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12英雄グラージェカルブレッド。 大量のヤシノミムシが合体して生まれた英雄。 12英雄中、最巨体を誇り圧倒的な継戦能力を誇った海の王者。 見た目は装甲を纏った鯨である。 グラージェカルブレッド誕生話。 所は惑星イルォード、10を10集めさらに10束ねたよりも昔、 悪魔軍がイルォードに入植を始めたばかりの頃のことです。 ある悪魔軍兵士が投網で漁をしていると変わった魚が取れました。 装甲を纏った白い色の扁平な魚です。 彼は熱心かつ忠実な兵士だったので、新種を見つけたときの規約に従いその魚を研究所に送りました。 スミからスミまで体をひっぺがえして、細部の細部まで顕微鏡で調べ、 薬品に漬け込み、利用価値がないか探る残忍な研究所です。 新発見に燃える若手達の熱心な研究の結果、ヤシノミムシの体からは希少金属が取れることがわかりました。 悪魔軍がヤシノミムシの体内にたまる希少資源を狙って大規模な捕獲を始めます。 投網を持ったデルゴンがやってきては、捕まえて体をひっぺ換えすのです。 「こんな小さな動物に何が出来る」 彼らは油断して武器も持っていませんでした。 ヤシノミムシが合体して強くなることを知らなかったのです。 最初はいいように捕獲されていたヤシノミムシも、段々と危険を察知し 集まるようになり、合体して反撃を開始しました。 最後には彼らの立てこもった工場を潰したのです。 勝利に沸き立つヤシノミムシですが、悪魔軍はすぐに帰ってきました。 今度は武器を持っています。 強力な飛び道具の前にかなうこともなく、あっという間にハコマヨ湾(後のハコマヨシティ)まで追い詰められました。 数多くのヤシノミ虫たちが、難を逃れてハコマヨ湾に集まってきます。 ハコマヨ湾までたどり着き、安息を得たヤシノミ虫たちですが安心は出来ません。 明日にも、悪魔軍たちは大挙してやってくるでしょう。 湾には傷ついたヤシノミ虫たちばかり。 このままヤシノミムシたちは全滅してしまうのでしょうか? 浜では離れ離れになった仲間や家族との再会等、数多くのドラマが繰り返されます。 そうこうしているうちに夜になりました。 満月が煌々と冴え渡り、空には雲ひとつありません。 ヤシノミムシたちは相談を始めます。 「力をあわせれば勝てるんじゃないかな?」 「鮫は強いよね」 「鮫の大きさでも勝てないかもよ」 「一番大きいのは鯨だから鯨になろう」 「鯨になろう、鯨になろう、、」 みないっせいに賛成しました。 ゆっくりと合体が始まります。 こんなに大勢で合体したことがなかったので、皆慎重に体を組み立て始めました。 時折合体のたびに体を震わせる音が響き、静かに夜が更けていきます。 こうして大量のヤシノミムシが合体して生まれたのが後の12英雄の一人、グラージェカルブレットなのです。 満月が下り、朝日が昇ると共に悪魔軍たちは出航の準備を始めます。 何しろ、希少資源を大量に獲得した部隊には出世の道が開けているからです。 他の悪魔軍部隊に先を越されるわけには行きません。 どの部隊も大急ぎで出港準備を始めます。 中でも一番有望なのはゴブレット・マンティス船長率いるハコマヨ機動部隊。 船長はハコマヨ湾は何度も訪れたことが有り、勝手知ったる自分の庭のようなものです。 ライバル部隊は天使軍との戦闘中です。 ヤシノミムシたちを刈り取るための武器に投網や燃料が搭載され、最後に彼らの出世への夢を満載して、さあ出航です。 船長は上機嫌です。 勝利を確信し戦意に燃える部下達、朝日を背にしてのかっこいい出撃、司令部から託された自身への期待、そして万全の整備を施され快調に進む船団。 彼には、船だけでなく喫水線も上がり気味に思えました。 このまま空も飛べそうな勢いです。 船団は海を滑るように走り、あっというまにハコマヨ湾に到達しました。 静かな海には魚が泳ぎ、綺麗な砂浜はアーチを描き綺麗なものです。 これを知ると皆は歓声を上げました。 砂浜があらされて無いということは、他の部隊がきていないということです。 皆は戦闘準備を初め、船長は見張りにヤシノミムシたちを探させます。 ですが、肝心のヤシノミムシ達が見当たりません。 まさか、他の部隊に先を越されたのでしょうか? はたまた、他の場所に逃げられたのか? 「内陸に逃げたのかもしれない」 そう判断した船長は、部隊を2つにわけて、一隊には周辺海域を探させ、 もう一隊を率いて内陸の探検に出かけるための準備を始めます。 グラージェカルブレッドは、この瞬間を待っていました。 船長達が船から砂浜へ下りたところを狙い、岩陰から飛び出したのです。 突如現れた巨体を前に悪魔軍たちは呆然としています、吾に返って反撃するものがいてもどんな攻撃も装甲の前に聞きません。 砂浜に停泊している船が鼻先で転覆させられ、巨体を利用して起こした波で部下を押しながされると、流石のゴブレッド船長も撤退を命じます。 この時、全ての船が転覆させられたので陸路で帰還する破目になりました。 船長が陸路で逃げ帰るなど恥そのものです。 こうして勝利したヤシノミムシたちですが勝利の余韻に浸ることもなく、皆で浜辺の様子や海の様子を見に行きます。 我が家がどうなってるのか皆気になったからです。 合体し体が大きくなったから、どこへ行くにもあっという間です。 まわりの状況は悪魔軍による乱獲の爪あとを残し惨憺たる有様でした。 居心地のいいヤシの木は倒され見るも無残です。 好物のヤシノミを食べることもヤシノミで遊ぶこともできません。 珊瑚は破壊され多くの魚達が住処を失っていました。 鉱物資源を取るために海は汚染されています。 自分達の危機だけでなく、多くの隣人の聞きでもあると悟った ヤシノミムシ達はこの星を守ることを決意しました。 周辺の悪魔軍を全滅させたあとも合体を解除することなく海をさまよい、 紆余曲折を経て最終的に天使軍に所属することになったのです。 天使軍に所属するまでの過程を扱った伝承は収集され、本になりました。 北の海で海の主とであった話、復讐に燃えるゴブレット・マンティスとの死闘。 死の海域と呼ばれるチベック岩礁での魔物にであった話。 色々な話が収集されソロネッツシティ王立図書館で公開されています。 後書き 海洋惑星イルォードという魅力的な星が、【語り】したらば総合-2【妄想】掲示板の皆様の手で生まれました、その星にふさわしいキャラと考えて、やしのみ虫とグラージェカルブレッドが生まれました。 イルォードがいなければ生まれなかったキャラです。 皆様に感謝しています。 追記 最新版のやしのみ虫は現実の合体ロボがヒントになっており、参考映像へのリンクもはています。 アイディア製作者 【語り】したらば総合-2【妄想】掲示板の皆様。 海洋惑星イルォード 堀江伸一製作のアイディア やしのみ虫 グラージェカルブレッド 連絡先 sin-horie@mvd.biglobe.ne.jp 小説の仕事頼みたい方はこちらへ→堀江伸一連絡方法 おまけ 当Wikiでは最初に記事を書かれた方の意志を尊重して初版を保存しております。 最初の設定がどうだったのか気になる方はこちらをご覧下さい。 初版/12英雄/グラージェカルブレット
