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コメント入力ページへ戻る 最強防具って地獄で手に入れた防具の方がレア技能多く付いている気がするが・・・ -- 名無しなわけなかろう (2009-12-30 19 27 37) ↑レア防具であって”最強”ではないですね。実際仰るとおりモノによっては地獄で得た好みの技能が入った防具のがいいのもまた然り -- 名無しさん (2009-12-30 21 16 50) レア防具を破棄したら二度と手に入りませんか? -- アルカリイオン (2010-01-04 03 08 34) もう一度やれば何個でも手に入る。でも、使ってるのは迦桜羅霊足ぐらいかな。 -- 名無しさん (2010-01-04 13 45 30) 中々地獄では疾風疾光2つ尽いてるものないすね~・・ -- nanananansi (2010-01-04 19 23 43) 自分は「難しい」以上を殆んどやりませんが、既に「疾風」「疾光」共についている防具を2つ持っています。片方だけならぼろぼろと…。他のページでも書かれていることですが、全体的に難しいレベルをやればいい武器や防具が来るとは限らない感じですよね? -- 名無しさん (2010-01-12 13 33 55) 出やすい。という程度に考えるのが一番だと思う。やさしい桶狭間で勲功稼ぎ中、忠勝からレア技能付き武具が出るのは良くあること。ただ、難易度低いと鍛冶可能回数が足りないことが多いなぁ。 -- 名無しさん (2010-01-14 18 16 04) ↑防具の場合、"無双演舞のクリア数"も獲得した防具の良し悪しに関わってくるらしいから、難易度が低くてもクリア数が多ければそういうこともあるかも。 -- 名無しさん (2010-01-14 23 57 35) すいません、↑は↑↑でした。 -- 名無しさん (2010-01-14 23 58 31) 目利、真眼、収集3がない場合、金剛瓢籠手を収集用に使うってのはダメか? -- 名無しさん (2010-01-24 14 09 26) ↑真眼、収集が2と3でどれくらいの差があるかによるんじゃないかな。目利は3だから武器集めには支障無さそうだけど -- 名無しさん (2010-01-24 18 56 01) 後、金剛瓢籠手は連撃が無いから使いづらいんだよなぁ。コンボ数溜めて皆伝や影技連発出来ない&コンボ条件満たすのに不便 -- 名無しさん (2010-01-25 00 12 58) 難しいで関が原やってたら(どこで手に入れたかはわからんが)連撃・乱撃・剛力・霊験・高揚・収集の籠手が出た、これレアよりよっぽど優秀じゃね?人によるだろうけど -- 名無しさん (2010-02-15 20 22 35) レアってまだ村雨城普通で入手できるやつしか取ってないけど、余り必要性を感じないね。ってか収集用の連撃・乱撃・目利・真眼・収集の篭手とか村雨城で使ってる連撃・乱撃・剛力・高揚・破竹の篭手とか無双演舞を6~7人クリアする段階で気がついたら入手できてたけどな・・・ちなみに素材集めは秀吉で利根川の戦い(普通)、武器防具は伊賀越え(難)とそんなに難易度高いところでやってるわけではない。 -- 名無しさん (2010-02-15 22 57 50) 実戦で使えるのは迦桜羅霊足ぐらいかなぁ、やっぱり -- 名無しさん (2010-02-16 20 58 17) カルラもチート技能・瞬躍が2ってのがまた…2でも十分実戦に耐えうる技能だけど一回3を使ってしまうと戻れないかな、一部武将の特殊技のスキとか完全に消せるし…激進+疾風は確かに超便利だけど -- 名無しさん (2010-03-23 15 08 13) でもレアの方が基本的能力は高いよね、あたりまえだけど、、、 -- 名無しさん (2010-03-27 08 21 23) けど能力値がレアつけるとそれ以上でその余りがなぁもったいないような・・・ -- nanananananasi (2010-03-27 12 15 10) 疾光ってノーマル防具でもつくんですか? -- 名無しさん (2010-04-17 19 29 12) ↑レア防具でしか見たことないと見える。または始めたばかりか。レア技能だけどノーマル防具にも出る。 -- 名無しさん (2010-04-17 19 48 41) 小牧か関ヶ原突破で騎神覚醒つきの籠手をゲットした。忠勝に持たせて騎乗無双やりつつ、皆伝を使ってる。 -- 名無しの者 (2010-04-24 11 09 59) 瞬躍3が全然出ない・・・ -- 名無しさん (2010-04-25 12 55 34) ↑最初から3で出るわけが無い -- 名無しさん (2010-04-26 05 26 08) あの瞬躍自体が出ないんです -- 名無しさん (2010-05-22 22 02 49) 疾風2と疾光1が付いてるやつなら入手した。確か難易度は普通だったはず。 -- 名無しさん (2010-06-12 23 08 22) 羅刹威胴具足:☆『創始演武』人生目標「武力」すべての目標を成功以上で30日クリア -- (誰か編集お願いします) 2011-02-10 17 56 25 ↑編集しておきました。情報有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-02-10 18 00 23 金剛瓢籠手:☆『創始演武』人生目標「知力」すべての目標を成功以上で30日クリア -- (誰か編集お願いします) 2011-02-10 20 08 03 ↑編集しておきました。情報有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-02-10 20 39 38 金剛瓢籠手一度目標失敗しても取得出来ました -- (名無しさん) 2011-02-11 02 52 44 迦桜羅霊足:『創始演武』人生目標「財力」すべての目標を成功以上で30日クリア -- (誰か編集お願いします) 2011-02-11 03 51 43 もしかしたら、全て失敗でも取れるかもしれませんね。要は30日やればいいのかも。 -- (名無しさん) 2011-02-11 03 52 14 迦桜羅霊足を追加しました。金剛瓢籠手が失敗でも取得できたことも追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-11 09 50 41 『羅刹威胴具足』 『創始演武』人生目標「武力」すべての目標を『失敗』でも30日やればゲットできました。 -- (名無しさん) 2011-02-11 18 01 09 ↑情報有り難うございます。どうやら、30日やればいいようなので、訂正しておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-11 20 30 38 孔雀霊足 創始の財力で30日の後に追加される目標達成バトルで取得。日付は37日。目標は全達成(関係ナシ?) -- (名無しさん) 2011-02-11 21 01 47 ↑ごめんわかりづらいかも 新たに追加される目標を達成したときに起こるバトルで勝利したときの報酬ってことね。 -- (名無しさん) 2011-02-11 21 07 14 夜叉威胴具足、不動瓢籠手、孔雀霊足は、30日クリア後の目標達成後の大戦を終えたら出るのかな? -- (名無しさん) 2011-02-11 21 16 23 夜叉威胴具足も創始武力の真・最終大戦クリアで確認 -- (名無しさん) 2011-02-12 00 26 08 >↑3&4、↑2、↑情報有り難うございます。追記しておきました。私はまだ確認していないので、もし間違っていたら報告か修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-12 01 33 00 孔雀霊足もらえませんでした… なんで…? 30日クリア後の目標もクリアして36日分やって真最終大戦もクリアしたのに… 何か条件あるっぽいですね… -- (名無しさん) 2011-02-12 03 55 21 大成功とかの関係じゃないですか?一応全部大成功だととれました -- (名無しさん) 2011-02-12 05 19 52 上2 他の目標も全部達成した? -- (名無しさん) 2011-02-12 09 15 27 それだ… あまりにも荷駄頭出てこなくてぶんなげた 全然成功が条件か… 長すぎるんだよねぇ… -- (名無しさん) 2011-02-12 12 55 53 第二レア防具は目標達成が条件そうだが…どうなんだろ? -- (名無しさん) 2011-02-12 20 06 40 財力の36日クリアで金翅霊足もらえた。性能は俊敏性30 強化残り3 俊敏3 瞬躍3 瞬転3 神速3 疾風2 疾光2 -- (名無しさん) 2011-02-12 20 34 58 ↑の続き。全部大成功でとれたけど、孔雀霊足のほうがとれなかった。もしかして両方いっぺんにはとれないのかな? -- (名無しさん) 2011-02-12 20 36 35 孔雀霊足は小目標オール成功、30日からの最終目標のみ大成功でも取得できたので報告 -- (名無しさん) 2011-02-12 20 37 43 鬼神威胴具足ってやつ、武力の全て大成功で出たよ。 -- (名無しさん) 2011-02-12 22 44 11 夜叉威胴具足は小目標1個だけ大成功、あとは成功で大阪の陣の後に取れました。 -- (名無しさん) 2011-02-12 23 24 36 武力すべて大成功で鬼神威胴具足出た。防御30強化3堅守3不動3鉄壁3闘志2闘魂3再臨2 -- (名無しさん) 2011-02-13 01 19 46 ↑夜叉は取れなかった -- (名無しさん) 2011-02-13 01 22 03 これって第一のレア防具全部集めるだけで防具コンプのトロフィーはとれますか? -- (名無しさん) 2011-02-13 04 44 50 該当するトロフィーの詳細が「すべての貴重な防具を獲得した」なので第一だけでは無理です。 -- (名無しさん) 2011-02-13 05 55 00 夜叉~取れなかった…代わりに鬼神~が取れた(全て大成功で大阪クリア -- (名無しさん) 2011-02-13 06 58 20 全部失敗じゃ第2レア防具は手に入らないんだっけ? -- (名無しさん) 2011-02-13 09 59 08 昨日、金翅霊足の取得書いた者だけど、36日クリアって真・最終大戦をクリアってことね。トロフィーがレア防具全部なら2週ずつやらないとだめなのか・・ -- (名無しさん) 2011-02-13 10 00 45 武力→鎧、知力→籠手、財力→足袋だからコンプまで最低6周か。松風、熊もあわせれば最低7周・・・しんどいな。 -- (名無しさん) 2011-02-13 10 22 56 不明な部分が多いな、武力all大成功で夜叉でした -- (名無しさん) 2011-02-13 11 12 42 全部大成功と、全部成功ラストのみ大成功の二回しないとだめみたいですね -- (名無しさん) 2011-02-13 11 29 20 「天下」の大成功ってどうやって達成するの? -- (名無しさん) 2011-02-13 12 13 28 全て大成功だと真の最終目標が増えるんですか? -- (名無しさん) 2011-02-13 12 53 17 真の最終目標と第3レア防具は何か関係ありますか? -- (名無しさん) 2011-02-13 13 07 32 不動瓢籠手は「知力」小目標を全成功で36日の大阪大戦後に取れました。大成功なしで -- (名無しさん) 2011-02-13 13 42 46 昨日、鬼神威胴具の性能報告したものだけど、技能が上の表と違うんだよ。みんなはどう? -- (名無しさん) 2011-02-13 14 13 51 金翅霊足は取得できたけど、孔雀霊足が取れなかった。。。条件同じじゃないの?? -- (名無しさん) 2011-02-13 15 28 25 無道瓢籠手 馬術30 残り3 連撃3 乱撃3 剛力3 高揚3 騎神2 覚醒2 知力目標全大成功でゲット -- (名無しさん) 2011-02-13 16 33 03 全て集めるなら11周しないとだめなんじゃあない? -- (名無しさん) 2011-02-13 17 17 49 創史演武は2Pも参加出来るんですかね? -- (戦国無双戦国大好き) 2011-02-13 19 04 33 しかし第3のレア防具の強化回数が3というのも微妙だな…2の技能を3まで上げるか、別の技能に変更してそれを3まで上げたら全部使い切っちゃうしな。 -- (名無しさん) 2011-02-13 20 04 40 自分も鬼神威胴具足の技能が違う 堅守3 不動3 鉄壁3 闘志2 闘魂3 再臨2 だな -- (名無しさん) 2011-02-13 20 36 19 >鬼神威胴具足の技能ログを調べてみたところ、報告していただいている内容と違っているので、修正しておきました。多分、編集の時に何か手違いがあったのだと思います。…って、よく見たらもう一つ報告が…。皆さん早いですね。 -- (名無しさん) 2011-02-13 20 55 42 一回のプレイで2つ入手とかって出来ますか? -- (名無しさん) 2011-02-13 21 53 09 ごめん 籠手の第三レア無"動"瓢籠手だった 編集してくれた人スマン -- (名無しさん) 2011-02-14 01 31 14 武力大成功なしで小目標全部成功で36日に夜叉威胴具足でました -- (名無しさん) 2011-02-14 10 43 54 レア防具は武力30日目に入手した羅刹だけの状態で、武力36日目まですべて大成功で鬼神。夜叉は手に入らなかった。 -- (名無しさん) 2011-02-14 15 38 07 既出だけど統一すべて大成功で真目標も大成功。篭手最終レア無道瓢籠手 連撃3乱撃3剛力3高揚3騎神2覚醒2 レア防具3狙いがコレだったのでレア3はランダムで確定かと思われ -- (名無しさん) 2011-02-14 18 29 53 ↑ということは統一すべて大成功は熊とれないのかな? -- (名無しさん) 2011-02-14 19 00 13 財力で一つ普通の成功になってしまって孔雀霊足だったorz 成功になったあと支払いの項目が増えなかった気がする -- (名無しさん) 2011-02-14 21 51 38 無動瓢籠手、天下37日目で入手。ちなみに目標はすべて大成功 -- (名無しさん) 2011-02-14 22 07 07 足袋の欄だけど、孔雀霊足・金翅霊足は財力ではないの? -- (名無しさん) 2011-02-14 23 05 24 ↑孔雀霊足・金翅霊足について最初に編集した者です。コメント覧から直接条件をコピーして文体を整えたので、手違いがあったのかと編集履歴を調べてみました。私より後、2011/02/14 (月) 14 23 16 に編集した人が書き換えています。私は創始まだ手つかずなので確認が出来ませんが、情報が複数あるのでしょうか…。 -- (名無しさん) 2011-02-14 23 27 13 ↑了解しました。調べてみます。 -- (名無しさん) 2011-02-14 23 33 08 つい今しがた創始演武、財力で37日(全目標大成功)にて孔雀霊足が出ました。報告までに -- (名無しさん) 2011-02-15 00 24 03 報告、また編集してくれた方 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-02-15 09 45 55 財力に戻ってるね -- (名無しさん) 2011-02-15 09 46 42 財力で全部大成功で37日目ですが、金翅霊足出ましたよ。 -- (名無しさん) 2011-02-15 12 22 35 うん、それで合ってるね -- (名無しさん) 2011-02-16 17 08 17 3レアの3個と松風狙いならオール大成功で3回で大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2011-02-17 12 11 27 大丈夫 -- (名無しさん) 2011-02-17 12 24 08 レア防具全て取るには1シナリオ最低2周しないと取れませんか? -- (名無しさん) 2011-02-18 05 10 18 武力、知力、財力を2週(成功、大成功)と天下1週(成功)の計7週で防具、鞍はコンプできると思う -- (名無しさん) 2011-02-18 10 49 27 知力にて、ひとつだけ大成功で残り全部成功で不動瓢籠手出ました 全て成功以上でレア2全て大成功でレア3? -- (名無しさん) 2011-02-18 11 22 39 第3の防具ゲット!!鬼神おどし? -- (俺) 2011-02-18 16 10 13 天下すべて成功30日で金剛瓢籠手出た。松風を既に入手してたからかもしれん。 -- (名無しさん) 2011-02-18 21 43 26 ↑ごめん。既に入手は関係ないか。松風が出なかったから何でかなと思った。 -- (名無しさん) 2011-02-18 21 51 01 金翅霊足ゲット。馬並の速さを期待してたけどたいしたことなかった。三國5エンパみたいに走り続けたらって技能があればなぁ。 -- (名無しさん) 2011-02-20 19 02 53 実用的なものだけ欲しい場合は、足袋と鎧の第3レアだけで良さそう? -- (名無しさん) 2011-02-21 00 55 51 天下て、目標成功で大成功扱い -- (俺) 2011-02-21 01 33 41 ↑ALL成功で熊鞍、ALL大成功でレア3だから扱いは違うんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-02-21 10 57 29 先程は失礼しました( _ ) 1回成功でその他大成功を37日目までやった場合、レア1とレア2の防具両方もらえますか?? -- (名無しさん) 2011-02-25 01 59 48 先程、第3レア防具を取ってきましたが、36日目のクリア特典だったのですが。 -- (thx1139z) 2011-02-25 21 24 57 ↑↑もらえます。 -- (名無しさん) 2011-02-26 14 34 02 ちょっと筋違いかもしれませんが、金翅霊足に撃進をつけたいんですが、どの技能と変えたらいいと思いますか?瞬転とかいいかな?と思うんだけど。変えたいって思う発想自体が変なのかな? -- (名無しさん) 2011-02-27 15 24 02 ↑いや、問題ない。瞬転→撃進は定番だと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 00 59 ↑ありがとうございます!さっそく変えます>< -- (名無しさん) 2011-02-27 16 16 14 創始演舞「天下」にて、最終小目標を「成功」残りの小目標を「大成功」にして大阪の陣をクリアしたところ、「孔雀霊足」が手に入りました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 21 06 23 ↑天下のレア防具は、ランダム獲得のようですね。 -- (thx1139z) 2011-03-05 23 45 50 ↑説明文には、>全小目標を「大成功」で37日クリア と書いてありますね…。 -- (名無しさん) 2011-03-05 23 50 38 Z武力37日クリアで夜叉威胴具足獲得したのですが、無双演武のほうの防具に反映されません。反映させる方法わかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2011-03-06 16 08 30 ↑創史演武をモード終了しましたか?モード終了したら持ち出しできる筈なんですけど…。違っていたらゴメンなさい。 -- (名無しさん) 2011-03-06 16 17 04 ↑モード終了させましたが、できません… -- (名無しさん) 2011-03-06 18 14 25 モード終了時に捨てずにちゃんと取得した? -- (名無しさん) 2011-03-09 21 51 56 第三レア防具の技能変更おすすめおしえてください。失敗したくないので -- (名無しさん) 2011-03-12 04 51 38 ↑プレイスタイルによるので一概には言えない。 鎧は闘志か闘魂→堅忍や金剛や薬活、籠手は騎神→霊験か破竹だが、馬をよく使うなら剛力→不落、足袋は意見が分かれるが、瞬転か神速→撃進や飛燕など。 金剛を使うかどうか、神速オリコンを活用するかどうか、影技を頻繁に使うか、騎乗攻撃をよく使うか、とかによってだいぶ差がある。 -- (名無しさん) 2011-03-13 13 45 08 ↑ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2011-03-14 22 11 56 疾風、疾光は撃進とセットの方がいいでしょ。馬に乗っちゃうし -- (名無しさん) 2011-03-26 21 02 19 馬術と敏捷性って何の効果があるの -- (名無しさん) 2011-03-26 21 04 51 説明書読みましょうよ。 -- (名無しさん) 2011-03-26 22 18 53 ↑わかりました~。 -- (名無しさん) 2011-03-27 19 34 57 孔雀霊足、39日で大戦・大坂の陣をクリアしても取れました。日数関係ないのでは? -- (名無しさん) 2011-03-28 19 53 19 日数は関係ないですね。 大坂クリアでゲットですから。 日数は友誼武将の関係でズレてくるので、いまの表記は良くないかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 06 15 やはり日数は関係なかったのですね。きちんとした確証が得られていなかったのですが、お二方の報告でハッキリしましたので、日数に関する記述を削除しました。コメント有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 41 58 迦桜羅霊足、お市で財力の小目標大成功のみで28日で取れましたが普通? -- (名無しさん) 2011-04-03 23 04 29 ↑普通です。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 07 29 全小目標大成功だったのに第3レア防具でなかったんですけど··· -- (名無しさん) 2011-04-07 02 23 47 人生目標「武力」で、37日目の大阪の陣クリアすればでると思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 21 28 28 人生目標「財力」で、全小目標大成功で29日目の関ヶ原クリアしましたが、第3レア防具でませんでした。 -- (名無しさん) 2011-04-09 18 22 28 ↑第3レアは37日目まで大成功の後、大阪城クリア後。 -- (名無しさん) 2011-04-09 18 28 02 まじっすか! -- (名無しさん) 2011-04-10 12 35 48 例えば知力、財力でレア3防具をとってる場合は天下で出るのは鎧なのかな? -- (名無しさん) 2011-04-11 14 41 12 現在「武力」で39日目に達しました。羅刹威胴具足・鬼神威胴具足 -- (名無しさん) 2011-04-16 07 58 58 (↑の続き)の防具を全小目標を大成功で獲得しましたが、「鬼神威胴具足」に関しては何を強化すれば一番好ましいと思いますか? -- (名無しさん) 2011-04-16 08 02 06 (↑の続き)私個人としましては「再臨」を「堅忍」に変えて3まで上げた方がいいのかな?と思うのですが、よろしければ皆さんのご意見をお聞かせ下さい。よろしくお願いします(*u_u) -- (名無しさん) 2011-04-16 08 07 06 「再臨」は出番は少ないもののゲームのバランスを破壊するほどの良性能。不動は出番も多いし関節攻撃でのけぞりや気絶はうざいしチャージ攻撃タイプでなくても必須。鉄壁は必須ではないがあれば便利。闘志は割り込み奥義で役に立つ。再臨より出番は多いかも知れないが闘魂は割り込み奥義できないしいらない。防御30の堅守はレア防具の唯一の存在価値。これがないのなら胴丸鎧を厳選した方がいいのができる。闘魂3 闘士2≧鉄壁3>不動3>再臨2>堅守3(防御30の為) -- (名無しさん) 2011-04-16 08 20 45 不要な順です。闘魂3 闘士2≧鉄壁3>不動3>再臨2>堅守3(防御30の為) -- (名無しさん) 2011-04-16 08 21 43 再臨3は体力がゼロになっても全快するわけだから、見ようによっては耐久力が2倍になったともいえる。 闘志→堅忍か薬活あたりが手堅いところだろう。薬活も回復量が大幅に上がるので、ある意味耐久力が上がったともとれる。 -- (名無しさん) 2011-04-16 08 51 15 ↑の皆様、お早いお返事ありがとうございます(*u_u) 皆様の意見からすると、「闘魂」か「闘志」を変えた方がいいという事ですね(´・ω・`) もしそのどちらかを変える場合はやはり、「再臨3」にして「闘魂」か「闘志」を「堅忍2」に変えるのが一番無難という事でしょうか?(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-04-16 09 25 43 再臨はバランスブレーカーの技能だが、出番はすくないので2でいい。堅忍は是非3。 -- (名無しさん) 2011-04-16 09 31 16 ↑ありがとうございます(*u_u) なるほど、そうすると割り込みの効かない「闘魂3」を「堅忍3」に変えるのが良いみたいですね(´・ω・`) にしても、この鎧の技能は「闘志」が3じゃないところがどうもイケズな感じでモヤモヤしますね(`-ω-´) 貴重なスペースを使ってしまい申し訳ありませんでした(*u_u) とても良いアドバイスをありがとうございました(*u_u) -- (名無しさん) 2011-04-16 09 43 52 無動瓢籠手,金翅霊足 -- (名無しさん) 2011-04-19 18 27 28 先日はありがとうございました(*u_u) もしよろしければ「無動瓢籠手」と「金翅霊足」の強化についてもお聞きしたいと思い書き込ませていただきました(*u_u) 私だけではなくここのページを訪れてこれを読まれた方々にもお役に立つのではと思い、よろしければ是非お願い致します(*u_u) -- (名無しさん) 2011-04-19 18 32 56 鬼神威胴具足はやっぱり闘魂を堅忍3に、無動瓢籠手は騎神を破竹3に、金翅霊足はそのまま疾風疾光を3にしてもいいし、神速を何か別のに変えてもいい。