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仇麻呂に気をつけよ!すべての苦痛と憤怒は彼の中で成就されるのだ。 ――悟りの武士、勲雄 "Beware Adamaro In him all pain and anger is perfected." ――Isao, Enlightened Bushi 神河救済 【M TG Wiki】 名前
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116 名前:ツムーン 投稿日:2003/05/13(火) 17 38 [ jVYeyhgk ] みなさんはケンに画面端に追い込まれたら何に気を付けてケン側の攻撃をどういった方法でおさえますか? 117 名前:あいあんはーと 投稿日:2003/05/13(火) 23 49 [ ZQBC2BPI ] >ツムーンさん このゲーム、対戦レベルによって全く言うことが変わってきてしまうので 参考になるかどうかわからないですけど、書かせてもらいます。 僕はケンに画面はしに追い詰められたら、守りに徹します。 BLは失敗したときのリスクがでかすぎるので狙いません。 暴れもBLられると危険なのでやりません。 ダッシュ投げはできる限り反応してGD。 投げスカリを狙ってくるプレイヤーには対応しきれない部分もありますが、 とにかく基本は守りに徹します。 んで、 ケンの何らかの動きに合わせる感じで BL仕込みながらの空ジャンプでケンを飛び越し、 そのまま着地空ジャンプで画面中央に逃げます。 一回目の空ジャンプの着地でほとんどケンと密着してしまうので、 たいていのケンはこの着地を投げてレミーを画面端に戻そうとしてきます。 が、 空ジャンプ>空ジャンプの着地の瞬間を投げで掴むのはかなり難しいので たいていの場合ケンの投げをすかしつつ画面中央に戻れます。 技を振るなら小足>憤怒一択です。 参考になればさいわいですだ。 157 名前:ツムーン 投稿日:2003/06/07(土) 01 30 [ LTlfBes6 ] みなさんはケンと対戦をするときどういった立ち回りをしていますか?あとルグレを使うタイミングとかどうしていますか? 158 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/07(土) 03 28 [ c/1Fk7WI ] 対ケソ戦 SAは勝ちを取るために、ヴェルジュを選択してます。 シュペルノーヴァでも良いんですが、守りに入ったら終わりなのでSA2を選択してまうす。 まずは、ジャンプしない事に注意し相手を飛ばせて落としていく先方を使ってます。 帯空は6割ほど遠中Pの先端で落とし(BLられてもリスクなし) 残りは、EXサマーか、下がって屈弱Kキャンセル必殺を狙っていってます。 ルグレはBLされると、しゃがみカウンターが怖いので、多用せず? 移動か、不意に出す程度で 溜め分割が出来ていれば、ルグレの出番はあまりないと思いまね。 後は、当然のことながら屈中Kは出さない様にして、ケンの間合いの外でいかに戦えるか。 と言うことに尽きると思います。 口で言えるのはこのくらいです;; 159 名前:151 投稿日:2003/06/07(土) 04 25 [ epBGh7gA ] 156 以前ケンの大足だけでぶっ殺されそうな時があったもんで… 個人的な恨みで色々調べていただけなので、あまり気にしないで下さいなw 今ではケンの大足をガードした時は、有利フレームを利用して リバーサルバックダッシュからセコセコと中P振ってるような ヘッポコレミー使いです。 ツムーン氏 ケンつらいっすよね。 ケンのめくり気味のジャンプに対してはできるだけ近中Pか近強Pで反撃。 どちらも発生速いですし近中PだとめくりEX竜巻を潰してくれる事もあるし、 何よりブロられても比較的安全なのでもう少し多用してもいいような気がします。 ケンが技を差し込んできそうな時は遠小Kもあるていど有効だと思います。 遠中Kはゲージのあるケンにはちょっと振りづらいので、アクセントとしてどうでしょうか? それなりにケンの中足・大足・ダッシュ等の出掛かりを潰してくれます。 空ぶってもスキは殆どありませんし、相手が状況確認ミスって 中足迅雷をぶっ放してくれる事も期待できますw あとツムーン氏は対ケン戦たしかSA安息ですよね。 なにか有効な安息の使い方ってありますかね?安息には使わないで EXにつぎ込むような立ち回りなんでしょうか? 私もケンに苦戦してるんで他の方のアドバイスお願いします 160 名前:ツムーン 投稿日:2003/06/07(土) 12 21 [ MX5BXagI ] 151さん 僕はEXはほとんどサマーに使っています。 あとはきたるべきときのためにゲージを溜めます。 安息の使い方はとりあえず対空(最近のケンは飛んできませんが・・・) あと小足からですね~。このレスでもたまに出ている小足確認っていうやつです。 