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作詞:Junky 作曲:Junky 編曲:Junky 歌:鏡音リン 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) Nostalgia 那裏也好這裏也好那裏也好哪裏也好 一如平常那樣 確實地機警地茫然地果然還是 隱藏起來的秘密 雖然平凡卻是確切的 與你的信號 明明就連說也沒說出來 啊啊...卻還是 瞞不過你呢 即使感到有點刺痛卻也那樣的毫不介意 「為什麼呢」 令人放心的信號 假若這麼多的心形符號 能一直都在的話 真好呢 溫柔的愛的共嗚 由你發出的SOS 何以 並非不期望的事的話 不知能否注意到呢 純潔的愛的心靈感應 內心的SOS 果然 討厭呀分開什麼的 愛的懷憶 為什麼會變成這樣呢? 在夢裏也看見了? 不管怎樣呼叫也好 雖然我是知道無法回到過去的 這樣的全部都是夢呀 像惡夢一樣的想像也好 我這笨蛋 將向着那方的矛頭 好歹總算 不得不收起來了呢 當聽到了令人懷念的歌曲 吶 不由得想起了你呢 該怎樣才能回到過去呢 還有很多想要告訴你的說話呀 儘管想要告訴你... 儘管你不在這裏... 溫柔的愛的共嗚 由我發出的LOVE for you 一定 不得不傳達給你的 平凡的信號 純潔的愛的心靈感應 與你一起的回憶 果然 雖然有點寂寞 愛的懷憶 愛的懷憶 許多許多的心形符號
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概説 歴史 物理主義の問題 概説 物理主義(英 Physicalism)とは、この世界の全ての物事は物理的であり、また世界の全ての現象は物理的な性質に還元できるとする哲学上の立場である。心の哲学においては心的なものの実在性を否定して、物理的なものだけが実在するとし、心的因果を否定する。一元論の一種。物質一元論とも呼ばれる。 「唯物論(Materialism)」は同じ立場の思想であり、物理主義という語と互換的に用いられている。唯物論という用語は17世紀のライプニッツによるものであるが、物理主義とは20世紀のオットー・ノイラートの定義によるもので、論理実証主義から派生した概念であり、歴史的脈絡が異なるというだけである。 「物理的」という言葉の定義は、時空間的であり運動できるもの、とされている。 柴田正良によれば、人間の精神を素粒子群の運動や配置に還元するのが素朴な物理主義(folk physicalism)である。そして思考実験として同時に複数の自分を作れば、彼らは皆自分とみなすのが物理主義であり、逆に私とは私の「心」であるとするのが素朴なメンタリズムである。 物理主義は、心的な性質を含む世界の全ての出来事は、物理法則に従った物理的原因をもち、その物理的原因は出来事の「十分条件」であると考える。これは心的な性質が物理的なものに作用することや、一つの出来事に物理的原因と心的原因が独立して存在する「因果的過剰決定」を否定するものであり、物理領域の因果的閉包性といわれる。またデイヴィッド・パピノーやティム・クレインは「物理学の完全性」と呼んでいる。 物理主義の極端な形が「機械論的唯物論(mechanical materialism)」であり、人間の精神をも物質に還元し、全て力学的な法則によって説明しようとする。無神論でもある。古代ギリシャのレウキッポスの原子論に始まり、近代においてホッブス、ラ・メトリー、エルヴェシウス、ドルバック、ディドロ等フランスの唯物論者が機械論に基づく唯物論を徹底する。 物理主義には行動主義、心脳同一説、機能主義、非法則一元論、表象主義など多様な立場があるが、どの立場も以下の主要な三つの原理を前提としている。 (1)唯物性の原理、反デカルト主義の原理 この世界に存在する全てのものは物理的であり、心的なものも実際は物理的なものであり、デカルトのいうような純粋に非物理的なものは存在しない。 (2)付随性(スーパーヴィーニエンス)の原理 心的なものは物理的なものに付随し、物理的なもののあり方が確定することによって心的なもののあり方も確定する。物理的性質を完全に同じくする二つの対象は心的性質をも完全に同じくする(しかしその逆は成り立たない)。 (3)物理的領域の因果的閉包性の原理 どの物理的対象も、他の対象の物理的性質だけに言及することによって適切な因果的説明を与えることができる。物理的なもの以外に説明を求める必要はない。 上記の三つの原理はどの立場の物理主義においても認められるような、物理主義の必要最小条件である。 デイヴィッド・チャーマーズは意識の問題を「ハード・プロブレム」と「イージー・プロブレム」に分類して、物理主義の方法ではハード・プロブレムを解決できないと主張したが、物理主義ではハード・プロブレムはイージー・プロブレムの総和であるとし、解決できると考える。 歴史 物理主義の歴史とは唯物論の歴史とイコールである。詳細はWikipedia唯物論の歴史を参照のこと。 現在の心の哲学においては、物理主義は言葉に唯物論の意味しか持っていない。物理主義という名称が使われるようになったのは、主に便宜的な理由からである。物理学の中に物質(material)と呼びがたい対象が増えてきたため、そしてマルクス主義の弁証法的唯物論との混同を避けるためである。 物理主義の問題 物理主義の主張の核心は、心は物質世界または物理世界の一部だ、というものである。こうした立場は、物質が持たないとされる性質を心が持っているという問題に直面する。それゆえ物理主義はこうした性質がどうやって物質的なものから生じるのかを説明しなければならない。こうした説明を与える行為は心の自然化(naturalization of the mental)と言われる。 心の自然化が直面する主要な問題は、クオリアや志向性を物理的に説明することである。 しかし近代・現代の科学とは、その創始者であるガリレオやデカルトによって規定されたように、人間が知覚できる個別的な現象世界全てを記述しようとするものでなく、それら現象のうち数量化、普遍化できるもののみ記述しようとするものである。