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英雄伝説III 白き魔女 白き魔女 -もうひとつの英雄伝説- 英雄伝説ガガーブトリロジー 白き魔女 機種:PC98, PS, SS, PC, PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk(石川三恵子,白川篤史,松岡博文,中島勝,金田直樹,綱島貴博) 編曲者(SS):米光亮,鶴由雄 編曲者(PC):Falcom Sound Team jdk(松岡博文,白川篤史,中島勝,園田隼人,松村弘和,石橋渡) 発売元:日本ファルコム、亜土電子工業(PS)、ハドソン(SS)、バンダイ(PSP) 発売年:1994年、1998年(PS,SS)、2004年(PSP) 概要 英雄伝説シリーズの第3作目。第2期英雄伝説ガガーブトリロジーの記念すべき1作目。 キャッチコピーは「詩うRPG」。シナリオはコピー通りの素晴らしいものだが、ゲーム性に関しては賛否を呼ぶ作品。 しかしながら、膨大なテキスト、町の人間一人一人に至るまでの作り込みなどに支えられた、 その世界観・ストーリーの完成度の高さに、多くのプレイヤーが本当にジュリオやクリス(主人公)と共に旅をしているような感覚を覚えたことだろう。 ジュリオと一緒に涙しクリスと共に笑った日々、そして、その旅を彩ったjdk諸氏による極上の音楽達はいつまでもプレイヤーの胸の中に生き続けることだろう。 (前作:ドラゴンスレイヤー 英雄伝説II 次作:英雄伝説IV 朱紅い雫) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 白き魔女ゲルド Falcom Sound Team jdk オープニング 第3回452位オープニング118位第2回ファルコム126位(PC)第2回ファルコム151位(PC98)泣き曲 220位(PC98) もうひとつの英雄たちの物語 Falcom Sound Team jdk オープニング 愛はきらめきのなかに Falcom Sound Team jdk ラグピック村 第2回ファルコム167位 小さな英雄-オルゴール- Falcom Sound Team jdk クリスのオルゴール 俺様ライオン、おまえを喰らうぞ!! Falcom Sound Team jdk 戦闘曲 WIN!! Falcom Sound Team jdk 戦闘勝利 シャーラ グース Falcom Sound Team jdk シャーラ グースのテーマ MOUNTAIN PATH Falcom Sound Team jdk 山道 FEEL SO GOOD Falcom Sound Team jdk 楽しいイベント 関所 Falcom Sound Team jdk 関所 洞窟 Falcom Sound Team jdk 洞窟 シャリネ Falcom Sound Team jdk シャリネ 浜辺の午後 Falcom Sound Team jdk 浜辺 しあわせな一日 Falcom Sound Team jdk 町 気分はキャプテン・トーマス Falcom Sound Team jdk 船 犯人は誰だ?! Falcom Sound Team jdk 怪しいイベント 愉快な仲間たち Falcom Sound Team jdk 明るいイベント 風といっしょに Falcom Sound Team jdk フィールド 小さな英雄-ジュリオとクリスの大冒険- Falcom Sound Team jdk 章間アニメ LET'S START,OK? Falcom Sound Team jdk フィールド 炭坑 Falcom Sound Team jdk 炭鉱 ガルガのつめ痕 Falcom Sound Team jdk ネルバの町 ローディ Falcom Sound Team jdk ローディのテーマ GAMBLER Falcom Sound Team jdk ダイスの町 毒沼 Falcom Sound Team jdk 毒沼 白き魔女ゲルド-軌跡- Falcom Sound Team jdk ゲルド関連イベント ダーツ Falcom Sound Team jdk ダーツの村 それ見よ我が元気-ああ無情- Falcom Sound Team jdk トロバのキタラ演奏曲途中で弦が切れる 哀しみのメロディ Falcom Sound Team jdk 悲しいイベント それ見よ我が元気 Falcom Sound Team jdk トロバのキタラ演奏曲 嵐の前 Falcom Sound Team jdk ガルガ襲来前のボルト ボルト大決戦 Falcom Sound Team jdk ガルガ対アンビッシュ王国軍 強敵!! Falcom Sound Team jdk ボス戦 第1回ファルコム76位 あ、負けちゃった Falcom Sound Team jdk 戦闘敗北 不思議なお話しを Falcom Sound Team jdk タイトル画面 俺様ライオン、おまえを喰らうぞ!!-Arrange- Falcom Sound Team jdk 追加曲(PC)、後半戦闘曲 WIN!!-Arrange- Falcom Sound Team jdk 追加曲(Win)、後半戦闘勝利 円舞曲 Falcom Sound Team jdk 城 男ひとり旅 Falcom Sound Team jdk(白川篤史?) 