個人的なお勧めは飛燕3。 -- (名無しさん) 2011-04-19 18 43 22 ↑なるほど(´・ω・`) 「騎神」を -- (名無しさん) 2011-04-19 18 49 54 ↑なるほど(´・ω・`) 「金翅霊足」は「疾風」「疾光」を3にというのと「飛燕3」ですか(´・ω・`) どれも捨てがたいですね(`-ω-´) 難易度「地獄」「修羅」をプレイするというのを想定して、「疾風」「疾光」の強化か「神速」を捨て「飛燕」にするのか、どれがその人にとって重要かという事ですね(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-04-19 19 01 07 「影技」というのは結構重要になって来るものなんでしょうか?(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-04-19 19 05 03 ↑まぁその人のプレイスタイルとかキャラによりますけどね。有効なガード崩し技を持っていないキャラには特に重要(光秀、稲姫、阿国、孫市など)ですし、その他にもコンボの繋ぎや乱戦から逃げるために使ったり用途は様々です。 -- (名無しさん) 2011-04-19 20 15 22 ちなみに飛燕は影技の距離が伸びる、という技能で、普段チャージ攻撃で遠くに飛んでしまう敵を拾えるようになるので、空中コンボ厨の自分には必須です。ですがそういう立ち回りをしない人(ガード崩しのためだけに影技を使う人)にとっては別に無くてもいいですね。あくまで個人的なお勧めというだけで。 -- (名無しさん) 2011-04-19 20 26 09 ↑なるほど(´・ω・`) 貴重なアドバイスありがとうございました(*u_u) -- (名無しさん) 2011-04-19 22 01 31 無動瓢籠手は騎神をとるなら霊験がいいと思う。なぜなら撃進の戦草鞋の効果も得れるからね。これで馬に乗る機会がすくなるので騎神を消すデメリットもなくなる。足袋に撃進があれば、霊験2覚醒3がいいよ。なければ破竹でもいいね。ただこれだと籠手を厳選しまくった場合は馬に乗らない技能が並ぶためため馬術30がいかされずほぼ完全に下位互換になる。金翅霊足は切るとしたら瞬転か神速。瞬転は瞬躍があるので不要だね。ただ無双奥義終了間際など一瞬無防備状態になるときにステップ連打した場合はJが暴発してやれることがあるので緊急回避も使いどころはある。神速はオリコンダッシュの移動力UPにくわえて移動制限(オリコン中のダッシュはなぜか移動制限がかかる、およそ俊敏250~280くらいが限度)が神速3で限界地が320くらいになるっぽい。ステップになれたら瞬転いらないので瞬転を消すのがいいかと。できれば撃進がほしいけど、疾風疾光にふると1しかふれないとなると撃進よりも飛燕の方が効果的。籠手との相性を考えて霊験があるなら撃進でもいい。なければ飛燕。 -- (名無しさん) 2011-04-20 01 02 25
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戦国無双 Chronicle 攻略Wiki
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戦国無双 Chronicle 3 【せんごくむそうくろにくるすりー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 ニンテンドー3DSプレイステーション・ヴィータ メディア 【3DS】3DSカード【PSV】PlayStation Vitaカード 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2014年12月4日 定価 【3DS】5,800円【PSV】6,800(共に税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 備考 Newニンテンドー3DS対応 判定 なし ポイント 前作とは大きく変容したゲームシステム爽快感と引き換えにシナリオ面は改悪半ば空気と化したオリジナル主人公 無双シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 これまで3DSで展開してきた『戦国無双 Chronicle』の第3作。タイトルのナンバリングは、前作が『2nd』と序数になっていたが今作は「3rd」とならず数字単体になった。 『戦国無双 Chronicle』は、多人数の武将切り替えシステムをはじめとし、本筋では取り入れられていなかった戦いや、戦場だけでは描ききれなかった伝承や史実を元にした多くの個別イベント、 無双武将だけではなく、その他のモブ武将にも多数のイベントにより強い個性がつけられ、それまでのシリーズよりも史実に基づく要素を丁寧に扱う事で歴史ファンにも人気を博した。 これらの特徴は本筋である『戦国無双4』にも取り入れられ、派生作品ながら大きな影響を及ぼした。 本作は『4』をベースに3DSとPSVに展開した『Chronicle』シリーズの新作である。 特徴 登場武将、アクションは『戦国無双4』に準拠するので、そちらを参照。 それまで練技ゲージを消費して使用していた「戦技(*1)」は独立して、時間経過によって使用可能になる。 また、戦闘中に使用できる戦技は1つのみになった。その為、前作より考慮する必要がある。 IFイベント 本筋のイベントでは歴史通りに滅ぼされてしまう大名でも、武将間との友好を上げる事でIFのシナリオが展開される。 「雷光(今川)-桶狭間-」や「残影(明智)-山崎-」など、シナリオの勢力側でアレンジされたBGMが新規で追加されている。 練武館 『戦国無双 猛将伝』に存在した練武館が復活。多数のイベントをこなして稼いだ報酬はお金や経験値、レアアイテムに変換する事が可能。 前作の「猛将演舞」同様、『無双OROCHI』シリーズからのゲスト武将も参戦。 評価点 バランスの再調整 『戦国無双4』は神速アクションの追加により爽快感があったが、神速アクションが強すぎる事や、旗持兵だけを狙って倒せば敵の士気がすぐに下がったり、特定の技能が強すぎる為、難易度がかなり低かった。 旗持兵、強すぎる技能は削除、神速アクションもダメージの調整が行われバランスが見直された。 『Chronicle』シリーズでも「無双回復戦技」⇒「無双奥義発動」で永久ループといった抜け道があったが、本作では仕様の変更上、出来なくなった。 抜け道は無くなったが、難しすぎる事もなく適度なバランスに仕上がっている。 また前作『2nd』では少なかった敵表示数はCPU性能が向上されたNew3DSでプレイすることで、かなりワラワラ感は向上している。PSV版は言わずもがな。 武器の育成システム 武器を取捨するのではなく、それぞれの属性を持った武器に対応する錬石を加工する事で経験値や技能を加えて育てていく形となり、自分の好みの武器を作りやすくなった。 不要な能力や技能はお金を払う事で消す事もできる。練武館で入手できるアイテムを使えば好きな能力を付加でき、成長回数の制限もないので、手間さえかければ自分の理想の性能の武器を作れる。 通常の武器でも最高まで育てきればレア武器の完全上位互換の性能になる。 主人公のエディットの豊富さ 『4』と同等のエディットが行えるようになり、顔の細かいパーツを始め、体型から声の高さまでを豊富に変更する事が出来る。顔肖像や奥義時の文字もオリジナルのものを使用可能。 賛否両論点 敵将撃破ボイスの仕様変更 本作では本当に敵将を討ち取った時のみ(*2)、敵将撃破ボイスが流れるようになった。 その為、それまでのシリーズに比べ、撃破ボイスを聞く機会が非常に減ってしまい、爽快感が減ってしまった。 もっとも、逃げられているのに「敵将!討ち取ったり!」というのは『真・三國無双』の時代から続く矛盾なので一概に悪いとも言えないのだが…。 問題点 シナリオの質の低下 本作はマルチシナリオとして展開していた『2nd』とは異なり、初代『Chronicle』同様、再び一本道のシナリオに戻った。 また、プレイヤーは基本的に織田家に仕える為それ以外の戦いには参戦せず、「川中島の戦い」「厳島の戦い」「河越夜戦」といった有名な戦いは本作では登場しない。 織田家の戦でも有名で過去作でも存在した「金ヶ崎撤退戦」がないなど首を傾げる点がある。 戦があった事が匂わされたり、マップは存在するが、IFシナリオ(*3)に使用される為、史実の戦が大幅に減ってしまう結果となった。 なお、初代『Chronicle』も一本道のシナリオだったが、主人公が自身の修行の為に様々な家を渡り歩く…というストーリーだった為、上記の戦いには全て参戦する事が出来た。 そのかわり長良川の戦いや戸次川の戦い、織田視点の姉川の戦いなど『4』で描かれなかった戦が用意されている。 「関ヶ原の戦い」や「大阪の陣」に関しても、東軍限定となり、それまでのシリーズのようにどちらにつくかといった選択肢はなくなった。 西軍のシナリオは「加藤清正、福島正則や真田信之が東軍を裏切ったら?」というIFシナリオ内でしか存在しない為、史実のシナリオを西軍の立場でプレイできない。 IFシナリオも、武将との友好度を上げて歴史をひっくり返すと言うのは前作の『Chronicle 2nd』で既にやったことであり、目新しさはない。 テキストも作りこまれているわけでもなく(*4)、「あの時○○していれば」と後悔した武将のイベントを進めIFルートに突入するというワンパターンなものばかり。エンディングも一枚絵が表示されるのみと、目玉となる要素としては微妙な出来。 発売前に雑誌で発表されていた「武田信玄と上杉謙信が早期に同盟を結ぶことで勢力図が変わり、足利義昭の反信長同盟が結成されない」などの史実に基づいたIF展開はこの一例を除きほとんど無い。 その他は「義元が家康を使者として各国に派遣し、天下布雅を目指す蹴鞠外交を行う」「元就が見落としていた海路を利用しての毛利・上杉・雑賀衆などによる反信長連合を結成する」「本能寺の変後に生きていた信長が農村に隠遁するが、秀吉の強引な治世に再び立つ」「加藤清正、福島正則や真田信之が大坂夏の陣で東軍を裏切る」など当時の情勢を考えるとまず成立しないような無理のあるオリジナル展開ばかり。 一度失敗したストーリーを観ることでフラグを立て、リベンジという形で成功させる手法が行われるが、これも『無双OROCHI2』そのままの手法なので目新しさがない。 中でも不評だったのは明智光秀のシナリオで、「軍師を交代制にすることにより全員の意見を取り入れる」という制度を採用し、その上最初の軍師をガラシャに行わせた為に武将が次々と敗れていくという内容は批判を買った。 メインシナリオとなる「正史の章」も斎藤道三が言及した「泰平の世を創る」という話は竹中半兵衛が没した後に有耶無耶となり、大坂の陣まで史実をなぞるだけとなり完成度が低い。竹中半兵衛が継続して登場する織田の章に進んでもこの話は出てこない。 ストーリー面に関して高い評価を受けていた『2nd』から大幅に雰囲気が変わり劣化してしまった。 ボリュームの大幅な低下 シナリオの質を抜きにしても、前作『2nd』が外伝・猛将演舞含めて100本以上のシナリオ総数だったのに対し、本作ではIFシナリオ・練武館を含めても50本で、半数以下に低下している(双方とも有料DLCの追加シナリオは含まない。)。 『Chronicle』シリーズの特徴として、無双武将以外のモブ武将でもシナリオによっては操作出来たり、多くのセリフやイベントが用意されていたが、イベントは激減し、操作できる事もなくなってしまった。 モブ武将は本筋のシリーズと大差ない扱いとなり、『Chronicle』シリーズならではの特色を失ったといえる。 ムービーのカット 「本能寺の変」や「関ヶ原の戦い前夜」などのイベントムービーは全て無くなり、それまでの会話イベント同様か一枚絵で表現される。 個別イベントの質の低下 無双武将と友好度を上げる事で発生する個別イベントも、各武将につき10個ほど用意されていた前作までとは異なり4個程度になった。それも1つのイベントを複数の武将で共有する形となり(*5)、イベントの数は激減した。 伝承や史実を元にしていた個別イベントも減り、大半が荒唐無稽なギャグイベントで占められている。 女子会や胸キュンといった、世界観ぶち壊しのセリフの数々は初代の悪ノリが復活した形になった。 夢の中で死んだはずの信長とそれに仕える秀吉に出会い、彼らに抗う事を決意する豊久というどう見ても『ドリフターズ』なイベントや、忍達が集まった場で「揃いの衣装にしないか」と持ちかけそれぞれの色まで分担するねね等版権作品のパロディも多い。 伝承を元にしたエピソードも、まんじゅうを盗み食いした犯人を探すべく女に関するエピソードを持つ武将(信長・謙信・元親)を尋問するといった、首をかしげるようなおかしなイベントになっている。 一応、稲姫に弓の心得を教える今川義元(と立花宗茂)など真面目なイベントがないわけではない…が、どうも「海道一の弓取り」という言葉を字面通り弓の名手と勘違いしているようで、別の意味で違和感の激しいイベントである。 