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スマッシュブラザーズじゃなくてスノーにすればのい→嫌がらせで51〜58ダメージ出せるのでそっちの方が楽ですよ - しゃけ (2022-05-25 20 25 39) コメント機能を追加しました。それともし複数記事を書いている方でしたら「編著:〇〇」のように - いぱこ(管理人) (2022-05-25 12 43 19) していただけると幸いです - いぱこ(管理人) (2022-05-25 12 43 37) ペンネームで大丈夫です - いぱこ(管理人) (2022-05-25 12 44 11)
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#blognavi ひな祭りイベントが終わるまではROやりまくろうと思ってたら、いつのまにか昼。 徹夜ではないけれども、徹夜に近い、というか眠い。 別に花粉症の薬は飲んでいないけれども。 そもそも、このブログのメインはROじゃないはずだが、ROの話ばかりになりそうで非常に怖い。まぁ、いいけど。 つうかね、 3キャラを同時並行的に育てると、圧倒的にZenyが足りない。 というわけで、まず稼げるキャラに力を入れることにした。 BSは愛着はあるがネタだから、騎士かシーフ(ローグ予定)のどちらにするか? 騎士・・・、 VITはどれくらいステ振ったら恩恵が得られるのだろうか? 現在装備補正込みで80。それで伊豆4F行ってるが、マルク痛すぎ。 水鎧もないのでWB痛すぎ。でも風ランスしか武器が無い。 シーフ・・・、 転職まであとJOB7。武器が強風マインしかないので、伊豆2Fでちまちまと狩っている。しかも珍速(予定)なので、STRが低く、殲滅が遅い。 風ダマか、せめて風スチレ、もしくは+8赤こうもりスチレが欲しいところだが、もちろんそんなお金は無い。 以上を踏まえて、どうしたらいいか? 一発狙うしかないかな...( = =) 伊豆でずっと狙っているけれども。 レイドマントへの道は果てしなく遠い。 カテゴリ [Mar_2005] - trackback- 2005年03月11日 12 48 00 #blognavi
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出会い ふ〜、結構濡れたけど、なんとか〜、ん、どうしたの?顔背けちゃって。服が濡れて、なんか透けてる…?…わあぉ。ちょっとサービスし過ぎ、かな… マイページ 通常 はぁ、ちょっと参っちゃうわよね~ キミも早く脱がないと風邪ひいちゃうわよ? ここなら大丈夫よぉ。雨がやむまでだから。 ちょっとちょっと、どこ見てるのかしら〜? 雨に濡れた女の子とか通らないかしら… 日直 登校 朝 突撃[名前]くんの寝起きドッキリ…冗談よ、冗談~♪ あらぁ~、雨だからって寝坊はよくないわよ? 早く起きないと、恥ずかしい写真を撮っちゃうぞ~? 傘を持たずに出てきたけど…これは確実に降るわよねぇ? ぐふふ…突然の雨に戸惑う女子たちを激写するチャンス! 昼 ここで待ち伏せ…もとい、雨宿りをしていきましょうね。 雨がやんだらシャッターチャンス。え、に、虹の写真よ~ はぁ~、雨の中を歩く女子ってなんて可憐なのかしら~ 雨宿り女子が来ないから、「名前」くんを撮ってあげる。特別サービスよ♪ [名前]くんと一緒なら雨でも退屈しなくていいわね~ カメラが濡れちゃう?大丈夫、完全防水しようだから。 夜 全身ビショビショね~。お風呂入って温まらないと。 明日も傘を持ってくか。カメラを持ってくか…問題よね。 明日のお天気はぁ…雨時々晴れ。晴れるといいわよね~ 強く降ってるわねぇ。これは…千載一遇の撮影チャンス? はい、さっき撮った写真。結構格好良く映ってるでしょ? アルバイト 好感度レベルアップ デート 約束 もちろんよぉ。雨ばかりでしょ?ものすごくヒマしてたのよね。それでそれで? 今度は晴れるといいけどね~ それじゃぁ、その日に決定ね。持ち物はカメラで大丈夫?隠しカメラも必要かしら? 当日 いいお天気ねぇ。気温もどんどん上がってきてるし、薄着女子もたくさん…ぬふふ。…はっ早速カワイイ女の子が…さぁ、一緒に追いかけて撮影許可をもらうわよ~! ボス戦 勝利 敗北 バトル 勝利 敗北
