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https://w.atwiki.jp/takaidohigasi/pages/32.html
- 人目 ( ̄ー ̄)/~~ アリガトネ MySQL5.5 リファレンス 3. チュートリアル ORIGINAL http //dev.mysql.com/doc/refman/5.5/en/tutorial.html チュートリアル 目次 サーバとの接続 クエリの入力 データベース作成および利用 データベースとテーブルの情報の取得 MySQLのバッチモード利用 通常のクエリ発行例 MySQLのApacheとの利用 この章では、MySQLのmysqlクライアントプラグラムの使い方と、簡単なデータベースの作成・利用方法について、チュートリアルします。mysql(「terminal monitor」または単に「monitor」と呼ばれる時があります)は、インタラクティブなプログラムで、これによってMySQLにサーバに接続し、クエリを実行し、結果を見ることが出来ます。mysqlはバッチモードでも使われるでしょう。クエリを事前にファイルに保管しておいて、mysqlにファイルの中身を実行するように命令します。両者の利用法について、ここで取り扱います。 mysqlで提供されるオプションの一覧を見るには、--helpオプションを付けてみてください shell mysql --help この章では、mysqlがマシン上にインストールされていて、利用可能なMySQLサーバがあるものと仮定します。もしこの状況になかったら、MySQL管理者に連絡してみてください。(あなたが管理者ならば、5章のMySQLサーバー管理の様な、本マニュアルの関連部分を見てください) データベースをセットアップして使うまでのすべてのプロセスをこの章で述べます。既存のデータベースへのアクセスだけに興味があるなら、データベースとテーブルをどうやって作るかについての節を節をスキップした方が良いでしょう。 この章は本来はチュートリアルなので、多くの詳細は必然的に省略されています。詳細はこのマニュアルの関連する節を参照してください。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/107.html
参照サイト Terragen Tutorial Rendering a Realistic Planet Earth Terragenは、主に風景を作成するために使用される特殊な3Dアプリケーションです。 その多くのメリットに、リアルなサーフェス(地形や水面、大気と雲)を表現する能力があります。ほとんどの作品は、カメラ視点を地上に配置するものばかりですが、宇宙空間にも配置する事も可能です。 Terragenは惑星を構築するためのキラーアプリです。 サーフェス・マテリアル まずは必要なマテリアルを集めるためにNASAを頼る事にしましょう。 NASAの Blue Marble Web ページには、 Visible Earth カタログの一環として、地球表面の多くの高解像度画像が含まれています。大半は、その年の各月を表す表面画像の合成です。季節の変化を明確に見る事が出来ます。北極の氷冠が進退し、植生は緑色から茶色に変わり、再び繰り返します。同じスケールと解像度で利用可能な他の画像は、地形(高度)、水深測量(海深)、都市の灯、覆われた雲です。 上記サイトからダウンロードした地球表面画像 地球サーフェス画像と標高画像の2つをダウンロードします。 使用した雲のクリップファイル 上記サイトからダウンロードした標高画像 標高画像において、ピクセルの明るさは高度を表します。ピクセルが明るいほどその場所の標高は高くなります。 水面マスク(見え方によっては大陸マスク)が必要です。サーフェス画像の海洋部分をPhotoshopなどのレタッチソフトウェアで白く塗り潰します。大陸は黒で塗り潰し、モノクロ画像を作成します。 水面マスクをPhotoshopで作成しました。 シーンの設定 シーンには『Planet』オブジェクトだけが必要です。カメラは、惑星全体を捉えるのに十分な1億6千万マイル向こうに設置します。焦点距離は、惑星表面の縮図を見せるために200mmに設定します。 キャラクターモデリングアプリケーションと違い、Terragenはオブジェクト間の親子関係を作成する能力を欠くので、作動する惑星系を構築する事は難しいでしょう。