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ロングソード アックス ランス ロングボウ ウォーハンマー ワンド ロッド スタッフ ロングソード 説明 初心者でも使いやすい武器です スピード 早い 初期攻撃力 3 1ランク毎の上昇威力 +1 盾との併用 可能 特殊能力 カウンター 特殊能力説明 相手の通常攻撃をガードして、その後素早く反撃 しかし、盾で防げない攻撃は無効化されダメージを食らう アックス 説明 初心者では、少し使いにくいかも知れない武器です スピード 遅い 初期攻撃力 4 1ランク毎の上昇威力 +2 盾との併用 可能 特殊能力 攻撃力倍増 特殊能力説明 各ランク毎に上限があり、黄色い光が出るたびにランク毎攻撃力が倍になっていく 初期のアックスだった場合、4~8~12~16とあがっていく ランス 説明 少々使いにくい武器、初心者にはお勧めしない スピード 遅い 初期攻撃力 3 1ランク毎の上昇威力 +1 盾との併用 不可能 特殊能力 突進 特殊能力説明 相手にランスを突き刺して進んでいく、攻撃 途中で攻撃されたら、ダメージを食らう、相手がデカイほどダメージが多い ロングボウ 説明 腕を磨かないと攻撃が全く当たらない武器 スピード 遅い 初期攻撃力 3 1ランク毎の上昇威力 +1 盾との併用 不可能 特殊能力 矢攻撃 特殊能力説明 上から、弓を飛ばし、矢の着地地点に攻撃、 此方の特殊能力の方は早いため動きにくい相手には連続でヒットし易いのでボス戦にはかなり重宝 ウォーハンマー 説明 アックスより初心者向きの武器 スピード 遅い 初期攻撃力 4 1ランク毎の上昇威力 +2 盾との併用 不可能 特殊能力 振動攻撃 特殊能力説明 アックスの弱点を見事にカバーした武器、当てにくい相手や全体攻撃には、此方の特殊能力で 単体に攻撃したい場合は、通常攻撃、でも、威力倍増と比較すると上級者は戸惑う所 ワンド 説明 宝石の魔力を有限で使用することが出来る武器 スピード 早い 初期攻撃力 4 1ランク毎の上昇威力 ランクアップ無 盾との併用 可能 特殊能力 魔法攻撃 各魔力ごとの力を発揮する ロッド 説明 宝石の魔力を無限で使用することが出来る武器 スピード 早い 初期攻撃力 4 1ランク毎の上昇威力 ランクアップ無 盾との併用 可能 特殊能力 無(↓通常攻撃の説明) 稀に、相手を状態異常にする スタッフ 説明 ワンドとロッドの強さを混ぜ合わせた脅威の武器 スピード 早い 初期攻撃力 4 1ランク毎の上昇威力 ランクアップ無 盾との併用 可能 特殊能力 魔法攻撃 特殊能力説明 各ワンドの効力を使用する 通常攻撃説明 各ロッドの効力を使用する
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同時に起こったアクションの処理順 アイテム取得優先権 1P>2P>3P>4P>5P つまり1Pと5Pが同時にアイテムを取った場合、1Pが取得したことになる。 打撃判定優先権 5P>4P>3P>2P>1P これは優先して食らうという意味。 つまり1Pと5Pが重なってて打撃を食らうと5Pがピヨります。 キック優先権 1P>2P>3P>4P>5P 十字路に設置された爆弾を縦軸に蹴ろうとするプレイヤー、横軸に蹴ろうとするプレイヤーの話。 もちろん1Pのキックが最優先だ! パンチ優先権 1P>2P>3P>4P>5P 爆弾を同時にパンチした時は1Pのパンチが優先される。 ルーイの効果優先権 1P>2P>3P>4P>5P ナグルーイ持ちの1Pと5Pが同時にパンチした場合、5Pがピヨる。 5Pがナグルーイ、1Pがハネルーイの場合はジャンプ回避される。 ラインボムも1Pが優先される。 キャラクターの位置、マスの優先権 ピヨリ>アイテム取得 アイテムのあるマスに爆弾を放り込み、アイテム取得と打撃食らいが同時に起こった場合ピヨリからくる模様。 ピヨり回復後にアイテムを取得する。ピヨってる間に横取り可能。 誘導ボム優先権 1P>2P>3P>4P>5P これは優先されて追っかけられるという意味。 つまり誘導ボムのサーチ範囲内に1Pと5Pが居た場合、1Pが狙われます。 ぃよっ!待ってました!やっと1P不利な点が見つかりました!!!よかったよかった。
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対ジン 基本注意点 ジンの氷結コンボはどれも威力が高いので、氷結技を食らう前からある程度レバガチャをする必要がある。 氷結解除の受付はレバーなので、一緒にボタン連打をすると「解凍した瞬間に技を振ってカウンターを食らう」ので注意。 ジンは攻守共にゲージをかなり使うので、相手のゲージを見て次の行動を選択する必要がある。 攻め時 飛び回り、逃げ回るジンをラグナが追い回す形の戦いになりやすい。 また、当てやすい技の火力はジン>ラグナなので、逃げ回られて体力負けをすることが多くなる。 また、一度離れられると再び近づくのに多大なコストを払うことになるので、 コンボは終了後の状況を重視して選んだ方が勝ちに繋がりやすい。 ジンの無敵必殺技は上に強い技があるので、受身や起き上がり時に空から何かを重ねようとするとつぶされやすい。 基本はダッシュ慣性を付けた5Bで押すのだがジンには強い空中技(JC)があるので攻めていくと垂直J迎撃を狙われることが多い。 相手が飛ぶのが見えたら、昇り空投げ・6A・JD・インフェルノなどで地上に引きずりおろし、固めていく。 カウンターアサルトや、ブッパ25%技を打ってくれる様になれば、その分攻めの攻撃力が下がる事になるので 安易にDをガードさせずにデッドスパイクや6D>JDなどを駆使してまとわりついて固めていく。 コンボでDに繋ぐ時は、コンボ切れ(C Dの時)やヒット確認をしっかり注意する。 コンボ切れ>距離をとられる 状況が多い場合は、・・・>3C>D>・・・のコンボを使う。 守り時 とにかく「投げぬけ」と「解凍」が出来るかどうかが勝敗を決めてしまうことが多い。 慣れない内はジンに一方的に負ける事が多くなるが、地道にこの二つを鍛えていくといい。 逆に!!の投げ抜けと最速解凍が出来るようになれば一気に楽になる。 ジンの火力は馬鹿にならないので出来ればカウンターアサルトは使わずに、ゲージは攻めに回したい。 ジンの突進技はD版でなければ基本的に割り込みが可能なので、CやDをガードした後はインフェルノ・カーネイジを狙う。 キャラ限コンボ
