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野比玉子症候群になって解った事が一つある。それはSSが投下されなくても野比玉子症候群患者は何処かで殺されているということ。 ある時は蛇の目傘で殴り殺され、またある時は空気砲で吹っ飛ばされ崖から落ち、そしてまたある時は投げられた鏡餅が頭に当たって死んで、酷い時にはスモールライトで体が小さくなった所をネズミホイホイに入れて踏まれたりた事もあった。正直死者スレでゆっくりしたい。 そして今私の目の前には半透明の天使と獣人がいる。野比玉子症候群を治してくれるらしい。目を閉じろと言われたのでその通りにした。呪文らしき声と共に身体が暖かい光に包まれた。 気が付くと死者スレにいた。当たり前の事なのに嬉しかった。 【一日目・13時30分/南アフリカ共和国】 【南夏奈@みなみけ 死亡確認】 【南夏奈@みなみけ 死亡確認】 【南夏奈@みなみけ 死亡確認】 【南夏奈@みなみけ 死亡確認】 【南夏奈@みなみけ 成仏確認】 【レオモン@デジモン 成仏確認】 【セラフィモン@デジモン 成仏確認】 ※レオモンとセラフィモンの永久追放は廃止されました。 ※南夏奈、レオモン、セラフィモンの野比玉子症候群は治りました。
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スレ18まとめへ戻る 557 :本当にあった怖い名無し:2007/09/07(金) 00 27 13 ID V1BovWrJ0 人間は、肉体と魂が一緒に成ってできています。 死んで肉体が滅びても、魂は霊界で数百年間生きます。 魂は無数に存在します。皆さんが、霊魂の存在を疑うのは、霊魂が見えないからです。 特殊な才能を持って生まれると、霊魂は簡単に見えますし、簡単に霊魂と話すことができます。 霊界とこの世は一体化しています。成仏している霊魂が多く付いている人は、運勢が良いです。 成仏していない、死神や貧乏神に成った霊魂が多く付いている人は、運勢が悪いし早死します。 霊魂が存在しなかったら、人間に運勢の良い人や、運が悪い人は出来ないです。 一家や一族単位で、運勢が良くなったり、悪くなったりしています。 569 :本当にあった怖い名無し:2007/09/07(金) 00 33 13 ID bD7E57bx0 557 それってなんかヤダなー 成仏していないのが、自分に沢山付いてるような気がしてくるよ。w というか自分だけ運が悪いんなら我慢も出来るが 一族単位っていうのは問題だよ。 どうすれば、成仏してる霊魂を多く付けるにはどうしたらいいでしょう? 578 :本当にあった怖い名無し:2007/09/07(金) 00 40 09 ID QaCBQc2E0 557 運が悪いのも霊の仕業ってか。 じゃあ世界中のみんなが除霊したらみんな運が良くなるってことだな。 みんな宝くじ大当たりか。 579 :本当にあった怖い名無し:2007/09/07(金) 00 40 27 ID iU/CSDKy0 557 んでは、生まれた時点でその赤子につく霊魂(??)達の数は決まってるという事でいいのですか? またはどの時点で「死神や貧乏神に成った霊魂が多く付いている人」になるのか? 生まれた瞬間??受精段階?腹違いの子は霊魂数が違うという事? 人生の行動選択で何かかわるのか? 霊魂と運を同定義で解釈してるのですか?
