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C鈴木金兵衛 R鈴木重朝 UC本願寺教如
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【更新:18.1.2】 ジャクリ ウル ジャクリ(ミュール) _,.. -――- ..,_ ,... ' ´ ` ' ...、 ,. ' ` ..、 , ' 、 ;ヽ / ;ィ ;ィ iリ、 、 ヘ ヾ '; ∨ ,'/ ; /イ / /i!.l ! i! !! ヾ ' ; '; '; '; ∨. ,';' ;'ィ' i! /i ;' l! ヾ l l!l ヾ 、 ヾ '; ';ィヘ∨ , !ヾi l!' .l / ! `ヾ! ` ` ーヾ、'; ム,ィヘ '. ! !ヽ.l l l!__ __ '; ! i'´_! '.. l lヾ、! ! ´ `ヽ '"´ '.! T lr '.. !iヽ、l l ー-、 ,. -‐__,,..ィ.l! ! l i. l ! l !ー卞芯歹ト、 イ匁赱歹´ l ; ィ´l ! '. i ! ト ;_ ! 匁z ソ ´ ̄ ,l.-、-イl ! '. l ! !ー-∧ . ! ,.ィ´ . . . . .;.ィ `ヾ ! l! ! ー-!ム ,! r ' . . . . . . . . ノ . . . . . . . Y'. l l` ー ! 人 ー‐ ´ Y‐r 、 . . . .i! . . . . . . . . . ! ! ! ! ! _; ≧、 ..,_ ,.仝、.マ..!フ ヾ . . . . . . . . .i、i _,..-――./ /´ . . . ム ム ¨ ‐ イ. ./ . .〉jト.! /! . . . .!=i i ! マ. ,. '´ . . . . . . . ./ ;' .マ . . . . . ヽj l .,.イ . ./ / . ! ;' . ! . . . i . . !l .! . },..ィ´ー- . .、 . . . . ;' ;'ム. .マ . . . . . ム _У . . .ム .マ .l ;' . .i . . . .i . . l.! .! ! . . `¨´ . . . . . `ヾ, ;. . ノ. r' . . . . . . .ム _,.ィ´ . . . . . . . .! .Y ! ! . . ! . . .;' . . . !l i i ! (出典:アルトリネコ1・2) 初登場5スレ 2804。タチワキシティジムリーダー熱気バサラのポケモン。 ジムの交渉役。バサラからは「ミュール」と呼ばれているが、それに対し「ジャクリ」と呼べと返している。 初対面のできない子に対し、交渉として色々と仕組み【契約】を結ぼうとした所、立花響にそれを阻止される。 「バサラに歌を教われ」と言ったのは立花響という事を聞き、内容を変える。バサラに近寄るものを色々と試しているようだ……。 バサラとウルに苦労させられている模様。 (データは5スレ 8735時点のもの) ┏【N:ジャグリ/ミュール】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃【種族名】┃【性別】女┣【ステータス】┃Lv.95 H-274 A-179 B-305 C-106 D-243 S-194┣【タイプ】毒 格闘┣【特性】ポイズンヒール┃毒タイプの攻撃を受けた時、体力を回復させる┣【努力値】508/508┃ HP -108┃攻撃 -┃防御 -200┃特攻 -┃特防 -200┃素早 -┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【相性】弱点(4倍)弱点(2倍)地面 エスパー 水 氷軽減(1/2)格闘 虫 フェアリー 岩軽減(1/4)毒無効(0倍)電気 技 技 タイプ 分類 対象 威力 命中 説明 追記 いやしのすず ノーマル 変化 味方全体 - - すべての味方のポケモンの状態異常を治す。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。 