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闘技場闘技場概要キャメロット闘技大会 闘技場詳細バトル条件 闘技場ランク ランク変動条件 闘技場攻略闘技場攻略共通 闘技場攻略(聖堂騎士以下) 闘技場攻略(紅蓮騎士以下) 対戦相手の選び方 おすすめジョブ・マテリアル 闘技場各種報酬 コメント 闘技場 闘技場概要 他の騎士達と個人戦を行うアリーナ。 勝ち進むとランクが上がり、様々なアイテムが報酬として贈られるだけでなく、 ランクによってギルドバトルで戦闘力増加効果等が得られる。 積極的に闘技場へ通い、可能な限りランクを上げておきたい。 キャメロット闘技大会 定期的に開催される キャメロット闘技大会参照。 闘技場詳細 闘技場のルールは以下の通り バトル条件 ・バトルは、同ランクの中から5名リスト化されて表示されるので、その中から1名を選択する。 一度バトルした相手とは、バトルできない。(AM5:00にバトル不可リセット) 画面再読み込みをすることでリストを更新可能。 ・バトルの際、BPを20消費し、JEXPを20獲得する。 3回だけBP消費0でバトル可能。(AM5:00に回数リセット) ・バトルは、闘技場専用装備の戦闘力で計算される。 (他の装備を装着していても、闘技場では闘技場専用装備で自動計算されるため装備しなおす必要はない) ・バトル結果は、自分の総攻撃力>相手の総防御力なら勝利、 自分の総攻撃力<相手の総防御力なら敗北。 (総攻撃力=闘技場専用装備の物攻と魔攻の合計、総防御力=闘技場専用装備の物防と魔防の合計) 闘技場ランク 闘技場に現在滞在しているランク名は、自分のステータスに称号として表示される。 ランク名称名 ギルドバトル補正 ランク人数 備考 円卓の騎士 ギルドバトル時戦闘力+7%勝利時獲得勲章数+2敗北時被奪取勲章数-1テンション上昇率20%アップ 12名 - 剣帝 ギルドバトル時戦闘力+7%勝利時獲得勲章数+2テンション上昇率20%アップ 50名 - 覇王 ギルドバトル時戦闘力+7%勝利時獲得勲章数+1テンション上昇率10%アップ 100名 - 英雄 ギルドバトル時戦闘力+6.5%勝利時獲得勲章数+1テンション上昇率10%アップ 200名 - 覇者 ギルドバトル時戦闘力+6.5%勝利時獲得勲章数+1テンション上昇率10%アップ 500名 - 皇帝 ギルドバトル時戦闘力+6.5%テンション上昇率10%アップ 1000名 - 戦神 ギルドバトル時戦闘力+6% 1500名 - 天空騎士 ギルドバトル時戦闘力+5.5% 2000名 - 聖竜騎士 ギルドバトル時戦闘力+5% 2500名 - 黄金騎士 ギルドバトル時戦闘力+4.5% 3000名 - 白銀騎士 ギルドバトル時戦闘力+4% 4000名 - 黒騎士 ギルドバトル時戦闘力+3.5% 5000名 - 紅蓮騎士 ギルドバトル時戦闘力+3% 10000名 - 聖堂騎士 ギルドバトル時戦闘力+2.5% 無制限 - 王国騎士 ギルドバトル時戦闘力+2% 無制限 - 超級騎士 ギルドバトル時戦闘力+1.5% 無制限 - 上級騎士 ギルドバトル時戦闘力+1% 無制限 - 中級騎士 なし 無制限 - 初級騎士 なし 無制限 - 見習い騎士1級 なし 無制限 - ~見習い騎士10級 ランクが高いほどギルドバトルで有利になる補正がつくが、昇格するのも過酷な道程となる。 ランク変動条件 ランク昇格条件 ・聖堂騎士以下のランクでは、自分から仕掛けたバトルで5勝すると昇格する。 ・紅蓮騎士以上のランクでは、自分から仕掛けたバトルで5勝すると昇格戦が発生し、昇格先ランクのプレイヤーとバトルを行う。 昇格戦ではこちらの攻撃だけではなく、相手からも攻撃をされる。 自分の攻撃で相手の防御を上回り、相手の攻撃は自分の防御力で押しのけた場合のみ、昇格できる。 昇格戦は60分の時間制限があり、時間を過ぎた場合は再度同ランクで5勝しなければ昇格戦に挑戦できない。 ランク降格条件 ・聖堂騎士以下のランクでは、他のユーザーからバトルを挑まれ7敗すると降格する。 自分で攻撃を仕掛けて敗北した数は、上記の降格条件敗北数には含まれない。 ・紅蓮騎士以上のランクでは、昇格戦を挑まれて敗北した際に降格する。 自分で昇格戦に挑戦して敗北しても、降格はしない。 闘技場攻略 闘技場攻略共通 まずは闘技場専用装備を確認しよう。 闘技場の戦闘結果に属性は一切影響を与えないので、 とにかく戦闘力が高い武具で固めておく。 闘技場攻略(聖堂騎士以下) 聖堂騎士以下のランクは昇格戦なしでランクアップできるので BPが余っていたら気軽に挑戦しよう。 ここで重視すべきは総攻撃力。 防御のことは考えなくてよいので、未育成の武具があるなら武器優先で。 闘技場攻略(紅蓮騎士以下) 紅蓮騎士以上のランクでは昇格戦が発生するため、 聖堂騎士までのやり方とは考え方を変更する必要がある。 まず防具をしっかりと揃える必要がある。 昇格戦では相手の総攻撃力よりも自分の総防御力が上回っていなければならないためだ。 ここで頼りになるのが武具スキル。 発動さえすればその戦闘での戦闘力を引き上げてくれる。 一つの属性に統一できない場合、火・氷・雷・風のスキルはそれぞれ同属性の武具しか強化してくれないので、火・氷・雷・風・光の5属性を強化してくれる光防具のスキル解放をしてやると無駄がない。 