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2001年8月18日(土) 旅行記一覧 > 2001年夏合宿プレ ←前へ | 8/2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | 次へ→ 朝起きたら、朝ごはんの食材が荒らされていた。 仕方が無いので街へ降りて買ってくる。一往復め。 今日は合宿0日目。俺は0日目担当だったので、郵便局へ送った合宿用のテントなどを取りに行く。二往復め。 今日は各自自由行動。 椎名と俺は、洗濯をすることに。 コインランドリーには行かず、キャンプ場で手で洗う。 そして木と木の間に荷ヒモを張って、洗濯物を干した。 何人かで、野寒布岬へ。 キャンプ場おりた所の、セイコーマートに寄ったら、店長の態度が最低最悪だった。 野寒布岬。利尻島が見えた。 猫を捕まえた椎名。いい顔してる。 野寒布岬で、のんびりだらだらと過ごす。 日本最北の温泉、稚内温泉童夢に入った。 でかい施設で、利尻が見える露天風呂もあってよかった。 稚内森林公園キャンプ場へ帰る。本日三往復。 夕ご飯はビーフシチュー。 伊能がご飯炊いてる最中にひっくりかえした! 連泊したら、俺らのテントの中はぐっちゃぐちゃ。 こりゃひどい。 2001年8月19日へ続く。 旅行記一覧 > 2001年夏合宿プレ ←前へ | 8/2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | 次へ→
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あらすじ 瀬名アラタは、LBXプレイヤーなら誰もが憧れる「神威大門統合学園」への転入を果たし、学園がある神威島へとやってきた! そこで出会ったのは、同じ転入生の星原ヒカル。多くのLBX大会で優勝しているヒカルは、優勝経験の少ないアラタへの態度が冷たい。同じクラスとなったアラタとヒカルだが、クラスにはただならぬ緊張感が漂っていた・・・。やっと授業が終わったかと思った放課後、担任の美都玲奈によって連れて行かれた特別エリアで、2人はこの学園独自の規則を知らされる。それは、LBXを使った戦争シミュレーション「ウォータイム」への参加義務! そこで目にしたものは学園の地下に広がる直径10kmの巨大ジオラマ「セカンドワールド」であった! なんだか面白そうだと思う無邪気なアラタと、呆気にとられるヒカル。そんな2人に、玲奈は突然の出動命令を言い渡す。2人は仮想国「ジェノック」の一員となり、クラス委員長・出雲ハルキが指揮する第1小隊としてセカンドワールドへと降り立った! 初出動に張り切る2人はハルキの指示を無視して敵LBXに猛攻撃をかけるが・・・アラタのLBXに危険が迫ろうとしていた! https //www.tv-tokyo.co.jp/anime/lbxwars/episodes/index_4.html 登場人物 出雲 ハルキ 磯谷 ゲンドウ 瀬名 アラタ 星原 ヒカル 美都 玲奈 登場LBX
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韓国死ねばいい死ねばいい死ねばいい - 名無しさん 2011-10-20 20 05 56
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☆ 『心が変われば、態度が変わる。 態度が変われば、行動が変わる。 行動が変われば、習慣が変わる。 習慣が変われば、人格が変わる。 人格が変われば、運命が変わる。 運命が変われば、人生が変わる』 ヒンズー教の教え ☆成果を上げる人と上げない人の差は才能ではありません。それは、良い習慣を身に付けているか否かの差です。 例えば成功の原則は、 物事を前向きにとらえる、 感謝の心を忘れない、 愚痴をこぼさない、 早起きをする(睡眠?)、 大きな声、笑顔 です。習慣を変えるには、初めは意識して行動しますが、やがてそれが習慣になり実践できます。習慣は第2の天性です。 ☆ 人は自分の思考は隠したままにできると思いますが、隠すことなどできません。 思考は行動にあらわれます。意識的な行動も、無意識の行動もすべての行動は思考に基づいています。 環境はその人の思考が正しいかどうかの尺度です。 思考が行動を促し、行動が習慣化し、習慣が環境となって定着します。 ☆ 習慣 年間 月 週間 日 起床(早起き)睡眠? 手帳を見ながら、一日の目標をイメージする 朝起きる時間を一定にする 朝日を浴びる 朝ご飯をたべる 熱めのシャワーを浴びる 1回で起きる 朝食食事? おいしがり、感謝する 早めの出勤 午前中にメインの仕事を終わらせる いやな仕事から片付ける 昼食食事? おいしがり、感謝する 15分程度の昼寝 珈琲を飲んで仮眠をとれば、カフェインが効く頃起きられる 1時間以上太陽の光を浴びる 散歩など気分転換をする なるべく残業しないで退社 運動などプライベートな時間を充実させる。 入眠3時間前にお風呂にはいる ぬるめのお風呂に入る。 夕食食事? おいしがり、感謝する 入眠2時間以上前に食事を済ませる なるべくほかの人と一緒に食事をとる。 睡眠(早寝)睡眠? 睡眠環境を整える 静かな環境を作る。遮音カーテンなど 適温に保つ。 きちんと布団シーツを干す きちんと枕を選ぶ リラックスする演出 自然のグリーンが心に安らぎを演出 環境音楽などを流す ぼんやりとした部屋を照らす間接照明 ラベンダーの香り 眠くなってから寝る "入眠儀式"をする 自分の理想的な状態を思い浮かべながら睡眠につく 習慣の身に付け方 なぜできないのか? 効率的にやらなければならないというおもいこみ。 失敗を恐れている。完璧をもとめすぎる。 本当にやりたいわけではない。できたほうがいいと思っている。 単純に忘れている。 地雷作戦 新しい習慣をインストールする⇒新しい習慣を実行しなくなる状況を作り出す。 身につけたい習慣 地雷作戦 クラジットカードを使い過ぎたくない クレジットカードを文字とおり氷の中で凍らせる もっと運動したい TVのリモコンを職場にもっていきそのままにする 二度寝したくない アラームを遠ざける。時間になったら照明がついたりTVがつくにようにしておく。 どうすればいいのか? 携帯電話、PDA、などのアラームを活用する。 Yahoo!カレンダ Googleカレンダ 目標管理ツール checkpad.jp 朝にディリータスクをメールしてくれます。 1日の中でかならず行う種となる行動と結びつける。 □あすなろBlog [2週間に1つ身に着けたい週間] http //blog.pasonatech.co.jp/masuda/399/3957.html □物事を習慣化するための泥臭いステップ http //d.hatena.ne.jp/ktdisk/20090606/1244257533 ■[lifehacks]お手軽によい習慣を作る方法 http //d.hatena.ne.jp/helmok/20090606/1244291505 ■目標達成を可能にするたった一つの習慣 http //d.hatena.ne.jp/kiyo560808/20090607/1244396593 ■さぽた http //sapota.jp/ ■Daily Todo http //www.ideaxidea.com/archives/2010/10/daily_todo.html ■はびっと http //habit.cocoroyoi.net/#
https://w.atwiki.jp/pfddkingmaker/pages/24.html
役職名 担当PC/NPC 属性 能力 増加 王国へのボーナス 統治者 クレメント・フィアルカ NG 何でも 忠誠/安定/経済 +8 評議員 カヴケン・ジョード(NPC) NG 判断or魅力 忠誠 +4 執行官 ケステン・ガレス(NPC) CN 筋力or敏捷 忠誠 +3 管理官 ハオー CG 筋力or耐久 忠誠 +6 将軍 ネストル CN 筋力or魅力 安定 +6 外交官 ジェビロスト(NPC) CN 知力or魅力 安定 +4 大神官 クレール TN 判断or魅力 安定 +4 学者 ベルダム婆さん TN 知力or魅力 経済 +5 財務官 ギモーヴ LN 知力or判断 経済 +7 元帥 シロップ LN 敏捷or判断 経済 +6 スパイ 弟子 LN 敏捷or知力 忠誠or安定or経済 +5 配偶者/後継者 なし 魅力÷2 忠誠 +0 ※ボーナスは能力値修正値に加えて、《統率力》特技で+1、〈職能:指導者〉のランク4毎に+1 ※NPCは態度が協力的でないと希望の役職にしか任命する事ができません。 