あとはネタなんですがケンを画面端に追い込んでしゃがみ大Por空中でJ大Pをヒットさせてルグレ から上ソニックをヒットさせてダッシュすると裏に回れるので、近中Kからヒット確認で SAに繋いでいます。 胴着の大足に対する移動反撃について 151 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/02(月) 20 56 [ pYTLeQrc ] 150 スライドソニックのコツってなんかありますか? 大KスライドEXバスを何回か練習したんですが、ほとんど出ません。 胴着一家の大足の確定反撃に使えそうな気がするんですがどうなんでしょうか? 154 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/05(木) 06 29 [ NCyhpVog ] 151 胴着連中の大足をガードしてEXバスで反撃って事だよね? それだったら別にスライドで出す必要ないんじゃないかなぁ。 大足の先端をガードしたとしても間に合うと思うけど。 先端ガードしてサマーで反撃したい、とか言うんだったらスライドする必要あるけどさ。 155 名前:151 投稿日:2003/06/06(金) 03 29 [ S8.8XelA ] 154 大足先端ガードからのリバサEXバス ガードされちゃいます。スライドすれば当たる時があるので(大足の判定ギリギリの所だと スライドしても反撃できず)家庭用でずっと練習していたのですが、成功率が低すぎるので 実践投入できないんです。 282 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/23(木) 01 29 [ rb4yHmqE ] 質問なのですが、リュウ、ケンタイプの大足に反撃で 大Kスライド憤怒は入るのでしょうか? EXスラッシュエルボーにはリバーサルで入ると聞いたことがあるのですが・・・ 283 名前:201 投稿日:2003/10/23(木) 01 54 [ sizhxNzQ ] 282 大足には移動憤怒、間に合いますよ。(DC確認。俺はリュウケンには安息なので実戦投入してません。) 大足の先端ガード時にはダメですけど。 ちなみにEXエルボーに対しては、リバサ憤怒だと確定でダメです。 最速(に近い)移動憤怒なら反撃できますよ。(←当然このときにはリバサ表示は出ない) こっちは実戦投入してます。ミスっても特に問題ないし。
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概要 スキル 武器の専門知識 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) 装備ごとの優先ステータス 宝石 パラゴン開始ボード 武器の達人(Weapons Master) 戦を招きし者(Warbringer) 壊滅者(Decimator) ボーン・ブレーカー(Bone Breaker) 完璧なる技(Flawless Technique) 概要 バーバリアンのコアスキル「レンド」による出血ダメージで戦うビルド。 挑発の叫び、進軍の雄叫び、ウォークライ、狂戦士の憤怒で移動速度、リソース生成、バーサーク、ダメージ軽減をしながら戦う点は他のビルドと同様。 レンドビルドの特徴は単一の敵に対してのダメージが高い点。他のビルドのスキルと比べると射程が短く集団戦が苦手になるが、ボスやエリートに対して強力となる。出血により敵の体力ゲージ全てが暗くなったら、その敵は出血で死亡する合図。 スキル 基本 ポイント ダッシュストライク 1 ├強化 1 └闘争 1 コア ポイント レンド 5 ├強化 1 └激昂 1 一点集中 3 防御 ポイント 進軍の雄叫び 5 ├強化 1 └戦術 1 挑発の叫び 5 ├強化 1 └戦術 1 決闘 ポイント ウォークライ 1 ├強化 1 └屈強 1 チャージ 1 ├強化 1 └屈強 1 轟く雄叫び 3 攻撃的耐性 1 └溢れる怒気 3 武器の達人 ポイント 格闘術 3 脚部攻撃 1 └骨砕き 3 分厚い皮膚 1 └報復 3 奥義 ポイント 狂戦士の憤怒 1 ├中級 1 └上級 1 両手武器の達人 3 重要パッシブ ポイント 迸る流血 1 参考:バーバリアンのスキル 武器の専門知識 「両手斧」を選択 両手斧使用時効果 脆弱状態の敵に与えるダメージが増加する。 参考:武器の専門知識 装備・化身 ユニーク グランドファーザー(両手用斬撃武器) クリティカルヒットのダメージがx[60 – 100]%上昇する。この武器のほかの特性が通常よりも高くなる。 ハロガスの激高(胸当て) 幸運の一撃 エリートを出血状態にした際、最大[20 – 40]%の確率で非奥義スキルのクールダウンが1.5秒短縮される。 向う見ず(ズボン) ライフを100%以上回復する効果によって障壁を得る。障壁は最大で自身のライフの[40 – 80]%のライフを有し、8秒持続する。 レジェンダリー 慢心の(Conceited)(片手武器1) 自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[15 – 25]%増加する。 