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キャラクター名:ネイ・リーヴァ 種族:人間 年齢:00 宿星:小動物/幼馴染 【愛情】7 【肉体】7 【攻撃力】14 【世話】6 【練気】6 【防御力】02 【色香】2 【盗賊】1 【魔法力】02 【神秘】1 【知力】2 【武装S】大物 【HP】49/49 【AP】16/16 【IV】07 【TP】00 【TP初期値】00 【LP】00 |術技 |Lv|使用|射程|対象|AP|効果 |《俊敏》 |2|常時|なし|自身|0|IVを+LV×2。 |《剛力》 |1|常時|なし|自身|0|武器攻撃判定に+1D6 |《渾身撃》 |1|能動|武装|単体|7|武器攻撃に+体力 |《修練》 |1|常時|なし|自身|0|攻撃力を+LV | |--|----|----|----|--| | |--|----|----|----|--| | |--|----|----|----|--| | |--|----|----|----|--| | |--|----|----|----|--| | |--|----|----|----|--| |アクト |能力|TP|LP|必TP|制限 |<阿吽の呼吸> |愛情|2|2| 0 | |<越えてはいけない壁> |愛情|4|4|-6-| |<ライフライン> |世話|2|2|-0-| |<嫉妬のつぶやき> |愛情|4|2|-0-| |<世話女房> |愛情|2|2|-0-| |<細やかな気配り> |世話|2|2|-0-| |<がんばりすぎの失敗> |愛情|2|2|-0-| | |----|--|--|----| | |----|--|--|----| | |----|--|--|----| |ブレイブスキル |使用|LP|効果 |《サポートガード》 |特殊| 1|【TP】+勇者の【勇気】だけダメージを減らす。受動行動の後に割り込みでも使用可能。 |《サポートアタック》 |特殊| 1|【TP】+勇者の【勇気】を打撃力とした追加攻撃を行なう。能動行動の後に割り込みで使用。 |《セイクリッドドライブ》|特殊| 6|判定直前に宣言、その直後の判定を二倍。 |アイテム |価格|効果 |リボン |-3-|愛情+1 |徳用絆創膏セット |-2-| | |----| | |----| | |----| | |----| 【財力】04/09 |ライフパス:料理上手 |【世話】+1を得る。 | | |設定(外見、性格、略歴、勇者との出会いや現在の関係など) |身長:147cm 体重:軽い スタイル:ちょっと小柄。 |髪色:赤 髪型:ポニーテイル 瞳色:藍 年齢:19 |性格:正義感強く、仲間想い。 | 普通に幼馴染なのである程度省略。(ぇ) |同時に冒険者になったらしい。 |
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会話コマンド一覧 ・白の章攻略より転載したものを一部改訂 コマンドリストについて 雰囲気 雰囲気A だらだらした雰囲気 雰囲気B 悲しい雰囲気 雰囲気C ピリピリした雰囲気 雰囲気D 楽しい雰囲気 雰囲気E Hな雰囲気 雰囲気F 真面目な雰囲気 雰囲気G ガンパレード 雰囲気H 普通の雰囲気 人物評価 友情A 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が600以上 友情B 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が0~599 友情C 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が-1以下 友情D 提案者の友情が0~599 友情E 提案者の友情が-1以下 愛情A 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が800以上 愛情B 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が0~799 愛情C 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が-1以下 愛情D 提案者の愛情が0~799 愛情E 提案者の愛情が-1以下 信頼A 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が600以上 信頼B 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が0~599 信頼C 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が-1以下 信頼D 提案者の信頼が0~599 信頼E 提案者の信頼が-1以下 合計A 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が1800以上 合計B 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-299~1799 合計C 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-300以下 合計D 提案者の評価三種の合計が-299~1799 合計E 提案者の評価三種の合計が-300以下 会話コマンド一覧 コマンド 種類 発生条件 雑談する 会話、雑談 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 楽しそうに雑談する 会話、雑談 人物評価が合計A、B。 遊びに行こうよ 会話、提案 提案者に「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、C、F以外。 あの人と仲良くして 会話、提案 発言力人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人との仲を取り持って 会話、提案 人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人をはげまして 会話、提案 人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 あやまる 会話、提案 対象者と喧嘩中、または仲違いしている。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、C、D、Eではない。 一緒に歩こう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C。PC専用。 一緒に帰ろう 会話、提案 20 00以降。 一緒にカラオケに行こう 会話、提案 雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 一緒に技能訓練をしよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒に教室へ行こう 会話、提案 日曜日以外の7 00~8 00の間。PC専用。 一緒に訓練しよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にご飯を食べよう 会話、提案 雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が不利以上。 一緒に仕事しよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。NPC専用。 一緒に勉強しよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にボウリングに行こう 会話、提案 雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が有利以上。 