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仏教と聞いて何を想像するだろうか。 自分が信心する前は、よく幽霊番組を見ていて、成仏?していない自縛霊がどうたらで、そこで仏教している坊さんがお経?を唱えると成仏?する。 くらいにしか思わなかった。 仏教=お葬式というイメージが一番多いと思う。 しかし、信心していきなり面食らったのが、ここであった。 今の日本の通念である仏教、成仏?やお経?などの概念が本来の意味とはまったく違っているのである。 なぜ本来の意味といえるのか?それはお経?にそう書いてあるからである。 話が逸れたが、みんなは恐らく仏様とか、お釈迦様というのは知っているはず。または釈尊とも言う。 インドの釈尊?の教えが中国、日本などに伝わったのであるから、その教え自体がお経である。あの漢字の羅列は昔の漢語でインド語が訳されているものである。 しかし仏教には様々な宗派?に分かれ、新興宗教?にも扱われているのは解かるはず。 かなり大雑把に説明すれば、釈尊?は弟子に仏教を教えて行くわけだが、大きく何段階にも分けられる。その途中の教えは、未顕真実?として、完全な教えではないと明確に断っている。 そして最終地点での完全な教えが法華経?であった。その後、死を迎える一日に涅槃経?というものを説くが、これは、法華経?の教えにまだたどり着けない弟子に最後に法華経?に到達できるようにまとめた教えである。
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※情報をバージョンCC用に若干の加筆・修正 コンボ(フルムーン) ○ノーゲージ ※対壊は623攻撃の事。 コンボの〆はABCどれでも可だが、ダウン追い打ちは基本AかCのみ。 (元)基礎コン 2A×n 5B 2B 2C 6C 5A対壊 あまり使わない。今までこれが基礎コンだったが、CCではBEJCコンボ(通称・成仏コン)が基礎コンになったため、これといって狙う意味は無くなってしまった。 成仏コン 2A×n 5B 2B 2C 6C BEJC BEJC A対壊 軋間使いの念願かなってCCから難易度が大幅に改善されたコンボ。 BEJCの最大タメ成立時間短縮により、こちらが本当の意味で必ず覚えるべき基本コンボになった。 弱点と言うほど大袈裟な物ではないがスタイルの性質上コンボルートが大幅に制限されている上に、JC等のタメモーションや各種対壊の攻撃演出からかなり簡単にレデュースをされてしまいやすい。 しかし、その点を考慮しても他キャラの火力が軒並み下がったことも合わせ相対的には中々のダメージであり何より強力な起き攻めに行ける点が大きい。 ↓ 成仏コン+α 2A×3~4 5B 2B 2C 6C BEJC 垂直BEJC 少しだけ待って2B A対壊 単純に普通の成仏コンより2B一発分ダメージとゲージ回収が高い。 ダメージは三定>成仏コンボとそれほど大きな差は無い(というか、ほとんど同じ)。三定を安定させる自信が無い、三定がやりにくいキャラが相手、という場合は迷わずこちらを選ぼう。 ちなみに、ネロ相手には2Bの代わりに安定して5Cを当てることができる。たったこれだけのことで三定>成仏コンのダメージを超えるので、ネロ戦時は必ずこちらにしよう。 成仏コン+α その2(画面端から開始・キャラクター限定) 2A×n 5B 2B 2C 6C 前ジャンプBEJC 後ろBEJC A対壊 成仏コンのダメージを叩き出しつつ、画面端から引き剥がす少々マニアックなコンボ。 現在両アルク・ワラキア・ネロに確認されている。余裕があれば狙ってみるのも悪くは無い。 更にネロにのみ【~~~後ろBEJC 5B A対壊】と、5Bを挟むことも可。 成仏コン+α その3(画面端) 2A×n 5B 2B 2C 6C 後ろBEJC 垂直BEJC A対壊 CC(正確には家庭用オリジナルバージョン)から可能になった成仏コンダメージ+隙間空けコンボ。 後ろジャンプ後のボタン受付が 垂直ジャンプや前ジャンプより1フレーム遅い(もしくはジャンプ移行が1フレーム遅い?)