無限の怒りの(of Limitless Rage)(アミュレット) 怒気が最大の状態で怒気を1得る毎に、次に使用するコアスキルで与えるダメージがx[1 – 2]%増加する。増加量は最大で[15 - 30%]。 勇敢なる族長の(Bold Chieftain's)(指輪1) 〈シャウト〉スキルの使用時、常にクールダウンが周囲の敵1体あたり[1.0 – 1.]秒減少する。減少量は最大6秒。 古文書(レジェンダリー含む) 因果応報の(of Retribution)(両手用殴打武器) 遠距離の敵の攻撃を受けると、8%の確率で相手を2秒間スタンさせる。スタンさせた相手に対して与えるダメージがx[20 – 40]%増加する。 しびれる憤怒の(of Numbing Wrath)(兜) 怒気が最大の状態で怒気が1ポイント生成されるたびに、Xの強化が付与される。 エッジマスターの(Edgemaster's)(片手武器2) 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 内なる静寂の(of Inner Calm)(手袋) 静止状態を1秒継続する毎に与えるダメージがx[5 – 10]%増加する。増加量は最大30%。 ゴーストウォーカーの(Ghostwalker)(ブーツ) 抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。 反響する憤怒の(of Echoing Fury)(指輪2) シャウトスキル発動中、1秒毎に[2 – 4]の怒気を生成する。 装備ごとの優先ステータス 両手用打撃武器 1. 脆弱ダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. コアスキルダメージ 4. 操作障害状態の敵へのダメージ 5. スロウの敵へのダメージ 片手武器 1. 脆弱ダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. コアスキルダメージ 4. 操作障害状態の敵へのダメージ 5. 全ステータス 6. 筋力 両手用斬撃武器(ユニーク) 1. 毎秒ダメージ 2. クリティカルヒットダメージ上昇率 3. クリティカルヒットダメージ 4. 全ステータス 5. ライフ最大値 6. ダメージ 兜 1. クールダウン時間短縮 2. 防御力 3. ライフ最大値 4. 筋力 胸当て(ユニーク) 1. 物理ダメージでのクリティカルヒット率 2. 物理ダメージ 3. 出血の敵からのダメージ減少率 4. 荊棘の加護 手袋 1. レンドのランク 2. クリティカルヒット率 3. 攻撃速度 4. 筋力 ズボン(ユニーク) 1. 障壁量 2. 全ステータス 3. 幸運の一撃 最大5%の確率でライフをX回復 4. 受ける回復量 5. ポーションのドロップ率 ブーツ (必須)回避後の移動速度上昇 1. 移動速度 2. エリートを倒した後のX秒間、移動速度上昇 3. 怒気のコスト減少 4. 全ステータス アミュレット 1. 怒気のコスト減少 2. クールダウン時間短縮 3. シャウトのクールダウン時間短縮 4. 全防御スキルのランク 5. ダメージ 指輪 1. クリティカルヒット率 2. クリティカルヒットダメージ 3. 脆弱ダメージ 4. リソース生成量 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 サファイア 装飾品 頭蓋骨 パラゴン 開始ボード グリフ: 縄張り(Territorial) レアノード: 剛腕、鉄の力、粗野なる力 武器の達人(Weapons Master) 開始ボードに、グリフソケットが右下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 元帥(Marshal) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 鉄の力、粗野なる力、ハンターキラー 戦を招きし者(Warbringer) 武器の達人ボードの右に、グリフソケットが左上になるよう回転させて設置する。 グリフ: 憤怒(Wrath) レジェンダリーノード: 戦を招きし者(Warbringer) レアノード: 粗野なる力、飽くなき怒り、固き守りの前進 壊滅者(Decimator) 戦を招きし者ボードの上に、グリフソケットが下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 腹裂き(Disembowel) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 傲慢、殲滅、略奪 ボーン・ブレーカー(Bone Breaker) 壊滅者ボードの左に、グリフソケットが右上になるよう回転させて設置する。 グリフ: 搾取(Exploit) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 血気 完璧なる技(Flawless Technique) ボーン・ブレーカーボードの上に、グリフソケットが右になるよう回転させて設置する。 グリフ: うわばみ(Guzzler) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 動乱 参考:バーバリアンのパラゴン