ただしすでに一つの属性に統一できるのであれば、光武具を混ぜると発揮戦闘力の平均値が下がるため、光武具のスキル解放よりも統一属性のスキルを上げよう。 昇格戦で敗北しても降格はないので、自分の武具調整が済んだらどんどんチャレンジしよう。 対戦相手の選び方 対戦リストに表示されるわずかな情報から、少しでも勝てそうな相手を選ぶことが重要。 表示される情報は「ジョブ及びアバター、防御戦績、割り振られた防MP」の3つ。 1)ジョブ及びアバター 対戦相手のアバターを見ればどのジョブか見分けがつく。 ジョブが分かればそのジョブの補正ステータスも判る。 同ランク内での勝利が欲しいなら防御補正が低いジョブの相手を選び、 昇格戦では攻撃補正が低いジョブの相手を選ぶと良い。 加えて、課金アバターのジョブの相手は避ける等も有効。 2)防御戦績 1)で有利な相手だとしても、戦績の勝利数が多い相手は避けた方が良い。 逆に1)の判別で不利な相手だとしても、戦績の敗北数が多いなら勝てる相手の可能性もある。 3)割り振られた防MP 一切当てにならない情報。 270でもほとんどの防具が4回限界突破済だったりするとあまり勝てないし、 逆に360あってもほとんどの防具がまったく限界突破なしだとわりと勝てる。 尚360以上振ってるのがいると思うが、LR複数でもない限り340~350で収まる。 よって、割り振られた防MPが少ないからと言っても勝てる相手かどうかの判断基準には全くならない。 おすすめジョブ・マテリアル おすすめジョブは以下の通り。 <同ランク内バトルを行うor昇格戦を挑まれたときに降格したくない時> →物攻・魔攻の補正ステータスが高いジョブを選択する。 物攻なら竜騎士、魔攻ならネクロマンサーが現在一番補正値が高い。 <昇格戦でランクアップを目指す時> →物防・魔防の補正ステータスが高いジョブを選択する。 物防ならパラディン、魔防なら神術師が現在一番補正値が高い。 おすすめマテリアルは以下の通り。 <同ランク内バトルを行うor昇格戦を挑まれたときに降格したくない時> →物攻アップ【特大】・魔攻アップ【特大】を装着する。 コマンドマテリアルは闘技場バトルの結果に影響を与えないので、ステータスを底上げできるサポートマテリアルを装着。 <昇格戦でランクアップを目指す時> →物防アップ【特大】・魔防アップ【大】を装着する。 コマンドマテリアルは闘技場バトルの結果に影響を与えないので、ステータスを底上げできるサポートマテリアルを装着。 闘技場各種報酬 闘技場報酬一覧 ランク名 初昇格報酬 効果 滞在ボーナス 備考 円卓の騎士 SR以上確定チケットオリハルコン3個ギルティーストーン特大5個 ランダムでSR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム武具強化専用素材 ナイトコイン10枚15枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 剣帝 ナイトコイン10枚バトルエリクサー3本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン9枚14枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 覇王 SR以上確定チケットオリハルコン1個ギルティーストーン特大1個バトルエリクサー2本 ランダムでSR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム武具強化専用素材BPを全回復させるアイテム ナイトコイン9枚14枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 英雄 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン8枚13枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 覇者 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン8枚13枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 皇帝 RR以上確定チケットオリハルコン1個バトルエリクサー2本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン7枚12枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 戦神 RR以上確定チケットオリハルコン1個バトルエリクサー2本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン7枚12枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 天空騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン6枚11枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 聖竜騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン6枚11枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 