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[94/12/9] ロボット集+α Vol.4 開幕のことばと参加機の傾向 [ 第 4 回 郵 送 ロ ボ ッ ト バ ト ル 大 会 ] みなさん、おひさしぶりです。いががお過ごしでしょうか。今大会 は、「以前出たことがあるが、その後休んでいた」方が何名か復活さ れました。また次回もよろしくお願いします。 FSHARP2のR.C.専用会議室「R.C. Colosseum」も相変わらず盛況 で、通信を始めたら、ぜひおいで下さい。これを書いている現在は、 第10回大会エントリー中です。R.C.大会実行委員の方で運営され ている大会以外にも、ルールの話から全然関係ない話まで(笑)、ど んな話題もO.K.のキャパシティのある会議室です。 フリーウエアのバグの報告ということで、1200/MA1というロボット を送っていただきましたが、私が大会用のツールで調べたところ、壊 れているのはロボットの方で、Victory.xの問題ではありません。ロ ボットが何故壊れたのかまでは分かりませんが、おそらくディスクの 不良等でしょう。 ハードの影響でおきる不可解な現象は、E.Watanabeさんの RC_Patch.xの-dスイッチを使用することで対応できるそうです。 「ハードのばらつきによるもの」との情報をいただきました。ありが とうございました。 われわれの体調まで心配してくれてありがとうございます。最近は あまり倒れてません(笑)。影山の部屋の電気が止められて、作曲で きなくなったりはしてますが...。電力会社さん、クリエイターか ら電気をとらないでください(笑)。 なぜ現在のパッケージは1.1ではないのか?ということですが、1.1 はバグを修正したものではないからです。ゲームとして別のものなの で、今後もパッケージには1.0が入ります(最初から1.1だと、1.0の ロボットを見る手段がありません)。分かりやすく言えば、「某’」 のようなものです(笑)。 その他にも何人かの方から質問などいただきましたので、答えてお きます。 <頼田さんへのお返事> スペルミスは1.11で直しておきました。確かマスターアップの前に 確かめたはずなんですが...(笑)。つられて間違えるくらい大し た事じゃありません(笑)。以前、アメリカ人とゲームの仕事をして いた時、彼はWednesdayのスペルが分からなくて僕に聞きましたし(笑)。 ネイティブでもそんなもんですから、日本人が間違えても、何ら不思 議はありません(笑)。 色ですが、おそらく計算では求まらないでしょう。駕屋は「計算す るには霞ヶ関ビル3つ分のコンピュータが必要(笑)」等といってお りましたが、もし、仮に世界がすべて計算可能であるとしても、それ から外れた表現があっても良いはずです。なお、私は現在のレイト レーシングにおける色の捉え方は、絵画に比べてかなり遅れていると 思っています。 私は、R.C.のロボットの色を作るためには、その絵がかけるくら いのデッサン力が必要と思っています。ロボットの色も、そういう意 味でM.ささきさんのと同じくらい変だということです(笑)。物を かたまりで捉えたような色ではありませんね。残念ながらすべての人 がそれだけの力を持っている訳ではないですから、限られた色の中か ら選択するようになっているのです。 テストロボットの現象について。私は知っていましたが(笑)、ス パークはあれでいいのです。キャノンもあれで良いと思います。アト ミックは、それで郵送第3回私のロボットが目の前で負けてました(笑)。 1.2で直すかもしれません。実は意外と厄介な問題なのです。R.C.が シミュレーションではなく、プログラマブルアクションゲームである 証しともいえますが(笑)。 <刃心 忍さんへのお返事> クロック改造で試合結果に影響が出ることはありません。10MHzの マシンではスローがかかることがありますが、試合内容はまったく同 じです。逆に40Turboにしても速くなったりしません。 私はR.C.の同人誌は見たこと無いですが、どこかにあるかもしれ ませんね。見た人は御一報下さい(笑)。あ、通信は楽しいですよ(笑)。 <おごごさんへのお返事> 68用のゲームは、今の所予定にありません。将来はどうなるか本 当に分かりませんし。別に創りたくない訳じゃないんですけどね。今 は98用もあまり売れてないそうです。Windows用もビジネスソフト しか売れてないそうです。