白川篤史熱唱 フラダンシング・オールナイト Falcom Sound Team jdk 追加曲(PC)、jdkスタッフ熱唱 迷いの森 Falcom Sound Team jdk 迷いの森表 第1回ファルコム89位 迷いの森-Arrange- Falcom Sound Team jdk 迷いの森裏 オルドス Falcom Sound Team jdk オルドスの町 第1回ファルコム41位第2回ファルコム103位町曲30位 オルドス大聖堂 Falcom Sound Team jdk オルドス大聖堂 まろうどの賛歌 Falcom Sound Team jdk Vの水底のメロディーが下敷フォルトのパイプオルガン演奏曲 ラウアール Falcom Sound Team jdk 最後のシャリネ ギドナ Falcom Sound Team jdk 砂漠 赤い瞳の誘惑 Falcom Sound Team jdk レバス関連イベント バダット Falcom Sound Team jdk バダッドのテーマ ガガーブの記憶 Falcom Sound Team jdk 遺跡 夢 Falcom Sound Team jdk ジュリオの悪夢 INVASION Falcom Sound Team jdk ドルフュスの塔 ゲルドへの路 Falcom Sound Team jdk 終盤フィールド フィールド327位第2回ファルコム159位 回想-レクイエム- Falcom Sound Team jdk ゲルドの過去 ルード城 Falcom Sound Team jdk ルード城 第2回ファルコム192位 魔獣出現 Falcom Sound Team jdk ルード城戦闘 第1回ファルコム99位 天儀室 Falcom Sound Team jdk 天儀室 王妃イサベル 戦闘前 Falcom Sound Team jdk イザベル戦前 王妃イサベル 戦闘 Falcom Sound Team jdk イザベル戦(ラストバトル) 白き魔女ゲルド-尊き魂- Falcom Sound Team jdk ゲルドの自己犠牲 小さな英雄-青空のむこうに- Falcom Sound Team jdk ラウアールの波消滅 終焉 Falcom Sound Team jdk 大団円 デュルゼルの手紙 Falcom Sound Team jdk デュルゼルの手紙 第1回ファルコム8位第2回ファルコム37位(Win)第2回ファルコム151位(PC98)第2回マイナーレトロ75位パソコンゲーム75位ピアノ72位初代PS287位1990年代213位(PC98) ラグピック村エンディングVer.(愛はきらめきのなかに-エンディング・バージョン-) Falcom Sound Team jdk 愛はきらめきのなかにのアレンジ曲ラップ爺さんとの会話シーン 第1回ファルコム21位エンディング145位 Leon Fredrik Richter Falcom Sound Team jdk 追加曲(Win)Vの同名曲が下敷エンディング HEROES Falcom Sound Team jdk(中島勝?) 盗用が指摘された曲オリジナル版スタッフロール(PC98) 小さな英雄たち Falcom Sound Team jdk リニューアル版追加曲(PC98)HEROESの差し替え曲 第1回ファルコム95位第2回ファルコム183位 HEROES2 Falcom Sound Team jdk 追加曲(PC)HEROESの一部メロディー変更曲スタッフロール(Win) 小さな英雄-冬の到来- Falcom Sound Team jdk エンディング ティラスイールの白き魔女 Falcom Sound Team jdk Fin 時の向こう側 MANYO オープニングテーマ(PSP)歌:riya ゲームソング369位 空の果てへ エンディングテーマ(PSP)歌:riya サウンドトラック ミュージックフロム 英雄伝説III もうひとつの英雄たちの物語~白き魔女~ オリジナル・サウンドトラック 「新・白き魔女」-前編- オリジナル・サウンドトラック 「新・白き魔女」-後編- 「英雄伝説ガガーブトリロジー 白き魔女」オリジナルサウンドトラック 時の向こう側
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武器 武器名 属性 説明 機巧槍 黒王 あらゆるものを貫き通す鋼鉄の巨大槍 これを使いこなせるのは本田忠勝ただ一人 機巧槍 覇王 南蛮から伝わった馬上槍を改良した巨大槍 バサラゲージが溜まりやすい 機巧槍 電王 雷 雷属性を持つ巨大槍 攻撃すると雷球が発生し、周囲の敵にダメージを与える 機巧槍 牙王 複数の鋭い穂先を持った鋼鉄の巨大槍 クリティカルヒットが発生しやすい 機巧槍 天王 良質の玉鋼で作られた巨大槍 バサラゲージが溜まりやすい 機巧槍 雷帝 雷 刃の回転により電気を生み出す巨大槍 攻撃すると雷球が発生し、周囲の敵にダメージを与える 天地の理 天下統一後、世界制覇を目指すための決戦兵器 クリティカルヒットが高確率で発生する 機巧槍 雷神真王 鋼より硬い炭素の結晶で作られた巨大槍 コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 覇具足 葵壁 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる (ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 覇具足 士壁 ダメージ時のバサラゲージ増加量がアップする 覇具足 飛翔壁 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム プラズマ発生装置 固有技“攻撃形態”時の弾がプラズマ弾に変化する バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★マークつきは刻印技 固有技名 属性 説明 突進形態 前方の敵をドリルで貫く突進技 他の形態と組み合わせる事で性能が変化する 機動形態 葵の紋式バーニアを吹かし、移動速度をアップさせる レベルアップでさらにスピードアップ 防御形態 葵の紋印盾を装着し、一時的に防御力をアップさせる 攻撃形態 一定時間、背中にキャノンを装備する 固有技ボタンを押す毎に砲撃可能 援護形態 雷 支援兵器を取り出し、通常技の援護射撃を行わせる 固有技ボタンで周囲の敵を感電させる 電磁形態 雷 電磁フィールドを展開し、一定時間周囲の敵にダメージを与え続ける 効果中は体力が徐々に減少 備考 戦国最強 徳川脅威の科学力適当に戦ってても強い。BASARA技の攻撃力、攻撃範囲はおそらく全キャラ中ナンバーワン(家康も並ぶか?)。 援護形態中は敵が近くに居ても自動的に攻撃する?敵の攻撃をガードしているとビットが勝手に反撃してくれることが良くある。 攻撃形態は弾道が放物線を描くため少々当てにくいが、ジャンプ中固有ボタンで着地した時に出す弾は真っ直ぐに飛ぶ。また、通常技の威力も少し上がるが防御力が少し落ちる。 機動形態中は防御力が、防御形態中は攻撃力が落ちる。 体が大きい上にダウンしないため通常では吹っ飛ぶ攻撃も連続して当たり続けて痛い想いをする事もある。そのため愚か者の法を付けるのはリスクが大きい、無くても充分強い。 注意すべきは騎馬兵と爆弾兵。騎馬兵は右スティックの視点調節で視界に居れずに突っ切るのがベストだが(騎馬兵は画面内に居ないと突っ込んでこない)、相手にしたい場合は攻撃形態ステップ撃ちで対処。爆弾兵は来るのが分かってれば通常技で暴れるか援護形態中の固有ボタンで出るレーザーで迎撃。
