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無限の塔 無限の塔はタワー形式のダンジョンです。 一度しかクリアできませんが、クリア報酬が豪華なアイテムとなっております。 出陣条件 無限の塔の各階には特定の出陣条件があります。 条件を満たさない英雄は出陣できません。 報酬 無限の塔では、毎層をクリアする度に豪華報酬が獲得できます。 階数が高いほど、報酬は豪華になります。 恩恵 無限の塔で各層をクリアすると、恩恵ポイントが獲得できます。 恩恵ポイントは、英雄の能力がアップする"恩恵"の開放に使用します。 無限の塔で行き詰ったら、画面右下の恩恵アイコンから、恩恵を開放して再挑戦しましょう。 更新 無限の塔の回数は永久にリセットされません。 クリア記録 各階の初回クリアと最近クリアしたプレイヤーの記録が保存され、その後プレイする全てのプレイヤーが閲覧できます。
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プレイヤー報酬 Player Rewards 恩恵 Boons 恩恵とはキャラクターに適用できる報酬のことである。一般的な恩恵には、アチーヴメント・ポイント(AcP)、年代記、派閥などがある。恩恵には、その恩恵がどのように適用されるかを説明する特性がしばしば付属する。ここで、いくつかの恩恵の特性について記載する。 上級/Advanced:上級の特性を持つ恩恵は、一般にこの特性を持たない恩恵よりも強力である。キャラクターは1回の冒険で1つだけ上級の恩恵を受けることができる。 仲間/Ally:仲間の特性を持つ恩恵は、時々コマを1つ置く。これにより、プレイヤーがプレイできるコマの数の制限を回避することはできない。 特記がない限り、1人のキャラクターに適用できる恩恵は1つのみである。 振興恩恵 Promotional Boons 振興恩恵は、目に見える商品やアクセサリを持ってきて展示することで、Paizo加盟プレイへの支持を示したプレイヤーに報酬を与えるものだ。これらのルールは本項にまとめられているが、Paizo Webサイトの特典ページを出典としている。これらのページに矛盾がある場合、出典元が優先される。 服飾品の区分 Accessory Categories 以下に示すように、服飾品は5つの区分に分割される。対象となる服飾品は a) Paizo, Inc.によって製造され、webショップで販売されている、もしくは b) Paizo, Inc.のライセンス・パートナーによって製造され、Paizo、Pathfinder、Starfinder、または関連するゲームあるいはPaizoの知的財産を目に見える形で宣伝するものである必要がある。 イベント主催者は当該イベントにおける特定のコンベンションを直接推進する商品をこの定義に含めるように拡張することが認められ、奨励される。例えば、Gen ConのTシャツやピンがそれぞれの区分として扱われることを認める一方、GenConで他の企業や知的財産のみを一方的に宣伝する商品は、これらの特典を受ける条件を満たさない。 衣服/Vestments:Tシャツ、メッセンジャー・バッグもしくは背負い袋、上着あるいはパーカー、類似のアパレル品。Paizoに関連する図像の永続的な刺青。Paizoに関連するキャラクター(象徴キャラクター、NPCや類似のキャラクター)のコスプレ。 着用品/Worn Accessory:ラベル・ピンあるいはボタン、帽子、ストラップ、類似の小さな着用品。 ルール参照品/Rules Reference:Character folio、Rule Reference Card DeckもしくはCondition Card Deck、類似のゲームの参照情報を持つ出版物。印刷されたルールブックや冒険を除く。 その他のアイテム/Other Item:公式ダイス、キーチェーン、キャラクターのぬいぐるみ、その他卓に持ち込まれた商品。 キャンペーン支援コイン/Campaign Service Coin:模範的なボランティアに与えられる賞品。キャンペーン支援コインは他の区分としては扱われず、代わりに独自の特典を提供する。 