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭部 56 0 30 25 5 5 頭部 220 100 100 牙 45 0 25 25 10 5 牙 胴 25 0 20 15 5 5 胴 250 0 100 前脚 42 0 20 15 5 5 前脚 左150・右150 0 100 後脚 42 0 15 15 10 5 後脚 左180・右180 0 100 尻尾 36 (80) 0 20 (30) 15 (30) 10 (15) 5 尻尾 120 0 100 岩(運搬時) 18 0 0 0 0 10 岩 15 0 100 ※()は尻尾膨張時 攻略 下顎から生えた二本の大牙が特徴的な厳めしい顔のカエル。 あれ、何か似たような特徴の飛ばない飛竜さんがいたような… 頭が大きく、狙いやすいが、正面に立ち続けて攻撃を食らうことのないように。 側面にいると四股踏みのような攻撃をしてくるのでこれも注意。 斜め前辺りに位置しつつ、隙に頭を狙い、岩を持ち上げたら白くなった尻尾を殴りにいく。 飛びかかりor突進での連携は最大合計3回までやってくる。岩持ち上げ・岩起こしに派生したら止まる。 ただし上位ではこの岩持ち上げ→岩砕き後にも飛び掛りや3連突進などに派生し、隙がなくなるので要注意。 攻略(簡略化) 推奨武器(下位) ケチャルワッパ 聴覚保護も吹ける水属性笛。村クエ登場時はこれで。 推奨武器(上位) 聴覚保護大っているのか? -- 名無しさん (2014-07-02 03 00 05) 調べた範囲では咆哮【小】だったので当該箇所をコメントアウトしました。咆哮【大】を食らったという方がおられましたら複数人で確認の上、復活させてください -- 名無しさん (2014-07-02 21 34 53) 名前 コメント
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対リュウ 近接での波動拳だけで辛い相手。ジャンプの高い春麗は昇龍拳の的であり、波動昇龍の打開が鍵となる。 近接での(ファイヤー)波動拳 中足払い、立中Kで押す中足払いで下段を、立中Kで波動拳の出掛かりを狙い、押していくことで波動を躊躇させる。 大足払いはガードさせると春麗の攻めが途切れてしまうし、ダウンさせても所詮リバーサルがあるリュウは、壁際に張りつけておく方が攻めやすい。 この間合いになると、波動を見てからガードは難しく、ファイヤー波動を食らうとダウンさせられてしまうのは痛い。 波動を撃たなくなってもリュウ側は中足での牽制に変わり、投げに行くのは厳しい。 垂直ジャンプ大Kリュウがうっかり波動を撃っているとこれを食らいダウンする。 先読みに近く、ジャンプし掛かりに波動を撃たれると痛い。 リュウ側は遠立中Pでの対抗策もある。 大竜巻旋風脚 くぐってオーラパンチ大竜巻をしゃがんでやりすごし、背後から遠立大Pを当てているのを見た。 小竜巻旋風脚~投げor昇龍拳 飛び込み 裏回り空中竜巻旋風脚 引用元:http //sf2.true-gamers.net/murder_machine/kaeshiwaza/vsryu.htm
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金曜8時のドラマ 今野敏サスペンス 警視庁強行犯係 樋口顕2 共通事項 放送時間…金曜20 00~20 54 一部除き絨毯の上に表記 固定スポンサー + ... 前半 世田谷自然食品(90秒) 積水ハウス(60秒) Kao※ 後半 Kao※ 2022年7月22日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 1’00”…積水ハウス 0’30”…SUNTORY、Kao※ 後半 0’30”…Kao※、SUNTORY 2022年8月5日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 1’00”…積水ハウス 0’30”…Kao※、永谷園(PT) 後半 0’30”…ライフネット生命、Kao※ 2022年8月12日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 1’00”…積水ハウス 0’30”…Kao※、永谷園(PT) 後半 0’30”…Kao※、住宅金融支援機構 2022年8月19日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 1’00”…積水ハウス 0’30”…Kao※、永谷園(PT) 後半 0’30”…Kao※、COSMO(コスモ石油・PT) 2022年8月26日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 1’00”…積水ハウス 0’30”…Kao※ 後半 0’30”…ライフネット生命、Kao※ 2022年9月2日(終) 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 1’00”…積水ハウス 0’30”…JP かんぽ生命、Kao※ 後半 0’30”…Kao※、KIRIN(キリンビール)