黄金騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン5枚10枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 白銀騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン5枚9枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 黒騎士 RR以上確定チケットオリハルコン1個バトルエリクサー2本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン4枚8枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 紅蓮騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン4枚7枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 聖堂騎士 RR以上確定チケットフレキニウム3個バトルエリクサー1本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン3枚6枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 王国騎士 レジェンドガチャチケットフレキニウム1個バトルエリクサー1本 ランダムでR~SSR武具を1個獲得RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン3枚5枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 超級騎士 ギルティストーン大1個フレキニウム1個バトルエリクサー1本 武具強化専用素材RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン2枚4枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 上級騎士 バトルエリクサー1本 BPを全回復させるアイテム ナイトコイン2枚3枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 中級騎士 バトルエリクサー1本 BPを全回復させるアイテム ナイトコイン1枚2枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 初級騎士 バトルエリクサー1本 BPを全回復させるアイテム ナイトコイン1枚 - 見習い騎士1級 なし - なし - ~見習い騎士10級 ※滞在報酬は月曜AM5 00時点でのランクで集計され、週1回付与される 闘技場連勝報酬一覧 連勝数 報酬 効果 備考 2連勝 ギルティストーン小 武具強化素材 - 5連勝 ギルティストーン中 武具強化素材 - 10連勝 ギルティストーン大 武具強化素材 - 20連勝 ギルティストーン特大 武具強化素材 - 30連勝 ギルティストーン超大 武具強化素材 - ※連勝報酬を獲得できるのは1日1回まで。毎日AM5 00に獲得リセット コメント 名前 白金⇒白銀です - 名無しさん 2014-05-29 20 52 40 wikiなんだから突っ込むだけでなk(ry - 名無しさん 2014-06-03 12 20 56 『防具10点をフルSSRで固めているプレイヤーは課金者でも覇王クラスに該当する』っていつの時代。。。。今や戦神とか天空でもそんなのいるでしょ。 - 名無しさん 2014-03-12 09 53 28 wikiなんだから突っ込むだけでなく直せよw - 名無しさん 2014-03-12 17 06 36 つガラハッド - 名無しさん 2014-02-24 17 57 20 キャメロットの戦術が知りたいです - くま 2014-02-24 09 11 53
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闘技場のランクは、IからA,Sまであり、リーダーに勝利することによって、ランクを上げることができます チャンプ戦で勝つと、自分のデータがチャンピオンとして、引き継がれるので、たくさんの闘技場を制覇しよう。 チャンプ戦 現在のチャンピオン(前回ここを勝ち抜いたプレイヤー)と戦うことができます。 チャンプ勝利時ではランクは上がりません。 勝利時にGが手に入ります。金額は参加料×5の値です。 最近は一部の古参達が激しい戦いを繰り広げています(特にポルトガ辺りで)。 リーダー戦 闘技場のリーダーと戦うことができます。 リーダー戦は、勝ちぬき制ではなく(チャンプ戦とは違って勝ってもそのプレイヤーにならない)、ずっと固定です。 勝利時、その闘技場に応じたランクになります。 勝利時に技の書を手にいれることができます。 ちなみに闘技場もイベントなのでクリアするとイベントクリア数が増えます。 いきなりFからSランクになってもその分だけ増えるので全ての闘技場をクリアしなくても、大丈夫です。