好調なのは一部メジャーメーカーと、アダ ルトソフトくらいらしいです。 初回で今くらい出てたら、今も68を作ってたでしょうね...。 <真鍋 寛さんへのお返事> という訳で、という訳ではありませんが(笑)、今回のバージョン アップで待ちロボットは判定負けするようになりました。 <ふなたろうさんへのお返事> ありがとうございます。がんばっています。それで儲かるかはとも かくとして...(笑)。 「真昼の幽霊」でも良いんじゃないですか(笑)。私は良いと思い ますよ(笑)。 <山崎 徹さんへのお返事> いろいろ御意見ありがとうございます。相当やりこんでいらっしゃ るようで、作者として嬉しいですね。Gim○ick!までやってくれたよ うで、ありがとうございます。 そもそも、待ちはルールから発生するのではなく、単に簡単に強く なるから作られるのだと思います。前回も書きましたが、強さという ものはコンテクストに依存する恣意的なものです。ボクシングやF1 も、一発勝負です。運が悪くて負けても、負けは負けなのです。私は 決勝はトーナメントが相応しいと思っています。本当だったら勝てな い相手に、たまたま相手の武器がもげたりして勝つことがあったって いいじゃないですか(笑)。 「公正」で「厳密」であればゲームが面白くなるという誤解があり ますが、「ルールが完全」と「面白い」とは、違うことです。(現行 のR.C.とは違った)システムで待ちをなくすことは出来ると思いま すが、それが面白いかはまた別の問題なのです(待ちが有利で、それ が不満であっても、待ちの出来ないゲームより面白いことはおおいに あり得ます)。私は多くのゲームはそういう罠に落ちていると思いま す。 R.C.には当然欠点もありますが、私達は欠点をつぶすことによっ てゲームが画期的に良くなるとは思わないのです。総合的に見て、こ れは面白かったな、というゲームを作ることが大切だと思っています。 人生は思っているより遥かに短いですから、一番やりたいことをやる のが良いと思っています。私達が基本姿勢として移植や版権ものをや らないのも、そういう理由からです。 それでは、山崎さんもいいゲームを作るよう、がんばってください。 <NYAさんへのお返事> 関係ないですけど、私はNYAさんのCAMPFIREはなかなか変で面白 いと思います(笑)。 送ってもらったGASAIRETですが、超越ではありません。超越は一目 で分かる超越をしますから(笑)。ちなみに、私の超越は普通のロボッ トと闘うと勝率は97%くらいでした。 <片桐 学さんへのお返事> そうですね。なかなか難しいことですね。でも、だからこそ価値が あるんでしょうね。 <MICさんへのお返事> そういうつまらないロボットを自分が作らないようにしよう、とい う前向きな考え方は、格好良いですね。 私の知ってるほとんどのゲームメーカーはお金儲けのことしか考え てませんでした(中には違うところもあるでしょうが)。他の会社に いっても同じだろうし、文句を言ったところで始まらない。だから自 分でソフトハウスをやることにしたのですが、これも同じことですよ ね。お金が全然無いので、広告もろくにうてないし、いいロボットを 作る以上に大変ですが(笑)。 新しい68ユーザーをみつけたら、「これをやらずして68ユー ザーとは言えないぜ」とかなんとか言って、R.C.を薦めてくれると 嬉しいです(笑)。無理矢理買わすのはダメですけど(笑)。 残念ですが、あの色はそれぞれ自分で特別なツールを自作して実現 していますので普通には塗れません。 <B・Dさんへのお返事> 私達も買っていただいて嬉しいです。これからもよろしくお願いし ますね。 <勇磨さん御姉弟へのお返事> タウンズよりAT互換機(DOS/V)のほうが安いですよ。ショップブ ランドのものなら、ELECTRIC SHEEPの新作が遊べる性能のものが12 万円台からあります。 タウンズでも、Windowsをインストールすれば遊べますよ。型番は よく知らないのですが、486なら大丈夫だと思います。 Windowsはいろんな意味で大変なので、もう少しかかります。お金 が無いので、早く出したいのは山々なんですが...。 ● それでは、今回集まったロボットの傾向を見てみましょう。今回も 多い順に並べてみました。 ●足 前回と比較すると、クローラーと2足がわずかに増えています。そ の反面、6足が減りました。現行のルールでは6足は有利とは言えま せんから、これもしょうがないでしょう(笑)。