お金を返す 会話、提案 対象者に借りている額以上の金を所持している。雰囲気がC、Eではない。 お金を返せ! 会話、提案 対象者に金を貸している。雰囲気がD、Eではない。 お金を貸して 会話、提案 対象者が所持金1000円以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がCではない。金の貸し借りがない。 訓練の指示を行う 会話、提案 対象者が整備兵以外の兵科。雰囲気がA、B、Eではない。 デートに誘う 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。人物評価が愛情A、B、C。雰囲気がA、B、C、Fではない。 昼飯でも一緒にどう? 会話、提案 人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。12 00~12 30の間。 レストランで一緒に食事をしよう 会話、提案 提案者と対象者の所持金が2000円以上雰囲気がB、Cではない。戦況が優勢。 おだてる 会話、褒める 訓練の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師、対象者は部下。対象者が一日で一つの能力を30以上上昇させた。一日一回のみ。 元気付ける 会話、褒める 対象者の士気が30以下。人物評価が信頼A、B、C。 仕事の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が一日の仕事で「20ポイント以上性能を向上させた」「2カ所以上故障を直した」「150ポイント以上耐久を回復させた」のいずれかを達成した場合。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 はげます 会話、褒める 対象者が失意の状態、またはフラれたあと。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 部下の活躍を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が「火の国の宝剣」「銀盾従事章」「黄金突撃勲章」「黄金剣翼突撃勲章」のいずれかの勲章を獲得した。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 あの人の好きな人は 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人の好きなものは 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高いキャラクターに交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人は、今フリーなんだってね 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 好意を伝える 会話、恋愛 対象者と2回以上「デート」または「遊び」または「カラオケ」または「ボウリング」へ行っている。人物評価が愛情A、B、C。 告白 会話、恋愛 対象者に「好意を伝える」実行済み。人物評価が愛情A、B、C。マップに二人きり。 告白の返事を聞く 会話、恋愛 対象者に告白し返事を保留された。告白を保留され一日以上経過。提案者、対象者両方に交際相手がいない。人物評価が愛情A、B、C、D。 好きな異性の話をする 会話、恋愛 痴話げんか 会話、恋愛 対象者は交際相手。一日で互いの愛情評価が50以上下がった。 何か落ち着かない様子で話す 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情D、E。 別れよう 会話、恋愛 対象者は交際相手。人物評価が愛情D、E。雰囲気がA、D、Eではない。 愛を語る 会話、H 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情A。 キスをする 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 恋人同士の会話 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。雰囲気がE。一日一回のみ。マップに二人きり。 抱きしめる 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 近づいてもいい? 会話、H 人物評価が愛情A。月~土曜14 00以降または日曜日。 耳に息を吹きかける 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 訓練をサボらないでくれ! 会話、注意 対象者が訓練をサボっている。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。1月以降。 仕事について注意する 会話、注意 対象者は整備兵。整備をサボっている。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 私生活について注意する 会話、注意 対象者が前日に倒れている。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 男女関係について注意する 会話、注意 対象者に恋人がいる。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 嫌みったらしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 からかってみせる 会話、悪意 NPCよりPCの発言力が高い場合。人物評価が友情E。マップに二人きり。NPC専用。 ケンカを仕掛ける 会話、悪意 人物評価が信頼E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 親しい人に愚痴を言う 会話、悪意 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 タレコミする 会話、悪意 提案者に対して、過去三日以内「悪い噂を流す」が実行され、対象者がその噂の対象だった。 何かを賭けて決闘 会話、悪意 提案者、対象者ともにアイテムを1つ以上所持。発言力50以上。人物評価が合計D、E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 なれなれしく話す 会話、悪意 人物評価が合計C。 馬鹿にする 会話、悪意 人物評価が信頼E。 よそよそしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 悪い噂を流す 会話、悪意 提案者からの人物評価「嫌い」の人物がいる、かつ対象者がその人物ではない。人物評価が合計A、B、D。NPC専用。 あの人どこ? 会話、尋ねる PC専用。 好みについて尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 今後について相談する 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 仕事について相談する 会話、尋ねる 人物評価が信頼A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 自分の事について尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 好きな人について尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C。雰囲気がB、C、Fではない。 