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いとでんわwiki/2005年08月24日/今日のこれ買っとけ #blognavi
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いとでんわwiki/2005年07月12日/「ヒーロー歴」を隠すな! #blognavi
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いとでんわwiki/2005年07月01日/「耳をすませば」10周年記念上映会 #blognavi
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488 :29Cの戦い:2008/09/02(火) 20 10 56 ID VVUWB2/tO ここで徐に投下。 ~お馴染みバーボンハウス~ ( ^ω^)「今日こそ雌雄を決するときだお」 ( A`)「抜かせ。俺の勝利でこのVerを終わらせてやるぜ!」 二人の無駄に熱い雰囲気を感じ取った店長が現状を把握するためにツンに助けを求める。 (´・ω・`)「どうしたんだい?」 ξ゚⊿゚)ξ「なんだか…」 ……………………………… ( ^ω^)「ドクオ、今日からVer.up当日まで店内対戦やりまくるお!」 ( A`)「は?」 唐突な申し出にドクオは普段の顔よりも数段アホな顔をブーンに向けた。 ( A`)「なんか、ムカつくナレーションが入った気がするがまあいい。おまえのその唐突な発言についてkwsk」 ドクオの発言に、待っていましたと言わんばかりにブーンが喋りだす。 その顔には明らかに含みがあることがドクオにも容易に見てとれた。 ( ^ω^)「このVerでどちらが強かったかを決めたいだけだお」 ( A`)「そんなこと今さらやらなくてm」 ( ^ω^)「そして!この戦いを勝ち越したものは」 ……………………………… ( ^ω^)「新SRはブーンのものだお!!!」 ( A`)「おまえの神引きを俺のために使わせてやるぜぇ!!!」 (´・ω・`)「勝ち越した方が負けた方が最初に引いた新SRを戴くと」 少し呆れた風でありながらも、どこか嬉しそうな声を洩らす店長。 ξ゚⊿゚)ξ「どっちも自信家ですからね」 ツンが店長に詳しい事情を話す内に、対戦者両者の準備が整った。 ( ^ω^)「愚昧な策を後悔させてやるお」 ( A`)「弱き者には、死を」 (´・ω・`)「通報しますた」 ( A`)「ちょwww」 489 :ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20 12 48 ID VVUWB2/tO ( ^ω^)軍 SR劉備、R徐庶、R魏延、UC関平、C張松 軍師Rホウトウ ( A`)軍 SR呂布、R高順、UC陳宮、C張梁 戦場は中央に毒沼が大きく陣取る地形。 ブーンは自陣左側に徐庶を除く全部隊を配置し、徐庶のみを右側に配置する。 配置が済み、お互いが気持ちを落ち着けると戦場への鉄戸が開き互いの布陣が現れる。 ( ^ω^)「おっ」 ( A`)「こりゃ」 そこで両者の目に飛び込んできたのは ( ^ω^)( A`)「真逆かよw」 それぞれの部隊の前には遮るものは何もない。城壁まで一直線の状況だった。 ( ^ω^)「攻城力的には勝ってるお、止めにくるといいお!」 ( A`)(…) ブーンは迷わず全部隊を前進させる。 そこには徐庶の伏兵という心強い隠し技があるという自信も満ちていた。 それに対し、ドクオも構うこと無く全部隊を城壁に向けて進行させてきた。 ( ^ω^)「おっ、気でも狂ったかお?速攻で落城させてやるお」 ( A`)(どこまでもつかな…) 490 :29Cの戦い:2008/09/02(火) 20 16 57 ID VVUWB2/tO 両軍が歩を進めて間もない頃に突如伏兵の出現を知らせる銅鑼が鳴り響いた。 <ははっ、来おったか! <ぐはぁっ… 徐庶の伏兵が張梁に接触する。 知力1では耐えられるはずもなく、直ちに撤退させられてしまう。 ( A`)(よし) ( ^ω^)「これで攻城役も減ったお。