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闘技場 闘技場が国家にあると、通常卓での国民の戦績にプラスボーナスがもらえるようになります。 但し、4着はプラスボーナスはもらえません。 闘技場レベルによる各ジョブランクでのプラスボーナスは、国家の建築物一覧を参照して下さい。 ※イベント指定日では闘技場の効果は発動しません。
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闘技場(ランクと撃魔団専用カード) 闘技場報酬 コメント 闘技場(ランクと撃魔団専用カード) ランク 戦場スコア 撃魔団専用カード 一般人 - D級撃魔団専用カード*5 見習い格闘士 100 D級撃魔団専用カード*15 新米格闘士 150 D級撃魔団専用カード*15 三等格闘士 225 C級撃魔団専用カード*6 二等格闘士 325 C級撃魔団専用カード*8 一等格闘士 500 C級撃魔団専用カード*10 特等格闘士 675 C級撃魔団専用カード*15 下級格闘家 900 B級撃魔団専用カード*6 中級格闘家 1200 B級撃魔団専用カード*10 上級格闘家 1500 B級撃魔団専用カード*15 特級格闘家 1800 B級撃魔団専用カード*18 覇位格闘王 2175 A級撃魔団専用カード*15 天位格闘王 2600 A級撃魔団専用カード*25 撃龍格闘神 3200 S級撃魔団専用カード*10 撃雷格闘神 3950 S級撃魔団専用カード*15 撃天格闘神 5000 S級撃魔団専用カード*18 天上天下唯我独尊 7500 S級撃魔団専用カード*25 闘技場報酬 順位 シルバー 名声 1 538万 12000 2 484万 9500 3 430万 8000 4 412万 7000 5 395万 6300 6 377万 5600 7 359万 5200 8 341万 4800 9 323万 4400 10 323万 4000 11 305万 3600 12 305万 3500 13 287万 3400 14 287万 3300 15 269万 3200 16 269万 3100 17 251万 3000 18 251万 2900 19 233万 2800 20 233万 2700 21 233万 2600 22 215万 2550 23 215万 2500 24 198万 2450 25 198万 2400 26 198万 2350 27 180万 2300 28 180万 2250 29 180万 2200 30 162万 2150 31 162万 2100 32 144万 2050 33 144万 2000 34 144万 1950 35 126万 1900 36 126万 1850 37 126万 1800 38 108万 1750 39 108万 1700 40 108万 1650 41 90万 1600 42 90万 1580 43 72万 1560 44 72万 1540 45 72万 1520 46 54万 1500 47 54万 1480 48 54万 1460 49 36万 1440 50 36万 1420 51~99 27万 1100 100~199 18万 800 200~500? 5万 500 500?~1000? 1000?~ コメント 闘技報酬のシルバーに関してはLVでの変化量がわからないためLV70での報酬を書いています -- (名無しさん) 2014-02-02 14 24 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/konasobi/pages/49.html
闘技場 闘技場とは お互いの傭兵を参加させて、戦う大会。 勝者には1000knが与えられる。 戦闘予定・・・無し 空きroom 空きroom 空きroom 戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/702.html
闘技場 ここは闘技場・・・。己の実力を存分に発揮せよ!! 新たな戦いの幕が上がる・・・。 ~第2シーズン開幕~ 第1シーズン全記録 解説 ルール 現在のポイントランキング(2011.4月度) 総合獲得ポイントランキング 優勝回数ランキング 月間王者 ポイント表 称号一覧表 称号獲得者 闘技場掲示板 メニュー 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/melodyoftheskies/pages/24.html
闘技場 フリー戦 参加試合終了後に勲章付与。 条件なし。 チーム戦 毎週水曜日に勲章付与。 条件 チームに所属している事。 そのチームが30戦以上闘技場に参加している事。 チーム戦への参加率が50%以上であること。
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/316.html
