただけ強さを実感出来るようになった。 さらに無印に比べて処理落ちやステルスが多少軽減され、敵がよく群がるようになったことと合わせてこちらでようやく「前人未踏の爽快感」と謳えるだけの爽快感を得られるようになった。 難易度のバランスも修正されたことで低難易度では敵を薙ぎ倒す爽快感を、高難易度では手応えのある戦いを楽しめるようになった。 ただし、一部キャラクターや属性の性能はマイナス調整されていたりもする。 成長システムを修正したことでキャラクター育成も気軽にしやすくなり、ただの作業では無くなった。 レベルが上限になると本編では成長が頭打ちになっていたが、それを一定の武勲を獲得する毎に技能の修得もでき、能力値も上昇するように変更。 これ以降、「最大レベルでも経験値は無駄にならない」は『戦国無双』シリーズの特徴となる。 攻撃力・防御力の成長に影響する要素となる無双奥義の撃破数による評価基準が変更。 無印では無双奥義の終了際に発動される衝撃波によって撃破された敵兵はカウントされない仕様となっていたが、衝撃波による撃破数もカウントされるようになり、奥義評価が無印と比較すると稼ぎやすくなった。 技能レベルが最大3から4に増加。新技能も追加された。特にチャージ攻撃中に緊急回避ができるようになる逃げ水の恩恵は大きい。本作のみ鉄砲玉も弾き返すことができる技能も存在する。 一度修得した技能を忘れることも可能になった。忘れさせても技能ポイントは返ってこないが、忘れるか悩むほどの技能はごく少数である。 戦闘中の画面描写が全体的に明るくなったことで、見やすくかつ遠くまで見通せるようになった。 軍団同士の戦闘開始時(*55)の台詞が全て削除された。 台詞の蓄積によるイベントの遅延が少なくなったが、士気差に応じて台詞が変わり(*56)、この台詞で大まかな状況が解るものでもあったので、削除を惜しむ声もある。 城内戦の不満点の1つであった「無限に湧いてくる敵」の問題を間接攻撃で敵詰所を制圧出来るようにした(*57)ことで解決。また、落下してくる忍者の数も大幅に減っている。 また、体力回復アイテムの出現率も大幅に上昇したことで城内戦で受ける苦痛は大きく和らいだ。もっとも、時間経過で火が放たれること自体は変わっていないが。 迷路のような城内マップは健在だが階段へ続くルートのふすまに装飾が施されたため、それを目指して(壊して)進めばたどり着けるようになった。 壁の太い柱にも装飾が施され、ふすまと合わせて内装が少し豪華になった。 2P協力プレイ時に無双奥義の個別発動が可能になった。 正確に言うとゲージを個別管理にするか共有するかを選択する形となった。 共有には「無双ゲージが2人分同時に溜まる」「無双奥義で消費するゲージの長さが2人分の合計になり、長く奥義状態を維持できる」「通常、お互いが隣接していなければ発動できない "無双最終奥義" が離れていても発動できる」といったメリットが用意された。 知行システムにより、様々な要素が購入できる。 プレイ中の様々な要因で石高が溜まり、それを使うことで要素を購入する仕組み。 キャラクターの成長限界を取り払ってさらに強化できるようになるなどのやりこみ拡張や、第五・第六武器を指定された難易度より1つ下の難易度でも入手出来るようにする、といった救済処置的な緩和機能も多い。 EDが作品に合ったインスト曲に変更された(海外版スタッフロールの和風アレンジ)。「日の本一の兵」のようにEDによっては泣ける曲。 問題点(猛将伝) 全ての要素を楽しむためには電源を投下する毎に無印ディスクを読み込ませなければならない。 これは今までの作品でもそうであったと言えばそうだが、本作は今までの作品以上に『猛将伝』での改良点が多く、逆に問題点が山積みの無印だけで遊ぶという形を取りづらいために一層際立ってしまっているとも言える。 友達の家などに遊びに持って行く場合はもちろん、無印版とセットで持っていくこと。 『三國3』以降のシリーズとは違いレアアイテムやレア武器は猛将伝単体で入手できるといった救済措置もない。 『2』には後にHD+『猛将伝』のワンパッケージ版が出たのだが、初代にはこういったワンパッケージ版が無い。2HDを出すなら同じソースで本作のHD版も作ってほしかった所である。 突忍バグ 仕合の相撲で突忍の選択場面でソフトリセットをすると新武将が突忍になってしまうというもの。 この状態でセーブをしてしまうと新武将作成は勿論、使用も出来なくなる上に一度セーブしてしまうと影響は永続的に出てしまうため、データを削除するしか無くなってしまう非常に危険なバグ。 仕合で使用できる4人の突忍に変化するため、5人以上新武将を作成していればそれらは使用することは可能だが、根本的な解決にはならないだろう。 これらの変化した突忍は各モードで使用可能。新武将の章はディスクによってはフリーズするが、「実機ムービーに突忍が反映される(桶狭間やエンディングなど)」「新武将(男女)の没ボイスなどをしゃべる(上田城)(*58)」「騎乗すると馬の上に立つ(各ステージ)」…などのカオスな光景を目の当たりにできる。 このバグを試した後は絶対にセーブせず、プレイを続行する場合は電源を入れ直すこと(*59)。 余談だが、このバグで聞くことのできる新武将の没ボイスはデータ上では新武将の章での全てのイベントにセリフが用意されているが、なぜ未使用になってしまったのだろうか。没ボイスは、正規ではないが改造ツールを使うことで使用可能。 石高の貯められる量に対して必要な量が多すぎる。 特に、キャラクターの成長限界を取り払って強化出来るようにするとなると、全キャラクターの第五・第六武器を入手し、全てのミッションをコンプリートでもしなければまず購入出来ない。 無印では無双演武のクリアだけで無条件で選択できた2Pコスチュームも、クリアした上でさらに石高を使ってクリアしたキャラクターのコスチュームを購入しなくてはいけないため、不満の声がある。 また、1ステージのプレイで貯まる石高は200、ちなみにコスチュームは1キャラクターあたり2000。成長限界の突破は100万石。 一応、上記の条件を達成すればそれに並ぶ莫大な石高が得られるが…。逆に言えば上記の強武器入手、ミッションコンプリートを達成しないと膨大な時間を要するということである。 現在は終了しているが、月額315円で200,000石を月に2回得られるパスワードを配布するdocomo限定のサービスがあった。 