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初版 当Wikiでは最初に記事を書かれた方の意志を尊重して初版を保存しております。 この記事は保護された初版です。 最新の記事が気になる方はこちらをお読みください。 12英雄/グラージェカルブレット 記事 12英雄グラージェカルブレッド。 大量のヤシノミムシが合体して生まれた英雄。 12英雄中、最巨体を誇り圧倒的な継戦能力を誇った海の王者。 見た目は装甲を纏った鯨である。 グラージェカルブレッド誕生話。 所は惑星イルォード、100を10個集めたよりも昔、 悪魔軍がイルォードに入植を始めたばかりの頃のことです。 ある悪魔軍兵士が投網で漁をしていると変わった魚が取れました。 装甲を纏った扁平な魚です。 彼は熱心かつ忠実な兵士だったので、新種を見つけたときの規約に従いその魚を研究所に送りました。 スミからスミまで体をひっぺがえして、細部の細部まで顕微鏡で調べ、 薬品に漬け込み、利用価値がないか探る残忍な研究所です。 新発見に燃える若手達の熱心な研究の結果、ヤシノミムシの体からは希少金属が取れることがわかりました。 悪魔軍がヤシノミムシの体内にたまる希少資源を狙って大規模な捕獲を始めます。 投網を持ったデルゴンがやってきては、捕まえて体をひっぺ換えすのです。 「こんな小さな動物に何が出来る」 彼らは油断して武器も持っていませんでした。 ヤシノミムシが合体して強くなることを知らなかったのです。 最初はいいように捕獲されていたヤシノミムシも、段々と危険を察知し 集まるようになり、合体して反撃を開始しました。 最後には彼らの立てこもった工場を潰したのです。 勝利に沸き立つヤシノミムシですが、悪魔軍はすぐに帰ってきました。 今度は武器を持っているのです。 強力な飛び道具の前にかなうこともなく、あっという間にハコマヨ湾(後のハコマヨシティ)まで追い詰められました。 ヤシノミムシたちは相談をしました。 「力をあわせれば勝てるんじゃないかな?」 「鮫は強いよね」 「鮫の大きさでも勝てないかもよ」 「一番大きいのは鯨だから鯨になろう」 「鯨になろう、鯨になろう、、」 みないっせいに賛成しました。 こうして大量のヤシノミムシが合体して生まれたのが後の12英雄の一人、グラージェカルブレットなのです。 突如現れた巨体を前に悪魔軍たちは呆然としています、 吾に返って反撃するものがいてもどんな攻撃も装甲の前に聞きません。 鼻先で船を転覆し、波で沿岸の悪魔軍を押し流すと、流石の悪魔軍も皆一端逃げ帰りました。 こうして勝利したヤシノミムシたちですが。 悪魔軍を懲らしめると、皆で浜辺の様子や海の様子を見に行きました。 合体し体が大きくなったから、どこへ行くにもあっという間です。 まわりの状況は悪魔軍による乱獲の爪あとを残し惨憺たる有様でした。 居心地のいいヤシの木は倒され見るも無残です。 好物のヤシノミを食べることもヤシノミで遊ぶこともできません。 珊瑚は破壊され多くの魚達が住処を失っていました。 鉱物資源を取るために海は汚染されています。 自分達の危機だけでなく、多くの隣人の聞きでもあると悟った ヤシノミムシ達はこの星を守ることを決意しました。 周辺の悪魔軍を全滅させたあとも合体を解除することなく海をさまよい、 紆余曲折を経て最終的に天使軍に所属することになったのです。 天使軍に所属するまでの過程を扱った伝承は収集され、本になりました。 ソロネッツシティ王立図書館で公開されています。
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武将名 ほんがんじせんにょ R本願寺宣如 本願寺教如の子で、東本願寺第13代法主。兄たちの早世により、13歳で東本願寺を継承する。徳川家光への拝謁や、御影堂の完成などにより、東西分裂や武装解除で弱まった権威の回復に努めた。「この僕、 東本願寺第十三代法主・宣如 には夢がある!」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力1 統率3 特技 制圧 魅力 計略 不実懺悔? 敵の移動速度を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が少ないほど大きい。 必要士気5 Illustration ホマ蔵? 本願寺の制圧持ちでは唯一の1コスト。しかし武力1が痛い。 同じ1コスト槍ならば武力2がいるので制圧と裏の手を仕込みたいなら このカード一択か。 計略は鉄砲隊多めの本願寺には嬉しい移動速度減少妨害。 範囲内の部隊数が多いほど効果が上がる。 実は何のデメリットもなく敵のみの移動速度を下げる計略は今まで陣形計略でしかなかった。 そのため折角陣を展開しても発動者が撤退して・・・ということがあった本願寺にとって 初の陣形以外の速度減少計略である。これを1コストが所持している。 肝心の効果であるが 1部隊時は×0.3倍、2部隊で0.4倍、5部隊では0.9倍ほど。 効果時間は基礎時間4.6c統率依存0.4c(3.10E)