つまり科学の基本的規範とは人間が知覚できる現象のうち、クオリアや志向性を捨象することによって成り立っているゆえに、科学にクオリアや志向性の説明を求めるのは筋違いという考え方もできる。 心的なものを物理的なものという異なるカテゴリーの概念で説明することの不可能性を、ソール・クリプキは固定指示子の概念で論じた。このクリプキの議論はデイヴィッド・チャーマーズなど、物理主義に反対する立場の哲学者たちの理論的支柱の一つとなっている。 大森荘蔵の洞察もクリプキと類似している。大森は物理主義、特に知覚因果説を「脳産教理」と呼んで批判し、心身問題を「重ね描き」の概念で解消しようとした。たとえば「青い」という知覚現象が生じる過程を科学用語で説明しても、そこに「青い」という感覚は描けていない(これはマリーの部屋の思考実験と同じ洞察である)。科学用語と重ねて「青い」という日常言語を描かなければ、本当に「青い」という知覚現象を描いたことにはならない。科学描写とは、日常言語で描写されたものを特有の言葉で改めて語り直すものなのである。換言すれば、われわれの体験には日常言語と科学用語という、二種類の言葉での説明方法があるということである。 参考文献 大森荘蔵『知の構築とその呪縛』ちくま学芸文庫 1994年 小林道夫『科学の世界と心の哲学』中公新書 2009年 信原幸弘――編『シリーズ心の哲学Ⅰ人間篇』 勁草書房 2004年 柴田正良『ロボットの心・7つの哲学物語』講談社 2001年 廣松渉『心身問題』青土社 1988年 ティム・クレイン『心の哲学』植原亮 訳 勁草書房 2010年 ジョン・R・サール『MiND 心の哲学』山本貴光・吉川浩満 訳 朝日出版社 2006年 ジョン・R・サール『ディスカバー・マインド!』宮原勇 訳 朝日出版社 2008年 S・プリースト『心と身体の哲学』河野哲也・安藤道夫・木原弘行・真船えり・室田憲司 訳 勁草書房 1999年 参考サイト http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BF%83%E3%81%AE%E5%93%B2%E5%AD%A6 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%94%AF%E7%89%A9%E8%AB%96
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作詞:入場無料P 作曲:入場無料P 編曲:入場無料P 歌:初音ミク 翻譯:(對於シテヤンヨ該如何翻譯猶豫到最後一刻的)yanao 我可愛的「將你變這款」 眼睛睜開時的暗號 就是用笑臉說聲早安啊 就算世界末日了 還是要在一起喔 不用去追求 存在的價值什麼的 當心動的瞬間 便想在一起 僅只如此而已 我可愛的「將你變這款」 要是忘掉夢想的話就看不見囉 你可愛的「將你變這款」 馬上就會在你身邊 超~可愛的「將你變這款」 老是在逞強 沒辦法變得坦率 今天就要把你抓到手 對不起啦「將你變這款」 別裝作有聽懂的樣子 一副膽小樣了 想將讓情緒迸出的空間 擴充變廣 僅只如此而已 我最重要的「將你變這款」 眼淚流乾的話就見不著囉 你最重要的「將你變這款」 可不能把目光移開喔 最重要的「將你變這款」 我已經決定的事情 已經不會讓給任何人了 我可愛的「將你變這款」 要是忘掉夢想的話就看不見囉 你可愛的「將你變這款」 馬上就會在你身邊 我最重要的「將你變這款」 眼淚流乾的話就見不著囉 你最重要的「將你變這款」 可不能把目光移開喔 最重要的「將你變這款」 可愛的「將你變這款」
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導引任務 建設資源建築 前往情報室 新成員招募 探索未知區域 戰鬥訓練 了解能源生產 維持基地運作 進階成員管理 最新科技...? 妥善戰前準備 加速建築速度 每日任務 探索行動Ⅰ 探索行動Ⅱ 探索行動Ⅲ 招募新成員Ⅰ 實戰訓練Ⅰ 實戰訓練Ⅱ 實戰訓練Ⅲ 實戰訓練Ⅳ 實戰訓練Ⅴ 成長任務 作戰指揮部 作戰指揮部Ⅰ 作戰指揮部Ⅱ 作戰指揮部Ⅷ 作戰指揮部Ⅹ 加入聯盟 聯盟成員募集 聯盟等級提升Ⅰ 聯盟等級提升Ⅱ 基礎建築 增建鍊金儀Ⅰ 增建鍊金儀Ⅱ 增建鍊金儀Ⅲ 增建鑽油機Ⅰ 增建鑽油機Ⅱ 增建鑽油機Ⅲ 增建發電機Ⅰ 增建發電機Ⅱ 增建發電機Ⅲ 增建格納庫Ⅰ 增建格納庫Ⅱ 增建格納庫Ⅲ 增建能源融合廠Ⅰ 增建能源融合廠Ⅱ 建設能源儲藏塔 增建能源儲藏塔Ⅰ 增建能源儲藏塔Ⅱ 建設分子轉換塔 建設科技研究所 建設戰情中心 產量提升 產量管理Ⅰ 產量管理Ⅱ 產量管理Ⅲ 產量管理Ⅳ 升級鍊金儀Ⅰ 升級鍊金儀Ⅱ 升級鍊金儀Ⅲ 升級鑽油機Ⅰ 升級鑽油機Ⅱ 升級鑽油機Ⅲ 升級發電機Ⅰ 升級發電機Ⅱ 升級發電機Ⅲ 升級格納庫Ⅰ 升級格納庫Ⅱ 升級格納庫Ⅲ 升級能源融合廠Ⅰ 升級能源融合廠Ⅱ 升級能源融合廠Ⅲ 升級能源儲藏塔Ⅰ 升級能源儲藏塔Ⅱ 升級能源儲藏塔Ⅲ 科技研究 空戰強化研究Ⅰ 陸戰強化研究Ⅰ 空防強化研究Ⅰ 陸防強化研究Ⅰ 命中強化研究Ⅰ 迴避強化研究Ⅰ 其它相關 戰鬥準備 模擬實戰 實戰勝利 初步戰術學習 首次戰術強化 初次能力強化 基地更名 成員召募Ⅰ 成員召募Ⅱ 成員召募Ⅲ 應變作戰Ⅰ 應變作戰Ⅱ 應變作戰Ⅲ 應變作戰Ⅸ 應變作戰Ⅹ 導引任務 建設資源建築 任務說明 建設資源建築 鍊金儀、鑽油機、發電機 完成條件 建造1座鍊金儀、建造1座鑽油機、建造1座發電機 獲得報酬 金屬+100、石油+100、電能+100、指揮官經驗+40 其他 獲得任務『前往情報室』 前往情報室 任務說明 前往情報室找尋秘書 完成條件 前往情報部介面 獲得報酬 晶石+200、指揮官經驗+70 其他 獲得任務『新成員招募』 新成員招募 任務說明 使用『一般招募』招募第一位成員 完成條件 召募1名新成員 獲得報酬 金屬+150、石油+150、電能+150、指揮官經驗+100 其他 獲得任務『探索未知區域』、獲得小型金屬罐 探索未知區域 任務說明 派遣成員進行首次探索 完成條件 派遣成員進行1次探索,查看探索報告 獲得報酬 指揮官經驗+140 其他 獲得任務『戰鬥訓練』 戰鬥訓練 任務說明 前往地圖進行首次的戰鬥 完成條件 進行1次戰鬥 獲得報酬 金屬+200、石油+200、電能+200、指揮官經驗+180 其他 獲得任務『了解能源生產』、獲得小型儲油桶 了解能源生產 任務說明 了解能源生產,建造存放能源用的建築 完成條件 前往根據地介面,建造1座能源融合廠 獲得報酬 指揮官經驗+220 其他 獲得任務『維持基地運作』 維持基地運作 任務說明 維持基地運作,建造儲存資源用的建築 完成條件 前往根據地介面,建造1座格納庫 獲得報酬 晶石+300,指揮官經驗+260 其他 獲得任務『進階成員管理』 進階成員管理 任務說明 擁有五位以上成員後前往成員介面 完成條件 前往成員介面,擁有5位成員 獲得報酬 晶石+100,指揮官經驗+300 其他 獲得任務『最新科技...?』 