『猛将伝』で新たに追加収録されたセリフは音量が小さく、こもって聞こえてしまうため、追加キャラはもちろんそのシナリオで登場するキャラのセリフも必然的にそれに当てはまってしまう。 特に既存のセリフと組み合わされた会話などでは声の違いが顕著になり、多少ながら違和感を覚えてしまう。 賛否両論点(猛将伝) 相対的な難易度の低下 ゲーム難易度のバランスの再調整、そして敵の強化バランスの正常化などの要素が合わさった結果、最高難易度の「地獄」でさえもぬるいという意見が出る程に全体的な弱体化という結果になってしまった。 しかしながら、これは一概に悪い点とは言い難く、アクションゲームが苦手な人間でも難易度を下げれば充分に楽しめるようになっていると解釈すれば評価出来る点であるとも言える。 むしろ、プレイヤー側が無印の難易度に慣れてしまったのではという意見もある。 バランス調整 難易度地獄のオーラ付き敵武将戦では、紅蓮と修羅以外で属性の追加ダメージが与えられない。 無双秘奥義は共通で紅蓮属性のため大した問題にならないかもしないが、そのせいで無双秘奥義に武器属性を載せる我流が地雷に。 凍牙属性で凍る確率大きく下げられた。これも無印が猛将伝に勝る点の1つともいえる。 くのいちのチャージ4-Fで何故か強制ロックオンがかかってしまうようになった。いくらオリキャラと批判されているとはいえ、こんなところで下方修正しなくても…。 総評(猛将伝) 無印のバランスの不安定さを解消するためには間違いなく必要なものであると言え、こちらと結合させることでようやく『戦国無双』は完成すると言っても過言ではない。 一部の危険なバグはあるが、回避方法も容易であるために大きな問題ではなく、今から『戦国無双』に触れるのであれば間違いなく『猛将伝』とのセット購入を推奨。 だが、逆に『猛将伝』でここまでの改善を見せたことが「やろうと思えば出来たのに『猛将伝』のウリとするためにわざと無印をお粗末なものにしていた」というユーザーの不信感を生んでしまったことも事実。 「本作に関しては評価するがコーエーという会社そのものに対する印象が悪くなった」とするユーザーも少なからず出てきてしまった。 コーエーのいわゆる完全版商法は今に始まったことではないが、それでも『三國2』は無印の段階でゲームがしっかり完成していたこともあり、『猛将伝』発売もユーザーたちは歓迎していた。 しかし、本作の前に発売した『三國3』も同様に無印の評判が散々で『猛将伝』でようやくユーザーを納得させた経緯があり、2作続けてのこうした事態により無双における『猛将伝』ありきの姿勢への批判は決定的となったと言える。
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柴田勝家の章・第三話「小谷城の戦い」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 柴田勝家の章・第三話「小谷城の戦い」あらすじ 戦況(解説者 柴田勝家) 勝敗条件 勝敗条件(模擬演武) 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 斎藤家を滅ぼした信長は、 次に朝倉家を攻めた。 しかし、浅井家に裏切られ、 撤退を余儀なくする。 復讐に燃える信長の反撃は 苛烈を極めた。 朝倉家はあえなく滅亡、 浅井家もまた 小谷城に追い詰められる。 決戦を前にして、 お市は愛する長政に 離縁を告げられ、織田に帰された。 そんなお市の姿に 勝家は心を痛めていた。 だが、顔色一つ変えることなく、 己の与えられた任務に当たる。 戦況(解説者 柴田勝家) ついに浅井も滅亡の時を迎えたか…。 …大殿の命に従い、 わしはただ目の前の敵を討つのみよ。 まず南砦を落とし、 そののち、中央砦で味方と合流、 京極丸を制圧する。 気がかりなのはお市様よ。 お市様の助命を願う長政に離縁され 織田に戻されたが… そのまま大殿の命で 浅井長政を討つこの戦に出陣させられるとは…。 …せめて、お守りせねば。 勝敗条件 勝利条件 浅井長政の撃破 敗北条件 織田信長とお市いずれかの敗走 勝敗条件(模擬演武) 勝利条件 浅井長政の撃破 敗北条件 織田信長とお市と柴田勝家いずれかの敗走 武将データ 織田軍 備考 浅井軍 獲得 備考 織田信長 総大将ミッションNo.6の成功条件 浅井長政 なし 総大将 羽柴秀吉 磯野員昌 装備品 ミッションNo.1の撃破対象 明智光秀 赤尾清綱 巻物 お市 敗北条件ミッションNo.3の護衛対象 海北綱親 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 柴田勝家 プレイヤー 宮部継潤 なし ミッションNo.4達成後自軍に寝返る 前田利家 阿閉貞征 素材 丹羽長秀 新庄直頼 巻物 撃破効果No.4の撃破対象 滝川一益 浅井久政 巻物 ミッションNo.5の撃破対象 稲葉一鉄 撃破効果No.2発動で出現 田中吉政 素材 ミッションNo.3の撃破対象 小川祐忠 素材 ミッションNo.2の撃破対象 藤堂高虎 素材 安養寺氏種 素材 撃破効果No.4の撃破対象 片桐且元 巻物 樋口直房 素材 撃破効果No.2の撃破対象 遠藤直経 素材 中島直親 素材 撃破効果No.3の撃破対象 寺村小八郎 巻物 新庄俊長 素材 中島直頼 素材 脇坂秀勝 素材 撃破効果No.1の撃破対象 河合吉統 素材 ミッションNo.5達成後出現ミッションNo.6の撃破対象 山崎吉家 素材 前波吉継 素材 イベント シナリオ終了後、ムービー「市の涙」が流れる。 模擬演武として濃姫でプレーするとお市・柴田勝家、森蘭丸でプレーするとお市、 ねね・竹中半兵衛でプレーすると羽柴秀吉との遭遇時にそれぞれ特殊台詞が発生する。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 磯野員昌を撃破せよ! 達成後、南砦を制圧お市が中央砦へ進軍開始中央砦がすべて開門 No.2 中央砦制圧のため、海北綱親と小川祐忠を撃破せよ! 達成後、中央砦を制圧 No.3 お市を小谷城まで護衛せよ! 達成後、京極丸がすべて開門 No.4 新庄直頼と田中吉政を撃破せよ! 達成後、宮部継潤と阿閉貞征が織田軍に寝返る西砦がすべて開門中央砦北門が開門 No.5 浅井久政を撃破せよ! 達成後、京極丸を制圧小谷城と北砦がすべて開門朝倉軍残党が敵援軍として出現 No.6 敵援軍が織田信長に接近する前に、敵援軍を撃破せよ! 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 無双奥義・皆伝中に脇坂秀勝を撃破 浅井軍の防御力が一定時間低下 No.2 騎乗状態で樋口直房を撃破 織田信長護衛のため稲葉一鉄出現 No.3 撃破数が250以上で中島直親を撃破 武器を獲得 No.4 携帯道具が未使用の状態で安養寺氏種を撃破 防具を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 当世具足 当世具足 当世具足 霊鏡 荒御魂 参 黒漆太刀 黒漆太刀 当世具足 戦草鞋 霊鏡 荒御魂 攻略アドバイス 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 小谷城の戦い 手取川の戦い 賤ヶ岳の戦い
