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クラス別オススメれあポン オススメのパタポン・ヒーロー組み合わせ オススメできないパタポン・ヒーロー組み合わせ このページを編集してくださる方へ こちらも参考に パタポンとマスクの組み合わせ方 クラス別オススメれあポン れあポンはレベルにより姿と名称が変化します。 作成方法や名称の変化などについてはパタポンのページを参照してください。 また更新する場合は1番下の項目にも目を通しておいてください。 やりポン 一般兵 ピョピョ…序盤にどうぞ。移動速度が上昇するので素早く接近し投擲できる。少し遠目の標的を狙うのに向いている。 ギョギョッパ…2回攻撃可能な速度に攻撃力・クリティカルもそこそこあり、ダメージが期待できる。打たれ強くない点には注意する必要がある。 モリウッソー/スペング/マシュリロ…対ボス戦にとても重宝する。アイテムを多く手に入れたいなら、まずはメニョッキから揃えていこう。 ヒーロー ヤバヤーリの範囲攻撃が強み。複数部位がある相手や施設破壊で活躍できる。 ワンダバダ…ヤバヤーリを多用する場合に作りやすさと使いやすさを狙ったタイプ。障害物からボス戦まで、クリティカル無効もなんのその。 チクリンチ…攻撃速度の速さによって必殺技が連射される。攻撃力は高くないが、ヤバヤーリ(広範囲攻撃)の連発で敵を寄せ付けない。装備や使い方によっては超希望への放物線で大活躍できる。 マシュリロ…ヤバヤーリ炸裂によってカーメンがまとめて吹っ飛んでいく。 スペング…ヤバヤーリで広範囲の敵を凍らせ、しばらく行動不能にできる。要シュババッサだが、使い方によっては超希望への放物線の城門前で対カーメン相手に大活躍できる。 ババッサ…圧倒的なクリティカル率で大ダメージを狙う。必殺技も超強力に。 ワギャンバ…轟炎の槍、メラアチーゼと組み合わせて、ヤバヤーリで広範囲を焼き尽くす。オアシス戦やバババーンなど、カーメンや魔族が大量出現する所では敵が一人残らず焼かれるだろう。部隊を焼かないように。 たてポン 一般兵 ブヒョッコ…序盤におすすめ。HP上昇率とKB耐性が高いので壁として前線を保つ能力に優れる。 モフール…中盤以降、Crit、KB、Cnc耐性と火以外のダメ軽減能力で盾として優秀なれあポン。着火し易いが、着火無効の盾とあわせて使うと良い感じになる。 ワギャンバ…火ダメ無効、氷雷以外のダメ半減能力によって壁として優秀。攻撃力も高いが、着火以外の状態変化には強くない。 ヒーロー ※一般たてポンで便利なれあポンはヒーローでも便利なので、弱点などを考慮して状況により使い分けよう。ヒーローモード中は味方全体が受けるダメージが0になる。発動中は攻撃できない+敵が近くにいると寄ろうとする為、本人よりも他の軍団の編成によっていかにボスの即死技を回避するかが重要になるだろう。 ゆみポン 一般兵 スペング/マシュリロ/モリウッソー…攻撃回数が多いので状態異常付加と相性がいい。どれも火属性ダメージに対する相性は最悪なのでそこは要注意。 ギョギョッパ…2回攻撃可能な速度に攻撃力・クリティカルもそこそこあり、ダメージが期待できる。火属性攻撃には特に気を付けよう。 モーギュギュ…三連射と高い攻撃力の相性がいい。移動が長いと攻撃の遅さで攻撃出来ないことがあるので注意。 ワギャンバ…火に弱い、体力低いといったゆみポンの弱点を完全に克服したタイプ。量産させ難く攻撃速度も平凡だが攻撃力も生存性も高い。草むらでの他の味方炎上には注意。 チクリンチ…部隊全員をチクリンチにすれば矢の雨が降る。ただ向かい風だと意味ないので追い風を忘れずに。 ヒーロー スペング/マシュリロ/モリウッソー…シュババッサがあれば対ボス戦時、ヒーローモードでの状態異常狙いとして優秀な働きを期待できる。 チクリンチ…意味不明な速度で必殺連射!タイコを打っているときにも攻撃を続けるが、ほぼ移動しないため小さい敵・すばやい敵には当たりにくい。 ウホッキャ…最低クラスの攻撃力を逆手に取り、ボス戦を長引かせてアイテム大量調達。必要に応じてシュバ系やオトト系などで補強を。 きばポン 一般兵 ピョピョ…突撃が速くて長いため、アイテムを取ったり敵のアウトレンジから攻撃したり、序盤から使い勝手がよい。単純に見てて楽しくもある。 スペング/マシュリロ/モリウッソー…弓同様攻撃回数が多いので状態異常との相性◎ カノディア…攻撃力ノックバックよろめきとバランスよく高い 攻撃速度が普通だが突進なら関係ナシ マシュリロ…ノックバックの高さと高速突撃で迫り来るカーメンをホームランしてみたい方におすすめ。気持ち良いかも。 ババッサ…移動速度1.2倍の恩恵で攻撃しやすく強力な組み合わせ。 ヒーロー ピョコラン…バイコーンやスタタンオーと組み合わせてスピード狂なあなたに。アイテム回収・敵の進軍を素早い移動で押し留める・味方後衛から引き離しダメージを防ぐなど。ただし基礎能力は平凡なので過信はしないこと。 ゲコロンパ・・・クリティカルが効かない敵には弱いが、ハテンの矛と組み合わせれば卑怯なほどの総合ダメージを叩き出せる。 マシュリロ…一般と同じ理由だが、スタタンオーと組み合わせると更に楽しい。ヒーローモードにしない方が引っかからないので良い。ただしパラゲトでは クリア不能になるバグ があるので注意。 ババッサ…巨矛グリズリー、ハテンの馬、ズッドンギュを装備すれば最大ダメージは4000を越す。一発のダメージ4228を確認。 モーギュギュ…↑どちらにするかお好みで。ハテン矛を有効に使う場合作っておくといいかも。ヒーローモードでないと足の遅さが仇になるがタイコの矛やバイコーンで補う事も可能。 でかポン 一般兵 ピョピョ/ブヒョッコ・・・序盤で攻撃を求めたい人はピョピョを、防御を求めたい人はブヒョッコを選択するといい。素材が揃うまではこれで充分いける。 モフルモ・・・攻撃力を保ちつつ、たてポンばりの生存率を求めたい人に。自慢の体力でゴリ押しも可能。着火対策はしっかり行うこと。 ギョギョッパ…カノディアの下位互換かと思いきや、攻速が速いためカノディアより優秀。属性攻撃に弱いことには注意。 ワギャンバ…火ダメージ無効、氷雷以外のダメ半減能力が優秀で攻撃力も高い。着火以外は防げないのでステージによっては注意。 ヒーロー マシュリロ…対ボス(ドドンガ系統)時に、KBと眠りを同時に持つ攻撃を連打できるのは強い。(バグには注意。) ピョコラン…スタタンオーとあわせて、鈍足から超俊足になる。一瞬で距離を詰める為、一撃離脱も可能。とても心強い。 めがポン 一般兵 ワンダバダ・・・攻撃力の平均値が非常に高く、安定してかなりのダメージを与えられる。 モフルモ・・・めがポンの弱点である体力の低さを補える。攻撃の能力はそれほどでもないが、やられ難く安定した戦いがしたい人に。着火しやすいので「雪の衣」を用意するといい。 モーギュギュ・・・ワンダバダよりも攻撃力が高い。しかし究極種のため作りにくいのが難点。 ヒーロー とりあえず、一般兵でオススメなものは基本的にヒーローでも有効。 ワンダバダ・・・要ヒーローモードだが、モギュを作れない段階で超希望への放物線の城門を破壊したい時に連れて行くと便利。追い風も忘れずに。 チクリンチ・・・ズッドンギュで施設、ガイン系、キャノ系に100~1500のダメージ。普通のボスにもかなり使える。HPと攻撃力が補強されているので問題なし。ただし、要ヒーローモード。追い風はよく当てたいときに使う。あれば神角○○○○を使う。それと、速度が意味不明だが実際そんなに早くない。KB,Crit,Cncがそれぞれ100%以上あればよい。 