無論、弓取り=武士なのだから、義元も十分以上に弓が扱えることは確かであろうが。また、義元は「射は禅に通ず」と得意の仏教に例えて説明をしており、さらに「宗茂は無の境地に至った弓の名人で、それに比べ自分はまだ雑念がある」と謙遜している。 主人公が個別イベントに参加する事も減り無双武将同士ばかりでイベントが進むので、前作のように無双武将との絆を築き上げる感じは薄くなってしまった。「主人公が空気」と手厳しい評価を下すプレイヤーも少なくない。 友好度のアップはイベントの選択肢の他はゲーム内のお金で行う茶会による所が大きく、茶会の演出も非常にあっさりとしており、この点も影響しているかもしれない。 階級(レベル)の仕様 本作では一度戦場で操作することで無双武将が選択可能になり、その際の階級(レベル)が一律5で統一された。その為、後半のシナリオで初めて登場する無双武将も階級5から始まるので難易度が不安定になった。 主人公は全ての戦に参戦するために、シナリオを進めるほど他の無双武将との階級差は広がる。後半のシナリオで初参戦した無双武将は雑兵とすらまともに戦えず、必然的に初プレイ時の難易度は「やさしい」に固定される上に速攻でクリアしなければ無双武将が倒されてしまうので初めてのステージなのに落ち着いてイベントを見る事も出来ない。 選択しない無双武将は訓練所により4人まで自動レベルアップさせる事ができるが、初参戦の武将は一度ステージをクリアするまでは選択できない為、訓練所によるフォローも出来ない。 この訓練所自体アップデートで追加された物であり、発売時は存在しなかった。 前作までは主人公の階級に合わせて登場しており、何故今更こういった仕様変更がされたのかは謎。前作では、階級を推奨以上まで上げて進めることで無双武将のレベルを同時に上げ、レベル上げの時間を短縮するという裏技があった。それを嫌ったのならば、『真・三國無双7』のようにレベル上昇に上限を付ければいいだけの話であり(*6)、この調整はあまりにも安直すぎる。 練武館の仕様 様々な場所で発生するミッションをこなして点数を稼いでいくモードだが、 ミッション中のセリフがフルボイスで流れる上にセリフが流れ終わらなければ次のイベントが発生しない。 ミッションの数は50個以上にわたるので、どんなにてきぱきとこなしても、セリフが長いおかげでミッションが次々とたまってしまう。 発生が数分遅れる事がざらにある為、多くミッションをこなすためには長いセリフをしゃべっている間は移動時間に当てるといった計画が必要になる。 本作ではお金が非常にたまりにくく、武器の育成のためにも必然的に何度も練武館を使用する事になるが、この仕様のおかげで快適とは言えない。 ちなみに『戦国無双 猛将伝』では敵将撃破時以外の台詞はボイスが無くテキストが表示されるのみだったが、これでも30秒ごとに発生する定時ミッションが遅れることも多々あった。 総評 アクションゲームとしては『Chronicle 2nd』と『4』の問題点がある程度改善されており、十分良作ではある。 しかし、『Chronicle』シリーズが人気を博す理由となった部分が尽く劣化してしまっている。 全体としてみれば『4』の流浪演舞の方が、本作より『Chronicle』シリーズらしいと感じられる出来となっている。 システムの目新しさが無くなったことで『4』との差別化を果たせず、それまで培ってきた史実の要素を活かす方向性すらも失ってしまった。 好評だった『Chronicle』シリーズの新作としては残念な出来に仕上がっていると言わざるをえないだろう。
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三国無双3/2004年05月28日/何気なく3無双武器集め(周泰・関羽) #blognavi
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三国無双3武器 呉 とりあえず今所持している11武器のメモ。 周瑜 古錠刀夢幻 玄武甲Lv16翔靴Lv18七星帯Lv13活丹Lv17 条件 諸葛亮以外の全敵将を撃破する50人斬る 張飛・関羽・趙雲は一騎打ちになる可能性が高い。アイテム装備ができないステージ。よってもうやる気しない。 孫尚香 龍虎乾坤圏 玄武甲Lv14神速符Lv19翔靴Lv12黄忠弓Lv16 条件 趙雲を出さない女兵士を全員助ける脱出地点を封鎖される前に周泰を撃破する 何人撃破とかそういうのもあるのかもしれないとりあえず女兵士は湖をぐるっと一周すると発見できる。周泰が強い…けど旦那さんも結構頑張ってくれます。 陸遜 燕帝 白虎牙Lv14迅速符Lv20翔靴Lv17騎甲鎧Lv11 条件 石兵八陣の中で迷わない。 150人斬って趙雲撃破まで10分未満でSの100点でした。趙雲撃破までの時間て関係あるかな?仕掛けは履歴に出ているところに向って行けばよろし。何度かやって仕掛けの順番とか慣れていないと大変かも。入門で何度か動きを確認してからやるべし。こういう迷路系時間制限ありステージはやっぱり苦手です。 太史慈 真虎撲殴狼 白虎牙Lv20翔靴Lv11籐甲鎧Lv16仙丹Lv19 条件 15部隊全て寝返らせる300人斬る 普通にやれば取れる。ついでにアイテム拾いながらだと一石二鳥。このステージアイテム集めにいいです。配下の敗走は関係ないみたいです。2部隊敗走したけど問題なく取れた。 呂蒙 真白虎顎 玄武甲Lv19神速符Lv15黄忠弓Lv10仙丹Lv20 条件 廖化・周倉を撃破味方の伏兵が出る前に関羽に接触し『追いつかれたか』と言わせ関平を撃破し関羽を激昂させる50人斬る 味方の伏兵が出てから関羽に接触しても極みが出なかった。よって伏兵前かと思われ。条件としてはそんなに難しくないステージ。ヒゲがものすごい強いだけ。コンボ&乱舞食らうと泣きます。というか、呂蒙は見た目がダメ。声もイヤ。かなり苦痛でした。しかしC6の性能が全方向でかなり使いやすく憎たらしい。 地面ブッ刺し技は徐晃さんと呂布の特権だったのになぁ… 甘寧 海王 神速符Lv20羌族角Lv11七星帯Lv16仙丹Lv19 条件 廖化・周倉を撃破味方の伏兵が出る前に関羽に接触し『追いつかれたか』と言わせ関平を撃破し関羽を激昂させる50人斬る なんかよくわからんが楽進と李典を混乱しているうちに撃破してあとは雑魚斬りまくっていたら会得できた。無双鎧つけてとにかく暴れる。その後現れた曹休も撃破。張遼は倒していません。強いんだもん。C6→乱舞の繰り返し。 孫堅 呉王 玄武甲Lv20翔靴Lv10籐甲鎧Lv18仙丹Lv16 条件 ワスレチャッタ… 孫権 碧炎王 玄武甲Lv18騎甲鎧Lv14七星帯Lv15活丹Lv16 条件 ※なんかいろいろあるみたいですが… 味方全員生存+張遼2回撃破(?)味方一人敗走しても張遼撃破しまくればいい(?)500人斬る←これは必須 アイテム装備不可。きっつー…。普通にやって何度か死んだので腹が立ってアルゴバグ?使用。それにしても敵がものすごい数で…自分がどこにいるのかワケワカメ。護衛兵はOKなもののもみくちゃになって何がなんだか。 このステージアイテムつけずに孫権で達人クリアできる人いるんでしょうか。いるんだろうな。尊敬。やっぱアイテム装備不可ってやめたほうがいいと思います。ホント。 孫策 闘神 青龍胆Lv19翔靴Lv10黄忠弓Lv15活丹Lv20 条件 于吉本体を3回撃破 複数出現したら体力バーが一番長いのが本体。2度目の出現は消滅するのが早いので1度目の撃破のときに2度目の出現場所付近まで誘導しておくと良い。体力まっかっかでした。攻撃力が意外とすごいのよ。しかしステージ終了時、撃破数が『3』で終了できるステージ。慣れると楽かも。 周泰 刹那 青龍胆Lv20翔靴Lv13羌族角Lv18活丹Lv20 条件 孫権を1分30秒以内に救出する程普・徐盛・韓当・蒋欽を救出する全武将撃破する500人斬る きっつー…。救出したと思ったら孫権が危険になったり援軍がドンドン来たり。 敵援軍来たから孫権の周りで雑魚斬りまくっていたら一度甘寧に劉曄を撃破されてしまい極みにならず。 鼓舞太鼓推奨。つーか、評価画面での台詞が怖いよ周泰…
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 福島正則声:藤本たかひろ ☆ 福島正則は猛将伝で登場する武将です。通常版ではNPCとして登場していますが、新武将のモデルしか操作出来ません。 解説 武器 棘棍 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 単純だが強力な振り回しが主体。一発は重く隙も少なめだが、チャージを中心にやや遅い面も。 1~3 左右交互、斜めに振り上げ。クセがなく威力が高い。 4~7 更に左右交互に広範囲薙ぎ払い。威力はやや下がるが隙が少ない。 8 前方に叩きつける。一撃は最も重いが範囲はやや狭い。ダウン追い討ち可能。 C1 ケンカキックからのガード崩し技の連携。 C1-1 鋭いケンカキックでガードを弾き飛ばす。 C1-2 敵を掴み、地面に叩きつける投げ技。ガード不能。 C1-3 追撃の一発で相手を潰す。ダウン追い討ち可能。 C2 打ち上げからの派生技。 C2-1 逆袈裟に振り上げ、相手を打ち上げる。 C2-2 頭上で得物を一回転させて追撃+周囲を薙ぎ払う。 C2-3 地面に落下した相手を衝いて止め。ダウン追い討ち可能。 C3 エルボーからの派生技。 C3-1 気絶付きの肘打ち。範囲狭し。 C3-2 棘棍で周囲を踏みしだく。ダウン追い討ち可能。 C3-3 ストンピングで止め。ダウン追い討ち可能。威力は高くないが3連打し、3発目は少々範囲が広い吹き飛ばし効果。 C4 チャージ回数に比例した、衝撃波+大回転の周囲吹き飛ばし&棘延長技。 C4-1 溜めて一回転&棘延長(小)。 C4-2 攻撃判定のある気合発生+溜めて二回転&棘延長(中)。 C4-3 気合×2に加え広範囲衝撃波発生+溜めて三回転&棘延長(大)。遅いがかなりの広範囲で、溜め中の衝撃波も含め絶大な破壊力。回転打撃部分はガード無視か。ただし終了時の隙がかなり大きいので注意。できれば影技で補いたい。壁際発動か、閃光属性だと3回転で3ヒット。 C5 短縮状態で二回転しつつ突進し、最後に地面を強打。最後の一撃はガードめくりを狙いやすい。 D攻撃 かち上げアッパー。範囲は狭い。 J攻撃 前方を薙ぎ払う。普通。 JC攻撃 ズドン。 騎乗攻撃 右側をぼこぼこ殴る。C4の火炎(?)放射が、広範囲・多段ヒット・属性付加で強力。 騎乗1~3 ぼこぼこ殴る。 騎乗4~8 そのまま殴り、最後は大きく振る。 騎乗C2 打ち上げ攻撃。 騎乗C3 地面を打ち付ける気絶技。氏康の騎乗C3に近く、ダウン追撃不可。 騎乗C4 前方にドラァ!の掛け声とともに気合で謎の火炎放射。当たった敵はゆっくり崩れ落ちる。射程と範囲に優れ、2~3回程度ヒットし属性も乗る優秀性能で、主力になりうる。 特殊技 挑発。周囲の敵の防御力低下&攻撃力上昇。雑兵には効きやすいが武将には効かないようなので、皆伝の強化などには不向き。 影技 ケンカキックで特攻(ぶっこみ)。 無双奥義 無双奥義 派手に得物を振り回し、地面に叩きつける。ダウン追撃可能。 無双秘奥義 締めにN6から8の、左右薙ぎ払いから振りおろしの三連撃を追加。 無双最終奥義 帯電効果で範囲とコンボが増加。コンボ数稼ぎが苦手な正則には有り難い。 無双奥義・皆伝 地面を三回猛打し、その後に大噴火。反動で正則も大きく吹っ飛ぶ。噴火は広範囲かつ多段ヒットし優秀。皆伝発動前に挑発を入れて防御力を下げる手も考えられるが、武将には挑発は効かない模様。 殺陣 打撃×2→串刺し→ぶん回して投げ捨てる。 属性 全体的に地上判定が多く、凍牙がなかなか良好。凍らせてC4-3が強烈。チャージも皆伝もヒット数が多いため、修羅も大きな火力アップが見込める。閃光も通常連のスキを補えて、C4-3が連続ヒットするようになり強力、かつダウン追い打ち技も豊富なため相性が良い。 ▲ページトップへ 3無印で、三成・清正と三馬鹿ぶりを見事に演じてくれた僕らの市松。 今までにない、リーゼント・剃込・ヤンキー座りのツッパリキャラ。 台詞の端々に現れる、頭の悪そうな感じがまたステキ。 戦国定番の特殊NPCであったが、時として二人を食う美味しい役割であった。 (賤ヶ岳のムービーで普通の槍を持っているのはそのため) 猛将伝では伝統通りにPC化し、水牛の如く突進するケンカ奉行に昇格。 タイトルからすると、3「猛将」伝の真の主役は彼なのかもしれない。 「しゃーっ!! 馬鹿力ぁ、漲って来たあああああっ!!!」 でも、石灯籠を殴ったら痛い筈…。 性能解説 クセが無く使いやすい通常攻撃に加え、広範囲多段ヒットのC4をはじめ強力なチャージ、使いやすく強力な無双奥義や皆伝、 加えて高性能な騎乗チャージ持ちと、初心者にも扱いやすい恵まれた性能である。 無双奥義に加え、チャージ攻撃にもダウン追い打ち効果のあるものが多い点も使いやすさのポイントだ。 チャージ、無双奥義、騎乗はいずれも標準以上の性能なので好みのスタイルで戦って問題ない。 なかでも特筆すべきはチャージであろう。 溜め系のC4は、信玄や孫市など、途中で潰されるリスクがあり微妙なことがあるが、 正則のC4-3は溜め動作中にも周囲に攻撃判定があり、それが信長C4の溜めよりもさらに広範囲。 かつ発動後の回転攻撃も最大三回ヒットでガードもされないという段違いの優秀さを誇る。 