男女関係について相談する 会話、尋ねる 人物評価が信頼A。雰囲気がA、B、C、Dではない。 調子について尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、C、Eではない。 交換しない? 会話、アイテム 人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 その手に持っている物が欲しい 会話、アイテム 人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 頼む物を持ってきて 会話、アイテム 人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がB、C、Eではない。一日一回のみ。PC専用。 はい、これプレゼント 会話、アイテム 人物評価が合計A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 なんでもない 会話 「呼び寄せる」に成功する。 作戦会議をしよう みんな提案 教師とシマシマ以外の人物が四人以上いる。発言力100以上。雰囲気がA、B、Eではない。 みんな、お昼でもどう? みんな提案 シマシマ以外の人物が三人以上いる。発言力30以上。雰囲気がB、Cではない。 みんながんばろう! みんな提案 雰囲気がA、B、C、Eではない。 みんなで遊びに行こう! みんな提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。雰囲気がA、B、C、Fではない。 みんなでカラオケに行こう みんな提案 シマシマ以外の人物が三人以上いる。所持金が1000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 みんなでボウリング場に行こう みんな提案 雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が有利以上。 みんなに晩御飯をおごる みんな提案 シマシマ以外の人物が三人以上いる。所持金が20000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が優勢。PC専用。 故郷を想う 一人 気力が30以下。士気が30以下。 だらける 一人 気力が30以下。 泣く 一人 小隊メンバー戦死者がいる。または告白してフラれる。 妄想してニヤニヤする 一人 提案者からの愛情評価が600以上の相手がいる。マップに一人きり。 呼び寄せる 一人 発言力20以上。マップに提案者以外がいる。 壁にヤツ当たりをする 場所、割り込み 士気が30以下。 おどかす 場所、割り込み 対象者が「故郷を想う」「だらける」「泣く」「妄想してニヤニヤする」のいずれかを実行している。 何をしているの? 場所、割り込み 対象者が一人系のコマンドを実行している。 話しかける 場所、割り込み 対象者が一人で「訓練」「整備」「勉強」いずれかをしている。 話に混ぜてよ 場所、割り込み 対象者が会話系のコマンドを実行している。 遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で提案者と対象者両方が9 00~9 30に市街地にいる。 作戦会議 自動起動 「作戦会議」が受諾された翌日に発生。 時間を潰す 自動起動 月~土曜7 00~7 45、月~金曜11 00~13 00の間に教室に入る。選択可能。 しつこいなあ 自動起動 PCが同日中、同じ相手に対し制限のかかっている同じコマンドを3回以上選択した。NPC専用。 嫉妬大爆発 自動起動 PCが、PCに対して愛情評価600以上のキャラが2人以上いるマップに入ったとき。「密会」を習得していると確率低下。 争奪戦 自動起動 交際相手が同じキャラ二人と、その二人のどちらかと交際しているキャラが三人とも同じマップにいる。放課後または日曜日。「密会」を習得していると確率低下。 デート 自動起動 デートの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遅刻、または相手が来なかった場合は実行されない。 ファンです 自動起動 市街地に行く。発言力30000以上。一日一回のみ。PC専用。 みんなで遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遊びに行く相手が全員来た、もしくは9 30を過ぎた場合に実行。PC専用。 約束をすっぽかした 自動起動 「遊び」「デート」の約束した状態で、9 30を過ぎても市街地にいなかった場合に発生。 ウィルスセル アイテム ネットワークセルを持った状態で、ウィルスセルを使う。 絵を描く アイテム 油絵セットを使う。 クッキーを作る アイテム クッキーの素と牛乳を持った状態で、クッキーの素を使う。 恋のおまじない アイテム 「同調1」、または属性で「呪い/陰湿な性格」または「少女趣味/妄想癖」または「恋占い/落ち込みが激しい」があるときに、四葉のクローバー、タロットカード、トランプ、銀のコインのいずれかを使う。 攻撃型電子妖精 アイテム ネットワークセルを持った状態で、攻撃型電子妖精を使う。 自動情報収集セル アイテム ネットワークセルを持った状態で、自動情報収集セルを使う。 写真を撮る アイテム デジタルカメラを使う。 雑巾を… アイテム 雑巾と牛乳を持った状態で、雑巾を使う。 探偵手帳 アイテム ネットワークセルを持った状態で、探偵手帳を使う。所持金500円以上。 チョコを作る アイテム 湯煎ブロックチョコを使う。 テレパス アイテム 「同調2」、ネットワークセルを持った状態で、テレパスセルを使う。 テレポート アイテム 「同調3」、ネットワークセルを持った状態で、テレポートパスを使う。 呪いをかける アイテム 「同調2」、または属性で「呪い/陰湿な性格」があるときに、トカゲの尻尾、ムカデの黒焼き、カエルの目玉、昆虫の羽根のいずれかを使う。 花束を作る アイテム 「同調1」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、黄色の種、白の種、赤の種、紫の種、黒の種のいずれかを使う。 ホウキで飛ぶ アイテム 「同調3」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、ホウキを使う。 参謀LV1につき消費発言力5%カット 魅力が高いと友好度上昇の度合いが高くなる。下降の度合いは低くなる。
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シーラ・クオン プロフィール 誕生日 闇ノ月(11月)2日 血液型 AB型 出身地 和国→小国プルメリア 好きなもの 「羊ちゃん!」って言ってたけど羊関係とかお花とか? 嫌いなもの 男全般・特にリンク デート会話 特殊話題 話題名 入手先 注意事項 でかい羊メロンパン サニーとのデートにて好きなもの ランダム発生 モンブラン ケリィデートにてシーラのこと×2 プレゼントしたかで会話差分あり 人身売買について シーラデート中、嫌いなもの ランダム発生※シーラ友情度400以上で話題を振った後、シーラ友情イベント2連鎖1-気持ちの整理-発生後、話題で聞くと進展 嫌いな牛乳 シゼンとのデート中、シーラのこと×2 睨んだ理由 ラーヒズヤとのデート中、最近のこと ラーヒズヤの愛情度350くらい&ランダム発生 デートイベント 友情段階更新 + 友情イベント1 友情イベント1 友情度を上げる→パン屋 + 友情イベント2 友情イベント2 友情度を上げる→嫌いなものを聞くと入手出来るデート会話「人身売買について」聞く→最近のことを聞くと教会の話が聞ける→再度、デート会話「人身売買について」聞く + 友情イベント3 友情イベント3 友情度を上げる→デート終了後自動発生 恋愛段階更新 + 恋愛イベント1 恋愛イベント1 リンク恋愛イベント1済&シーラの愛情度を上げる→休日に自動発生 + 恋愛イベント2 恋愛イベント2 友情イベント3済&シーラの愛情度を上げる→ラーヒズヤの愛情度150くらいで町の大通り + 恋愛イベント3 恋愛イベント3 愛情度を上げる→休日に自動発生 デートで受け取れる贈り物 + シーラからの贈り物 髪飾り