最新科技...? 任務說明 學習如何進行成員強化 完成條件 成員戰術學習1次成功 獲得報酬 晶石+500,指揮官經驗+420 其他 獲得任務『妥善戰前準備』,獲得中央塔的祝福 妥善戰前準備 任務說明 前往道具商店幫成員添購裝備 完成條件 前往成員介面,前往商城介面 獲得報酬 指揮官經驗+600 其他 獲得任務『加速建築速度』,鑽石+5 加速建築速度 任務說明 任務說明學習如何加速建築速度 完成條件 前往根據地介面,使用鑽石加速建築速度 獲得報酬 指揮官經驗+760 其他 引導完畢 每日任務 探索行動Ⅰ 任務說明 雖說基地周遭地域已大致掌握,但是這片大地並沒有想像中的寧靜,為了維持周遭的安全性,派遣成員前往周遭地域探索1次吧。 完成條件 派遣成員進行1次探索 獲得報酬 指揮官經驗+125,獲得30能源 探索行動Ⅱ 任務說明 周遭地域已掌握,接下來便輪到稍遠的鄰近處,就距離而言或許並沒有直接性的影響,但慎重一些總是好事。派遣成員前往鄰近地域探索4次,確認其安全性吧。 完成條件 派遣成員進行4次探索 獲得報酬 指揮官經驗+295,獲得60能源 探索行動Ⅲ 任務說明 雖然進行了鄰近地域的探索,然而姆大陸上的變化是難以想像的快速,若不隨時掌握,很容易會出現資料不符的情況,派遣成員前往周遭地域探索7次,藉此確認鄰近地域的變化吧。 完成條件 派遣成員進行7次探索 獲得報酬 指揮官經驗+475,獲得90能源 招募新成員Ⅰ 任務說明 為了確保隨時可能的迎擊與出征,維持一定戰力是必須的,倘若自覺當下戰力不夠,不妨向周遭進行新成員的招募。 完成條件 召募1名新成員 獲得報酬 晶石+240,指揮官經驗+125 實戰訓練Ⅰ 任務說明 雖說基地內部存在定期的模擬戰,但畢竟無法與實戰相提並論,實戰經驗不足,判斷便會相對遲緩,派遣一組成員前往LV2廢墟進行作戰吧。 獲得報酬 指揮官經驗+315 實戰訓練Ⅱ 任務說明 這些日子以來,附近的原生物明顯有些不安分,雖然不清楚騷動的原因,不過仍需進行周遭的驅離,派遣一組成員前往LV4晶柱進行作戰吧。 獲得報酬 指揮官經驗+875,白銀+2 實戰訓練Ⅲ 任務說明 縱使處境安寧,也需時常要求自己,隨時做好準備才能迎接下一個挑戰,派遣一組成員前往LV6草原進行作戰吧。 獲得報酬 指揮官經驗+1458,白銀+7 實戰訓練Ⅳ 任務說明 唯有踏入真實的戰場,才能夠取得最真實的體驗,派遣一組成員前往LV8森林進行作戰吧。 獲得報酬 指揮官經驗+2048,白銀+11 實戰訓練Ⅴ 任務說明 勝利,不過是更加接近下一場戰鬥的號角而已;終結,或許只是一切故事的初始,為了不讓腳步就此停下,派遣一組成員前往LV10空地進行作戰吧。 獲得報酬 指揮官經驗+2650,白銀+15 成長任務 作戰指揮部 作戰指揮部Ⅰ 任務說明 作戰指揮部乃是整個基地的主幹,也是設備最高等級的上限標準,指揮部的等級越高,整個基地的發展才能越快速。將作戰指揮部等級提升至LV5以上。 完成條件 將作戰指揮部提升到LV5 獲得報酬 指揮官經驗+150,功勳+50 作戰指揮部Ⅱ 任務說明 作戰指揮部乃是整個基地的主幹,也是設備最高等級的上限標準,指揮部的等級越高,整個基地的發展才能越快速。將作戰指揮部等級提升至LV10以上。 完成條件 將作戰指揮部提升到LV10 獲得報酬 指揮官經驗+430,功勳+120 作戰指揮部Ⅷ 任務說明 作戰指揮部乃是整個基地的主幹,也是設備最高等級的上限標準,指揮部的等級越高,整個基地的發展才能越快速。將作戰指揮部等級提升至LV40以上。 完成條件 將作戰指揮部提升到LV40 獲得報酬 指揮官經驗+2270,功勳+700 作戰指揮部Ⅹ 任務說明 作戰指揮部乃是整個基地的主幹,也是設備最高等級的上限標準,指揮部的等級越高,整個基地的發展才能越快速。將作戰指揮部等級提升至LV50以上。 完成條件 將作戰指揮部提升到LV50 獲得報酬 指揮官經驗+2890,功勳+1000 加入聯盟 任務說明 根據雷達探索的結果,在姆大陸上的來訪者,似乎不僅只有你獨自一人,與其他來訪者結成聯盟,互相交流情報資訊,比起孤立無援來說應是較為妥當的選擇,加入/成立擁有3位成員的聯盟吧。 完成條件 聯盟成員人數達3人 獲得報酬 指揮官經驗+310,功勳+100 聯盟成員募集 任務說明 雖然成立了聯盟,但僅有小貓兩三隻的集團注定寡不敵眾,為了強化聯盟的實力,努力朝聯盟成員10名以上的目標前進吧。 完成條件 聯盟成員人數達10人 獲得報酬 指揮官經驗+610,功勳+200 聯盟等級提升Ⅰ 任務說明 聯盟等級與加入人數的最大上限息息相關,等級不足的聯盟,不但人數難以擴張,連地利都有可能逐漸失去。提升聯盟等級至LV3以上,以確保自家聯盟的一席之地。 完成條件 聯盟等級達3級 獲得報酬 指揮官經驗+550,功勳+300 聯盟等級提升Ⅱ 任務說明 人數的提升,會與聯盟實際的規模息息相關,增進不足的條件,聯盟才會逐漸強盛,提升聯盟等級至LV5以上,讓聯盟更加活躍吧。 完成條件 聯盟等級達5級 獲得報酬 指揮官經驗+850,功勳+500 基礎建築 增建鍊金儀Ⅰ 任務說明 鍊金儀每次所能產生的金屬是固定的,若是金屬產量開始供不應求,用不了多久就會出現資源拮据的問題。建造1座新的鍊金儀,用以取得更多的金屬資源。 