どくづき 毒 物理 通常 80 100 30%の確率で相手を『どく』状態にする はたきおとす 悪 物理 通常 65 100 相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする いたみわけ ノーマル 変化 通常 - - 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。(足して2で割る) Pスキル スキル名 レベル 効果 備考 保守派 - ポケモン原種へは友好的に接するが、それ以外のポケモンへは非友好的 人嫌い - 人に対する態度は基本冷たい。例外があるとすれば気に入った者のみ。人間に攻撃する際、ダメージを+1する。 Faker - 自らの行動を偽ることができる。(本来「ひのこ」→相手には「はたく」に見)自身のデータが抜かれた後は偽ることが出来ない。 警戒 - 察知の成功率を「[Sv]×10」上げる 妨害 - 相手の行動(1人1つ)の成功確率を「「Sv」×2」下げる 食いしばり - 「[Sv]×18」%の確率で、[Sv]ターンの間自身のスキル・技以外ではHPが1より減らなくなる。が、次ターン冒頭で倒れる かばう - 自分が場に居るとき(「察知」or「攻撃」)、攻撃された対象を高確率(90%)で庇うことが出来る。 自身が状態異常・変化の際もかばえるが、範囲技は不可 七色の盾 - 不一致技で受けるダメージ-1 ラウンドガード - 範囲攻撃で受けるダメージ-1。スキルで単体攻撃が範囲攻撃になった場合、軽減不可 我は彼の盾なり - 自身のHPを「8-[Sv]」消費し、自身を対象に含む範囲攻撃を自身への単体攻撃に変更する。ただしスキルで範囲化している場合は無効 歌 4 歌がそこそこ上手い。80%で補正を得る ウル -―ァ __ , '´. / \ ` .、 / / ヽ \ ィ / 0 | | 0 ヽ /-( , 0 | | ト、 Ⅵ ヽ | | | 0 ノ/⌒\V´ _,}\ o | { // ;、 V´ / V/ / 乂 {{、 {ノノー/ - V/ /-―- 、 , -―…ーヾ\ // 、、{ー' \ _/ 0 〈;;ゝ从 (∠;;フ ` \ 0 丶 _ `丶 o く;;>, 、く;;フ ヽ ヾく o /´ \ /^フ=ーァく } リ、 /  ̄ ノィノ /ハ j\ノ 丶-----‐ '´ //o/从乂(-、/ Vハノ / 0 . | | {'´{ /o \ /. . | 八o{ ̄`/ / o | / ‘。} / o> '"´ \ ヽ _  ̄ ̄ ‘ // 丶------‐ '´ )' (出典:ポケットモンスター) 初登場5スレ 8474。タチワキシティジムリーダー熱気バサラのポケモン。 バサラと一緒にたびたびやんちゃをするようで、ジャクリを困らせている。 「俺様」と自分を表し自信過剰でやや残虐な面を見せたかと思えば、楽しみにしていたきのみが食べられなくなって落ち込むなど、言動が幼い。 ジャクリは彼のことを「バトル馬鹿」とも称している。ジムバトル戦では彼の所為でジムリ側は大変なことになった。 ジャクリが作成した書類を燃やすなど、問題児と言える行動を多々しているようだ。 ┏【N:ウル】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃【種族名】ウルガモス┃【性別】男┣【ステータス】┃Lv.91 H-296 A-136 B-145 C-327 D-228 S-236┣【タイプ】炎 毒┣【特性】ほのおのからだ┃直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を『やけど』状態にする。┣【努力値】508/508┃ HP -100┃攻撃 -┃防御 -┃特攻 -252┃特防 -56┃素早 -100┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【相性】弱点(4倍)地面弱点(2倍)水 岩軽減(1/2)炎 氷 鋼 格闘 毒 エスパー軽減(1/4)草 虫 フェアリー無効(0倍) 技 技 タイプ 分類 対象 威力 命中 説明 追記 ねっぷう 炎 特殊 相手全体 95 90 相手全体が対象。