ことから旧バージョンでは絶対に成功しなかった(必ずインバリが付く)コンボ。 以上のことから上記のコンボの目押し猶予は推定1フレームであり、安定させるのはかなり難しい。 相手キャラクターを選ばず、成功時の起き攻めn択のリターンも他のコンボと比較にならないほど高いので、コンボ精度に絶対的な自信があるプレイヤーは是非狙ってみよう。健闘を祈る。 三定コン 2A×n 5B 2B 2C 微ディレイ 236B 236B (微ディレイ) BE236C 2A 5C 対壊 ヒット数が少ない時は2つ目のディレイをいれる必要がある。 ロア・赤葉・メカ・ワルク等はシビア。 ネロ・ワラキア・ネコアルク等はディレイ無しで繋がるので非常に楽。 琥珀・青子はCCになってから簡単になった。 画面端隙間あけ三定コン 2A×n 5B 2B 2C 微ディレイ 236B 236B (微ディレイ) BE236C 2A 5A×2 2B A対壊 ネロには5Aを三回にする必要がある。 三定成仏コン 2A×1or2 5B 2B 2C (微ディレイ) 236B 236B BE236C 2A 6C BEJC BEJC 対壊 2AからノーゲージIH無しの最大ダメージコンボ 画面端ダウン追い打ち 2A×3~ (2B) 5C AorC対壊 B対壊後などから。ヒット数・キャラによって掴みにくくなる EX対壊後は再びダウン追い打ち可能。 EX対壊はヒット数が多くて浮きが小さくても掴める。 両レンはA対壊では掴めず、EX対壊のみで掴める。 画面端ダウン追い討ち B対壊 2A×6>5C>B対壊~ 3HIT目までにダウンを奪った場合のキャラ限定コンボ。 対応キャラ 両アルク・ネロ・ワラキア・七夜・リーズ・シエル・聖典 特殊ダウン追い討ち(隙間コン) また、A対壊前の攻撃回数(2Aを5,6回当てる)によっては端と相手キャラの間に隙間ができるので、非常に強力な起き攻めができる。 劇的に画面端でのn択及びn択後からのリターンが増加し、次の起き攻めでKO,そうでなくともKO目前まで追い込めるのでなるべく対応キャラと対応レシピは覚えよう。 ①~~~ダウン ダッシュ2A×6 5C→A空壊 アルク・七夜・ロア・さつき・ネロ・リーズ・ワラキア・シエル・都古 ②~~~ダウン ダッシュ2A×4 2B 5C A空壊 姫アルク ③~~~ダウン ダッシュ2A×5 2B 5C A空壊 七夜・ロア・さつき・ネロ・リーズ・キシマ・ワラキア・聖典 ④~~~ダウン ダッシュ2A×6 2B 5C A空壊 さつき・ネロ・リーズ・ワラキア・シエル・都古 ⑤~~~ダウン ダッシュ2A 5A×5 A空壊 青子 ※ヒット数(重力補正)が増えすぎると失敗するので注意。特に青子と都古はやりにくい。 かなり非実戦的ながら、一応両儀式、遠野志貴もあり(詳しくは『その他』ページ参照) 隙間コン非対応キャラ 両シオン、両秋葉、翡翠、琥珀、メカ、両レン、ワルク、猫アルク、制服秋葉 圧壊後ろ投げ追い打ち 壁背負い 画面端に向かいダッシュ→(位置逆転)2A 5C A対壊 端近め (微歩き)2B5C対壊 端微妙 5C対壊 端遠い ダッシュ慣性対壊 端かなり遠い ダッシュ6C→2段ジャンプ空中投げ また端がやや近い位置で2C 三定コンか成仏(もしくは両方)を狙うこともできるものの、重力補正が緩すぎる事とダメージ補正がかかりすぎてさほど伸びないためあまりオススメはしない。 シルカン拾い 2B 5C 対壊 画面端背負いでシルカンしても、ダッシュ裏回りで端を背負わせられる。 B兜等で相手が飛んでった時や、距離が空いて空中カウンターを取った時は2Bを抜く。 2Cから成仏三定コンにもっていってもいいが、ダメはそんな伸びない BEJC BEJC 5A×1~2 各種対壊 シルカンがジャンプキャンセル対応なため、このようなコンボも可能。 残念ながらシルカンの補正が高い所に更にBEJCの乗算補正が加わるため、そこまでダメージは増加しない。 ダメ伸ばしたいとき・確実にダメ取りたい時(相手の体力㍉等)では対壊をEX対壊にしたりする。 ○ゲージ消費 (画面端)2A×n 5B 2B 5C 236C 5A×3~4 A対壊 割と無難な〆。成仏コンより200~300上がる程度のダメージなので、成仏コンが安定する人はそちらを狙おう。各種EX技が強力なF軋間に少々ダメージが増加する程度のことでゲージを吐かせるのはもったいないためである。 (画面端)2A×1~2 5B 2B 5C 236C 5A 6C BEJC BEJC 空中投げ 236C後、成仏コンに移行するコンボ。↑のコンボよりわずかにダメージが上がる。CCから成仏移行部分の難度が低下し、使用価値が上がった。 更に最後の空中投げを各種対壊に代えることもできるが、打撃になりやすくキャラによっても微妙にタイミングが違い、ただでさえ難しいコンボがもっと難しくなってしまうので余程なにか特別なこだわりが無いのなら空中投げを使おう。 (画面中央~画面端)2A×1~3 5B 2B 5C 236B 即IH 即ダッシュ2A 5B 2B 5C 236C 5A 2B BorC対壊 受身狩りのタイミングで5B 2B 5C IHを使用したコンボ。2A始動という利便性の高さ、IHの恩恵による体力回復、自分が画面端を背負ってない限り相手側の画面端まで到達可能と非常に優秀なコンボ。 MAX残量が少ないときでも途中のC対壊をB対壊で代用できる点も見逃せない。 防御力トップの秋葉に対し5000オーバーと、火力面も申し分なし(当然根性値とレデュースにもよるが) IH ダッシュ2Aが慣れない人は難しく感じるかもしれないが、練習さえすれば安定の範囲内なので高火力コンボにこだわる人は頑張って練習してみよう。 (画面端)(JC 5C又は)5B 5C 236B IH 5B 5C 236C 追撃~~~ とことん高ダメージにこだわりたい人向け。画面端の相手にJC又は5Bを当てることが始動条件のため、相手の昇竜ガード後等に。 AADは食らいモーション中の相手なら空中でも掴むので、コンボに組み込める。 殆どのコンボで4000↑のダメージを叩き出せる ○状況限定 めり込むように空中214Bがカウンターヒット 着地寸前にJC 各種対壊 CCから判定が強化され、当たりやすくなった事に加え強弱のカウンター硬直が強に統一されたことから安定して上記の追撃が可能となった。 A版と違いめり込むように当てても跳ね返るためリスクが少なく、更に補正が無いのでA版よりもリスク・リターン共に優秀 どうせカウンターを期待して出すのならば、めり込んだときの不利な読み合いが発生しない分B版の方が気軽かつ積極的に使える。 空中214Bが先端ほどの位置でカウンターヒット 硬直終了と同時に前方ダッシュJC 各種対壊 先端ヒットでもこのようなコンボが可能である。繰り返しになるが旧バージョン、家庭用バージョンでは強弱のカウンター硬直にバラツキがあったため不安定であったが、CCの仕様変更によるカウンター硬直の統一化により安定度・使用価値共に向上した。 しっかりと追撃できるように練習したい場合、家庭用でもトレーニングモード→ハイカウンター設定により練習が可能である。精度の向上・勝率の上昇を目指すならば練習してみよう。 5C(ハイカウンターヒット) 最大タメ236C 追撃~~~ 一応、家庭用トレーニングモードのカウンター設定により確認が取れたコンボ。CCでも応用は可能かと思われる。 しゃがみシールドつぶしから狙う価値はある(?) 空対空→空中カウンターヒット (5B )5C 各種対壊 これといって説明すべき点は無し、強いて言えば2B 5Cにしても2Bの補正の重さが災いしてかえって伸びないこと。 補正、拾いが簡単などの理由もあってごく普通に5Cをあてて追撃したほうが利口。 冷静さと判断力に自信があるなら5B 5Cで拾ってみよう。ただし各種対壊が打撃になりやすいキャラがいる点には注意。 地対空→空中カウンターヒット BEJC BEJC 5A×1~2 各種対壊 もっとも起きやすい状況は2Bカウンターヒットである。2B一発からカウンター・非カウンターの確認をする余裕が一切無いので、絶対にカウンターだと確信したら狙ってみよう。 