もう勝利は揺るぎないお」 勝利を確信したブーンはそのまま迷うこと無く攻城ゾーンに徐庶を除く全部隊を押し込んだ。 それを見たドクオは突如、高順のみを引き返させる。 ( ^ω^)「そんな一部隊ごときで何ができるんだお」 徐庶の攻城妨害では力不足と考えたブーンは徐庶を城に下げ呂布と陳宮の攻城をスルーする体制に入る。 そこには、守らなくても攻城力差で潰せるという油断があった。 491 :29Cの戦い:2008/09/02(火) 20 18 16 ID VVUWB2/tO 壮絶な殴り合いにより互いの城がどんどん削れていく。 しかし、馬と弓の攻城力と槍3体と馬1体の攻城の差は大きく、みるみる内に差は開いていった。 ( ^ω^)「実にあっけなかったお、もう少し頭を使わなきゃだめだおw」 ( A`)「ああ、そうだな、頭を使わなきゃ勝てなかったよ」 城ゲージが騎馬の攻城一撃も許さないほどに削れたところで一体の騎馬がドクオの城から現れた。 ( A`)「おまえがな」 (´・ω・`)「あぁ、勝負あったね」 ξ゚⊿゚)ξ「軍師は……増援か……」 そして放たれる一つの計略。 そこには呂布すらもしのぐ武力を携えた高順が降臨していた。 ( ^ω^)「まずい、退くお!」 そう言う間に乱戦状態だった魏延と関平が撤退する。 まさしく溶けるという表現が正しかった。 ( ^ω^)「ぐっ、一旦下がって挑発を」 しかし、攻城エリアに深入りしていたことが災いし、劉備、張松も蒸発してしまう。 ( ^ω^)「くっ、徐庶で妨害に入るお」 危機を悟った時点から突撃体制に入らせていた徐庶を呂布に向け、少しでも城ダメージを減らそうとする。 ( A`)「残念だが、もう終わりだ」 ( ^ω^)「こ、こんなときこそ落雷だお!」 士気が貯まるやいなや、呂布と陳宮に対して落雷を放つ。 見事に双方を撃墜することに成功したが、それでは事態の解決には至らなかった。 ( A`)「もう凌げないだろ」 高順を城門、少し遅れて出城させた張梁をその横に沿わせるように攻城エリアにいれる。 ( ^ω^)「徐庶で少しでも…」 ( A`)「無駄無駄無駄!」徐庶と接触する刹那、再び陥陣営を発動させる。 武力29の突撃に手負いの徐庶が敵うわけもなく、一撃で葬り去られてしまう。 そのまま城門への高順の一撃が決まり、勝敗は決した。 カウントは70になったばかりであった。 492 :29Cの戦い:2008/09/02(火) 20 26 50 ID VVUWB2/tO ( ^ω^)「陥陣営はセコいお!」 ( A`)「アホみたいに攻城するからだよ」 (´・ω・`)「確かに、ブーン君の戦略ミスだね」 ξ゚⊿゚)ξ「ま、一歩間違えばドクオの逆瞬殺劇だったけどね」 ( A`)「出すタイミングはかなり考えたからな。一回早く出しすぎて憤死するとこだったし」 試合の考察が飛び交うなか、店長がもっとも重要なことを口にする。 (´・ω・`)「で、今ので何勝何敗なんだい?で、今ので何勝何敗なんだい?」 ( ^ω^)「大事なことなので二回いいました」 ( A`)「確か、12勝12は…」 ( ^ω^)「あ!五分状態だお!」 ( A`)「くそ、決着をつけねば、もう一戦いくぞ!」 ( ^ω^)「のぞむところ…だ…お?」 ( A`)「どした?」 ( ^ω^)「財布の中身が強奪戦法されたお」 ( A`)「つまり」 ( ^ω^)「19円しかないお」 (´・ω・`)「Ver.upは明日の予定だけど」 ( A`)「てことは」 ξ゚⊿゚)ξ「引き分けで賭けは無効」 ( A`)「なんじゃそりやぁぁぁぁぁぁ!!!」 ( ^ω^)「てか、今日やってなければブーンの勝ち越しだったのかお。果てしなく損した気分だお」 (´・ω・`)「その辺りも戦略ミスということで」 ( A`)「煮えきらねぇぇぇぇぇ」 ドクオの絶叫とともに、今日もばーぼんハウスの一日は過ぎていく。 悲痛な叫びと共に。 ~陥~ ( A`)「ふぅ…そういえば、排出はなんだ、このままじゃ腹の虫が収まらんぞ」 ( ^ω^)「ブーンは 495」 ( A`)「俺は… 496」 493 :ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21 45 44 ID sVz/ddvUO 作品投下されたというのに支援も乙も無いとか… かくいう私も支援間に合わずスマソ というわけで乙 494 :ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21 51 43 ID AIT6HeRE0 乙 しかし見事に過疎ってるなぁw とりあえず排出は・・・C馬元義を 495 :ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22 12 05 ID sVz/ddvUO 排出決めちゃえ 軍師ジュンユウ 496 :ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22 13 29 ID EKjcc16a0 乙 排出なら軍師張角で 497 :29Cの戦い:2008/09/02(火) 22 33 13 ID VVUWB2/tO ( ^ω^)「軍師荀攸かお…能力的にはSR軍師n」 (´・ω・`)「そこまでだ!それ以上言うと君はこれから3稼働後初SRが軍師り〇ゅだった人達に命を狙われる」 ( A`)「俺は軍師張角か。ワラと相性いいから当たりちゃ当たりだな」 ξ゚⊿゚)ξ「でも、正直な話、今さらR…しかも軍師引いても」 ( ^ω^)「ツン!」 ξ゚⊿゚)ξ「な、なによ」 ( ^ω^)「愛してるお」 ξ///)ξ「な、何言ってるのよ!それは私もそうだけどゴニョゴニョ…」 (´・ω・`)「如何なカードでも、引けて嬉しくないカードなんて無い。そんな気持ちはいつまでも大切にしたいよね」 ( ^ω^)「さぁ、Ver.upに向けて今日は早くかえるお!」 ξ゚⊿゚)ξ「でもさ、財布の中身19円で明日プレイできるの?」 ( ^ω^)「………ドクオ」 ( A`)「あん?」 ( ^ω^)「一晩3000円で」 ( A`)「ねーよwwwww」 ~完~ 498 :ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22 36 54 ID VVUWB2/tO というわけで、短いですが完全に投下完了です。 乙 排出アンカありがとうございます。 実話を元にした話なのですが、所々忘れてたりでこじつけ臭いところがあるのは申し訳ないです。 Ver.upを期に、またこのスレが活性化することを祈って、今回の一連の投下を終了とさせていただきます。 みなさん、ありがとうございました。 499 :ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 07 24 47 ID /8dbEvNQ0 遅くなったけど乙。 しかしブーンが蜀を使うとわ……。 500 :ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18 45 33 ID VX1pPurSO 乙なんだが、ガチ勝負でブーンが大徳ってのが煮え切らないなぁ……
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設楽原の戦い 設楽原の戦い あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第四章「奈落」一覧 あらすじ 織田信長が長篠城の西に広がる設楽原に着陣した。 武田軍は長篠城攻略をやむなく中断する 織田・徳川の軍勢は武田軍の数倍の兵力を擁していた。 しかし、武田軍には無敵を誇る武田騎馬隊があった 父・信玄より受け継いだ武田騎馬隊が敗れるはずない。 武田勝頼は信長を雌雄を決せんと設楽原に軍を進める 武田勝頼 「我らはなんとしても勝たねばならないのだ…」 人が変わったように勝利に固執する勝頼。 真田昌幸は諫言がたたり、後陣に下げられてしまう 真田昌幸 「織田には必ず何か策がある。 