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「我々は樹木の類縁。その力は我らの力。」 "We are kin to the trees, and their strength is our own." イクサラン 【M TG Wiki】 名前
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原著論文 Primary prevention of cardiovascular disease with pravastatin in Japan (MEGA Study) a prospective randomised controlled trial. Nakamura H, Arakawa K, Itakura H, et al. Lancet 2006;368 1155-63. Pubmed 論文のタイプ:治療 論文のデザイン:RCT 論文のPECO P(patient):高脂血症があり冠動脈疾患や脳卒中の既往のない患者(7832人) 40-70才で体重40kg以上の男性と閉経女性で、総コレステロール220-270mg/dlの人を対象。 家族性高脂血症、冠動脈疾患や脳卒中の既往のある人はあらかじめ除外。 患者背景:平均年齢58才、女性が約68%、高血圧合併率42%(平均血圧132/78程度、39%は降圧約内服中)、糖尿病合併率21%、喫煙者(現在および過去)約20% 総コレステロール平均値243mg/dl、LDLコレステロール平均値157mg/dl、HDLコレステロール平均値58mg/dl E(Exposure):食事療法+プラバスタチン(3866人) プラバスタチンは1日10mgから開始。総コレステロール値が220mg/dl以下にならない場合、1日20mgに増量することができる。 C(Comparison):食事療法(3966人) 食事療法は、NCEP(National Cholesterol Education Program) stepⅠに基づいて指導された。 両群ともに総コレステロール値が270mg/dlを超えた場合には、スタチン治療を含む別の積極的な治療に変えることが可能である。 O(Primary Outcome):冠動脈疾患の初発発症(下記複合エンドポイント) 一次アウトカム:致死的・非致死的心筋梗塞+狭心症+心臓死・突然死+冠血行再建術 二次アウトカム:脳卒中、冠動脈疾患+脳梗塞、全冠血管イベント、全死亡 論文の妥当性 ランダム化か?:されている。PROBE(Prospective Randomized, Open, Blinded Endpoint)試験である。(二重盲検を採用せず、治療をオープンで実施し、治療効果は盲検化して評価する方法) ITTか?:されている。 追跡率98.7% 結果(一次アウトカムについて) 平均追跡期間は5.3年。追跡期間中の平均脂質値:食事+プラバスタチン群で総コレステロール215mg/dl(11%低下)(食事療法群2%低下)、LDLコレステロール値128mg/dl(18%低下)(食事療法群3%低下)、HDLコレステロール61mg/dl(5%上昇)(食事療法群2%上昇) 一次アウトカムの実数:食事+プラバスタチン群3866人中66人(心筋梗塞発症数17人) 食事療法群3966人中101人(心筋梗塞発症数33人) 平均追跡期間5.3年間での一次アウトカムに対する両群の比較 食事+プラバスタチン 食事療法のみ RRR(95%CI) NNT(95%CI) 2.6% 1.7% 33%(9~51) 119(68~497) 補足 一次アウトカム: 心筋梗塞のみではRRR48%(95%CI 6~71; p=0.03; NNT255) アウトカムに血行再建術が入っているが、オープンラベルのためバイアスが入り食事療法群により血行再建術が勧められた可能性がある。診断基準のあいまいな狭心症や血行再建術がアウトカムに入っているが、それでも過去の主要トライアルに比べて心血管イベントの絶対リスクは低く、個人の受ける恩恵は少ない。 二次アウトカム: 脳卒中RRR17%(95%CI -21~43; p=0.33; 有意差なし) 冠動脈疾患+脳梗塞RRR30%(95%CI 10~46; p=0.005; NNT91) 全冠血管イベントRRR26%(95%CI 6~41; p=0.01; NNT91) 全死亡RRR28%(95%CI -1~49; p=0.055; 有意差なし) 副作用:癌の発症率、GOT・GPT値上昇率は両群で変わらない。CK500IU/L以上の上昇は食事療法群で2.6%、食事+プラバスタチン群で3.1%、横紋筋融解症の報告はなかった。 薬の値段:pravastatin(メバロチンR)10mg錠145.5円