https://w.atwiki.jp/hack-gu/pages/524.html
アリーナ専門の雇われ兵。 しかし、ケストレル(のPK)と敵対したハセヲ達には手を貸そうとしない。 遭遇場所 闘争都市 ルミナ・クロス トレード 平癒の水 気魂 逃煙球 導きの羽 呪判・憤怒の爆炎 「俺は傭兵なんだ。アリーナ限定のな。」
https://w.atwiki.jp/mysteriousadventure/pages/34.html
腕輪 果実 杖 本 腕輪 ※太字は鍵部屋などの特殊な入手方法のもの。 ただし、村長の試練では疲れ知らずの腕輪が床落ち・店で手に入る可能性もある 値段順 自動並び替え順 名前 買値 売値 名前 買値 売値 ちからの腕輪 2000 1000 腹持ちの腕輪 5000 2500 鈍足よけの腕輪 3000 1500 腹減りの腕輪 5000 2500 眠りよけの腕輪 3000 1500 疲れ知らずの腕輪 10000 5000 混乱よけの腕輪 3000 1500 命中の腕輪 10000 5000 毒よけの腕輪 3000 1500 爆弾魔の腕輪 5000 2500 封印よけの腕輪 3000 1500 識別の腕輪 15000 7500 呪いよけ腕輪 3000 1500 娘守りの腕輪 15000 7500 腹持ちの腕輪 5000 2500 値切りの腕輪 5000 2500 腹減りの腕輪 5000 2500 回復の腕輪 5000 2500 爆弾魔の腕輪 5000 2500 ワナよけの腕輪 10000 5000 値切りの腕輪 5000 2500 遠投の腕輪 10000 5000 回復の腕輪 5000 2500 へた投げの腕輪 10000 5000 通過の腕輪 5000 2500 鈍足よけの腕輪 3000 1500 盗賊の腕輪 5000 2500 眠りよけの腕輪 3000 1500 疲れ知らずの腕輪 10000 5000 混乱よけの腕輪 3000 1500 命中の腕輪 10000 5000 毒よけの腕輪 3000 1500 遠投の腕輪 10000 5000 封印よけの腕輪 3000 1500 へた投げの腕輪 10000 5000 武神の加護の腕輪 20000 10000 浮遊の腕輪 10000 5000 ちからの腕輪 2000 1000 千里眼の腕輪 10000 5000 呪いよけ腕輪 3000 1500 戦友の腕輪 10000 5000 浮遊の腕輪 10000 5000 手放さずの腕輪 10000 5000 通過の腕輪 5000 2500 魅了よけの腕輪 10000 5000 透視の腕輪 15000 7500 戦乙女の腕輪 10000 5000 千里眼の腕輪 10000 5000 ワナよけの腕輪 10000 5000 盗賊の腕輪 5000 2500 識別の腕輪 15000 7500 魅了よけの腕輪 10000 5000 娘守りの腕輪 15000 7500 戦友の腕輪 10000 5000 透視の腕輪 15000 7500 手放さずの腕輪 10000 5000 武神の加護の腕輪 20000 10000 戦乙女の腕輪 10000 5000 狐寄せの腕輪 20000 10000 絆の腕輪 20000 10000 絆の腕輪 20000 10000 狐寄せの腕輪 20000 10000 果実 値段順 自動並び替え順 名前 買値 売値 名前 買値 売値 腐った果実 10 5 復活の実 1500 750 小さい回復の実 100 50 小さい回復の実 100 50 回復の実 200 100 回復の実 200 100 瞬間移動の果実 200 100 大きい回復の実 400 200 ちから毒消しの実 200 100 特大の回復の実 1000 500 ちからの果実 200 100 命の実 1000 500 倍速の果実 300 150 目つぶしの実 500 250 大きい回復の実 400 200 瞬間移動の果実 200 100 目つぶしの実 500 250 ちから毒消しの実 200 100 鈍足の果実 500 250 ちからの果実 200 100 眠りの果実 500 250 倍速の果実 300 150 毒の果実 500 250 鈍足の果実 500 250 麻痺の果実 500 250 眠りの果実 500 250 混乱の果実 500 250 毒の果実 500 250 憤怒の果実 500 250 麻痺の果実 500 250 石化の果実 500 250 混乱の果実 500 250 特大の回復の実 1000 500 封印の果実 1000 500 命の実 1000 500 憤怒の果実 500 250 封印の果実 1000 500 癒しの果実 1500 750 物忘れの果実 1000 500 