闘技場 闘技場とは旅団対抗戦で行われる闘技大会が行われる場所、または闘技大会そのものを指す。 予選で敗退した場合に参加できるバトルロワイヤルに関してもここで記載する。 概要 闘技場は最大4人までのチームを組んで対戦する、『トーナメント方式』の闘技大会が行われる場所。もしくは、闘技大会そのものを指してそう呼ぶことがある。 毎週金曜日13:00から月曜日09:00まで参加受付が行われ、月曜日09:00~13:00に予選。予選に勝ち抜いた16チームで火曜日から金曜日まで1試合ずつ本戦が行われる。 チームは同じ旅団内のキャラクター同士が組むことができ、1旅団から出場できるチーム数に制限はない。 闘技場での対戦は最大4対4のパーティ戦。 レベル合計に劣るチームには、逆境を跳ね返す「GUTSボーナス」が発生し、全員のGUTSがある程度増加した状態で戦いを始めることができる。 バトルロワイヤル 月曜日に行われる予選に敗退した場合、水曜日に行われるバトルロワイヤルに参加することができる。 25チーム最大100人が同時に戦闘を行い、生き残ったチームがまたさらに生き残ったチーム最大25チーム同士と戦い最後まで生き残ったチームが優勝となる。 バトルロワイヤルにGUTSボーナスはないが、総合レベルが高いチームほど初期配置が激戦区に配置されやすくなる。 ちなみに、バトルロワイヤルとはバトルロイヤルのフランス語読み。 賞品 勝利数の多いほど多くのEXPとアイテム、ランキングポイントがもらえる。 また、 闘技大会の優勝チームのリーダー、バトルロワイアルの優勝チームのリーダー、シーズン毎の「個人別」優勝者~8位まで、シーズン毎の「旅団別」優勝した旅団の団長~8位までのキャラクターには記念品が「実物」で贈られてくる。 関連項目 秘伝修正
https://w.atwiki.jp/houchiteikoku/pages/30.html
闘技場 1日5回無料で他のプレイヤーと戦うことが出来る。 ダイアを支払うことによって追加で挑戦することが出来る。 戦闘勝利で、栄誉値10、名声10 戦闘敗北で、栄誉値5、名声5 の報酬が貰える。 ランキング 闘技場TOP20の情報を確認することが出来る。 栄誉交換 栄誉値を消費して様々なアイテムと交換することが出来る。 栄誉値以下の方法で入手可能。 ・闘技場挑戦 ・その日のランキング報酬 ・ アイテム一覧はvip特典または栄誉値を消費して入れ替えることが出来る。 アイテム一覧 名称 必要栄誉値 ブロンズハンマー 50 シルバーハンマー 150 優美宝石袋Lv.1 140 優美宝石袋Lv.2 300 神器破片 200 ・ランキング報酬 1日一回10時?頃にその時点での闘技場ランキングによる報酬をメールで受け取れる。 ランク ダイア 栄誉 名声 1 500 600 600 2 400 450 450 3 350 360 360 4~5 300 300 300 6~10 250 240 240 11~20 200 210 210 50~27? 150 180 180 100~51 100 150 150 200~101 95 120 120 300~201 90 110 110 500~301 80 100 100 700~501 70 90 90 1000~701 70 75 75 ?~1001 60 60 60
https://w.atwiki.jp/mahousenki/pages/29.html
スレに戦う相手が居ない、クエストをやる人数も足りない・・・ そんな過疎な時間帯や暇な時に、誰でも開く事が出来るちょっとしたコロシアム。それが闘技場 闘技場の例闘技場テンプレ エントリー 戦闘開始 戦闘 戦闘終了 戦闘終了(2) 観戦 闘技場の応用の例幻想闘技場 プチコロシアム 博物館闘技場初出 2009/8/12の仕様 闘技場やクエストに過去の人物を使いたい! 闘技場の例 ここでは闘技場の一例をそのままコピペしてお送りしています どのように進行するか雰囲気を見てみましょう (※は勝手につけた注釈です) 闘技場テンプレ 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 06 20.27 ID ldpFnmQnO ~闘技場シングル戦のお知らせ~ あの闘技場が帰って来た!! 自分の本当の実力を試してみませんか? 乗り気なあなたは、いますぐ闘技場受付まで!! ※戦闘参加は1人のみです 【ルール】 参加者は自分のレベルにあった魔物を選択し、戦闘を開始する 戦闘は闘技場にて行われる(地面は土で、遮蔽物は無い) 戦闘はレスを交互に返すことで進める 挑戦者(あなた)が先行となる 敗退は明らかに反撃、回避の行動がとれない攻撃を受けた時などに、自分の判断で決める 戦闘に負けたとしても、死ぬわけではない (※ちょっと重要? あくまで腕試しです、いのちだいじに) (※試合終了後に回復も受けられます。闘技場進行役のIDは関係なし) 制限時間は1時間とし決着がつかなかった場合、挑戦者の負けとなる 敵の攻撃は素直に受け止めるか回避する。攻撃を攻撃で返さない ※基本的にルールは通常の手合わせにならう 【戦闘のコツ】 魔物は基本的に弱点があり、そこを突くことで効果的にダメージを与える事ができる。 弱点は1つでは無く、属性や魔物の性格、性質、体の部位など多岐にわたる。 闇雲に技を繰り出すのでは無く、相手の隙をつくなど工夫することが大切。 (※魔物について、色々と考えて見ると面白そう) 賞品は特に考えてありませんが、力を持て余しているのならば挑戦してみてください。 (※彼の場合は、栄誉のメダル[記念品]が渡されるようです) エントリー 490 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 07 56.99 ID ldpFnmQnO ≫486 受付「ん、なんだ、挑戦者かい?」 