ホバーは武器が限定 されるのと、4輪は扱いが難しい(メリットを引き出すのが難しい) ためか、人気ではありませんね。両方ともうまく使えばなかなかなん ですが。 ●武器 今回の一番人気はスパークです。前回一番人気だったシールドは今 回3位です。上位はあまり変わっていませんが、それ以外はかなり変 動があります。前回はわりとなだらかだったのですが、今回はアト ミックまでと、それ以下に大きな差がありますね。ただ、不人気武器 を2つ装備したロボットも決勝に残ってますので、使うのが難しい武 器と言えるかもしれません。前回人気のキャノンは、今回はあまりい ません。 ●組み合わせ比率 前回と共通して多かったのは、クローラー・シールド・スパークで す。攻守のバランスがいいため、素直に闘うロボットを作ればそれだ けである程度強くなるのが魅力でしょうか。次に多いのがクローラー・ レーザー・ソーラーです。今回、このタイプは待ちが多く、逆にい うと待ちをするロボットはこのタイプがほとんどでした。あとはホ バーとスパークで逃げながら攻撃するロボットです。同じハードが多 いと、今大会ではどの作戦が優れていたかという楽しみがありますね。 試合は、約一ヶ月間にわたって行われました。詳細は「大会記録」 ディレクトリを見てください。 [ 第 4 回 郵 送 ロ ボ ッ ト バ ト ル 大 会 ] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 現在、ELECTRIC SHEEPの公認大会は、以下となっています。 ○郵送ロボットバトル大会(ELECTRIC SHEEP主催) ○R.C.大会 on NIFTY (R.C.大会実行委員主催) ○電脳倶楽部大会(満開製作所主催) 小規模ですが、J P HOTLINE、Pulse・Boxでも行われています(公認です)。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 郵送04 (4)「大会進行とルール」 《第4回 郵送ロボットバトル大会》へ戻る
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ウィキって簡単だよね
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ウィキ内検索結果に本文を表示 ウィキ内検索結果に本文を表示するかどうか設定できます。本文を表示しない場合はページ名のみが表示されます。 本文を表示:する 本文を表示:しない 設定手順 1.管理画面のメニューから[基本設定] → [ウィキの基本設定]をクリックする。 2.[ウィキ内検索結果に本文を表示]で設定する。 3.ページ下部の[設定を保存]をクリックする。
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あらゆる神の首領である彼をここに讃える。 広くさすらうもの、国土の神であり、ミズガルズの尊い守護者。 入り口は石碑の裏から。 雷帝のオーブ いずれも消費アイテム。 画像 完成品 主材料 副材料 効果 雷帝のオーブ 色褪せた石片×10 - 絶海の孤岩へワープする 雷帝のハイオーブ 運命のオーブ×3 - 絶海の孤岩へワープするパーティメンバー3名まで同伴可能 雷帝のゾアオーブ 運命のハイオーブ×3 - 絶海の孤岩へワープする近くのプレイヤー9名まで同伴可能 ※色褪せた石片は深層 (試練の洞窟 第六階層 ~ 第二十階層) で入手可能 要約 近づくと起動する小石ギミックに注意 トールは3つの形態(浅葱→赤→紫)があり、よく効く属性は順に物理→全て→水 麻痺耐性必須、めまい対策推奨 雷、光属性への対抗策(耐性、盾、バックル等)を強く推奨 【小石】 体力: -- 攻撃パターン: 落雷:9 ドロップ: なし 備考: 黄色の光輪を6回出した直後に攻撃 傾向と対策 小石がステージ上に点在しており、プレイヤー・ペット・トールのいずれかが2回以上近づくと光輪を発生し始める。 6回目の光輪が消える寸前に小石に落雷が落ちて、小石を中心に攻撃判定が発生する。 判定のサイズは光輪の最大経と同じくらい。見たままと思って良い。 この落雷を防御するには光輪の中心にある小石の方を向いて盾を構える必要がある。 防御自体は通常の盾で行えるが、トールとの戦いに専念するためにもそもそも当たらない位置に陣取って戦うことを推奨する。 ただし、ラット以外のミューテーションではプレイヤーの当たり判定も大きくなるためより警戒が必要。 