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レイ「碇くん・・・お腹空いた・・・」 シンジ「少し待っててね、綾波」 アスカ「ちょっと!なんであんたがここに居るのよ!?ここはシンジの家でしょ!」 レイ「それはこっちの台詞。貴女にも新しい家↓があるのに、何故ここにいるの・・?」 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1154358749/ アスカ「なっ!べ、べつに通りがかったから寄っただけよ!戦友のよしみってやつね!」 レイ「そう・・・。ならわたしがここに居ても問題ない。碇くんとは、戦いを通じて愛を育んだ仲・・・ぽっ」 アスカ「なに好き勝手に自己完結してんのよ!あんた肝心な時は居なかったじゃないの!」 喧々諤々 シンジ「はい、二人とも出来たよ。今日は苺のタルトだよ」 レイ アスカ「・・・・・・・・・・・・・・(もぐもぐもぐもぐ)」 シンジ「美味しい?」 アスカ「ま、まあまあね」 レイ「美味しい・・・」 シンジ「良かった、二人の為に作ったんだ。いっぱい食べてね?」 レイ アスカ「・・・・/////////」 アキト キョン。oO(流石だ、天然ジゴロだ。我が弟ながら恐ろしいやつ・・・)
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茅場 如月 「こっ、こんなにも高価なお茶菓子を・・・!!」 よみ:かやば きさらぎ システム:ダブルクロス3rd PL:ヨコタニ NPC登場:(可) 基本情報 コードネーム:ルナ・メタル 年齢:14 性別:♂ 星座:獅子 身長:165 体重:50 血液型:O ワークス/カヴァー:チルドレンA/中学生 (クロス)ブリード:エグザイル/ブラックドッグ 一人称/二人称:僕/○○さん 消費経験点:0 ロイス 関係 名前 感情 Dロイス 実験対 戦友 連帯感〇/憎悪 腐れ縁 春日恭二 同情/食傷〇 ↑表のほうに○ 詳細 某市のUGN貧乏支部に所属するチルドレン。真面目系貧乏気質な子。 あまり予算の回ってこない支部に長年所属しているため、高価な物を見ると扱いに困る。 戦闘では指に仕込んであるワイヤーウィップを武器にして前線で戦う。 夢の中でヤンデレと化したことがあったりなかったり。 参加セッション シナリオクラフト プレイヤーコメント 前線やりたいなぁ、というコンセプトの下作られた子。 貧乏支部の設定が面白かったんでそれに付随してなかなか印象深いキャラだったり。支部長との絡みが好きでした。 キャラ自体は性別が男なくらいでテンプレ真面目キャラ。本当にここらへんはどうにかせんとなぁ・・・
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KST024:海精(マーメイド)のネプチューン レアリティ:★★★★☆ -レアリティ検索- ジャンル ミカミ伝クロス HP 5 特殊能力 かつての戦友 女 ATK 4 水の四天王 悪 DEF 4 必殺技 ― ― 魂 3 超必殺技 ―
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Vセンサー投射器系統Vセンサー投射器 小型Vセンサー投射器 広域Vセンサー投射器 Vセンサー投射器系統 名称 重量 索敵継続時間 感知半径 所持数 条件 素材・勲章 GP Vセンサー投射器 380 5秒(索敵表示時間) 55m 1x22 ? ニュード卵x30銅片x10銀片x20 250 12秒(センサー消滅時間) 160m 小型Vセンサー投射器 330 5秒(索敵表示時間) 40m 1x33 ? 戦友章x10orユニオンレベル Lv.50黄金片x20カロラチップx2ルミノチップx1 350 8秒(センサー消滅時間) 130m 広域Vセンサー投射器 400 5秒(索敵表示時間) 85m 1x11 ? 戦友章x20orユニオンレベル Lv.100ニュード集積体x10ニュード結晶体x3メタモチップx3 500 25秒(センサー消滅時間) 220m 表を編集 Vセンサー投射器系統 ランチャーから射出する可変式索敵センサー。 ランチャー発射型になったことで即座に遠距離設置ができるようになった。 Vセンサーはスイッチ式になっており、切り替えた後でセンサーを発射することでそのセンサーの機能が変化する。 タイプAは従来通りの索敵センサーで、範囲は若干狭くなっているが、破壊されるまで半永久的に索敵し続ける。 タイプBは索敵半径を大幅に向上する代わりに、設置後から機種ごとに設定された時間で自動消滅する。 強化された索敵半径は、他系統のセンサーの広域版を優に超える広さで、着弾地点から広く隠れている敵も暴きだすポテンシャルがある。 索敵する時間が有限であるため、基本的に前線の敵をあぶり出す能動的な使い方になる。 なお、タイプAは設置物回収チップで回収可能だが、タイプBは回収不可能。 広範囲の索敵を何度も使い回す、ということは出来ないので要注意。 Vセンサー投射器 初期型のVセンサー。 タイプAは普通の索敵センサーより5m短い55m。 少しだけ範囲が短くなったものも局所的なところで扱う分では特に問題ないレベル。 タイプBはND索敵センサーレベルの160m。 小さな広場程度ならすっぽりと敵の居所を暴けるようになっている。 索敵可能時間は12秒と偵察機レベルだが、その大部分の機種より広い索敵範囲とトレードになっている。 小型Vセンサー投射器 数を増やした、取り回し重視の小型Vセンサー。 タイプAは同名のセンサーと同じく5m短い45m。 その点でVセンサーよりより局所的な使い方になる。 タイプBはアウル偵察機と同等の130m。 索敵時間は8秒とさらに短くなっているが、素で最大13秒まで敵の行動を読み取ることができる。3回まで使えるようになっているので、適宜優位に出来るようにしたい。 広域Vセンサー投射器 いつもの例にのっとり1つだけの、索敵範囲強化型。 タイプAは、広域索敵センサーより15m短い、85m。 15mの差は地味に大きい。 補助装備自動補給チップを併用しても設置可能数が1個であるため、タイプAを設置したあと補給分をタイプBで…ということは出来ない。タイプBを設置した瞬間、先に設置したタイプA分が消滅する。 投射器による設置可能場所の優位性はあれど、これを使うくらいならそもそも広域索敵センサーを使った方がいいため、残念ながら、まず使わないモード。 タイプBにすることで、VER5.0での支援兵装の中で圧倒的に広い索敵範囲220mで探査する。 遊撃兵装に移行したロビン偵察機に次ぐ。 索敵時間は25秒。これはアウル偵察機に近い。 最もこちらは「索敵後の位置表示時間」よりも「範囲内の敵を索敵し続ける時間」に優れているため、ロビン偵察機とは差別化されている。 その圧倒的索敵距離から、ユニオンバトルのニュード吸収装置破壊においては、前述のロビン偵察機を装備した遊撃兵装と共に吸収装置を暴く鉄板装備となっている。