「挑戦したい魔物の番号を下から選びな」 【対戦可能な魔物】 ‡初級‡ 1、一つ目の小鬼 2、騒ぎ出す鎧 3、嘲笑する案山子 4、愚鈍なるモノ 5、艶やかなる毒蛙 ‡中級‡ 6、慟哭する大木 7、刃を纏いし空の者 8、レイテツなる捕食者 9、ダイヤモンドダスト ‡上級‡(支配人が実力を認めた者のみ挑戦できます) ※、※※※※ ※、※※※※ (※モンスターの名前はあなたの好きなように!) 戦闘開始 497 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 12 20.02 ID ldpFnmQnO ≫494 受付「6か、オッケーだ。ルールはわかってるな?」 「奥に進みな。御武運を祈ってるよ」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 司会「観客の皆様、長らくお待たせ致しました!」 「本日の挑戦するのは、名無しの英雄、ID 02Rj3YB/0!!」 「対するモンスターは、~慟哭する大木~ クライ・クライ・ウッド!!」 ~慟哭する大木~ クライ・クライ・ウッド 音音木風 毎晩泣き叫び、人を襲う大木 その悲痛ともとれる叫び声は敵対する者に大きなダメージを与える。 (※魔物の強さも、ID属性のように表記すると対戦相手にはどんな攻撃をしてくるか解りやすいかも?) 司会「それではいきましょう…………、はじめっ!」 戦闘 (※一部抜粋) 522 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 24 13.30 ID ldpFnmQnO ≫519 オオオオオオオ! リーフストーム!! 鋭利に尖った木の葉が相手を襲う!! 525 名前:鉄水雷闇×2 【名無しの英雄】[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 26 00.83 ID 02Rj3YB/0 ≫522 うわっ 【咄嗟に壁の影に隠れるが右腕に掠る】 よくもやったな…これでどうだ! 【地面に流した水に電流を流し感電させようとする】 529 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 27 30.13 ID ldpFnmQnO ≫525 グオオオオッ!! HIT! 魔物はひるんでいる! (※基本的に普段のタイマンバトルと同じ進行。魔物を動かすのはあなたです) 戦闘終了 564 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 47 24.21 ID ldpFnmQnO ≫559 グオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!! オオオオオ…… クライ・クライ・ウッドを倒した!! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 571 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 51 36.01 ID ldpFnmQnO ≫564 受付「はい、お疲れさん。賞品は……、このメダルでもやろう」 「また、挑戦してくれよ。」 ※メダルは戦闘に使えません 乙! (※賞品は記念になるような物、または賞金? ご自由に、ただ戦闘に使えそうな武器やアイテムは避けよう) (あくまでクエストと一緒、物は持ち越さずにね) 戦闘終了(2) 577 名前:受付[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 53 44.81 ID ldpFnmQnO ≫565 おっと、回復か。 このよくきく薬をやろう。 特別だぞ。 (※後に響かないように忘れずに。魔法で回復でも無問題。なぜならあなたはこの時だけ闘技場のスタッフですから) 観戦 531 名前:戦士E 大剣 主人 雷雷闇(鉄雷))【勇者一行】[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 28 48.77 ID aEVvHspD0 ≫525 で、出た!鉄水雷闇×2さんの水電気アタック!! 560 名前:事情通[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 45 49.12 ID uwOt9ikm0 ≫551 だけどクライ・クライ・ウッドもこれまで数々の 猛者達を葬ってきた古強者には違いない …まだまだ勝負はわからないよ その証拠にまだヤツはアレを使っていない… (※闘技場開催中は観戦して声援を送ったり、野次をとばすのも雰囲気があって楽しそう) いかがでしたか?なんとなーく人が少なくて寂しい…まだ時間が早いから模擬戦もしたくない… そんなあなたにおすすめの闘技場! 是非開いてみてください 闘技場の応用の例 幻想闘技場 死亡しようが魔力を使い果たそうが終わると夢落ちになります 難易度は高めに設定してある 普通に戦うと殆ど勝てず、相手の弱点戦法を見つけて突けば楽に倒せる、そんなパズルゲー要素を取り込みました +の数が多い程パズルゲー要素が大きい 格上の敵と渡り合いたい場合は+が多い相手を、互いの能力を出し切るガチバトルがしたい場合は少ない相手を選ぼう 特級 とある神族の人形(無)+ 槍旗の大魔道(炎氷煙) 上級 強魔武竜(炎無)+++ 乱天飛雲の領土(水雷地風)++ 魔眼の凶兎(光闇)+ 中級 殺人靄(煙闇)++ 鉄角犀人(地鉄)++ 対魔戦狼(戦)+++ 下級 マッチョぬこ(雷)+ 殺人カード(炎雷光)++ 量産型岩人形(地)+++ ()内は主な攻撃属性です。