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除外された報酬 Retired Rewards 以下の報酬は今では利用できないが、有効期限内に獲得したキャラクターのためにここに保存されている。 プレイテスト・ポイント Playtest Points プレイテスト・ポイント(プレイテスト・アドベンチャー):Pathfinder 2nd Core Rulebookのプレイテスト期間中、プレイヤーやGMはプレイテスト用の冒険をプレイしても年代記を獲得することはなかった。その代わり、参加者はそれぞれプレイテスト・ポイントを獲得し、現在、PaizoのOrganized Playアカウントで引き換えできる。このポイントには、限定使用恩恵/Limited-Use boon、プレイ時間を反映して2レベルまたは3レベルからキャラクターを開始できる能力、その他の小さな利益が含まれる。 名声と派閥恩恵 Fame and Faction Boons 2期より、冒険は名声を与えなくなった。派閥恩恵ルールはアチーヴメント・ポイント(AcP)ルールに置き換わった。名声は獲得することも、消費することもできなくなった。すべての購入は2021年1月30日までに行われ、年代記に記録されていなければならない。継続的な効果を持つ恩恵は以下の通り。 派閥恩恵のエラッタ Faction Boon Errata 変更された恩恵も存在する。このページの恩恵は、その変更を反映して更新されている。簡単に参照できるように、変更点を以下にまとめる。 Alliance Championの恩恵はもはや何の効果もなく、存在しなくなった。 すべてのキャラクターは、キャラクター作成時に無料でHome Regionの恩恵の効果を得る。そのため、この恩恵はもはやいかなる派閥にも寄与しなくなった。 振興恩恵は、現在の振興恩恵に置き換えられた。 英雄の復帰 Heroic Resurgence 置き換え元:「次のターンの終わりまで、君は攻撃ロールに+1の状態ボーナスを得、さらに君のダメージ・ロール、知覚判定、技能判定、セーヴィング・スローに同じ値の状況ボーナスを得る(評判レベル3なら最大+2、評判レベル4なら+3)。」 置き換え先:「次のターンの終わりまで、君は攻撃ロール、ダメージ・ロール、知覚判定、技能判定、セーヴィング・スローに+2の状態ボーナスを得る。」 製作工房 Crafter's Workshop 置き換え元:「余暇に“作成”を行う際、君は〈製作〉判定を試みる前に4日間を仕事に費やす必要はない。」 置き換え先:「技能判定を試みてその後にアイテムの有効コストを下げ始めるまでに、君は余暇を1日間だけ費やせばよい。」 削除:「しかし、君の派閥の仲間は、その見返りとして君の援助を期待している。アイテムの作成に必要な時間を短縮するためにこの恩恵をスロットした後は、そのアイテムの“作成”を終えるまでスロットしたままにしておかなければならない。」 雇い人恩恵 Hireling Boons 置き換え元:「雇い人の判定結果はクラス能力や呪文で修正できないが、“援護”判定に成功すればより良い結果にすることができる。」 置き換え先:「雇い人は自身の能力値を持つことも使用することもない。彼らは決してアイテム・ボーナス、状態ボーナス、幸運効果の利益を得られない。君に状況ボーナスを与える能力は、たとえ君がその判定を試みるためにアクションを使用していたとしても、その状況ボーナスを君の雇い人に与えることはない。君は自分の雇い人を“援護”できない。」 置き換え元:「雇い主は戦闘に直接参加しない。」 置き換え先:「君は戦闘中、“知識の想起”以外の目的で雇い人を使用できない。雇い人は戦闘から影響を受けることもなければ戦闘に影響を及ぼすこともできない。」 置き換え元:「特殊 君はこの恩恵を複数回購入できる。」 置き換え先:「特殊 この恩恵は複数回購入できる。しかし君が1回の冒険の間に雇い人恩恵の利益を得られるのは1つだけだ。」 