ババッサ…ズッドンギュ、魔笛orハテン笛or神角のヒーローモードで意味不な攻撃力を誇る。クリティカルが有効なボスは瞬殺できる。部位破壊にも優れているのでオススメ。 モーギュギュ…追い風と組み合わせると強力な建造物破壊砲台になれる。ただし、ヒーローモードの青音弾である必要がある。対ボス戦にも強い。 とりポン 一般兵 フンミャガ…素材が無かったり、ババッサを作るのが面倒な人はこちらで。氷には弱いがクリティカルや攻撃速度が高く使いやすい。 ワンダ…素材が無い場合にも有効。攻撃が高いのでワンダバダまで安定して使っていける。睡眠耐性が低く、睡眠落下には注意したい所。 ババッサ…高クリティカルに加えて睡眠無効。弱点の多いとりポンをこのレア種でカバーすれば間違いなく美味しい狩りになる。 ヒーロー ワンダバダ…必殺技であれば2000越えなまぁまぁの攻撃。モギュだと遅いのでこれがちょうどよい。 フンミャガ・・・ヒーローモードの際、ある程度攻撃速度が低ければ複数回モリを投げる事が出来る。チクリンチでもいいが脆い上凍結が命取りになる事も。 ババッサ・・・魔センゲイボルグ・魔鳥オンモラキ・ミュータンの仮面をつければ、こむポン「アートム」になれる。もちろん実力は折り紙つき。シュクル系の前衛などにオススメ。 ろぼポン 一般兵 ノーマル…前衛であるにもかかわらず、防具を装備できないろぼポンにとって、ヘルムを装備できるのはありがたいこと。 ワンダバダ…初期装備でダメージ最低値が110と高めなので、強い腕が無くても高ダメージを与えられる。 モーギュギュ…ポンポンの投石が有り得ない。もちろん普通攻撃でも十分強いがたてポンより防御が弱いため高レベルボスだと結構接近して死ぬかも カノディア…クリテカル、ノックバック、よろめきの無効と高めの発生率で攻守ともに活躍できる。攻撃力もそれなりにあるので使い易い。 ヒーロー ワンダバダ…一般兵と同じ理由だが、ズッドンギュ、神拳、巨腕でダメージ最低値が150と異常値なので、ズッタズタにできる。(ゴチガチデスは170だが、最高値がズッドンギュより下) モーギュギュ…ヒーロー技に攻撃速度が影響せず、短時間で複数HITするので破壊力抜群。ボス戦や施設破壊、向かってくる騎馬などに対してどうぞ。 ババッサ…神拳○○○○、巨腕ゴーレム、ズッドンギュでヒーローモード中最大6000ダメージを越す。投石は9999ダメージ。ボス瞬殺用。ただし、クリティカル無効の敵には効果が薄い。(クリティカル無効の敵にはモーギュギュをお奨めします。) まほポン 一般兵 スペング/マシュリロ/モリウッソー…風の影響を受けず遠距離から状態異常を狙えるため使い易い。 ゲコロンパ…クリティカルが高く、大ダメージが期待できる。そして着火無効なので回復役もお手の物。ズッタンカーメン戦で非常に役に立つ。ただしよろめきに注意。 マシュリロ/ババッサ…睡眠の状態異常を受けるステージではこれ。癒しの杖と羽のブーツを装備させると便利。 ピョコラン/スペング…凍結の状態異常対策に。装備などは↑と同じでOK。 モフルモ・・・雪の靴をつけて回復系(ハテンやタイコなど)や防御系(神など)などの杖を装備させれば、安定して持久戦することが出来る。たてポンと一緒にチャカチャカしまくろう。 チクリンチ…圧倒的な攻撃速度によって、装備次第で最大3回攻撃が可能。雷系・ハテンを装備すれば敵を妨害しやすく、ハテンなら回復もできる。防御は低いので最後列を推奨。 モーギュギュ…杖を使い分ければ雑魚はもちろんのこと施設や破壊部分の多いボスなどに役立つ。ただし攻撃速度が遅いうえHPが紙なので死にやすいかもしれない ワギャンバ…タイコの杖と羽のブーツで着火、兼、硬めの回復要員として長期戦時に便利。神杖でも良いが回復は出来なくなる。 ヒーロー ↑のオススメも参考に。ただしモリウッソー/モフルモは自分のヤメテオンで着火しかねないのであまりオススメしない。 ゲコロンパ/フンミャガ…クリティカルが有効な相手なら、これらでヤメテオンを出せば大抵の敵は葬ることができる。ヒーローモードを楽に出せるならクリティカル重視のゲコロンパを、出しにくいなら通常攻撃の速度が速いフンミャガをオススメ。 モーギュギュ…それなりの装備をして必殺技のヤメテオンすれば隕石一発1000を超えるのでかなり凶悪になると言えよう。 ワギャンバ…ヤメテオンの着火効果と合わせて、一面火の海に変えたい方におすすめ。防御能力も上昇し生存率も低くはない。 オススメのパタポン・ヒーロー組み合わせ ガシン+トノサマちょんまげ(ノーマル)系 全耐性+HPアップ。ノーマルでないといけないのが唯一の欠点だが、大抵の兵種に適用可能。 特にたてポンで行うと守りがやたら硬くなる。 ダメラニャン系+モリウッソー系 火ダメージ軽減100%+火弱点 オススメできないパタポン・ヒーロー組み合わせ めがポン+チクリンチ系 ただでさえ体力の低いめがポンに、ダメージを受けやすいチクリンチを合わせるのはバクチと一緒。 ただしヒーローとして使うとマスクで補強可能・復活も可能・ムチャラパパで敵を寄せ付けないので、場合によっては有効。 きばポン+チクリンチ系 きばポンは攻撃速度が関係ないので、攻撃速度を早くしても意味がない。 他のれあポンにしたほうが得です。 ゆみポン+モフルモ系 着火対策ができない上に攻撃面でも利点がない。 ゆみポンの防御力強化を狙うならカノディア系かワギャンバ系をどうぞ。 このページを編集してくださる方へ まっことに申し訳ないのですが、管理人の負担を軽減するため下記にご協力を・・・ 理由には不確定や推測などの情報を載せず、実際に試したことのみを記載して下さい。また他の方が理解できない場合を考えて、略称などは入れないようにお願いします。 究極種はどの種族でも有用ですが作りにくいため、できるだけ「一般れあポンが先」になるよう追記していって下さい。 その種族でなくても(例えば武器やマスクがあれば)再現可能である場合は記載せず、パタポンとマスクの組み合わせ方の方へ記載してあげてください。 れあポンの名称は、統一を図るため基本的に「最終形態」を記載するようにしてください。分かり難くならないよう、基本的にステージの最後までその理由で推せることを前提として記載をお願いします。ただし序盤や中盤、特定ステージなど適所でオススメする場合はそのままの形態でも結構ですが、その旨の記載も忘れずに。
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冒険者ギルド事務員がおすすめするクエスト マンドラゴラと魔法人形 酒場の英雄 魔剣の空間 氷霧の神殿 謎の博物館の先行調査依頼 ワイバーン討伐 マンドラゴラと魔法人形 http //www.questnotes.net/scenario/a1df1fca-314f-4c92-92c3-cc179ca9b216