地対空→空中カウンターヒット BE2C ディレイ623A BEJC BEJC 空中投げ ↑と同じく2Bカウンターヒットから狙えるが、当てたときの高さによってタイミングが違うために非常に難易度が高い。しかしダメージ面も非常に高いチャレンジャーな人向けのコンボ。 CCでは弱カウンターの削除と同時にBE2Cの判定が変更されているのでいくらか難度は下がっている・・・・・・のかもしれない。 (ガードクラッシュ)→BEJC 着地2A~~~追撃 ガードクラッシュ時の攻撃はゲーム内部的にはヒット扱いになっているため、(元々ジャンプキャンセル属性が付いていないものを除いて)相手の硬直中にBEJCが決まる。 ガードクラッシュ自体めったに起きるものでは無いが、もしこのような状況になったら最大級ダメージを与え勝負を決めるチャンスなので狙ってみよう。 (画面端でガードクラッシュ)→最大タメ236C~~~追撃 ガードクラッシュ硬直が長いため、このような事も可能。特にこれといって説明すべき点は無し。 強いて言えば最大タメ236Cから始動するためダメージが高いことと、滅多にお目にかかれないガードクラッシュから滅多に決められない最大タメ236Cを決められた時の爽快感であろうか。 ~三定派生BE236C (相手シールド) SC(最大溜め)EX三定orEX兜 三定派生BE236Cはシールドをとられると大抵反確なのでそのためのフォローとしての択。 EX兜は信頼度が高くその後の状況もいい、相手の行動によってはカウンターをとれることもある。 EX三定はハイリターンハイリスクとなる、FHのシールドカウンターからなら最大溜めEX三定も狙えて、画面端なら追撃から4000~6000ほど減るが、相手の行動によってはガードから反確ということもなくはないのでここらへんは読み合いとなる。また、CはEXシールド後の自由度が高いので狙いにくい。しかしリスクを負ってでもこのダメージは魅力。 だが、シールド 持続の長いEX技(セブンス)などは食らうし、そもそも 派生BE236Cが暗転返しされるとどうしようもないので、一発ネタ要素は強い。 ↓ →三定派生BE236C (相手立ちシールド)カウンターヒット 2A 5C 各種対壊 CCの下段技の派生に対し立ちシールドが成立する不自然な現象の修正とカウンターの仕様変更によりダウン前に2Aが連続ヒットする。 うっかりシールドを入力してしまったり、新バージョンの修正に気づいていないプレイヤーに成功するかもしれない単なる一発ネタである。 ※F軋間はBEJCや各種対壊など、タメモーションや掴み演出などを確認してから簡単にレデュースをされてしまいやすく、さらにフルムーン性質上レデュース対策をしにくいので、プレイヤーによってはいつでも安定して高火力を叩きだせる訳ではない点に注意
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成仏しろよ! -- 描いた人 (2008-05-31 23 26 58) ピコーイ -- 名無しさん (2008-05-31 23 50 20) やっとピコ麻呂人形描いてくれる人がw -- 名無しさん (2008-05-31 23 51 44) 黒符「調伏の陰陽師人形」 使えるのは成仏しろよの劣化版のみ。ダメージ300くらい? -- 名無しさん (2008-06-03 01 15 06) 名前 コメント
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弓塚さつき 紹介 志貴のもとクラスメイト。平凡な女学生だったが吸血鬼に噛まれ死亡、吸血鬼として蘇生してしまう。 日々吸血鬼化していく体と戦いながら、なんとか人間としてやっていこうとする薄幸少女。 (公式抜粋) 典型的な捕まえて倒すキャラ、元々はコンボから起き攻めでしっかり倒していくキャラだったが、MBAAから他キャラのようにエリアルが出来るHが追加されたことにより、幅広い戦い方が出来るようになった。 キャラの性質上辛いキャラというのが多数存在するが、一度捕まえたらどんなキャラでも勝てるという爆発力の持ったキャラになっている。 