振興恩恵:パスファインダー協会(2版) Promotional Boon Pathfinder Society (second edition) パスファインダー協会(2版)プログラムにおいて、それぞれの服飾品は以下の利益を与える。プレイヤーはセッション毎に1回しかこれらの利益を得られない。ただし、キャンペーン・コインの利益は例外である。 衣服:君が判定を再ロールするためにヒーロー・ポイントを1ポイント使用する際、この再ロールに+1の状況ボーナスを加える。 着用品:セッション毎に1回、勝利ポイント・ルール/Victory Points Systemの一部として判定をロールする際、君が大失敗をロールしたなら代わりに失敗になる。 ルール参照品:セッション毎に1回、君が“傷の手当て”をするか他のキャラクターが君に対して“傷の手当て”を使用した際、この判定の結果はロールされた結果よりも成功段階が一段階よくなる。 その他のアイテム:セッション毎に1回、キャラクターは自分のキャラクターのレベルのクレリックが使用できる最大の呪文レベルに高レベル化された、2アクション版のヒールの利益を得る。この利益は探索モードでのみ使用できる。 キャンペーン支援コイン:加盟プレイに格別の貢献をしたボランティアは、その労をねぎらうためにキャンペーン・コインやウェイファインダー騎士団の団員資格を得ることができる。この恩恵を受けると、冒険の開始時にボーナス・ヒーロー・ポイントを1ポイント獲得する。通常のヒーロー・ポイントの効果に加え、君はこの特別なヒーロー・ポイントを消費することで、他のプレイヤー1人の判定1つを再ロールさせることができる。 アチーヴメント・ポイント Achievement Points プレイヤーはパスファインダー協会のゲームに参加し、報告を行うことでアチーヴメント・ポイントポイント(AcP)を獲得することができる。AcPはキャラクター恩恵の購入に使用されるオンライン通貨だ。現在、AcPイベントには3つのレベルがあり、獲得ポイント数は参加時間、イベントレベル、参加の種類によって以下の表のように異なる。イベントの種類は以下の通りである。 スタンダード・イベント/Standard events:店舗、家、そのほかの場所でプレイされるゲーム。 プレミア・イベント/Premier events:コンベンションおよび地域支援プログラム指定の地元のイベントでプレイされたゲーム。 プレミア・プラス・イベント/Premier Plus events:Paizo協賛のコンベンションの内、75ブロックを超える加盟プレイが行われるゲーム。 表:一般的なAcP報酬 Table Typical AcP rewards. 冒険のXP プレイヤー/GM スタンダード・イベント プレミア・イベント プレミア・プラス・イベント 1 XP(Quest、Bountyなど) プレイヤー 1 1 1.5 GM 2 2.5 3 4 XP(Scenario) プレイヤー 4 5 6 GM 8 10 12 12 XP (一部のAdventure、Adventure Path書籍*) プレイヤー 12 15 18 GM 24 30 36 *全てのAdventureおよびAdventure Pathが12XPを与えるわけではない。詳しくはそれぞれの文書を確認すること。 購入可能なAcP恩恵の一覧は、「My Organized Play」ページの「Boon」タブに表示される。恩恵を購入するには、ドロップダウン・リストからキャラクターを選択し、希望の恩恵の購入ボタンをクリックする。購入済みの恩恵の一覧は、ページの下部に表示される。購入済みの恩恵には、ダウンロード可能な印刷用恩恵が生成される。AcP恩恵は、年代記と一緒に電子保存するか、物理的なシートと一緒に保存する必要がある。 小売インセンティブ・プログラム Retail Incentive Program 小売インセンティブ・プログラム(RIP)は、加盟プレイの活動にスペースを提供している小売店を利用すると、キャラクターに対して報酬が与えられるプログラムである。指定された時間内にその場所で購入されたものは卓毎に集計され、失敗の深刻さを軽減するものを含む、様々な段階の特典が次にプレイするゲームで解放される。