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きちんとした改造武器を作る人にオススメな武器の一覧 というが、現在箱で武器がバラまかれているのであまり参考にならないかもしれない 改造するときはエンチャントを貼ってから熟練を貯めて改造しよう 改造済みの武器のエンチャント貼り付けを失敗すると苦労が水の泡に どの武器でも打数・攻撃速度が遅く少ないほど(1打武器除く)攻撃時の敵の硬直が長く スキルを繋げやすく、早い武器よりも余裕ができるので戦闘には向いている。 片手剣魔族印のブロードソード213式 魔族印のグラディウス230式 練習用木刀138式 バトルソード251式 バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 片手鈍器魔族印のメイス292式 魔族印のメイス 耐久維持180式 魔族印のメイス 耐久維持215式 魔族印のハンマー28式 魔族印のビペンニス250式 両手剣ドラゴンブレイド220式 タルティーントゥハンドソード ハイランダークレイモア285式 ドラゴントゥース210式 グローリーソード210式 両手鈍器魔族印のブロードアックス251式 弓魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 魔族印のエルブンロングボウ149式 コンポジットボウ64式 ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ウィングボウ105式 ナックルベアナックル194式 ホブネイルナックル249式 ワンド&スタッフファイアワンド 193式 野蛮なアイスワンド 195式 隠遁者のスタッフ 165式 銃ダウラSE 295式 タウネスMk3 285式 初心者武器 ステータス解説・熟練上げヘルプ 片手剣 人間のみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が短い(1800ms) どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルの利用や防御力の向上が期待できる ソードマスタリスキルを上げるとバランスが上がるので、DEXが低くても運用しやすい 魔族印のブロードソード213式 90% D / 95% D / 98% 408D 魔族印のブロードソード213式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 6-74 35 50 10 遅い2打 高いバランスと高い最大により、初心者でも火力が出やすいのが特徴 ソードマスタリスキルやアタックスキルやストライダーESなどで初心者でも簡単にバランス80になれる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のグラディウス230式 90% 42D / 95% 425D / 98% 1104D グラディウス230式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 61-70 0 66 11 遅い2打 最小特化の改造ながら最大が高く扱いやすい ミルやスマで確殺を狙えるような場所ならこの改造が生きてくる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 練習用木刀138式 90% 7G 95% 79G 98% 205G 練習用木刀138式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 19-37 13 40 10 普通3打 3打武器だが最大が40ちかくありほとんどのダンジョンをアタックでゴリ押しできる アタックの際のスタミナ消費・修理費用が極端に少なくお財布に優しい武器 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+50(最大ダメ20相当)、二本でstr+100(最大ダメ40相当)という化物に バトルソード251式 90% 113G 95% 1092G 98% 2223G バトルソード251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 21-74 29 2 6 遅い2打 片手武器の中でも最大が高い方でバランスさえ確保できればとても強い バランスが確保できないと安定したダメージを出せないため、他の武器を選んだほうが全体的な火力は上昇する 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+70(最大ダメ28相当)Luck+75(クリ15相当)、二本でstr+140(最大ダメ56相当)Luck150(クリ30相当)という化物に ただ、職人改造でさらにdexが下がってしまうためバランス80確保は少々厳しいかもしれない バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 90% 152G / 95% 1,248G / 98% 2,676G バレスグレートソード30式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 56-53 8 50 13 遅い2打 非常に低熟練で作れるジャイアント専用装備 序盤のジャイアントはとりあえずこれを作っておくと戦闘が非常に楽になる 作りやすい割には非常に高い最小が強いおどろきの装備 修理費も90%で使い潰せば気にならないはず さすがに両手剣には性能で負けるので両手剣の改造が終わったら出番は無いかも 片手鈍器 ジャイアントのみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が長い(3000ms) 片手剣よりも火力の高い物が多いが、ダメージのばらつきが大きくなりやすい。 どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルや防御力の向上などが期待できる ブラントマスタリスキルは他のマスタリよりも最大ダメージが上がる 魔族印のメイス292式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス292式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 9-85 20 60 12 遅い2打 ブロードソードと同じく高いバランスと高い最大を持つ ブラントマスタリは他マスタリと比べ火力が上がりやすいので人間でも此方を選ぶのもあり また、打数が遅い2打なので敵の硬直も長く戦いやすい 必要熟練が多く作るのに時間がかかるのが欠点 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持180式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス180式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 14-83 0 63 17 遅い2打 バランスが高めで耐久維持の改造ながら最大ダメも高く使いやすい 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持215式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス215式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-83 10 53 17 遅い2打 耐久維持の改造でクリティカルを残した形 180式と違いクリティカルが10残っているのでその分最大ダメージのエンチャントに差し替えることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のハンマー28式 90% 12D / 95% 124D / 98% 324D 魔族印のハンマー28式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 11-58 20 57 17 遅い2打 とにかく手っ取り早く作る事が可能な28式ハンマー 