10%の確率で相手を『やけど』状態にする フレアドライブ 炎 物理 1体選 120 95 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る ふんえん 炎 特殊 自分以外 80 100 自分以外全員が対象。30%の確率で相手を『やけど』状態にする ダストシュート 毒 物理 1体選 120 80 30%の確率で相手を『どく』状態にする Pスキル スキル名 レベル 効果 備考 精神耐性 - 高確率(90%)で混乱・メロメロ・狂気などの精神攻撃を回避する 耳無し - 「[Sv]×20」%で、音技を受けない。命中率が常に[Sv]×5%低下する 放火魔 - ほのお技を使ったとき「[Sv]×5」%で場をひのうみ状態にする。水タイプの技を出されると「50-「[Sv]×3」」%で解除される。火の海状態の時、ほのおタイプ以外は1ターンごとに+1ダメージ 環境適応 - 地形に対応したタイプの技のダメージ+1 暴虐 - 味方を巻き込んで攻撃するとき、ダメージ+1 燃却 - 相手がやけど状態で、ほのお技が命中した時中「[Sv]×10%」で1ダメージを与える 気配遮断 - 自分の襲撃の値にスキルレベル×100の補正をつける 辛党 - 好きな味(辛い)のきのみを使用したとき追加でHPを1回復する 乱暴 - 戦闘終了時に「[Sv」×10」%でもちものを消失する δ-デルタ種 - 本来のこの種のタイプと異なるタイプを持つ
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武将名 ほたる 雑賀鉄砲衆 R蛍 雑賀鉄砲衆で、その腕前から「異名」を与えられた一人。紀伊国での戦いで活躍した。高い狙撃技術と夜目の持ち主で、暗夜に浮かぶ蛍火を一つ一つ撃ち砕くのが好きなことから「蛍」と呼ばれた。雑賀鉄砲衆では年長で、隊長格の人物であったと言われる。「えらそうなこと言っても、侍なんてこんなもの」 出身地 美濃国 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率6 特技 魅力 狙撃 計略 蛍火の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 必要士気3 Illustration 小室和生 特技を二つ持ち武力5統率6と、1.5コスト武将としてはかなりの良スペックといえる。 計略は簡易イスパニア方陣ともいうべきもので、鉄砲の射程が延びる効果。 ただし陣形範囲はかなり狭く、横に並べれば自身を含めカード3枚がやっとといった程度である。 鉄砲なので重なるように動かし続ければカバーは可能だが、妨害やダメ計に対しては一網打尽となってしまう。 また計略の対象が 本願寺の鉄砲隊限定 で、武力上昇などの効果も一切ないのが難点。 勢力限定は本願寺の鉄砲隊の優秀さを考えればそう大きなデメリットではないが、混色デッキ構築の際に勘違いしないように注意。 火力面に関しては狙撃の特技をうまく生かして補っていこう。 範囲や勢力と制約も多いが、士気3で(Ver1.11D現在)11cの射程距離UPという士気効率の良さは目を見張るものがある。 他の鉄砲計略とのコンボもしやすいので、総合的に見た汎用性はかなり高いといえるだろう。
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これってどんなゲームなの? 前作未プレイでも大丈夫? デッキとかの用語が分からん… カードゲーム初めてなんで、デッキ構成の要領とか分からん…どうすればいいの? 「とりあえずこれは入れとけ」ってカードある? 初期状態からカードが中々集まらんorz 何か良い方法ありませんか? 上記の要領である程度集まってきたんだが、松クラスもそろそろ欲しいんだよねぇ(チラッ これってどんなゲームなの? 前作「乱」の良くある質問の一番最初の項を御読み下さい。 前作未プレイでも大丈夫? 問題ナッシング。 