実施方法は店舗によって異なるが、参加者が確認できるように掲載されている。詳細については、ポリシー全文を読み、イベント主催者に相談すること。 受け継いだ来歴(レガシー・キャンペーン) Legacy Backgrounds (legacy campaign) 君は1版のレガシー・キャンペーンに登場したキャラクターを、現在のパスファインダー協会のキャンペーンに引き継ぐことはできない。しかし、その活躍は協会の新しい冒険者たちを形作ることができる。レガシー・キャンペーンの11の期毎に、プレイヤーはその期のシナリオを5つ以上クリアすることで、その期に関連した特別なレガシー・キャラクター背景を解放できる。これらの背景はパスファインダー協会のキャンペーンに固有のものであり、一度解放されれば、プレイヤーは何人のキャラクターにも受け継いだ来歴を使用できる。詳細は受け継いだ来歴を参照すること。 その他の報酬 Other Rewards パスファインダー協会加盟プレイでは、定期的に特別なイベントのための追加の特典が提供される。その中でも最も一般的なものは慈善恩恵であり、これは公認の慈善イベントに送られるゲーム内特典で、善意の資金調達に役立つものだ。慈善恩恵の詳細については、イベント主催者に問い合わせること。
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ナイトリッパー Nightripper 出典 Inner Sea Gods 328ページ 苦痛の約束/The Promise of Pain 詳細 属性 混沌にして悪 神殿 新生デーモン・ロード 関心のある範囲 死刑執行の失敗、落とし穴 領域 混沌、闇、悪、力 副領域 デーモン(混沌)、デーモン(悪)、凶暴、損失、殺人 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 バスタード・ソード 聖印 ナイフフィンガーの骨の手 神聖な動物 トラップ・ドア・スパイダー 神聖な色 黒、赤 恭順 Obedience 定期的に自動的に窒息させながら、肉体に一連の斬撃を加える。斬撃ダメージに関連するすべての効果に+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーデーモンの恩恵 Boons - Demonic Obedience デモニアック Demoniac 出典 Book of the Damned - Volume 2 Lords of Chaos 38ページ 1:第一の恩恵(擬呪)/First Boon スピリチュアル・ウェポン 1/日 2:第二の恩恵(擬呪)/Second Boon ファンタズマル・キラー 1/日 3:第三の恩恵(擬呪)/Third Boon ハーム 1/日 恩恵ー新生デーモン・ロード Boons - Nascent Demon Lords 出典 Book of the Damned 124ページ ごく少数の例外を除いて、デーモン・ロードが完全な形で生まれることはない。その代わり、それぞれが長期にわたる変容の間に力と資源を築かなければならない。この過渡期にあるデーモンは新生デーモン・ロードとして知られている。 アビスには常時、何百——何千とまではいかないが——という新生デーモン・ロードが存在する。内海地域に関連する者をここに要約する。すべての新生デーモン・ロードは混沌にしてCR21からCR25の力を持つ。彼らが与える恩恵はデーモン・ロードが与える恩恵よりも複雑ではなく、1日2回使用可能な擬似呪文能力として発現する。 1:クリエイト・ピット 2:ファンタズマル・キラー 3:ハーム