団体で挑むとより多くの小石が起動するため回避が困難になりやすい。 バックルチャージの起点にするのもアリだが残体力には注意。 【トール(浅葱色の鎧)】 体力: 約15000 攻撃パターン: ミョルニル殴り:5(雷属性100%/追加効果:麻痺) ミョルニル投擲:5,7(追加効果:麻痺・めまい) 大盾殴り:3,3(追加効果:めまい) 落雷(真下):10(雷属性100%) 落雷(つま先):10(光属性100%) ドロップ: なし 備考: 物理2倍 全属性0.01倍 酔い以外の状態異常無効 神話系 傾向と対策 【総括】 落雷及び遠距離でのミョルニル投擲は体力を強化していないと一撃必殺となる。 そもそもトール戦は前述の小石との挟み撃ちも十分考えられるので体力の強化なしで挑むのは全くお勧めしない。 全体を通して攻撃力が非常に高く、ミョルニルによる麻痺を食らうと致命傷になる。 属性攻撃をほぼ無効化するためバングルによるダメージ補強は期待できない。 裏を返せばマジックアイテム枠を火力に振らなくても良いことになるので、状態異常対策と体力増加に充てられる。 バックルによるひるみ無効は、小石との挟み撃ちによる事故を防ぐだけでなく実数ダメージ増加による時間短縮も狙えるので非常に有効。 複数人で挑むことに越したことはないが、一人でも攻撃を熟知して長期戦に持ち込むかミューテーションの火力で叩き潰すかすればこの形態を倒すことは可能だろう。 【各攻撃の対策】 ミョルニル投擲は近くにいれば2段目の攻撃のみ、大盾殴りは正面にいれば1段目の攻撃のみ当たる。 落雷は数カ所に光輪を呼び出し、光輪が橙色になって2回広がった後に攻撃が発生する。 小石の落雷と異なり属性100%攻撃で、光輪を呼び出すパターンに応じて属性が雷属性か光属性に変わる特性を持つ。 パターン1:トールの真下、及び前後に出すパターン。雷属性。 パターン2:トールのつま先、及び後ろに出すパターン。光属性。 ミョルニル殴り、投擲、落雷は開始モーションが似ており慣れるまで見極めが難しいが、以下の点で見分けられる。 ・殴り:ミョルニルを軽く振り上げる。ミョルニルは雷を纏っている。 ・投擲:マントが激しくはためく。ミョルニルは青いオーラを纏う。 ・落雷:ミョルニルを大きく振り上げて停止する。 【おすすめ武器】 おすすめの武器は無属性で攻撃力が高いもの。 例えばアートロングソードやアートオブシディアンメイスなど。 特に神話系特攻で無属性の角笛ギャラルホルンはミューテーションなしでの現状最大火力なので持っていれば是非装備したい。 ペット召喚も有効で、高レベルの同名ペットを多数所持していれば数の暴力で轢き潰すことも可能。ただし属性攻撃を持つペットの攻撃は効果がない。 また、有効な武器を持っていない場合は下手な武器で応戦するよりも射的銃を使用する方が却って有効である。 射撃中の隙は大きいので適宜攻撃を回避・防御しながら撃ち込もう。 【トール(赤色の鎧)】 グハハハ!! わしを止めてみせよ! 体力: 15000 攻撃パターン: 衝撃波:9999(物理属性100%),0(追加効果:麻痺),9999(水属性100%),9999(地属性100%),9999(雷属性100%) ドロップ: なし 備考: 物理2倍 全属性2.5倍? 酔い以外の状態異常無効 神話系 攻撃発生まで約45秒、全画面攻撃 傾向と対策 この形態となったら45秒以内に急いで対処しなければならない。 トールが構え始めると周囲に青白いオーラが集まっていく。 間に合わなければ規格外の全画面攻撃であらゆるものを粉砕するだろう。 対処方法は4つ存在する。 ・45秒以内にトールを倒す 最適解。すべての攻撃に対して弱点となっているため団体戦なら然程苦労せず倒せるだろう。 一人でもミューテーションを使えば十分余裕を持って倒せるはず。 ・石化薬を飲んで石となって凌ぐ グラトンによる即死とは異なり、所詮はダメージ攻撃なので自ら石化状態になって攻撃を無効化することで凌ぐことはできる。 同伴しているペットや他のプレイヤーは消し飛ばされるが仕方がない。 攻撃終了後、トールは待機状態となるがプレイヤーを見かけると再び攻撃の構えを開始する。 ・耐える 相応の知識やアイテムを求められるが不可能ではない。 まずトールの攻撃に0ダメージの麻痺が含まれていることを頭に入れる必要がある。 盾で状態異常を防げない以上、以降の属性攻撃を紋章で防ぐことを想定していなければこの形態も麻痺対策は必須である。 一例として、【盾+樹海の紋章+深海の紋章】や【麻痺無効指輪+水,地属性を防ぐ盾or籠手】が挙げられる。 