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会話コマンド一覧 ・白の章攻略より転載したものを一部改訂 コマンドリストについて 雰囲気 雰囲気A だらだらした雰囲気 雰囲気B 悲しい雰囲気 雰囲気C ピリピリした雰囲気 雰囲気D 楽しい雰囲気 雰囲気E Hな雰囲気 雰囲気F 真面目な雰囲気 雰囲気G ガンパレード 雰囲気H 普通の雰囲気 人物評価 友情A 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が600以上 友情B 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が0~599 友情C 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が-1以下 友情D 提案者の友情が0~599 友情E 提案者の友情が-1以下 愛情A 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が800以上 愛情B 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が0~799 愛情C 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が-1以下 愛情D 提案者の愛情が0~799 愛情E 提案者の愛情が-1以下 信頼A 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が600以上 信頼B 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が0~599 信頼C 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が-1以下 信頼D 提案者の信頼が0~599 信頼E 提案者の信頼が-1以下 合計A 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が1800以上 合計B 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-299~1799 合計C 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-300以下 合計D 提案者の評価三種の合計が-299~1799 合計E 提案者の評価三種の合計が-300以下 会話コマンド一覧 コマンド 種類 発生条件 雑談する 会話、雑談 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 楽しそうに雑談する 会話、雑談 人物評価が合計A、B。 遊びに行こうよ 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、C、Fではない。スキピオが関係する場合、幻視2以上。 あの人と仲良くして 会話、提案 発言力人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人との仲を取り持って 会話、提案 人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人をはげまして 会話、提案 人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 あやまる 会話、提案 対象者と喧嘩中、または仲違いしている。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、C、D、Eではない。 一緒に歩こう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C。PC専用。 一緒に帰ろう 会話、提案 20 00以降。 一緒にカラオケに行こう 会話、提案 雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 一緒に技能訓練をしよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒に教室へ行こう 会話、提案 日曜日以外の7 00~8 00の間。PC専用。 一緒に訓練しよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にご飯を食べよう 会話、提案 雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が不利以上。 一緒に仕事しよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。NPC専用。 一緒に勉強しよう 会話、提案 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にボウリングに行こう 会話、提案 雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が有利以上。 お金を返す 会話、提案 対象者に借りている額以上の金を所持している。雰囲気がC、Eではない。 お金を返せ! 会話、提案 対象者に金を貸している。雰囲気がD、Eではない。 お金を貸して 会話、提案 対象者が所持金1000円以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がCではない。金の貸し借りがない。 訓練の指示を行う 会話、提案 対象者が整備兵以外の兵科。雰囲気がA、B、Eではない。 デートに誘う 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。人物評価が愛情A、B、C。雰囲気がA、B、C、Fではない。スキピオが関係する場合、幻視3以上。 昼飯でも一緒にどう? 会話、提案 人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。12 00~12 30の間。 レストランで一緒に食事をしよう 会話、提案 提案者と対象者の所持金が2000円以上雰囲気がB、Cではない。戦況が優勢。 おだてる 会話、褒める 訓練の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師、対象者は部下。対象者が一日で一つの能力を30以上上昇させた。一日一回のみ。 元気付ける 会話、褒める 対象者の士気が30以下。人物評価が信頼A、B、C。 仕事の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が一日の仕事で「20ポイント以上性能を向上させた」「2カ所以上故障を直した」「150ポイント以上耐久を回復させた」のいずれかを達成した場合。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 はげます 会話、褒める 対象者が失意の状態、またはフラれたあと。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 部下の活躍を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が「火の国の宝剣」「銀盾従事章」「黄金突撃勲章」「黄金剣翼突撃勲章」のいずれかの勲章を獲得した。