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登録日:2011/04/19 (火) 03 09 23 更新日:2024/09/04 Wed 21 20 36NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 お義兄ちゃん ウジヤス オーキド博士 オーキド博士 ←ポケナガ発売前から ギガイアス スネーク スネーク ←忠勝「呼んだ?」 チョイ悪親父 ツンデレ ド阿呆が 三村のお気に入り 仕込み杖 北条氏康 弟 愛妻家 愛煙家 戦国無双 毒舌家 江原正士 漢 無双シリーズ 理想の君主 相模の獅子 石塚運昇 関東三国志 魔法少杖 相模の獅子ってのは俺だよ CV 石塚運昇→江原正士(無双OROCHI3より、詳細は後述の余談を参照) 戦国無双シリーズに登場するキャラクター。 金髪に鋭い目つき、顔に付いた向こう傷に煙管とドスの利いたオッサンである。 しかしながら将兵や民からはかなり慕われており、また氏康自身もそんな彼等を大事に思っているなど温かみのある人物。 敵である武田信玄、上杉謙信すらも彼の器には感服している。 今川義元の妹を妻として迎えており、愛妻家でもある。兄妹の容姿が似てる為、義元に対してはやりにくさを感じている面もある。 【戦国無双3での活躍】 戦国時代初期【関東三国志】の主役の一人。かの有名な日本史三大奇襲戦『河越夜戦』からストーリーが始まる。 (残る二つは毛利元就の『厳島の戦い』織田信長の『桶狭間の戦い』) 見事関東を平定するも、その覇権を狙う武田信玄・上杉謙信と激突する事になる。 三つ巴の戦いとなる中、互いの実力を認めつつある。 しかし拮抗し続けている為、覇権争いは熾烈を極めるのみ。将兵や民は苦しむだけ。 それを憂う氏康。 やがて信玄からの上洛同行を願い出を受けるも、自らの民を置いていくつもりは無いと一蹴するが…… 行ってこい、信玄!虎の背後に敵あらば獅子が食い止める! 戦友が心置きなく上洛できるよう、その背を守る為、氏康は敢えて関東に残る。 『天下統一』の吉報を待つ事にしたのだ。 最終話では、関東の地に乗り込んできた伊達・徳川を撃退することになる。 【無双OROCHI2での活躍】 テクニックタイプ 導入ムービー及びEDムービーに登場するなどかなりの良待遇。 江東の虎・孫堅との会合中に妖蛇出現に遇い、行方不明状態となってしまうが、 第三章、長坂の戦いにて登場する。 このときの状況としては司馬昭達妖蛇討伐軍は世界の敵である妲己を連れながら行動することとなり、 OROCHI世界にある勢力とは敵対状態となってしまったのだが、(2は時間逆行とかしてるので事情がややこしい) 討伐軍の軍師である竹中半兵衛は話が分かりそうな孫呉と北条軍に手紙を出した。 結果的に北条軍や孫呉は味方となってくれた。 前回は北条家がモブだった為か烏合の衆扱いだったが、今作では氏康がしっかりと纏めている。 小太郎だけは「契約が切れた」のか混沌の世界を吹きすさんでいるが、この世界で改めて契約をする。 義元とのやり取りで「お義兄ちゃん」と言わされるのも見所。 武器が新しく追加されているが、 「我と契約して魔法中年にならぬか」的な外見をしている。 個性的なキャラが多い無双シリーズでも、特に魅力がある人物である。 ◇アクションにおいて 通常攻撃タイプ。 武器は杖を細工した仕込み刃。 特殊技は一定範囲内にある全キャラの攻撃に属性を付加させる。一見強力だが敵にも効果があるので、使いどころが難しい。 チャージに関しては癖が強く、C5、C7、C8、C9辺りを状況に応じて使い分けよう。 無双奥義は銃撃→爆弾投下の繰り返し。皆伝では背を向けて爆弾を投げて広範囲の敵を爆殺する。 ちなみに、アクションの至る所に親父臭いモーションが非常に多い。 【例】 C4:ゴルフ C8:野球 ジャンプ攻撃:ゴロ寝 銃撃は散弾銃、爆弾はレトロなネズミ花火など。 乱戦が苦手で振りも遅めだが、技の使いどころを見決めればなかなか楽しい。 ◇余談 ・郷里大輔氏が亡くなられたため、戦国無双3Zからナレーションは氏康を演じる石塚運昇氏が引き継いでいる。 ・さまぁ〜ずの三村は氏康がお気に入りである。モヤさまで小田原に行ったときは無駄にはしゃいでキセルまで買った。 ・GREEアプリ100万人の戦国無双というゲームでは氏康の次男、氏政が固有グラフィック持ちで登場した。 ・長らく氏康を演じていた石塚氏が2018年8月13日に逝去されたため、現行の無双シリーズ最新作「無双OROCHI3」では江原正士氏が氏康役を引き継いだ。 ド阿呆が!追記修正しやがれ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4で娘さん登場おめ。氏康公のパパっぷりに期待。しかし、ジジイ枠だった氏政がどんどん弟枠になっていく -- 名無しさん (2014-03-19 03 28 52) あの娘の蒼き瞳はどこから遺伝したんだ……まさか愛しのかみさん(お兄ちゃんそっくり)からなのか? -- 名無しさん (2014-04-07 01 07 21) この人に限っては衣装を3に戻してくれんかのう -- 名無しさん (2014-04-30 00 55 04) 愛しのかみさんのデザインが想像できん。義元そっくりかつ早川殿そっくりってどんな感じよ。 -- 名無しさん (2014-06-01 15 23 16) 義元の化粧の下が超美形なんだろ。