勝頼様…」 そんな折、織田方の佐久間信盛が 武田に寝返ったとの報せが届く… ステージ情報 基本情報 冒頭解説 織田の大軍を前にも勝頼は一歩も引かず、無敵を誇る武田騎馬隊に突撃を命じる 出現条件 長篠城包囲戦をクリア 操作可能武将 真田昌幸 難易度 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 開始時刻 辰 制限時間 12時間 勝利条件 徳川家康の撃破↓織田信長と徳川家康の撃破↓織田信長の撃破 敗北条件 武田勝頼の敗走↓武田勝頼と真田昌輝いずれかの敗走 戦評 判定基準 S判定 クリア時間 9'00"00 武将撃破数 19 護衛対象被ダメージ 20% ミッション達成数 5 武将データ 武田軍 備考 織田・徳川軍 獲得 備考 真田昌幸 徳川家康 なし 総大将イベントで撤退 武田勝頼 総大将選択禁止ミッションNo.3の成功条件次の一手No.1及びNo.2の効果対象 本多忠勝 装飾 ミッションNo.3の撃破対象手柄No.1の撃破対象 土屋昌次 イベントで討死 大久保忠世 装飾 原昌胤 高木清秀 巻物 穴山信君 イベントで撤退 成瀬正一 金銭 真田信綱 イベントで討死 内藤信成 巻物 跡部勝資 ミッションNo.5の救援対象 平岩親吉 装飾 内藤昌豊 イベントで討死 水野忠重 装飾 山県昌景 イベントで討死する場合あり 忍者隊長×5 なし 増援1ミッションNo.1の撃破対象 馬場信房 服部半蔵 装飾 真田昌輝 敗北条件ミッションNo.3の成功条件次の一手No.1の効果対象イベントで討死 織田信長 なし 増援2総大将交戦不能 高梨内記 丹羽長秀 装飾 増援2ミッションNo.4の撃破対象 一条信龍 滝川一益 装飾 武田信豊 佐々成政 装飾 佐久間信盛 イベントで敵軍に寝返るミッションNo.5の撃破対象装飾品をドロップ 河尻秀隆 装飾 増援2 佐久間信栄 イベントで敵軍に寝返る大巻物をドロップ 織田信忠 巻物 榊原康政 装飾 鉄砲隊長×6 なし 増援2手柄No.2の撃破対象 松平康忠 装飾 増援3 日下部定好 金銭 鳥居元忠 装飾 増援3ミッションNo.5の撃破対象 井伊直虎 装飾 増援4ミッションNo.2の撃破対象 酒井忠次 装飾 菅沼貞盈 巻物 稲葉一鉄 金銭 増援5 野々村正成 巻物 松平信康 装飾 石川数正 装飾 大久保忠佐 金銭 戦局展開・イベント 開始直後、佐久間信盛と佐久間信栄の寝返りにより敵軍士気が低下。敵増援1の服部忍軍が出現。ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1発生後、忍者隊長を4人撃破後、敵増援2の織田信長らが出現。織田軍鉄砲隊が馬防柵に多数出現。織田軍鉄砲隊の銃撃で内藤昌豊が討死。勝利条件変更。 勝利条件変更後、佐久間信盛と佐久間信栄が敵軍に寝返る。敵増援3の織田・徳川軍が出現。 ミッションNo.1達成後、敵増援4の井伊直虎らが出現。南砦が陥落。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2発生後、織田軍鉄砲隊の銃撃で原昌胤が討死。真田信綱が織田本陣へ突撃開始。山県昌景と馬場信房と土屋昌次が馬防柵へ突撃開始。織田軍鉄砲隊の銃撃で真田信綱が討死。 織田軍鉄砲隊の銃撃で山県昌景が討死。 織田軍鉄砲隊の銃撃で馬場信房が討死。 織田軍鉄砲隊の銃撃で土屋昌次が討死。 馬場信房の討死後、穴山信君が戦意喪失し戦場から撤退。跡部勝資が孤立。 ミッションNo.2達成後、南砦が開門。徳川家康が徳川本陣から戦場を離脱。本多忠勝が奮起。勝利条件変更。 勝利条件変更後、ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3発生後、敗北条件変更。跡部勝資が孤立した状態で南東砦に侵入後、ミッションNo.5が発生。 武田勝頼と真田昌輝に接近後、次の一手No.1が発動可能。次の一手No.1発動後、真田昌幸の激励に武田勝頼と真田昌輝が奮起。 武田勝頼の体力が半減後、次の一手No.2が発動可能。次の一手No.2発動後、真田昌幸が用意した丸薬で武田勝頼の体力が回復。 ミッションNo.3達成後、武田勝頼が南西砦へ撤退開始。ミッションNo.4が発生。 ミッションNo.4発生後、敵増援5の織田軍追撃部隊が出現。武田勝頼が進軍停止。 ミッションNo.4達成後、織田本陣が開門。 織田本陣に侵入後、勝利扱い。勝利後、真田昌輝が捨て石となって玉砕。