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 あの人の好きな人は 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人の好きなものは 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高いキャラクターに交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人は、今フリーなんだってね 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 好意を伝える 会話、恋愛 対象者と2回以上「デート」または「遊び」または「カラオケ」または「ボウリング」へ行っている。人物評価が愛情A、B、C。 告白 会話、恋愛 対象者に「好意を伝える」実行済み。人物評価が愛情A、B、C。マップに二人きり。 告白の返事を聞く 会話、恋愛 対象者に告白し返事を保留された。告白を保留され一日以上経過。提案者、対象者両方に交際相手がいない。人物評価が愛情A、B、C、D。 好きな異性の話をする 会話、恋愛 痴話げんか 会話、恋愛 対象者は交際相手。一日で互いの愛情評価が50以上下がった。 何か落ち着かない様子で話す 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情D、E。 別れよう 会話、恋愛 対象者は交際相手。人物評価が愛情D、E。雰囲気がA、D、Eではない。 愛を語る 会話、H 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情A。 キスをする 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 恋人同士の会話 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。雰囲気がE。一日一回のみ。マップに二人きり。 抱きしめる 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 近づいてもいい? 会話、H 人物評価が愛情A。月~土曜14 00以降または日曜日。 耳に息を吹きかける 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 訓練をサボらないでくれ! 会話、注意 対象者が訓練をサボっている。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。4月以降。 仕事について注意する 会話、注意 対象者は整備兵。整備をサボっている。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 私生活について注意する 会話、注意 対象者が前日に倒れている。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 男女関係について注意する 会話、注意 対象者に恋人がいる。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 嫌みったらしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 からかってみせる 会話、悪意 NPCよりPCの発言力が高い場合。人物評価が友情E。マップに二人きり。NPC専用。 ケンカを仕掛ける 会話、悪意 人物評価が信頼E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 親しい人に愚痴を言う 会話、悪意 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 タレコミする 会話、悪意 提案者に対して、過去三日以内「悪い噂を流す」が実行され、対象者がその噂の対象だった。 何かを賭けて決闘 会話、悪意 提案者、対象者ともにアイテムを1つ以上所持。発言力50以上。人物評価が合計D、E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 なれなれしく話す 会話、悪意 人物評価が合計C。 馬鹿にする 会話、悪意 人物評価が信頼E。 よそよそしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 悪い噂を流す 会話、悪意 提案者からの人物評価「嫌い」の人物がいる、かつ対象者がその人物ではない。人物評価が合計A、B、D。NPC専用。 あの人どこ? 会話、尋ねる PC専用。 好みについて尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 今後について相談する 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 仕事について相談する 会話、尋ねる 人物評価が信頼A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 自分の事について尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 好きな人について尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C。雰囲気がB、C、Fではない。 男女関係について相談する 会話、尋ねる 人物評価が信頼A。雰囲気がA、B、C、Dではない。 調子について尋ねる 会話、尋ねる 人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、C、Eではない。 交換しない? 会話、アイテム 人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 その手に持っている物が欲しい 会話、アイテム 人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 頼む物を持ってきて 会話、アイテム 人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がB、C、Eではない。一日一回のみ。PC専用。 はい、これプレゼント 会話、アイテム 人物評価が合計A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 なんでもない 会話 「呼び寄せる」に成功する。 作戦会議をしよう みんな提案 教師とスキピオ以外の人物が四人以上いる。発言力100以上。雰囲気がA、B、Eではない。 みんな、お昼でもどう? みんな提案 スキピオ以外の人物が三人以上いる。発言力30以上。雰囲気がB、Cではない。 みんながんばろう! みんな提案 雰囲気がA、B、C、Eではない。 みんなで遊びに行こう! みんな提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。雰囲気がA、B、C、Fではない。 みんなでカラオケに行こう みんな提案 スキピオ以外の人物が三人以上いる。所持金が1000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 みんなでボウリング場に行こう みんな提案 雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が有利以上。 みんなに晩御飯をおごる みんな提案 スキピオ以外の人物が三人以上いる。所持金が20000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が優勢。PC専用。 故郷を想う 一人 気力が30以下。