むしろ前作から続けて本作に移行すると、かなり変更されたシステムに戸惑うやも。 ストーリー等の続きがある様なゲームではないので、ご安心下さい。 デッキとかの用語が分からん… 小ネタ参照(大乱)の項を参照されたし。 カードゲーム初めてなんで、デッキ構成の要領とか分からん…どうすればいいの? 先ず手持ちのカードリストと相談して、デッキコンセプトを決めます(鉄砲軍団デッキ等) 次に初心者の方は、そのコンセプトを元に総大将を決めましょう それを実現する際に必要となるカードを、欲しいだけ加えていきます 理想通りの試合形式になるとは限らないので、コンセプト通りの展開を阻まれた時の対抗策となるべきカードを加えていきます(反計カードや敵弱体化カード等) デッキ定数40枚を超えた場合は、そこから自身で優先順位を決めて、定数まで削っていきます40枚に満たない場合は、大抵の場面で優秀なカード(高い武力と先制攻撃の特技を持つカード等)を加えましょう 後は実戦で使ってみて自分なりの調整を加えて下さい 「とりあえずこれは入れとけ」ってカードある? 雲散霧消(武将特技無効化) 栄枯盛衰(敵武将をレベル1に) 色香の篭絡(伝令破壊) 夜目の索敵(合戦場全体を索敵) 以上のカードは最低でも1枚はデッキに入れておいた方がいいです。 特に雲散霧消は先制持ちや強力な防御技能持ちに対して非常に有効なため、複数枚積みこみ推奨。 初期状態からカードが中々集まらんorz 何か良い方法ありませんか? ①デッキ構成で、自軍総大将を可能なかぎり兵力の低いものにします。②CPU戦を選びます。③対戦相手のデッキを武田信玄等、難易度が一番高いものにします。④戦場を砂浜攻城戦等にして、自軍総大将が1ターン目に相手の総大将に攻撃を仕掛けられるものに設定します。⑤開幕突っ込んで負けます。⑥士気ボーナスと対戦相手ボーナスで一気に(レアリティが竹以下に限定されますが)8枚獲得可能。 上記の要領である程度集まってきたんだが、松クラスもそろそろ欲しいんだよねぇ(チラッ ①先ず「ガラシャ」のLv2のカード(松)を用意します。(PSStoreで追加DLカードとして購入、入手する方法もアリ。)②ガラシャと同Lv2カードのみをデッキに組み込み(若しくは可能な限り武将数を少なくする)、ガラシャを総大将にします。③余裕があれば計略無効化の反計カードも組み込みましょう。④上記の要領で対戦相手、戦場を設定します。⑤開幕ガラシャのLvを2にしてから、敵総大将に突っ込みます。⑥リフレクトゥ☆であっと言う間に(ry⑦後は勝戦ボーナス終了後の、神経衰弱モドキで貴方のツモ運次第となります。 ①早百合姫と早百合姫以外の武将1枚をデッキに入れ、早百合姫以外の武将を大将にする。これら以外の武将は一切入れない。②対戦相手を本願寺顕如にする。③最初の手札に必ず早百合姫が来るので配置する。④本願寺顕如は1ターン目に一揆の煽動を使用するので勝利できます。
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R下間頼純 R本願寺准如
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魔の祝福・参 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 味方全体の生命力を回復する。 消費気合は30%程度 これは魔の祝福に共通した話ですが 一部で、「他の構成員の生命が使用者よりも減っている時しか使わない」 という噂が流れていますが、そんな事は全く無いので注意してください。 生命減っているのが自分だけでも使う時は使ってきます。 ただ、お供が減っている状態の時に比べれば頻度は相当低いと思われるので お供を中途半端に削った状態にしないというのは戦術的に有効だと思います 使用NPC(構成員含む) 大物主 土雷(根の国) 黒雷 析雷(根の国) 責め苦の権化 村井貞勝 本願寺顕如 イザナミ その他情報 黒雷本体は祝福ないですね〜あるのはお供の2(鬼)と3(婆) -- ななし侍さん 名前 コメント