完成條件 建造2座鍊金儀 獲得報酬 金屬+50、晶石+100、指揮官經驗+100,獲得小型金屬罐 增建鍊金儀Ⅱ 任務說明 基地中所使用的金屬,基本上都是倚靠鍊金儀在生產,當每個單位時間所產出的資源越多,也就越容易分配建設、研究等處的資源,再造1座鍊金儀,讓金屬的產量更加提升吧。 完成條件 建造3座鍊金儀 獲得報酬 金屬+100、晶石+300、指揮官經驗+260,獲得小型金屬罐 增建鍊金儀Ⅲ 任務說明 在資源入不敷出的狀況下,儲藏的金屬幾乎快要用光,為了維持基地的發展,除了節流,更要想辦法加以開源,為了提升當下的金屬產能,增建鍊金儀至5座以上吧。 完成條件 建造5座鍊金儀 獲得報酬 金屬+150、晶石+300、指揮官經驗+370,獲得小型金屬罐 增建鑽油機Ⅰ 任務說明 在姆大陸上方,石油雖不算是最重要的資源,然而若是缺少石油,卻又無法維持基地機能的運作。為了確保石油產量,再在基地內新建1座鑽油機吧。 完成條件 建造2座鑽油機 獲得報酬 石油+50、晶石+100、指揮官經驗+100,獲得小型儲油桶 增建鑽油機Ⅱ 任務說明 基地中所使用的石油,大部分皆是由鑽油機產出,當每個單位時間所產出的資源越多,分配資源予建設、研究等處時也就越容易,再造1座鑽油機,讓石油的產量更加提升吧。 完成條件 建造3座鑽油機 獲得報酬 石油+100、晶石+300、指揮官經驗+260,獲得小型儲油桶 增建鑽油機Ⅲ 任務說明 在資源入不敷出的狀況下,存放的石油幾乎消耗殆盡,維持基地的發展,不僅需要節流,更必須加以開源,為了提升當下的石油產能,增建鑽油機至5座以上吧。 完成條件 建造5座鑽油機 獲得報酬 石油+150、晶石+300、指揮官經驗+370,獲得小型儲油桶 增建發電機Ⅰ 任務說明 相信你已注意到,就整體而言,電能是消耗最大的資源,沒有了電能,等於是無法進行任何運作。倘若電能的生產量已開始入不敷出,新造1座發電機作為輔助吧。 完成條件 建造2座發電機 獲得報酬 電能+50、晶石+100、指揮官經驗+100,獲得小型蓄電池 增建發電機Ⅱ 任務說明 基地中所使用的電能,大多是藉發電機來維持,當每個單位時間所產出的資源越多,越能夠無負擔地供應資源給建設、研究等處,再造1座發電機,讓電能的產量更加提升吧。 完成條件 建造3座發電機 獲得報酬 電能+100、晶石+300、指揮官經驗+260,獲得小型蓄電池 增建發電機Ⅲ 任務說明 在資源入不敷出的狀況下,電表的指針接近見底,為了維持基地的發展,節流、開源,都是相當重要的處理方式,為了提升當下的電能產量,增建發電機至5座以上吧。 完成條件 建造5座發電機 獲得報酬 電能+150、晶石+300、指揮官經驗+370,獲得小型蓄電池 增建格納庫Ⅰ 任務說明 鍊資源的保存是必須的,無法存放的資源,便無法加以利用,進而導致無謂的浪費。若是感到資源存量近乎滿溢,不妨新建1座格納庫來增加資源存量。 完成條件 建造2座格納庫 獲得報酬 金屬+30、石油+30、電能+30、晶石+60、指揮官經驗+100,獲得小型資源箱 增建格納庫Ⅱ 任務說明 當資源產量越多,需要用以容納這些資源的空間也需要越大,這時若是容納空間不足,多出來的資源都只能說是浪費,再建1座格納庫,讓多出來的資源有地方存放吧。 完成條件 建造3座格納庫 獲得報酬 金屬+60、石油+60、電能+60、晶石+300、指揮官經驗+260,獲得小型資源箱 增建格納庫Ⅲ 任務說明 一味地增設產能資源的結果,很容易出現資源過多,卻沒有足夠空間可以存放的窘境,為了避免未來發生這種狀況的可能性,增建格納庫至5座以上吧。 完成條件 建造5座格納庫 獲得報酬 金屬+90、石油+90、電能+90、晶石+300、指揮官經驗+370,獲得小型資源箱 增建能源融合廠Ⅰ 任務說明 作戰的基礎是能源,能源的產生,需要倚靠能源融合廠的運作,新建1座能源融合場,提高能源的填充速度吧。 完成條件 建造2座能源融合廠 獲得報酬 指揮官經驗+100,獲得40能源 增建能源融合廠Ⅱ 任務說明 能源的產生,並非簡單輕易的事,以量取勝,或許在初期才是明智之舉,建造4座能源融合廠,以加速能源的填充。 完成條件 建造4座能源融合廠 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+260,獲得能源補充罐[S] 建設能源儲藏塔 任務說明 雖說指揮塔本身能夠儲藏能源,但內建的儲藏庫畢竟空間有限,若想保有更多的能源儲量,就需要新的儲放地。建造1座能源儲藏塔,增加能源的儲放上限吧。 完成條件 建造1座能源儲藏塔 獲得報酬 指揮官經驗+150,獲得40能源 增建能源儲藏塔Ⅰ 任務說明 雖說指揮塔本身能夠儲藏能源,但內建的儲藏庫畢竟空間有限,若想保有更多的能源儲量,就需要新的儲放地。建造1座能源儲藏塔,增加能源的儲放上限吧。 完成條件 建造2座能源儲藏塔 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+260,獲得40能源 增建能源儲藏塔Ⅱ 任務說明 隨著基地的建設,能源的產量也會逐漸提升,建造4座能源儲藏塔,為爾後儲存多出的能源做準備吧。 完成條件 建造4座能源儲藏塔 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+370,獲得能源補充罐[S] 建設分子轉換塔 任務說明 於資源分配時,有時難免會出現消耗過度的狀況,此時如果基地裡存在分子轉換裝置,便能先藉由較多的資源來暫時填補消耗的缺口,建造1座分子轉換塔,以備意外的不時之需吧。 完成條件 建造1座分子轉換塔 獲得報酬 晶石+250、指揮官經驗+150 建設科技研究所 任務說明 科技研究所進行的研究,能夠提升現有科技的極限,最直接了當的影響,便是直接顯示在所有成員身上的能力提升。建造1座科技研究所,為強化成員們的力量做準備。 完成條件 建造1座科技研究所 獲得報酬 金屬+120、石油+120、電能+120、指揮官經驗+490 建設戰情中心 任務說明 戰情中心乃是戰場資料的集中地,依照戰場所保存下來的各式資料,延伸出藉以突破窘境的「戰術」,若能於戰場上適當地運用戰術,便能夠使戰鬥無往不利。建造1座戰情中心,活化戰術的運用吧。 