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# トーマス以外のⅣ出演者はⅣのデータ(GSC)を使ってください。 # (ⅣとⅤの共闘と見なす) ##################### 味方 ##################### ## 主役 ## フォルト=マクベイン フォルト=マクベイン, (英雄伝説5(フォルト専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 140 特殊能力 性別=男性 シールド 4000, 150, 900, 90 BACB, ED5_FortMcveinU.bmp 剣士の剣,1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ダブルストライク,1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -5, 突 ラウンドラッシュ,1500, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 突格M扇L3 ラインラッシュ,1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +5, 突格P ジャンプラッシュ,1800, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +0, 突 ## 準主役 ## ウーナ(英雄伝説5) ウーナ, (英雄伝説5(ウーナ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 3500, 130 特殊能力 性別=女性 迎撃武器=トネリコの弓 3600, 160, 700, 85 BACB, ED5_UnaU.bmp トネリコの弓,1100, 1, 4, +0, 20, -, -, AACA, +0, 格実共L1 ダブルショット,1300, 1, 4, +0, 10, 10, -, AACA, +0, 格実共L1 レインショット,1400, 1, 3, +10, 5, 40, 110, AACA, +0, 格実共L1M投L1 ロングショット,1700, 2, 5, -10, 20, 30, -, AACA, +0, 格実共L1 マーク=マクベイン マーク=マクベイン, (英雄伝説5(マクベイン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 130 特殊能力 性別=男性 4700, 130, 1000, 70 BACB, ED5_MarkMcvainU.bmp グローブ,1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ロックラッシュ,1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 突 アースクエイク,1500, 1, 2, -10, -, 40, 110, -A--, +0, 突M全 アッパーカット,1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突 ## 脇役 ## ジャン&リック ジャン&リック, (英雄伝説5(ジャン専用)), 2, 2 陸, 4, M, 3000, 120 特殊能力 主形態 性別=男性 分離=離れる ジャン(英雄伝説5) リック(英雄伝説5) 4000, 130, 700, 70 BACB, ED5_JanRickU.bmp ストライクヘッド,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 リックブーメラン,1300, 1, 3, +0, -, 10, -, BACB, +0, 実追 ラッシュダッシュ,1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突 === ぺロキュア,回復Lv1, 1, -, 10, -, 術 ぺロペロキュア,回復Lv2, 1, -, 15, -, 術 ぺロリンキュア,回復Lv4, 1, -, 30, -, 術 ジャン(英雄伝説5) ジャン, (英雄伝説5(ジャン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 2000, 100 特殊能力 性別=男性 合体=乗せる ジャン&リック(英雄伝説5) リック(英雄伝説5) 4000, 100, 700, 70 BACB, ED5_JanU.bmp ストライクヘッド,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ラッシュダッシュ,1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突 === ぺロキュア,回復Lv1, 1, -, 10, -, 術 ぺロペロキュア,回復Lv2, 1, -, 15, -, 術 ぺロリンキュア,回復Lv4, 1, -, 30, -, 術 リック(英雄伝説5) リック, (英雄伝説5(リック専用)), 1, 2 陸, 3, SS, 1000, 100 特殊能力 性別=男性 合体=乗っかる ジャン&リック(英雄伝説5) ジャン(英雄伝説5) 1500, 30, 400, 80 BACB, ED5_RickU.bmp リックブーメラン,1300, 1, 3, +0, -, 10, -, BACB, +0, 格実追 シャオ(英雄伝説5) シャオ, (英雄伝説5(シャオ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 2500, 120 特殊能力 性別=男性 4600, 110, 1000, 45 CACB, ED5_ShaoU.bmp ソーンハンマー,1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武 ホーマー,1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 突 メガトンハンマー,2100, 1, 1, -20, -, 40, 105, AAAA, -10, 突 レイチェル(英雄伝説5) レイチェル, (英雄伝説5(レイチェル専用)), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 120 特殊能力 性別=女性 3400, 140, 700, 90 BACB, ED5_RaychelU.bmp スローイングダガー, 900, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +10, 格実P共L1 ハリケンダガー,1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ダブルショット,1300, 1, 2, +0, 5, 10, -, AABA, +0, 格実P共L1 === チアボイス,回復Lv2, 4, -, 10, -, 術 トーマス(英雄伝説5) トーマス, (英雄伝説5(トーマス専用)), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 