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武将名 しもつまなかたか UC下間仲孝 下間頼照の子。本願寺の坊官を務め、織田家との石山合戦で活躍した。「下間少進」の名で能楽師としても著名で、当時のアマチュア能「手猿楽」の第一人者であった。「童舞抄」「舞台之図」など能楽史上貴重な文献を残している。「この乱世も涼やかに舞ってみせよう」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 1.5 兵種 足軽 能力 武力5 統率8 特技 計略 手猿楽(てさるがく) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)敵の武力を徐々に下げる。 必要士気5 Illustration 那知上陽子 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害陣形 5 -1/0.8c - - - 12.6c(統率依存0.6c) - 範囲は一辺が戦場縦半分ほどの正方形。自身前方に密接して出現。 解説 能楽(猿楽)で有名な御方。流派の一つである金春流の秘伝を全て伝承されているとかなんとか。とにかくすごい。 秀吉や家康の前でも披露している。 計略名はそのまんま「手猿楽」 自身前方に正方形の陣形を出現させ、その陣に入っている間武力を下げ続けるというもの。 手猿楽の強みは何と言っても一旦陣形から出ても数値がリセットされないというところである。 強化陣形である今川家の忍従の陣は一旦出てしまうとリセットされてしまうが、こちらはリセットされない。 陣内に相手を入れ続ける事が出来れば武力-15にもなるぶっ壊れ陣形である。 しかし自分の兵種が足軽というのが足を引っ張り使用率はいつも伸び悩んでいる。 正直なところ、仲孝を使うのなら大人しく1.5コス槍なり鉄砲を入れた方が良いような気もするのは内緒。 そして同じ1.5コス足軽にダメ計持ちの教如がいることも仲孝にとって痛手である。 計略自体はものすごく強いので、運用してみても面白いカードであることは間違いない。
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バサラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 雷 ★5 18 2236 2195 1032 938 928 雷精霊の恩寵【極】 【全】雷属性攻撃2倍 ★6 25 2858 2826 1143 1039 1039 豪傑の覇気 【全】雷属性攻撃2倍+毒耐性(大)+【族】緑種族にダメージ1.2倍 詳細 覚醒 35 雷鳴の咆哮 【個】雷属性攻撃1.3倍
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12英雄グラージェカルブレッド。 大量のヤシノミムシが合体して生まれた英雄。 12英雄中、最巨体を誇り圧倒的な継戦能力を誇った海の王者。 見た目は装甲を纏った鯨である。 グラージェカルブレッド誕生話。 所は惑星イルォード、10を10集めさらに10束ねたよりも昔、 悪魔軍がイルォードに入植を始めたばかりの頃のことです。 ある悪魔軍兵士が投網で漁をしていると変わった魚が取れました。 装甲を纏った白い色の扁平な魚です。 彼は熱心かつ忠実な兵士だったので、新種を見つけたときの規約に従いその魚を研究所に送りました。 スミからスミまで体をひっぺがえして、細部の細部まで顕微鏡で調べ、 薬品に漬け込み、利用価値がないか探る残忍な研究所です。 新発見に燃える若手達の熱心な研究の結果、ヤシノミムシの体からは希少金属が取れることがわかりました。 悪魔軍がヤシノミムシの体内にたまる希少資源を狙って大規模な捕獲を始めます。 投網を持ったデルゴンがやってきては、捕まえて体をひっぺ換えすのです。 「こんな小さな動物に何が出来る」 彼らは油断して武器も持っていませんでした。 ヤシノミムシが合体して強くなることを知らなかったのです。 最初はいいように捕獲されていたヤシノミムシも、段々と危険を察知し 集まるようになり、合体して反撃を開始しました。 