完成條件 建造1座戰情中心 獲得報酬 金屬+120、石油+120、電能+120、指揮官經驗+490 產量提升 產量管理Ⅰ 任務說明 任務說明一座基地的基本,是擁有足以維持運作的資源,讓整體資源產量提增到維持至50以上,使基地有充分資源進行運作。 完成條件 金屬每小時產量大於50,石油每小時產量大於50,電能每小時產量大於50 獲得報酬 金屬+400、石油+400、電能+400、指揮官經驗+50 產量管理Ⅱ 任務說明 一旦擴展了建築規模,資源的消耗量也會相對增加,為了保持資源的充裕,將整體資源產量提升至120以上吧。 完成條件 金屬每小時產量大於120,石油每小時產量大於120,電能每小時產量大於120 獲得報酬 金屬+800、石油+800、電能+800、指揮官經驗+120 產量管理Ⅲ 任務說明 除了建設相關的消耗,成員們也需要資源進行能量補給,成員數量越多,維持消耗也相對變大,為此,讓整體資源產量提升至250以上吧。 完成條件 金屬每小時產量大於250,石油每小時產量大於250,電能每小時產量大於250 獲得報酬 金屬+1500、石油+1500、電能+1500、指揮官經驗+250 產量管理Ⅳ 任務說明 隨著基地建築的平均等級提升,建造、強化所需的資源量也逐漸水漲船高,為了趕上消耗的速度,讓整體資源產量提升至400以上吧。 完成條件 金屬每小時產量大於400,石油每小時產量大於400,電能每小時產量大於400 獲得報酬 金屬+2200、石油+2200、電能+2200、指揮官經驗+400 升級鍊金儀Ⅰ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等鍊金儀的金屬產量,絕非低等鍊金儀可以相提並論,讓1座鍊金儀提升至LV3,體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將鍊金儀提升到LV3 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+260,獲得小型金屬罐 升級鍊金儀Ⅱ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等鍊金儀的金屬產量,絕非低等鍊金儀可以相提並論,讓1座鍊金儀提升至LV5,體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將鍊金儀提升到LV5 獲得報酬 晶石+400、指揮官經驗+370,獲得中型金屬罐 升級鍊金儀Ⅲ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等鍊金儀的金屬產量,絕非低等鍊金儀可以相提並論,讓1座鍊金儀提升至LV10,體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將鍊金儀提升到LV10 獲得報酬 金屬+400、晶石+500、指揮官經驗+430,獲得大型金屬罐 升級鑽油機Ⅰ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等鑽油機的效能,數十台低等鑽油機都不見得能夠並駕齊驅,將1座鑽油機升至LV3,好好體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將鑽油機提升到LV3 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+260,獲得小型儲油桶 升級鑽油機Ⅱ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等鑽油機的效能,數十台低等鑽油機都不見得能夠並駕齊驅,將1座鑽油機升至LV5,好好體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將鑽油機提升到LV5 獲得報酬 晶石+400、指揮官經驗+370,獲得中型儲油桶 升級鑽油機Ⅲ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等鑽油機的效能,數十台低等鑽油機都不見得能夠並駕齊驅,將1座鑽油機升至LV10,好好體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將鑽油機提升到LV10 獲得報酬 石油+400、晶石+500、指揮官經驗+430,獲得大型儲油桶 升級發電機Ⅰ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等發電機的功效,絕對讓低等發電機望塵莫及,提升1座發電機的等級至LV3,體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將發電機提升到LV3 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+260,獲得小型蓄電池 升級發電機Ⅱ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等發電機的功效,絕對讓低等發電機望塵莫及,提升1座發電機的等級至LV5,體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將發電機提升到LV5 獲得報酬 晶石+400、指揮官經驗+370,獲得中型蓄電池 升級發電機Ⅲ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等鑽油機的效能,數十台低等鑽油機都不見得能夠並駕齊驅,將1座鑽油機升至LV10,好好體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將發電機提升到LV10 獲得報酬 電能+400、晶石+500、指揮官經驗+430,獲得大型蓄電池 升級格納庫Ⅰ 任務說明 建築等級的提升,不僅只對產能建築有所幫助,格納庫也是一樣的,一座高等的格納庫,所能夠容納的資源量絕對是低等格納庫望塵莫及的程度,提升1座格納庫等級到LV3,體驗高階建築的優點吧。 