修理費90%で使い潰すのに最適でお財布にも非常に優しい 性能面も魔族印武器なのでわりと強く、バランスも高めでうれしい 他の改造武器ができるまでのつなぎとして使うのもいい 魔族印のビペンニス250式 90% D / 95% D / 98% D 魔族印のビペンニス250式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 30-61 63 33 10 遅い2打 クリティカルがエンチャントなしで60を超える驚きの強さ 高保護のモンスターが出てくるダンジョンでも常にクリ30%を確保しやすい 魔族印のためやんちゃやごろつきなどでお手軽に強くなることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 両手剣 [[エルフ]]装備不可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が片手鈍器より若干短い(2400ms) スプラッシュ範囲が他の武器より広めである 殆どの武器がとても遅い2打であり、敵の硬直が長い為非常に戦いやすい スマッシュ攻撃時の威力が1.2倍されクリティカルが5%上がる 両手武器専用エンチャントには非常に性能のよい物が多い ジャイアントは両手剣と盾を同時に装備できる 修理費が他の武器に比べて高いのが欠点 ドラゴンブレイド220式 90% 161G / 95% 1,313G / 98% 2,823G ドラゴンブレイド220式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-90 25 55 7 とても遅い2打 ダメージ・バランス・クリティカル 全て高めの性能かつ 両手武器のスマッシュダメージボーナスがあり、とても遅い2打なので敵の硬直が非常に長く 両手武器専用の野性・野蛮人・乱暴などの非常に高性能なエンチャントをはれるなど性能が良い。 また、両手剣では最も修理費が安いのが特徴。 露天やハウジングで安く売っている タルティーントゥハンドソード 90% 363G / 95% 2,608G / 98% 6,134G タルティーントゥハンドソード ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 35-77 20 50 10 とても遅い2打 メインストリームを進めると入手できる剣 改造はできない スプラッシュ範囲が特徴的で、自キャラの後方まで攻撃範囲があるという謎使用 無改造のクセに性能もそこそこいいので、入手後エンチャントを貼れば即戦力の頼もしい奴 ハイランダークレイモア285式 90% G 95% 1885G 98% 4419G ハイランダークレイモア285式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 18-101 32 13 13 とても遅い2打 最大ダメもクリも高いためバランスさえ確保できればとても強い武器 荒いなどを貼ってクリ確保をするもよし、野生などを貼って最大を上げるもよしの両手剣 ドラゴントゥース210式 ドラゴントゥース210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20(43)-92(120) 12 20 17 とても遅い2打 後述のグローリソードとは対になる存在で最大特化の両手剣 職人改造をしない場合は20-92のダメージ幅、職人改造最高値の場合は43-120のダメージ幅となる スマッシュなど倍率の高いスキルを使う時にクリティカルがでなくても大ダメージを与えることができる グローリーソード210式 グローリーソード210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 34(43)-81(93) 33(47) 29(18) 17 とても遅い2打 前述のドラゴントゥースとは対になる存在でクリティカル特化の両手剣 職人改造をしない場合は34-81 クリ33、職人改造最高値の場合は43-93 クリ47となる 防具もクリティカル特化にすることで高保護のモンスター相手にもクリティカルを出すことが可能に 両手鈍器 ジャイアントのみ装備可能 野獣化している間のみ使用可能なジャイアントフルスイングで真価を発揮する 魔族印のブロードアックス251式 90% D / 95% D / 98% 1602D 魔族印のブロードアックス251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 24-120 27 55 10 とても遅い2打 高い最大・バランスがあるので低累積でもお手軽に高火力になることができる 最大ダメージを上げるエンチャントを貼ることで最大は180ちかくにもなる エンチャントなしでも十分強いのでジャイアントならぜひ一本は持っておきたい 弓 ジャイアント装備不可 照準速度はレンジアタックスキルと弓の射程と敵との距離で決まる。 相手の硬直は 弓の攻速が遅ければ遅いほど長くなる エルフは同時に2発の矢が撃てる 人間はレンジアタックスキルの照準速度がエルフより速い レンジアタックの低い序盤は ショートボウ等の攻速が早く射程の短い弓を持つと悲惨な事になるので絶対にやめた方がいい。 レザーロングボウ等の射程が長い武器は照準速度が速く戦闘が楽 しかも攻速が遅い DEXで威力が上がるので、生産スキルをあげると弓が強くなる。 むしろDEXやエンチャントの影響が大きいので、武器を選ぶときはクリや射程距離を重視した方がいい。 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 修理費 90% 20D / 95% 200D / 98% 521D 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 23-35 46 58 14 0-100 2,100 遅い とにかく長い射程と高いクリティカルが強い弓 射程が長いため照準速度が速く、序盤の低いレンジアタックを補える また修理費も安く耐久もそこそこあるため、長く使える 荒い等のクリティカルの上がるエンチャントを貼ると長所をさらに伸ばせるのでおすすめ 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のエルブンロングボウ149式 修理費 90% 17D / 95% 173D / 98% 451D 魔族印のエルブンロングボウ149式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 19-45 18 48 14 25-100 2,200 遅い 非常に長い射程と最大攻撃力が強い弓 その射程はレザロンを超える2200、照準速度が非常に速い その反面クリティカルは非常に低い 修理費も安価で運用できるのでイカダや気球用武器としてオススメ コンポジットボウ64式 修理費 90% 42G / 95% 426G / 98% 1109G コンポジットボウ64式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 10-26 44 50 14 50-100 1,700 普通 低熟練で作ることができ、性能もなかなか 90%修理が42Gととにかく安いので低累積のうちはもちろん高累積になっても使いやすい 攻撃速度が普通とレザロンに比べ若干はやいのでレンジアタックのランクが低いと戦いづらい ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) 修理費 90% 281G / 95% 2000G / 98% 4687G ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 13-50 44 60 13 20-80 2,100 普通 最大が特に高い弓に最大特化の改造を施したもの 宝石改造・特別改造を施すことで精霊武器と同程度の最大ダメを確保することも可能 クリティカルも低くはなく、エンチャントなしでも十分戦える 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ウィングボウ105式 修理費 90% 234G / 95% 1,626G / 98% 3,699G ウィングボウ105式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 0-11 68 40 15 0-50 2,000 早い エンチャントなしでクリティカル68とクリ好きにはたまらない弓 高保護のモンスター相手でもクリティカルを狙いやすい ただ最大が低いため、十分にdexを確保してからでないと高火力は望めない 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ナックル 全種族装備可能で打数が5打と多い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 近接攻撃だがstrではなくwillで攻撃力が上がる 単体火力は他のどの武器よりも強く最強と言えるが多タゲには弱い ベアナックル194式 修理費 90% 38G / 95% 387G / 98% 1007G ベアナックル194式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 0-56 34 63 11 とても早い5打 バランス・最大ダメともに高いため安定した火力 必要熟練度が多めだが、修理費は安め ホブネイルナックル249式 修理費 90% 48G / 95% 487G / 98% 1207G ホブネイルナックル249式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20-40 40 45 14 早い5打 ベアナックルと比較すると最低ダメ20・クリ6もこちらの方が上 必要熟練度も多く、修理費も高いためどちらかはお好みで ワンド&スタッフ 魔法の威力が上がるが、殴る武器としては弱い 修理費が全体的に高い 魔法に武器自体のクリティカルやダメージは乗らないので、耐久が高めのものを選ぶと良い 1対1や1対多どちらでも戦えるが、瞬間火力は他の武器のほうが高い ファイアワンド 193式 修理費 92% 2751G / 95% 5502G / 97% 7336G 改造式 エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅4 ファイアワンド 193式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 マナ消費量+10% チェーン+4 -- -- 10 1度の詠唱で、ファイアボルトをフルチャージできる 1本でも持っておくと便利 野蛮なファイアワンドがあるならそちらで作ったほうがいい 野蛮なアイスワンド 195式 修理費 92% 2598G / 95% 5196G / 98% 7938G 改造式 野蛮なワンド特別改造>IE凝縮1>IE凝縮2>IE凝縮3>IE凝縮4 ※intが1500に達するようなことがないなら、最後は「IE凝縮4」を「職人改造」にした方がいい。 野蛮なアイスワンド 195式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 詠唱速度-4% 魔法ダメージ+19% -- -- 12 ブレイズとISをどちらも高威力で打てる優れもの これ一本で大抵のところは回れる 隠遁者のスタッフ 165式 修理費 92% 3006G / 95% 6013G / 98% 9153G 改造式 エレメンタル凝縮1>エレメンタル凝縮1>エレメンタル凝縮2>エレメンタル凝縮3>エレメンタル凝縮4 ※intが1500に達するようなことがないなら、最後は「エレメンタル凝縮4」を「職人改造」にした方がいい。 隠遁者のスタッフ 165式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 魔法ダメージ+18% -- -- -- 9 すべての中級魔法を使える優れもの ヘイルストームをメインに使いたいならこれがあると便利 スタッフ自体に属性ボーナスはないため、属性ワンドの方が魔法の威力は高い 銃 全種族装備可能で攻撃速度が早い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 弓攻撃扱いだがstrとintの合計で攻撃力が上がる 単体と複数どちらの敵に対しても対応できる 弓に耐性のある敵にはお手上げ ダウラSE 295式 修理費 90% 433G / 98% 8227G 改造式 薬室拡張>腔線追加1>腔線追加2>銃身拡張>銃身拡張 ダウラSE 295式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 3-18 14 15 7 とても早い 連射のスピードがほかと比べてとても早い 高耐久の製作品をが沢山あるのでそれを使ったほうが良い タウネスMk3 285式 修理費 92% 1154G / 98% 8827G 改造式 薬室拡張>腔線追加1>腔線追加2>腔線追加3>職人改造 タウネスMk3 285式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 1-64~84 6 3 7 遅い 銃の中で一番高ダメージ 高耐久の製作品でないと扱いづらい 初心者武器 キャラを作って最初に選んだ才能によっては名前に「初心者」と付いた武器が貰える。(銃以外) 性能は普通の武器と変わらないが、98%修理でも修理費が1Gなのでお財布に優しい。 新垢を取得してキャラ作る→初心者武器貰う→キャラ削除→またキャラ作る で安定して入手可能。 選んだ才能 貰える初心者武器 戦術 初心者フルートショートソード 弓術 初心者ロングボウ 魔法 初心者アイアスワンド 錬金術 初心者シリンダー 錬成術 格闘術 初心者スパイクドナックル 槍術 初心者ライオンクローランス 治癒 初心者ヒーリングワンド 交易 初心者メイス 音楽(人間エルフ) 初心者用リュート 音楽(ジャイアント) 初心者用シャリュモー 人形術 初心者ベーシックマリオネットハンドル 銃 ゼダーⅡ 基本性能や改造式は普通の武器と変わらんのでそっち参照 修理費が破格の安さなんで「女神」「カリバーン」などの強力なESを貼ってもお財布が痛くないというメリットがある ステータス解説・熟練上げヘルプ ~式 その装備を作るのに必要な熟練度の合計数 ダメージ 10-30 なら10と30の間のどれかのダメージになる STR2.5で最大1 STR3で最小1あがる クリティカル 自分のクリティカル-敵の保護×2=クリティカル発生率(ただしクリティカル発生率は30%が上限) WILL1=クリ0.1% LUCK1=クリ0.2%上がる バランス 最大最小ダメージの どのへんが出やすいかの数値 80が上限 DEX4につき1%あがる 修理90% 95% 98% 