回転攻撃部分は、閃光や凍牙で動きを止めないとフルヒットはしにくいが極めて強力だ。 加えて、C3,C5ほかのチャージも他キャラなら充分に主力になりうる高性能なものが揃っている。 問題があるとしたらチャージ発動までの通常連での横槍なので、高難易度では余裕をもって通常1~3を空振りしてC4をぶつけていこう。 囲まれたら惜しまず無双奥義を。 無双奥義もダウン追い打ち可能で使いやすく、主力として活用したい。 だが、そう無双に頼らずともチャージが充分強いので保険に一本は常時キープするくらいの余裕はもてる。 特殊技の挑発は一定範囲の敵が対象だが、必ず成功するものでもなく、武将には効かない模様。 一部キャラの強化技と同様の、皆伝の発動前に使用する使い方には向かない。 騎乗主体でいくならば、ガラシャほどの長射程はないが前方広範囲を攻撃できるC4を主軸に。 属性も乗り、当て具合によっては三回ほどヒットするため強力。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 金砕棘棍 42 ○ 標準型。この時点でもやや重い。 パワー 巌砕棘棍 58 △ チャージが優秀な正則なら勝算あり。不動Lv3は必須。 執金剛神杵 67 ○ 紅蓮属性 猛攻3 天撃3 騎撃3 勇猛3 怒髪2 背水2攻撃力系の技能を揃えた馬鹿力武器。高難度でも通じる爆発力を持つ。 ☆闘棍天手力雄 67 ○ 烈空属性 猛攻3 地撃3 天撃3 勇猛3 怒髪3 無我3高い攻撃力と烈空属性の相性自体は良好。改造するなら無我を神撃か破天にして火力重視か、地撃or怒髪と無我を、覇流+天流or神流で属性威力と発動率を強化するかだろう。 スピード 業砕棘棍 30 ○ 優秀なチャージを連発できるが、属性で火力を補い難いのが困りもの。 【レア武器名元ネタ】 執金剛神(シュコンゴウシン)、仏教の護法善神(*1)。「金剛杵(コンゴウショ)」を用いて仏法を守護するため、この名がつけられている。「金剛杵(コンゴウショ)」は仏の智慧(チエ)(*2)が煩悩を打ち破ることを象徴するもの。執金剛神(シュコンゴウシン)の起源はギリシャ神話の英雄ヘラクレスだとされている。ヘラクレスの姿は、「獅子の毛皮を身につけ、手に棍棒を持つヒゲ面の男性」だが、インドの執金剛神(シュコンゴウシン)もそれと同様の姿をしている。日本において有名な執金剛神(シュコンゴウシン)は、奈良県・東大寺三月堂にある。 ☆【第2レア武器元ネタ】 天手力雄(アマノタヂカラオ)とは、日本神話に登場する神。腕力・筋力の象徴。岩戸隠れ(*3)の際に天岩戸の脇に控え、天鈿女命(アメノウズメノミコト)によって天照大神(アマテラスオオミカミ)が天岩戸から顔を覗かせたところをその腕を取って岩戸から引きずり出し、世界に光を取り戻した。 関連 天鈿女命(アメノウズメノミコト)→阿国のレア武器 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 悪かねぇんだけど、天撃が優先だろ! な! 地撃 〇 天撃 ◎ しゃあ! 馬鹿力湧いてくるぜー! 俺様のチャージに敵はねえ! 神撃 ◎ ケンカでは無双かましてブチのめす。これで一件落着よぉ! 騎撃 △ 俺様の騎乗C4をなめんじゃねえぞ! 一番槍いただくぜ! 地風 △ 便利なんだろうけどよ、俺にはあんまり要らねえよな。つーかよ、なんで○風系ってこんなに細かく分かれてんだよ! 天風 △ 神風 △ 騎風 × 地流 〇 地流…良い技能っすけど、通常連よりチャージを使った方が強くないっすか? チャージはハブっすか…難易度高くなってきたら、チャージが出しにくいから閃光で周りをけん制したりとか、そういうことっすよね。 天流 ◎ 来たコレ~。こちとらC3、C4、C5と多段ヒットする強えチャージが揃ってんだぜ! 神流 ◎ 俺様の無双に属性まで乗ったら無敵だろ! 見たかコラ!? 騎流 × なんかよぉ、騎乗攻撃ってもともと属性乗りやすくね? 覇流 ◎ 凍牙なら必須だよな! 閃光にも良いぜ! 波撃 △ C4や騎乗C4の気合いがビンビン来るぜー!でもよ、効果が出ない技の方が多いんじゃね? 勇猛 ◎ ガチのゲンコには欠かせねえな! タイマンで俺に勝とうなんざ、馬鹿だろ! 破天 〇 閃光を使うんならいいかもな。C2の打ち上げもあるけど、メインでは使わないよな。 背水 △ 火事場の馬鹿力ってやつだな! 騎乗C4や逃げ無双にはぴったりだぜ! に、逃げんじゃねえからな! な! 果敢 △ 良くわかんねぇけどよ、影技の威力が上がるよりは、チャージや無双の威力が上がった方が影響は大きいよな? 怒髪 〇 俺を怒らせたらただじゃ済まさねえ! 無双奥義をすぐブチかませるから高難易度で便利だぜ! 無我 × チャージも無双奥義も雑兵どもを巻き込みやすいから、練技ゲージはもともと稼ぎやすいしよぉ。これに一枠使うほど困っちゃいねぇなぁ。 無心 × 秘技 ◎ かー、イカす! 影技連発とか、マジかっけえっす。 虎乱 〇 奥義主力ならあった方がいいけどよ、神流とかが先だぜ。 立志 ◎ 回復頻度が思いっきり上がるぜ! うおお! これで俺の活躍、止まらねえぜ! ▲ページトップへ 無双演武 第一話 賤ヶ岳の戦い 第二話 小牧長久手の戦い 第三話 小田原討伐 第四話 関ヶ原の戦い 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 家康と同じで皆伝時に転がった時、崖から落ちるとまた皆伝発動しますね -- (名無しさん) 2011-04-25 17 24 40 単純に自分の腕前の問題かもしれないが、スピード武器の騎乗C4は出しづらい気がする。まあ時々ミスってもそんなに問題ないくらいには高性能ではありますが(空中の敵を拾うときにミスすると痛いけど)。 -- (名無しさん) 2011-05-01 14 25 22 閃光の天撃 天流 覇流は強い!あと、無双奥義の餅つきは波撃が入るのではと思ってみたり。 -- (名無しさん) 2011-05-04 02 44 19 凍結させるとC2が吹き飛ばさずに地上で連続ヒットしてかなりのダメージ。チャージ後の隙が少なく、アーマーが付かないN攻を1回しか振らずに済むのでかなり便利。ザコが多い時はC4→影技の方がいいかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2011-09-02 12 07 08 C4が出し切るまで強く、出し切った後の隙が大きいから個人的に秘技が◎。C4影技連発は爽快感も殲滅力も武将撃破速度もかなりのもの。 -- (名無しさん) 2011-09-08 09 30 13 wiki内の福島正則の章・第四話「関ヶ原の戦い」で、ミッションNo.1の記述が間違えてる。宇喜多秀家を撃破じゃなくて、宇喜多秀家に接近の間違い。 -- (名無しさん) 2011-09-29 23 35 41 指摘有り難うございます。修正しました。 - 名無しさん 2011-09-30 00 18 15 こいつかなり強いね。しかもC3の踏みつけがストレス発散に◎(笑)属性も修羅か閃光か凍牙で好みで選んでもよさそう!C4のバリア衝撃派のせいで、スピード武器にステップ無敵使用すれば閃光に地流等工夫しなくても割り込まれなく攻撃できる。 - 名無しさん 2011-10-20 07 22 13 福島正則の第二レア武器のオススメ改造案を教えてください。 - 名無しさん 2011-10-21 08 32 50 本文に書いてある以上の物は無いんでは。付け加えるなら、列空で流系入れて火力アップは非効率だからおすすめしない。ってくらい - 名無しさん 2011-10-21 12 11 23 返信どもですm(__)m 参考になります。 - 名無しさん 2011-10-21 15 56 21 個人的には無我→秘技だけで十分だったな。C4影技の連発が強い。皆伝出してもコンボが200くらいになってればすぐ煉技回収できるからバンバン打っていい。 - 名無しさん 2011-10-22 03 39 29 正則は元就並に閃光の相性が良い。 - 名無しさん 2011-11-21 19 38 00 すごくくだらんのですが、「ケンカキック」は放送コード配慮用の技名で、正式名は「ヤクザキック」ッス… - 名無しさん 2012-01-22 21 27 32 名前 全てのコメントを見る
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三国無双3/2004年05月29日/3猛将伝修羅 #blognavi
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三国無双3武将別ステージ その他 貂蝉 呂布 董卓 袁紹 張角 孟獲 祝融 左慈 左慈以外のすべての武将を出現させる
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三国無双3/2004年07月07日/3無双孫権11武器 #blognavi
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コメント入力ページへ戻る 透明化の持続時間は約5秒。分身や毘沙門と違い騎乗後も持続するので安全に馬に乗れたりもする。 -- 名無しさん (2009-12-13 23 47 39) 背水× になってるが、特殊技のおかげで逃げ無双は他のキャラより安全だし、瞬躍・瞬転Lv3で開始時の隙も無いし、無双が当てづらいならオリコンがあるし、そもそもタイマンなら特殊技の効果で一方的に攻撃できるからべつによくね? くのいちの存在価値は雑魚集団に無双を放って初めて実感できる。 -- 名無しさん (2009-12-23 10 15 08) 皆伝は前方近距離辺りに武将を捉えとけば結構ヒットする気がします。透明になっとくのも有効? -- 曖昧ですが (2009-12-24 20 32 33) 大阪の陣で開始後すぐに真田丸に向かって、真田丸入り口の前で待ってると侵入していた水野勝成が出てくることがある。撃破効果も達成できるし、稲姫と孫市を倒しても直江が動き出さないので非常に楽に攻略できる -- 名無しさん (2009-12-25 23 13 59) 虎乱って紅蓮つかないよね? -- 名無しさん (2009-12-30 08 50 51) 無双はオリコンにしなくても、発動時の衝撃波をわざと敵将にガードさせ、回転しながら背中に回り込めば浮かずに攻撃できて強力。確か分身しても浮かない。 -- 名無しさん (2010-01-01 02 12 28) 死に技が多くて立ち回りがいまいち弱いから、地獄だとどうしても無双頼りになってしまう…。 -- 名無しさん (2010-01-01 03 02 43) くのいちって、皆伝以外の性能は微妙なんですか? -- 名無しさん (2010-01-01 04 14 28) 一言で示すなら、能力を抑えたねね。動作のほぼ同じC4ですら、ねねより〆の出が遅く範囲が若干狭い。 -- 名無しさん (2010-01-01 08 15 21) C1とC3-2以降の技は本当に使えない。C3-2のくるくるは戦国1で凍結した敵に超威力だったけど今回も有効?修羅とは相性よさそう。 -- 名無しさん (2010-01-01 23 23 05) 目前の敵を飛び越えてしまうダッシュ技は全キャラ屈指の使いにくさだと思うんだがどうだろう? -- 名無しさん (2010-01-04 04 04 02) レア武器取りに行ったときのこと。黒漆太刀+特殊技+皆伝+閃光で、ハイパー清正を暗器一撃撃破。敵の体力が一瞬で消えた。雑魚もわらわら居たからコンボは800越え。ダッシュ技には同意。敵の時は凄く上手く当ててくるのに…。コイツに限ったことじゃないけど不動3の有無でだいぶ変わる。 -- 名無しさん (2010-01-04 13 24 22) 特殊技の後に皆伝した場合、威力UPするのは最初の一発目だけですか?それとも皆伝全部ですか? -- 名無しさん (2010-01-04 18 41 48) レア武器の取得はすごく簡単。そのせいか性能は微妙。火力が無さすぎて笑った。好みの問題だが。 特殊技+皆伝は、最初の一撃で敵の体力のかなりの量を減らしてしまうから検証できん。一撃あたりの威力は全武将トップかも。 こいつのチャージは雑魚掃除に向いてない。通常無双でゴッソリ倒せる。 -- 名無しさん (2010-01-05 18 02 10) くのいちは対ムラサメのとき真価を発揮する。出が速い特殊技を常に使っていけばレーザーだろうがメテオだろうが当たらない。ムラサメだって二段ジャンプで飛び越えられる -- 名無しさん (2010-01-06 02 09 58) 通常無双で練技を溜め、無双皆伝で武将瞬殺と言うのが一番安定かも。特化するなら怒髪、無心、無我はあった方が安心。(どれくらい差があるかは分からないが) -- 名無しさん (2010-01-06 14 46 37) 1対1だと滅法強いけど難しい以上で敵がワラワラいる所だと無双以外何も出来ないから怒髪必要じゃないかな…。高難易度で赤ゲージ維持怖いし -- 名無しさん (2010-01-10 02 53 55) C4〆の属性付加率が異様に低い。天流3、十回連続で付かなかった。 -- 名無しさん (2010-01-10 18 06 54) 無双特化にすれば強さはかなりのものだね。