性能 クレセントムーンスタイル 成仏コンが追加されたことにより、以前の問題点であったゲージの回収も高くなり安定して起き攻めにいけるようになった。成仏コンも猶予が伸びたことにより簡単になり、とりあえずコンボと起き攻めを覚えれば勝てるある意味楽に使えるキャラに仕上がっている。 全スタイル共通の発生の速い下に長い2Cや、全方向受身を狩れる5B、上に強い5A等しっかり振れば勝てる悪くない技性能もしているので、考えて振った行動が良い結果に反映されたりなど脳筋型だけでなく待ち対応も出来るようになっている。 また、しっかりやろうとすると最大を取る際のコンボの選択やキャラ事に微妙な調整がいったりと玄人向けの一面もある。 フルムーンスタイル Cと違い成仏コンの猶予が少なく、安定させるのが中々難しい反面Cのが火力が高い。なんだこのキャラ また、CHと違い肩からタックルする5Bを所持しており、全方向受身狩りが出来なくなった分強めの対空が付いたと思いきや、判定がそんなに強くなく振ったのにカウンターをもらうこともしばしば。なんだこのキャラ ただ、唯一A対空アーム受身不可で、そこからの表裏の択が多いためにC以上に起き攻めで倒すことに特化している。また、5Aのモーションも見えづらい下段に変わっている為それも起き攻めの強化に繋がっている。 飛び道具を狩れるEXアームや飛び道具である近づかないでと面白い技はそろっているので、Cさつきとは違った楽しみ方が出来るが、最大の敵はやはりコンボ精度になるだろう。 ハーフムーンスタイル CFと違い、起き攻めで倒すわけではなく他キャラのようにエリアルから起き攻めで触りに行ける一風変わったキャラ、BEJBというJBの衝撃を飛ばす面白い技を持っており、立ち回りに幅が広がっている。 ただ、火力が少なく高火力コンボをしようとすると難易度が伴って付いてくるために、火力が高い相手だと2,3回捕まえたのに一回のコンボでひっくり返されることもしばしば。 このキャラを使うにはコンボが安くても挫けない心が必要である、具体的には相手の体力が1.5倍ある感じで。 ただ、ダッシュで空回るさっちんアームや近づかないで、ワンツーなど胡散臭い固めなどが多いために相手がHさつきを知らないのであればおそらく猛威を振るうであろう。 技解説 基礎コンボ クレセントムーンスタイル 2A>5B>5C>2C>3C>BE623A>BEJC>jc>BEJC>2C>5C>421A 基礎となり応用になる成仏コン、【BE623A>BEJC>jc>BEJC】の前後は色々と変わるが、この部分はこれで最大であるため、まずこの部分を安定させておくことがCさつきを使うための前提となる。 3C>BE623Aの部分に少しディレイをかけることで猶予が伸びる。 また、リーズと紅摩にはディレイをかけないとBE623Aが相手を掴んでしまうので注意。 フルムーンスタイル 2A>5B>2C>3C>BE623A>BEJC>jc>BEJC>2C>3C>BE623A>623A 基礎となる成仏コン、Cと違い成仏コンの猶予が短いため、長年さつきを使っているプレイヤーでも安定させるのが難しい。要練習である。 ハーフムーンスタイル 2A>5B>5C>2C>3C>214A>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ 基礎中の基礎、とりあえず困ったら214Aを入れてエリアルに行く癖をつけると良い。 動画
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中世から近世にかけて、熊野社勧進のため仏教の因縁をうたいながら、牛玉宝印を売り歩いた尼。後には売春を生業とする者も出た。 ガリヴァー忍法島 堀部安兵衛やガリヴァー一行が出会った三人の熊野比丘尼。草薙剣を奪ったキャプテン・キッドを、堀部安兵衛らと共に追う。実は甲賀の出身であり、自らを巨大な女陰に変える忍法「女陰成仏」、相手を巨大な男根に変える「男根成仏」を使う。