戦国3エンパで光秀がそれっぽい事を言ってた -- 名無しさん (2014-06-01 21 03 22) でも戦国時代の女性の化粧って比較的薄いはずだがな -- (2014-06-01 21 32 51) だから母親は早川殿と見てすぐ分かるほどそっくりなんだろ。義元が厚化粧で本当の素顔が俺らに知れてないだけで -- 名無しさん (2014-06-02 02 26 08) ↑亀レスだけどクロニクルでかみさんと義元の顔はそっくりで暗に嫁はブスって言ってたんだよね -- 名無しさん (2016-04-19 21 03 45) 今さらだが娘の項目は無いのな -- 名無しさん (2016-04-20 02 17 54) ↑2 義元が美形だからブスにはならないんじゃね?むしろ相手がどう取るかを試してそうな答え方だし -- 名無しさん (2016-05-28 04 02 13) 北条家ストーリーは姫と熊がついてきてお得、 -- 名無しさん (2016-08-25 21 29 52) Chronicleの氏康はある意味で主人公の親父ポジだからね -- 名無しさん (2017-02-20 12 43 30) オーキドとなんの関係があるんだ?ただの中の人ネタならタグにする必要ないだろ -- 名無しさん (2017-02-20 16 17 26) 再不斬からガイ先生になったのか -- 名無しさん (2020-03-07 00 49 40) 名前 コメント
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登録日:2012/01/12 (木) 19 35 10 更新日:2023/11/17 Fri 20 57 25 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 _)m ある意味病んでる人 うろたえ者! てるてる坊主 アヤゴゼン ドS ブラコン ユキメノコ 女神 年長者 庄司宇芽香 御前 戦国無双 洗脳 無双シリーズ 白魔道士 綾御前 綾様 綾様薫陶をお願いしますm(_ 薫陶 薫陶 ←SMプレイ 調教 調教師 謙信の姉 鍾会は犠牲になったのだ…… 魔法淑女リリカル御前 世に愛を、心に気概を CV 庄司宇芽香 父は越後守護代の長尾為景、母は上条上杉家の娘。 上杉謙信の腹違いの姉で、弟と共に上杉家を治める。 上杉家の女神のような人物。 上杉謙信の後を継いだ上杉景勝の母である。 無双奥義発動時は『淑』 無双秘奥義・皆伝は『聖』の文字が表示される。 来歴は以外にも古く、初登場は戦国無双2。 ただし護衛武将扱いで、綾姫名義で登場。 その後、無双3で綾御前として登場するが、PCではなく特殊NPC(パーツは獲得されるがエディット武将扱い)として参戦。 そして無双3猛将伝にて正式にPCに昇格を果たした。 コスチュームは白い法衣服。 猛将伝から武器が杖になり、服装と相まって白魔道師のよう。 ちなみに法衣服の下は黒タイツにハイヒール。あの足で踏まれた兼続うらやま――おや、誰かきたようだ 濃姫とは犬猿の仲のようで、互いに「うろたえた小娘(濃姫)」、「てるてる坊主(綾御前)」と言い合っている。 無双奥義発動時の字の如く、性格は淑女そのもので、義と愛と厳しさに満ち溢れている。 謙信に『破邪顕正』、兼続に『愛と気概』を教えた張本人。 謙信には、愛しき者が道を誤ったなら、たとえそれが自分(綾御前)であっても斬れと教えている。 一方で、弟謙信を溺愛しており若干ブラコン気味。 さらにムービーで兼続の手を踏みつけ愛と気概を躾けたり、雪を兼続の顔面に蹴りとばしたりと、ドSな面も強――おや、御前が来たみたいだ そんな綾さまではあるが、年齢に似合わずお顔はとても可愛らしい 《性能》 武器は戦国無双3では薙刀。 猛将伝でPC参入して以降は杖になる。 タイプは通常攻撃。 C技の一部には基から雷と氷などの属性が付いており、全方位に電撃を放つC4や周囲に氷柱を降らせるC8、 攻撃範囲やヒット数に優れ、修羅属性も付いて抜群の掃討力を持つC9など属性攻撃に長ける。 因みに、C3では往復ビンタを放つ。 また、騎乗攻撃ではガード崩しやダウン後の追い打ちを全方位で行える為、非常に性能が良い。 特殊技で一定時間自分の体力を自動回復できるのも利点。 しかし、リーチの短さから多数を相手にする乱戦では後半のC技まで繋げにくく、高難易度で活躍させるにはやや愛が必要。 《シリーズでの活躍》 戦国無双2 護衛武将。 分類は巫女。 戦国無双3 本編にも参入。 上杉謙信と直江兼続の章に登場し、度々ムービーで活躍。 上杉家のヒロインのような立ち位置。 兼続のムービーでは、彼にあの愛の兜を与えたのは御前だった事が判明する。 しかし、正規のPCではなく上述の通りNPCとしての参加。 同じ扱いに福島正則がいる。 戦国無双3 猛将伝 前作のNPCからPCに昇格。 自身の演武では、関東出兵から謙信死後の御館の乱までを描き、謙信や兼続と共に戦場で愛を示す。 第五武器のビジュアルについては、突っ込んではならない 戦国無双4 上杉の章で登場。 PCに景勝、特殊NPCに景虎の二人の養子が加わった事で母としての側面が強くなる。 しかしその二人が謙信の後継を巡って争う御館の乱では景虎側につく。 今作ではメシマズという事実が判明。 無双演舞では景虎が犠牲になり、流浪演舞ではエディット武将になにかと手料理を振る舞おうとしてくる。 無双OROCHI2 三章賤ヶ岳の戦いクリア後に加入。 諸事情で世界の敵ともとれる妲己と共に進むことになったPC組に先に着いてくることになる。 ストーリー自体には大きく絡む事は無い。 しかし、敵方と戦うときに闘争で白黒つけるのが上杉の流儀と穏やかな声で言うのが綾様である。 相手はちなみにジョカ。 そして節々で違った意味での無双を繰り広げる。 溺愛する弟、謙信に対しては、女装させようとしたり、「血の繋がりが無ければ自分が謙信の伴侶になりたい」と発言したりブラコンっぷりが爆発している。 ちなみに謙信の反応は「血の繋がりが無くば謙信は決して姉上に近づかなかったでしょう…。」 ある意味、毘天の化身が唯一恐れる存在。 愛弟子である兼続に至っては、完全にSMプレイとしか思えない薫陶を行っている。 兼続「御前!失策をしてしまいました!愚かなる兼続をお叱りください!」 綾様「では、跪きなさい」 兼続「はっ、御前!容赦なく!厳しく!お願いいたします!」 