時期は不明だが攻撃に雷属性も追加された。よって、3属性と麻痺状態を防ぐ必要がある。 なお、この攻撃を耐えられるペットはほとんど存在せず、マジックアイテムなしではハティとヴィゾーヴニルのみ、 マジックアイテム込みで鬼火、ヘルキャットなどの物理攻撃を無効化するペットだけである。 ・Magicalossなどの他サービスへ一時待避する 対処法として間違ってはいないがトールを対戦相手と見立てるなら切断行為である。 トール本人もこれにはご不満の様子。(公式Twitterより) とはいえ、倉庫で必要なものを取りに行けるので立て直しに最適。休憩も兼ねられる。 【トール(紫色の鎧)】 体力: 30000 攻撃パターン: ミョルニル殴り:5(雷属性100%/追加効果:麻痺) ミョルニル投擲:5,7(追加効果:麻痺・めまい) 大盾殴り:3,3(追加効果:めまい) 落雷:10(雷属性100%) 落雷:10(光属性100%) ドロップ: 煌めく怒髪、ご立派な尖角、奇妙な皮塊(レア)、雷帝のオーブ(レア)、原初の海水(レア)、サファイア(ドロップ条件あり) 5回採取可能 備考: 物理0.01倍 水0.8倍 火・地・雷・光・闇0.6倍 酔い以外の状態異常無効 神話系 傾向と対策 浅葱色の鎧とほぼ同じ攻撃パターンで、違う点は呼び出す落雷のパターンが変化しただけである。 パターン1:トールの斜め前、及び後ろに出すパターン。雷属性。 パターン2:トールの前2箇所、後ろ1箇所に出すパターン。こちらは光属性。 浅葱色時とは耐性が逆転しているため、属性攻撃で攻めると良い。 バングルによるダメージ補強もこの形態では有効なので、耐性や体力増加と枠を考えながら付けよう。第一選択は水属性。 とにかく体力が多く、少人数ではミューテーションしても時間がかかる。仲間と協力し、根気よく戦おう。 眠り状態自体は効かないのだが、倒すと同時に眠り状態にすると何と眠りのエフェクトが発生する。 この時に採取すると確定ドロップではないが極めて高い確率でサファイアを入手することができる。 体力をギリギリまで削り、「濃霧の巻物」や「とどろけ濃霧」で狙うのが確実。 余談だが、クリスマスイベントでは赤色の鎧の撃破時の台詞が変化する年がある。 サンタ姿を所望するお茶目な一面が窺えるが、果たしてトールのサンタ姿は実装されるのだろうか。 → 明言はされていないものの、デフォルメの上実装されました(クリスマスイベント) 天晴れ也! 進み宝を手にするがいい。 トールを撃破すると右側にある奥地へ入れる。 嵐は去った後で戦闘はなく、雷帝の宝箱を採取できるポイントが4箇所ある。 低確率で解錠料金が通常の9割引きになる雷帝の宝箱(祝)も入手可能。 煌めく怒髪 画像 完成品 主材料 副材料 効果 称号 備考 トールメット 煌めく怒髪×64 ご立派な尖角×24すり減った歯形×50原初の海水×1 雷帝 原色 赤 紫の3色(赤)赤い液体×3(紫)紫の液体×3 トールアーマー 煌めく怒髪×99 奇妙な皮塊×32すり減った歯形×50原初の海水×5 光耐性15%闇耐性15%火耐性15%水耐性15%雷耐性15%地耐性15%移動速度-2 雷帝 原色 赤 紫の3色(赤)赤い液体×5(紫)紫の液体×5 トールグリーブ 煌めく怒髪×64 ご立派な尖角×36すり減った歯形×50原初の海水×2 移動速度1 雷帝 原色 赤 紫の3色(赤)赤い液体×2(紫)紫の液体×2 真・雷帝のオーブ 煌めく怒髪×9 雷帝のオーブ×1 絶海の孤岩(真)へワープする 消費アイテム ご立派な尖角 画像 完成品 主材料 副材料 称号 備考 雷帝の双角 ご立派な尖角×40 奇妙な皮塊×2 ご立派な〜 奇妙な皮塊 画像 完成品 主材料 副材料 効果 称号 備考 ヤールングレイプル 奇妙な皮塊×64 煌めく怒髪×99原初の海水×10 麻痺耐性100%クリティカル25%(雷) 怒髪天〜 アクセサリ枠
https://w.atwiki.jp/tutisaka8g/pages/15.html