120 特殊能力 性別=男性 3500, 140, 800, 80 CABB, ED4_ThomasU.bmp ファイアー・ボール, 1100, 2, 4, -10, -, 5, -, AACA, -10, 魔術火 熟練者の剣,1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ステップラッシュ,1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突 シャイン・ブレット,1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +5, 魔術B アクアリップ,1300, 2, 4, -10, -, 15, -, AAAA, -5, 魔術水 エアギュレート,1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +0, 魔術風 ジャンプラッシュ,1800, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +0, 突 アルトス(英雄伝説5) アルトス, (英雄伝説5(アルトス専用)), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 120 特殊能力 性別=男性 3800, 130, 800, 80 BACB, ED5_AltosU.bmp 細身の剣,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 クォーターヒット,1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 突 ラインラッシュ,1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +5, 突格P アイーダ(英雄伝説5) アイーダ, (英雄伝説5(アイーダ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 2500, 120 特殊能力 性別=女性 3100, 120, 700, 65 CACB, ED5_AidaU.bmp 三又の槍,1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 チェスト,1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 突 グランドスラム,1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突 === パペット来い!(ペドロ),召喚Lv1="ペドロ(英雄伝説5)", 0, -, 30, -, - パペット来い!(ペプル),召喚Lv1="ペプル(英雄伝説5)", 0, -, 30, -, - # パペット来い!は適当に封印指定をお願いします。 アリア(英雄伝説5) アリア, (英雄伝説5(アリア専用)), 1, 2 陸, 3, M, 2500, 120 特殊能力 性別=女性 3000, 170, 700, 65 CACB, ED5_AriaU.bmp へゼルロッド,1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 === 生命の歌, 回復Lv2, 3, -, 10, -, 魔術 愛の歌,回復Lv5, 3, -, 40, -, 魔術 禊の歌, 治癒, 3, -, 10, -, 魔術 パルマン=エクトル パルマン=エクトル, (英雄伝説5(パルマン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 120 特殊能力 シールド 性別=男性 4200, 130, 1200, 70 BACB, ED5_PalmanExtolU.bmp 突撃騎兵の槍,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 ダブルストライク,1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突 ヴァルキリー,1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突 デュオール(英雄伝説5) デュオール, (英雄伝説5(ディオール専用)), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 120 特殊能力 性別=男性 シールド 3700, 130, 900, 75 BACB, ED5_DuoleDumanU.bmp 騎士の剣,1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ステップラッシュ,1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突 ラインラッシュ,1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +5, 突格P # アイーダの人形 # ペドロ(英雄伝説5) ペドロ, (英雄伝説5), 1, 0 陸, 4, M, 2000, 100 特殊能力 無効化=精 弱点=機 召喚ユニット=パペット 追加パイロット=パペット(英雄伝説5)(汎用) 3000, 100, 900, 65 BACB, ED5_PedroU.bmp 大砲,1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, -10, 実P #カプリ ぺプル(英雄伝説5) ぺプル, (英雄伝説5), 1, 0 陸, 4, M, 2000, 100 特殊能力 無効化=精 弱点=機 召喚ユニット=パペット 追加パイロット=パペット(英雄伝説5)(汎用) 3200, 100, 900, 70 BACB, ED5_PepleU.bmp ブレード,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 大砲,1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, -10, 実P ##################### 敵 ##################### 