さらに三國無双に登場する武将、鍾会に対しては「才能はあるが器が残念」と評し、以降何かと彼を更生させようと調……教育する。 その結果 【before】 鍾会「私は選ばれた人間だ!!才も無い倭国の賊め!ぶはっ………」 綾様「可愛い鍾会……」 〜綾様調教中〜 【after】 Q.綾様 「この世に足りぬものは何ですか?」 A.奴隷(鍾会)「愛と気概にございます、綾様。この鍾士季、愛をもって綾様にお仕えします(キリッ」 完全に調教です、ありがとうごさいますm(_ _)m本当にありがとうございます。 なんということでしょう、あの傲慢で器が残念だった鍾会さんが綾様の調k……教育で見事な愛の戦士に生まれ変わりました。 っていうか、最早元の人格が残っていない気もするが…… 匠もびっくりな劇的な教育である。 綾様「アニヲタに愛を、Wiki籠りに気概を示すのです」 (冥ω殿)「うっかりラグナロクしちった」 綾様「うろたえ者!」 綾様「さあ、この項目に追記を、至らぬ部分に修正を加えるのです」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 半兵衛と声一緒とか未だに信じられない -- 名無しさん (2013-09-24 19 41 51) 見た目で綾様にガン惚れして、どんなキャラかわかって幻滅した間抜けが通りますよっと…… -- 名無しさん (2013-09-24 23 11 13) この項目を見て、彼女の存在一つで戦国無双を買おうと思った。 -- 名無しさん (2013-09-24 23 15 47) 歴史上の人物にここまで歪んだキャラ付けをするのはどうよ…と思いつつも、………大好物です、こういう御前様w -- 名無しさん (2013-09-25 03 14 22) 討鬼伝でもDLCで御前のミタマと一緒に戦える -- 名無しさん (2014-04-01 19 49 37) 4では景虎に正しい意味で愛情持って接してたから見直したわ -- 名無しさん (2014-04-01 20 50 31) そして毒舌眼鏡(と新武将)を下僕にした老h…綾様であった -- 名無しさん (2014-04-09 12 21 06) 俺、この人に仕えたいわ -- 名無しさん (2014-04-20 21 38 35) 綾御前は老婦人なんかじゃないやい!には大笑いしてしまった -- 名無しさん (2014-04-21 12 23 45) はぁ・・・御前に踏まれながら優しく罵られたい・・・ -- 名無しさん (2014-04-21 16 03 10) このお方に命懸けて仕えたいw -- 名無しさん (2014-04-21 19 10 13) ただのドSのブラコンBBAかと思ったら、クロ2のイベントで濃姫との口喧嘩で主人公に裏切られてマジへこみしたり、主人公に「貴方の邁進するものは?」と聞いて」 -- 名無しさん (2014-05-22 13 29 37) ↑ミス 「貴方の邁進するものは?」と聞いて「綾様が欲しいです」と返すと顔真っ赤にしておたおたして「貴方は意地悪です・・・///」とか言い出したり、夫が死んだ船遊びのトラウマ克服しようとしたり、意外とウブで健気で繊細なキャラで、普段とのギャップがありすぎてやばいくらい可愛い。 -- 名無しさん (2014-05-22 13 33 44) ↑4でも(綾様お手製の料理のようななんか食べて完全にキメた状態になりながら)「綾様、大好きです!」つって言うとすごいデレてくれるよ。あれを見て私も綾様に一生付いていくと決めました!(未だにキメながら) -- 名無しさん (2014-06-17 01 15 10) 初見→「なんだこの女、うるせぇなぁ。」現在→「もっと罵ってくださいっ!」、、あれよあれまと調教されましたw -- 名無しさん (2015-01-18 22 26 36) 軍神でさえ姉弟じゃなけりゃ絶対関わりたくないと断言するとか綾様マジ最強。 -- 名無しさん (2015-01-30 02 37 05) クロニクル3では新たに島津豊久と蘭丸、福島が犠牲となった模様 -- 名無しさん (2015-02-06 22 42 12) 弟だけじゃなくて息子だって綾様のせいで女の人ちょっと苦手かもしれんし…でも普通にいい母親でもあるんだけどね。でもやっぱ姉としては欲しくないです -- 名無しさん (2015-07-13 20 56 21) OROCHI3では司馬懿がターゲットに… -- 名無しさん (2019-05-12 16 46 45) 中の人は譲治さんと親子ぐらい歳が離れてるんだよな…… -- 名無しさん (2020-08-25 10 47 08) 誰が呼んだか黒い白魔道師 -- 名無しさん (2020-09-06 12 31 36) 名前 コメント
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戦国無双 山佐 戦国無双 オフィシャルサイト 登録タグ:ART RT さ行 タイアップ 変則5ライン 山佐 無限 ボーナス確率・機械割 設定 Big Bonus Battle Game 合成 機械割 1 1/455 1/790 1/289 97% 2 1/449 1/780 1/285 99% 3 1/443 1/762 1/280 101% 4 1/437 1/753 1/277 103% 5 1/431 1/736 1/272 106% 6 1/426 1/728 1/269 112% 単独ボーナス確率 設定 Big Bonus Battle Game 1 1/9362 1/16384 2 3 1/8192 4 5 6 1/7281 小役確率 設定 リプレイ 特リプ 2択10枚 共通10枚 ベル 2択SIN SINチェ 1 1/7.96 1/88.0 各 1/10.6 1/5957 1/156.8 各 1/20.0 1/128.0 2 1/87.6 各 1/10.6 1/152.4 各 1/19.6 3 1/87.4 各 1/10.5 1/5461 1/148.3 各 1/19.2 4 1/7.97 1/87.3 各 1/10.5 1/144.0 各 1/18.8 5 1/87.0 各 1/10.4 1/140.0 各 1/18.4 6 1/86.9 各 1/10.4 1/5041 1/136.5 各 1/18.0 チェリーこぼし時にはチャンス目が出現する。 