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【検索用 IQYU 登録タグ 作I 作IQ-T 作り手 作曲家 作詞家 調声師】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】IQYU%20-%20Music 特徴 作り手名:『IQYU』(あいきゅー) 2019年10月、Fukaseを用いた「away」にてボカロPデビュー。 それ以降もFukaseが歌唱する曲を作っていた。氏の作品で初めてFukase以外のVOCALOIDが歌唱する曲は7作目、初音ミクが歌唱する「朝露」。 活動初期は「miniRex」と名乗っていた。現在の名義になったのは第3話「Somniac」から。 使用合成音声はFukase、初音ミク(「朝露」で初使用)、可不(「感情は成仏しない」で初使用)、裏命(「粒々」で初使用)、りむる(「嘘泣きはドラマのはじまり」で初使用)。 リンク YouTube piapro Twitter Instagram TikTok pixivFANBOX TuneCore Japan ニコニコ大百科(単語記事) 曲 感情は成仏しない 自縛を埋め込む CD Doubt Me!? 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「IQYU」「IQYUCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 Doubt Me!? 自縛を埋め込む 感情は成仏しない コメント 名前 コメント
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作品名:瑠璃色にボケた日常 用語分類:種族分類 瑠璃色にボケた日常に登場する用語。 幽霊が負の情念を蓄え続けた結果、大怨霊と化したもの。 詳細来歴 成仏耐性 誘引 死 瘴気 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 詳細 来歴 現世に引き留めた人間が死んだ状態で数多の負の情念を浴び続けた幽霊大怨霊であり時に荒御霊とも呼ばれる。 「もともと『鬼』とは霊魂のことを指すんだ。それも強い霊格を持つ、時には荒御霊とま で呼ばれる大怨霊の名称だ。……幽鬼ってのはね、この世に引き留めた張本人がすでに死 んでしまい、果たすべき目的を失い、その後も様々な人間から負の理由を与えられ続けて きた怨霊のことなんだ。幽霊のアップグレードだと思ってくれればいい」 成仏耐性 蓄積された負の情念が濃すぎる存在言葉一つでは成仏できず、並みの霊導師では太刀打ちできない。 「ただね、何十年も何百年も負の情念を蓄積させた怨霊ってのは、なかなか一筋縄じゃい かないんだ。霊導師の言葉一つなんかじゃ、彼らはとても納得しない。レアでありケアの 難しい存在なんだ」 誘引 低級霊を引き寄せる強力な幽鬼との戦いにおいて邪魔な存在になる。 「強力な鬼は、低級霊を引き寄せる。朽縄さんの霊気に誘われて、この辺の低級霊が集ま ってきてるのさ」 そういえば以前、「霊感がある者には霊が寄ってくる」と言われたことがある。霊とは 霊能者だけではなく、上位霊にも引かれるものか 死 一体でも憑けば死ぬ朽縄のように封印するか、成仏させるしかない。 有働瑠璃は例外。 「並大抵の力では不可能な術です。そもそも鬼とは、一体憑くだけでも死を意味する最凶 なる存在。(以下略)」 瘴気 瘴気を垂れ流して霊力を消し去る霊力を使う霊導師の天敵。 孝巳が体内で練り上げた僅かな霊力が、その禍々しい黒煙に当てられあっという間に消 失する。多少なりとも修練を積んだ今だからこそ、明確に分かる。 元ネタ 幽鬼 死者の霊魂、亡霊を指す語。 鬼 中国では死霊、死者の霊魂を指す。 関連項目 幽霊 幽霊の種族大分類。 六黒 朽縄 作中に登場する幽鬼。 関連タグ 憑依 瑠璃色にボケた日常 生命力消去 用語 用語(種族) 瘴気 誘引 霊体 リンク