士気が30以下。 だらける 一人 気力が30以下。 泣く 一人 小隊メンバー戦死者がいる。または告白してフラれる。 妄想してニヤニヤする 一人 提案者からの愛情評価が600以上の相手がいる。マップに一人きり。 呼び寄せる 一人 発言力20以上。マップに提案者以外がいる。 壁にヤツ当たりをする 場所、割り込み 士気が30以下。 おどかす 場所、割り込み 対象者が「故郷を想う」「だらける」「泣く」「妄想してニヤニヤする」のいずれかを実行している。 何をしているの? 場所、割り込み 対象者が一人系のコマンドを実行している。 話しかける 場所、割り込み 対象者が一人で「訓練」「整備」「勉強」いずれかをしている。 話に混ぜてよ 場所、割り込み 対象者が会話系のコマンドを実行している。 遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で提案者と対象者両方が9 00~9 30に市街地にいる。 作戦会議 自動起動 「作戦会議」が受諾された翌日に発生。 時間を潰す 自動起動 月~土曜7 00~7 45、月~金曜11 00~13 00の間に教室に入る。選択可能。 しつこいなあ 自動起動 PCが同日中、同じ相手に対し制限のかかっている同じコマンドを3回以上選択した。NPC専用。 嫉妬大爆発 自動起動 PCが、PCに対して愛情評価600以上のキャラが2人以上いるマップに入ったとき。「密会」を習得していると確率低下。 争奪戦 自動起動 交際相手が同じキャラ二人と、その二人のどちらかと交際しているキャラが三人とも同じマップにいる。放課後または日曜日。「密会」を習得していると確率低下。 デート 自動起動 デートの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遅刻、または相手が来なかった場合は実行されない。 ファンです 自動起動 市街地に行く。発言力30000以上。一日一回のみ。PC専用。 みんなで遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遊びに行く相手が全員来た、もしくは9 30を過ぎた場合に実行。PC専用。 約束をすっぽかした 自動起動 「遊び」「デート」の約束した状態で、9 30を過ぎても市街地にいなかった場合に発生。 ウィルスセル アイテム ネットワークセルを持った状態で、ウィルスセルを使う。 絵を描く アイテム 油絵セットを使う。 クッキーを作る アイテム クッキーの素と牛乳を持った状態で、クッキーの素を使う。 恋のおまじない アイテム 「同調1」、または属性で「呪い/陰湿な性格」または「少女趣味/妄想癖」または「恋占い/落ち込みが激しい」があるときに、四葉のクローバー、タロットカード、トランプ、銀のコインのいずれかを使う。 攻撃型電子妖精 アイテム ネットワークセルを持った状態で、攻撃型電子妖精を使う。 自動情報収集セル アイテム ネットワークセルを持った状態で、自動情報収集セルを使う。 写真を撮る アイテム デジタルカメラを使う。 雑巾を… アイテム 雑巾と牛乳を持った状態で、雑巾を使う。 探偵手帳 アイテム ネットワークセルを持った状態で、探偵手帳を使う。所持金500円以上。 チョコを作る アイテム 湯煎ブロックチョコを使う。 テレパス アイテム 「同調2」、ネットワークセルを持った状態で、テレパスセルを使う。 テレポート アイテム 「同調3」、ネットワークセルを持った状態で、テレポートパスを使う。 呪いをかける アイテム 「同調2」、または属性で「呪い/陰湿な性格」があるときに、トカゲの尻尾、ムカデの黒焼き、カエルの目玉、昆虫の羽根のいずれかを使う。 花束を作る アイテム 「同調1」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、黄色の種、白の種、赤の種、紫の種、黒の種のいずれかを使う。 ホウキで飛ぶ アイテム 「同調3」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、ホウキを使う。 参謀LV1につき消費発言力5%カット 魅力が高いと友好度上昇の度合いが高くなる。下降の度合いは低くなる。@wikiへ
https://w.atwiki.jp/baton/pages/164.html
■あなたは好きな人に告白するタイプですか? ■あなたはどんな愛情表現をしますか? ■あなたがパートナーにやってみたい愛情表現は? ■あなたがパートナーにやってほしい愛情表現は? ■あなたがこれまでやった事のある、 又はやってほしいイベント事のシュチュエーション&盛り上げ方は? ■次にバトンを渡す人
https://w.atwiki.jp/pixsk/pages/265.html
鐘夕夏 祥子(カネユカ ショウコ) 顔出しNGの抽象画家兼デザイナー。名前は雅号。 右目が失明している為、右側が死角。ノイズ「ポリヤ・デル・コロール」を作り出す張本人。 本名は雅号をローマ字にして、置き換えると分かる。 痛みこそが愛情、傷つけることが愛情。愛情狂。 関係 くれは(紅葉) 生前からの友人で元パートナー。タイトル「夕暮れ」 鹿屋 鏡介 友人の息子。タイトル「雨の日」
https://w.atwiki.jp/booterp/pages/28.html
システム:シノビガミ 使用ルールブック:無印のみ シナリオタイプ:ガチ対立型 サイクル数:2 人数:3人 シナリオ名:超!正統派シノビガミ―恋のマジ☆ラブハリケーン・2012春― ここは御斎アカデミー。 言わずと知れたニンジャアカデミーである。 あなた達はこのアカデミーの生徒だったり先生だったりなんかだったりするデミー。 ……そんなあなた達には実は心に秘めた想い人がいる。(ハンドアウトで公開されてるけど。) 卒業(クライマックスフェイズ終了)までに大好きなあの人と両想いになるのがあなた達の使命だ! PC①と恋人になりたいかー!? おー!! いえーい!!! ひゅーひゅー!!!! 青春という名の戦い。 今、その火蓋が切って落とされた。 ▼PC① 推奨流派なし あなたはなんか色々あって(自由設定)NPCを好きになった。キャッ/// あなたの使命はクライマックスフェイズ終了時点でNPCから自分への愛情の感情を獲得していることである。 ▼PC② 推奨流派なし あなたはなんか色々あって(自由設定)PC①を好きになった。キャッ/// あなたの使命はクライマックスフェイズ終了時点でPC①から自分への愛情の感情を獲得し、 かつPC①が他のキャラクターに対して愛情の感情を獲得していない状態にすることである。 この使命が達成された場合PC①の使命は自動的に失敗となる。 ▼PC③ 推奨流派なし あなたはなんか色々あって(自由設定)PC①を好きになった。キャッ/// あなたの使命はクライマックスフェイズ終了時点でPC①から自分への愛情の感情を獲得し、 かつPC①が他のキャラクターに対して愛情の感情を獲得していない状態にすることである。 この使命が達成された場合PC①の使命は自動的に失敗となる。 ▼NPC あなたには実は好きな人がいる。 あなたの使命はクライマックス終了時点で好きな人から自分への愛情の感情を獲得していることである。 ○特殊レギュレーション ドラマシーンで別PCに対して感情を結ぶことを宣言する場合、対象のPCはシーンへの登場を拒否することができません。 (通常は感情判定は感情を結ぶ相手が同じシーンに登場していなければ試みることができず、かつ対象となるPCはシーンへの登場を拒否することが可能です)
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4784.html