小役同時抽選確率 設定 リプレイ 特リプ 共通10枚 ベル 1 0.41% 18.4% 100% 8.1% 2 18.7% 7.9% 3 18.9% 7.8% 4 0.43% 19.0% 5 19.3% 6 19.4% 7.5% 戦国RUSH(ART)について 1ページあたりの情報量がatwikiの限界を超えたので別ページにまとめました。戦国無双/戦国RUSHをご覧ください。 ボーナス後 高確G数が抽選で振り分けられる。最低50G。 ボーナス後高確G数振り分け 設定 50G 75G 100G 1 68.8% 25.0% 6.3% 2 67.4% 25.9% 3.7% 3 66.0% 26.9% 7.2% 4 64.6% 27.8% 7.6% 5 61.8% 29.3% 8.8% 6 59.1% 30.6% 10.0% 設定変更 特典は一切無し。 G数はリセットされ、高確移行抽選も行われない。 通常時 天井は1059(戦国)G。高確へ移行。RUSH1059Gハマリでも高確へ。 高確滞在が確定する戦国チャンスは25G刻みで最大100G継続する。選択武将によって戦国チャンス発動率が異なる(内部は高確)。 10枚役2G連続、ベル、チェリーSINの成立で高確移行抽選を行う。 BG敗戦後(RT) 見た目は通常、台枠ランプが光ってRTであることを教えてくれる。10枚役の連続やベル、チェリーで無限RUSHへの昇格抽選を行う。設定差あり。 当然のことながら特リプはボーナス確定。 10枚役2G連続、ベル、チェリーSINの成立で無限RUSH昇格抽選を行う。 特定役による移行、及び昇格抽選 高確への移行率、無限RUSHへの昇格率は同じ。 10枚役は2G連続成立でよい。入賞させる必要はない。予期しない突然の戦国チャンスは大抵これ。 高確移行/無限昇格率 設定 10枚2連 ベル SINチェ 1 4.69% 33.33% 25.00% 2 4.92% 33.78% 29.67% 3 5.15% 34.25% 34.36% 4 5.38% 34.72% 39.06% 5 6.17% 36.23% 43.67% 6 6.94% 37.88% 48.54% 小役による高確当選時G数振り分け 設定 25G 50G 75G 100G 1 75.0% 18.8% 3.1% 3.1% 2 73.6% 19.7% 3.4% 3.4% 3 72.2% 20.6% 3.6% 3.6% 4 70.8% 21.5% 3.8% 3.8% 5 68.8% 22.7% 4.2% 4.2% 6 66.5% 24.3% 4.6% 4.6% 高確率状態 高確率状態でのボーナス成立はRUSHが有利になる。 戦国チャンスは高確状態が確定する。 高確中に高確当選フラグを引くとG数が上乗せされる。潜伏や表面化しない等、必ずしも高確と完全リンクしてはいない。 選択武将により戦国チャンスの発動率、及び潜伏G数が異なる。 高確移行当選からの潜伏G数 潜伏G数 真田幸村 服部半蔵 前田慶次 0G 12.5% 0.0% 12.5% 2G 25.0% 0.0% 18.8% 4G 18.8% 12.5% 18.8% 6G 12.5% 18.8% 25.0% 発動せず 31.2% 68.8% 25.0% 通常時の打ち方 順押しVer. 終始適当押し。チャンス目は大抵チェリーSINこぼし。 中押しVer. 中リールのチェリーを上段に狙う。 基本的に中段に止まった小役が成立役。ど真ん中に・・・勇:10枚役、ハズレ、単独ボーナス リプ:リプ、特リプ、2択SIN ベル:ベル チェリー:SIN 逆押しVer. 信長を枠上~上段に狙う。信長が・・・上段:リプ 中段:ベル、SIN、チェリーSIN、ハズレ 下段:10枚役 角チェリー:特リプ BIGを揃える場合の注意点 左に赤7を狙う。赤7中段停止:そのまま揃える。 赤7下段停止:10枚成立。ハサミテンパイ発声で高確確定。中でハズし、1/2で10枚。 ボーナス絵柄テンパイ時のセリフ 高確滞在時の1/2.67(37.45%)でセリフ発生。 ボーナス確定画面のみ。 1059G以降は高確確定だがセリフは必ずしも出るわけではない。 高確なら何回テンパイさせれば喋る? 1回 2回 3回 4回 5回 37.45% 60.88% 75.53% 84.70% 90.43% 6回 7回 8回 9回 10回 94.01% 96.26% 97.66% 98.53% 99.08% BIGのシミュレート(参考資料:BIG 50,000回) 無双ゲージ ゲージ数 BIG回数 割合 0個 3,043回 6.09% 1個 9,111回 18.22% 2個 13,213回 26.43% 3個 11,919回 23.84% 4個 6,537回 13.07% 5個 4,117回 8.23% (6個以上) 2,060回 4.12% なお、同シミュレート上、BIG中に2択10枚役が1度も成立しない可能性は1,861回、3.72%と出た。 コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る
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福島正則の章・第二話「小牧長久手の戦い」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 福島正則の章・第二話「小牧長久手の戦い」あらすじ 戦況(解説者 ねね) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 正則の活躍もあり 秀吉は賤ヶ岳の戦いに勝利し、 信長の後継者の座を 確実なものとした。 これに対し、信長の次男・信雄は 徳川家康と組み、対立を深めた。 秀吉・家康両雄は おのおのの大軍を率い 小牧・長久手の地に参集。 ついに決戦に及ぶ。 秀吉の天下を見るため 石田三成、加藤清正、 そして福島正則は 互いにぶつかり合いながらも ひとつの道を突き進む。 戦況(解説者 ねね) うちの人と家康との天下分け目の戦だよ! でも、ちっとも軍を動かさないの。 土塁を挟んで、ずっと我慢比べだよ…。 で、うちの人は戦を動かすため、 左近に秘策を託したみたい。 だから、何があっても左近を守るんだよ。 戦が動いても気を抜いちゃダメだよ。 敵には半蔵だの忠勝だの、 怖い子がいっぱいいるからね。 あたしもうちの人の天下のためにガンバるよ! だから、正則もみんなと仲良くするんだよ? 