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無振り ここで言う無振りは、Hに努力値を振った方が総合的に耐久があがるが、あえて振らない調整です ほぼシングル向けの調整ですが、やどりぎのたねを刺して身代わりで回復する戦法をとる場合、こちらのHPは少ない方が長持ちします よって少しでも場持ちさせるためには重要な調整です 2n調整 腹太鼓で確実にオボンの実が発動するのを目的とした調整です 2n+1調整 シングルの調整ですが、ステルスロックが4倍で通してしまうポケモンの調整です 66用のポケモンならば必須ではないのでしょうか・・・・ 4n調整 身代わり2回でオボンを、また3回でカムラのみやヤタピのみを発動させるのを目的とします 4n+1調整 身代わりを4回出せる調整の最小HPでできる調整です 8n-1調整 「どく」や「やけど」のダメージをもっとも押さえることができます やけどを貰いやすいポケモンでは調整しておいた方が良いですが、まず食らわないようなプレイングが最重要 仮に食らった場合を考えるなら、ラムのみ等で対策を考えた方が良いです では、この調整はいったい何のためか? 特殊型メタグロスなど、本来物理型として使われる機械の多いのポケモンはおにびなどを誘いやすいので、この調整にすると得になる場合があると言うことです 10n-1調整 命の珠の最小ダメージ調整です 命の珠を使ったアタッカーで、耐久がそこそこある場合、しておくと終盤に助かる場面が生まれやすいです 攻撃面や素早さの調整で余った努力値があれば、まずこれに回すべきでしょう 16n-1調整 天候ダメージ最小調整です HPの高いポケモンや耐久型のポケモンは天候ダメージの蓄積力が痛くなってくることを未然に防ぎます わずか1ですが、されど1・・・・・ しておいてそんはない調整です また、天候の取り合いが激しいGSルールでは、この調整の需要は高いです 16n調整 たべのこしを持たせるポケモンで、一番体力の回復が効率の良い調整ですお ただ、どくどくを食らう且つ、天候ダメージを受ける場合、ぴったり7ターンで落ちてしまうので、注意です 16n+1調整 たべのこしを持ち物と考えていて、且つみがわりを構成に搭載したい場合、おすすめな調整です まず身代わりを連続で使用しても5回使える点、 また、まもるorみきりがある場合、まもるとみがわりをこうごに使うだけで、身代わりが7回、最長15ターン生き残ることができます これはプレッシャーを持つポケモンだったら30も相手のPPを削る事ができるので非常に強力です また16n調整ではどくどくを食らうと7ターンでぴったり落ちましたが、8ターン残ることができます 24n調整 本来こらえると併用して使う、じたばたやきしかいせいですが、半端な攻撃が来てHPが微妙に残ってる・・・・っという状況で最も威力があがるのに効率が良い値は48nですが、24nでも48nと変わらない場合があります 具体的には、私の過去の記事の「じたばたときしかいせい」参照ですが、分子が2の倍数の時に変わらなくなります 48n調整 24n調整で解説したとおりです 本来こらえると併用して使う、じたばたやきしかいせいですが、半端な攻撃が来てHPが微妙に残ってる・・・・時に最も効率よく最高威力を出せます 50n+1調整 地球投げ等レベルダメージの確定数を増やす最も最小の値です シングルバトルの調整ですが、ハピやヨノワに受けられやすいポケモンはしておいて便利かもしれません http //www.dailymotion.com/video/xffdfh_raixlgun-ova1_shortfilms#from=embed start=7 http //www.dailymotion.com/jp?ff=1 urlback=%2Fvideo%2Fxffdfr_raixlgun-ova2_shortfilms
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スーパーJチャンネル ANNスーパーJチャンネル(水曜) 2023年7月~23年9月 @EX テレビ朝日 + ... 共通事項 放送時間…水曜16 45~19 00 全社絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 17時台 世田谷自然食品(90秒) 18時台 7月奇数日/8月偶数日/9月奇数日 Kowa 2023年7月5日 17時台 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 18時台 0’30”…Kowa 2023年7月12日 17時台 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 18時台 ノンスポンサー 2023年7月19日(16 45~18 30) 17時台 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 18時台 0’30”…Kowa 2023年7月26日 17時台 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 18時台 ノンスポンサー 2023年8月2日 17時台 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 18時台 0’30”…Kowa 2023年8月9日 17時台 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 