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曲名 万戈イム一一ノ十(成仏2000) タイトルの構成 万戈イムー一ノ十 ↓ 2文字づつ区切る 万戈/イム/ー一/ノ十 ↓ 前半は左右、後半は上下にくっつける 成/仏/二/千 ↓ 成仏二千 ↓ 成仏2000 概要 太鼓の達人14からの隠し曲のこの楽曲。地力・体力・認識力・発狂力のいずれもなくしては捌けない、まさにプレイヤーの腕・指を成仏させようとしているかのような譜面である。そんなこの隠し曲ですらも、フラゲしたとあるドンだーに発売日前日にフルコンボされ、尚且つ動画が登場しているから驚きである。 この曲の序盤、後半の笛が鳴っているフレーズのBPMは220。きたさいたま2000に匹敵するテンポであり、なおかつノルマゲージを稼ぐべき箇所が基本的に全てきたさいたま2000のゴーゴータイム部分を彷彿とさせる譜面構成。並のドンだーではノルマゲージを伸ばすことすらできないだろう。 その上、その凶悪な難易度の上に変速複合や24分複合連打も含まれていて、接続難易度に関しても史上最高であろう。 曲中盤の低速地帯は四六時中BPMと拍子と密度が変化する超絶リズム難であり、小節線に基づいて拍子の変化を順番に書いていくと 12/4、35/12、67/24、43/12、8/12、17/12、3/4、8/12、3/4、8/12 作曲者のLindaAI-CUE氏の感性作曲力が垣間見える地帯である。 さらに総ノーツ数も紅に並ぶ999ノーツある。 ちなみに999コンボ曲はこれで4曲目(2010年12月現在) なお、この地帯はバックで流れているドラムをゴーストノーツを含め全て拾い譜面化された純度100%のドラム譜面である。疑問に思った人はコントローラを放置してじっくり聴いてみよう。 (上記は、ニコニコ大百科より) ●この曲は、ナムコオリジナル2000シリーズで最終曲と一部ユーザー間で噂されている。 ●また曲の最初の部分は、女性の声がフランス語で、3trois(トロワ), 7sept(セット), 5cinq(サンク), 6six(シス), 4quatre(キャトル)と繰り返して言っている。 つまり、37564⇒皆殺しと言っているのである。 ●ゴーゴー終わって低速に入るときに聞こえるノイズのようなものは火葬の音をイメージ。 ●最終あたりの●●●○●●●●●●●○●●●●●○●●●●●●○●●●●○○○○は、37564⇒皆殺しを表している。(●ドン○カッ) ●終盤のドーン!という音のちょっと前に女の人がかすれた声で「会い...たい...」と言っている。(965コンボの連打が終わった後。) ⇒つまりこの曲は『死』を連想させている。 成仏2000とタカハシさんの脱退 あるとき、あの********ネタ(?)でいつもは仲のいいリンダとタカハシが大喧嘩してしまった。 それが、タカハシが太鼓チームから抜けた原因である。その後、しばらく太鼓チームが重い雰囲気になってしまい、 リンダは周りから冷たい目で見られていた。そこで、あるとき、相談に乗ってくれた世阿弥がリンダと2人でのみに行ったときに 太鼓の達人Wiiの最新作でインパクトのある譜面を作ってタカハシに戻ってもらおうと思って作ったのが万戈イム一一ノ十である。 なぜ、そんな曲名になったかというとリンダが過去にしてしまったこと(タカハシとの大喧嘩)を成仏してタカハシに戻ってきてもらおうと思ったからだ。 歌詞 英語版(元) Quand doit-on mettre un terme aux choses Decider par soi meme, encore falt-il qu on ose Mais la plupart du temps Cela nous est dicte soudainement Cela nous etant dit Quand tout prend fin ainsi En s etant donne pleinement Sans gros mecontentement 歌詞 和訳版 物事の結末はいつ決めるべきか 自分で決意するには勇気がいる だが大半はいきなり選択を強いたげられ 終わりがくると 全力つくしたから それほど失望もなくおわる