戦の最中にケンカしたら、お説教だからね! 勝敗条件 勝利条件 徳川家康の撃破 敗北条件 羽柴秀吉の敗走 武将データ 羽柴軍 備考 徳川軍 獲得 備考 羽柴秀吉 総大将 徳川家康 なし 総大将 ねね ミッションNo.1開始直後に一時撤退ミッションNo.1達成後に戦線復帰 服部半蔵 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 石田三成 本多忠勝 素材 ミッションNo.4の撃破対象 加藤清正 稲姫 装備品 ミッションNo.5の撃破対象 福島正則 プレイヤー 酒井忠次 装備品 撃破効果No.2の撃破対象 島左近 ミッションNo.1の護衛対象 井伊直政 装備品 前田利家 島左近の護衛に回る 榊原康政 装備品 小西行長 板倉勝重 素材 羽柴秀次 本多正信 素材 池田恒興 奥平信昌 素材 堀秀政 石川数正 素材 稲葉一鉄 大久保忠世 素材 大谷吉継 撃破効果No.2発動で出現 丹羽氏重 素材 撃破効果No.4の撃破対象 渡辺守綱 素材 鳥居元忠 素材 本多重次 素材 佐々成政 素材 大久保忠佐 巻物 平岩親吉 素材 岡部元信 素材 撃破効果No.3の撃破対象 岡部長盛 素材 伊丹康直 巻物 ミッションNo.5の撃破対象 伊奈忠次 素材 鵜殿氏長 素材 撃破効果No.1の撃破対象 内藤清成 素材 青山忠成 巻物 菅沼定盈 素材 牧野康政 素材 大須賀康高 素材 忍者隊長×3 なし ミッションNo.1達成後出現ミッションNo.2の撃破対象 イベント あらすじの後、ムービー「一つの未来」が流れる。 開始直後、島左近が岡崎城へ進軍開始。 前田利家が島左近を護衛開始。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 島左近を長久手砦まで護衛せよ! 達成後、長久手砦北門が開門徳川家康が岡崎城へ移動開始羽柴秀吉が徳川中央砦へ進軍開始ねねが徳川中央砦に侵入忍者隊長が出現 No.2 敵忍者部隊を殲滅し、服部半蔵を城外におびき寄せよ! 達成後、服部半蔵が城外に出現ねねが徳川中央砦北門を開門 No.3 徳川中央砦制圧のため、服部半蔵を撃破せよ! 達成後、小牧山城と徳川中央砦がすべて開門徳川西砦と徳川東砦がすべて開門徳川西砦と徳川東砦の守備隊が羽柴秀吉へ逆撃開始 No.4 本多忠勝を撃破せよ! 達成後、徳川南砦がすべて開門 No.5 3分以内に稲姫と伊丹康直を撃破せよ! 終了後、岡崎城がすべて開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から5分以内に鵜殿氏長を撃破 素材を獲得 緑小 No.2 無双奥義・皆伝中に酒井忠次を撃破 羽柴軍を援護するため、大谷吉継が出現 No.3 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく岡部元信を撃破 武器を獲得 No.4 体力最大の状態で丹羽氏重を撃破 徳川軍の防御力が一定時間低下 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 黒漆太刀 戦草鞋 陣太鼓 活水盃 参 団子 戦草鞋 陣太鼓 活水盃 秘伝之書 蒔絵印籠 攻略アドバイス 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 小田原討伐 関ヶ原の戦い 大坂の陣
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前田利家の章・第五話「小田原征伐」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 前田利家の章・第五話「小田原征伐」あらすじ 戦況(解説者 豊臣秀吉) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 秀吉は家康と同盟を組み、 天下を統一せんがため 全国各地へ遠征軍を送った。 秀吉の勢いは 留まるところを知らず、 ついに反抗勢力は、 関東の王者・北条家を 残すのみとなる。 秀吉は、全国の大名に号令して 北条討伐軍を起こし、 北条家の拠点・小田原城を包囲した。 利家もまた、次代を担う若者に 背中を見せつけるため、 前へ前へと走り出した。 戦況(解説者 豊臣秀吉) 小田原城を落とし、北条氏康を討ちゃあ、 天下は一つとなるわ。長かったのう…。 利家、お前には、 城の西側を切り崩してもらいたい。 小田原城三の丸を目指してくれ。 三の丸を攻略すりゃあ、小田原城本丸は目前。 甲斐姫や風魔小太郎といった厄介モンも 出るじゃろうが、利家なら大丈夫じゃろ。 清正、三成、若い連中が お前の戦う背中、じっと見とるで。 こりゃ、無様な戦はできんわな? 勝敗条件 勝利条件 北条氏康の撃破↓前田慶次の撃破 敗北条件 豊臣秀吉の敗走 武将データ 豊臣軍 備考 北条軍 獲得 備考 豊臣秀吉 総大将ミッションNo.2の阻止対象 北条氏康 なし 総大将 前田利家 プレイヤー 甲斐姫 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 加藤清正 風魔小太郎 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 福島正則 北条氏政 素材 ミッションNo.1の撃破対象 徳川家康 北条氏直 巻物 服部半蔵 北条氏照 巻物 北条氏房 素材 撃破効果No.3の撃破対象 北条氏邦 巻物 北条氏規 素材 北条氏光 素材 撃破効果No.4の撃破対象 上田憲定 素材 撃破効果No.2の撃破対象 小笠原康広 素材 撃破効果No.1の撃破対象 千葉直重 素材 成田氏長 装備品 山角定勝 素材 皆川広照 素材 松田憲秀 素材 笠原政尭 素材 梶原景宗 素材 板部岡江雪斎 装備品 垪和康忠 素材 風魔小太郎に接近後出現 伊東政世 装備品 壬生義勝 素材 前田慶次 なし 勝利条件練技ゲージあり イベント 北条氏康撃破後、前田慶次が出現。 勝利条件変更。 ステージ終了後、ムービー「利家の背中」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 北条氏政を撃破し、小田原城内に侵入せよ! 達成後、小田原城が開門 No.2 豊臣秀吉より先に、50人撃破せよ! 終了後、三の丸西門が開門 No.3 風魔小太郎を撃破せよ! 