大海賊ラモン(英雄伝説5) 大海賊ラモン, (英雄伝説5(ラモン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 120 特殊能力 性別=男性 4200, 120, 800, 70 BABC, ED5_RamonU.bmp 義手,1000, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実 船乗りの刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 鎖分胴,1400, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -10, 格実P ブレガー(英雄伝説5) ブレガー, (英雄伝説5(ブレガー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 120 特殊能力 性別=男性 3500, 140, 800, 75 CABC, ED5_BlaegerU.bmp バインド, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術縛 ハリィアップ, 0, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術乱 クロー,1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 # 使ってるのがコンフュージョンである可能性も捨てきれないんですが、 # こちらからでは確認不可能。 ブレガー(異形化)(英雄伝説5) ブレガー, (英雄伝説5(ブレガー専用)), 1, 2 陸, 4, L, 4000, 120 特殊能力 性別=男性 弱点=光 5000, 130, 1100, 70 BABA, ED5_Blaeger(B)U.bmp 鉤爪,1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ネクロス(英雄伝説5) ネクロス, (英雄伝説5(ネクロス専用)), 1, 2 陸, 3, M, 2500, 120 特殊能力 性別=男性 テレポートLv1=テレポート 10 反射Lv6=リフレックス 魔術 S防御 10 110 3300, 150, 700, 70 CACB, ED5_NecrosU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ハリケーン,1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, 魔術風 ブロッケン,1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, -5, 魔術闇 ラフレイム,1800, 1, 3, -10, -, 40, 110, AA-A, -10, 魔術火 カルニコス(英雄伝説5) カルニコス, (英雄伝説5), 1, 0 陸水, 3, LL, 5000, 200 特殊能力 弱点=光 6500, 200, 1300, 60 CAAA, ED5_CalnicosU.bmp 体当たり,1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 黒い雷,1400, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 魔闇雷 黒い閃光,1600, 1, 5, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 魔闇M拡AL2 闇の共鳴波,2000, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 魔闇 スティグマ(英雄伝説5) スティグマ, (英雄伝説5(スティグマ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 200 特殊能力 性別=男性 テレポートLv1=テレポート 10 反射Lv6=リフレックス 魔術 S防御 10 110 3400, 220, 800, 75 CACA, ED5_StigmaU.bmp 雷撃,1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術雷射 黒い閃光,1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術闇 ダークネス,1600, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, +0, 魔術闇M全 ドグマ(英雄伝説5) ドグマ, (英雄伝説5(ドグマ専用)), 1, 0 空, 0, XL, 16000, 220 特殊能力 HP回復Lv1 弱点=光, 耐性=闇 BGM=ED5_LastBattle.mid 28000, 300, 1600, 85 AAAA, ED5_DogmaU.bmp 負の波動,1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔闇減 ターンクロー,1300, 1, 5, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実魔(HPLv8) ボーンロッド,1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突格(HPLv6) 空間歪曲,1500, 1, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +50, 魔闇無M全吹L0AL2(!瀕死) 空間歪曲,1500, 1, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +50, 魔闇無M全吹L0(瀕死) ボーンクロー,1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突(HPLv5) レフトアーム,1700, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 突M全(HPLv3) ダークアンサンブル,1900, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +5, 魔術闇M投L1(瀕死) # 『闇の太陽』の闘争本能がスティグマを核に実体化したもの。 # ドグマ、レフトアーム、ライトアーム、ターンクロー、ボーンクロー、ボーンロッドから成る。 # HP削られるごとに、パーツが破壊されていきます。