キャラクター名:ネイ・リーヴァ 種族:人間 年齢:00 宿星:小動物/幼馴染 【愛情】7 【肉体】7 【攻撃力】14 【世話】6 【練気】6 【防御力】02 【色香】2 【盗賊】1 【魔法力】02 【神秘】1 【知力】2 【武装S】大物 【HP】49/49 【AP】16/16 【IV】07 【TP】00 【TP初期値】00 【LP】00 |術技 |Lv|使用|射程|対象|AP|効果 |《俊敏》 |2|常時|なし|自身|0|IVを+LV×2。 |《剛力》 |1|常時|なし|自身|0|武器攻撃判定に+1D6 |《渾身撃》 |1|能動|武装|単体|7|武器攻撃に+体力 |《修練》 |1|常時|なし|自身|0|攻撃力を+LV | |--|----|----|----|--| | |--|----|----|----|--| | |--|----|----|----|--| | |--|----|----|----|--| | |--|----|----|----|--| | |--|----|----|----|--| |アクト |能力|TP|LP|必TP|制限 |<阿吽の呼吸> |愛情|2|2| 0 | |<越えてはいけない壁> |愛情|4|4|-6-| |<ライフライン> |世話|2|2|-0-| |<嫉妬のつぶやき> |愛情|4|2|-0-| |<世話女房> |愛情|2|2|-0-| |<細やかな気配り> |世話|2|2|-0-| |<がんばりすぎの失敗> |愛情|2|2|-0-| | |----|--|--|----| | |----|--|--|----| | |----|--|--|----| |ブレイブスキル |使用|LP|効果 |《サポートガード》 |特殊| 1|【TP】+勇者の【勇気】だけダメージを減らす。受動行動の後に割り込みでも使用可能。 |《サポートアタック》 |特殊| 1|【TP】+勇者の【勇気】を打撃力とした追加攻撃を行なう。能動行動の後に割り込みで使用。 |《セイクリッドドライブ》|特殊| 6|判定直前に宣言、その直後の判定を二倍。 |アイテム |価格|効果 |リボン |-3-|愛情+1 |徳用絆創膏セット |-2-| | |----| | |----| | |----| | |----| 【財力】04/09 |ライフパス:料理上手 |【世話】+1を得る。 | | |設定(外見、性格、略歴、勇者との出会いや現在の関係など) |身長:147cm 体重:軽い スタイル:ちょっと小柄。 |髪色:赤 髪型:ポニーテイル 瞳色:藍 年齢:19 |性格:正義感強く、仲間想い。 | 普通に幼馴染なのである程度省略。(ぇ) |同時に冒険者になったらしい。 |
https://w.atwiki.jp/yandere_mozyo/pages/50.html
103 :花屋敷:10/03/18 21 15 07 ID JoNpTJxa 101 擬人化の人です 花自体がキャラだと、ヤンデレなイベントがおもしろいと思うんだ 例えば排除型のヤンデレ いつもなら出会うはずの花たちが一人もいない ↓ 不自然に思いながら花たちを探す。 ↓ 庭でキャラを発見。 ↓ 彼の足もとには原形をとどめない花の姿が… 「喪子…これで僕ら二人っきりだよ!!」 とか出来ると思うんだ 庭仕事は「愛情ゲージ」と「病みゲージ」をあげるための行動にすればいいんじゃないかと考えてる このキャラは「水やり」だと愛情ゲージが上がるけど「音楽を聞かせる」だと病みゲージが上がるとか すべての花が人になれるとサブ・モブフラワーへの嫉妬イベントとかに使えそう そのあたりはみんなの意見が聞きたいな 110 :花屋敷の話:10/03/25 01 16 07 ID ed3v7WR6 103 うーむ、愛情ゲージと病みゲージをどう使うのかいまいち想像つかないけども。 104みたいな感じで進み方変えたりするのかな? それとも、その日に出てくる選択肢が変わるみたいなのかな。 こんな感じとか。 ・昼の内に、各キャラの愛情ゲージ&病みゲージを上げる。(複数上げられる) ・夜、その日のゲージ内容に応じてイベント発生。 ・全編通した愛情&病みポイントは別に存在して、夜のイベントでちょっとずつ上がる。 ・ルート進行およびにエンディングはポイントが関係する。(ゲージは関係しない) 昼に水遣りいっぱいするとデレデレになって愛情ポイントがあがりやすくなるとか、 複数キャラの病みゲージ上げた日はケンカが発生するとか、何かそんなものをイメージしてみた。 111 :花屋敷:10/03/26 11 00 45 ID uBMfKw3M 110 どもです。擬人化の人です。 愛情ゲージと病みゲージ、この二つが存在するのはどちらが多いかでエンディングを変えるためです。 愛情ゲージが病みゲージを上回った(基準値設定)→グッドエンド 病みゲージが愛情ゲージを上回った(基準値設定)→バッドエンド 愛情ゲージが病みゲージと同じくらい(基準値設定)→トルゥーエンド といった感じです。 分かりづらいならこの部分は別のものに入れ替えても大丈夫だと思います 「昼間のみゲージあげ」「夜にゲージによってイベント発生」が分かりやすくていいかもしれないですね 104みたいなイメージでもいいと思います。 うーむ、他にどうすればいいのかなあ 112 :花屋敷:10/03/26 11 08 51 ID uBMfKw3M あ、タイプミス…トゥルーだって…orz 昼間何人選択できるか、日によって選択肢が変わるか…このあたりはどうすればいいかな? 113 :花屋敷の話:10/03/27 02 20 46 ID v8Ijpn8P 111 おお! なるほど。 エンディングが三つあって、愛情&病みゲージはその分岐に関わるってことね。 そうすると、夜のイベントはどのキャラと関わることになるか(どのキャラルートになるか)の分岐に使うとよさそうかもね。 最初は、昼の行動によって一つのイベント(基本的には一人のキャラ)が起こる~っての想像してたけど、 昼と夜全く別に動いてもそれはそれでよいなあ。 夜は夜で適当に動き回れて、キャラと話が出来るとか。 最初の夜だけは強制イベントで、夜にどんなことが起こるかの説明と、キャラ紹介的なイベント。 昼の行動が、選択したキャラに水遣りor音楽聞かせ、なら、選択したキャラの台詞が多めとか。 でも、分岐の仕方考えると、昼の行動は「全体に水遣り」or「全体に音楽聞かせ」の 二択の方がよいかもね。夜の行動でキャラ分岐、昼の行動でエンディング分岐。 全然水遣りor音楽をやらないと、夜のイベントでそれとなく促してきたり。 「昼間……水をもっとくれると嬉しいな」みたいな。文章下手でごめんよ。 とりあえず人あんまりいないみたいだけど妄想したまま書きまくるよ。 114 :花屋敷の話:10/03/27 02 29 11 ID v8Ijpn8P もう一つ妄想したのは、水遣りと音楽聞かせの意味について。 って書いてから読み直したらキャラによって対象行動違うのね、すんません。 とりあえず妄想だけ、書いていくよ。 wikiの花屋敷を見るに、バッドエンドは今のところ「僕だけのお花エンド」なんだよね。 そこから考えたんだけど、例えばの話、 水遣りは、相手(キャラ)を花とみなす行為で、 音楽を聞かせるのは、相手を人間をみなす行為。 音楽を聴かせつづけていると、存在が人間にどんどん近づいていく(ゲーム中特に描写はなし) そして、最終的に花の方が人間になり、喪子の方が花になってしまう。 音楽を全く聞かせないと、相手は人間的な精神をたもてなくなってしまう。 だから、音楽も水遣りも相手には必要。 って、これじゃあ水遣りばっかりでグッドエンドにならないじゃないか! むむう、今の私にはこれが限界のようでありまする……。
https://w.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/2289.html