最後には彼らの立てこもった工場を潰したのです。 勝利に沸き立つヤシノミムシですが、悪魔軍はすぐに帰ってきました。 今度は武器を持っています。 強力な飛び道具の前にかなうこともなく、あっという間にハコマヨ湾(後のハコマヨシティ)まで追い詰められました。 数多くのヤシノミ虫たちが、難を逃れてハコマヨ湾に集まってきます。 ハコマヨ湾までたどり着き、安息を得たヤシノミ虫たちですが安心は出来ません。 明日にも、悪魔軍たちは大挙してやってくるでしょう。 湾には傷ついたヤシノミ虫たちばかり。 このままヤシノミムシたちは全滅してしまうのでしょうか? 浜では離れ離れになった仲間や家族との再会等、数多くのドラマが繰り返されます。 そうこうしているうちに夜になりました。 満月が煌々と冴え渡り、空には雲ひとつありません。 ヤシノミムシたちは相談を始めます。 「力をあわせれば勝てるんじゃないかな?」 「鮫は強いよね」 「鮫の大きさでも勝てないかもよ」 「一番大きいのは鯨だから鯨になろう」 「鯨になろう、鯨になろう、、」 みないっせいに賛成しました。 ゆっくりと合体が始まります。 こんなに大勢で合体したことがなかったので、皆慎重に体を組み立て始めました。 時折合体のたびに体を震わせる音が響き、静かに夜が更けていきます。 こうして大量のヤシノミムシが合体して生まれたのが後の12英雄の一人、グラージェカルブレットなのです。 満月が下り、朝日が昇ると共に悪魔軍たちは出航の準備を始めます。 何しろ、希少資源を大量に獲得した部隊には出世の道が開けているからです。 他の悪魔軍部隊に先を越されるわけには行きません。 どの部隊も大急ぎで出港準備を始めます。 中でも一番有望なのはゴブレット・マンティス船長率いるハコマヨ機動部隊。 船長はハコマヨ湾は何度も訪れたことが有り、勝手知ったる自分の庭のようなものです。 ライバル部隊は天使軍との戦闘中です。 ヤシノミムシたちを刈り取るための武器に投網や燃料が搭載され、最後に彼らの出世への夢を満載して、さあ出航です。 船長は上機嫌です。 勝利を確信し戦意に燃える部下達、朝日を背にしてのかっこいい出撃、司令部から託された自身への期待、そして万全の整備を施され快調に進む船団。 彼には、船だけでなく喫水線も上がり気味に思えました。 このまま空も飛べそうな勢いです。 船団は海を滑るように走り、あっというまにハコマヨ湾に到達しました。 静かな海には魚が泳ぎ、綺麗な砂浜はアーチを描き綺麗なものです。 これを知ると皆は歓声を上げました。 砂浜があらされて無いということは、他の部隊がきていないということです。 皆は戦闘準備を初め、船長は見張りにヤシノミムシたちを探させます。 ですが、肝心のヤシノミムシ達が見当たりません。 まさか、他の部隊に先を越されたのでしょうか? はたまた、他の場所に逃げられたのか? 「内陸に逃げたのかもしれない」 そう判断した船長は、部隊を2つにわけて、一隊には周辺海域を探させ、 もう一隊を率いて内陸の探検に出かけるための準備を始めます。 グラージェカルブレッドは、この瞬間を待っていました。 船長達が船から砂浜へ下りたところを狙い、岩陰から飛び出したのです。 突如現れた巨体を前に悪魔軍たちは呆然としています、吾に返って反撃するものがいてもどんな攻撃も装甲の前に聞きません。 砂浜に停泊している船が鼻先で転覆させられ、巨体を利用して起こした波で部下を押しながされると、流石のゴブレッド船長も撤退を命じます。 この時、全ての船が転覆させられたので陸路で帰還する破目になりました。 船長が陸路で逃げ帰るなど恥そのものです。 こうして勝利したヤシノミムシたちですが勝利の余韻に浸ることもなく、皆で浜辺の様子や海の様子を見に行きます。 我が家がどうなってるのか皆気になったからです。 合体し体が大きくなったから、どこへ行くにもあっという間です。 まわりの状況は悪魔軍による乱獲の爪あとを残し惨憺たる有様でした。 居心地のいいヤシの木は倒され見るも無残です。 好物のヤシノミを食べることもヤシノミで遊ぶこともできません。 珊瑚は破壊され多くの魚達が住処を失っていました。 鉱物資源を取るために海は汚染されています。 