今回のシーンは天動説に基づきます。Terragenのビルトインの光源(『Sunlight』)の太陽は『Planet』の周りを周回します。 惑星の表面をクリアな眺めにするため、大気を無効にします。 デフォルトの『Planet』、カメラの焦点距離("Focus distance")は200mm。 サーフェスの構築 Terragenのノード編集で3つの『Image Map shader』を作成します。 地形のサーフェス画像を惑星のサーフェスにマッピングします。 標高画像は、サーフェス・ディスプレースメントを作成します。 水面マスク用。 最初の『Image Map shader』は、ディスプレースメントを処理します。標高画像を選択し、投影方法に"Spherical"を選択して球状に表面に投影します。この設定時、シェーダの位置を『Planet』の"Center"と同じ数値に設定します。デフォルトは(0, -6.378e+006, 0)。そして、『Image Map shader』を『Default_shader』にノード名を変更します。 ディスプレースメント用『Image Map shader』の設定画面 作成したディスプレースメント用シェーダは、標高(Displacement)と光度(Luminosity)の効果が得られる『Default shader』と関連付けます。そして、『Default_shader』を『Earth Surface』にノード名を変更します。 『Earth Surface』を使って、ディスプレースメントを設定。 『Default shader』に作成した『Displacement_Shader』を関連付け、"Displacement Multiplier"を10000(m)に設定します。地球上最高度のエベレスト山の8,848メートルより少し高くします。 『Default shader』を『Planet』に接続します。 標高画像を設定した時点のレンダリング・ビュー サーフェス画像は標高画像と同じ要領で設定します。そして、『Image Map shader』を『Earth Diffuse』にノード名を変更します。 『Earth Surface』に作成した『Earth Diffuse』を関連付けます。 地球サーフェス画像と標高画像を適用したレンダリング・ビュー 同じ要領で水面マスクの設定を行います。この水面マスクは『Earth Surface』の"Reflectivity Function"に関連付けます。そして、『Image Map shader』を『Sea Mask』にノード名を変更します。 [Specular]タブの"Refraction(屈折率)"と"Roughness(粗度)"は、大きくて柔らかい鏡面ハイライトを生成屈折率と粗度の設定は、大きくて柔らかい鏡面ハイライトを発生させるように調整されています。この水面マスクは地形に適用されないようにします。 [Specular]タブの設定を適用したレンダリング・ビュー 大気を追加 デフォルトの大気の設定は、大気を水平に見た風景を対象としています。惑星作成においては、大気を垂直に、もっと広域で覗いています。 靄と色の設定は以下のように調整します: 『Planet atmosphere』ノードの[Main]タブを設定 大気が追加設定されたレンダリング・ビュー 大気の追加により、Terragenの大気がどれほどリアルな光学に基づいて作動しているかが示されました。これまで非常に暗かった海は、この時から大気の青空に反映します。海の色を調整するには、『Diffuse Shader』の反射率設定や、『Earth Atmosphere』の"BlueSky Density"の数値を調整します。 最後に雲層の追加を行います。 『Cloud layer v2 01』に関連付けられた『Density fractal 01』シェーダ設定は、惑星のブローバルナスケールと調和するために増大させる必要があります。また別の方法として、[Add Cloud Layer]で"Global Dense"を選択して追加した『Global cloud layer』の場合、デフォルトで惑星用に調整された設定で使用する事が出来ます 雲層が追加設定されたレンダリング・ビュー。左が参照サイトに基づいた雲層、右が『Global cloud layer』を使用 公式サイトのTopic The Blue Marble TGD の場合、上記 Blue Marble Web ページの"Blue Marble Clouds(雲画像)"を使い、よりリアルな地球を作成する事も出来ます。 