完成條件 將格納庫提升到LV3 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+260,獲得中型資源箱 升級格納庫Ⅱ 任務說明 建築等級的提升,不僅只對產能建築有所幫助,格納庫也是一樣的,一座高等的格納庫,所能夠容納的資源量絕對是低等格納庫望塵莫及的程度,提升1座格納庫等級到LV5,體驗高階建築的優點吧。 完成條件 將格納庫提升到LV5 獲得報酬 晶石+400、指揮官經驗+370,獲得中型資源箱 升級格納庫Ⅲ 任務說明 建築等級的提升,不僅只對產能建築有所幫助,格納庫也是一樣的,一座高等的格納庫,所能夠容納的資源量絕對是低等格納庫望塵莫及的程度,提升1座格納庫等級到LV10,體驗高階建築的優點吧。 完成條件 將格納庫提升到LV10 獲得報酬 金屬+200、石油+200、電能+200、晶石+500、指揮官經驗+430,獲得中型資源箱 升級能源融合廠Ⅰ 任務說明 一座高等的能源融合廠,能夠快速地填充能源的不足,將能源融合廠升到LV3,讓能源的填充更為迅速。 完成條件 將能源融合廠提升到LV3 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+260,獲得能源補充罐[S] 升級能源融合廠Ⅱ 任務說明 一座高等的能源融合廠,能夠快速地填充能源的不足,將能源融合廠升到LV5,讓能源的填充更為迅速。 完成條件 將能源融合廠提升到LV5 獲得報酬 晶石+400、指揮官經驗+370,獲得能源補充罐[M] 升級能源融合廠Ⅲ 任務說明 一座高等的能源融合廠,能夠快速地填充能源的不足,將能源融合廠升到LV10,讓能源的填充更為迅速。 完成條件 將能源融合廠提升到LV10 獲得報酬 晶石+500、指揮官經驗+430,獲得能源補充罐[L] 升級能源儲藏塔Ⅰ 任務說明 1座高等的能源儲藏塔,其內部能夠容納的能源量,絕非只有目測程度的少量,提升1座能源儲藏塔至LV3,讓預備能源的儲存量大幅提升吧。 完成條件 將能源融合廠提升到LV3 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+260,獲得能源補充罐[S] 升級能源儲藏塔Ⅱ 任務說明 1座高等的能源儲藏塔,其內部能夠容納的能源量,絕非只有目測程度的少量,提升1座能源儲藏塔至LV5,讓預備能源的儲存量大幅提升吧。 完成條件 將能源融合廠提升到LV5 獲得報酬 晶石+400、指揮官經驗+370,獲得能源補充罐[M] 升級能源儲藏塔Ⅲ 任務說明 1座高等的能源儲藏塔,其內部能夠容納的能源量,絕非只有目測程度的少量,提升1座能源儲藏塔至LV10,讓預備能源的儲存量大幅提升吧。 完成條件 將能源融合廠提升到LV10 獲得報酬 晶石+500、指揮官經驗+430,獲得能源補充罐[L] 科技研究 空戰強化研究Ⅰ 任務說明 科技研究所能夠針對成員們的各種能力進行研究,經過整體的研究了解後,還能夠幫助成員們的能力成長,開始研究所中的空戰強化研究吧。(研究所顯示等級為下一升級等級) 完成條件 研發對空攻擊強化LV1 獲得報酬 金屬+25、石油+25、電能+25、晶石+75、指揮官經驗+490 陸戰強化研究Ⅰ 任務說明 科技研究所能夠針對成員們的各種能力進行研究,經過整體的研究了解後,還能夠幫助成員們的能力成長,開始研究所中的陸戰強化研究吧。(研究所顯示等級為下一升級等級) 完成條件 研發對地攻擊強化LV1 獲得報酬 金屬+25、石油+25、電能+25、晶石+75、指揮官經驗+490 空防強化研究Ⅰ 任務說明 科技研究所能夠針對成員們的各種能力進行研究,經過整體的研究了解後,還能夠幫助成員們的能力成長,開始研究所中的空防強化研究吧。(研究所顯示等級為下一升級等級) 完成條件 研發對空防禦強化LV1 獲得報酬 金屬+25、石油+25、電能+25、晶石+75、指揮官經驗+490 陸防強化研究Ⅰ 任務說明 科技研究所能夠針對成員們的各種能力進行研究,經過整體的研究了解後,還能夠幫助成員們的能力成長,開始研究所中的陸防強化研究吧。(研究所顯示等級為下一升級等級) 完成條件 研發對地防禦強化LV1 獲得報酬 金屬+25、石油+25、電能+25、晶石+75、指揮官經驗+490 命中強化研究Ⅰ 任務說明 科技研究所能夠針對成員們的各種能力進行研究,經過整體的研究了解後,還能夠幫助成員們的能力成長,開始研究所中的命中強化研究吧。(研究所顯示等級為下一升級等級) 完成條件 研發命中強化LV1 獲得報酬 金屬+25、石油+25、電能+25、晶石+75、指揮官經驗+490 迴避強化研究Ⅰ 任務說明 科技研究所能夠針對成員們的各種能力進行研究,經過整體的研究了解後,還能夠幫助成員們的能力成長,開始研究所中的迴避強化研究吧。(研究所顯示等級為下一升級等級) 完成條件 研發迴避強化LV1 獲得報酬 金屬+25、石油+25、電能+25、晶石+75、指揮官經驗+490 其它相關 戰鬥準備 任務說明 GA們的作戰前提是「能源」,若是沒有能源的補給,縱使是再厲害的GA,大敵當前也是無從表現,為了確保能源的充裕,讓能源總量隨時維持在500以上吧。 完成條件 儲備500能源 獲得報酬 指揮官經驗+210,獲得能源補充罐[S] 模擬實戰 任務說明 踏出基地之後,周遭便從接觸不到的景色化成了身歷其境的戰場,然而若是因為害怕而踟躕不前,那永遠就只能處在基地這個小天地裡,前往野外地圖進行戰鬥一次,體驗實際戰場的感覺吧。 完成條件 進行1次戰鬥 獲得報酬 指揮官經驗+320 實戰勝利 任務說明 踏出基地之後,周遭便從接觸不到的景色化成了身歷其境的戰場,光是擁有踩上野地的勇氣是不夠的,要是無法獲勝,就無法繼續前進,再次前往野地取得一次勝利,徹底展現訓練的成果吧。 完成條件 野地戰鬥獲得2次勝利 獲得報酬 指揮官經驗+320 初步戰術學習 任務說明 成員們最初擁有的戰術僅只有一項,不過一名成員並非僅能擁有一種戰術,藉由其他成員的資訊,任誰都可能掌握新的戰術。增加一名成員的持有戰術吧。 完成條件 成員戰術學習1次成功 獲得報酬 晶石+500、指揮官經驗+310 首次戰術強化 任務說明 成員們的戰術強度,並不是只能永遠地原地徘徊,藉由特定的方式,便能令當今的戰術突破極限。提升一名成員的戰術等級吧。 