自分達の危機だけでなく、多くの隣人の聞きでもあると悟った ヤシノミムシ達はこの星を守ることを決意しました。 周辺の悪魔軍を全滅させたあとも合体を解除することなく海をさまよい、 紆余曲折を経て最終的に天使軍に所属することになったのです。 天使軍に所属するまでの過程を扱った伝承は収集され、本になりました。 北の海で海の主とであった話、復讐に燃えるゴブレット・マンティスとの死闘。 死の海域と呼ばれるチベック岩礁での魔物にであった話。 色々な話が収集されソロネッツシティ王立図書館で公開されています。 後書き 海洋惑星イルォードという魅力的な星が、【語り】したらば総合-2【妄想】掲示板の皆様の手で生まれました、その星にふさわしいキャラと考えて、やしのみ虫とグラージェカルブレッドが生まれました。 イルォードがいなければ生まれなかったキャラです。 皆様に感謝しています。 追記 最新版のやしのみ虫は現実の合体ロボがヒントになっており、参考映像へのリンクもはています。 アイディア製作者 【語り】したらば総合-2【妄想】掲示板の皆様。 海洋惑星イルォード 堀江伸一製作のアイディア やしのみ虫 グラージェカルブレッド 連絡先 sin-horie@mvd.biglobe.ne.jp 小説の仕事頼みたい方はこちらへ→堀江伸一連絡方法 おまけ 当Wikiでは最初に記事を書かれた方の意志を尊重して初版を保存しております。 最初の設定がどうだったのか気になる方はこちらをご覧下さい。 初版/12英雄/グラージェカルブレット
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二十二英雄伝説とは、「Farland History -伝説の英雄-」の中に存在する、 ストーリー性の伝説のこと。 伝説の概要 遠い昔、世界は、どこからともなく突如として現れた 「魔王」と魔王の手下によって、支配されていた。 しかしそこに、一人の青年「ロザリア」が立ち上がる。 ロザリアは、世界の各地で、魔王に対抗できるだけの強さを持つ仲間たちを集め、 徐々にその力をつけていく。 そしてついに、ロザリアと21人の仲間たちは、魔王を打ち破り、 長く続いた戦いの決着をつけた。 しかし、魔王を打ち破ると同時に、ロザリアは行方不明となる。 残った21人の仲間たちは、ロザリアとともに英雄として称えられた。 また、荒廃してしまった世界の街々を修復する際に、 それぞれの街に英雄たちの名前がつけられた。 世界が徐々に本来の姿を取り戻す中、今度は、21人の英雄たちまでもが次々と行方不明になる。 「英雄たちは本当は別の世界の人間だった」などという憶測が世界中を飛び交うが、 結局、真相がわかることは無かった。 それから、それぞれの街にて、英雄たちが持っていたとされる 武器のレプリカを売り出すようになり、街の名前とともに、 英雄たちの伝説は語り継がれることとなる・・・。 英雄一覧 英雄の名前 対応する街 対応するレプリカ武器 勇者ロザリア ロザリア 勇者ロザリアの剣 戦士リベル リベル 戦士リベルの斧 賢者マラノ マラノ 賢者マラノの杖 騎士ペスタ ペスタ 騎士ペスタの槍 銃士ジュノ ジュノ 銃士ジュノの銃 守護者アンドロメダ アンドロメダ 守護者アンドロメダの矛 天使セレス セレス 天使セレスの弓 大魔道ウィンディア ウィンディア 大魔道ウィンディアの魔道書 格闘家ソミュール ソミュール 格闘家ソミュールの篭手 精霊パレス パレス 精霊パレスの針 忍者カーウェン カーウェン 忍者カーウェンの忍び刀 軍師イストリー イストリー 軍師イストリーの指揮棒 竜騎士シンフォニア シンフォニア 竜騎士シンフォニアの槍斧 司祭エレンシア エレンシア 司祭エレンシアの術符 召喚士ボグロム ボグロム 召喚士ボグロムの杖 傭兵ベゴン ベゴン 傭兵ベゴンの双剣 巨人フィレント フィレント 巨人フィレントの投斧 盗賊エヴァレイト エヴァレイト 盗賊エヴァレイトのナイフ 剣士ムジール ムジール 剣士ムジールの刀 雷撃士ハイランド ハイランド 雷撃士ハイランドの杖 天馬騎士セレナ セレナ 天馬騎士セレナの双槍 死神ルイン ルイン 死神ルインのノート