派閥の評判 Faction Reputation 従来の派閥の評判は現在のルールに置き換えられ、プレイヤー報酬に詳細が記されている。しかし、以下の恩恵は元の派閥の評判を参照しており、この表を使用して効果を決定する。 表:派閥の評判段階 Faction Reputation Tiers 評判段階 評判 0 0 1 10 2 30 3 50 4 90 全派閥に対応する恩恵 All Faction Boons 特記事項:以下の表に記載される報酬を購入する目的で、現在の評判段階を計算する場合、全ての派閥からの評判を合計してその表を参照すること。 恩恵名 段階 特性 説明 雇い人Hiering 0 仲間 技術を有する味方1人を雇う 多文化の訓練Multicultural Training 0 ― 2つ目の文化由来の選択肢の使用権を得る 第二の入会Secondary Initiation 0 ― 組織1つ由来の選択肢の使用権を得る ウェイファインダーWayfinder 0 アイテム 無料でウェイファインダーを1つ得る 熟練の雇い人Expert Hireling 2 ― 雇い人の習熟度を向上する 遺贈Bequeathal 3 奉仕 他のキャラクターに報酬1つを移す 専門の雇い人Professional Hireling 3 ― 雇い人の技能の範囲を広げる 汚れなき評判Untarnished Reputation 3 ― 一度だけ割引で悪名を減少させる 達人の雇い人Master Hireling 4 ― 雇い人の習熟度をさらに向上する 使節同盟の恩恵 Envoys’ Alliance Boons 以下に示すのは、使節同盟派閥から提供される購入可能な報酬の一覧である。 恩恵名 段階 特性 説明 卓越した師Skillful Mentor 1 師 卓にいる低レベルのPCを助ける 協会の勧誘者Society Recruiter 1 ― 新しいエージェントを連れてくることで使節同盟の会員手柄を得る 熱意ある弟子Eager Protégé 2 仲間 仲間を得、他のキャラクターにXPを与える 作成工房Crafter’s Workshop 2 余暇 仲間が君が効率よく作成する手助けをする 調和のウェイファインダーHarmonic Wayfinder 2 アイテム 君が仲間をより良く手助けできるようにウェイファインダーを改良する 生還Bring Them Back Alive 3 社会的 蘇生費用を削減する 英雄の洞察Heroic Inspiration 3 英雄 再ロールのためにヒーロー・ポイントを消費する才、仲間に洞察を与える 模範的な勧誘者Exemplary Recruiter 4 ― 経験豊富な後援者を獲得する 大史料局 Grand Archive Boons 以下に示すのは、大史料局派閥から提供される購入可能な報酬の一覧である。 恩恵名 段階 特性 説明 学術会議Academic Conference 1 ― 権威ある催し物に参加することで、大史料局から会員手柄を得る 魔法の師Magical Mentor 1 師 卓にいる低レベルのPCを助ける 時間外学習Off-Hours Study 1 余暇 追加の〈知識〉もしくは言語を得る 秘奥のウェイファインダーEsoteric Wayfinder 2 アイテム 君が事実を誤って思い出したときに警告するよう、ウェイファインダーを改良する 翻訳家Translator 2 仲間 君には役に立つ翻訳家がいる 英雄の想起Heroic Recall 3 英雄 再ロールのためにヒーロー・ポイントを消費する才、情報を呼び出す 比類なき学識*Unparalleled Scholarship 4 ― 繋がりのある後継者を得る 遼遠猟衆の恩恵 Horizon Hunters Boons 以下に示すのは、遼遠猟衆派閥から提供される購入可能な報酬の一覧である。 恩恵名 段階 特性 説明 優れた嗜みConsummate Dabbler 1 ― 他のシステムを探索することで狩人として会員手柄を得る 無骨な師Rugged Mentor 1 師 卓にいる低レベルのPCを助ける 語られる才能Storied Talent 2 社会的 “収益を得る”際、より良い仕事を見つけ出す 無骨なウェイファインダーRugged Wayfinder 2 アイテム 自分の限界を超えないようにウェイファインダーを改良する 永久の強行軍Heroic Hustle 3 英雄 ヒーロー・ポイントを消費する際、追加の移動を得る 風変わりな才Exotic Edge 3 ― ボーナスを得るために探索で得た知識を用いる 世界旅行者World Traveler 4 ― 広く旅した後継者を得る 黄金一箇条の恩恵 Radiant Oath Boons 以下に示すのは、黄金一箇条派閥から提供される購入可能な報酬の一覧である。 