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イベント終了まで残り イベントについて 同盟バトル中止に伴い、8/23より曜日限定イベントを開催します。 ・新イベント「曜日限定イベント」(8/16 12 00~8/22 11 59)がスタートしました。 ・曜日限定イベントのコンプ、限定魔女アルプの取得、が主な目的です。 ・曜日イベントは午後12時(日本時間)に切り替わります。 基本情報 曜日 イベント名 詳細 備考 金曜日 戦役行動力 消費1/2! 土・日曜日 神界スロット バトルが終わると一定確率でスロットマシンが出現、絵柄がそろえば景品GET 超大当たり:SR女神フォルトゥナ 月曜日 レア敵 女神セレネ 戦役にレア敵出現、倒すと限定報酬カードDropの可能性有 火曜日 デイリークエスト 一日限定のクエスト出現、達成報酬は高め 水曜日 レア敵 女神エウロパ 戦役にレア敵出現、倒すと限定報酬カードDropの可能性有 ■デイリークエスト 〇曜日限定クエストをクリア (経験値3000・プレミアム召喚チケット) 〇【戦役】で10勝 (経験値120・各資源3000) 〇【戦役】で30勝 (宝石20・経験値800・各資源10000) 〇【魔女討伐】で5勝 (経験値120) 〇【魔女討伐】で30勝 (宝石20・経験値300) 〇【デュエル】で5勝 (経験値120) 〇【デュエル】で20勝 (宝石10・経験値800) 〇【進化】合成を5回 (宝石5・経験値120) 〇【合体】合成を4回 (経験値300) 〇【進化事故】を3回 (宝石20・経験値800) 〇【戦友】12人に挨拶 (経験値120・絆ポイント100) 〇【戦友】を12人手伝う (経験値300・絆ポイント200) 基本情報 神界スロット大当たり SR女神フォルトゥナ レア敵 R女神セレネ R女神エウロパ 限定魔女 +... SRアルプ HSRアルプ レア敵合体 +... R女神アヌビス(R女神セレネ+R女神エウロパ) コメント欄 セレネの出現率が最悪だった・・・+10%を維持したまま20体近く倒したのに出ないとかどういうこと? - 名無しさん 2013-08-20 16 56 05 エウロパ2枚獲得。HP回復間に合わずしばらくできませんw - 名無しさん 2013-08-21 21 16 47 エウロパとセレネ合体でR女神アヌビスできます - 名無しさん 2013-08-21 22 35 45 MAX合体で攻3398防3698兵3384 - 名無しさん 2013-08-21 22 36 34 スキル 引導 Lv.1 単体光属性即死級/開戦時20% - 名無しさん 2013-08-21 22 37 30 誰かエウロパとセレネのHRで合体できるか確認した人居ませんか? - 名無しさん 2013-08-21 22 38 36 HRでは不可 - 名無しさん 2013-08-21 22 59 51 ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-08-21 23 04 23 スクショ撮ってスクショのページにURL張っておきました。 - 名無しさん 2013-08-21 22 47 18 今日のデュエルイベントのスイカのスクショを張りました。 - 名無しさん 2013-08-22 21 34 45 デイリークエスト一旦クエストをクリックしてからじゃないとカウントされない。デュエルと魔女戦10勝以上してるのに0になってて一度クリックしてからカウントされはじめた - 名無しさん 2013-08-27 17 27 05 賢者の合成って最近だよね? - 名無しさん 2013-08-30 18 28 41 昔からあったけどカードリニューアルしてRになった - 名無しさん 2013-09-01 23 18 03 名前
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民衆の暴動によって疲弊した同盟軍に ラインハルト麾下の諸将が襲いかかる。 不利な状況に立たされた同盟軍は必死の 反撃を試みるが・・・・・・。 09-1 急襲、ケンプ艦隊 帝国の反撃は同盟の全艦隊に対して 行われていた。ヤン率いる第十三艦隊は ケンプ艦隊の猛攻を受け・・・・・・。 行動:-6 資金:+54 獲得経験値:+12 大成功条件:スパルタニアン(サポート) 報酬品:ミサイル艦/同盟 09-2 空戦 「スパルタニアンの出撃用意!」 ヤンは単座式戦闘艇を繰り出し、 ケンプ艦隊迎撃戦の幕が開く・・・・・・。 行動:-6 資金:+56 獲得経験値:+12 大成功条件:シェイクリ(キャラクター) 報酬品:ヒューズ 09-3 激戦宙域 オリビエ・ポプランらエースたちの活躍に 手を焼く帝国軍。元撃墜王の提督ケンプは、 艦砲の射程に誘い込むよう指示する。 行動:-7 資金:+66 獲得経験値:+14 大成功条件:ヒューズ(キャラクター) 報酬品:シェィクリ 09-4 仲間の死 激戦の中、射線の調整について整備担当の 上官と争うポプラン。そこへ戦友のコーネフが やってきて仲間の戦死を告げる・・・・・・。 行動:-7 資金:+68 獲得経験値:+14 大成功条件:イワン・コーネフ(キャラクター) 報酬品:マリノ 09-5 ヤンの予見 ヤンは巧みな艦隊運動でケンプ艦隊に出血を 強いていた。ヤンはケンプの行動を予測して 新たな指示を下そうとする。 行動:-7 資金:+70 獲得経験値:+16 大成功条件:ヤン・ウェンリー(リーダー) 報酬品:駆逐艦/同盟 09-6 魔術師vs撃墜王 「この戦いは無意味だからね」 無益な戦いと断じたヤンは、後退を考えていた。 戦略的劣勢を強いられる中、なんとか 互角以上の戦いを続けていたヤンは・・・・・・。 クエスト内容:ケンプとの艦隊戦 キークエスト属性:勇猛 行動:-27 資金:+268 獲得経験値:+62 大成功条件:ユリシーズ(サポート) 追加シナリオ 09-1 急襲、ケンプ艦隊 帝国の反撃は同盟の全艦隊に対して 行われていた。ヤン率いる第十三艦隊は ケンプ艦隊の猛攻を受け・・・・・・。 行動:-8 資金:+72 獲得経験値:+16 大成功条件:スパルタニアン(サポート) 報酬品:ミサイル艦/同盟 09-2 空戦 「スパルタニアンの出撃用意!」 ヤンは単座式戦闘艇を繰り出し、 ケンプ艦隊迎撃戦の幕が開く・・・・・・。 行動:-8 資金:+74 獲得経験値:+16 大成功条件:シェイクリ(キャラクター) 報酬品:ヒューズ 09-3 激戦宙域 オリビエ・ポプランらエースたちの活躍に 手を焼く帝国軍。元撃墜王の提督ケンプは、 艦砲の射程に誘い込むよう指示する。 行動:-9 資金:+86 獲得経験値:+18 大成功条件:ヒューズ(キャラクター) 報酬品:シェィクリ 09-4 仲間の死 激戦の中、射線の調整について整備担当の 上官と争うポプラン。そこへ戦友のコーネフが やってきて仲間の戦死を告げる・・・・・・。 行動:-9 資金:+88 獲得経験値:+20 大成功条件:イワン・コーネフ(キャラクター) 報酬品:マリノ 09-5 ヤンの予見 ヤンは巧みな艦隊運動でケンプ艦隊に出血を 強いていた。ヤンはケンプの行動を予測して 新たな指示を下そうとする。 行動:-9 資金:+88 獲得経験値:+20 大成功条件:ヤン・ウェンリー(リーダー) 報酬品:駆逐艦/同盟 09-6 魔術師vs撃墜王 「この戦いは無意味だからね」 無益な戦いと断じたヤンは、後退を考えていた。 戦略的劣勢を強いられる中、なんとか 互角以上の戦いを続けていたヤンは・・・・・・。 クエスト内容:ケンプとの艦隊戦 キークエスト属性:勇猛 行動:-36 資金:+358 獲得経験値:+82 大成功条件:ユリシーズ(サポート) 08 勝利の先に 10 アムリッツァ前哨戦