修理成功率とその値段 失敗すると最大耐久が1減る Q&A Q)魔族印のメイス292式が作りたいんだけど A)IPwikiのメイスの項目見て 292式の作り方見ろ Q)バランスとか適当でいいよね? A)最大最小の差が激しいときは高くないとクソダメ なるべく80を維持したい Q)バランスたりねえええ! A)アタックを1つ上げるごとにバランス1%上がる 剣ならソードマスタリ上げるごとにバランス1%上がる 生産してDEXあげる エンチャントで補う ・ガラス片 suffixD (服と鎧のみ)バランス 5% 増加 最大ダメージ 5 増加 ・ストライダー prefixD (金属製のブーツのみ) バランス 10% 増加 Str 16 増加 両方ともスケッチバイトで入手できるのでオススメ Q)熟練の上がりやすさって違うの? A)キャラの年齢が高いほど熟練上がりやすい 木曜日は熟練が上がりやすい Q)効率のいい熟練あげのやり方はよ A1)○用意する物 ・熟練あげたい武器 ・弱くなるポーション5いくつか ・年齢の高い倉庫キャラ(25歳がベスト) ・武器修理費 ・協力者2人 ○やりかた 高年齢倉庫キャラと協力者2人でタルティーンのストーンヘンジ行く→影ミッション「挑発」に入場 →倉庫キャラで熟練あげたい武器装備→ (弱くなるポーション5を1本のむ→自動戦闘で挑発の壁を殴る)×いくつか →出て修理して挑発再入場 ※注意※ 挑発の中心にある玉叩くと敵出てくるから叩くと死ぬ A2) ・アタックやレンジなどが練習ランクの倉庫キャラ ・ハムスターハンターESをつけた装備(頭,胴,手,足,盾,アクセx2が最大か) ・上げたい武器を装備したらイリア大陸のキウイを殴りに行く ・STRの下がるタイトルなんかがあるともっと良い Q)弱くなるポーション5って何処に売ってんの? A)アドバンスドプレイサービスの抽選アイテムで出る 露天とかハウジングとかに安くて5k位で売ってるのをよく見かける 課金で36分の弱くなるポーションが売ってるけど、36分使い切る前に熟練100になるのでちょっと勿体無い 武器の攻撃速度や種類や回線によってかなり違うけど 遅い2打なら1本で熟練20位溜まる気がする Q)もっとくわしくおしえろ A)IPwiki見ろ それかゲーム内のチャットで聞け Q)~の方が~より効率的だと思うんだけど A)加筆してくれたらうれしくて射精する 意見など 名前 コメント
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+目次 Fランクメラゴースト カバシラー Eランクドルイド Dランクブラウニー Cランクとつげきうお Bランクアークデーモン ジャミラス Aランクグレイトドラゴン ベリアル Sランクヘラクレイザー スライムジェネラル 最強がいこつ SSランクスーパーキラーマシン 魔王ラプソーン 竜神王 ??ランク Fランク メラゴースト HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 310 630 180 420 500 740 2780 耐性 メラ、炎ブレスで回復。 特性 メラ系のコツ メラブレイク メラに特化したモンスターで、メラに弱いモンスターには脅威となる。 メラは強いものの、Fランクゆえに一撃で落とされる事が多いので注意。 カバシラー HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 360 240 530 380 590 310 2410 耐性 炎ブレスに弱い 特性 みかわしアップ、れんぞく 世界選手権のビギナー級で人気のモンスターである。 Eランク ドルイド HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 260 850 200 530 520 999 3359 耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、ドルマを無効。マヒ、マホトラ、どく、混乱、眠り、マヌーサ、マインド、ハック、ベタン、ダウン、ルカニ、ボミエ、フール、呪封、息封、踊封、体封、斬封を無効 特性 回復のコツ マホトラブレイク かの有名なハイゴナさん本人。HPや攻撃力こそ低いものの、MPと賢さはトップレベル。主に呪文攻撃やHP回復を得意とするモンスターである。 耐性はほぼ完璧で、ブレス攻撃以外全ての呪文と特技を無効化できる。流石ハイゴナさん! Dランク ブラウニー HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 560 180 950 540 240 200 2670 耐性 ギラを無効。マホトラを無効。 特性 テンションアップ スカウト%アップ Dランクでありながら攻撃力が非常に高い。 素早さが低いのを逆手に取り、リバースの影響下では足の速いアタッカーとなる。ただし素早さが上がるわけではなく、攻撃は当てづらいまま(ピオラをかけると先攻を取られる可能性がある)なので注意。 Cランク とつげきうお HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 500 350 520 430 470 150 2420 耐性 ダウン、ボミエを無効。 特性 こうどうはやい ヘロヘロ マインドブレイク こうどうはやいの特性とマインドブレイクを持つため、先制おたけびを見舞うことができる。ただし耐久力が低いため、パーティの主役にはなり得ない。また、高ランクになるとマインドが効かないモンスターが増えてくる点にも注意。 足の速いモンスターにバイキルトをかけて速攻を仕掛けるのも○。こうどうおそいのモンスターとは相性がよろしくない。 Bランク アークデーモン HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 720 380 680 760 420 420 3380 耐性 イオを無効。ザキを無効。 特性 イオ系のコツ イオブレイク イオ特化のモンスター。イオ属性であるギガブレイクが強力。毎ターン連発していればそれだけで十分なプレッシャーになる。 このモンスター自身がイオ無効であるため、タイマン&ミラーで双方ゆうきスキルを付けていると試合が長引く事になる。 ジャミラス HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 560 460 470 660 600 380 3130 耐性 ザキ、マホトーンを無効。マインドに弱い。 特性 AI1~2回行動 敵の攻撃を一体ですべて受け止めるメタルキングよりも高いHPを持つ。回復役やサポート役として重宝されるキラーマシン2よりも高いMPを持つ。低ランクで強力なギガブレイクを放つシャイニングよりも高い攻撃力を持つ。特性で相手の攻撃を受け付けないメタルドラゴンよりも高い守備力を持つ。カウンターを持つ優秀なアタッカーの最強がいこつよりも高い素早さを持つ。前述のメタルドラゴンの上位種であるメカバーンよりも高い賢さを持つ。さらに、確率ではあるもののAIで2回動けることがある。 Aランク グレイトドラゴン HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 840 250 860 900 650 490 3990 耐性 炎ブレス、吹雪ブレスを無効。ザキを無効。 特性 メラ系のコツ 炎ブレスブレイク メラ系のコツ&炎ブレスブレイク持ち。特性のおかげで煉獄斬りは破壊力抜群。 