恩恵名 段階 特性 説明 気前の良い冒険者Charitable Adventure 1 ― 冒険が助けを必要としているときに、誓いによって会員手柄を得る 守りの師Protective Mentor 1 師 卓にいる低レベルのPCを助ける 鍛錬した衛生兵Practiced Medic 1 余暇 任務の間に治癒技能を訓練し、仲間に“傷の手当て”を行う際の洞察を得る 英雄の介入Heroic Intervention 3 英雄 ヒーロー・ポイントを消費する際に仲間へ治癒を与える 萌芽円環党の恩恵 Verdant Wheel Boons 以下に示すのは、萌芽円環党派閥から提供される購入可能な報酬の一覧である。 恩恵名 段階 特性 説明 始まりと終わりBeginnings and Endings 1 ― 冒険の前後に手伝いをすることで萌芽円環党の会員手柄を得る 自然派Naturalist 1 余暇 萌芽円環党の助けを得て錬金術アイテムやポーションを通常より早く作る 万象の師Worldly Mentor 1 師 卓にいる低レベルのPCを助ける レーシーの相棒Leshy Companion 2 仲間 Leshy Companion(訳注:おそらく《レーシーの使い魔》)を得る 英雄の復帰Heroic Resurgence 3 英雄 死の際から蘇るためにヒーロー・ポイントを使用する際にボーナスを得る 保護区Preserve 3 地所 自然保護区を所有する 封印警邏人の恩恵Vigilant Seal Boons 以下に示すのは、封印警邏人派閥から提供される購入可能な報酬の一覧である。 恩恵名 段階 特性 説明 模範による指導者Leader by Example 1 ― 他人の冒険の経験を助けることで、封印警邏人から会員手柄を得る 敵の知識Adversary Lore 1 ― 冒険の間に共通の敵を調査する 腐敗への抵抗Resist Corruption 1 ― 君と隣接した味方は[悪]ダメージに対して抵抗する 戦闘の師Combat Mentor 1 師 卓にいる低レベルのPCを助ける 呪い砕きCurse Breaker 2 余暇 君の技能を用いて封印警邏人の宝物庫からアイテムの呪いを取り除くためにアイテムを割引価格で得る 堅固なるウェイファインダーAdamant Wayfinder 2 アイテム 君を目標とするエネルギーを吸収するためにウェイファインダーを改良する 耐え忍ぶ英雄Heroic Defiance 3 英雄 瀕死状態から復帰するためにヒーロー・ポイントを消費する際、即座に目覚める 宝物庫の探索者Vault Delver 4 ― より良い装備を身に着けた後継者を得る 派閥恩恵の一覧 Faction Boon List 訳注:これらは現在使用されていない恩恵であることから、訳出を省略する。
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アウトウェイ藩国口座履歴 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン9護民官俸禄(第2週) 4 1 1 証拠記事 9/3(藩国BBSに護民官より広報のあった日) ターン9護民官俸禄(第3週) 3 1 1 証拠記事 9/3(藩国BBSに護民官より広報のあった日) ターン9護民官俸禄(第4週) 5 1 1 証拠記事 9/3(藩国BBSに護民官より広報のあった日) 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2:さちひこ 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2:癖毛爆男 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2:月城 ハッピーエンド 国内功労者恩恵 - 10 10 証拠記事 