計 忠誠 安定 経済 18 14 26 【NPC】 名前 クラス 希望 属性 筋力 敏捷 耐久 知力 判断 魅力 〈指導者〉 〈兵士〉 態度 ケステン・ガレス ファイター3 何でも CN 17 8 13 10 12 14 2ランク 0 協力 ジョード・カヴゲン クレリック4 何でも NG 10 8 13 12 18 14 4ランク 0 友好 トリスティン クレリック3 元帥 LG 8 10 10 14 16 16 0 0 友好 リンジー バード2 何でも TN 8 14 12 14 10 17 0 0 協力 アキロス・イスモート exパラディン1バーバリアン3 何でも CN 16 12 16 10 8 15 0 0 協力 オークス ファイター3 執行官 CE 20 11 16 3 13 4 0 0 中立 ベルダム ソーサラー7 学者 TN 5 9 11 15 12 20 0 0 友好 ジェビロスト・ナースロップル レンジャー3エキスパート3 何でも CN 8 13 14 18 14 10 0 0 友好 【捕虜】 名前 クラス 希望 属性 筋力 敏捷 耐久 知力 判断 魅力 〈指導者〉 〈兵士〉 態度
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/198.html
主な称号 Ihrno 種族・所属 Vahnatai 性別 女性 解説 Vahnataiの大魔術師。性格は傲慢で人嫌いだが、人間のErikaに匹敵する強大な魔術の能力をもつ。 帝国によって盗まれたCrystal Soulを取り返すために、最初は人間全体を、次にはAvernumの政府と協力して帝国を攻撃する。 対帝国戦争の終結後、Valorimに同時多発的なモンスター災害を引き起こすことで帝国に打撃を与えようとするが、失敗。 帝国とAvernumの和解後は、再び攻撃目標を人間全体に変更してAvernumの破壊を企む。 その過激すぎる態度が原因で自分の氏族のほとんどから見放され、少数の賛同者とともにAvernumに逃亡。より強大な魔力を得るために、正規の手続きを経ずに自身をCrystal Soulに変容させた。 人間へのテロ計画が頓挫した後は、冒険者に倒されたか、もしくはOlgaiの評議会に出頭したのちに処刑された。(*1) 登場作品・場所・役職等 Avernum2 Egliの奥の間 大魔術師 Avernum3 Ghikra奥の間 大魔術師、Vahnatai強硬派リーダー Keep of Tinraya下層会議室 Keep of Rentar-Ihrno最深部 Avernum4 Basalt Fortress下層大ホール Crystal Soul、Vahnatai強硬派リーダー Rentar s Keep最深部 備考
https://w.atwiki.jp/shuba/pages/14.html
構成メンバー BerserkerX 職責 : ギルマス 特徴 : カタカナ言葉、効率厨、WP露店厨 痛い露店名 罪状 : シーフ、ラッキー妨害、悪行の指揮 サブ : 不明 MrNONAME 職責 : サブマス 特徴 : あたりさわりのない性格?PK好き。 痛いチャット ゴクローサンを裏で指揮している? 罪状 : 無差別PK、ゴクローサンのサブマス、ラッキー妨害 サブ : 不明 シゲオ 職責 : 近衛隊長 特徴 : 『きええ』と叫ぶ。態度がでかい。しょぼい装備。 痛いチャット 自分一人じゃ何もできないため、 常にBerserkerX、MrNONAMEの近くにいる。 罪状 : 暴言厨、シーフX大好き、村での低脳すぎる発言 ラッキー妨害 サブ : 不明 ぴぺぽ 職責 : 兵士 特徴 : 聖♪、EPmisa間の仲介 表だって悪行をしていないが、 裏でコソコソやっている。チキン。 罪状 : 聖♪擁護、ラッキー妨害 サブ : 不明 かいたそ☆ミ 職責 : 警備隊長 特徴 : 全身エリート 武器もエリート 余談ではあるが、「アイ☆彡」とはまったく関係がない 罪状 : BerserkerXの犬 サブ : 不明 oop000 職責 : 兵士 特徴 : なし 罪状 : シーフギルド『ゴクローサン』の兵士 サブ : 不明 黒猫姫 職責 : 兵士 特徴 : なし 罪状 : シーフギルド『ゴクローサン』の兵士 サブ : 不明 ケイタ 職責 : 兵士 特徴 : 痛い叫び、自称神、他称紙 罪状 : シーフギルド『ゴクローサン』の兵士、 痛い叫びにより他ユーザーへの不快感を与える サブ : タイケ
https://w.atwiki.jp/83452/pages/7780.html