能力値もそこそこ高いので汎用性はあるが、MPが低いので打撃型が一番安定すると思われる。 炎ブレスと吹雪ブレスを無効化できる。灼熱や輝く息はもちろんのこと、マダンテも無効できるのは大きい。 ベリアル HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 770 410 790 710 390 450 3520 耐性 イオで回復。ザキを無効。マホトーンに弱い。 特性 イオ系のコツ AI1~2回行動 イオ系のコツ、AI1~2回行動。ロンダルキアで我々を散々苦しめてくれたアイツ。 スライムジェネラルと比較すると・攻撃力、守備力ベリアル>スライムジェネラル・MP、すばやさ、かしこさベリアル<スライムジェネラルどちらにせよ両方すばやさは低いので攻撃役にはベリアルのほうが向いているかも。イオ系のコツもあるのでばくれん斬りを使わせるとよい。 Sランク ヘラクレイザー HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 940 470 920 999 680 480 4489 耐性 メラに弱い。毒、マヒ、混乱、眠り、マインドを無効。 特性 テンションアップ 状態異常が効かないが、ザキは効く。このモンスターに光の波動などを持たせる事で、パーティの状態異常の心配は大幅に減る(体技封じに注意)。 HP、攻撃力、守備力が高く、アタッカーにも耐久型にも向いている。耐久型の場合はメラの耐性は上げておく事を推奨。 スライムジェネラル HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 770 540 750 680 670 710 4120 耐性 イオを無効。ドルマに弱い。ダウン、斬撃封じを無効。 特性 カウンター AI1~2回行動 カウンター持ち。見た目もかっこいいし、たまにAI2回行動。 イオの耐性が高くギガスラッシュ、ギガブレイクを無効にできる。でもイオ以外の耐性が低いのが弱点。 能力的にはベリアルと五分五分くらい。 最強がいこつ HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 870 540 850 890 590 530 4270 耐性 デインに弱い。ダウン、ザキ、マインド、斬撃封じを無効。 特性 くじけぬ心 カウンター いてつくはどう ダウンブレイク いてつくはどう&カウンター持ち。 攻守ともに優れているので攻撃役に向いている。でも耐性が相当低いから耐性アップ系のスキルをつけておくのがおすすめ。 SSランク スーパーキラーマシン HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 1280 500 610 1100 990 650 4489 耐性 デインを無効。毒、マヒ、眠り、混乱、ザキ、マインド、斬撃封じを無効。ダウンに弱い。 特性 イオ系のコツ マインドブレイク メガボディ AI2回行動 2枠で特性のAI2回行動を持った数少ないモンスターである。 このモンスターを使うときは攻撃役として使うのが適しているので、他に補助役となるモンスターを入れるといいだろう。特性おうえんを持っているキャプテンクロウにバイキルトをかけさせれば1ターンキルも可能である。 魔王ラプソーン HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 760 999 510 950 999 999 5217 耐性 ドルマで回復。 特性 みかわしアップ いてつくはどう 特性でいてつくはどうを持ちステータスも高くおすすめのモンスター。 賢さ,守備,素早さが高いので回復役 補助役にも適しているモンスターだ。HPが低いのが悩みどころである。 竜神王 HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 1520 260 1000 1010 870 670 5330 耐性 炎ブレス、吹雪ブレスを無効。ギラに弱い。ザキ、マヒ、どく、混乱、眠り、マインドを無効。 特性 会心出やすい 自動HP回復 瀕死で会心 メガボディ 最大HPは2枠の中でもトップクラス。攻撃力の高さも生かしたもろばぎりは大抵の1枠を一撃で消し去る威力。 耐性も優秀で状態異常にはまず掛からない。マダンテも無効化できる。何故かギラ弱点を持つが、気にしなくても良いほどギラ系攻撃&魔法を使う人は少ない。 ??ランク
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おすすめのアニメ・コミック テニスの王子様 あらすじ アメリカ各州のJr大会で4連続優勝の経歴を持つ天才テニス少年、越前リョーマ。 アメリカから帰国したリョーマは、テニスの名門「青春学園中等部」に入学する。全国制覇を目指す青学テニス部に入部し、1年生にしてレギュラーとなったリョーマが、様々な対戦校やライバル、時に仲間との試合を経て成長していく物語。 中学の時になんとなく読んだコイツ。安易に手を出したらダメだった、すぐオタクになった。こいつらほんとに中学生?ってレベルの容姿。これはハマる。 読んだ人にはわかるけどこれ全然テニスしてない。この人たち無人島に遭難してもテニスを第一に考えてる。今はテニスのこと考えてる場合じゃないでしょって思う。 公式が恋愛ゲームも出すしもう大好き。日吉くんと付き合いました。 キャラが多いから推しがコロコロ変わります。みんな好き。 キャラソンも豊富でリズムゲームもリリースされたので気になる方は是非。すぐ2万課金した。 カップヌードルのCM?で錦織圭選手と大坂なおみ選手とコラボしてるので見てください。よくわかりません。 __ 新テニスの王子様公式サイト __ イナズマイレブン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 あらすじ フットボールフロンティア編 (第1話 - 第26話) 弱小チームの雷門中サッカー部。7人しかいない部員は練習をせずサボリ気味だったが、キャプテンの円堂守は中学サッカーの全国大会「フットボールフロンティア」への出場を諦めずに練習を続けていた。そこに伝説のエースストライカー・豪炎寺修也が雷門中に転校してくる。羨望の目でサッカー部に勧誘する円堂に、豪炎寺は「もうサッカーはやめた」と言い放つ。そして時を同じくして、全国大会40年連覇の強豪・帝国学園サッカー部が雷門中サッカー部に練習試合を申請してくるのだが、この試合に勝てなければサッカー部は廃部となることが決定してしまう。 脅威の侵略者編 (第27話 - 第67話) フットボールフロンティアで優勝に輝いた雷門中サッカー部。しかし、そこに空から黒い流星のような物が降ってくる。雷門中に戻った彼らが見たものは、破壊された校舎と倒れたOB達だった。自らを宇宙人と名乗る謎のチーム「エイリア学園」はサッカーによる世界征服を宣言し、稲妻町のあらゆる学校を破壊する。新監督・吉良瞳子を迎えた雷門イレブンは日本中から共に戦う仲間を集め、エイリア学園に立ち向かう。 世界への挑戦!!編 (第68話 - 第127話) エイリア学園との戦いから数か月後、U-15初の少年サッカー世界大会「フットボール・フロンティア・インターナショナル」(FFI)が開催されることになった。代表監督・久遠道也の采配のもと、円堂を始めとした16人の日本代表チーム「イナズマジャパン」の世界一を目指す挑戦が始まった。 小学生のときにやってた。最初は普通に見てたけど中学生のときに見返したら沼だった。 こいつもやっぱりサッカーしてない。