魔増大の果実 1500 750 復活の実 1500 750 魔減少の果実 1500 750 癒しの果実 1500 750 石化の果実 500 250 魔増大の果実 1500 750 物忘れの果実 1000 500 魔減少の果実 1500 750 腐った果実 10 5 杖 ※杖の値段は(基本価格+残り回数×基本価格) 売値100の衰弱の杖[4]なら500で売れる 値段順 自動並び替え順 名前 買値 売値 名前 買値 売値 トンネルの杖 100 50 回復の杖 120 60 一時しのぎの杖 100 50 いかづちの杖 120 60 隠れ身の杖 100 50 倍速の杖 160 80 癒しの杖 100 50 鈍足の杖 160 80 回復の杖 120 60 眠りの杖 180 90 いかづちの杖 120 60 毒の杖 120 60 毒の杖 120 60 衰弱の杖 200 100 石化の杖 120 60 混乱の杖 140 70 混乱の杖 140 70 封印の杖 160 80 吹き飛ばしの杖 150 75 麻痺の杖 160 80 場所替えの杖 150 75 強化の杖 160 80 瞬間移動の杖 150 75 弱化の杖 160 80 飛びつきの杖 150 75 憤怒の杖 160 80 引き寄せの杖 150 75 空振りの杖 250 125 物知りの杖 150 75 吹き飛ばしの杖 150 75 倍速の杖 160 80 場所替えの杖 150 75 鈍足の杖 160 80 瞬間移動の杖 150 75 封印の杖 160 80 飛びつきの杖 150 75 麻痺の杖 160 80 引き寄せの杖 150 75 強化の杖 160 80 物知りの杖 150 75 弱化の杖 160 80 トンネルの杖 100 50 憤怒の杖 160 80 魔増大の杖 500 250 眠りの杖 180 90 魔減少の杖 500 250 衰弱の杖 200 100 一時しのぎの杖 100 50 忖度の杖 200 100 石化の杖 120 60 意地悪の杖 200 100 隠れ身の杖 100 50 空振りの杖 250 125 誘いの杖 250 125 誘いの杖 250 125 癒しの杖 100 50 魔増大の杖 500 250 忖度の杖 200 100 魔減少の杖 500 250 意地悪の杖 200 100 本 ※回数制の本の値段は(基本価格+残り回数) 売値500の拡散の魔法書[1]なら500で売れる 太字は対象を選択して使うもの 値段順 自動並び替え順 名前 買値 売値 名前 買値 売値 帰還の本 100 50 帰還の本 100 50 識別の魔法書[?] 100 50 明かりの本 1200 600 罠見えの本 500 250 迷いの本 1200 600 召喚の本 500 250 千里眼の本 2000 1000 炎の魔法書[?] 600 300 罠増しの本 1000 500 氷の魔法書[?] 600 300 罠消しの本 1000 500 風の魔法書[?] 600 300 罠見えの本 500 250 油揚げ化の魔法書[?] 750 375 召喚の本 500 250 罠増しの本 1000 500 識別の魔法書[?] 100 50 罠消しの本 1000 500 鑑定の魔導書 2000 1000 解呪の魔導書 1000 500 武器強化の本 1500 750 呪いの本 1000 500 防具強化の本 1500 750 回復の魔法書[?] 1000 500 メッキの本 1500 750 拡散の魔法書[?] 1000 500 解呪の魔導書 1000 500 大爆発の魔法書[?] 1000 500 呪いの本 1000 500 倍速の魔導書 1000 500 回復の魔法書[?] 1000 500 鈍足の魔導書 1000 500 拡散の魔法書[?] 1000 500 眠りの魔導書 1000 500 大爆発の魔法書[?] 1000 500 毒の魔導書 1000 500 炎の魔法書[?] 600 300 混乱の魔導書 1000 500 氷の魔法書[?] 600 300 封印の魔導書 1000 500 風の魔法書[?] 600 300 憤怒の魔導書 1000 500 25ダメージの魔導書 1500 750 麻痺の魔導書 1000 500 倍速の魔導書 1000 500 招集の魔法書[?] 1000 500 鈍足の魔導書 1000 500 明かりの本 1200 600 眠りの魔導書 1000 500 迷いの本 1200 600 毒の魔導書 1000 500 武器強化の本 1500 750 混乱の魔導書 1000 500 防具強化の本 1500 750 封印の魔導書 1000 500 メッキの本 1500 750 憤怒の魔導書 1000 500 25ダメージの魔導書 1500 750 麻痺の魔導書 1000 500 千里眼の本 2000 1000 空振りの魔導書 2000 1000 鑑定の魔導書 2000 1000 日照の魔導書 2000 1000 空振りの魔導書 2000 1000 集団転移の魔導書 2000 1000 日照の魔導書 2000 1000 招集の魔法書[?] 