地獄だと普通の立ち回りがちょっと厳しいから、ひたすら赤逃げでもいいと思う。背水、不抜、不屈、疾風、疾光、脱兎と揃えておくとサクサク行ける。無双頼りが嫌いな人はねね推奨かな。くのいちで無双に頼らず戦うのは無理とは言わないがちょっと辛過ぎる…。 -- 名無しさん (2010-01-10 19 20 30) ↑低難易度の時みたいな無謀な突貫しなけりゃ、普通に立ち回れるよ。地獄ではくのいちに限ったことじゃないが、集団内で維持になって攻撃し続けようとしたって無理なのは当たり前だし。今回ステップが追加されたのはそういう位置取りを意識させるためだと思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 08 06) 無双を除いた時、くのいちの難点はリーチの短さと、使いやすい範囲攻撃がC4しか無い事かねえ。不動付けとかないと〆のタメでよく潰されちゃうから、不動は必須。かつ、背後がガラ空きだから位置調整もしっかりと。忠勝やねねのようにやや雑把に立ち回れはしないが、まあ行けなくは無いんでない? -- 名無しさん (2010-01-10 21 55 36) 上のコメにもあるとおり、タイマンでも集団戦でも無双特化がいいかと。くのいちの特殊技なら赤ゲージ維持も楽。危なくないし、タイマンではガードされないお陰で無双秘奥義も当たる。△評価になっているが、雑兵と無我で練技ゲージためて皆伝発動すれば使えるかと。ダメ? -- 名無しさん (2010-01-10 23 24 44) くのいちは無双特化にしてこそのキャラだとは思うねえ。無双の高性能っぷりを取り上げられたら、凡キャラ以下になってしまう。ランダム要素を除けば間違い無く頂点クラスの皆伝なんだし、せっかくだから俺は使っちゃうぜ! -- 名無しさん (2010-01-11 08 37 03) 背水×な理由が分からないな。赤逃げ嫌いなのと実際の相性を一緒くたにしないで欲しい -- 名無しさん (2010-01-18 00 06 57) 立ち回りは特殊+C4だけで良し、皆伝はトップクラスの超威力。使い物にならない、寧ろ暴発させたら泣ける死に技も多いが、それでも十分な強さだね。リーチの短さが最大の弱点か。そのせいか皆伝以外での爽快感はあんまり無いね…そこだけが個人的に残念でならない。 -- 名無しさん (2010-01-24 19 05 48) C4と奥義しか出す気になれないw自分で操作するより味方でチョコマカ走り回ってるNPCだと可愛いんだけどw -- 名無しさん (2010-02-24 16 51 46) 高めな体力と攻撃力と防御力忍者にしてはステータス面で恵まれてる。おまけに特殊技が透明化、皆伝の威力が鬼・・・幸村の立場がない。 -- 名無しさん (2010-02-26 14 38 19) くのいちがいなければ熊獲れなかった。感謝している。赤逃げ無双美味しいです。ステップも満足にできないけど奈落クリアできた。 -- (名無しさん) 2010-03-16 10 14 09 くのいちの皆伝は回転切りの進行方向側に皆伝技がでますね。コンボ稼いで武将を〆るときなどの参考になれば・・・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-30 18 00 44 初代戦国無双の時の奥義発動時の文字は殺 殺じゃなくて 殺 葬だったハズ。 -- (名無しさん) 2010-05-03 05 15 05 パワー武器に神撃と勇猛で透明化さらに皆伝に修羅属性がつくと三方ヶ原の地獄の赤いオーラ&ハイパー忠勝でも一撃で倒せるほどの絶大的な恐ろしい威力だ・・・鷹丸でも同じ武器条件で赤オーラハイパー忠勝をだいたい一回で7割削るほどなのに・・もはや他のキャラの皆伝とは比にならないほどの威力だ。 -- (名無しさん) 2010-06-23 23 12 09 スピード修羅天風天流があればC4の使い心地は随分変わる。 -- (名無しさん) 2010-09-12 22 11 51 忠勝を2分で倒す30秒で倒せたので最強 -- (透明くのいち) 2010-10-11 18 17 34 ↑それはおめでとう。技能やらどうやったのかは書いてないから不明だけど、透明化は確かに強いよね。ところで、色んなページにHN変えて連投してない?もし違ってたらゴメンなさいだけど、それ荒らしと間違われてもしょうがない行為だから、HN書くんだったら統一したほうがいいよ。ついでに、キャラ名はこういう掲示板では避けた方が無難だと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-10-11 19 03 21 ねねの劣化なんて言われてたから、なんとか差別化を図れないかと村雨城でくのいちを使ってた結果、ねねに出来ない芸当を発見。透明化C2-2→(C3-2)→C4-Fを敵将に決める。破天付き武器&村雨城なら効果覿面。C2-1より2-2 の方が繋げやすいし、C4-Fはねねより攻撃回数が2回多い。影技を挟むならC4中に。 -- (名無しさん) 2010-10-24 11 57 38 本作屈指の高火力キャラ。 -- (名無しさん) 2010-11-09 16 38 48 C3の〆と騎乗C3に微量だけど波撃乗ってる気がする。まあオマケみたいなもんだけどね -- (名無しさん) 2011-02-04 08 23 26 どこにかけばいいのか分からないのでここに記載します。まだ出てないようなので。くのいちレア2武器 名前壊閃黒闇天女 スピード 攻撃力39 修羅属性 地風3 神風3 破天3 果敢3 無心3 秘技3 獲得ステージ:忍城攻め -- (へーはち) 2011-02-11 16 32 38 ↑編集しておきました。情報有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-02-11 16 46 35 あーと、強化回数は5で固定だと思ってたので記載しませんでしたすみません。5です -- (へーはち) 2011-02-12 02 58 25 取得時の注意点は撃破効果No.2と4です。宇喜多さんが敗走しやすいので携帯道具は1にして回復に努めれば、くのいちは強キャラなので安定するかと。敵に囲まれている味方の救援を怠らなければ容易に取得できます。 -- (へーはち) 2011-02-12 03 15 16 くのいちのおかげで、村雨城 (奈落)クリアできました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 17 26 39 >へーはちさん取得のポイントを有り難うございました。文章は文体を統一するために変更していますが、内容はそのまま記載させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 17 41 45 いえいえ、私なんかがお役に立てたのなら幸いです。 -- (へーはち) 2011-02-17 05 34 48 間違えて投稿してしまいました。オススメルートは、①北条氏照→②城北部の敵処理→③皆川広照を本陣に誘導して撃破→④千葉直重の順です。宇喜多秀家がどうしても敗走する場合、③→④→・・・の流れなら安定するはずです。撃破効果No.3を先にこなした方が誘導が楽です。風魔小太郎撃破までに初期配置武将を処理した方が、撃破効果No.4達成が容易になります。必要であれば追記してください。wikiにはお世話になっているので一助になれれば嬉しいです。 -- (へーはち) 2011-02-17 18 03 30 Zでやり始めたから判らないんだが鷹丸と透明化の仕様は同じじゃないのか? くのいちでも攻撃寸前に解けて潰されることが多いのに説明文にかなりの差があるけど。 -- (名無しさん) 2011-02-18 11 07 20 ↑同意。瞬躍ステップからの使用でも、乱戦では結構潰される。タイマンなら一方的に攻めれるけど乱戦は結局、無双奥義や皆伝に頼った方が安全だし楽ではあると思う。チャージもC2とC4はタイマンで、これ以外のチャージはほとんど使わないし・・・。忍者武将の中では一番、無双技に依存した戦い方になるのでは? -- (名無しさん) 2011-02-18 11 25 09 ここを見る限りそこまでの強さを感じられなかったけどなぁ… -- (名無しさん) 2011-02-19 00 21 50 >へーはちさん追記ありがとうございます。該当ページに追加しておきました。助かります。攻略についてざっと読み返してみましたけど、くのいちの欠点に対する対処法が書かれてないのは否めませんね。そのあたりの補完が出来ればいいのではないかと思いますが。私は下手なので、とても攻略方法など書けません。Wiki編集なら出来ますが…。 -- (名無しさん) 2011-02-19 17 49 14 性能面の説明にちょっと問題があるように思ったので、(高威力、高火力などが文章全体に何度も使われており、強さが強調されていた反面、欠点が書かれていなかった)内容は変えずに短所も記載して編集し直してみました。 -- (名無しさん) 2011-02-24 14 07 42 ↑ありがとうございます。昨日編集した者ですが、もともと書いてあった長所の記述をほとんど残したので、確かに褒めっぱなしでリーチ不足という大きな欠点をあまり書いていなかったな、と思っておりました。殲滅力のあるチャージも少ないですしね。 -- (名無しさん) 2011-02-24 23 35 37 ps3初登場でもコイツの皆伝技の威力は恐ろしく強いな・・・・・義弘や慶次、忠勝、勝家、信玄、元就の皆伝技でも十分強いのにコイツの強さだけはもはや反則技だ・・・・・ -- (名無しさん) 2011-03-08 00 41 33 第2レア武器元ネタの 吉祥点→吉祥天では? -- (名無しさん) 2011-03-12 07 23 36 第二レア武器とったんですが、何と何の技能を交換するのがベストですかね? -- (名無しさん) 2011-03-20 20 09 34 ↑俺は無心・神風を勇猛3・地流2にした。勇猛は必須だと思うが地流は別のでもいいかも。通常と影技でガンガンいける。 -- (名無しさん) 2011-03-20 20 32 33 チャージ攻撃が使いずらいのに天○が重視なのが納得いかないんだが。C3はスピード武器でも確定でつながらないし、C5はN4でKBしないことが多いのでつながらない。C2は破天や天○がないとろくなダメージにならない。スピード武器限定だけどN1~3のループで難易度地獄の敵無双武将ですら連続ではめれることがあるし、ガードされたら特殊を織り交ぜればいいだけなので地上N1~3がメインの立ち回りにならないかな?あと背水がとても有効なキャラだと思うので○でいいと思う。一概に言えないのだが修羅ならスピード勇猛・神流・地流・背水・地風でN3の立ち回りor逃げ無双、凍りならパワーで覇流・地流・勇猛・神撃・背水・地風or猛攻or無我で籠手に覚醒が必須で、凍らせてから皆伝が出る場合は影技→通常無双で削るタイプ。 -- (名無しさん) 2011-03-22 16 18 06 訂正:C3はスピード武器でも確定でつながらないし(C4でした) -- (名無しさん) 2011-03-22 16 19 07 背水を推した割には説得力のないコメントだった。体力赤のときは、無双乱舞に属性が強制的に炎になってしまうのでそれのカバーのために背水がほしかった。しかし防具に再臨・不抜・脱兎がないとやはり△なのかな。 -- (名無しさん) 2011-03-22 16 56 06 ぶっちゃけ奥義以外の攻撃は速いだけで通常・チャージ共に微妙だと思う。騎乗C4が広範囲で威力もあるし、即繰り出せるから、騎系各種はもうちょい評価されてもいいはず。詰所も潰しやすいし。 -- (名無しさん) 2011-03-29 23 57 39 やっぱりチャージは微妙だよね。通常の1~3は優秀だと思うんだが、4からはごみだけど。スピード武器で天風3・天撃3・天流3のものをつくってやはり微妙だったら書き換えてもいいだろうか -- (名無しさん) 2011-03-30 20 40 54 騎風を調べてて気づいたんだけど、レア武器は普通の武器よりかなりでかいんだね。リーチでいうと地風天風神風が2程最初からついてる感じだ。これってもしかして常識だったのかな -- (名無しさん) 2011-03-30 21 31 46 ↑レア武器は確かにでかいですけど、リーチは普通の武器と全く変わりませんよ。政宗の第二レア武器を使うとよく分かると思います。 -- (名無しさん) 2011-03-31 10 28 13 地風3神風3の武器をつくってレア武器と何度も比較してみました。結果は、レア武器のリーチは間違いなく通常武器より長いですね。もしかしたら一部のキャラのレア武器にはこういった特別な補正が付いてるかも知れないですね -- (名無しさん) 2011-03-31 16 51 03 くのいちのチャージ攻撃の説明と技能解説を書き換えてもいいですか?このキャラはチャージ攻撃タイプだけどチャージでがんばるキャラではなので、C4はスピード武器でもつながらないことやC5はN4がKBしないときはつながらないC2C3は威力がかなり低いし、C1は使いづらいので。 -- (名無しさん) 2011-04-01 21 48 00 とりあえず、コメントに下書きをアップしてみたらどう? -- (名無しさん) 2011-04-01 22 22 57 了解です。