レベルとは関係ありません 特定の魔力耐性を持たせるなど、魔物戦ならではの理不尽な展開ができるのが特徴 攻略のヒントでは魔力耐性や弱点に関するややぼかした情報を与える パーティ編成があまりにも相性が悪い場合は、相手変更を勧めるのも大事 敵の厄介な特殊行動や強力な技については、ある程度は教えておかないと理不尽な展開に文句が来るかもよ プチコロシアム 戦いのルールは普通の闘技場と同じ モンスターのメイン技は4つに限定(ポケモン風) 時間は40~60分でおわる いろいろモンスターと技を主催者が作って独自に楽しめる雛形のつもりです。 最初にモンスターのレベル、特性などのデータをわたしましょう。 例) プチドラゴン (水煙風) 技:ミストストーム とっぷう 催眠ガス 幻影 博物館闘技場 初出 531 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/08/10(月) 00 36 13.97 ID cnmR1fUo ≫530 受付「王立博物館へようこそ! こちらでは通常の展示のみではなく、煙や音の魔法を応用した特別なコーナーを設けています。」 受付「それは、博物館闘技場です! ここでは絶滅したモンスターや歴史に名を残した強力なモンスター珍しいモンスターと 魔法空間の中で実戦形式の戦闘演習を行うことが可能です。」 受付「現在は、特別展【魔界のモンスター展】より、強力な魔族や魔法生物との擬似戦闘をお楽しみになっていただけます。 それでは、対戦相手をお選びください」 後は普通の闘技場のようにやってほしい ラスボス級なら、魔界のゴーレムとかドラゴンの魔王とかを、特別ルールの但し書きをつけて出せばいいんじゃないかな これで何で闘技場に化け物がいるの?って疑問を回避できるはず 2009/8/12の仕様 王立闘技博物館へようこそ 【深々とお辞儀】 こちらでは通常の展示のみではなく、古代魔法を応用した特別なコーナーを設けています。 絶滅したモンスターや歴史に名を残した強力なモンスター、珍しいモンスターと 魔法空間の中で実戦形式の戦闘演習を行うことが可能です。 現在は、特別展【魔界のモンスター展】より、強力な魔族や魔法生物との擬似戦闘をお楽しみになっていただけます。 それでは、対戦相手をお選びください rァ【ドラゴン族コーナー】 【古代機械族コーナー】 【古代の魔物コーナー(皆さんのアイデアモンスター)】 【人物コーナー(危険!)】 379 :【闘技博物館】:2009/08/12(水) 13 42 45.08 ID Mv1aKElb0 ≫365 わかりました。 【専用MAP】:【バビロ遺跡/死者の谷】説明後ほど 【専用ルール】:【モンスターが守っている宝玉を破壊すること】 391 :【闘技博物館受付】:2009/08/12(水) 13 51 21.01 ID Mv1aKElb0 死者の谷:遺跡の入り口に面した大きく開けた地形のMAP。 遺跡から一直線上に道を示すかのように柱何本も立っている。 【天井:無し】【地面:土】 420 :【闘技博物館受付(挑戦者担当)】:2009/08/12(水) 14 06 03.77 ID Mv1aKElb0 ≫414≫415≫417 向こうの世界で1のダメージを受けると こっちの世界では1/10のダメージが身体に与えられる。 覚えておいて。 【むこうで死亡→こっちは気絶】 闘技場やクエストに過去の人物を使いたい! 歴代魔王、聖、伝説の戦士及びwikiに記述のある八レベル以上の魔法使いを対象に募集をかけます 「このキャラを闘技場やクエストで出したい」という人は下で名指しの募集を、 「それ俺のキャラだけど、別に勝手に演じてもいいぜ!」という方は下に意思表示をお願いします 使用していた一人称、多用していた語尾、性格、外見や身体的特徴、正史での生死、現役時に使っていた独特の魔法なども、覚えている場合は書き込んで下さい 取り敢えず竜王の二人には揃って欲しい -- 名無しさん (2009-08-12 19 49 19) 私でよければ好きに使ってくれ。一人称は「私」。特徴的な口調は無いが、闇の力を使うたびに闇に飲まれて「ククク」的な口調になる。正史では死亡。外見や特徴は決めてない。 -- 雷風闇闇×2【沼地の住人】 (2009-08-12 20 09 23) 特徴的な呪文としては、最期に闇と完全に同化したくらいだ。「もののけ姫」のシシ神様の最期のぶよぶよの闇バージョンだと思ってくれればいい。 -- 雷風闇闇×2【沼地の住人】 (2009-08-12 20 11 08) 相方とセット希望。性格はおおざっぱ、一人称は俺。使用魔法は召喚 -- 木木煙氷×2【竜王】 (2009-08-12 20 25 36) 僕だよ。自分で言うけど臆病な性格で低身長。白髪。生存。光闇無聖以外を老化させる溜めマップ魔法を使ったよ。魔界には兄さんと義姉さんがいるよ。 -- 音魔王15歳 (2009-08-12 20 31 38) 編集から見られるところに書いてみました。 -- 魔王(笑) (2009-08-12 20 49 25) 鉄壺とガチムチ妖精をだね、こう、ネタとしてだね -- 名無しさん (2009-08-13 00 23 11) ネタなら戦闘民族とかもいいかも -- 名無しさん (2009-08-13 13 17 52) 少ないから出る。使用魔法は雷と一体化、天候を操る。