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シスフッド Sithhud 出典 Inner Sea Gods 328ページ 凍てつく地/The Frozen Lord 詳細 属性 混沌にして悪 神殿 新生デーモン・ロード 関心のある範囲 ブリザード、凍てつく死者 領域 混沌、死、悪、天候 副領域 デーモン(混沌)、デーモン(悪)、氷、嵐、アンデッド * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 ロングソード 聖印 氷の3本指の骨の手 神聖な動物 ウルフ 神聖な色 青、白 恭順 Obedience 凍ったクリーチャーの肉に複雑なルーンを刻みながら、あるいは凍てつくような環境の中で裸になって瞑想する。 恩恵ーデーモンの恩恵 Boons - Demonic Obedience デモニアック Demoniac 出典 Book of the Damned - Volume 2 Lords of Chaos 39ページ 1:第一の恩恵(擬呪)/First Boon チル・メタル 1/日 2:第二の恩恵(擬呪)/Second Boon アイス・ストーム 1/日 3:第三の恩恵(擬呪)/Third Boon フリージング・スフィアー 1/日 恩恵ー新生デーモン・ロード Boons - Nascent Demon Lords 出典 Book of the Damned 124ページ ごく少数の例外を除いて、デーモン・ロードが完全な形で生まれることはない。その代わり、それぞれが長期にわたる変容の間に力と資源を築かなければならない。この過渡期にあるデーモンは新生デーモン・ロードとして知られている。 アビスには常時、何百——何千とまではいかないが——という新生デーモン・ロードが存在する。内海地域に関連する者をここに要約する。すべての新生デーモン・ロードは混沌にしてCR21からCR25の力を持つ。彼らが与える恩恵はデーモン・ロードが与える恩恵よりも複雑ではなく、1日2回使用可能な擬似呪文能力として発現する。 1:チル・メタル 2:アイス・ストーム 3:フリージング・スフィアー
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光輝宮殿 概要 解禁条件:祝福宮殿で魔・巧・武・特属性の支援キャラを全て解禁する(計17キャラ)。 全属性LR支援キャラの召喚及び星上げ なお、王都のアイコン名称は「祝福宮殿」のままである。 祝福宮殿 「悠久の心」2000個と「交換したいLR支援キャラ名の心」60個で支援キャラの解禁カードと交換できる。 悠久の心の入手方法は下記の3通り鍛錬の塔の到達競争の順位報酬より入手 同盟貢献の課金による追加報酬 水晶商店で購入 各種商店を参照 支援キャラの心の入手方法は下記の3通り探索任務LR☆3 更新(低確率)で出現。 鉱脈戦の同盟競売(毎日22 00~22 59)及び総合競売(毎日23 00~23 59)で競り落とす。入札価格 6000有償精霊石、即決価格:12000有償精霊石 祝福宮殿内の天の恩恵で購入(6個入り1日5限、5300円、心は日替わりで変更) キャラ 支援キャラの心入手方法 テミス 探索、競売、総合競売、天の恩恵 ザフキエル 探索、競売、総合競売、天の恩恵 メタトロン 探索、競売、総合競売、天の恩恵 ハミエル 探索、競売、総合競売、天の恩恵 アイシア 探索、天の恩恵、アイシア登場 テティス (現状コラボイベントのみ) 召喚キャラ キャラ 追加日 テミス 既存 ザフキエル 既存 メタトロン 既存 ハミエル 既存 テティス 2021年12月3日 ※アイシアの解禁カードはありません またテティスの心は通常入手はなく、海の聖女獲得イベントでも交換アイテムで確認が取れていない。実質従来通りイベントでキャラを入手するしかない。 天の恩恵 利用目的は課金によるアイテム入手。 ※アイシアの販売は確認済み ※補足 召喚に必要な支援キャラ心の60個入手は以下となる 入手手段 必要数 競売 60回購入 最低36万有償精霊石 天の恩恵 10回購入 53000円 参考画像 天啓商店 光輝宮殿内に設置されている商店 利用目的はキャラの星上げ 交換レート 悠久の心200個+支援キャラの心6個⇔対応する全属性支援キャラの破片40個 破片交換対象キャラ キャラ テミス ザフキエル メタトロン ハミエル アイシア テティス 編集者ログ用コメント(利用は任意) 日付 メンバー 編集項目 20220101 nyanko86 テティスの入手方法に関して記述追加 20211221 nyanko86 テティスの心をこのすばコラボで確認。現状イベントのみと思われる 20211203 nyanko86 天の恩恵及び破片と心入手の記述変更。 20211203 nyanko86 アプデによるテティスの記述一部変更および細かい文言、記載形式の修正