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 佐久間隊の背後 佐久間砦防衛のため服部半蔵とすべての忍者隊長を撃破せよ! No.2 奈落の入り口 南砦を突破するため井伊直虎らを撃破せよ 撃破対象は井伊直虎、酒井忠次、菅沼貞盈の3人。末尾の「!」は原文の時点で抜けている No.3 放たれた鬼神 武田勝頼と真田昌輝に協力し本多忠勝を撃破せよ! No.4 死地への突撃 馬防柵を突破し、丹羽長秀らを撃破せよ! 撃破対象は丹羽長秀、滝川一益、佐々成政の3人。 No.5 ☆跡部救出 跡部勝資を救援するため佐久間信盛らを撃破せよ! 土屋、山県、馬場が討死後の穴山撤退イベント後に南東砦に入ると発生。撃破対象は佐久間信盛と鳥居元忠の2人。 ☆はボーナスミッション 次の一手 番号 名称 内容 効果 備考 No.1 【手柄】真田昌幸が真田昌輝を鼓舞 真田昌幸が真田昌輝を鼓舞し真田昌輝を奮起させる 真田昌幸の激励に武田勝頼と真田昌輝奮起! No.2 【手柄】武田勝頼の体力回復 武田勝頼の体力を回復させる 真田昌幸が用意した丸薬により武田勝頼、体力回復! 手柄 番号 名称・条件 備考 No.1 本多忠勝を無双奥義で撃破 No.2 【一手】馬防柵内のすべての鉄砲隊長を撃破 次の一手「明智光秀を小宮山友晴で奇襲」の開放条件 No.3 武田勝頼の体力を50%以上残して勝利 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 真田昌幸 井伊直虎 真田昌幸 一度だけ言う。そこを退け 井伊直虎 すみません!私も退くわけにはいかないんです! 真田昌幸 警告はしたぞ 本多忠勝 本多忠勝 三方ヶ原とは立場が逆になったな 真田昌幸 …本多平八が戦のさなかに無駄口を叩くか。私と勝頼様はお前たちとは違う! 佐久間信盛 佐久間信盛 信玄なくば武田もこの程度よ。それ恨め、泣き叫べ! 真田昌幸 …舌を嚙むぞ。それとも引き抜いてほしいか? 特殊 使用武将 発生条件等 内容 話者 発言 任意 次の一手No.1を発動 真田昌輝 昌幸! よう来た!真田兄弟の戦、見せてやろうぞ! 真田昌幸 …はい、兄上。必ず勝頼様をお守りしましょう 次の一手No.2を発動 武田勝頼 なお生き恥を晒し…それでも私は…! ミッションNo.4発生時 穴山信君 こ、こんなのとまともに戦っていられるか…! 跡部勝資 穴山殿が!?これでは背後を抑えきれぬ! 攻略アドバイス 武田家崩壊の端緒となった大敗だけあり、内容は自軍にとって破局的。 前半戦最大の難所であり、兎に角苦戦する要素が多い。 制限時間は僅か12時間=12分であり、大きく迂回する進軍路を取らざるを得ないため、 軍馬は移動力を優先して選ばないと信長はおろか勝頼の所に到着することすら危うい。 敵の強化エリアも広く、奥にいる旗持兵は最優先で狙わないと自分の方が敗走しかねない。 そして、最大の敵は「演出」であろう。 自軍の顔馴染みがほぼ全滅するという衝撃的な内容であり、勝頼様どころかプレイヤーの心をへし折りに来る有様。 色々な意味で覚悟が必要になるシナリオである。 無双演武(真田丸)・第四章「奈落」一覧 主戦場 副戦場 長篠城包囲戦 設楽原の戦い 勝頼護衛戦 手取川の戦い(真田丸) 石山合戦
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作成ツールの操作に慣れたら、いよいよ本題。 0からWWAを作ってみましょう。 と言ってもパーツの設定等は別ページで解説するので、 ここでは新規作成の設定画面を解説します。 作成ツールを起動し「ファイル」から「新規作成」をクリックすると、 「マップの新規作成をします。 現在編集中のデータは失われますがよろしいですか?」 と言う確認メッセージが表示されます。 ここでは新規作成が目的なので、気合いとともに「OK」をクリックします。 すると、マップ編集画面が真っ黒になり 以下のような画面が表示されます。 基本的に全ての情報は後から設定し直すことが出来ます。 (「編集」>「基本設定の編集」) ワールド名 読み込み時に表示されるゲームのタイトルです。 空欄でも構いません。 GIF画像ファイル名 一覧表示される画像の中から選択します。 一覧に表示されるGIFファイルは、mapdataフォルダ内の画像だけです。 