一人称は俺、性格は勝ち気なアニキ分 -- 雷風×4【天帝】 (2009-08-13 14 44 16) 今までレベル2が限界だったのに、突然レベル8に・・・嬉し過ぎるし、能力も様になってるので出たい -- 木水音地×2 (2009-08-13 16 39 49) こんな高レベルになったの初めてだったんだけど、騒動に巻き込まれて力を十分に使う機会がなかったから、俺の無念を晴らしてくれい。 -- 炎鉄鉄雷水(風)×2 E:小太刀×2「疾風」「建雷命」 (2009-08-14 00 55 28) ↑一人称は「拙者」語尾は一人称に合うように。性格は相手に敬意を払って正々堂々戦う感じ。風貌は異国の生まれって感じ。魔法は固定の名前を使う場合は漢字にしてくれ(例:旋風爆炎流など)。正史では模擬戦で気絶。 -- 炎鉄鉄雷水(風)×2 E:小太刀×2「疾風」「建雷命」 (2009-08-14 01 03 22) 前二人のお前らwikiにのってないし誰だよってなる -- 名無しさん (2009-08-14 01 24 59) 空気な高レベルが自慢する場所になってるな -- 名無しさん (2009-08-15 04 09 18) 酒好きで結構いい加減。伝説の武器 十六鉄剣【杯】を装備。ご自由にどうぞ。正史では魔界に旅立った。一人称俺。 -- 三代目伝説の戦士 (2009-08-15 06 10 02) 自分の知名度を考えてから書き込もうな? -- 名無しさん (2009-08-15 06 12 57) ぶっちゃけ実力より知名度が大事だね盛り上げる感じで出るんだから -- 名無しさん (2009-08-15 07 19 57) 有名なのか黒歴史で有名なのかは当時の住人の数によるしなぁ… 正直魔王以外名乗りづらい -- 名無しさん (2009-08-15 10 28 34) 遠慮せずに使っていいぞ -- TESTUKO (2009-08-15 11 42 11) wikiに乗ってる高レベルはたいてい有名だから -- 名無しさん (2009-08-15 12 04 59) ウィンチェスターぶっ放してた宿の女主人ってのもありだなwww -- 名無しさん (2009-08-15 12 58 36) 人魚守ってたやつだな。なつかしい。 -- 名無しさん (2009-08-15 13 28 26) 鉄の壺と一緒にいたキャラとか無名だよなぁ。何気にスイーツ魔王と同じ日なんだよね -- 名無しさん (2009-08-15 14 06 01) 人魚とか女主人雑魚だろ、高レベルじゃないし -- 名無しさん (2009-08-15 16 38 14) 練武道場のアニキがいたら面白い、と思う -- 名無しさん (2009-08-15 18 36 53) 空気キャラ出してもつまんねーだけだよ -- 名無しさん (2009-08-15 19 24 54) 高レベル募集だよ? -- 名無しさん (2009-08-15 21 16 06) クク・・・気が付くのに遅れたぜ 性格 間抜けな悪役 1人称 俺 戦法 水と氷の多用 -- 水氷木鉄×2【竜王】 (2009-08-15 23 51 16) 空気であろうとなかろうと高レベルなら誰でもいいや。高レベルIDなんてそうそう被るもんじゃないし、他人の自由にやらせればそれだけ戦略の幅が広がる訳だし -- 名無しさん (2009-08-16 16 02 27) 一人称は私、紳士的な口調だが怒ると口調が悪くなる正史では死亡--雷雷風炎×2 -- 名無しさん (2009-08-17 15 32 42) 人材不足だな。空気が多すぎる -- 名無しさん (2009-08-17 16 49 57) せめて魔王がもっと集まれば…… -- 名無しさん (2009-08-18 09 56 42) では私が -- 8/11の炎魔王 (2009-08-18 19 28 28) ↑のは途中で送ってしまい、すみませんでした。一人称は我、他のしゃべり方はいかにもな魔王っぽければOKで得意技は地割れによる溶岩の噴出でお願いします。 -- 8/11の炎魔王 (2009-08-18 19 31 57) 一人称は俺、卑怯な性格、魔法は煙で撹乱したところに炎の魔法や鉄の武器を投げる -- 炎煙鉄×4 (2009-08-19 00 50 04) 確か一人称は私…だったかな、昔だから記憶が定かじゃないから自由に使っていいよ -- 水風氷×8 (2009-08-19 00 58 15) 久しぶりに来たけど、出して欲しいと頼んだだけでここまで叩かれるとは思ってなかったよ・・・一応せめて自己紹介くらいしておかなきゃな 高レベルが出たと驚いたら、VIPが荒らされたので避難所へ。VIP状態IDのスレで炎鉄鉄雷水(風)×2と模擬戦して死亡。性格は堅物。基本的に自然の技を使う -- 木水音地×2 (2009-08-20 22 03 09) 救済の光の聖だけど昔で忘れたから自由に使っていいよ -- 名無しさん (2009-08-21 19 23 34) ごめんこれの登場人物書いたのほとんど俺の自演 -- 氷龍 (2009-09-10 12 49 22) 田中と呼ばれてた戦い方は大魔法による力押し -- 炎雷氷鉄×8 (2009-09-16 00 13 52) 一人称は我輩 武器は大きくて雷属性のトールハンマー 必殺技は気を溜めだすビームとハンマー振り回し -- 4代目伝説の戦士 (2009-09-28 00 10 37) 名前 コメント