まずはチャージで付け加えたい部分。|C2|タイマン用。斬り上げ→くるくる回転斬り→空爆。威力は低い(N1~3が2回分程度) |C3|回し蹴り→横回転切り→ボン!物凄く威力が低い。(N1~3が1回分程度) |C4|ザコ集団の主力。移動斬り→くない投げ。タイマンだと出だしに溜めが入り、スピード武器でも空中コンボじゃない限り確定でつながらない。(追加入力なしの威力はN1~3の1.3回分程度) |C5|連続ふみつけ攻撃→蹴り上げ。範囲が狭くタイマン向け。出は遅いが属性が初段に乗ると全8hit乗る。属性が乗らなければ威力は低い(N1~3が1.5回分程度)。N4でノックバックしないことが多いので使いづらい。一応、踏みつけはガードブレイク付きだが、ラストの蹴り上げで相手が吹っ飛んでしまうので追撃は出来ない。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 08 33 武器説明。|ノーマル|烈風円旋刃|38|×|標準型。基本的な攻撃速度が高いため、これでも割り込みは少ない。威力面で強化されるところが期待できないのでこれを使うならスピード武器にしたほうがいい。|パワー|破山円旋刃|54|○|透明化からの立ち回りをすることが前提。透明化による攻撃力強化の恩恵をフルに発揮でき、振りの遅さをカバーできる。主力である無双奥義も強化される。猛攻をつければ、ハイパー武将の防御☆5も大体ノックバックでき、さらぶN4も大体の武将にノックバックできる点でスピード武器に対しメリットがある。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 09 18 技能の説明。くのいちの口調がうまく表現できないのでだれかうまいことやってほしい。|猛攻|△|主力はスピード武器なので効果は薄いかも。パワー武器ならハイパー状態の防御☆5も大体キックバックできるようになるからほしいなぁ。|地撃|△|第3者のヒットストップさえなければ、N3ループで高難易度の武将もだいたい完封できるよ。でも地流のほうが優先かな。|天撃|△|あたしってチャージ攻撃タイプなのにチャージ攻撃がどれも使いづらいんだよねぇ。それでもチャージ主軸でいくなら必須よ!|神撃|◎|無双奥義も皆伝も最強クラス。どんどん使っていきましょ。|騎撃|×|リーチは乏しいけど、使い勝手はまあまあ、ただ特殊技と皆伝のプレイスタイルに合わないし馬術も低いので。|地風|○|元々の範囲がさほど広くないので恩恵が大きいかな~。|天風|△|チャージ攻撃で戦いたいのなら、C4の範囲拡大用に使えるかも。|神風|○|攻撃範囲が360度なので全ての武将の無双奥義で一番の恩恵を得るよ!でもまずは、神流、神撃を優先しよう。|騎風|×|どうしてもつけたいなら、たとえ騎乗していても地風のほうが効果があるよ。|地流|◎|振りの早い通常攻撃で辺りを蹴散らせるよ。|天流|△|チャージ攻撃で立ち回るなら、C2やC4にはぜひ属性をのせたいかも。ゲージ回収もしやすくなるしね。|神流|◎|うまく修羅が発動すれば、回転中に一気に削れるよ。ただし、凍牙だと×!皆伝ではカットインのせいで氷が解けて空中判定になっちゃうし、霊鏡との相性も良くない。|騎流|×|馬に乗って戦う事はないんだよねぇ。|覇流|○|修羅ならさほど重要ではないけど、凍牙を使うなら必須だね。|波撃|×|衝撃波の攻撃は全てチャージ攻撃なので、強化したいのならまずは天撃だね。|勇猛|◎|対武将戦での強化に必須ですよっと。|破天|△|閃光なら常に浮いちゃうので◎!影技で運んだり、コンボしたりするならあってもいいけど、基本的に必要性は薄いかな。|背水|◎|特殊技との相性は最高!ある程度ノーダメージで立ち回れるようになれば必須でしょ。防具に不屈、不抜、再臨、瞬躍、脱兎の内2つあれば、つけてもいいんじゃないかな。|果敢|△|ガード崩しは特殊技で十分。練技ゲージは皆伝に使うべきでしょ。|怒髪|△|無双は結構主力でして。できればほしいなー、でも斬って無双ゲージためるようなキャラじゃないんだよねぇ。防具技能の疾風や覚醒があれば優先はしないかな。|無我|△|雑魚掃除に、無双奥義で切り込むこともあり活躍の機会も多いんだけど、それならもっとまきこめれるように神風のほうがいいかもしんない。|無心|△|練技ゲージは欲しいんだけど、集団に切り込むキャラじゃないしー。でも閃光ならありかも~。|秘技|△|無双に頼らないプレイスタイルなら非常に心強いね!|虎乱|△|無双主体の立ち回りでも技能の背水との相性も悪いので、まずは神撃、神流を優先させたいかなぁ。凍牙だとカットインが入っちゃうので×だね。|立志|×|体力は赤で保ちたい時もあるし~、LVUPの回復なんていらないっしょ。チャージ攻撃でがんばるならあってもいいかなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 15 16 ↑のような感じで書き換えたいかな。どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 18 38 チャージの解説は威力の件だけでなく、ヒット数の多さ(修羅属性の場合はこれが重要)も併記するべきだと思う。 あと、ノックバックと怯みは別物では? 技能の説明は、赤逃げ前提になりすぎていて、それではプレイの幅を狭めるだけに思える。 無双主体なのに怒髪が△なのも微妙だし。 背水赤逃げはだいぶ特殊なプレイ方法なので、推奨技能でそれに特化するのは良くないと思うな。 無双主体なのに怒髪も虎乱も立志も非推奨というのはちょっと。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 30 10 ご指摘通りチャージ攻撃については、属性が乗るhit数を書いたほうがいいよね。申し訳ない怯みのことはノックバックと思っていた。赤逃げスタイルはやっぱり特殊なのかな、一応自分のイメージでは無理やり赤にするのではなくて体力が赤になったら立ち回りを切り替えるって感じなんだけど、やはり体力赤を前提とした書き方はまずかったでしょうか・・・。怒髪は最初はめっちゃ使えるなーと思っていたけど、高難易度では集団になかなか切り込めないし、無双でザコ集団を片づけてしまうと斬る対象がいなくなるし、なんか微妙になってきたので、ステップN2なら安心して切りこめれるけど、潰されにくい閃光ならありって感じかな?。虎乱と立志については赤前提じゃない場合はあってもいいね。あと天撃○天風○天流◎というのは結構みんな納得しているのかな? -- (名無しさん) 2011-04-02 01 21 51 高難易度の集団戦なら尚更潰され難い騎乗C4が使えると思う(というか奥義以外はこれが一番安定する)。振りの速い騎乗1~3からすぐ繋がるし、馬術の低さも修羅属性なら気にならない。広範囲だから閃光の放電でゲージ稼ぐのにも使える。少なくとも騎流はもっと評価されるべきだと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-02 03 37 23 騎流ですか。そこまで推すからちょっと調べたんだけど、属性の発動率を100回振った結果、騎乗状態で属性発動が40回、地流3つけたら62回、騎流3で59回、地流3+騎流3で75回発動する。推測だけどつまり騎流3つけたら地流3・天流3・神流3ついているも同じでさらに重ねて地・天・神流をつけれるわけだね。騎乗の使い勝手の良さは確かだし修羅で地流・天流・神流・覇流・地風・勇猛で騎乗で恐ろしいほどの属性発動率の武器ができるね!上級者向けだけど。ちなみに地上状態も気になったので調べたら、技能なしで25回、地流3で44回。ところで、聞きたいのは天撃・天風・天流は◎なの?やっぱり△じゃないの? -- (名無しさん) 2011-04-02 05 08 15 訂正:修羅で地流・天流・神流・覇流・地風・勇猛+騎流 -- (名無しさん) 2011-04-02 05 09 56 さらに訂正:技能6つしかつけれないので地風を取り除いて騎流だ -- (名無しさん) 2011-04-02 05 12 48 高難易度集団相手では確かに騎乗C4は強いね。 しかし、〇流の重ねがけでまんべんなく発動率をアップするのはそんなに有効ではないと思うわ。 たとえば、騎乗C4でゲージ溜めて下馬して無双や皆伝、という流れなら、地流や天流よりは神撃や騎撃あたりの方が火力アップ効果が大きいし。 騎乗は充分強いので、技能解説の馬関係は書きなおしていいと思う。 騎撃騎流が〇で騎風は×のままでいいと思うけど。 天風は△でいいけど、騎乗前提に限らなければ天撃天流が△ってことはないんでは。 C4で雑兵を散らしてゲージ稼ぎ→無双という流れ自体は高難易度でも余裕で実用レベルだしね。 天撃〇天流◎ってとこでは。 -- (名無しさん) 2011-04-02 09 58 12 チャージ攻撃が使えないとコメントした人です。ここまで真剣なコメントをくれたことに感謝。他の人のコメントを見ているとどうやらC4評価は結構高いようだね。独りよがりの意見だったみたいなので天撃や天流△は撤回だ。ただC4の説明にタイマンに使えるという説明は書き換えたい。出始めに大きくためるので確定で繋がらない。もし使うならC2で打ち上げた状態ならうまくつながる的な説明は入れたいかな。コメントにチャージ攻撃は威力だけではなく属性hit数も重要という意見があるのでそれも追加かな。C2は威力が低いってコメントしたけど、他キャラと比べたらむしろ強いような印象だった。加えて比率も間違ってたN3までの1.5回分だ。武器説明のパワーについてはチャージをメインに考えるなら相性は△に評価が落ちる。C4の使いやすさが落ちるしさらに空中コンボですら拾いづらいので。騎乗の使い勝手の良さは確かなので、説明は変えてもいいんじゃないかな。ただ騎撃・騎流を○にしてしまうと初めて使う人が参考にこれを見たら、こいつは騎乗キャラなのかと勘違いしてしまうので、相性は△にとどめて、捕捉で騎乗で~なら○みたいな感じがいいかも。チャージで立ち回る場合は、N1→C2-3→JC→(後ろに飛んだときは反転)影技→N3→C4-3で立ち回るのかな。破天がないとN3ループのほうが強い気もするんだが。とりあえず、コメントの意見をいれてもう一回下書きしてみるか。 -- (名無しさん) 2011-04-02 19 31 39 難易度に関わらず、地上攻撃より騎乗C4連発が安定するのは確か。それは決して勘違いではないし、そう思われたところで別に不都合は無いはず。性能解説だけでも奥義が強力な事は十分伝わると思う。 -- (名無しさん) 2011-04-03 17 43 04 騎乗を○した場合、おすすめの立ち回りと強化技能が大幅に変わってくるので、そこら辺を詳しく教えてほしいな。技能は騎撃・騎流・怒髪の3つでゲージを稼いで、対武将は降りて無双奥義で倒す。技能は神撃・勇猛。残りは、重ねかげできる天流・天撃あたりかな?立ち回りは騎乗C4のヒットアンドアフェイがメインでゲージを稼ぐのがメインか。 -- (名無しさん) 2011-04-03 18 10 28 騎乗C4で立ち回るなら、重ねがけするなら別だけど騎流・騎撃じゃなくて天流・天撃でもいいんじゃないかな?騎流・騎撃をおススメした理由は、騎乗無双や騎乗通常攻撃も使うこともあるから? -- (名無しさん) 2011-04-03 20 08 35 俺が推したのは騎流だけだけど、理由はこれ1つで騎乗1~3・騎乗C4の両方が恩恵を受けられるから。地上チャージのヒット数が多いのはわかるけど、それだけで騎乗C4連発の回転率・攻撃範囲・潰され難さを覆すのは難しいと思った。まあ、立ち回りとしては騎乗C4連発で雑魚掃除&ゲージ稼ぎ、残った武将を奥義で仕留める感じ。技能は神撃・神流・騎流・覇流・勇猛・怒髪辺り(属性次第で変更する)。ゲージ回収のお供に連撃・騎神・覚醒、奥義時間延長に高揚も欲しい(武器の技能じゃないけど一応補足)。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 06 58 私は↑*2ではありませんが、騎乗1~3に属性が乗ったところであんまり影響は無いようにも思えますが… それなら天流にの方が汎用性が高いように思うけれど。騎乗C4からの無双しかしないでクリアするスタイルに限るのなら別ですが、天流と騎流はどっちも◎で解説で補えば良いように思えます。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 23 46 今まで馬はいらないという説明であり馬術スタイルは大体数ではないと思うので△にとどめました。ただし使い勝手がいいのは確かだし、地上の性能が無双以外が標準以下なので可能性は技能説明で補おうと思います。以下変更予定↓ -- (名無しさん) 2011-04-03 23 48 49 変更技能予定。猛攻○→△:スピード武器が主体なため、ランクダウン。パワー武器なら怯み効果が期待できるので○|騎撃×→△:騎乗C4の使い勝手の良さを考慮してランクUP。騎流とセットで騎乗を前提とした武器を作るなら○|騎流×→△:馬術の低さもあって騎乗を強化するならダメージの騎撃より属性の騎流を優先したい。|神風△→○:全キャラトップの恩恵を得るのでランクUP。ただし神流・神撃のほうが欲しいので優先はしない|波撃△→×:緑の爆弾は威力が低いし、使う機会がほとんどないためランクダウン。