※(愛情)等はアビリティ発動可能でその属性 ガチャ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 属性最大値 KC0001涼風 美春【スターター】 600 160 150 4 2 2 2 2 (愛情) 15 10 10 10 10 KC0002神名 柚木【スターター】 550 155 155 2 4 2 2 2 (学力) 10 15 10 10 10 KC0003女子学生【スターター】 500 150 150 3 3 3 3 3 - 10 10 10 10 10 KC0004涼風 美春 900 190 180 4 3 3 2 3 - 20 17 11 13 15 KC0005神名 柚木 850 180 180 2 4 3 3 2 - 12 18 17 13 15 KC0006姫路 琴音 800 180 170 2 2 2 2 4 センス+5 12 10 15 14 17 KC0007高見 鈴奈 850 180 160 3 2 4 3 2 - 15 14 19 12 11 KC0008楠葉 小夜 750 170 170 2 4 2 3 2 学力+5 14 17 12 11 14 KC0009双羽 心絵&心菜 800 175 165 3 2 3 2 3 - 15 9 15 13 18 KC0010及川 春香 750 165 175 4 2 3 2 2 愛情+5 16 13 14 12 14 KC0011朝倉 智子 750 165 165 2 4 1 3 1 - 10 18 9 14 14 KC0012如月 凛 750 175 155 2 2 3 3 3 - 14 13 10 16 11 KC0013遠野 麻耶 700 160 170 3 1 1 2 4 - 13 10 13 13 18 KC0014神楽 葵 700 170 160 3 2 1 3 1 マナー+5 17 9 11 16 13 KC0015立川 楓 650 165 160 3 1 3 1 2 - 13 11 16 9 12 KC0016古居 裕子 600 150 170 1 1 4 2 1 防御力+5 12 10 15 12 12 KC0017大神 茜 600 170 150 4 1 1 1 1 - 15 12 12 11 11 VS 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 属性最大値 KC0018宮野 優々 600 160 155 3 1 1 1 1 - 14 12 11 12 11 KC0019五木 彩 650 160 165 2 3 1 2 1 - 12 15 13 14 9 KC0020清水 美緒 700 170 165 1 2 2 1 4 - 10 15 10 11 18 KC0021諸星 舞 700 165 170 2 1 2 4 2 - 15 9 14 17 12 KC0022月見里 愛華 750 170 170 2 2 3 1 3 体力+5 14 13 17 12 14 KC0023加賀 美津 750 175 170 1 1 4 2 4 - 13 13 18 13 15 KC0024羽川 未来 850 180 180 4 2 2 4 2 - 16 13 15 18 13 KC0025紫苑路 弥生 900 185 185 3 3 2 3 4 - 13 17 13 16 19 エボ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 属性最大値 KC0027無重力遊びの美春 1000 200 190 8 6 5 6 6 (愛情) 22 14 17 17 17 KC0112全てを防ぐ盾 美春 2050 265 275 19 8 10 12 13 (愛情)生命力+50防御力+20 45 15 24 24 22 KC0028超演算の柚木 950 190 190 4 10 6 5 6 (学力) 16 22 18 13 18 KC0113近未来予測 柚木 1950 270 270 14 18 7 12 11 (学力)愛情+10学力+25 30 42 12 23 23 KC0029琴音と愛刀まさむねちゃん 900 190 180 6 5 6 5 9 (センス)センス+10 18 16 18 13 22 KC0114姫路流免許皆伝の琴音 1900 275 260 12 11 10 10 19 (センス)攻撃力+10センス+20 20 27 20 20 43 KC0030ネコミミっ娘の鈴奈 950 190 170 5 6 10 7 4 (体力) 16 19 21 16 18 KC0031精霊との対話 小夜 850 180 180 4 10 5 7 6 (学力)学力+10 17 20 16 18 18 KC0032奇跡の歌 心絵&心菜 900 185 175 5 6 5 5 8 (センス) 16 17 14 14 18 KC0033慈愛の春香 850 175 185 6 4 7 7 5 (愛情)愛情+10 14 15 14 19 17 KC0034時間を戻す少女 智子 850 175 175 6 10 3 6 3 (学力) 14 18 13 16 14 KC0035学級委員長の凛 850 185 165 4 4 5 9 7 (マナー) 17 18 14 19 18 KC0036現代の魔女 麻耶 800 170 180 7 3 4 4 10 (センス) 17 14 15 16 19 KC0037式神使いの葵 800 180 170 8 5 3 6 5 (愛情)マナー+10 20 14 15 17 18 KC0038最硬のクマ愛好家 楓 750 175 170 6 5 9 5 5 (体力) 18 14 21 13 18 KC0039かべぬけの達人 裕子 700 160 180 3 4 10 4 3 (体力)防御力+10 12 17 19 16 15 KC0040獣使いの末裔 茜 700 180 160 8 5 3 3 5 (愛情) 19 17 16 13 15 KC0041幸運を呼ぶ不幸な優々 700 170 165 7 3 3 3 3 (愛情) 20 14 12 15 14 KC0042白霧の彩 750 170 175 4 7 3 4 4 (学力) 13 19 11 12 17 KC0043メカマイスター 美緒 800 180 175 4 5 4 5 8 (センス) 16 18 13 14 20 KC0044シャドーメイド 舞 800 175 180 4 4 5 10 5 (マナー) 13 14 15 21 17 KC0045金属のきらめき 愛華 850 180 180 4 5 8 4 6 (体力)体力+10 17 14 19 13 17 KC0046加賀忍者の美津 850 185 180 5 3 10 5 6 (体力) 19 11 22 17 19 KC0047天使降臨 未来 950 190 190 7 6 5 9 6 (マナー) 17 17 17 23 18 KC0115アークエンジェル 未来 1850 260 260 12 12 12 12 12 (マナー)愛情+10学力+10体力+10マナー+10センス+10 23 23 23 33 23 KC0048操る者 弥生 1000 195 195 5 7 5 5 10 (センス) 17 19 17 17 24 KC0116少しだけ本気!?の弥生 1800 275 245 8 10 9 9 24 (センス)生命力+100 20 28 21 21 35 KC0049ヴァンパイア シルヴィア 900 190 180 5 5 5 3 9 (センス)生命力+40 15 15 15 12 22 イベント 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 属性最大値 KC0026シルヴィア=F=ブラード 750 180 175 1 1 1 1 4 生命力+20 10 10 10 10 10 KC0066サクジョのクリスマス【09】 850 175 180 5 5 5 5 5 (愛情)愛情+5 20 10 10 10 10 KC0067振袖ガールズin初詣【10】 850 180 175 5 5 5 5 5 (学力)学力+5 10 20 10 10 10