10/10リスト2:藤田一 国内功労者恩恵 - 19 19 証拠記事 10/10リスト2:西田八朗 国内功労者恩恵 - 20 20 証拠記事 10/10リスト2:空 国内功労者恩恵 - 10 10 証拠記事 10/10リスト2:相葉 翔 国内功労者恩恵 - 10 10 証拠記事 10/10リスト2:蒼月 国内功労者恩恵 - 10 10 証拠記事 10/10リスト2:丞清 通常E - - -60 証拠記事 11/26 藩国口座振込 - - 18 証拠記事 1/1 藩国イベント - - -10 証拠記事 1/2 広島イベント20 - - -20 証拠記事 12/29藩国イベント 広島イベント10 - - -10 証拠記事 藩国イベント - - -20 証拠記事 1/22 藩国口座振込 - - 15 証拠記事 2/20・三つ実 3月2日演習会 - - -20 証拠記事 3月2日 藩国口座振込 - - 82 証拠記事 3/8 ここまでの合計 - - 102 - -
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Q.結局、Lv200にするのにお勧めのキャラはどれ? A.厳選してみました 今回はLv200にするのにお勧めのキャラについてです。 第9回 Lv200にするキャラを考えるでLv200にするキャラの基準について述べましたが、そこから一歩踏み込んだ話になります。 あくまでも数多くあるうちの一つの意見として見てください。 ※Lv200にした後の結果を保証するものではありません ※2016/8/7時点のものです 選抜メンバー(自信を持ってお勧め!!) キャラ名 選考ポイント ヴァーンフリート ・ウォーリアーというジョブの特性上、攻撃力と耐久力の両面でのステータス上昇の恩恵が大きい。(Lv200の恩恵)・全ての必殺技に拾い性能が付いているため、コンボ面においても役に立てる。(キャラの独自性)・強力な自己バフ持ちで、ブレイク後の強火力が出せる。(キャラの独自性)・必殺技3を☆にしたとき付与されるハリツケが強力。(Lv200の恩恵) リリヴィス ・ランサーにとって耐久力が上がるのは非常に大きい。(Lv200の恩恵)・コンボ性能が非常に高く、弱点耐性の水敵はともかく攻撃相性の悪い火敵くらいなら採用の余地があり、活躍の場が多い。(キャラの独自性)・敵キャラを倒すたびに20%自己回復を持っているので、雑魚敵が多いクエストで活躍する可能性が高い。(キャラの独自性)・壁ボスでは一定の需要がある。(職の優位性) リオーネ ・火力職であり、攻撃力の上昇は非常に重要。(Lv200の恩恵)・火力兼ブレイク削り役として一定の需要がある。(職の優位性)・必殺技3を☆にすることで利便性が向上。(Lv200の恩恵)・クールダウンの大幅低減バフを持っており、ほぼ必殺技だけで回すことが可能。(キャラの独自性) エルネ ・火力職であり、攻撃力の上昇は非常に重要。(Lv200の恩恵)・火力兼ブレイク削り役として一定の需要がある。(職の優位性)・必殺技3を☆にすることで利便性が向上。(Lv200の恩恵) (寸評) 強くて需要の多いキャラなので、「とりあえず」でLv200にしても後悔しにくいだろうと思われるキャラたちです。 リリヴィスはコンボ可能な槍として、他3キャラは対応した属性に有効な火力として当分安泰そうなのも非常に良いのではないでしょうか。 選抜メンバー相当(懸念点あり) キャラ名 選考ポイント アレク ・ステータス面の上昇の恩恵は少なめ。(Lv200の恩恵)・ハリツケ、高性能な浮かし兼80%被ダメカット、地耐性バフとスキルが粒ぞろい。(キャラの独自性)・必殺技3を☆にすることで利便性が向上。(Lv200の恩恵)・リシェルと同じ水弱点なので、Lv200にするならどちらか一方。(同職間の比較) リシェル ・ステータス面の上昇の恩恵は少なめ。(Lv200の恩恵)・自己回復とコンボ継続しやすい hit数を稼ぎやすいスキルを持っている。(キャラの独自性)・必殺技3を☆にすることで性能が大幅に向上。(Lv200の恩恵)・アビリティで地耐性も持っているため、活躍の場が多い。(キャラの独自性)・アレクと同じ水弱点なので、Lv200にするならどちらか一方。(同職間の比較) (寸評) どう考えても有用なキャラなのですが、以下の二点でお勧めしきれませんでした。 ①リリヴィス・ヴァーンフリート・エレノアといった他職でもコンボ性能を持ったキャラの登場が今後も続くとフェンサーの需要が減る可能性がある。 ②フェンサーは比較的属性汎用性が高い。ゆえにキャラが早く型遅れになるリスクが高い。 両方とも可能性の話ですので、ただの杞憂で終わる可能性は十分にあります。 繰り返しますが、性能自体は現状トップクラスの有用キャラです。 その他の強キャラ(明確な問題がある) キャラ名 選考ポイント ジゼル ・ジョブとして前衛の割に耐久力が低いので、そこを補強できるのが良い。(Lv200の恩恵)・必殺技1が拾い技として非常に優秀。また麻痺もそこそこ役に立つ。(キャラの独自性)・アビリティがローグとして完成させる優秀なもの。(キャラの独自性)・必殺技3を☆にすることで性能が向上。(Lv200の恩恵) グラフィード ・ウォーリアーというジョブの特性上、攻撃力と耐久力の両面でのステータス上昇の恩恵が大きい。(Lv200の恩恵)・必殺技2と3がブレイク後に使いにくい。(キャラの独自性)・必殺技3を☆にすることで性能が向上。羽も生える。(Lv200の恩恵)・敵を倒した時に付与される火攻撃バフが意外と長くて優秀。火力として優秀な水準に。(キャラの独自性) フィーリア ・ジゼル並みに耐久力が低いので、そこを補強できるのが良い。攻撃力上昇の影響も大きい。(Lv200の恩恵)・必殺技3には無敵時間が付いている。(キャラの独自性)・ブレイク時に全体への光バフが付いているが、効果時間が短い。(キャラの独自性) エレノア ・最新キャラにつき評価未定(要経過観察) シルティア ・ディフェンダーにとって耐久力が上がるのは大きい。また、回復スキルの回復量の増加にもつながる。(Lv200の恩恵)・範囲回復兼水攻撃バフ、進入禁止領域兼火耐性バフのスキルが優秀。(キャラの独自性)・必殺技3を☆にすることで利便性が向上。(Lv200の恩恵)・特殊使用時に範囲内発動中のみの攻撃バフと、フィールド全域の長時間火傷無効を持つ。(キャラの独自性)・火属性の壁ボス以外にどれだけ需要があるか未知数。(要経過観察)・盾職の位置バグがある。(システム上の不利) ダリア ・最新キャラにつき評価未定(要経過観察) ヴィーネル ・ランサーにとって耐久力が上がるのは非常に大きい。(Lv200の恩恵)・範囲毒バフと範囲攻撃バフを持っている。ただし攻撃バフは他の攻撃バフに負けてしまいがち。(キャラの独自性)・必殺技3を☆にすることで利便性が向上。(Lv200の恩恵)・壁ボスでは一定の需要がある。(職の優位性)・攻撃役よりも壁役として期待されている関係上、同じ水弱点のリリヴィスと比較したときに利便性に劣る。(同職間の比較) レティシア ・耐久力と回復量が上がるが恩恵は少なめ。(Lv200の恩恵)・全ての必殺技に優秀な回復性能があり、解毒も持つ。(キャラの独自性)・必殺技3を☆にすることで見た目が向上。(Lv200の恩恵)・特殊で短時間の被ダメカットバフを付与できるため、サポートとして使えないこともない。(キャラの独自性)・回復役として一定の需要がある。(職の優位性) (寸評) 強キャラなので十分に選択肢に入りますが、A~Fのようにいずれも何かしらの問題点があります。 Lv200にするのはよく考えてからの方が良いでしょう。 A ジゼルは先ほどのフェンサーと同様です。加えて、新ジョブのファーストであることもあります。 B エレノアとダリアはまだ評価が定まっていないので検討不可能です。 C グラフィードとフィーリアは火と光の火力要員足り得ますが、コンボ性能が高くないので今後のイベントで席があるかは判断しかねます。 D シルティアは非常に有用なサポートキャラなのですが、火属性の壁ボス以外にどの程度活躍するかがまだわかっていないので判断は保留です。 E ヴィーネルは売りだった範囲バフの一つ、攻撃バフがアビリティやタリスマンに負けて仕事をしない可能性が高いことが判明しています。毒バフ次第では分かりませんが、同じ水弱点のリリヴィスと比較するとコンボ性能のあるリリヴィスの方が優勢と判断せざる負えません。 F レティシアは優秀な回復役ですが、Lv200にした時の恩恵の少なさが問題です。 (2016/8/8に記載)