雲画像を使用した雲ノードのクリップファイル 位置調整と回転 地球は軸上で傾いています。誰もがこの傾きによって季節を作り出しているかを知っています。リアルな照明とアニメーションのために調整が必要です。しかし、Terragenが備える機能の回転命令は傾き、勾配、向き(Z、X、Y)の構造が複雑です。どれか一方を変更すると、残り2つの値にも影響します。X,またはZ軸上に惑星を傾け、Y軸(地球の任意の場所を見えるようにするため)を回転させる場合、傾けた軸と共に回転します。アニメーション時、地球の頂点がぐらつく状態を引き起こします。 これを処理するために、2つの別々のノードで惑星の傾き(X)と回転(Y)を一旦崩し、Yを最初に設定してXに影響を与えないようにします。雲層も同じようにします。 最初に既存のシェーダ(基本の惑星のサーフェス、標高、反射率)を組み立てるために、大きな容器として『Transform Input shader』を作成・接続し、それを使って見出しを設定します。 これを、『Planet』ノードに接続します。『Planet』ノードは、24.437度のX回転設定で軸傾きを処理します。 プログラムの内部の回転命令はZXYですが、"Rotate"のパラメータはX、Y、Zの順で表示されている事に注意して下さい。 "Translate Textures with Planet"と"Rotate Textures with Plane"の両方にチェックを入れます。回転、移動に合わせてテクスチャが適切に位置あわせを行います。 2つの『Transform Input shader』を使用し、雲層を傾けて回転させます。実際には、『Cloud Layer』の『Density fractal』シェーダを傾けて回転させ、雲形を操作するフラクタルパターンを作成します。 前述で作成した『Cloud Density』ノードを、最初に作った『Transform Input shader』に接続します。これは向きのY軸を処理します。 続いて同じように、次は勾配のX軸を処理します。 これら『Transform Input shader』ノードの両方が、『Planet』オブジェクトと同じ"Center"位置に変換されてる事に注意して下さい。これらの変換設定が一致しないと、『Density』シェーダと『Planet Atmosphere』ノードが相殺され、回転値をアニメーション化する時に予測出来ない結果につながります。数値を間違えないように、コピー/ペーストを使用して下さい。 2番目の『Transform Input shader』は『Earth Clouds』の"Density shader"に接続します。 全てを設定しました! 地球を回転させるためには、Y軸の値だけを適切な『Transform Input shader』に設定してください。太陽を配置する時は、その向きのYの値を変更して下さい。 完成したノードネットワーク 完成データファイル 完成データにはサーフェス画像や、標高画像、水面マスクのファイルは付属していません。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/7307.html
リアルワールド 本店:東京都渋谷区猿楽町10番1号マンサード代官山8階 【商号履歴】 株式会社リアルワールド(2005年7月29日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2014年9月17日~ 【沿革】 平成17年7月 東京都渋谷区神泉町に、株式会社リアルワールド(資本金10,000千円)を設立 平成17年7月 使って貯めるクラウドメディアである「Gendama」のサービス開始 平成18年3月 本社を東京都渋谷区道玄坂に移転 平成18年7月 ポイント交換を主目的とした株式会社ポイントスタイルを子会社として設立 平成20年10月 北海道札幌市に札幌ラボを設置 平成20年12月 作業をこなして貯める、クラウドソーシングサービス「CROWD」の開始 平成22年5月 本社を東京都渋谷区猿楽町に移転 平成23年4月 株式会社サイバーエージェントより「ライフマイル」を事業譲受。買い物して貯めるクラウドメディアである「ライフマイル」サービス開始 平成23年11月 株式会社ポイントスタイルを吸収合併 平成23年11月 新規事業開発を目的とした株式会社REALCOREを子会社として設立 平成23年12月 シンガポールにアジア統括を目的としたREALWORLD ASIA PTE.LTD.