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イベント 11連ガシャ 期間:11月1日~ 概要:エースガシャを11回連続で回せる。 単価:3000コイン 現在のところ、レア保証はされていません。 総力戦!vsクイン・マンサ 10月11日11時00分~10月25日23時59分 ※期間延長されました! イベント2 総力戦!vsクイン・マンサを参照 ビグ・ザム襲来 期間:9月28日10時30分~10月10日23時59分 ※期間延長されました! イベント1 ビグ・ザム襲来を参照 ガンダムマスターズがスマートフォンに対応! 期間:9月20日16時55分頃から 概要:Android携帯のみ、iPhoneは未対応(笑) 東京ゲームショウで『ガンダムマスターズ』カードが入手できる! 期間:開催期間中 ※ユニットプレゼントは9月20日23 59まででした。 概要:バンダイナムコゲームスブースにて、レアMSがゲットできる『ガンダムマスターズ』カードを配布中(時間限定) カードに記載された専用URLにアクセスすると、★2の機体が1体貰えます。 最強★4解禁! 期間:9月16日11時頃~ 概要:エースガシャ及び10連ガシャで、★4ユニットが出現するかも!?(※出現確率はかなり低いみたいです) 強化ボーナスキャンペーン 期間:9月13日18 00 ~ 9月20日23 59 概要:レア度2のユニットを強化パーツとして使用するとボーナス発動。 通常に比べ大幅に強化される(1.5~2倍程度?) 今だけ!友だち紹介でプレゼント! 期間:9月1日~ 概要:GREE内の友だちに招待メールを送るだけで1000GPが獲得できる。(500GP→1000GPに期間限定増量中) さらに招待成立で、任務チャージ(※有料アイテム:100コイン相当)が1つ貰える。 10連ガシャ 期間:9月1日~10月31日 概要:エースガシャを10回連続で回せる。 単価:3000コイン レアユニット保証:期間限定で、レア機体を必ず1機以上獲得できる(※偏り有り) ※9月1日~9月16日11時頃まで ★3保証 ※10月1日0 00~10月31日23 59 ★3以上保証 ビグ・ザム任務の途中からでも出ました -- 名無しさん (2011-09-28 13 46 17) 総力戦時の並び方ですが、デッキの並びをテンキー配列と見て、上4体が7845、中3体が926、下2体が13になってる様です。 -- 名無しさん (2011-09-29 21 12 22) 戦友に救援依頼を出すこともできないので、完全に告知詐欺です。 -- 名無しさん (2011-10-07 22 32 51) ↑できます -- 名無しさん (2011-10-07 22 33 08) ビグザム Lv50~Lv60 HP59999、Lv61~Lv69 HP59999、Lv70~Lv** HP79999 -- 名無しさん (2011-10-07 22 51 51) ↑間違った Lv61~Lv69 HP69999 -- 名無しさん (2011-10-08 01 28 58) 戦友に救援依頼を出すことができないのは ドズル搭乗ビグ・ザム以前だったなぁ イベント期間延長に呼べるように修正されたんだろ -- 名無しさん (2011-10-09 20 59 32) 総力戦の時、[援護要請を送信]ボタンがあるページで残バトルEの表示をしてもらいたいです。一々[総戦力戦準備]画面まで行くのは大変面倒なので。 -- 名無しさん (2011-11-11 13 00 45) ↑[総力戦履歴]ページにも残りバトルEを表示してくれればありがたいです。 -- 名無しさん (2011-11-11 14 51 21) ハロー -- 名無しさん (2013-09-30 15 23 20) お前みたいなあほがここに来るな -- 管理人さん (2013-10-26 10 49 12) ↑人類最強のアホ、でも地球に何が起きてもゴキブリ並みに生き残れるだろうなwww -- 名無しさん (2013-10-26 10 51 06) 名前 コメント
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これから始める方へ リセマラ 出来るならやるべき。ただし、端末が2台無いと出来ない。方法はよくある質問へ。 全員が出来るわけではない上、目的のカードを引ける可能性はほぼ無く、どこかで妥協するしか無い。 このアプリのカードは、主に進化(2枚必要)させて本来の性能を引き出せる為、リセマラで1枚手に入れただけではいずれイベントカードに負けてしまうので、出来ればやった方が言いというレベル。(現在ミラーガールという進化用カードが存在するので手に入れられれば進化は可能) 最高レアリティはLRです。ただし、スキルによっては使えないので使えるスキルを選びましょう。なおLRミラーガールは入手困難です。 このアプリでは、他のアプリとは違い、どのキャラが強い等はありません。あるのはスキルが強いかどうかです。 属性に関しては気にするはありません。どの属性も優劣があります。ただし、序盤で手に入れやすい単体起動が火属性なので火属性が有利と言えば有利かもしれません。また、イベントカードもなぜか火属性が充実しているので、復刻で入手出来る機会が多い事を考えるならやはり火属性が有利です。しかし、リセマラの過酷さを考えれば属性なんて選んでいる余裕はありません。 有用スキル 最高レアはUR、時点でSR ・攻撃力○%アップ 魔女にまともなダメージを入れるにはこれが必須。 イベントでも手に入るが、召喚カードの方が攻撃アップ倍率が大きいものが多いので、進化させずともイベントカードより有用であることが多い 出来れば同時に防御が上がるものを選びたい。防御も上がるなら一級戦もの。 ・全スキルを無効化 主に魔女のフィールドを無効化するのに使われる。 序盤にこれを使われると立て直すことは難しい。 