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道具 加速 生産 宝箱 贅沢品 装備 リンク先ないです 道具 市民演説会 帝都演説会 難民区開放 ローマの休日 定例演説 布告令 司祭杖 紋章証 紋章の規律 紋章の恩恵 紋章の神秘 開拓宣言書 建築図面 反乱宣言 医学の恩恵 医学の神秘 スパルタ短剣 マルミロ兜 マルスの咆哮 マルスの保護 ジュピター勲章 マルス勲章 ミネルウァ勲章 鷹旗 雇用証書 再誕能力 通行証 支都移設 帝都移設 諜報活動 再誕命名 ラッパ ブリテンバッジ ガリアバッジ ゲルマンバッジ 匈奴バッジ マケドニアバッジ ローマバッジ スペインバッジ カルタゴバッジ エジプトバッジ ペルシアバッジ 獅子のバッジ 獅子の心 メルクリウス法典 マルス法典 ユーピテル法典 平定名札 定乱名札 黒鉄鉱 平定角笛(小) 平定角笛(大) 青銅攻撃角笛 白銀攻撃角笛 黄金攻撃角笛 青銅集結軍令 白銀集結軍令 黄金集結軍令 加速 マルクスのメモ マルクスの手帳 マルクスの著書 マルクスの全集 アルキメデスのメモ アルキメデスの手帳 アルキメデスの著書 アルキメデスの全集 カエサルのメモ カエサルの手帳 カエサルの著書 カエサルの全集 パン 果物 牛乳 肉 英雄の知恵 帰投命令 四輪馬車 ゼウスの知恵 ゼウスの恩恵 ペルシア戦記 ボロベンニサ戦記 アレキサンダー遠征記 滑車 爆薬 生産 農工夫の恩恵 農工夫の知恵 石工夫の恩恵 石工夫の知恵 木工夫の恩恵 木工夫の知恵 鉄山夫の恩恵 鉄山夫の知恵 商人の恩恵 商人の知恵 宝箱 上納箱 献納箱 奉納箱 英雄パック 祭壇品 英雄Ⅰパック 英雄Ⅱパック 英雄Ⅲパック 英雄Ⅳパック 英雄Ⅴパック 英雄Ⅵパック 小隊パック 中隊パック 大隊パック 黄金地図 食料パック 木材パック 石材パック 鉄材パック 銅貨パック グレーメダル イエローメダル パープルメダル 黒札召喚状 赤札召喚状 青銅勲章 白銀勲章 黄金勲章 ミネルウァの宝石 ミネルウァの聖水 ミネルウァの聖水(小) ミネルウァの聖水(中) ミネルウァの聖水(大) 銅塊 Lv1ベルト券 Lv1ネックレス券 Lv1飾り品券 Lv1リング券 Lv1乗物券 贅沢品 染料 香料 ワイン 羊毛 シルク 毛皮 お香 象牙 宝石 装備 装備参照
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オヴォノヴォ Ovonovo 出典 Inner Sea Gods 328ページ 大食漢/Gluttontide 詳細 属性 混沌にして悪 神殿 新生デーモン・ロード 関心のある範囲 鮫、難破船 領域 動物、混沌、悪、水 副領域 血、災害、デーモン(混沌)、デーモン(悪)、大海 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 パンチング・ダガー 聖印 鮫に食べられた船 神聖な動物 シャーク 神聖な色 青、赤 恭順 Obedience サメに噛まれるのを許し、海水に浮かんでいる間は痛みに集中する。[恐怖]に基づく効果に対するセーヴに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーデーモンの恩恵 Boons - Demonic Obedience デモニアック Demoniac 出典 Book of the Damned - Volume 2 Lords of Chaos 39ページ 1:第一の恩恵(擬呪)/First Boon ウッド・シェイプ 1/日 2:第二の恩恵(擬呪)/Second Boon サモン・モンスターIV(1d3 シャークのみ) 1/日 3:第三の恩恵(擬呪)/Third Boon ビースト・シェイプIV(シャークのみ) 1/日 恩恵ー新生デーモン・ロード Boons - Nascent Demon Lords 出典 Book of the Damned 124ページ ごく少数の例外を除いて、デーモン・ロードが完全な形で生まれることはない。