ここではウィキのシンプルな編集を紹介します。 ではさっそくですが新規ページを作成する手順です。 1.画面左上の「編集」をクリック →「このページを編集」をクリック、編集画面に入ります。 1-1.新規作成ならタイトルを決めます。 1-2.構文を@wiki構文にします。 最初は混乱を避けるために@ウィキ構文に統一しませんか? 2.文章を書きます。 2-1.保存します。保存の前にプレビュー画面も参照して下さい。 以上です☆ 3.キーワードにリンクがないとウィキじゃない という方はリンクしたい言葉に [[ ]] とつけて下さい。 [[キーワード]] と書けば キーワード(未) と表示されます。 クリックするとタイトルが「キーワード」となっているページへのリンクになります。もちろん中身は空っぽですが箱だけは作れます。 以上が最も簡単なウィキの使い方です☆ それではこのページの編集画面を開いて編集の様子を確認して見て下さい。 裏の様子と比較してみましょう。 これは一番簡単な編集方法なので他の機能が使いたくなったときには 左のメニューから@wikiのご利用ガイドを参照してください★ ※ウィキはみんなで作るからこそ価値が増幅されるものです。 ある分野に玄人の方が詳しいのは当然ですが、素人の方は素人なりに第三者視点で物事を観察できますのでその見地から素直なフィードバックを心掛けてみて下さい。 この記事は参考になりましたか? 選択肢 投票 なった! (0) イメージは掴めた (0) 何とも言えない (0) まだ掴めない (0) ひとまずやってみる (0) 以下、質問があればFAQ化しますので気軽にコメント入れて下さい。 名前は記入は不要です。 名前 コメント
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アットウィキの編集方法が良く分からない!という方はここでいろいろテストしてみましょう。 この文章が出るかな? アットウィキの編集方法が良く分からない!という方はここでいろいろテストしてみましょう。テストテスト まずはこちらをご覧ください。 分からないことは? アットウィキモードでの編集方法 テストテスト ああああああああああああいいいいい まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み リストリストリストリスト 通常文字赤い文字通常文字 +... 存在しないページ これから作りたいページ なんかてきとうなページ 編集
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加速15+高速移動では2位になった経験もあります。厳密にソースが読める人間ではないので、他にも状況と順位を書いていただいて、傾向と対策があぶり出せればな、と思ってます。 - 書いた人 2017-06-27 22 41 53 1位をとるには、300ターン未満でゴールする必要がある。この「ターン」は、ゲーム内の最小時間単位。PCもNPCも行動するごとにエネルギーを消費し、ターンごとにエネルギーが回復し、エネルギーが1以上になったらまた行動できる。各ターンごとに回復するエネルギー量は速度に応じた一定の範囲内の乱数。乱数だから同じ状態でも結果が変わることがあるけど、そんなに大きくは変わらない。 - 名無しさん 2017-12-21 16 13 37 高速移動の効果もレベルによって違う。高速移動は、移動時のエネルギーコストを(75-レベル/2)/100倍にする。レベル50時に1/2、レベル30だと3/5。 - 名無しさん 2017-12-21 16 38 38 ゴールまでの距離は188歩。平均約1.6ターンに1歩移動できれば1位がとれる。レベル30で高速移動ありなら、加速30もあれば。レベル50+高速移動なら加速20でだいたい大丈夫。 - 名無しさん 2017-12-21 16 56 34 2位は600ターン未満、3位は1500ターン未満。順位チェック時、主人公と同キャラはスキップするので、わかさぎ姫で始めれば600ターン未満で1位が取れ、2400ターン未満で3位がとれる。 - 名無しさん 2017-12-21 17 02 14 ターン数の条件が元情報とだいぶ違うが、規定ターン数はバージョン1.1.37だとソースコード中、tables.cの12402行目、torrent_quest_score_listにある通り、300ターンが正しい。 - 名無しさん 2017-12-21 17 15 21 スピ杖が手に入ったら行って耐久力の薬もらって帰ってる。その場合タツノオトシゴがかなり危険 - 名無しさん (2021-07-04 15 03 37) 急流下り中はモンスターをテレポート・アウェイをしても90%の確率で下流(右)側に飛んでいく特殊仕様になっており、またアウェイ距離の最低保証値(最大距離/2)も無視されるため近場に着地する可能性が高い - 名無しさん (2023-10-04 01 47 44)