しかし、イベントカードは進化可能でほぼ同じ発動率なのでそちらを手に入れたら… ・単体のスキルを発動可能状態にする 味方のスキル一つどれかをランダムで発動可能状態にする。 主に攻撃力アップを複数回使うのに使われる。 イベントカードでほぼ同性能が入手可能… ・全体のスキルを発動可能状態にする 上のスキルと違い全員のスキルを発動可能状態にする(一部除く) こちらは全体に効果がある代わりに回数が少ない事が多い。 主に魔女を確定でオーバーキルするのに使われる。 イベントカードで同スキルは無い。 カードが揃わない序盤では使いづらい。カードが揃って来てから真価を発揮する。 ・一斉攻撃 敵単体に味方で一斉に攻撃する。主に魔女をオーバーキルするのに使われる。 一斉攻撃に参加するためには属性を合わせる必要がある為、カードが揃っていない序盤では使いにくい。 少ないがイベントカードで存在する。 連続攻撃に比べると、こちらの方が威力はあるが使いにくい。 属性を合わせてそれなりのデッキが組めればその威力の高さから限定魔女クラスは楽勝、幻想魔女でさえハマれば倒せる威力を出せる。 ・連続攻撃n回 敵全体にランダムでn回攻撃する。主に攻撃力を上げまくってオーバーキルすることで討伐ポイントを増やす事に使われる。 ランキングに入る為に大いに役に立つスキル。(進軍イベントにランキングがあった頃は) 攻撃力を大幅に増やしにくい序盤では使い辛い。 進化出来ない場合は召喚では7回程度になるので真価を発揮させるには進化が必要になる。 今は発動回数や攻撃回数は格段に増えている。 SRカードで役に立つカード(妥協点) SRカードは魔女が稀に落とすので、長く続けていればここに挙げたカードはいずれ入手可能です ・天使ニャムリ 覚醒出来れば光属性攻防250%アップのスキルをもつ。 SRカードで唯一攻撃と防御を上げられるスキルを持つ(もう1枚ありますがそちらは現在入手不可能) 進化に必要なSRミラーガールは頑張れば入手可能なのでまあまあ役に立つ。 ・女神クロノス スキルが敵の行動を6ターン止めるというスキル。 敵の行動を止めるスキルの中で最長のターン数を止めれる唯一のカード(URカードでさえ6ターン停止は無い) 単体のスキルを起動状態にするというスキルとセットで使うことで真価を発揮できる。 進化に5枚必要なので覚醒するのは大変苦労するが、覚醒して変わるのはスキル発動率なので6ターン止めれる所は変わらない。 耐久値がかなり低く序盤では使いものにならない。 ・単体のスキルを発動可能状態にする(多数存在する) URカードとほぼ同性能のスキルを持つ。若干スキル発動率が悪いが問題無いレベル。 進化はSRミラーガール1枚で良い。 URの召喚カードと比べると進化しやすい分こちらの方が使いやすいが、イベントカードURと比べると耐久値で圧倒的に劣る。 ・全体の攻撃力を200%アップするスキル(かなり多数存在する) 最序盤はこれがあると超便利です。 かなり多く存在するので魔女からドロップする可能性も多いです。 リセマラを早く終わらしたい妥協点 リセマラするなら止めておきたいスキル ・回復系スキル全般、復活系スキル全般 序盤は使いません。神創魔女や天創魔女が相手なら有用ですが限定魔女、幻想魔女レベルではまず使えません。 ・ダメージスキル、即死級ダメージスキル 使わないことは無いですがリセマラしてまで欲しいスキルではありません。またイベントカードで多数存在します。 ・敵の行動を停止するスキル 使いますが、イベントカードで多数存在します。 ・防御アップスキル これに割く枠はありせん。 ・ダメージ反射スキル 使いません ・一撃ごとに攻撃力がアップしていくスキル 意外と有用ですがイベントカードで多数存在している上、イベントカードの方が有用な物が多い。 ・期間によって開催されている召喚が違う プレミアム召喚 常にある基本的なガチャ。UR出現率は約4%。そこから選別するとなると、さらに過酷な状況となる。また、最新の目玉キャラが置かれていない場合も多い。更には出現率アップの別ガチャ開催中は、基本となるこのガチャの排出率が下げてあるので要注意 プレミアム召喚ハイパー プレミアム召喚の7倍で当たりが出る最高のリセマラ期間。単純に7倍なら28%のUR率になるはずだが当然そんなことはない。これが開催されている場合は目玉キャラも置かれている。 ボックス召喚 浅い回数でのイベント特攻の最高レアは当たる可能性は低いが根気よく続ければ最高レアは入手可能排出率が公開されるようになってからはまだ開催されてない為、排出率は不明 ステップアップ召喚 UR出現率は脅威の約0.25%。出現率補正が無い状態でURを当てることは難しい。ステップ2以降でUR補正が付けば期待してもいいが、ステップ2を引く宝石を集めることが最序盤で可能か?である(現状ではフェイスブック登録すれば可能だと思われる) 乙女めくり UR率は約2%。一度めくると6枚の内容が確定され、欲しいカードがそのセットに出るかもしれない。ただし、結構な数の宝石を消費するので期間内に回収出来る宝石で当てるかはわかりません まず何をしたらいい? 宝石の使い方を決める これをガチャに使うと箱庭に宝石が使えなくなる。 デメリットとしてはワークショップ3個目が建てられなくなり、 王都の建設が圧倒的に遅れるのでレベル(ランク)が上がらない、 デッキコストアップが買えない、 王都が発展しないので兵舎の発展が遅れる、 等で、いい召喚カードが引けたとしても、 デッキが組めない、 闘技場も建てられない、レベルアップ出来ない、 兵舎が建てられない、レベルアップが出来ない、 などの状況に陥り易く、いつまでも3人パーティーで過ごすことになる。 大概はこのパターンになり、配られる宝石も少ないのとデータのリセットが効かないので辞めるパターンが多い。 では宝石は何に使うべきか? ・最優先はワークショップ3個目 これにより、城をレベルアップ中にも他に建設出来るので兵舎や闘技場等が立てやすくなる。 長い目で見たら必ずしも必要では無いが、城レベル9になるまでは(一ヶ月以上)建設が進まず、まともにパーティーを組むのも難しい状態になることが多い。 ・デッキコストアップ このゲームはレベル200になってもデッキコストが足りないので、これを買わないといつまでもコスト不足に悩まされる。 最終的にコストが120~130アップするようになるように買うのが望ましいと思われる。 ・魔法学院 魔女と戦う事が大きな目的のこのアプリでこれを建てないと魔女と会うのに時間がかかります。(進軍イベントに限る) レベルアップもすべて宝石が必要ですが、最終レベルになれば一歩で魔女が出るぐらいになります。ただし塔イベントや遠征イベントでは全く役に立たない為今現在の優先順位はほぼどげ。 ・世界樹 魔女との戦闘回数が2回増えます。 いずれは必要ですがすぐに必要ではない。 ガチャは引けないの? 少ないながら召喚チケットが手に入るのでそれを使用しましょう。 使い時はよくある質問へ 箱庭を強化しよう 箱庭を強化することで、デッキ、パーティーを強くすることが出来ます。 