その代わり、それぞれが長期にわたる変容の間に力と資源を築かなければならない。この過渡期にあるデーモンは新生デーモン・ロードとして知られている。 アビスには常時、何百——何千とまではいかないが——という新生デーモン・ロードが存在する。内海地域に関連する者をここに要約する。すべての新生デーモン・ロードは混沌にしてCR21からCR25の力を持つ。彼らが与える恩恵はデーモン・ロードが与える恩恵よりも複雑ではなく、1日2回使用可能な擬似呪文能力として発現する。 1:ウッド・シェイプ 2:サモン・モンスターIV (1 フィーンディッシュ・グレート、ホワイト・シャークまたは1d3フィーンディッシュ・シャーク) 3:ビースト・シェイプIV(シャークのみ)
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シャミラ Shamira 出典 Inner Sea Gods 328ページ 斑岩都市の王女/Princess of the Porphyry City 詳細 属性 混沌にして悪 神殿 新生デーモン・ロード 関心のある範囲 失われた夢、純粋な誘惑 領域 Chaos, Charm, Evil, Nobility 副領域 デーモン(混沌)、デーモン(悪)、Leadership, Love, Lust * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 ロングボウ 聖印 逆さまのアンク 神聖な動物 枢機卿 神聖な色 赤、橙 恭順 Obedience 眠っている知性を持つクリーチャーの存在下で、そのクリーチャーを起こさずに性的行為(単独またはパートナーと)を行う。(魅惑)効果に対するセーヴに+4の不浄ボーナスを得る。**恩恵ーデーモンの恩恵 Boons - Demonic Obedience デモニアック Demoniac 出典 Book of the Damned - Volume 2 Lords of Chaos 39ページ 1:第一の恩恵(擬呪)/First Boon オルター・セルフ 1/日 2:第二の恩恵(擬呪)/Second Boon ファイアー・シールド 1/日 3:第三の恩恵(擬呪)/Third Boon マス・サジェスチョン 1/日 恩恵ー新生デーモン・ロード Boons - Nascent Demon Lords 出典 Book of the Damned 124ページ ごく少数の例外を除いて、デーモン・ロードが完全な形で生まれることはない。その代わり、それぞれが長期にわたる変容の間に力と資源を築かなければならない。この過渡期にあるデーモンは新生デーモン・ロードとして知られている。 アビスには常時、何百——何千とまではいかないが——という新生デーモン・ロードが存在する。内海地域に関連する者をここに要約する。すべての新生デーモン・ロードは混沌にしてCR21からCR25の力を持つ。彼らが与える恩恵はデーモン・ロードが与える恩恵よりも複雑ではなく、1日2回使用可能な擬似呪文能力として発現する。 1:オルター・セルフ 2:ファイアー・シールド 3:マス・サジェスチョン
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Sakura serverでは独自のシステムとしてbombコマンドが導入されています。 自分に爆弾を設置した時の画面: bombとは? bombという内容をチャットにて発言することで自分自身に爆弾を設置し、 最終的に自分自身だけが何らかの恩恵やペナルティを受けるシステムです。 恩恵を受けるかペナルティを受けるかどうかは全て確率です。 当然恩恵よりペナルティを受ける確率が高く、乱用はお勧めできません。 クールダウンは30秒。 編集者の体感では恩恵を受ける確率が40%ほど、ペナルティを受ける確率が60%ほどです。 あくまで編集者の体感なので実際には異なる場合があります。 5回連続でペナルティを受けるとかよくある。 