超次元。 (自称)宇宙人とか出てくる。 続編でイナズマイレブンGOがあるんだけど、これ円堂守たちがFFIで優勝して10年後の話で主人公が変わってるんだけど10年後の円堂たち出てくるから最高。えっイケメンやんってなる。 豪炎寺やばない??? ほかの子もめちゃくそイケメンばっかだから見てほしい。 イナズマイレブンGOでは化身とか出したり未来やら過去に行ったり本物の宇宙人とサッカーするから面白いよ。 宇宙人とサッカーするの謎すぎない?未だに疑問なんだけど惑星の取り合いをサッカーで決めるのやばくない?イナズマイレブンの世界ってサッカー中心に回ってるって感じ。宇宙人がサッカー知ってるってのも面白い。しかも地球代表が中学生って責任重すぎでしょ。中学生に任せることじゃないわ(笑) でも面白いよ、おすすめです。 イナズマイレブンGOストライカーズ(Wiiソフト)のオープニング映像です。無印とGOのキャラみんな出てくるから好き。見てほしい。 __ イナズマイレブンシリーズ公式サイト __ 七つの大罪 あらすじ 人間と人間ならざる種族の世界が分かたれていなかった古の時代、ブリタニアの大地を舞台に、七人の大罪人から組織された伝説の騎士団〈七つの大罪〉の戦いを描く。 アニメから見始めたけどめちゃくちゃ面白い、すぐ漫画買った。 主人公のメリオダスとヒロインのエリザベスの関係を知ったときにはもうウワァァァってなった。好き。 去年に劇場版もやってました。見に行ってないけど。 女の子もいっぱい出てきてとにかくかわいいです。恋愛要素結構あるから本当に好き~~ってなる。みんな幸せになって。 劇場版七つの大罪 天空の囚われ人 予告 主題歌の乃木坂46の「空扉」もとてもいい曲です。 __ 七つの大罪公式サイト __ 僕のヒーローアカデミア あらすじ 誰もが憧れる“ヒーロー”が現実となった世界で、主人公・緑谷出久が多くの試練を乗り越え、成長する姿を描くヒーローアクション。中国で「発光する赤児」が生まれたというニュースが流れて以降、世界は総人口の8割が何らかの特異体質を持つ超人社会となる。そんな中、何の特異体質も持たないデクこと出久は、ヒーローを夢見て、有名ヒーローを多く輩出する雄英高校の入学を目指す。 これもアニメから見始めた、面白くて漫画すぐ買った。 1話から泣けます。 これも映画やりました。面白かった。 お前らかっこいいよ。もうヒーローじゃん。 女の子も男の子もかっこいいよ。好き。 アニメ4期も今年10月から放送始まるのでぜひ。 アニメ4期のPVです。 __ 僕のヒーローアカデミア公式サイト __
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お客様が何かしてほしいという顔つきでこちらを向かれたら、サッと近より、アイスウォーターやおしぼりのサービスをしてこそお客様はうれしくなり、「この店はサービスがいいなあ」「ここの店員は良く気がきくわねえ」と評判になるのです。 同じコーナー、同じカレーライスを飲食するなら、少しでも気持の良い店を選びたい、という気持になるのは当然ではないでしょうか。 「ケーキはいかがでございますか」と気持の良いおすすめで、売上も2、3割は上がるものなのです。 コツコツとそうした努力を積み重ねてきたたまものが、そうした人を感心させるサービスマンになるものです。 だいたい普通の人の3倍以上は努力しているはずです。 そのコツコツと人知れぬ努力をしているところは、人に見せませんし、また見えないものですから、才能がちがうと思いがちですが、実は才人ではなく、努力の人であるということを知る必要があるでしょう。 あの発明王エジソンも「私は天才ではない」といい、その発明は「99%のパースピレーション(発汗H努力)と、1%のインスピレーション(霊感)から生まれたものだ」といっています。 味わうべきことばではないでしょうか。 金石茂和(サービスマン養成所講師)
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初心者向けおすすめ攻略ルート ここでは、初心者攻略から少し発展的におすすめのルートを解説します。 ルート 1.チュートリアルをクリアする。 2.韓国リーグをクリアする。 3.クエストをクリアしていく。 4.韓国リーグ最後のチームをクリアするクエストまで終わらせる。 5.韓国リーグに複数回挑戦し、選手袋を全て手に入れる。 6.毎日試練をできるところまでクリアする。 7.韓国人の選手のみのチームを作る(ベンチも揃える) 8.ほとんど育成せず(全員レベル10まで)に攻略できるところまで攻略し、何回も挑戦して選手袋を手に入れる。 9.選手袋やガチャから出た選手を全員売り、その契約ポイントでA•ヴァルバオ編成を揃え、韓国人選手と変えて育成する。 10.7日間任務をこなす。 11.日常任務をこなす。 12.選手袋やガチャで契約ポイントを貯めて、B編成を解放したときに自分の好きなチームや揃えたいチームを揃える準備をする。 →各チーム編成について 強くなるには とにかく毎日任務をこなすことが重要です。 また、監督や選手のレベル上げが重要なので、それらのアイテムは積極的に集めましょう。
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あなたがご存知の、鴻巣市内にあるおすすめグルメスポット・おすすめアミューズメントスポットなどを教えてください。 それらはとめることのできないものだ!(;・ω・)! http //nn7.biz/image/show.cgi?20110506S004 -- (moon) 2011-09-27 14 51 27 勝願寺大門の通りで、朝とり野菜(無農薬)を販売してるョ 常光から毎朝摘んでくるみたいで、新鮮で激安 キュウリ なす 5本で100円だった。黄金スイカなんと200円 ほとんどが 100円以下で消費税もサービス、最近は花苗50円で売ってる。 あまり教えたくないんだけど、早く行かないと売り切れてる。 トマトは最高にうまい3個100円だって、すぐなくなる。 -- (金熊) 2014-07-27 04 15 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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編集 Minecraft MOD おすすめset 前提MODMinecraftForge / 軽量MODOptiFine 変態向けMODセット(1.10.2) Infernal Mobs Epic Siege Mod Zombie Awareness Lycanite s Mobs Primitive Mobs ディアブロ風エンチャントをモンスターに付与、モンスター行動強化、襲撃イベントの追加、クリーパーテロ、動物凶暴化
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糖尿病内科で研修医・レジデントの皆さんにおすすめの 多くの白衣のポケットに入る本をご紹介します. ●糖尿病診療〈秘伝〉ポケットガイド <おすすめ度・・・★★★★★> 薄い!安い!頼りになる!ぜひポケットの中の一冊として! ●レジデントのための糖尿病・代謝・内分泌内科ポケットブック <おすすめ度・・・★★★★★> 糖尿病だけではなく,脂質異常症,高血圧,内分泌疾患に関しても網羅されています. レジデントブックとして1st choiceです. もしローテートする科が内分泌や代謝疾患もみる科であればマストアイテムです.