暗証番号(ID番号) パスワードとして使用する4桁までの番号を設定します。 一度設定すると編集のたびに番号入力が必要になります。 忘れないように気をつけるか、完成時に設定しましょう。 プレイヤー初期座標 X座標は横方向、Y座標は縦方向の指定です。 最初は設定しなくてかまいません。 マップが完成してから座標指定をしましょう。 ゲームオーバー座標 X座標は横方向、Y座標は縦方向の指定で、 生命力が0になったときにワープする座標です。 生命力上限 生命力の最大値です。この数値以上は回復しません。 マクロ文でゲーム中に変更可能です。 初期生命力 初期攻撃力 初期防御力 初期所持金 ゲームスタート時のステータスを設定します。 現在のマップサイズ 初期値は101×101マスになっています。 10マスで1画面になるので、101×101マスでは100画面分になります。 簡単なマップであればこの大きさでも十分です。 (ファンタジーアイランドやケーブダンジョンでは100画面も使われていません。) それでも足りなくなった時は、右側の「マップ拡張」ボタンで、 最大501×501(2500画面分!)まで広げることが出来ます。 物体パーツ(背景パーツ)最大数 拡張ボタンでそれぞれ最大2000パーツまで増やすことが出来ます。 必要になってから増やすようにしましょう。 200パーツずつでも十分作品は作れます。 「決定」ボタンを押せば準備は完了です。 パーツを作成してマップに設置していきましょう!
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いとでんわwiki/2005年07月15日/今日の搾取物 #blognavi
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大陸海峡の戦い 旧ユーラシアと旧北アメリカ両大陸の間に広がる『ベーリング海峡』と、旧ユーラシアの都市『ラブレンチャ』において ソレグレイユ軍とユグドラシル・久平連合軍(以下、連合軍と呼称)との間で交わされた海戦及び地上戦の総称。 ユグドラシル軍によるソレグレイユ陸軍の旧ユーラシアからの掃討を目的とした『ラブレンチャの戦い』と 峡を越えた旧北アメリカ(現エントロフィア大陸)のソレグレイユ軍基地攻撃の前段作戦として、海峡の制海権確保を企図するユグドラシル軍を阻止すべく、 航行可能な戦闘艦艇や航空機を動員したソレグレイユ軍との間で発生した『ベーリング海峡海戦』の2つの戦闘に大別される。 北部久平領を奪回し、ソレグレイユ領レゲイピスの占領後、ユグドラシル軍は残存するソレグレイユ軍掃討の為、旧ユーラシア東端の都市『ラブレンチャ』へと迫った。 対するソレグレイユ軍はラブレンチャの住民を退避させるべく、ベーリング海峡に多数の人員輸送船と護衛空母群を派遣。 陸軍は住民の避難が完了するまでの間、都市郊外に防衛線を張って時間を稼ぎ、海軍はこれを支援すべく沿岸からの艦砲射撃と近接航空支援を敢行。 この隙に住民は対岸の旧北アメリカへの避難を完了させた。 この戦いでユグドラシル軍は、頑として防衛線から退かないソレグレイユ軍と後方より飛来する砲弾、航空機により多数の損害を出した。 しかし、ソレグレイユ陸軍はそれ以上に兵を損耗し、悪天候に乗じて対岸へ輸送されていなければ全滅も有り得ていた。 ユグドラシル軍はラブレンチャ近郊に布陣したままソレグレイユ軍の撤退に気付くことなく、見す見すこれを取り逃がすという失態を犯す。 当時の天候ならば、ソレグレイユ軍の航空支援は期待出来ない上、正確な艦砲射撃も望めない状況だった為、 この時ユグドラシル軍がソレグレイユ軍の撤退を察知していれば、兵員輸送が完了する前に手を打てていただろう。 旧ユーラシアからのソレグレイユ軍掃討という目的は達したものの、この戦いでユグドラシル軍は戦術的に敗北した。 一方のソレグレイユ軍は、昼間の艦砲射撃と航空支援により弾薬がほぼ底を突き、一旦後方に下がらざるを得なくなった。 人員の収容と撤収という目的が果たされ、ユグドラシル陸軍が旧ユーラシアに足止めされている現状、洋上での作戦を妨害されることは無いと判断し、 ソレグレイユ海軍は南西より迫る連合軍の迎撃態勢を整えるべく、ラブレンチャより南東の島『セレント・ローレンス』泊地へと帰港する。 関連項目 セレント・ローレンス沖海戦 ベーリング海峡海戦 era3 ソレグレイユ ユグドラシル 久平 事件