主な恩恵: Unlimited ammo Health 主なペナルティ: Slow Damage 他にも様々な恩恵やペナルティがありますが実際にゲーム中に自分自身に爆弾を設置しお確かめください。 Other 恩恵、ペナルティ以外にまれに他のプレイヤーに自分の爆弾を移す時があります(どのようにして移してるのかはご想像にお任せ) その場合、自分自身に爆弾を設置している状態は解除され、 代わりに移されたプレイヤーが自分自身に爆弾を設置している状態となります。 当然その場合も同じ恩恵、ペナルティを同じ様に受けます。 ゾンビから逃げてる最中に他人からbombを設置されてもめげない、しょげない、怒らない。 最悪なペナルティ(ゾンビ状態の時のみ?要検証): ごく稀にゾンビ状態で爆弾が爆発したときどんな有利な状況でも一気に絶望的な状況に陥る最悪なペナルティが発生することがあります。 ただこれは非常に確率が低いものなので発生した際は逆に運が良いと思えば良し。 Advive: bombはペナルティを受けた時の影響が大きいため移動中に設置するのはあまりお勧めできません。 そのため、基本は篭り場で自分自身に設置することが基本となります。 移動中に設置し、slowなどの効果が出た場合堪ったものではありません。死を覚悟しましょう。 恩恵を期待してもやはりペナルティが発生する確率の方が高いので結局期待外れになります。 ...が、普段のzeとは一味違うものを楽しみたいという方は「常に自分自身にbombを設置する」というものに 挑戦するのも良いかもしれません。当然成功しても何も報酬は出ませんが。 場面によってはbombでその場を凌げたということが割と有ったりするので暇があれば使っても問題はないでしょう。 Result,example bombを使っている場面の画像を貼っています。参考程度にどうぞ。名前やSTEAM IDは全て隠してあります。 HPはほぼ全てbomb関連で増えたものです。
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メモ用 セッションの主人公(PC1)に選ばれたキャラは、準備フェイズ・鎮守府フェイズで以下のダイスを振ることができます。 カテゴリ決定 出目 移行先 1 カテゴリAへ 2 カテゴリBへ 3 カテゴリCへ 4 カテゴリPへ 5 カテゴリFへ 6 カテゴリGへ ○カテゴリAcessory 【1d6】×5,000G以内の価格のアクセサリーを1つ選んで入手(最大30,000G分)。但し装備できるのは主人公のみ。 or 15,000G以内の価格のアクセサリーを1つ選んで入手。 ○カテゴリBoost 1D6を振り、以下の恩恵を得る。 出目 恩恵 1 シナリオ中、1回までファンブルを出した時に「という夢を見たのさ!」宣言ができる。 2 シナリオ中、火力+1 3 シナリオ中、装甲+1 4 シナリオ中、行動力+3 5 鎮守府フェイズの行動回数+1 6 1~5から好きなの選択 ○カテゴリClimax 1D6を振り、以下の恩恵を得る。 出目 恩恵 1 クライマックス中、1回まで判定の2D6の出目が気に入らない場合、「という夢を見たのさ!」宣言ができる。 2 クライマックス中、火力・命中+1 3 クライマックス中、装甲・回避+1 4 クライマックス中、行動力+5 5 クライマックス中、1回まで戦闘不能になっても大破で踏み止まる。 6 クライマックス中、主人公のスペシャル発生率が3倍。 ○カテゴリPremium 1D6を振り、以下の恩恵を得る。 出目 恩恵 1 荒砲体入手 2 プレゼントアイテムの中から1つ選んで入手 3 食材セット入手 4 樫野のスパナ入手 5 結合細胞入手 6 マミヤ特製ケーキ入手 ○カテゴリFlower 1D6を振り、以下の恩恵を得る。 出目 恩恵 1 神機用強化素材「ウメの花びら→ランタナの花びら」入手 2 主砲用強化素材「サクラの花びら→ジャーマンアイリスの花びら」入手 3 兵機用強化素材「ワーレンベルギアの花びら」入手 4 盾用強化素材「{アプリコットの花びら→サフランの花びら」入手 5 強化素材「オンシジュームの花びら」入手 6 1~5の中から好きなのを選んで「ほしいなぁ」って呟ける ○カテゴリGold 【1d6-1】×10,000Gを得るか、25,000Gを得る。