(現連結子会社)を子会社として設立 平成24年5月 広告主への営業を目的とした株式会社リアルマーケティング(現連結子会社)を子会社として設立 平成24年7月 インドネシアにクラウド事業を目的としたPT.SITUS KARUNIA INDONESIA(現連結子会社)を子会社として設立 平成25年9月 札幌ラボを分社化し、カスタマーサポート業務及び当社のサイト運営業務の一部受託を目的とした株式会社READO(現連結子会社)を子会社として設立 平成26年6月 株式会社REALCOREを清算 平成26年9月 東京証券取引所マザーズに株式を上場
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1856.html
メニュー>一般>マジェラニカ用>ミックスマテリアル 売却額の水増し、所持重量上限の改善、精錬あたりが目的になりうるかな。 コストを考えると1つめ2つめは状況を選ぶし、精錬するには回数制限が厳しい。 エネミーがそれなりに重いものをドロップした場合には結構な重量軽減が期待できる。 あとまあ解釈次第だが該当価格の好きなアイテムをドロップ品として入手できる可能性はある。ドロップ品なのでドロップポーチに入るわけだし、認められたら狙ってみても面白いかもしれない。 -- 名無しのチューシ (2018-12-13 21 28 25) ギャザーマテリアルで得たドロップ品を2個使えば強心丹が作れる。 ある意味アルケミストより錬金術をしていると思えるスキルだ。 高額ドロップ品を注ぎ込めば貴重なポーションを自作できる。 ただしプリペアーポーション同様、メジャーアクション。作るならなるべく安全な時にやろう。 -- 名無しさん (2019-12-13 12 02 31) このスキルで作成できるのはドロップ品のみである。 確かにドロップするエネミーがいるからポーションもドロップ品だ、と主張できなくはないかもしれないが 別個に《プリペアーポーション》がある以上、強心丹錬成はおそらく、というかほぼ確実に許可されがたいと思われる。 まあ、どの道シナリオ1回のスキルを使ってまで錬成するものではないので、そこまで問題はないだろうが。 -- 名無しさん (2019-12-13 21 11 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/12048.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 花札・リアル3D タイトル 花札・リアル3D 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01747 ジャンル テーブルゲーム(花札) 発売元 ポニーキャニオン 発売日 1998-12-10 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/vfmad/pages/52.html
リアルバーチャ 使用時期:「喧嘩」の代替語として使われる。通常の会話に用いられる場合も 例「あまりにも腹が立ったからリアルバーチャになる所だった」 意味: 筐体を横目に対戦すること。 (注意)大人気ないことはやらないようにしましょう。 直接的暴力 今現在ではほぼ無いと言ってもよい。(と思いたい)
https://w.atwiki.jp/337522/pages/28.html
2019/5/17時点でのチュートリアルです。 2022/4/6チュートリアル島(インスタンスマップ)が生成されて、そこで基本操作を学ぶように変更されました。 頻繁にチュートリアル自体の変更が行われているので、実際のチュートリアルと異なる場合があります。 また、操作や機能の追加実装も頻繁に行われており、変更されている可能性があります。 アカウント作成~ゲーム開始まで アカウント作成 起動後、OrbusVRアカウント作成を求められます。 まずはアカウントを作成してログインしてください。 キャラクタークリエイト CreateNewから新規キャラクターを作成してください。 1アカウント2キャラまで作成できます。 開始後は見た目の変更ができません。 再キャラクタークリエイト課金アイテムも現在はありません。 体格や顔の輪郭は無段階で変更できます。 キャラクターに表示されている青い球をグリップで握って動かしてみてください。 