完成條件 成員戰術強化1次成功 獲得報酬 晶石+800、指揮官經驗+310 初次能力強化 任務說明 獨自一人的能力始終有限,輔助的研究與裝備依然是不夠的,想要讓成員們變得更強,藉由他人的資訊向上成長是必須的。進行一次合成,讓成員進一步強化吧。 完成條件 成員能力強化1次成功 獲得報酬 晶石+1000、指揮官經驗+310 基地更名 任務說明 在最初來到姆大陸時,不少事情都是急就章完成,基地的名字也是如此,倘若對現在的基地名字不滿意,前往個人資訊頁面,將其改為自己喜歡的名字吧。 完成條件 更改基地名稱 獲得報酬 晶石+200、指揮官經驗+370 成員召募Ⅰ 任務說明 姆大陸的環境千變萬化,單單一個小隊的成員,恐怕無法有效應對所有狀況,為了成立增加應對範圍的第二小隊,召募成員至10人以上吧。 完成條件 擁有10位成員 獲得報酬 晶石+1200、指揮官經驗+430,獲得能源補充罐[S] 成員召募Ⅱ 任務說明 姆大陸的環境千變萬化,無論是多麼厲害的菁英小隊,都可能會遭遇難以應付的場景,為了編成特殊應對的第三小隊,召募成員至15人以上吧。 完成條件 擁有15位成員 獲得報酬 晶石+1800、指揮官經驗+610,獲得能源補充罐[M] 成員召募Ⅲ 任務說明 姆大陸的環境千變萬化,在探索、作戰的過程中,並無法否定全軍面臨苦戰的可能性,為了維持隨時支援的人數,召募成員至20人以上吧。 完成條件 擁有20位成員 獲得報酬 晶石+2500、指揮官經驗+790,獲得能源補充罐[L] 應變作戰Ⅰ 任務說明 要讓成員們累積經驗,戰鬥是最實際的辦法,派遣一組成員前往LV1的平原地形行作戰吧。 完成條件 攻擊1級平原 獲得報酬 指揮官經驗+300 應變作戰Ⅱ 任務說明 雖說基地內部存在定期的模擬戰,但畢竟無法與實戰相提並論,實戰經驗不足,判斷便會相對遲緩,派遣一組成員前往LV2的廢墟地形進行作戰吧。 完成條件 攻擊2級廢墟 獲得報酬 指揮官經驗+750 應變作戰Ⅲ 任務說明 成員們於訓練中的成績固然不錯,然而若是無法適應各種地形的戰鬥,便難以稱得上優秀,派遣一組成員前往LV3的森林地形進行作戰吧。 完成條件 攻擊3級森林 獲得報酬 指揮官經驗+1200 應變作戰Ⅸ 任務說明 重重障礙的後方是怎樣的光景,在不曾跨越之前,沒有人會知曉,想要尋得答案,只能加以突破,派遣一組成員前往LV9的晶柱地形進行作戰吧。 完成條件 攻擊9級晶柱 獲得報酬 指揮官經驗+4050 應變作戰Ⅹ 任務說明 勝利,不過是更加接近下一場戰鬥的號角而已;終結,或許只是一切故事的初始,為了不讓腳步就此停下,派遣一組成員前往LV10的空地進行作戰吧。 完成條件 攻擊10級空地 獲得報酬 指揮官經驗+4750 名前
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lt; nbsp;2007-07-20 | 2007-07-22 nbsp; gt; 目次 プラント状況 東電、ホットラインのある部屋に入れず (20 日) グリーンピースも正常値を確認 新潟県など、立ち入り調査 立ち入り調査 調査後コメント IAEA 調査団関連 政府、IAEA 調査見送りを回答 ? 新潟県知事は反発 原発建物内を報道陣に公開 外国特派員協会での石橋克彦氏らの記者会見 (20日) 他原発へ影響拡大 その他 プラント状況 東京電力 新潟県中越沖地震の影響について(午後3時現在) 新潟県中越沖地震発生による柏崎刈羽原子力発電所の主なプラント状況 7 号機からの放射性物質漏れにともなう監視強化概要 2–7 号機の炉水を検査し、燃料に損傷がないことを確認。 他の原発5基も変圧器損傷 油漏れも (朝日、15:08) 柏崎原発・炉内核燃料の損傷、確認されず…東電 (読売、21:16) 中越地震でも放射性物質含む水漏れる…柏崎原発の5基で (読売、20:27) 東電、ホットラインのある部屋に入れず (20 日) 原発と消防のホットライン使えず 扉ゆがみ部屋に入れず (朝日、9:19) 消防へのホットラインは「緊急時対策室」にあったが、地震のせいでドア開かず。 正午ごろ扉をこじあけたが、余震で天井が崩落する恐れもあるとして、すぐには使用されなかった。 中越地震のときにも同様のトラブルがあった。★昨日の東電から安全・保安院へ 20 日に報告されていたもの。 グリーンピースも正常値を確認 新潟県中越沖地震における原子力発電所周辺の放射能調査結果 ★メインページへのリンクのため、そのうち「活動日誌および以前のトピック」に移されるものと思われる。 新潟県など、立ち入り調査 立ち入り調査 新潟県など、柏崎刈羽原発に立ち入り調査 (日経、11:43) 調査後コメント 「漏れは非常に微量」=県の立ち入り調査で-柏崎刈羽原発 (時事、17:49) 柏崎刈羽原発 放射線微量、影響なし 新潟県立ち入り調査 (産経、22:29) ☆2007-07-30 リンク切れ 県「放射線測定データは妥当」 (新潟日報) IAEA 調査団関連 政府、IAEA 調査見送りを回答 ? IAEA調査団受け入れ見送り (共同/毎日、11:59) ☆2007-08-12 リンク切れ。 刈羽原発へのIAEA受け入れ、当面見送り (共同/産経、12:26) ☆2007-08-12 追加★共同電として報道されたが、共同のサイトからは発見できていない。 新潟県知事は反発 新潟県知事は「IAEAの調査必要」 (毎日、20:48、23:44) 知事、IAEA調査めぐり政府を批判 (新潟日報) 『受け入れを留保すれば、何かおかしいことがあるのでは、と誤解を生む』。 『一刻も早く、現状を世界の目に見てもらう必要がある』。☆2007-08-12 リンク張替え。 原発建物内を報道陣に公開 水漏れの建物内を初めて公開 (毎日、20:54) ☆2007-08-13 リンク切れ。 すすけた変圧器、段差あちこち=柏崎刈羽原発を公開-地震後初・東京電力 (時事、21:12) 東電柏崎刈羽原発の被災現場公開 1メートル超す陥没も (動画) (共同、21:25) 波打つ敷地・焦げた壁・続く油漏れ…柏崎原発建屋内を公開 (読売、21:57、22 日 0:06) 原発内部、東電が公開・放射能水漏れ現場や黒焦げ変圧器 (日経、22:42) 外国特派員協会での石橋克彦氏らの記者会見 (20日) 外国特派員協会 Japanese Nuclear Power Plants and Seismic Issues 外国特派員協会のアナウンス。