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新世代サファイア・エイジ スーパーレア 火 コスト11 パワー9000+ ネクスト・エイジ ■エボリューション-このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャー1体につき1度このカードの表裏を変える。 ■Tブレイカー ■このクリーチャーが表になっている間、このクリーチャーがブレイクするシールドは手札に行く代わりに、墓地に置かれる。 ■このクリーチャーが裏になっている間、スピード・アタッカーとパワーアタッカー4000を得る。 (F)「1つのところに命をかける!やはり戦いとはこうでなくては!」 二分の一サファイア 作者:紅鬼 「シールド焼却能力」と、「パワーアタッカー+4000」では比べるまでもなく前者の方が強いので、 基本的には表側を狙っていきたいところです。(ということは相手クリーチャーが偶数の時か) まあ、裏表を変化させる効果や能力ならばいくらでもあるので、さほど気にする必要もないのですが・・。 このカードもサファイアドラゴンと同様に、「転生プログラム」などを使用して徹底サポートすれば、 凶悪な切り札となるでしょう。Tブレイカー・スピードアタッカー・シールド焼却はやはり強い。 サボりンダー 評価ありがとうございます。やっぱ強すぎたと思ったので、少し変更。出してすぐ使いたいのであれば、召喚後、なんらかの効果で裏にして、攻撃。相手のクリーチャーが奇数体であれば、表になりシールド焼却が可能になります。 紅鬼
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亀山城の戦い 亀山城の戦い(かめやまじょうのたたかい)とは永禄9年に姉小路家と北条家の間で起こった戦いである。 参加兵力及び戦力評価 姉小路・筒井城兵28000 本隊:鉄砲隊9500:松永久秀、鈴仙・U・イナバ、簗田政綱 第二部隊:鉄砲隊9500:下間頼廉、八意永琳、松倉重信 第三部隊:鉄砲隊9000:滝川一益、蓬莱山輝夜、百地三太夫 北条・亀山城兵7052 牽制のために筒井城に攻め入った北条幻庵20000は城壁をわずかに破壊しただけ鉄砲櫓の猛射を受け壊滅しており、亀山城に残る兵もわずかである。霧山御所からの増援が予想されるが、落城は時間の問題である。 概要 稲葉山会戦での北条家の戦力疲弊を好機と見た姉小路軍は尾張制圧を目標に、亀山城へ大和筒井軍を派兵した。 このとき亀山城には北条幻庵など大和への牽制攻撃に出た軍の残兵がいたが、精強で知られる姉小路鉄砲隊の前には為す術もなく、一月を待たず亀山城は落城した。 この戦いの影響 これにより北条家は大和への前哨拠点を喪失、尾張・伊勢を睨まれる形となった。 逸話 この戦いのとき、大和軍軍団長である松永久秀、滝川一益らに不穏な動きがあったとされている。 しかし、彼らが明確な行動を起こしていないため、これは北条或いは三好が仕掛けた計略であると言われている。 ただし、事実上西国勢の軍師である八意永琳を始め蓬莱山輝夜や鈴仙・U・イナバが与力として参軍したことには注意を向けるべきであろう。 大和軍には松永始め滝川・百地など計略に長けた将が多く、さらに本願寺勢の下間頼廉も加わっており、将の質は美濃・越中軍に遜色ない顔ぶれである。 対する北条勢は事実上壊滅状態にあり、彼女らが加わるまでもないことは明かである。いくら西国の状況が優勢であっても、である。 であるならば彼女らが参軍した理由は何か。松永の動きを事前に察知し、それを抑制するためであったのではないか。 天下の謀略家として知られる松永ではあるが、竹中重治以上とも言われる永琳の前では如何なる企みであっても自重せざるを得なかったのだろう。 もっとも、松永自身がそういった黒い噂で出来上がっているような男であるから、この話はよくあること、とも言える。