風魔小太郎に接近後、三の丸西門が閉門伊東政世と垪和康忠と壬生義勝が出現達成後、小田原城三の丸が開門 No.4 甲斐姫を撃破し、小田原城本丸に侵入せよ! 甲斐姫撃破後、小田原城本丸が開門小田原城本丸に侵入後達成扱い 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 無双奥義中に小笠原康広を撃破 豊臣軍の移動力が一定時間上昇 No.2 開始から3分以内に上田憲定を撃破 北条軍の防御力が一定時間低下 No.3 コンボ数が100以上で北条氏房を撃破 豊臣軍の体力が回復 No.4 体力最大の状態で北条氏光を撃破 石高を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 当世具足 当世具足 霊鏡 荒御魂 参 黒漆太刀 戦草鞋 戦草鞋 荒御魂 秘伝之書 幻朧時計 攻略アドバイス レア武器獲得ステージ→レア武器獲得のポイントを見る 撃破効果の条件はどれもゆるめだが、No.4の北条氏光は味方に敗走させられやすいので注意。 風魔小太郎を倒したら他はさておき氏光の撃破に向かおう。 最後に登場する前田慶次とは一騎打ちになるため、道具面では余力を残しておこう。 霊鏡があれば確実だが、残っていない場合は城内で般若湯を回収し、 出窓から飛び降りるようにするとゲージ面での不安は少ない。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 姉川の戦い 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 小田原征伐
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前田利家の章・第一話「桶狭間の戦い」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 前田利家の章・第一話「桶狭間の戦い」あらすじ 戦況(解説者 織田信長) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 前田利家は、 織田信長の寵愛する家臣であった。 しかし、若さゆえの非礼を働き、 織田家を追放されていた。 それからまもなくして、 織田に未曽有の危機が訪れる。 駿河の名門・今川義元が 上洛を果たすため大軍を率い 尾張に侵攻してきたのである。 織田家の滅亡は必至。 家中の将兵は皆そう思い、 果てる覚悟を決めていた。 織田の危機を聞きつけた利家は、 恩人・柴田勝家のためにも 命を張って戦場に臨んだのであった。 戦況(解説者 織田信長) これより今川義元を、屠る。 利家は、秀吉と共に西砦を攻略し、 家康の拠る大高城へ向かえ。 信長は一人…地獄へ行こう、ぞ。 利家…帰る小屋なき犬よ。 働き次第では織田への帰参を許す。 信長を守り、義元を滅せ! 勝敗条件 勝利条件 今川義元の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 武将データ 織田軍 備考 今川軍 獲得 備考 織田信長 総大将 今川義元 なし 総大将 羽柴秀吉 ミッションNo.1の成功条件ミッションNo.2の阻止対象 徳川家康 装備品 ミッションNo.5の撃破対象ミッションNo.5達成後自軍に参戦 柴田勝家 本多忠勝 装備品 ミッションNo.4の撃破対象撃破効果No.1発動で効果ありミッションNo.5達成後撤退ミッションNo.5達成後自軍に参戦 前田利家 プレイヤー 瀬名氏俊 巻物 濃姫 岡部元信 素材 ミッションNo.1の成功条件 森可成 松井宗信 巻物 井伊直盛 素材 鵜殿長照 素材 撃破効果No.1の撃破対象 小原鎮実 素材 庵原将監 装備品 一宮宗是 素材 飯尾乗連 素材 酒井忠次 素材 ミッションNo.5達成後撤退 三浦義就 素材 撃破効果No.4の撃破対象 菅沼定盈 素材 撃破効果No.3の撃破対象 朝比奈泰朝 装備品 撃破効果No.2の撃破対象 蒲原氏徳 巻物 ミッションNo.3の撃破対象 服部半蔵 装備品 ミッションNo.1終了後出現ミッションNo.2の接近対象ミッションNo.3の撃破対象 イベント シナリオ開始直後、ムービー「時代の波を前に」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 羽柴秀吉が岡部元信を撃破する前に、井伊直盛を撃破せよ! 終了後、西砦北門と西砦東門が開門服部半蔵が出現 No.2 羽柴秀吉より先に、服部半蔵に接近せよ! 終了後、ミッションNo.3に移行 No.3 西砦制圧のため、服部半蔵と蒲原氏徳を撃破せよ! 達成後、大高城がすべて開門本多忠勝が大高城へ進軍開始 No.4 本多忠勝が徳川家康と合流する前に、本多忠勝を撃破せよ! 終了後、ミッションNo.5へ移行 No.5 徳川家康を撃破せよ! 徳川家康に接近しても発生達成後、徳川軍が撤退奇襲イベント発生南砦が開門し、今川義元が大高城へ逃亡開始徳川軍が織田軍として出現 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 コンボ数が50以上で鵜殿長照を撃破 本多忠勝の防御力が一定時間低下 No.2 無双奥義中に朝比奈泰朝を撃破 織田軍の防御力が一定時間上昇 No.3 開始から10分以内に菅沼定盈を撃破 武器を獲得 No.4 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく三浦義就を撃破 素材を獲得 青小 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 活水盃 幻朧時計 兵糧丸 参 団子 当世具足 秘伝之書 幻朧時計 兵糧丸 変化宝珠 攻略アドバイス 撃破効果No.2はミッションNo.1とNo.2にが待ったなしのミッションなので若干の考察が必要となる。 今回は初回でほぼ初期に近い状態で本多忠勝と戦いが待っている。 撃破効果No.4に支障が出ないようにうまく立ち回りたいところ。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 姉川の戦い 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 小田原征伐