城>市場(レベル1のみ優先)>兵舎>闘技場>貯蔵>資源>その他 の順に強化するとよい 城 城は建設出来る建物の種類、数を増やすことができるので、最優先でレベルアップしましょう。他の建物に比べて時間がかかります。 兵舎 デッキコストを増やすことが出来る建物。終始コスト不足にさらされることになるので、最優先でレベルアップさせるべきです。 闘技場 デッキの枠を増やすことが出来る施設。3人より5人の方がもちろん有利なので最優先で建てましょう。 市場 資源を他の資源に交換出来る施設。序盤にゴールドガールと併用することで、かなりのスピードで箱庭の強化が出来ます。また、ゴールドガールが処理出来るようになります。 貯蔵 資源を溜める為の施設。これが必要量無いと建物のレベルを上げることが無理になります。 資源 資源生産量を増やすことができます。本来は最重要ですが、レベルアップ費用が安く設定されているので、他の施設がレベルアップ出来なくなった時にレベルアップさせるのが無駄が無くていい。これを再優先にすると、資源があふれることになります。 ※資源は ゴールド<エーテル=鉄 の順で優先順位をつける。 ゴールドは、ゴールドガールを売ることで補充可能。 ※ゴールドガールを売るためにはゴールド倉庫が20000以上必要なのでそこまでは優先したい。 また、市場を使用することで大量に余るゴールドガールを他の資源に変換出来るので市場も優先で立てましょう。 ※闘技場と兵舎は序盤は最優先で建てるべき。レベルアップも最優先でするべきである。 この時ワークショップを増やしていないと、城のレベルアップで何も進まなくなる。 ・建てない方が良いもの 飛空艇の港 宝石は別のものに使いましょう 砦 必要ありません。防衛にまわせる戦力が無い上に増やしたところで守れません。 酒場 建てたところでレベルアップ出来ないのでたいして効果無いです。 行政府 建てたところでレベルアップ出来ないのでたいして効果無いです。 リゾートホテル 建てたところでレベルアップ出来ないのでたいして効果無いです。 上の5つは効果あるどころか王都のスペース取るだけで逆に邪魔になりかねないので建てるのは王都を十分広げてからがよいでしょう。 グリフォンを手に入れ覚醒させる 序盤のエースのグリフォンを手に入れましょう。 入手方法は初心者ダンジョンクリアと初心者ダンジョンに出てくる魔女グリフォンの好感度MAX報酬の2枚です 好感度は何度も戦うと上がっていき、MAXになるとその時の報酬は特別なものになります。なお、好感度があがるかはランダムです。 この2枚のSRグリフォンのレベルをMAXにして進化で継承のアルカナを使い、そして覚醒させましょう。 ※グリフォンは序盤の魔女狩りから同盟戦、雑魚戦、防衛デッキまでありとあらゆるところで使えるカードです。必ず最高ステータスを目指して下さい。 最大の難関SRグリフォン2枚のレベルをMAXにします。 必要なのはスライム2枚です。通常召喚やエリア報酬、クエスト報酬、魔女報酬等でなんとか手に入れて下さい。 スライム2枚をレベル27まで上げる。 同盟に参加しているなら、同盟員に手伝ってもらうのが1番早いです。 一人でやるなら魔女グリフォンに止めさす時にデッキに2枚のスライム入れて倒すことです。 グリフォンにスライムレベル27と祝福と鍛錬のアルカナ(ショップで売ってる)を使うことで一気にレベルMAXに出来ます。 2枚のグリフォンで進化させます。 必ず継承のアルカナ(ショップで売ってる)使って下さい。 出来上がったHSRグリフォンレベル1を覚醒させます(覚醒はレベル1でよい) グリフォンの覚醒率は100%なので必ず成功します。 ※グリフォンは使っていれば勝手にレベルは上がって行きます。 スライム使う場合はレベル30が3枚に祝福、鍛錬で69まで上がります。 同盟に参加しよう ・利点 同盟ホールレベル(同盟ランクとは別)によって王都での取得経験値が増える。また資源の回収時にボーナスがかかる。 初心者歓迎を謳っている同盟ならスライムのレベルアップなどに協力してくれるでしょう。 同盟戦に参加出来るようになる。いわゆるガチ同盟だと、仲間におんぶにだっこで強力なカードを入手することも可能 自分が発見した神創魔女を倒してもらうことが出来る。 楽しいチャットが出来るかも? ・デメリット レベルアップに協力してもらう場合などは同盟掲示板で発言しないといけない。(無言おk等の同盟もある。ただしこの場合協力を頼むことは期待出来ない) 同盟戦強制参加、魔女の投げ合い等の自分のプレイスタイルと合わないギルドもあるでしょう。 ・参加前に同盟説明文をよく読み、自分に合った同盟に参加するべきです。 出来れば初心者歓迎ギルドがよい。 また、同盟ホールレベルは高いほど良いが、同盟ランクが高いと同盟戦時に(現在は月末に6日連続で開催)敵がわの同盟が強く、グリフォン1体では太刀打ち出来ない事が多い。この場合、個人の報酬が期待出来ない(仲間が強いならチームとしての報酬は獲得可能) ・また、同盟専用魔女みたいな魔女が存在します。 序盤にはわかり辛いシステムですが神創魔女、天創魔女というものが存在します。 この魔女は発見した時点で同盟全員に通知されます。 戦友に救援要請は出せません(そもそも救援がだせません) 自分が戦わなくても出現した時点で同盟員は戦闘可能になります。 また、逆も同じで、他の同盟員が発見した神創魔女もあなたに通知されます。 これに参加してよ良いか悩むのですが、何度か状況を見て参加人数が毎回十分空きがあるなら、参加しましょう。 あなたが得をするだけで誰も損しません。これで文句を言われるなら同盟を変えましょう。 また、すぐに規定人数に達する同盟なら神創戦には参加はしないでおきましょう(自分が発見者なら、あなたすでに最初の1人なので必ず参加しましょう) ※取り敢えず同盟に入ってみることが大事だが、合わないので脱退すると、そこから一日は同盟に参加出来る事ができない。盟主などの権限を持ったプレイヤーにキックしてもらうと即座に参加可能。 すべてが嫌なら自分で同盟を作りましょう。仲間を増やすも増やさないも自由です。 通常戦役に出かけよう パーティーはグリフォンに行動停止積めるだけ積んで下さい。目的は8-6クリアです。 ここをクリアするとゲートが建設出来るようになり、第二王都が開放されます。 第二王都の支城をレベルアップさせることでさらに王都の生産量を増やすことが可能になります。 また、枯れ木を撤去すれば王都を拡張するより安くスペースを作ることが出来ます。(稀に8ー6までクリアして無いプレイヤーも買えるようになるキャンペーンが行われる。) また、通常戦役10-6をクリアすることでカードの所有数上限が15枚増えます。 カードの上限が少ないとスライムを持っておくスペースが無かったり、賢者やアンドロイド用の合体カードを置いとくことが出来ないのでなるべく速くクリアしましょう。 ・初心者期間のみ行動力が無限なので小技が使えます。 事前準備としてグリフォンを覚醒させ、戦友を強い人のみにします。 