18時台 ノンスポンサー 2023年8月16日 17時台 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 18時台 0’30”…Kowa 2023年8月23日 17時台 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 18時台 ノンスポンサー 2023年8月30日 17時台 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 18時台 0’30”…Kowa 2023年9月6日 17時台 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 18時台 ノンスポンサー 2023年9月20日 17時台 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 18時台 ノンスポンサー 2023年9月27日 17時台 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 18時台 0’30”…Kowa @ABCテレビ + ... 共通事項 15 45~17 50、18 15~19 00は「newsおかえり」を放送 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー @HTB北海道テレビ + ... 共通事項 15 45~19 00に「イチオシ!!」を放送 全社絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2023年8月2日 17時台前半 秒数不明…ファンタジーキッズリゾート、Coach Four(コーチャンフォーグループ) 2023年8月9日 17時台前半 秒数不明…Coach Four(コーチャンフォーグループ) @khb東日本放送 + ... 共通事項 16 35~17 50は「チャージ!第1部」、17 50~18 15は「スーパーJチャンネル」、18 15~19 00は「チャージ!第2部」を放送 絨毯の上に表記 固定スポンサー @YTS山形テレビ + ... 共通事項 16 45~17 50は「スーパーJチャンネル YTSゴジダスⅠ」、17 50~18 15は「スーパーJチャンネル YTSゴジダスⅡ」、18 15~18 55は「スーパーJチャンネル YTSゴジダスⅢ」を放送 全社絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2023年8月23日 17時台 ノンスポンサー 18時台後半 0’30”…カメイ @KFB福島放送 + ... 共通事項 15 48~16 45は「シェア!第1部」、16 45~18 15は「スーパーJチャンネル」、18 15~19 00は「シェア!第2部」を放送 16時台、18時台後半は全社絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 16時台(「シェア!第1部」) 0’30”…マルズグループ(0’15”×2) 18時台後半(「シェア!第2部」) ノンスポンサー 第2部ふっくんしまちゃん天気予報(前クレのみ表示・画面右下に表示) 0’30”…JA全農福島(天気予報前 + 天気予報明け 各0’15”) @NBN名古屋テレビ (メ~テレ) + ... 共通事項 15 40~19 00に「アップ!」を放送 番組専用の絨毯の上に 近藤産興 以外カラー表記 固定スポンサー 2023年9月13日 16時台 0’30”…近藤産興、大鵬薬品 17時台 ノンスポンサー 18時台 0’30”…CENTURY 21 提供クレジットのみ…JR Takashimaya @KSB瀬戸内海放送 + ... 共通事項 16 45~17 50/17 50~18 15は「スーパーJチャンネル」、18 15~19 00は「News Park KSB」を放送 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー @yab山口朝日放送 + ... 共通事項 16 45~17 33は「スーパーJチャンネル」、17 33~19 00は「Jチャンやまぐち」を放送 全社絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/10516.html
蒼神龍ネグロスピカ R 水文明 (7) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 9000 ■自分の闇のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャー以外のカードを1枚、自分の墓地から手札に加える。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の手札に戻してもよい。 作者:赤烏 フレーバーテキスト ネグロフォードの海域で声をあげ、暗黒の光を食らう。 評価 名前 コメント
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盾とメイスor剣で戦う肉壁 単純な防御力、スタン+ダウン+仰け反りでの拘束力が高く 仰け反らないMOBの強力なスキルをスタンで止める事や タゲを引き受け、味方の換わりにダメージを食らう等の仕事が多い。 また、PvPではカット性能が高く、味方を護りながら死なない戦い方が可能 スキル振り 有利職 アサシン 不利職 ソーサラー 職対策 ディフェンダー バーサーカー クレリック ソーサラー アサシン