1000 500 集団転移の魔導書 2000 1000 目つぶしの魔導書 2000 1000 目つぶしの魔導書 2000 1000 マナ充填の魔法書[?] 2500 1250 マナ充填の魔法書[?] 2500 1250 ポーチ拡張の魔法書 5000 2500 幻揚げの禁書 3000 1500 油揚げ化の魔法書[?] 750 375 ポーチ拡張の魔法書 5000 2500 幻揚げの禁書 3000 1500 マナ乱れの禁書 5000 2500 マナ乱れの禁書 5000 2500 大雨の禁書 5000 2500 大雨の禁書 5000 2500 嫉妬の禁書 5000 2500 嫉妬の禁書 5000 2500 長期休暇の禁書 5000 2500 長期休暇の禁書 5000 2500 仲間召喚の魔導書 5000 2500 仲間召喚の魔導書 5000 2500
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祖龍(ミラボレアス【祖龍】) 祖龍(ミラボレアス【祖龍】) 戰鬥情報 攻擊情報 部位破壞、失衡值與道具使用 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 肉質 體力20%~50%肉質 部位 斬擊 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 部位 斬擊 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 臉 80 75 45 25 10 10 15 40 臉 10 10 10 10 5 5 10 10 頭 50 55 30 20 10 10 15 30 頭 10 10 10 10 5 5 10 10 背部/尾巴 10 20 20 25 10 10 15 10 背部/尾巴 10 10 10 10 5 5 10 10 脖子 30 25 25 20 10 10 15 30 脖子 10 10 10 10 5 5 10 10 胸部 10 15 20 15 10 10 15 10 胸部 10 10 10 10 5 5 10 10 翼 30 25 20 25 10 10 15 10 翼 10 10 10 10 5 5 10 10 腹部/腳 20 20 20 20 10 10 15 20 腹部/腳 10 10 10 10 5 5 10 10 血量倍率 異常狀態耐性 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 HR91 7466 0.75 0.90 1.00 毒 400 50 4回 600 10/5s 30s 20dmg/5s 合計120dmg 麻痺 400 150 4回 1000 5/10s 10s 睡眠 400 50 4回 600 5/10s 30s 暈眩 無效 爆破 300 200 12回 2700 500dmg 憤怒狀態 憤怒值1500,持續100秒,攻擊力2.20倍,防禦率0.80倍,速度1.10倍 可捕獲狀態 無法捕獲 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 0.80 0.90 1.00 1.50 2.00 攻擊情報 攻擊方式 屬性 攻擊力 威力 暈眩值 補充 引っ掻き 振り向き 空中雷撃 雷撃 急降下 咆哮 咆哮【大】 部位破壞、失衡值與道具使用 部位 失衡值 部位破壞 胸部 300 失衡值達成一回後胸部破壞 背部 180 腳 200 腹部 200 頭 250 臉 500 失衡值達成一回後右角破壞失衡值達成二回後左角破壞失衡值達成三回後眼破壞 尾巴 180 翼 240 失衡值達成十回後翼破壞 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 無效 無效 無效 無效 無效 無效 道具情報 上位 本體9回 黑龍鱗 12% 黑龍甲殼 11% 黑龍角 5% 祖龍的白鱗 35% 祖龍堅殼 28% 祖龍角 9% 眼破壞 黑龍的魔眼 100% 右角破壞 黑龍角 100% 左角破壞 祖龍角 100% 翼破壞 祖龍翼膜 100% 胸部破壞 祖龍的白鱗 68% 祖龍堅殼 32% WiKi編輯意見 = =明明就是白色的結果 挖到黑龍角的機率比祖龍角的機率高((嘆 - 2012-03-24 23 44 36 祖龍角~頭破一次也可以拿到 - 名無しさん 2015-01-01 21 51 58 SR900試煉 - 名無しさん 2015-01-24 11 07 35 任務已經消失 - 名無しさん 2015-02-05 18 19 40 新领域 HR91 任务名字: 祖龙 - 名無しさん 2015-03-24 11 49 07 20~50%單手劍的是要打毛?? - 名無しさん 2015-03-25 10 55 54 名前 以上輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 素材查尋 検索