グリフォン、行動停止でパーティーを組んで兵士数は1でいいです。 やられても、やられても、ひたすら進軍し続けます。 そのうちグリフォンのスキルが発動するのですこしずつ進んで行けます。 エリアボスはアシストアタックが発動するまで何度も挑みます。 行動力が無限なのでひたすら進軍することが可能です。 グリフォンのレベルはある程度上げておいた方が良いです。 ※間違ってコンテしないようにするだけです。 イベントに参加しよう 強くなるにはイベントカードを出来るだけ入手していく必要があります。 つまり、魔女を討伐しに行きましょう。 また、イベントエリアはクリア報酬で300個程度の宝石が貰えるので行けるところまで行きましょう。 初心者期間の無限行動を使えばラストエリアボスまで進軍可能です。 ラストのエリアボスは強いのでグリフォンがバーストかつスキルと使う等の運が無いと兵士数1での撃破が難しいです。 最初の難関、限定魔女レベル200の討伐 初心者を奈落の底に落とすぐらいの強さです。 最初は弱いですが倒すごとに強くなり、レベル100程度で手が付けられなくなります。 攻略のポイントさえ知っていれば、グリフォンとNカードだけでも討伐は可能です。特攻があるなら使いましょう。 N軍楽隊は入集しやすくレベルMAXかつ継承のアルカナ使うことで攻撃に一撃耐えることが出来ます。 レベル上げには同盟員に手伝いを頼みましょう。 頼め無い場合は初心者ダンジョンのグリフォンを利用しましょう。 グリフォンにHN軍楽隊4体で回数はかかりますが撃破は可能です。 なぜ、倒してもらわないの? 他人が倒しても幻想魔女は登場しますが登場シーンが無くなるので幻想魔女の好感度が上がらない。(序盤では貴重な幻想魔女獲得の手段が減る) レベル200の魔女の経験値は1200、雑魚は10です。魔女を自分で倒さないと、持ってるカードのレベルが上がりません。 他人任せでレベル200到達した場合、自分では 倒し方が分からない デッキの組み方も分からない レベルも低い これでは太刀打ち出来ないので詰みゲー状態になってしまいます。 魔女カード手に入れてもレベルも上げられないし、1枚で魔女を倒せるものでもないです。 つまり、ずっと投げ続けて、最後はゲームを投げます。 ※基本的に初心者にやさしい人が多いですが、全ての魔女を倒せないと言い救援をだす人(全投げ)は何を言っても宝石を召喚に使い続け、箱庭の強化が出来ていません。魔女を倒せないのでカードのレベルは低く、3人パーティーの上、コストが足りないのでその3人もまとも詰めません。質問も発言も基本しません(発言しないのは別にいいのですが、全投げしても強くならないのは事実です) こうなることにほぼなることが分かっているので、基本、全投げは相手にしてくれません。 それでも限定魔女を投げたい方は投げましょう。ただし、同盟に投げるのでは無く、戦友掲示板や○ちゃん(かなりのバッシングを食らうでしょうが、効果はあると思います)、ツイッター(まず無理だと思われる)等で戦友募集をかけるのがいいでしょう。 ※一応、魔法学院を強化できていないと、行動力足りず、魔女挑戦回数が余りまくるという状態になる方もいます。 そういう方は限定魔女でも投げて欲しいはずです。が、そういう方を戦友に迎えるにはほぼアプリ内の機能では無理なので、上に挙げた手段等を活用しましょう。 限定魔女を討伐するのに役に立つカード、スキル(比較的手に入れやすいカード) ・Nカード・軍楽体 スキルは全体の攻撃50%アップ。Nカードではこれと出前娘だけです。 出前娘は進化がしんどいのでこちらの方が使いやすい。 また、コストも20なので枠が余ったらこれ。 色々な所で手に入ります。進化することで2回攻撃を受ける事が可能。 ・Rカード・ロマンス、ウミネコ、風林火山 スキルが単体のスキルを起動すると言うスキルで、これを使うことで攻撃力アップを複数回使うことを主とするためのカード。 発動先が選べませんが、対象にならないカード(発動待機状態のキャンセルスキル、スキル起動状態にするスキル、オートスキル)があるので編成次第でかなりの戦力になる(確実に攻撃アップを発動先に選ぶ) 一度でも進化出来ると、かなり耐久力が上がります。 エレメンタルホールでも穴埋め要因としてはしぶとくつかえます。ぜひ6進させましょう(進化参照) ※なぜこのスキルを使うのか? 発動回数が多いので対象は選べませんがこれ1枚で複数回攻撃力を上げることが可能です。(SRカードなら発動回数がさらに増えます) 上に挙げた3枚は魔女討伐報酬でちょくちょく出ます。 SRは魔女討伐報酬で稀に出ます。 ・HRネフティス Rイシスというカードを進化させる時に事故が起こるとこのカードになります。 スキルは開幕時に35%で全体の攻撃力を50%上げると言うスキルです。 このカードは何故かステータスが以上に高くHSRクラスのステータスがあります。 単体起動スキルとの相性もいいので十分使えます。 Rイシスは魔女討伐報酬で入ることがあります(作り方は進化事故参照) ・Rスカルプター Rクラッシャー進化事故カード。 スキルは自身攻撃300%バフ。 序盤ならアタッカーとしてつかえる。 ・SR以上の即死級ダメージスキル レアがSR以上かつ発動回数が2回以上なら限定魔女クラスなら十分に使えます。 攻撃力アップスキルを使うことで更にダメージは増えます。 魔女討伐報酬で稀に出ることがあります。 ※単体発動スキルの対象に選ばれるので組み方によっては邪魔になってしまいます。 ・全スキルをキャンセル 攻撃力を上げても一定確率で魔女のフィールドというスキルでリセットされます。それを防ぐことが出来るスキル。 あれば入れましょう。ただし、SRは発動回数が一回なので無理に入れる必要はない(覚醒可能なSRカードは覚醒することで2回使えるカードがある) 魔女討伐報酬で手に入るカードはSRまでなので覚醒出来ない序盤で手に入れても微妙。 ・全体の攻撃力を200%アップするスキル 魔女討伐報酬で稀にSRカードをドロップしますが、このスキルをもったSRカードは多いため上手くドロップすればおおいに役に立ちます。 ・自身の攻撃力を○○%上げるスキル SR以上なら十分に役に立ちます。Rまでなら自身の攻撃力が低いので役に立ちません。 魔女討伐報酬で稀に手に入ります。 また、王都の娯楽施設をたてると景品で同スキル持ちのSRカードが存在しますが、これを手に入れるころには役に立つかわかりません。 序盤の対、限定魔女のデッキの組み方の例 ・グリフォン1、軍楽隊4 これでレベル200を倒すとなると3回~5回程度必要です。 新しいカードが手に入ればどんどん組み替えて行きましょう。 ・グリフォン1、軍楽隊に手に入れた単体起動を入れて行く 単体起動スキルを入れることによって攻撃力アップを多く使う事が可能になります。 また、ウミネコ等は軍楽隊より耐久がいいいので長く戦えます。 ウミネコ等が一回でも進化すると比較的ステータスがあがります。 ・全体(自身)攻撃アップ1、単体発動スキル4 このパーティーは単体起動スキルが確実に攻撃アップなります。 スキル発動率、耐久力、等色々ありますがこれが組めれば一回で倒すことも可能です。 問題は攻撃アップスキル(軍楽隊はだめ、耐久が低いので)が魔女ドロップ出来るかどうかです。 イベントカードで取得可能なら頑張って手にいれましょう。 単体起動スキルは意外と集まります。 ・イベント特攻 これ単体でも倒す事が可能だと思うぐらいのダメージが出ます。 持ってるなら最優先で入れましょう。 ・即死級ダメージ そこそこのダメージが期待出来ます。 メンツが揃ってないなら優先で入れましょう。 ダメージはカードの攻撃力に依存するのでNカードRカードの同スキルは役に立ちません。 SR以上かつ発動回数2回以上なら入れましょう。 ※これらのスキルを持つ魔女カードがイベントの時は頑張って手に入れましょう。 手に入れ方はイベントよって違うので同盟員と相談するのがいいでしょう。 ただし、無理なものは無理なので(ウィッチゲートの過去の魔女は難関です)その辺も含め狙えそうかどうか等も質問するとよいでしょう。 ※スキルレベルを上げるのはしんどいしリセットされるから敬遠する人がいますが、魔女討伐用パーティーは常に上げた方が良いです。 なぜなら、強くなれば強くなるほどメダルはどんどん入手出来るからです。 同盟に商人があるなら希望してもよいでしょう。 上級者はスキルレベル上げのメダルには基本困って居ませんし、初心者がどんどん強くなってくれた方が同盟としてもメリットがあるので、ある程度の申請は通ると思われます。 無事、限定魔女を2回以内に倒せるようになれば脱初心者でしょう。 これにより色々なことが出来るようになります。 大きな効果としては、幻想魔女の好感度が貯めれます。 ウィッチゲートのブーストを使えば幻想魔女も討伐出来るでしょう。 エースが取れるので限定魔女からもSRカードのドロップが期待できます。 自分で経験値を稼げます。 対、幻想魔女戦 勝てません。素直に投げましょう。基本的に誰かが倒してくれます。 しかし、強くなるには幻想魔女カードを手に入れていく必要があります。 序盤の幻想魔女の手に入れ方は 合体を目指す(合体で作れる場合) 好感度MAX(確定で1枚手に入る仕様でしたが、最近は好感度が無かったり、MAXでも別の物が手に入ったりするようになって来ました) 発見者報酬で手に入れる(魔女のコアが導入されたので発見者はコアしか手に入らなくなりました) ダメージ報酬で手に入れる(ほぼ無理。エースを取れないなら相当な運が必要となる) です。 序盤は救援に出された幻想魔女に手を出してもまともにダメージを与えられないのでダメージ報酬で手に入れることは極めて困難になります。 それなら、限定魔女を討伐して幻想魔女を出し、発見者報酬で狙う方が期待度は大きくなります。また、好感度も溜まります。 また、限定魔女討伐と幻想魔女に手を出しただけの違いはSRカードドロップ率も大きく変わって来るので限定魔女を狩った方が戦力拡大になります。 これらの理由から、救援に出された幻想魔女に手を出すのもあまりオススメ出来ません(行動力が無く、挑戦回数が余ってる場合はなりふり構わず使った方がいいです) ※やるべきイベントは、イベントの報酬カード次第になる。 もし将来的に使える見込みの少ない報酬であれば、イベントに参加せずに、通常戦役を進めた方が良いかもしれません。 (使えるか使えないかは同盟員に聞くか、ここのイベント情報でも軽く触れていますので参照してください) 通常戦役8-6をクリアすると、第一王都用ゲートが建設可能になり、建設すれば王都が2層になる。 2層目を少し整備すれば建物の建設がかなり余裕が出るので、なるべく早い段階でのクリアが望ましい。 ウィッチゲート 歩く必要はまだない。 行動力消費が激しく、中ではほぼ魔女しか出ないので、戦力が整い、ある程度の行動力がつくまではスルーして良い。 基本ウィッチゲートは、カードを覚醒(最終進化)させる為の素材を集める場所なので、そもそも序盤ではあまり意味がない。 さらに言えば、ウィッチゲート内は救援が出せないので、自力で魔女を処理する必要がある。 エレメンタルホール 覚醒素材を集める為の場所。 デッキを最低2チーム作らないといけない(魔女挑戦数を消費することで再出撃可能) イベント後半に開放され、入るには毎回、鍵が必要。 ウィッチゲートより素材が集まりやすいが、初級しか廻れないならオーブの入手が難しいので、オーブはウッチゲートの方が集めやすい。 討伐ポイントが多く手に入りますが、序盤は廻れないので鍵を持ってる分だけ楽しみましょう。 後は順次 魔女狩りイベントに参加して、理想のデッキに近づけていく。 最初のうちは、限定魔女Lv200も狩るのは難しいが、カードが充実するうちに 魔女狩りイベントの報酬カードのみで、幻想魔女が倒せるくらになる。 戦友の確保と同盟に参加 強い戦友の探し方はランキングトップ100に手当たり次第申請してみると意外と集まります。幻想魔女を倒してくれます。 もしくはここの掲示板を活用しましょう(見る人がいるかは分からないがこのアプリの戦友募集掲示板等は何処にも存在しない、ツイッター等で呼びかけることもされていません) 行動無限のアシストアタックを活用するなら強い人とのみ戦友になって下さい。 ここの掲示板ならそういうことも書き込めるでしょう。 相手側にはアシストアタックするたび絆ポイントが入るので悪くは無いでしょう。 ランカーには幻想魔女を投げるとほぼほぼ倒して貰えます。 限定魔女を投げまくると大概は切られます。 逆にある程度の人数の高レベル戦友を確保できたなら、他は同等レベルの戦友でも構わない。自動検索などを使い積極的に戦友を増やそう(自動検索はログインしてない人も出るため低レベル域ではオススメ出来ない) 自分のランキング近くの人なら同レベル(魔女撃破力が)、確実にログインしている。 同盟は魔女を押し付ける際に、戦友一人分で複数(その同盟に参加している全員)に救援を出せる。 現状としてかなり高レベルの同盟にも空きがある事が多い。 理想は同盟ホールレベルが高く(王都の発展が速くなる) 同盟レベルは低く(同盟戦時に対戦相手の同盟が基本的に弱い) 初心者歓迎していて さらに同盟戦時に強い(アクティブユーザーが多い)ところがよい。 (そんなにいい同盟は中々存在しないと思うが) 有用カード(比較的手に入りやすくどこかに使えるカード、スキル) ・N軍楽隊 攻撃バフが使える。コストが安い。 ・N出前娘 軍楽隊より強くなるが、育成しにくい。コストが高い。 使わなくなるので苦労して作る必要はない。軍楽隊にしましょう。 ・Rロマンス、風林火山、ウミネコ お手軽に手に入る単体起動。 一回でも進化出来れば相当硬くなる。 エレメンタルホールでも使うので、ぜひ、6進にしましょう。 ・Rイシス 進化事故出来れば相当硬いバフ要因になれる。 事故が発生出来るかは運しだいです ・Rスカルプター 進化事故が出来れば自身攻撃300%バフ。 序盤ならアタッカーとしてつかえる。 ・Rなまけもの 進化事故で超戦士になり、スキルが敵全体に即死級ダメージに変化する。 同盟戦で序盤ではほぼ勝てないGUR軍団をまとめて倒してくれる素晴らしいスキル持ちのRカード。 同盟戦でカードが揃うまで使うことになるのでぜひ複数枚作りましょう。 防衛でも使えます。 ・R経験値アップスキル持ちカード スライム育てのお供に使います。 あと一撃状態の限定魔女戦にアタッカー、経験値アップ、スライム3で突撃します。 ・Rトリックスター 超戦士が整うまでの同盟戦や雑魚戦で役に立ちます。兵士数1で使います。 ・Rホットケーキ 上と同じ使い方だが、こちらは特化してないので上の方が有用 使えそうで使えないもの ・R、SR攻撃25%アップ3回 耐久が低く3回打つ前に落ちます。 又は魔女フィールドを喰らいます。 単体起動させた時に効果が低いのも難点です。 ・Rローズナイト、スノウメイジ 最初に貰えるRカード。 6進させても使いものになりません ・SRハイヴァンパイア このカードを使うには覚醒させる必要があります。 使うのは覚醒出来るようになってからでもいいので序盤はメダルにした方が有用です。 使うならエレメンタルホールの穴埋め要因です。 ・SRサイボーグ 6進させてもステータスが低く使い辛い。 スキルが窮地なので単体起動と合わせて使うしかありません。 単体起動がそれっていなければ全く使えません。 ・SRドラゴンプリンセス 全く使えません。メダルにしましょう
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#blognavi 魚釣ったり焼いたりレベルageをやったり。 でも結局レベルは一つもあがらずorz 今日は料理経験値のため久々に一時間ほど島のお店にこもってみた。 1尾30円でtuna買って焼いて20円で売って…1円につき10xp。 300尾ほど焼いたら店のtunaが無くなったので他の鯖へ移動。 そして移動した先には1kのtunaが。イヤッホオォゥゥ 焼く。焼く。焼く。 ふと見ると、同じ目的と思われる人物が二人、tunaを焼いている。 焼く。焼く。黙々と誰も喋らず、とにかく焼く。 とうとう残りのtunaは50を切ってしまった。 M「おいらたち、1kも料理したんだお」 A「うん、もう無くなりそう」 C「疲れた」 そしてtunaリレー終了。 燃え尽きる焚き火。立ち尽くす三人。 A「じゃあロブでも釣ってくる」 M「いてら、おいら次の鯖にtuna焼きに行くお」 A「もう会わないだろうけど、またね!」 M「また!」 気分は戦友との別れ。短いながら、共に戦い苦楽を共にした者との! C「で、料理レベルは?」 ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) カテゴリ [日記] - trackback- 2007年02月12日 06 31 54 名前 コメント #blognavi
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ざっくり説明と基本的な流れ。 ■箱庭 資源を作ることが目的 資源は、小判・木材・鉄・石の4種類あって、武将の配下(HPみたいなもの?)作成に使う 木材・鉄・石を作成する際に小判を消費する。構図としては小判→木材・鉄・石となるので、4種の施設の中で一番多くあるのは畑でなければ小判不足で回らなくなる 建物によっては、攻撃力アップなどの効果があるので、建てるとバトルで有利になる 資源を建てる時は、小判と行動力(おにぎり)が必要。小判は畑に何か植えると収穫できる ■バトル 合戦(MAPをひたすら進める)・一騎打ち(vs ユーザ戦。お宝集め用)・群雄襲来(イベント?)の3種類 合戦 ひたすらMAPを進めるだけ。進める間にカードをもらえたり、お宝をもらえたりする。 合戦は、配下数が減るだけなので、資源が沢山あったり、レベルが低いMAPで戦う分には ひたすら戦い続けられる。レベル上げ、小判稼ぎは可能だけど、時間はかかる 開戦と同時に退却した場合には何もペナルティが無い。スキル発動までしつこくやり直して配下消耗を減らせる。 一騎打ち MAPでもらえないお宝を他のユーザから奪い取るバトル。攻撃コストと配下を使う割にもらえるものは・・・そこそこ。 群雄襲来戦もやると、攻撃コストがすぐなくなるので、どっちをとるか・・・序盤はこっちだと思うけど。 ちなみに、配下数少ない人を探して戦えば序盤でも勝てる。ただ、お宝に罠かけてる人もいるので、その場合は確実に負ける。 群雄襲来 ボス的な武将との戦い。一人倒す毎に強くなっていく。 一人倒すだけでも武将をもらえるけど、ランキングに応じて褒章がもらえる。 あと、攻撃コスト的なパラメータがあって、それを消費するので、無限には戦えない。 配下は、負けても減らないぽい。 お宝 全部集めると武将をもらえる。MAPで集められないものがあるので、一騎打ちしないと全部揃わない。 以降、簡単な流れ紹介。 ■レベル15くらいまで 箱庭での資源作成と収穫。 ひたすら合戦でお宝と武将もらっておく 群雄襲来がきたら群雄襲来(最初はあまり勝てないので僕はスルーしてました) 一通りお宝集めたら、一騎打ち 一騎打ちは配下数少ない人探して戦うと楽。群雄と一騎打ち両方やると攻撃コストがすぐなくなるので、群雄は最初はそんなに勝てないけど、一回戦って、助太刀依頼しておくと、誰かが倒してくれたりする。自分で倒さなくても武将はもらえるので、しばらくはそれでいいと思う。ただ、今やってるイベントは、自分で見つけた群雄倒すと水晶もらえるので、倒せるなら5体までは倒しておいたほうがお得。このレベルだと10体倒すには、いい戦友が必要かも。 資源作成中の時で、手元に資源がない状態、攻撃コストもない状態のときは、戦友の庭から資源もらったり、まだお宝あけてないステージで戦ったりしてレベルあげとかしてると後々楽に進みそう この辺のレベルでは、属性とかそんなに気にしても意味なさげ 早い段階で攻撃訓練所は建てておく デッキに入れる武将は、コスト17以上のがいいかと。もっといいのがあれば当然そっちだけど。N+の明智光秀使ってたけど、ある程度レベル上がってから上杉謙信(コスト18)もらったりしたので、そのまま明智使いつづけて、謙信と今川義元のRをもらった時点で乗り換え 参考までに、攻撃デッキ、明智光秀N+(LV37)/今川義元R(LV34)で、LV12の群雄に時間内に勝てるか勝てないか・・・くらい。(よく忘れるのでほとんど勝てない) 攻撃訓練所建てて、デッキ工夫すれば勝てるんだろうな・・・(まだ建ててません・・・) ■それ以降 全体を通して言える事でもあるが、武将の能力をあげることが重要となる。配下がゼロになっても戦闘後には1となるため、攻撃順次第、スキル次第で倒せるmapで配下を回復せずにゾンビアタックも有効。じわじわと武将のレベルが上がる。また、おにぎりが無い時に残り数パーセントでレベルアップという状況の場合にも使える。