頭頂部の大きさ こめかみ辺りの大きさ 頬辺りの大きさ 顎の長さ 肩の幅 胸の大きさ 腰のくびれ 顔パーツは選択式です。 アイコンではわかりにくいので、片っ端から選択して選んでください。 CharacterName キャラクター名 SkinTone 肌の色 Discipline 初期装備 Nose 鼻の形 Ears 耳の形 Hair 髪型 HairColor 髪の色 Mouth 口の形 Eyes 目の形 EyeColor 目の色 プレイ中は武器を変更するだけで何度でも転職ができます。 ※戦闘中のみ装備変更不可になるため、転職できません。 ※職業レベルは個別保存管理されます。 ゲーム内チュートリアル 初めに 何の情報も貰えないまま、突然ゲームが開始します。 移動方法等の設定はこちら 近くにいるRandelという人がチュートリアルを担当しているNPCです。 チュートリアルは画像のような緑のトゲトゲパーティクルを辿ることになります。 ジャーナルから確認できるクエストがメインストーリー、メニューのミッション欄から確認できるのは条件付きで繰り返し受注可能な経験値をたくさんもらえるおつかいです。 プレイヤーの特定行動をトリガーに、目の前に操作方法アニメーションが表示されます。右上の方に❌があり、削除できます。 話しかける OrbusVRでNPCの近くで何も持たずに手を振る行為が会話開始のトリガーになります。 クエストもミッションも後で確認できますが、 重要語句は色が変わっているので、目を通したほうがいいです。 重要語句は、アイテム/敵/人/エリア名のどれかのことが多いと思います。 キノコ狩り RandelからRadTruffle(キノコ)を2つ採ってくるクエストを受けます。 クエストが受けられたら、"QuestAccepted RedTruffle(Tutorial)"という文字が下からフェードインしてきます。 メニューボタンでメニューを開き、バッグマークを押し、画面右側のアイテム欄から左側の腰辺りの左右どちらかにピッケルを装備します。 職業に関係しないツール類やポーションなどはここに2つまで装備しておけます。 ゲーム開始した場所に赤いキノコが沢山生えているので、腰のピッケルをグリップで握り、上から叩くと採取できます。 クエストクリア条件を達成すると、達成の通知が下からフェードインしてくるので、再びRandelに手を振って話しかけて報告してクリアです。 コンパスの使い方 クエストにはありませんが、Randelの後ろにある看板の説明です。 全職業共通で左胸にコンパスがついています。 グリップを握って持つと、町名などと北(N)が白▽で表示されます。 最後に死んだ場所に発生する墓は青▽、 パーティープレイ中はパーティーメンバーは緑▽で追加表示されます。 ジャーナルの開き方 コンパスを上下逆さにするとジャーナル(本)が出現します。 背広を握ると本を移動、ほんの左右を握りめくる動作をするとページをめくることができます。 下についているアイコンはリンク付きの目次で、 基本情報/クエスト情報/錬金情報/魔法情報/職業情報の先頭ページに飛べるボタンです。 話を聞いて来る ジャーナルでクエストを確認すると、RandelからMissionSeeker(Tutorial)というミッションを受けていると思います。 SicllusとDariusの話しを聞いてくるミッションです。 どこにいるかなどの情報は英語でだらだらと書いてありますが、 改行してさらに下に書いてあるものが、目標のアイテム/敵/人/エリア名であることが多いです。 チュートリアルのみ、緑のトゲトゲパーティクルがガイドしてくれます。 近くのドアノブを掴み、手前に引くとハイステップシティに入れます。 地下右奥のドラゴンペットレース場に居るドラゴンペットレースミッション担当のCicllusと、 地下に降りる坂の横の建物の前に居る、討伐系ミッションを担当するDariusに話しかけてください。 2人に話しかけるとジャーナルに達成したからRandelに報告するように追記されていますので、戻って報告してください。 突然ジャイアントポーションを使用されてデカくなりますが、時間経過で元に戻ります。 戦闘 ハイステップシティ前の敵を狩るというクエストです。 Randelは戦闘方法を何も教えてくれませんので、近くにある看板で武器を取り出す方法を知り、ジャーナルの職業情報のページで戦闘方法を学んで倒して来いということかと思います。 ジャーナルの職業情報は現在の職業情報しか表示されません。 