それでも強化したいのならまずは天撃だし|背水△→◎:特殊技との相性はいいし。今作は体力赤の時の良防具が充実しているのでランクUP。体力赤の立ち回りは特殊な戦法なのでここは争点になりそう|秘技○→△:果敢や飛燕があれば○。ここの技能説明で果敢が×になっているのでランクダウンさせた|虎乱○→△:無双強化ならまずは神流・神撃だし、これをつけるなら神風がいいと思う。個人的な意見なのかもしれないので争点になるかも| -- (名無しさん) 2011-04-03 23 49 18 チャージ説明の追加予定。C2は最大8hit衝撃波から爆弾まですべてに属性がのる。緑の爆弾に気絶効果がある。C2-2 連続4hit。追加入力に3段階ありスピード武器だとなぜかラストが当たりにくいがC2-3には問題なく移行できる。威力はN1~3の1.5倍|C3は最大5hit爆弾を含めた全てに属性が乗る。C3-1の蹴りとC3-3の爆弾に気絶効果がある。C3-2 追加入力に1段階ある。威力はN1~3よりわずかに低い|C4は最大8hit。出だしに大きく溜めがあり空中で飛ばさない限り確定で繋がらない。追加入力に3段階ある。威力はN1~3の2.5倍。即投げは1.2倍|C5は最大8hit。威力はN1~3の1.5倍| -- (名無しさん) 2011-04-03 23 50 27 対武将戦のC2からJC影技って不安定で威力も微妙じゃない?状況にもよるが、S武器限定だが、地流のN3ループのほうが強い。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 55 10 ↑6ありがとう。.騎乗の立ち回りと有効な技能には参考になった。特殊技を生かすスタイルか騎乗で戦うスタイルかチャージ攻撃スタイルの戦いかで技能解説が完全に割れているね。とりあえず上の説明にアドバイスがあればください。 -- (名無しさん) 2011-04-04 00 19 38 防御力に自信があるキャラでもないから、やはり背水は△でいいかと。補足で「赤逃げなら◎」みたいな表記のほうがいいかと思います。そして、武将戦で無双を使うこと考えると神風より虎乱かな。 -- (名無しさん) 2011-04-04 00 58 34 秘技はこのキャラに限ったことじゃないけど、便利だから○でもいいかも。あとC4空中コンボなら確定のようなコメントしているけど、S武器でも最初のためで受け身取られることがあるからから確定ではない。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 09 55 返信ありがとうございます。防御というよりは瞬躍3あれば被弾せずに逃げずとも特殊技のおかげもあって背水でガンガンいけるし、ない場合は逃げ回るけど、かなり強いんだけどなぁ。竹中半兵衛が無双奥義が弱いのにもかかわらず背水○だし、せめて○にしたいんだけど。もうひとつのアドバイスは神風は△で虎乱は○かな?これは私の1意見だが説明不足だったので虎乱がそこまでおススメしない理由は、くのいちの無双奥義は気絶状態で当ててしまった場合は、下り坂ではない限り全段ヒットしないのと奥義で出す場合皆伝で出す場合も多いので。ただ虎乱は使えないことはないので○に変更します。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 52 37 ↑3の人と同じような意見なんですが、やはり背水は赤逃げで活躍するので、基本△でいいんじゃないでしょうか?ゲージが赤になってからっていうのはかなり特殊な状況だし、あまり多くの賛同を得られるとも思わないです…。でも、確かに強い場面もあるので、瞬躍3あれば○、みたいなことを解説に書いておくの無難じゃないかなぁと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 02 15 06 ↑返信ありがとうございます。背水は基本は△にします。あとは秘技は○|虎乱○|他にもアドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-04 02 28 21 チャージ攻撃を書きくわえさせていただきました。一部は書き換えました。騎乗も一部変えました。あと皆伝〆はランダムに攻撃となっていますがちゃんとくないをなげる順番と方向がきまっていますのでこの部分は削除したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 05 54 58 透明化からの攻撃は2倍で間違いない。ただし一部のジャンプチャージや無双奥義(最初の衝撃波は適応される)などの適応されないものもある。気になる透明化からの皆伝が2倍になっているかどうかは的が大きいムラサメで調べてみましたがおそらくすべて2倍になっているっぽいです。これらの情報を追加したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 06 08 13 騎乗の編集は大いに結構なんだけど、技能の騎系が×のままとはこれ如何にwモーション被ってるねねの方は騎系全部△になってるんだけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-04 17 57 29 ↑馬術が全キャラ中最低だったからだと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 21 26 50 昨日のチャージの説明を編集したものです。技能の騎系がまだ×なのはまだ技能には議論の余地があったし、下書きが完成していないただそれだけのためであり、騎系は△にして補足説明を加える予定です。今皆伝と武器を説明を書き換えようと思っているので、技能に不満がある内容があったら教えてください。 -- (名無しさん) 2011-04-05 00 49 35 変更技能予定。猛攻○→△:スピード武器が主体なため、ランクダウン。パワー武器なら怯み効果が期待できるので○|騎撃×→△:騎乗C4の使い勝手の良さを考慮してランクUP。騎流とセットで騎乗を前提とした武器を作るなら○|騎流×→△:馬術の低さもあって騎乗を強化するならダメージの騎撃より属性の騎流を優先したい。|神風△→○:全キャラトップの恩恵を得るのでランクUP。ただし神流・神撃のほうが欲しいので優先はしない|波撃△→×:煙玉は威力が低いし、使う機会がほとんどないためランクダウン。それでも強化したいのならまずは天撃だし| -- (名無しさん) 2011-04-05 00 51 35 地流天流神流が◎で騎乗前提なら騎流も◎というならば、なぜ覇流が○なのか。そこまであるなら◎でいい気がする。あと天風はC4の集団戦にしかやくにたたないし、効果もそれほどなので△がいいともう。 -- (名無しさん) 2011-04-05 13 53 13 皆伝が飛び道具っぽいけど、あれは波撃のってないのかねぇ。 -- (名無しさん) 2011-04-05 20 02 39 ↑盲点だった。調べてみる -- (名無しさん) 2011-04-05 20 38 03 波撃は載っていませんでした。ムラサメ城で敵の体力回復数ができるどくろのところで武将にタイマンに持ち込んで皆伝をあてて調べた結果です。余談ですが面白いことがわかったので追記。皆伝は敵の真正面で発動した場合、安定して20~24hitします。最高は敵の位置が左一歩前ほどで28hitまで出せました。難しいのでとりあえず敵正面で皆伝をすれば最低でも20hit当てれるのでおすすめです。 -- (名無しさん) 2011-04-05 22 47 53 訂正:波撃は皆伝に無意味でした。 -- (名無しさん) 2011-04-05 22 48 49 ↓は技能変更の下書きです。アドバイスがあればお願いします。説明重視かキャラ口調重視か悩んだが、このwikiはキャラ口調重視のようなのでそっちのほうに力を入れてみた。技能説明を大幅に書き換える形になっているので前に編集した人にはできれば許可が欲しい。なければ勝手に書き換えるがな。 -- (名無しさん) 2011-04-05 23 02 38 |猛攻|△|スピード武器に?うわっ、ナイ!趣味悪…。つけるならパワー武器しときなよ。||地撃|△|N3は使いやすいしチャージが使いづらいのならこっちがいいかも。まぁ地流があれば十分だけどねぇ。||天撃|○|天流とセットならいいかも~。チャージ攻撃の威力はどれも低いので単品だと微妙だにゃぁ。||神撃|◎|無双奥義も皆伝も最強クラス。どんな敵でもぶっ潰すぜい!||騎撃|△|忍びにだって色々あるし、馬もなかなかですぜ。とはいえ馬術は低いのでまずは騎流でござるよ。||地風|○|武器のリーチがないので大活躍っスよ!||天風|△|ありゃりゃ、範囲攻撃はC4だけなのであった。C4で集団に切り込むのなら少しはましになるかなぁ。||神風|○|にひひ、全武将中トップの恩恵だよ。神流・神撃よりは優先しないけどねぇ。||騎風|×|うぎぃ~騎乗しているのに地風のほうが効果があるのはどうちてぇ…。||地流|◎|振りの早い通常攻撃で辺りを蹴散らせるよ。||天流|◎|C2やC4にはぜひ属性をのせたいかも。ゲージ回収もしやすくなるしね。||神流|◎|奥義も皆伝もすごいHit数ぅ!ド派手にあばれちゃうぜ~。でも凍牙につけちゃ駄目だよ。||騎流|△|あたしの乗馬、なかなかのものだよっ!騎乗で戦うなら是非着けてみるでござる。||覇流|◎|どの属性もすっごくいいよ~。火力より手数なのでしてー。||波撃|×|煙玉は気絶用なのでした~、ドロン。煙玉を強化したいのなら天撃を先にちてん。||勇猛|◎|対武将戦での強化に必須ですよっと。貴様も年貢の納め時だ。||破天|△|C2主体からのコンボや属性閃光を使うならあるといいかもね。||背水|△|特殊技のおかげで、あたしにぴったりの技能!なかなか有効ですぜ、ダンナ。||果敢|×|ガード崩しは特殊技で十分。練技ゲージは皆伝に使うべきでしょ。||怒髪|○|無双と皆伝は結構主力でして。できればほしいなー、な~んて。| -- (名無しさん) 2011-04-05 23 02 59 皆伝の〆はランダムとの説明が間違っているのですべて書き換えました。武器は説明に補足を加え一部を書き換え。ノーマルの相性を○→△。アドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-07 03 54 30 技能は、まだ書き換えてませんので、↑の↑に提案があればこちらもアドバイス募集中。 -- (名無しさん) 2011-04-07 03 56 35 シナリオを見返して、セリフをできるだけ近い形で当てはめていった。キャラ口調重視でやや説明不足が気になるけど。怒髪と虎乱は特に変更なし|猛攻|○→△|スピード武器に?うわっ、ナイ!趣味悪…。つけるならパワー武器しときなよ。||地撃|△|N3は使いやすいしチャージが使いづらいのならこっちがいいかも。||天撃|○|天流とセットならいいかも~。チャージ攻撃の威力はどれも低いので単品だと微妙だにゃぁ。||神撃|◎|さっすがあたしの奥義!素敵すぎっ!出来る女は違うでしょ?||騎撃|×→△|忍びにだって色々あるし、馬もなかなかですぜ。とはいえ馬術は低いので騎流の方がいいでしょ?||地風|○|おぉっ、リーチが短いので大活躍っスね。||天風|○→△|ありゃん、範囲攻撃はC4だけちった。C4で集団に切り込むのなら少しはましになるかなぁ。||神風|△→○|へぇ~、結構効果があるんだ、見直しちゃった。神撃、神流よりは優先しないけどね。||騎風|×|うぎぃ~騎乗しているのに地風のほうが効果があるのはどうちてぇ…。||地流|◎|サクッサクッサク!ハイ!一丁上がり。主力でも、チャージの繋ぎでも便利だよん!||天流|◎|にひひ、連続ヒットするチャージが揃っているよん。チャージ主体なら必須だよ。||神流|◎|合点でいっ、ド派手にあばれちゃうぜ~。奥義も皆伝もすごいヒット数!でも凍牙ならいらないにゃぁ。||騎流|×→△|あたしの乗馬、なかなかのものだよっ!もし騎乗で戦うなら是非着けてみて!||覇流|○→◎|手数なら得意なので任せてくださ~い。修羅でも非力なのでできればほしいなー。||波撃|△→×|煙玉は気絶用なのでしたとさ、どろんっ。煙玉を強化したいのなら天撃を先にしてん。||勇猛|◎|任務遂行には欠かせないよね。あたしより先に敵さんを倒そうなんて無理無理。||破天|△|C2からのコンボや閃光を使うなら◎だね。それ以外は奥義も皆伝も浮かないので。||背水|△|特殊技のおかげで、あたしにぴったりの技能!なかなか有効ですぜ、ダンナ。||果敢|×|キャー、カンちがい~!せめて秘技とセットだよねー。||怒髪|○|無双と皆伝は結構主力でして。できればほしいなー、な~んて♪||秘技|○|特に優先しないけど、あれば便利だよね。のけぞらない敵にコンボするなら頼りになるよ。||立志|○|忍法!回復の術~!体力赤でも自信があるのならいらないでござる。|アドバイスや質問があればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-08 19 39 04 重い腰を上げてやっと更新。まだまだ可能性のある技能やそうでもない技能、他との組み合わせで化ける技能もあるので議論を踏まえたうえでよりよい変更を望みます。 -- (名無しさん) 2011-04-11 04 53 57