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憤怒の一撃 -- 2012-07-11 14 09 26 はじめまして(^-^) ナルゼのキャラソンの巨タイトルの方って何て読むか分かりませんか? -- 2013-07-23 22 20 44 「Schwarz Himmel」ならシュバルツ・ヒメルですかねー@管理 -- 2013-07-26 03 03 33
https://w.atwiki.jp/fft_mod/pages/13.html
[[chapter2]] 不浄王 [[chapter3]] 審判の霊樹 魔人 [[chapter4]] 輪廻王 暗闇の雲 密告者 死の天使 憤怒の霊帝 断罪の暴君 統制者 聖天使 聖大天使 [[サブイベント]] 背徳の皇帝 聖天使(FF12) 戒律王 [[スペシャルバトル]] 創生者
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オーガ (C) 基本情報 名前 オーガ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 狂戦士 タイプ ダークウォーカー HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 北 大輔 備考 魔種〔エレン・イェーガー〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 憤怒の枷 自身の超覚醒に必要なコストが上がる。 超覚醒 大憤怒 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.400 No 025 種族 魔種 名前 オーガ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 タイプ 魔人 クラス ダークウォーカー HP 400 ATK 30 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス 北 大輔 アビリティ ステータス 召喚 なし 召喚 30/30 覚醒 なし 覚醒 50/50 超覚醒 ATKアップ 超覚醒 140/110 自身のATKが30上がる。 以前修正されたバージョン Ver.3.400 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 70/50 超覚醒 600 230/210〔アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 3[meter] 怒りで満ちていた。とめどなく、限りなく、底の知れない、怒り。何がこれほど彼を苛立たせるのか、彼にはわからなかった。自分は何者なのか、それすらもわからなかった。気づいたときには魔都と呼ばれる場所で、人々から小刻みに震える恐怖の視線を送られていた。それがたまらなく嫌だった。その視線を消すために、彼は、それら人間の頭を噛み切った…そうして“人喰い”という名前がついた。だが、彼はこの名で呼ばれる度に、腹の底に膿のように溜まる何かを感じた――それは、怒りだ。 体重 250[kg] 生息域 イーラ山間部 目覚めた場所 魔都シヴィラダ 性格 残忍・獰猛・短気 嫌いなもの 恐怖の視線 イラストレーター 金田 榮路 考察 Ver3.400のエラッタによりジョブ、タイプ、アビリティ等がほぼ別カードとして更新された。 ぶっちゃけて言えば排出されなくなった〔エレン・イェーガー〕のコンパチカード。 特性も使い勝手もエレン・イェーガーのそれで、実質50コストアタッカーとして運用できる。 とはいえ、インフレの進んだ現在ではフリッカー強化と弾かれない特性だけでは活躍は難しい。 逃げる敵を追いかける際に低コストフリッカーで止められないのは利点といえば利点か。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「大憤怒」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が+90から+100へ上方修正された。 キャラクター説明 様々な神話や伝承で語られる人型の怪物がひっくるめて「オーガ」と呼ばれている。日本で言えば「鬼」。 過去作ではLoV1とLoVRe 2に登場。その名を冠する戦法が広く知られた。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 Ⅱ verRe 2.2 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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・薙刀 ↓ ↓ ・円刀 ・錬刀 ↓ ↓ ・青円刀 ・青錬刀 ↓ ↓ ・青円月刀 ・神錬恨刀 ↓ ↓ ・青龍円月刀 ・神龍錬恨刀 ↓ ↓ ・青龍刀・関 ・錬恨刀・挺 ↓ ↓ ・青龍刀・憤怒 ・神龍刀・快怒