1 2 唯梓 2010/09/14 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1284470098/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る めっちゃいい... -- (名無しさん) 2021-01-21 22 40 56 ちょっとした感動短編や -- (名無しさん) 2016-11-03 21 23 29 だんだんと縮まる距離が心地いい。 -- (名無しさん) 2015-02-28 02 24 21 唯「でも未来に思いを馳せながら勉強した方がはかどると思うんだぁ」 これよく言うよね -- (名無しさん) 2015-02-13 15 44 02 しんみり、でもほのぼのしてていいね -- (名無しさん) 2014-08-24 01 44 04 唯梓短編でもかなりの良作。 よく練られてる。 -- (名無しさん) 2013-05-04 22 54 34 これはいいですねぇ~ 後輩トリオのN女子大入学不可避ですわ -- (名無しさん) 2013-05-03 19 45 08 良きかな良きかな この良さが唯梓がけいおん!カプの頂点たる所以 -- (名無しさん) 2012-07-04 21 00 50 いい! -- (名無しさん) 2012-07-04 19 20 33 季節が変わる度に梓の唯への態度が柔らかくなっていく描写がよい。 二人の老婆SSといい、「あずにゃんや」は佳作が多い。 -- (名無しさん) 2012-07-03 22 47 10
https://w.atwiki.jp/konashin/pages/1116.html
俺の名はスウェン、スウェン・カル・バヤン。この学校の教育実習生だ。 突然だが俺は恋をしている。相手は誰かというと… ななこ「ごらぁ~!廊下は走るな言うとるやろが!」 俺の実習先の先生、黒井ななこ先生である。あのスタイル…あの笑顔…そして生徒に対する対応… 先生として尊敬し、そして一人の男としてあの女性〈ひと〉をものにしたい。しかし… (=ω=.)「先生~さよ~なら~」 ななこ「おぅ、気ぃ付けて帰れよ。」 シン「先生、また明日。」 ななこ「おっおぅ!道草食うなよ、最近日が早いさかい」 シン「分かってますよ。(ニッコリ)」 ななこ「(ポッ!)わ、わかっとるんならえぇ。」 どうやら、ななこ先生はあのシンとかいう生徒に気気があるようだ。あの生徒の時だけ態度が違う。 だがあの生徒は、ななこ先生の気持ちに気が付いていないようだ。 くそ!もし俺だったら先生の…いや、ななこの気持ちに答えることができるのに!! あの生徒を憎むと同時に羨ましく思う。…この胸のもやもやを一体どこにぶつければいいのだろう… シン「なんか、へんな気配がするんだが。」 (=ω=.)「え~、気のせいじゃない~?」 シン「そうか…それならいいんだが。」 こなた(先生とあの実習生がくっつけば恋のライバルが減るはず、そうすれば…) 前 戻る 次
https://w.atwiki.jp/sinorenou/pages/28.html
中野人名 ふぃーる 名前 有馬翔人 性別 男 年齢 16 身長と体重 172cm56kg 容姿 上下ジャージ姿。 茶髪で右目を隠した青年ジャージは紺色に赤いラインが入ったジャージ。 中にはTシャツを着ている眉毛が濃く、瞳も茶色。性格人間には基本的に優しい人物。 しかし喧嘩っ早く、売られた喧嘩は買うという短所もある。成績はそこそこ良いが、生活態度が少し悪い。 能力名 【夕闇系譜】体に漆黒の炎を纏わせる。炎は質量が存在し、武器に纏わせたり、武器そのものを形成できる。また、炎の熱が使用者に影響を与える事はない。 概要 喧嘩っ早いのは子供の時から。 小学校などでも喧嘩を何回も繰り返して行い、相手を傷つける事も多々あったという。 さらに、喧嘩が熱くなると能力が抑えきれなくなり、能力を発動して相手を死の間際まで追いやった事もあり、いつも親や先生にこっぴどく叱られていた。 中学校になると自分が能力者であると自覚し、能力をコントロールできるようになっていた。 しかしそれを悪用して一般人に対して能力を使うなど、嫌いな人を徹底的に潰すという一面もあった。 高校は能力者が集まる高校に入る事になった。 それがこの学園である。この学園に入ってからも喧嘩は多くやっているが、前のように完全に捻り潰すということができず、逆に自分が深手をおう事もある。