Lv5まではデスペナルティはPVPオンにしない限りありません。 各職業の戦闘方法などはこちら 転職したい場合はハイステップシティ中心に居るハイステップシティの自宅側じゃない方の門の外に居るBeginnerWeaponsから無料で貰えます。 ※纏めて全種貰うとアイテムがいっぱいで覚えるのが大変なのでご注意ください。 以下はメインチュートリアルから外され、サブチュートリアルとして受注可能になりました。 ポーション作成 自宅でヒーリングポーションまたは失敗ポーションを作成する 釣り竿購入 釣り竿を購入する 釣り用ルアー作成 自宅でルアーを作成する クリッター購入 自宅前の家の人から捕獲用クリッターを購入する ※両腰に装備して両手に持って使えるので2本購入推奨 オプションなどメニューの説明 青枠で色々と説明してくれます。 枠のついている部分しか押せないので素直に従ってください。 武器を左手に持ち替えられるという操作をしたら終わりです。(たぶん) ここまで移動方法変更等せずにプレイするのはストレスかと思うので初めに説明させてもらっています。 キャラクター作成時に移動設定を選択できるようになりました。 マイナーアップデートで頻繁に設定項目が増えます。
https://w.atwiki.jp/raicho081/pages/207.html
/ {/////////∧ \. / /彡辷辷辷ミ//ハ ヽ ヽ /∠ノー'′ノ } ト、ヽ.j . ,. / / ィ^イ  ̄7メ{ {\| i /イ/ /|∧ト、 // ヽ ! ノ | '. || | , ハ \ ∨ / j i || | V l=彡 ヾ==ィ/ / / || l l ' / / / i | || . 人 r‐ 、 //′ イ , | || ヽ ヽ V .ノ /´/ / | i . | ヽ \ !\ /{ / イL_ | . ヽ 、 \ }ヽj | `¨{ ソ / / }-、 ヽ \ ∨| | | /〉 / / / \ \ || | r ´ / // / / 丶、ヽ , ヘ, へノ /l 〃 / / \ 、 /ニ/ニ V〈{ | ∧ ./ / \ /ニ/ニ | ヽV V / / ヽ 〈 ハ`{ | ヽ ヽ / / -- 、 「l ハ | \ i\; / | | ヽ | ヽl } / 【セシリア・オルコット】 AAは暫定 備考 アイリの事件で精気を吸われた貴族の一人。 歌謡祭中にミーア・キャンベルと接触し、最前線に出られないかと交渉していた。 古い騎士系の家系の代表として交渉をしてきている模様。 恐らくだが黒雪姫の両親も関わっている可能性がある。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5381.html
マリアルイゼ [部分編集] 流転する世界 CHARACTER(UNIT) CH-G37 茶 1-1-0 U ネオフランス 女性 子供 【セット/G】 家名 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードを敵軍基本Gにセットする。その場合、自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。 [0][0][0] 自身を相手に送りつける事で、自軍キャラクターをパンプアップする能力を持つキャラクター。 当然、送りつけたこのカードは敵軍プレイヤーが利用する事ができる様になるので、お互いが交代で能力を使うという事になる。 暗殺《20th》やゲーツ・キャパ《12th》と組み合わせる事で、ランデスコンボのパーツとしても機能する。
https://w.atwiki.jp/bumpytrot2unofficial/pages/25.html
前作同様チュートリアルがあり、出される課題を全てクリアすると、特製プレートがもらえる。 今回の教官は、トロット楽団のウッドベース担当・バジル。 難易度は前作より控え目なものの、やはり「初心者殺し」の声も・・・。 なにより、課題をクリアするごとにバジルがしたり顔で評価してくれるという、うれしいオマケつき。 そして、課題を全てクリアすると、バジル特製プレートがもらえる。 プレート適用方法 チュートリアルを全てクリアする。 バジル教官からプレートを受け取る。 「プレートを持ったまま本編スタート」を選択。ゲーム開始直後から特製プレート所持。 「プレートをセーブデータに適用する」を選択。セーブデータ画面に移るので、適用したいセーブデータを選ぶ。