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メンキシル Menxyr 出典 Inner Sea Gods 328ページ 棺桶の花婿/The Coffin Groom 詳細 属性 混沌にして悪 神殿 新生デーモン・ロード 関心のある範囲 墓泥棒、死姦 領域 混沌、死、悪、欺き 副領域 デーモン(混沌)、デーモン(悪)、色欲、殺人、アンデッド * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 ヘヴィ・ピック 聖印 ウェディングベールをかぶった頭蓋骨 神聖な動物 マゴット 神聖な色 茶、緑 恭順 Obedience 死体性愛の行為を行う。負のエネルギー効果に対するセーヴに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーデーモンの恩恵 Boons - Demonic Obedience デモニアック Demoniac 出典 Book of the Damned - Volume 2 Lords of Chaos 38ページ 1:第一の恩恵(擬呪)/First Boon コマンド・アンデッド 1/日 2:第二の恩恵(擬呪)/Second Boon アニメイト・デッド 1/日 3:第三の恩恵(擬呪)/Third Boon ムーヴ・アース 1/日 恩恵ー新生デーモン・ロード Boons - Nascent Demon Lords 出典 Book of the Damned 124ページ ごく少数の例外を除いて、デーモン・ロードが完全な形で生まれることはない。その代わり、それぞれが長期にわたる変容の間に力と資源を築かなければならない。この過渡期にあるデーモンは新生デーモン・ロードとして知られている。 アビスには常時、何百——何千とまではいかないが——という新生デーモン・ロードが存在する。内海地域に関連する者をここに要約する。すべての新生デーモン・ロードは混沌にしてCR21からCR25の力を持つ。彼らが与える恩恵はデーモン・ロードが与える恩恵よりも複雑ではなく、1日2回使用可能な擬似呪文能力として発現する。 1:コマンド・アンデッド 2:アニメイト・デッド 3:ムーヴ・アース
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ダクラウ・サール Daclau-Sar 出典 Inner Sea Gods 328ページ 腐肉の王/Lord of Carrion 詳細 属性 混沌にして悪 神殿 新生デーモン・ロード 関心のある範囲 腐肉、スカベンジャー 領域 動物、混沌、破壊、悪 副領域 デーモン(混沌)、デーモン(悪)、羽毛、毛皮、激怒 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 スパイクト・ガントレット 聖印 骨を食べるハイエナの顎 神聖な動物 ハイエナ 神聖な色 黒、黄褐色 恭順 Obedience 少なくとも1ポンドの腐肉を食べる。病気に対するセーヴに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーデーモンの恩恵 Boons - Demonic Obedience デモニアック Demoniac 出典 Book of the Damned - Volume 2 Lords of Chaos 38ページ 1:第一の恩恵(擬呪)/First Boon デス・ネル1/日 2:第二の恩恵(擬呪)/Second Boon コンテイジョン1/日 3:第三の恩恵(擬呪)/Third Boon ビースト・シェイプIV1/日 恩恵ー新生デーモン・ロード Boons - Nascent Demon Lords 出典 Book of the Damned 124ページ ごく少数の例外を除いて、デーモン・ロードが完全な形で生まれることはない。その代わり、それぞれが長期にわたる変容の間に力と資源を築かなければならない。この過渡期にあるデーモンは新生デーモン・ロードとして知られている。 アビスには常時、何百——何千とまではいかないが——という新生デーモン・ロードが存在する。内海地域に関連する者をここに要約する。すべての新生デーモン・ロードは混沌にしてCR21からCR25の力を持つ。彼らが与える恩恵はデーモン・ロードが与える恩恵よりも複雑ではなく、1日2回使用可能な擬似呪文能力として発現する。 1:デス・ネル 2:コンテイジョン 3:ビースト・シェイプIV