☆2007-08-21 移動。 Genpatsu-shinsai the language of disaster that is stalking Japan (The Times, Leo Lewis, 21 July local time) 「神戸大学の地震研究チームの計算では、もし月曜日の震源域が南西にさらに10km伸びていたとしたら、原子炉はバラバラになり、『真に恐ろしい災害』(terrible, terrible disaster)を引き起こしていただろう」 他原発へ影響拡大 浜岡原発プルサーマル 4市対協で慎重論 (静岡新聞) ☆2007-07-30 リンク切れ 化学消防車検討へ 九電「体制は適切」/川内原発 (南日本新聞) 「将来、壊滅的原発震災の可能性」 石橋・神戸大教授が指摘 (毎日東京夕刊) 外国特派員協会での記者会見。 『耐震指針の根本的な改善がない限り、日本は近い将来、壊滅的な原発震災に見舞われるだろう』。★石橋氏は東大助手時代に「東海地震」の発生の危険性を提唱したことで有名。☆2007-08-13 リンク切れ。 その他 仏原発専門家調査 操業再開まで「数カ月」 (毎日、12:43) ★仏専門家が現地調査したように読めるが、おそらく日本の報道を仏の原子力機関が引いたもの。 東電トラブル 説明なく住民不満 (新潟日報) 「地元に周知がなく、遠くでテレビを見ている人の方が事態に詳しいのはおかしい」。 柏崎刈羽原発、炉心点検は来月中旬以降 (読売、13:46) 東京電力の発表。格納容器内部の状況の確認は 8 月中旬以降と思われる。 反対派が許可取消求め声明文 (新潟日報) ☆2007-08-13, 2007-08-21 項目整理。 おわり lt; nbsp;2007-07-20 | 2007-07-22 nbsp; gt;
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作詞:林英樹 作曲:佐藤純一 編曲:fhana 歌:ChouCho 翻譯:SPT草包 life is blue back 隱藏在胸中的影像是 只有我們的主演電影 就算因吃驚而過於疲倦 不論是任何時候也只能笑了 遲早這個景色將變得無法到達 就算是變得看不見了 記憶依然鮮明 被到溫柔的雨打動 持續著旅行 我們度過了甜蜜的青春 結束是沒有的事 現在浮現起了喲 耀眼彈出的藍幕風景 逐漸轉移的黑白場景 一直在只有我們的舞台 跳著舞 就算過於疲倦 落幕之日什麼的不會去想 懷抱著對未來的前途的恐懼的你 失去了那個光輝的日子 的光芒? 被到溫柔的雨打動 持續著旅行 光雖然有著真實與虛假 頭暈眼花的世界 現在浮現起了喲 耀眼彈出的藍幕風景 收集著風對於午後的微熱 蒼藍的衝動寄宿著 就算知道是個幻覺 我只是看著 現在 被到溫柔的雨打動 持續著旅行 我們度過了甜蜜的青春 結束是沒有的事 現在浮現起了喲 耀眼彈出的藍幕風景
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定義 傳送裝置 穿梭的限制與禁忌 次元穿梭的例外 定義 由於次元與次元間在正常情況下並不相通,須透過「次元穿梭」才能從一次元移動至另一個次元。因此「次元穿梭」指的是將個體的「存在」經由特殊的魔法與傳送裝置轉移到另一個與原地點不同的次元。 傳送裝置 傳送裝置實際運作方式因各個次元而異,一般基本操作方式為啟動裝置並輸入目標次元編碼,但是因為從任意次元以傳送裝置進行穿梭都會直接到達中繼站次元,因此第二個步驟只限於中繼站次元的傳送裝置使用,其他次元只需要將傳送裝置啟動即可。 傳送裝置多為無生命的物體,但也有出現生命體的罕見紀錄。 穿梭的限制與禁忌 次元穿梭牽涉到自身存在的轉移與頻率的改變,加上次元與次元之間不能算是小的時空距離,因此不能在短時間內穿梭太多次(短期穿梭),否則會造成自身的頻率出現不穩定,進而對身體有所損害,徵狀如身體虛弱、生命力減弱等等,影響嚴重程度與次元之間的相對距離成正比,此徵狀不可逆且會隨著短期穿梭的次數而累積,一旦到了臨界點,在穿梭次元的時候會因為頻率無法穩定而消散,「存在」會永遠消失在次元跟次元之間的空間夾縫中。不擁有頻率的非生命體並不在此次元穿梭時間限制規範中。 為了避免上述情形及悲劇的發生,在一個次元至少必須停留一定的時間長度,等待自身體內頻率調整至與外在次元頻率相同,回復自身頻率穩定度,便成了次元穿梭的絕對步驟,同時也是次元穿梭的限制。而也就是因為此一限制,中繼站次元成了所有常規次元穿梭者的必經且必停留之地。每個生命體所需要停留的時間不盡相同,此數值關係到各人存在的穩定度與次元的頻率,因人而異,不建議在未知此數值的情況下依據他人經驗作為標準。欲得知個人數值可至中繼站次元的次元穿梭部門進行測量(需視情況繳納一定手續費)。 舉例說明:A次元有一人的頻率穩定度為100%並且其頻率與A次元相同,他想透過次元穿梭前往B次元(此例忽略必經過中繼站次元的過程),假設A次元與B次元的頻率差異度為50%,即此人在從A次元穿梭到B次元的過程中,自身的頻率會發生直線性變化,且頻率穩定度會漸漸的從100%降為50%,而當此人到達B次元的同時,其自身的頻率會改變成與B次元相同且頻率穩定度會慢慢從50%回復。 次元穿梭的例外 次元穿梭的例外多指「不必經過中繼站次元即可到達目的次元」,即使用「非正常管道」進行次元穿梭。此穿梭例外非常之少,目前已發現的管道包含幾種分屬不同系統的最高階魔法與特殊道具。 運用「非正常管道」穿梭次元的優點是不必因顧忌穿梭的時間限制被迫待在中繼站次元,可以節省許多不必要的時間和金錢;缺點是尋得這些管道的機率非常之低,且普遍需要極高的魔法駕馭力與精神力,並非一般人所能具備。 另外,次元穿梭的例外也可以指「不受穿梭時間限制規範」,目前除了非生命體之外,唯一確定符合此條件的是「次元回收者」,詳見「次元回收者」條目。 名前