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喝 効果 寺社マスでも戦力が回復する。 (所有武将のみ) 発動条件 ターン開始時に寺社マスに留まっている 使用可能武将 武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考 遠藤直経 2 足軽 2 喝 下間頼照 2 足軽 2 喝 七里頼周 3 鉄砲 3 喝 以心崇伝 同盟の勅令 4 足軽 3 喝 南光坊天海 同盟の勅令 4 足軽 3 喝 本願寺顕如 七福神 5 足軽 5 喝 中立大名 解説 《寺社》マスでも戦力を回復させることができる【特技】だが、《寺社》の少ないマップでは使いにくい。 また、お坊さん(僧侶)及び足軽の兵科が多く、【戦力】も全体的に低い者ばかりなので、これを生かすのは難しい。 しかし、「【牛頭の息吹】」など自軍にも被害を及ぼす【切札】を主軸に戦う場合、《寺社》に篭って自軍は被害を受けず敵軍にのみダメージを与え、かつ敵の生き残りの反撃の後でも【戦力】を回復させられる点は、使いようによっては役立つだろう。
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魔の祝福・参 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 味方全体の生命力を回復する。 消費気合は30%程度 これは魔の祝福に共通した話ですが 一部で、「他の構成員の生命が使用者よりも減っている時しか使わない」 という噂が流れていますが、そんな事は全く無いので注意してください。 生命減っているのが自分だけでも使う時は使ってきます。 ただ、お供が減っている状態の時に比べれば頻度は相当低いと思われるので お供を中途半端に削った状態にしないというのは戦術的に有効だと思います 使用NPC(構成員含む) 大物主 土雷(根の国) 黒雷 析雷(根の国) 責め苦の権化 村井貞勝 本願寺顕如 イザナミ その他情報 黒雷本体は祝福ないですね〜あるのはお供の2(鬼)と3(婆) -- ななし侍さん 名前 コメント
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学園バサラ1 とりあえず憶えている限り。 学園BASARA、一学年4クラス。 生徒編。(体育祭では四神の名前で組対抗) 1組(青龍組) ・政宗。仙台出身の土建屋の息子。おうちにはヤクザ真っ青のアレが。各競馬場で活躍中『青葉アズールドラゴン』の馬主。2組のアイツが視界に入っただけでレッツパーリィ! ・家康。三河の「世が世なら…」という華族出身。超ぼっちゃん。カード以外の買い物をしたことがなく、この度はじめて硬貨でジュースを買った(金はだてむねの)。SP忠勝。 ・慶次。恋多きフラれ男。自分だけ組がごっそり別れて半スネ中。心の友・夢吉をつれてくるのを反対されて徹底抗戦に臨む。秀吉とは友達なんだが半兵衛に邪魔されまくり。 <クラスの雰囲気>一点が光る個人プレーヤーが多い。団体競技はイマイチだが仲良し。 2組(朱雀組) ・幸村。同郷のよしみで担任・信玄のところに居候中。応援部所属。機械オンチのために携帯は「安心○フォン」。持たせてくれたのは佐助。一組の奴を見るだけで血が滾る。 ・佐助。信玄の居候その2。みんなのオカン。昼は購買部の手伝い・夜はDJでお皿を回す。そのため学業に関しては「ゆるーく」。かすが鑑賞のため弱小男子体操部に所属。 <クラスの雰囲気>勢いがついたら止まらない熱血体育会系多し。先頭をきるのはもちろん… 3組(白虎組) ・元親。田舎コンプな色白学生。メカ・工学系が得意。占いに最近凝る。ぱぱんは女装が得意…らしい。魚料理が得意。元就とは幼馴染み。ロボコンに命をかける。 ・元就。3組の影の総帥。ただし大抵元親が計画を台無しにする。家庭菜園を日夜丹精している。講師のザビーから「サンデー!」と呼びかけられた恐怖の昼下がり。 ・長政。正義と横暴紙一重の風紀委員長。お市とは幼馴染み。改造制服・動物持ち込み・部外者侵入etcのため苦労が絶えない。生徒手帳は聖典。フェンシング部部長。 <クラスメイトの雰囲気>おおらかな人々が問題児どもを優しく見守っている。浅井君カルシウムとればいいのに、と案じる人まで。 4組(玄武組) ・秀吉。学園の覇権をかけて理事長と対立する学園生徒会会長。サッカーではGK、野球はキャッチャーとなり無言で戦場を威圧しまくり。 ・半兵衛。秀吉の腹心で生徒会副会長。乗馬が趣味、愛馬の名前は「秀吉」。秀吉に近づく女も男も許さない。目下は購買部との値段交渉。 ・お市。美術部のブラックカリスマ。黒い手のお友達が写真にたくさん写る。彼女の描く絵はなにか黒いオーラが…。 (・寧々。秀吉・慶次・半兵衛の幼馴染み。最強天然) <クラスメイトの雰囲気>色々な派閥の信者が集まる。ある意味団結力はどのクラスよりも高い…時もある。 ほかのメンツはまた…
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第2の禁断バサラ 禁断レジェンド 火 100 禁断クリーチャー 98765 ■このクリーチャーが禁断解放した時、相手のクリーチャーすべてに封印をひとつずつつける。 ■Qブレイカー ■相手は呪文を唱えられない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分はゲームに負ける。 解放前 《禁断〜最後のX〜》 作者:ヨッシー フレーバーテキスト ドキンダムXは消滅する時、バサラに力を与えた。そして、バサラはその力を解放した。 評価 ……とりあえず、ヨッシーさんはカードメイクの基本ができてないのでもう少し実際のカードを見て勉強してくれませんか?あ -- Orfevre (2016-08-11 18 49 44) いえ、このカードだけじゃなくてパワーとブレイカーや文明の関係など、ヨッシーさんはおかしい点が多いです。 -- Orfevre (2016-08-11 19 46 09) 禁断クリーチャーならドキンダム・ソウルを見てテキストの表現を合わせるべきだと思います。 -- よたよた (2016-08-11 22 14 21) 名前 コメント